【ユニコーンオーバーロード】マイナー兵種たちの使い方教えます!

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • 今回は自分が配信などで聞いた中で使い方がわからない人が多かった
    マイナー兵種達を解説しました!
    エルフフェンサーは不遇ではない(怒)
    • 【ユニコーンオーバーロード】視聴者と決めた最...
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ความคิดเห็น • 29

  • @あるむ-k4c
    @あるむ-k4c หลายเดือนก่อน +3

    ラスボス戦で大活躍できるエルフフェンサーの気絶付与。
    今回紹介の人達は性能が尖り過ぎてて使い難いけど、刺さると本当強い。
    それでもウルフは使えるシーンが限定過ぎる。

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek 5 หลายเดือนก่อน +10

    エルフフェンサーは術書を装備できるのも大きな利点だと思いますね

  • @霊皇女
    @霊皇女 5 หลายเดือนก่อน +5

    出てくるの遅いから正直序盤に出てきたクラスと比べて使い方悩む。だから使い方解説凄く助かる。あざます

  • @missiletainn-e2x
    @missiletainn-e2x 5 หลายเดือนก่อน +16

    グランドスラムは間違いなく強いのに、取得直後に飛行兵だらけのアルビオンに突入するのが辛すぎる😢

  • @どうするよ
    @どうするよ 5 หลายเดือนก่อน +5

    最後のエルフフェンサー、クイックアクト要員として起用すると単体気絶がいい味出すよね〜〜
    同じ使い方してる人がいて安心

  • @栗鼠一
    @栗鼠一 5 หลายเดือนก่อน +7

    エルフフェンサーたちの強みが知りたかったので、ありがたいです!

    • @栗鼠一
      @栗鼠一 5 หลายเดือนก่อน +2

      もし機会があれば、ぜひローグの使い方も知りたいです。エルフフェンサーとローグは、ZENOIRA二週しても上手い使い方を発見できなかった兵種なので……

    • @チキンたつたKT-3-kou
      @チキンたつたKT-3-kou 5 หลายเดือนก่อน

      @@栗鼠一
      重騎士の小手で暗闇とガード封じを一列につけてベレンガリアになぐってもらう

  • @紅僧侶
    @紅僧侶 5 หลายเดือนก่อน +5

    獣人やエルフに有翼人は元の兵種の亜種なだけあって唯一無二の行動ができるのは強いよなぁ、人兵種がサポートする余裕あるのと違って結構カツカツな性能してるから受け攻め柔軟にできるデッキって感じじゃないのが面白い。

  • @kuniyasu3272
    @kuniyasu3272 4 หลายเดือนก่อน +5

    ワーウルフはワ―ライオンに先行してバフを乗せるアクションが強いです。さらに誰かにウルフパック使わせれば完璧

  • @やったねマン
    @やったねマン 5 หลายเดือนก่อน +3

    ローグとかソードマスターみたいなそこまで耐久性がないユニットをどうやってうまく前衛で使っていくかは知りたいです。うまく回避やパリィをする時はいいのですが、弓兵以外の時でもたまに事故って被弾してやられてしまい、リザレクトオーブを余計に使ってしまうことが多くて困ってます。
    また、今回紹介したもの以外で装備で習得できるスキル(チェイスやブラッド系の技など)と相性のいいクラスも考察してもらえると嬉しいです。

  • @ST-hs1be
    @ST-hs1be 5 หลายเดือนก่อน +6

    フェザロのオーバーヒールはHP依存の技と相性がいいとは言うけど、そもそもHP依存の技の使い勝手が悪いのでわざわざフェザロ起用してまで使いたいかというと微妙…
    あとこのゲーム、HP回復は戦闘後のブレイブスキル使うほうが効率良いから戦闘中はデバフ解除してくれる他のヒーラーのほうが圧倒的に価値が高いのも逆風になってる
    まだデバフの応酬がない最序盤に加入してくれるなら評価も変わったかもしれないけど、よりにもよって一番最後に加入だから…

  • @ワーズ
    @ワーズ 5 หลายเดือนก่อน +4

    ワーウルフならでは活用を考えて、先行してビーストハウリングで同列の攻撃力を上げつつフィニッシュスタブで敵を倒し、更に上がった攻撃力で追撃させる使い方が出来るか試しましたが、
    ディフェンスカースで補助してもHPが満タンの敵は会心が出ないと倒しきれない場合が多いので、他の味方で削ってからと考えたらチーム内の行動順とか編成がシビアになりました。
    以前の配信でもコメントしましたが、労力に見合った強さではなく、他の兵種と比べて固有の強みに乏しいので、ワーウルフを活用している人はどうしているのか気になります。

    • @kuniyasu3272
      @kuniyasu3272 4 หลายเดือนก่อน +2

      ワ―ライオンにビーストハウリング乗せる係として運用してました。天使の羽飾りで速度も一緒に上げてました。
      グランドスラムの残りをデシマルキラーしてくれるので割と使い勝手はいいです。

  • @Miku3939FEifZELDA
    @Miku3939FEifZELDA 5 หลายเดือนก่อน +2

    うぽつです!

