【超級機械人大戰X】值得買嗎? (中文字幕)

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 670

  • @kaketwong170
    @kaketwong170 6 ปีที่แล้ว +7

    我自己的感觉是,会玩超级机器人大战的大多数是以前时代留下来的铁粉,我自己也是铁粉所以也明白玩这个系列的人其实都没有特别大的要求,只要战斗画面不太崩,故事有趣和严谨一点,还有中文版就很满意了,难度方面希望可以除了新手,标准,还有高级一点的难度,最好让boss拥有一些特殊技能能够平衡一下精神指令,而不是一个集中和直觉就无双。

  • @WubbaLubbadubdub69
    @WubbaLubbadubdub69 6 ปีที่แล้ว +49

    機戰w劇情最好

  • @feizhi123
    @feizhi123 5 ปีที่แล้ว +1

    很喜欢当年的J,W也不错,@三部曲系列最高,Z的乳摇也不错,这十几年来机战有进步吗?成年烂谷的系统套上新动画就拿出来卖,行不行啊?

  • @Zeldadaren
    @Zeldadaren 5 ปีที่แล้ว +1

    回答片裡最後的問題,我認為機戰需要改善。我認為要取消格仔模式,由移動多少格,或武器射程多少格,改為移動多少米,或射程多少米,例如ZZ高達可移動60米等,這樣打鈄移動時便更合理。

  • @tylerzhou1350
    @tylerzhou1350 6 ปีที่แล้ว +81

    lm寫開咁多,順便講多兩句,個人咁多作,最滿意係W,原作機有誠意,原作劇情亦融入得好,戰鬥動畫更佳,擊殺同冇擊殺嘅動畫有明顯區別,且擊殺畫面魄力十足。反觀VX,原作機體實在冇誠意,遙想當年貳式換龍虎王,爽快感十足,宜家?我方原作機只有一架,後繼一唔係將原本就拖沓嘅招式變得更拖沓,一唔係索性冇後繼,只有新招。或者對於從細玩到大唔知算唔算粉絲嘅我,改唔改,有冇新意,哪怕毫無誠意我都會入貨,但當隻game因為全面平庸而導致遊戲性情懷性嘅地下先係我失望嘅原因。而唔平庸嘅戰鬥動畫bgm聲優?每作都重重複複,唉講唔落去啦

    • @楊克拉克
      @楊克拉克 6 ปีที่แล้ว +13

      W真的是神作,好似除了SEED,沒有一部參戰作品是故事完結參戰,大多不是從頭敘述就是從中間開始敘述,最重要的是故事還算順暢,根本神!!

    • @YGGSpot
      @YGGSpot 6 ปีที่แล้ว +6

      我都覺W成個故事都好正,爭個語音就完美!

    • @2023681
      @2023681 6 ปีที่แล้ว

      鐵甲萬能俠系列今次都幾有誠意既,不過同V比我覺得都係V好D

    • @tenword443
      @tenword443 6 ปีที่แล้ว +2

      楊克拉克 真蓋特是原作完結了
      倒是SEED是由最開頭開始演

    • @xtremeshadow00
      @xtremeshadow00 6 ปีที่แล้ว +4

      真係要高質既 等下集機戰OG啦 上次MD整左J 下集就輪到W啦

  • @紅蓮哥斯拉-m9v
    @紅蓮哥斯拉-m9v 6 ปีที่แล้ว +13

    想當年的第三次機戰阿爾法真的很良心,片頭的CG動畫足足有7分多鐘

  • @Moon___River
    @Moon___River 6 ปีที่แล้ว +18

    機戰w我相信係好多有玩過舊機戰嘅人心目中嘅神作 唔講嗰個近乎0嘅難度(真三一+帝王萬能俠+gggg+黑白合+強弩去到20段都可以單人清場) w嘅劇情同作品融入先係佢最好嘅地方 好多人應該初初都以為奥剛同blade係同一套作品 因為真係寫得太好 互相補完大家劇情 另一個好位係佢分2部去處理劇情 將seed後設為wing嘅延伸 宇宙騎士第一部最終決戰融入等二部劇情 都係好例子 同埋無空氣參戰都係加分位 即使係無主線嘅都會喺其他劇情有參與 (大豪寺嗰段打到我喊 竟然會有劇場版嗰樣仲有原創機)
    作畫都係一個加分位 w雖然只係nds作品 但佢嘅原作還原度係歴作之最 強弩嘅lamada drive衝擊拳 地死䥥刀等 可以睇得出製作商嘅努力 係 係就係有資源重用(機戰j) 但都有加入新嘅作畫 係睇得出有心機嘅重用
    以上呢啲 係依家機戰莫講話無 係連小小都望唔到 所以 我呢啲老餅都係返返去玩機戰w罷啦

