да - тут много стандартных хороших техник. однозначно в меморис. я например все время забываю как через foreach разные объекты копировать. ну и 3-5 мин уходит на то чтоьы вспомнить)
когда смотрю уроки по гудини кажется, что в конце как минимум корабль в космос должен полететь, а получается "кусок скалы" или еще лучше "рейки в ряд")) Рейки Карл, В РЯД!)) Тут скала....
Можно поставить галку Output attribute и визуализировать получившийся атрибут capture - например вызвать информацию о ноде (i) и нажать на название атрибута. Но в 18-й версии есть другая визуализация - при включенном инструменте манипуляций (нажать над вьюпортом Enter при выделенной ноде Bend), во вьюпорте появляется стрелка и синий бокс, который показывает как раз длину бенда.
Здравствуйте,обожаю 3D графику спецэффекты и т.д.Есть небольшой опыт в программах Blender,Cinema4D,3Ds max.Вопрос такой,что надо изучить что бы работать в Houdini(там программирование и что то подобное)дайте совет
Нужно просто смотреть уроки и делать свои проекты. По поводу программирования и остального - это нужно не всем. Важно понять логику процедурности. Если эта логика нравится - то вперед. Если нет - то, возможно, лучше сфокусироваться на других пакетах.
Ноду Attribute randomize недооценивают. В ней уже написаны сложные алгоритмы для рандомизации во врангле. Впрочем, дальше по уроку используется и Векс.
Как же это может быть удобнее, когда в ноде уже есть готовые пресеты, крутилки и галочки? Это как пользоваться вранглом при настройке нойзов, когда гораздо удобнее и быстрее воспользоваться вопом
Если вы когда-нибудь были на другой планете :D
Да каждые выходные там бываю)
Ну меня, как гудиньщика, иногда называют человеком с другой планеты 3д артисты)
Спасибо за урок. Прям классно. Просто, понятно и познавательно именно о Техниках и Приемах (рандомизации и не только).
да - тут много стандартных хороших техник. однозначно в меморис. я например все время забываю как через foreach разные объекты копировать. ну и 3-5 мин уходит на то чтоьы вспомнить)
Спасибо 🤍. Очень крутой урок. Вы объясняете лучше, чем многие.
Ничего не понял ,но очень интересно
когда смотрю уроки по гудини кажется, что в конце как минимум корабль в космос должен полететь, а получается "кусок скалы" или еще лучше "рейки в ряд")) Рейки Карл, В РЯД!)) Тут скала....
Из вен неплохие молнии получаются :)
А вы могли бы в одном из своих следующих уроков рассказать, о механизме создания плоских поверхностей рандомной формы?
Добрый день! А где можно найти подсказку про атрибут Variant, что в ноде Copy To Points, о котором говориться в 6:40 в видео?
Чёрная магия, пиздец :)
Томный увод камеры на Сатурн как в порно с инопланетянами, конечно, если вы когда либо его снимали.
Если булиан не получается и все исчезает , то нужно : operation выбрать intersect . По умолчанию другая функция стоит
Верно. В 18-й версии они зачем-то изменили параметры по умолчанию для булеана. Был интерсект, стало вычитание.
В houdini 18 в ноде bend нету функции visualize falloff. Не могу понять где ее включить.
Можно поставить галку Output attribute и визуализировать получившийся атрибут capture - например вызвать информацию о ноде (i) и нажать на название атрибута. Но в 18-й версии есть другая визуализация - при включенном инструменте манипуляций (нажать над вьюпортом Enter при выделенной ноде Bend), во вьюпорте появляется стрелка и синий бокс, который показывает как раз длину бенда.
@@hipnc Спасибо!
^__^ Интересно, а симуляцию эрозии из "террейнов" к этим скалам можно как-то прикрутить?
Только если превратить их в террейн, что сразу отменяет все части, которые смотрят вниз.
Здравствуйте,обожаю 3D графику спецэффекты и т.д.Есть небольшой опыт в программах Blender,Cinema4D,3Ds max.Вопрос такой,что надо изучить что бы работать в Houdini(там программирование и что то подобное)дайте совет
Нужно просто смотреть уроки и делать свои проекты. По поводу программирования и остального - это нужно не всем. Важно понять логику процедурности. Если эта логика нравится - то вперед. Если нет - то, возможно, лучше сфокусироваться на других пакетах.
@@hipnc ок огромное спасибо.Попробую все таки Houdini на вкус
а рандомайз атрибута не удобнее сделать во врангле @pscale = fit01(rand(@ptnum),0.5,1.5)?
(я бы сам проверил, но не дома, пардон)
Ноду Attribute randomize недооценивают. В ней уже написаны сложные алгоритмы для рандомизации во врангле. Впрочем, дальше по уроку используется и Векс.
Как же это может быть удобнее, когда в ноде уже есть готовые пресеты, крутилки и галочки? Это как пользоваться вранглом при настройке нойзов, когда гораздо удобнее и быстрее воспользоваться вопом
Смотрю я значит твои уроки и думаю, ну нахер этот гугудиний или как его там. Пожалуй самое страшное что я видел в своей жизни)
Э, да ты брат и не жил еще :)
Гудини чем-то похож на nx
Начало очень похоже на в мире животных, тупа косплей дроздова
Ничего не понял, но интересно)
p.s. и зачем я это смотрю, у меня даже Гудини не установлен
Самое время устанавливать.