Урок Houdini "Процедурные скалы" - Часть 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @vitaly_filimonov
    @vitaly_filimonov 4 ปีที่แล้ว +18

    Если вы когда-нибудь были на другой планете :D

    • @Int_true
      @Int_true 4 ปีที่แล้ว +1

      Да каждые выходные там бываю)

    • @Ly4nik1Bowman1
      @Ly4nik1Bowman1 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну меня, как гудиньщика, иногда называют человеком с другой планеты 3д артисты)

  • @lookatthewind
    @lookatthewind 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок. Прям классно. Просто, понятно и познавательно именно о Техниках и Приемах (рандомизации и не только).

    • @volnovhuesos6267
      @volnovhuesos6267 4 ปีที่แล้ว

      да - тут много стандартных хороших техник. однозначно в меморис. я например все время забываю как через foreach разные объекты копировать. ну и 3-5 мин уходит на то чтоьы вспомнить)

  • @irinamal3518
    @irinamal3518 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо 🤍. Очень крутой урок. Вы объясняете лучше, чем многие.

  • @Djamezzzz
    @Djamezzzz 4 ปีที่แล้ว +1

    Ничего не понял ,но очень интересно

  • @vladimirdrobzhev8165
    @vladimirdrobzhev8165 2 ปีที่แล้ว

    когда смотрю уроки по гудини кажется, что в конце как минимум корабль в космос должен полететь, а получается "кусок скалы" или еще лучше "рейки в ряд")) Рейки Карл, В РЯД!)) Тут скала....

  • @slavadojdewick6368
    @slavadojdewick6368 3 ปีที่แล้ว

    Из вен неплохие молнии получаются :)

  • @3denv943
    @3denv943 4 ปีที่แล้ว

    А вы могли бы в одном из своих следующих уроков рассказать, о механизме создания плоских поверхностей рандомной формы?

  • @Чумаков_Кирилл
    @Чумаков_Кирилл 7 หลายเดือนก่อน

    Добрый день! А где можно найти подсказку про атрибут Variant, что в ноде Copy To Points, о котором говориться в 6:40 в видео?

  • @septuleptum
    @septuleptum 3 ปีที่แล้ว +1

    Чёрная магия, пиздец :)

  • @slavadojdewick6368
    @slavadojdewick6368 3 ปีที่แล้ว

    Томный увод камеры на Сатурн как в порно с инопланетянами, конечно, если вы когда либо его снимали.

  • @raccoon1222
    @raccoon1222 3 ปีที่แล้ว

    Если булиан не получается и все исчезает , то нужно : operation выбрать intersect . По умолчанию другая функция стоит

    • @hipnc
      @hipnc  3 ปีที่แล้ว

      Верно. В 18-й версии они зачем-то изменили параметры по умолчанию для булеана. Был интерсект, стало вычитание.

  • @maxxdreams9717
    @maxxdreams9717 4 ปีที่แล้ว

    В houdini 18 в ноде bend нету функции visualize falloff. Не могу понять где ее включить.

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Можно поставить галку Output attribute и визуализировать получившийся атрибут capture - например вызвать информацию о ноде (i) и нажать на название атрибута. Но в 18-й версии есть другая визуализация - при включенном инструменте манипуляций (нажать над вьюпортом Enter при выделенной ноде Bend), во вьюпорте появляется стрелка и синий бокс, который показывает как раз длину бенда.

    • @maxxdreams9717
      @maxxdreams9717 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc Спасибо!

  • @MakrelBy
    @MakrelBy 4 ปีที่แล้ว

    ^__^ Интересно, а симуляцию эрозии из "террейнов" к этим скалам можно как-то прикрутить?

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Только если превратить их в террейн, что сразу отменяет все части, которые смотрят вниз.

  • @growwp9888
    @growwp9888 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте,обожаю 3D графику спецэффекты и т.д.Есть небольшой опыт в программах Blender,Cinema4D,3Ds max.Вопрос такой,что надо изучить что бы работать в Houdini(там программирование и что то подобное)дайте совет

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว

      Нужно просто смотреть уроки и делать свои проекты. По поводу программирования и остального - это нужно не всем. Важно понять логику процедурности. Если эта логика нравится - то вперед. Если нет - то, возможно, лучше сфокусироваться на других пакетах.

    • @growwp9888
      @growwp9888 4 ปีที่แล้ว

      @@hipnc ок огромное спасибо.Попробую все таки Houdini на вкус

  • @untitled_exr
    @untitled_exr 4 ปีที่แล้ว

    а рандомайз атрибута не удобнее сделать во врангле @pscale = fit01(rand(@ptnum),0.5,1.5)?
    (я бы сам проверил, но не дома, пардон)

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +1

      Ноду Attribute randomize недооценивают. В ней уже написаны сложные алгоритмы для рандомизации во врангле. Впрочем, дальше по уроку используется и Векс.

    • @АнтонСтрахов-б5ж
      @АнтонСтрахов-б5ж 4 ปีที่แล้ว

      Как же это может быть удобнее, когда в ноде уже есть готовые пресеты, крутилки и галочки? Это как пользоваться вранглом при настройке нойзов, когда гораздо удобнее и быстрее воспользоваться вопом

  • @Kopo4e
    @Kopo4e 4 ปีที่แล้ว

    Смотрю я значит твои уроки и думаю, ну нахер этот гугудиний или как его там. Пожалуй самое страшное что я видел в своей жизни)

    • @tertiumorganum5665
      @tertiumorganum5665 4 ปีที่แล้ว

      Э, да ты брат и не жил еще :)

  • @БарсиВасси
    @БарсиВасси 3 ปีที่แล้ว

    Гудини чем-то похож на nx

  • @leonali
    @leonali 4 ปีที่แล้ว

    Начало очень похоже на в мире животных, тупа косплей дроздова

  • @beztseny
    @beztseny 4 ปีที่แล้ว +1

    Ничего не понял, но интересно)
    p.s. и зачем я это смотрю, у меня даже Гудини не установлен

    • @hipnc
      @hipnc  4 ปีที่แล้ว +4

      Самое время устанавливать.