  • @d-pixy3316
    @d-pixy3316 6 ปีที่แล้ว +59

    等咗好耐👍仲有最後馬士文嗰度真係笑死我

    • @ycc93455201
      @ycc93455201 6 ปีที่แล้ว +1

      黑の幻影、 哈哈哈哈哈! 啊啊
      哈哈哈哈哈

    • @TerryYee13
      @TerryYee13 6 ปีที่แล้ว +3

      黑の幻影、 太掛住哈曼 痴左線

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      啊哈哈哈哈! 哈哈哈哈哈哈!

    • @ydh-vj6bi
      @ydh-vj6bi 5 ปีที่แล้ว

      啊哈哈哈哈哈 啊啊啊啊啊啊

  • @我懂我长得丑只有把身
    @我懂我长得丑只有把身 4 ปีที่แล้ว +4

    我第一次玩的是第四次超级机器人大战,难度超高。我重玩第三次才能顺利打倒最后一关。后来的机战F完结篇也让我玩了2遍真实系和超级系和2种路线选择的结局。怀念以前的超级耐玩。

    • @銳龍廖
      @銳龍廖 2 หลายเดือนก่อน

      我第一次玩的是無人機的

  • @zatezate
    @zatezate 6 ปีที่แล้ว +2

    講的中肯,機戰最高峰就是在阿法系列,後面都在吃老本靠作品撐。從以前每次要出新的都滿新期待,現在覺得似乎TH-cam看一看新招式就夠了。

  • @shekck001
    @shekck001 6 ปีที่แล้ว +3

    我覺得最大既硬傷就係將資源放曬去戰鬥畫面向既製作, 但係再熱血再厲害既大絕, 睇多兩次其實都係會飛動畫, 再加上個人黎講, 其實近代機戰戰鬥畫面係OVER過頭, 就算簡單開一槍都又POSE 又飛黎飛去先再到一槍, 更勿論個大招爆曬星球又盛咁, 好無打撃感
    反而GBA NDS類既手提機, 雖然畫面係粗糙嫁啦, 但係簡短動畫下, 製作人挑選大絕最有力既部份去呈現, 畫面長度合適, 我仲有心機去睇多幾次
    而難度方面, 真係唔使咁愛錫玩家, 怕佢地難少少就走, 第一, 死忠玩家, 你比督屎佢地都係照食可也嫁啦。而真正愛戰略既玩家, 擺明就係抖M屬性, 佢地恨不得行錯一步死全家。
    所以講到尾...都係大廠自己拎黎。

    • @raymond1019
      @raymond1019 5 ปีที่แล้ว

      我是第三次機戰入坑, 每個版圖不知要 Save Load 幾多次才能過關, 就是個抖M, 那時還沒有動畫跳過, 難度很高, 卻仍然是我最愛的機戰, 現在動畫真的太長, 太over了, 看了3次後一定是會完全跳過的, 本末倒置

  • @timlam8041
    @timlam8041 6 ปีที่แล้ว +5

    我都覺得W係最好玩 故事又分PART 而且分完又可以將不同作品融入故事 ,所以當年佢地揀作品係有花心思.
    系統用番 GBA既 機戰J 敵人既數值又高 每打完一關都好大滿足感 特別打驚爆危機既敵人

    • @meicemeari
      @meicemeari 6 ปีที่แล้ว

      Tim Lam 目前太概沒邊隻超越到W這代神作...