  • @じじい-c6z
    @じじい-c6z 5 หลายเดือนก่อน +14

    こうして非人間兵種の使い道が開発されていく中どうにもならないヴァンガード

  • @チキンたつたKT-3-kou
    @チキンたつたKT-3-kou 5 หลายเดือนก่อน +5

    エレメンタルロアーにアイスセイバーつける
    カバーされて凍結してないやつにライト人セイバーを設定
    ワイバーンルーラーでドラゴンダイブをゆっくり打てる
    後は会心つけるなりチャンスつけるなり
    エルフェンサーは器用なのだ

    • @akiratsunaka
      @akiratsunaka 5 หลายเดือนก่อน +1

      エルフアーチャーって職種がいてですね…

    • @ST-hs1be
      @ST-hs1be 5 หลายเดือนก่อน +2

      それエルフフェンサーが強いんじゃなくて全体攻撃2回と術書セイバー2個とネコミミ1個を盛り盛りで同時運用するのが強いだけでは…?
      そこまでしてなお撃ち漏らしてした相手をAP技で気絶させられる点はコンセプトにマッチしてるかもしれない(命中低いけど)
      「術書持てるクラスの中で他の使い道がない=術書役に特化させられる」って意味ではエルフフェンサーは適任だとは思う

    • @チキンたつたKT-3-kou
      @チキンたつたKT-3-kou 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@akiratsunaka
      エルフアーチャーはセイバー持てない

    • @チキンたつたKT-3-kou
      @チキンたつたKT-3-kou 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@ST-hs1be
      ドラゴンダイブにはネコミミつけなくても良いのよ
      凍結で相手動けないから
      ドラゴンダイブにチャンスつけたらワイバーンルーラー自体は飛竜の手綱で確定ヒット
      確かに全体攻撃2回は単純に強いってだけではある

  • @満腹太-p8t
    @満腹太-p8t 4 หลายเดือนก่อน +1

    エルフフェンサーとワーフォックスは普通に強い兵種だと思って使っていました
    というかエルフはどれも役に立つ
    逆に天使が使いづらい気がする
    敵で出ると厄介だけど自分で使うと加入時期が遅いのもあってわざわざ組み入れるほどじゃないかなって思っちゃう

  • @ナウマン荘
    @ナウマン荘 4 หลายเดือนก่อน +1

    フェザーロッドは杖持ち最速(ドルイドよりやや早い)かつ飛行でフォローウインドの恩恵2倍なのでオールディスペルを最速でブッパできるお陰で闘技場ではピンポイントで起用してます
    速度は正義

  • @メガネ-i3b
    @メガネ-i3b 5 หลายเดือนก่อน +2

    タシツ!また登録者数増えてますよ!byイングリット

  • @姫宮アンシー
    @姫宮アンシー 5 หลายเดือนก่อน +3

    重装のイントネーションが…ッ!正しいですって⁉️

  • @からす-l9x
    @からす-l9x 5 หลายเดือนก่อน +1

    ところでネコミミ要員は誰にしてますか?自分はリア(ソードマスター)とラモーナ(ワーオウル)にしてます

    • @akiratsunaka
      @akiratsunaka 5 หลายเดือนก่อน +5

      そんなもんなんでもええやろ。ネコミミ装備した時点で役割クイックアクトなんだし。誰が適任かよりも誰がもったいないかで考えたほうがいい。

    • @牛刀-w8w
      @牛刀-w8w 5 หลายเดือนก่อน +2

      ネコミミ要員で考えるならワーオウルはネコミミ要員にしないでおけばネコミミ要員にクイックアクト使用後にPPを一つ与えることでクイックアクト以外の仕事をさせられてお得。ところでクイックアクトを使うということは大きなチャージ技を使うということだと仮定するとアクティブスキルでのサポートをするキャラをネコミミ要員にするのが一つの手かなと思います。

    • @ST-hs1be
      @ST-hs1be 5 หลายเดือนก่อน +2

      ソドマスはともかくワーオウルは自前のPPスキルが優秀すぎてもったいないのと、飛行獣人術師と弱点多すぎて落とされる危険があるからネコミミ役としては微妙じゃない?
      個人的にネコミミ役には、開幕行動で味方全体バフをPP1で発動できるクラスに『PP0/1行動目』の条件でレストアでPP1回復してやって、開幕バフとクイックアクトとチャンス(その他PP1の補助バフ)を全兼任させてやるのも良いと思う。
      敵のワーオウルによるクイックディスペルを無駄打ちさせる(シナリオの敵は条件指定がないから範囲バフ付与された場合は一番近くの相手、つまりこちらの前列をバフ解除してくる)目的でも全体バフは最初にかけておきたい。
      って考えるとヴァイキングやエルフアーチャーあたりが適役かもしれない。特にエルフ弓はAPスキルのミスティックセイバーが全体攻撃とシナジー高いからオススメ。
      あとはPP削りの対象になりやすいクラス(前衛とか騎馬とか飛行とか)を避ければより安定するかも。