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戦術ゲームが苦手でも楽しめた大作だった。DLCが待ち遠しい、一作で終わらせるには惜しい秀作。
ソードマスターは火力こそないが素早く手数が多いので重宝してます。メリザンドちゃん可愛いし。
回避盾はオンラインをやらないなら一番安定する。回避率を130〜150まで上げないといけないけど。ローグならタフネスを付けておいてビショップにエンドリザレクト持たせておけば必中持ちが敵にいても壁にはなってくれる。闘技場以外なら壁を抜かれたことはほとんど無かった。
ローグタフネス強いよな、序盤から終盤にかけてずっとかわし続けてたw終盤フェザシ入ってからはpp切れないし魔法返すしでフェザシタフネスに変わったけど
弱いのを活躍させるユニット編成とかも楽しいのでオススメ飛行系並べてバフかけまくってフェザーソードの一発の高さに悦に浸るとか強いかは置いといて楽しいよ
ヴァンガードは装備回避上げて+50%防御してアトラクトしたらゼノイラでもまともに攻撃機能する敵構成がほぼなくなる。
雇用無しでプレイしたから、前列に置きやすいクラスは重宝しましたね。
まだ攻略途中なんですけど、このゲーム、各ステージに強い敵キャラが何体かいたらもっといろんなクラスが活躍し得たと思った。例えば、体力は他の敵に比べて2〜3倍あるとか、攻撃力が高いとか。そうしたら、評価されにくいクラスも活躍できたかもしれない。例えばソードマスターは、そういう中ボスキャラに強いとか、色々できたんではないか。
攻略の時は相性ゲーだから基本的にどのクラスでも活躍は出来るけど 編成に使うクラスは大体同じなんよね。 これは敵が強かったとしてもゲームの仕様上かわらないと思われる。
ソドマスは一人では弱いけど装備と編成で化ける。ゼノイラのカタフラクトだってワンパンできるよ。シャープエッジのスペックはブッ壊れ。工夫は要るけど磨けば光る火力お化け。Bクラスはかわいそう。
お膳立てが必要で結局は単体攻撃しか持ってないのはビミョーじゃないですか?
ソドマスの運用に困っているのでオススメの運用法を教えて頂きたいです!レベル15でドラケン編に入ったのですがポテンシャルを引き出せていない気がします…
@@mobius4860 シャーマン、ドルイドのディフェンスカースを先にかけて、防御ダウンとガード不可を入れた敵にシャープエッジを撃ってください。賭博師のコインでチャンスもかけてください。シャーマンドルイドのPP余りやすいのでコイン持たせればいいです。飛竜の細剣だったと思いますが、会心率と会心ダメージ盛ってください。会心率50%まで盛れればシャープエッジで確定クリティカルになりますよ!
@@mobius4860シャーマン、ドルイドのディフェンスカースを先にかけます。シャーマンドルイドに賭博師のコインを持たせてソドマスにチャンスを付与してからシャープエッジを撃ってください。ソドマスは飛竜の細剣を持たせて会心率と会心ダメージを盛ってください。会心率50%まで盛れればシャープエッジが確定クリティカルになり火力が出ます。ファストストライクは斥候系とかワンパンできる相手にだけ発動すればいいです。イデアの鏡があればアタッカー×2にして火力を上げてください。愛情があれば腕力ドーピングもオススメです。死亡事故は無くせないので、クレリックのエンドリザレクトを用意するといいです。マッスルベルトもいいですがPP足りないかと。ソドマス2体にしても結構強いです。
@@mobius4860自分は、前衛に2人置いて置く編成でした。(装備)スカーフ+幸運のコイン装備→回避、会心率回避を高く。剣も会心率が高いもの。命中も高いので飛行系にも攻撃が入りやすくパワーエールで攻撃力UPも有り。
ワーフォックスとかソードマスターは素の行動速度がかなりたかいのが大事。バフ撒きがメインだと思ってます
ソドマスのおかげでガレリウスを撃破できました😉
フェザーソードは盾持てるから、避けつつ、いざとなれば、耐える事もある
全ステージ敵レベル50&クラスチェンジでエンドコンテンツ実装希望
本質是紅藍點數交換的數學游戲,本動畫認爲弱的兵種,意外的能耗費敵方AP,並不只是火力面強才能有価値。
ソードマスターは無理せずコイン(チャンス)を受けて斥候と飛行系狩りをやっていれば良いのでは。援護や装備のリソースをソードマスターに集中すれば通常のカタフラクトを倒せるだろうけどランクバトル後半のカタフラクトまでは倒せないしそのリソースは他キャラに回すのが合理的。ランクBなら妥当な評価。
レックスとベレンガリアの比較は残酷すぎる
ヴァンガードは上級者はヴァンガード対策をするほど無視できない存在であると思うのだがCランクなんすかねAとかSなんでは?