    • @朕知道了-y5w
      @朕知道了-y5w 2 ปีที่แล้ว

      機戰J表示志雷馬無雙

    • @YANG1787
      @YANG1787 9 หลายเดือนก่อน

      w超神,劇情融合也很棒

  • @Jazz-mp6em
    @Jazz-mp6em 6 ปีที่แล้ว +15

    需要改善 但這只在玩家角度出發
    從商業上保持疑惑
    其實你們説得很好,這遊戲有很多徝得改善。但儘管如此,我也是很喜歡這次機戰X。能夠可以看到心愛的角色互動,幫他們脫離原作劇情中的遺憾,這就是我追機戰的原動力。而這次玩的過程中我是玩得幾高興的
    正如你所說,我也認為機戰已到不得不改善的地部,但真的可以改善現在的頽勢嗎?我不知道,但正如大紅蓮團對反螺旋族一樣,可能機會很渺茫,但也要戰鬥下去。
    個人認為加入劇情上的自由度,從而觸法多條的支線已及結局,取代現在雞肋的隱藏條件(説真的,這次隱藏大多都沒用,我除了夜鶯外其他都沒特登觸法。)就好像機戰J的戀愛育成原素,但這還不夠,要加強對主線影響力
    機戰系列,現在最大的問題是機人作品疲弱。故此要保持或提升質的必須要加強原創系列。
    以上這是本人的愚見。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +2

      一起Row row fight the power

  • @billy2397
    @billy2397 6 ปีที่แล้ว +1

    機戰一直都係求改既,之前都改過幾次,最大改變(not改善)就係出係任記上面果幾隻,包括改系統(學園)改作畫畫面(OE).而當中唯一受好評既就係強化跨作品混合劇情既UXBX。所以我地睇到近期既機戰全部都係主打混合作品設定。但又要唔整嬲原作,又要方便作劇本,最唔用腦又最快出貨就係次元震震震震震震震。

    • @billy2397
      @billy2397 6 ปีที่แล้ว

      而家最需要改就係小細節,講真難度平衡性係難搞,同其他戰棋唔同,機戰機體每一隻都有其特性,尤其是近期既機械人已經再無真實/超級既界線,平衡性再難搞d。再要跟住劇情進展攝機體攝進化型,係好難既事...唔係話唔洗搞,但呢到好需要花心思,換句話講就係需要大量時間,再換句話講就係錢。我地都知道機械人又好,戰棋遊戲又好,都係面臨黃昏,笨大會丟錢落去可以話係天方夜譚...不如落力服務舊fans,落多d動畫細節,劇情加多d彩蛋吧

  • @Shinpoke030
    @Shinpoke030 6 ปีที่แล้ว +2

    分析的很好👍,不过其实现在机战好玩在多周目的设计,我是第三周目才开始看战斗画面的,因为前面改满机体打出的数值跟华丽的招式很违和,而且其实菁英模式才会比较有战棋的乐趣(游戏里也说菁英推荐给老玩家),标准难度是会比较简单的。当最终话驾驶万能侠zero打出14w伤害时候那种燃到热血沸腾的感觉,强烈建议体验! 男主剧情线基本一样,音乐也一样,只有对话脚本不一样,是那种经常跟鹦鹉斗嘴的性格😄

  • @翁世瑋-t2i
    @翁世瑋-t2i 6 ปีที่แล้ว +3

    我認為有些招式與BGM被沿用下來沒什麼不好,畢竟他們的攻擊本就來就是這樣啊!難道一定要有ABC不同模式嗎?

  • @andyl8111
    @andyl8111 ปีที่แล้ว

    我記得以前細個玩機戰,玩到後期,每過一關都要用S/L大法不段去試先過到,係真係要用腦去步處,每錯行一格,每錯用一個精神指令,都好可能要從玩,好有挑戰性....衣家既機戰就...,係可以悶到恰眼訓,中下中下又過關

  • @2lovecrystal
    @2lovecrystal 6 ปีที่แล้ว +1

    身為一個機戰老手 依家既機戰已經無曬會令我熱血感覺
    一啲好小既野 例如你所講既op 去到系統UI 登場小動畫 主角畫風等等
    吾知係咪我問題 都令我覺得已經吾係以前我會玩到熱血到爆既機戰
    玩翻PS既alpha 我都會覺得好正 劇情又好
    就算係標題畫面我都已經好有感覺 真係好懷念機戰影住啲星球果隻標題畫面
    總係覺得像素機戰時代既機戰先係最好
    依家既機戰 點都覺得缺少左一啲野。。無左靈魂一樣
    唉 幸好OG系列對我黎講仲未變質。。。

  • @youtuberdiscoco
    @youtuberdiscoco 6 ปีที่แล้ว +3

    女主角BGM真的有給人一種旅行起步的輕快感,我也很喜歡!
    不過像是龍神丸完全重現動畫我並不會覺得偷懶,反而覺得很棒,有滿滿的懷念感
    這就是屬於賣情懷賣得很徹底的那種
    要說懷舊重看動畫就行的話,當年有看過魔神英雄傳的現在至少都30歲了吧?
    我是不太相信30歲後還會有多少人真的會去重看魔神英雄傳啦XD
    但玩遊戲時能看到當年的畫面重現,還是很感動的!
    很貴是事實,DLC拆開賣、畫面沿用也是事實
    如果你是每代都有玩,或者玩過V的,這次真的參戰作品沒愛,就不用買了
    但如果你是曾經喜歡過/玩過機戰,但很久沒玩了,我建議還是可以買來玩玩看的

  • @wbz93
    @wbz93 6 ปีที่แล้ว +2

    其實簡單說就是【別把機戰搞成年番!】
    事實上我只玩過GBA的A、D、J、R,NDS的W、L、K和機戰V
    PS上有一款有玩過,不過當時候還小,忘了什麼名字
    這次機戰X很明顯就是製作時間不足+資本家惹禍
    看看刺客信條就知道了,起源之前的基本都是年番,後來改變策略用2年精心雕刻才有了今天的起源
    而現在的機戰明顯缺乏的就是精心雕刻
    另外,機戰平衡性的問題
    V的大和、魔神Zero和初號機0養成5改就能吊打最終boss
    平衡性?不存在的,更何況有些機體本身就有這種設定,要如何弱化真的非常難取捨)
    因此平衡性我覺得問題不算太大
    真正的問題是AI的強度而不是平衡性
    當然,這點也是需要時間慢慢調整的(又是時間問題!)
    再來,AI系統
    其實我挺不喜歡現在這個主動圍毆血少的AI設計
    回看以前的作品,那些和我方特定角色有關聯的小boss都會主動找上門
    甚至發展到GBA的機戰J還會依據對方閃避選擇打或不打
    哪像V和X,每次出動那些血量少的真的超麻煩
    因為AI全跑去圍毆血少的
    結果就是一堆血厚的超級系在那邊看戲就夠了
    補充吐槽:
    大和號這樣的強度都已經一堆人罵了
    如果用今天的系統設置加入那些1000米級別的Macross戰艦...
    那麼是不是只有大Boss才能破防...
    更別提敏捷爆表的400米級Macross Quota
    嘛~坐等2021年后的機戰www

  • @ericleung9289
    @ericleung9289 6 ปีที่แล้ว +1

    多謝出片 辛苦曬~ 解釋得好好

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +2

      多謝你睇晒:)

  • @lonoces
    @lonoces 6 ปีที่แล้ว +17

    我鐘意Game boy年代機戰!

  • @豆腐花-d4y
    @豆腐花-d4y 6 ปีที่แล้ว +6

    以前玩機戰很喜歡找有加防禦迴避和回复MP的建築物或自然地形,破敵人的防護罩沒用直擊靠暴擊打穿的畫面看得很爽,還有能“說得"的機體絕不會放過。
    現在少了這些元素玩起來沒那麼興奮了,玩回impact和F Final更好(神鋼彈好帥)

    • @刻雷
      @刻雷 4 ปีที่แล้ว

      機戰史上第二噁心既IMPACT……你真係可以而家玩完又玩?

    • @Pakheyc
      @Pakheyc 2 ปีที่แล้ว

      @@刻雷 WHY DISGUSTING?

    • @roysa5898
      @roysa5898 ปีที่แล้ว

      @@刻雷 IMPACT都叫嘔心 你一定沒玩過第四次機戰

    • @YANG1787
      @YANG1787 9 หลายเดือนก่อน

      impact我現在玩回去也不太能接受,進度太慢太耗時間了
      不過mx我倒是打完好幾次

  • @刻雷
    @刻雷 4 ปีที่แล้ว

    其實機戰A (係GBA最先出嗰集A唔係alpha)主角都唔會換機,仲要連主角機性能都無變(X主角無換機但係劇情後性能係高左),連主角既大招都唔係劇情解鎖而係LV20就解鎖。講難度,機戰A大佬係我玩過唯一一集最後大佬係會俾我first turn kill既。留意係"first" turn kill而唔係one turn kill。A隻最後大佬第一turn就企喺地圖上面而且離玩家唔遠,只要激勵到滿+脫力到滿+再動一兩次,主角就可以衝到大佬面前用魂+一招光刃閃打65535收佢皮,全地圖卒仔係一隻都唔駛打。所以話機戰近年乜乜乜點點點,我覺得唔係,應該係好早以前就係咁。但當年我細路係一啲都唔覺得機戢A唔好玩既,只係而家人大左要求多左。