戦術ゲームが苦手でも楽しめた大作だった。DLCが待ち遠しい、一作で終わらせるには惜しい秀作。
ソードマスターは火力こそないが素早く手数が多いので重宝してます。メリザンドちゃん可愛いし。
回避盾はオンラインをやらないなら一番安定する。回避率を130〜150まで上げないといけないけど。ローグならタフネスを付けておいてビショップにエンドリザレクト持たせておけば必中持ちが敵にいても壁にはなってくれる。闘技場以外なら壁を抜かれたことはほとんど無かった。
ローグタフネス強いよな、序盤から終盤にかけてずっとかわし続けてたw
終盤フェザシ入ってからはpp切れないし魔法返すしでフェザシタフネスに変わったけど
弱いのを活躍させるユニット編成とかも楽しいのでオススメ
飛行系並べてバフかけまくってフェザーソードの一発の高さに悦に浸るとか
強いかは置いといて楽しいよ
ヴァンガードは装備回避上げて+50%防御してアトラクトしたらゼノイラでもまともに攻撃機能する敵構成がほぼなくなる。
雇用無しでプレイしたから、前列に置きやすいクラスは重宝しましたね。
まだ攻略途中なんですけど、このゲーム、各ステージに強い敵キャラが何体かいたらもっといろんなクラスが活躍し得たと思った。
例えば、体力は他の敵に比べて2〜3倍あるとか、攻撃力が高いとか。そうしたら、評価されにくいクラスも活躍できたかもしれない。例えばソードマスターは、そういう中ボスキャラに強いとか、色々できたんではないか。
攻略の時は相性ゲーだから基本的にどのクラスでも活躍は出来るけど 編成に使うクラスは大体同じなんよね。 これは敵が強かったとしてもゲームの仕様上かわらないと思われる。
ソドマスは一人では弱いけど装備と編成で化ける。ゼノイラのカタフラクトだってワンパンできるよ。シャープエッジのスペックはブッ壊れ。工夫は要るけど磨けば光る火力お化け。Bクラスはかわいそう。
お膳立てが必要で結局は単体攻撃しか持ってないのはビミョーじゃないですか?
ソドマスの運用に困っているのでオススメの運用法を教えて頂きたいです!
レベル15でドラケン編に入ったのですがポテンシャルを引き出せていない気がします…
@@mobius4860
シャーマン、ドルイドのディフェンスカースを先にかけて、防御ダウンとガード不可を入れた敵にシャープエッジを撃ってください。賭博師のコインでチャンスもかけてください。シャーマンドルイドのPP余りやすいのでコイン持たせればいいです。飛竜の細剣だったと思いますが、会心率と会心ダメージ盛ってください。会心率50%まで盛れればシャープエッジで確定クリティカルになりますよ!
@@mobius4860
シャーマン、ドルイドのディフェンスカースを先にかけます。シャーマンドルイドに賭博師のコインを持たせてソドマスにチャンスを付与してからシャープエッジを撃ってください。ソドマスは飛竜の細剣を持たせて会心率と会心ダメージを盛ってください。会心率50%まで盛れればシャープエッジが確定クリティカルになり火力が出ます。ファストストライクは斥候系とかワンパンできる相手にだけ発動すればいいです。イデアの鏡があればアタッカー×2にして火力を上げてください。愛情があれば腕力ドーピングもオススメです。死亡事故は無くせないので、クレリックのエンドリザレクトを用意するといいです。マッスルベルトもいいですがPP足りないかと。ソドマス2体にしても結構強いです。
@@mobius4860
自分は、前衛に2人置いて置く編成でした。
(装備)
スカーフ+幸運のコイン装備
→回避、会心率回避を高く。
剣も会心率が高いもの。
命中も高いので飛行系にも攻撃が入りやすくパワーエールで攻撃力UPも有り。
ワーフォックスとかソードマスターは素の行動速度がかなりたかいのが大事。バフ撒きがメインだと思ってます
ソドマスのおかげでガレリウスを撃破できました😉
フェザーソードは盾持てるから、避けつつ、いざとなれば、耐える事もある
全ステージ敵レベル50&クラスチェンジでエンドコンテンツ実装希望
本質是紅藍點數交換的數學游戲,本動畫認爲弱的兵種,意外的能耗費敵方AP,並不只是火力面強才能有価値。
ソードマスターは無理せずコイン(チャンス)を受けて斥候と飛行系狩りをやっていれば良いのでは。援護や装備のリソースをソードマスターに集中すれば通常のカタフラクトを倒せるだろうけどランクバトル後半のカタフラクトまでは倒せないしそのリソースは他キャラに回すのが合理的。ランクBなら妥当な評価。
レックスとベレンガリアの比較は残酷すぎる
ヴァンガードは上級者はヴァンガード対策をするほど無視できない存在であると思うのだがCランクなんすかね
AとかSなんでは?