    • @abc2390986
      @abc2390986 3 ปีที่แล้ว

      A的確簡單,因為敵人成長太仁慈。F Final太離譜,後期卒仔都有5400裝甲。其實好多人話xt容易都係因為個盒入面個特典code,一開始個game就會送20萬資金所以成個game都大把錢改機,x如果唔用code初中期大約同SFC 第四次差唔多難度。

  • @zeiger07
    @zeiger07 6 ปีที่แล้ว

    個人其實都真係幾鍾意機戰V,雖然打真結局都係大和號無雙一TURN秒哂全部大佬
    但係起碼對於鍾意玩高達系既玩家黎講,高達系有好多勁機用(克斯,皮尼洛皮,X1改改,報喪女妖之類)
    可以比唔同作品既人比佢地換住機黎玩,對比以前D多好多選擇
    但到左今集...唉我都唔想講野
    1.新機廢到一個點
    對比上集都係新機既龍舞,今集BC,G復國,實在很令人失望
    2.嚴重兼用卡
    雖然都係通病,但係以前多作品,呢個情況相比之下冇咁明顯
    到左今集舊作品既新動畫實在係太少
    3.又係戰艦機戰
    雖然呢個問題,由以前凡係有機動戰艦都會出現
    但至少唔會連續幾作都有出現戰艦無雙呢個問題
    機戰V大和號,機戰X海底兩萬哩,兩部都係屈機,想點阿大佬
    4.DLC
    雖然明白近期機戰都係要買DLC先會有多D強化部件用
    但係講真,一隻咁易玩既GAME真係有需要咁樣做咩?
    個人結論
    希望以上情況唔係黎緊既OG出現...

  • @MrFourworld
    @MrFourworld 6 ปีที่แล้ว +22

    其實X故事還滿不錯的啊
    越玩到越喜歡
    比起V我更喜歡X

    • @amaderasu1
      @amaderasu1 6 ปีที่แล้ว +2

      liu chenyi我都係咁諗,有時機戰唔係要求多機多招式, 咁多料你玩得曬? 你以前雪左幾多垃圾機冇用幾多廢招?故事下下都重温嘅唔係講突然嘅發展仲做乜唔玩返舊機戰戰啫?

    • @Fishing0001
      @Fishing0001 6 ปีที่แล้ว

      認同

    • @ssj5072
      @ssj5072 6 ปีที่แล้ว

      沒有片頭動畫 好像連片尾也沒CG動畫~ 也沒有超魔神英雄傳... 甚至好像沒真蓋特... 這樣我無法喜歡~
      因為我玩的時候都不看對話的~ 我只看設計模式和收錄作品~
      一個好OP對於作品有 [起] 的作用~ 這是我喜歡第三次APHA的原因... 雖然第三次APHA被一些人批評編劇不好~
      但就設計的概念和加入的作品我覺得很有誠意

  • @GudaGudaPaisen
    @GudaGudaPaisen 6 ปีที่แล้ว

    几时会有新铁金刚Red Baron参战?最好和G高达一齐

  • @lun12121
    @lun12121 6 ปีที่แล้ว +13

    機戰其實唔會大變,因為大家明知佢伏,明知佢個難度係智障級別都會照玩照買,而我係其中一個

    • @saiken811
      @saiken811 4 ปีที่แล้ว

      我Z系列後見到近幾集循環炒冷飯所以放棄左

    • @mygaminglibrary
      @mygaminglibrary 4 ปีที่แล้ว

      @@saiken811 srw X 唔錯啦 , 都好玩 , 試一試吧

  • @beingwoven
    @beingwoven 6 ปีที่แล้ว +10

    單純為了天元突破而買的玩家路過....
    看到超天元的招式眼淚都要奔出來了

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +5

      滿改大銀河打後面超燃
      不用等增援直接硬扛反螺旋大軍XD

  • @hunter90x
    @hunter90x 6 ปีที่แล้ว +1

    這篇是我看過對於近年來機戰最中肯的講評
    如國中生寫的劇情,不流暢的戰鬥畫面,複製貼上的原作重現,無腦的遊戲系統,說起來也是時代的悲劇,快餐式製作及賣肉的市場傾向,甚至連非機器人作品都給他加進去了,有如在披薩中加鳳梨
    曾經,我對於機戰是相當有愛,如今,只有一次又一次的失望

  • @timlam8041
    @timlam8041 6 ปีที่แล้ว

    其實依家機戰少左好多隱藏機 就算有都係大部分好容易得到而且係唔會想用既機,
    當年機戰J既真志雷馬,得到條件複雜,而且性能真係物有所值,會令人玩多週目都一定會去拎.
    我覺得之後機戰可以加番有得揀主角機 , 始終依家玩機戰最多比你都係玩二週目,
    睇下其他路線有咩故事,玩完都唔知仲有咩動力再玩落去.
    加番有有得揀主角機,好似機戰J,玩哂三部主角機,之後會開埋第四部主角機比你玩埋.
    以前既機戰真係可以比到動力玩好多週目

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      志雷馬真係要睇攻略

  • @tamkakit5774
    @tamkakit5774 6 ปีที่แล้ว +1

    我個人近排重玩機戰impact,好有故事性,D機体又型又勁,例如超獸機神同破邪大星,仲有好有型嘅天威者同泰坦三,地圖移動又系立体公仔,真系正,佢仲要有奇蹟依個精神,真系好好玩,不過D熟練度好難拎

  • @rgmnoe513
    @rgmnoe513 6 ปีที่แล้ว +15

    以前真係集集追,去到天獄篇就知道要脫坑啦
    就算唔講遊戲性,Z3開始連機戰味都冇埋(但有趣係OG系列Keep到)
    睇住D機由二頭身變到依家接近四頭身,D關節逐層Layer郁變咗動畫Cut Scene
    除咗想翻J聲優都諗唔到有咩理由買呢D所謂Game

    • @kenlee551
      @kenlee551 6 ปีที่แล้ว

      Z3係我玩機戰最辛苦既一隻.真係太悶啦.格硬CUT機體最勁既招......關關都次元震

    • @pk123847
      @pk123847 6 ปีที่แล้ว

      天獄篇真係玩到眼神死 搞到而家v同x都冇買

    • @kenlee551
      @kenlee551 6 ปีที่แล้ว

      天獄篇係我人生唯一一次既機戰係後悔買左....唔計難度既話V既作品唔錯.@,,MX依D玩極都唔會悶.但新一代機戰,一次後就唔想再玩

    • @rgmnoe513
      @rgmnoe513 6 ปีที่แล้ว +2

      MX, Alpha 3, Z1
      3隻PS2尾水作品都百玩不厭

  • @yeehinglung7948
    @yeehinglung7948 6 ปีที่แล้ว

    我由超任第三次機械人大戰開始,大大話話玩左6~8套機戰,先不輪劇情(套套全日文唔會睇得明), 越出越無難度,近十年已經無再打機戰,因為簡單過頭; 回想當日/果個年代..你改爆部機都可能2炮瓜(機動型), 超級型都可以集火被爆,BOSS試下150氣力..機動型打都打唔入(當年係無得改武器既,最多換機),仲要睇站位睇地型..仲要LOAD SAVE先滿員過到一回合..呢D先叫難度...但係又咁話..當年最難既一定係,死左連角色都無得你用..

  • @demaciaakira7919
    @demaciaakira7919 6 ปีที่แล้ว +1

    个人认为其实只要将机器人的武器威力分类回合数, 像大型武器发动后需要CD等几回, 就可以得到平均感和新意。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      舊作是用EN去限制大招
      現在En都接近無限

  • @楊克拉克
    @楊克拉克 6 ปีที่แล้ว +7

    我也是機戰FANAS,其實因為日本近年來沒有重點強調機器人動畫,變相導致日本年輕一代的玩家買氣不高。雖然間接導致了有中文版給我們港台玩家受益,但這樣下去其實很不樂見後續發展
    我個人覺得可以下險棋,不如大手筆買下Pacific Rim跟Transformers版權來改編,讓電影系列加入新一代機戰,吸引電影觀眾又能主打西方市場,我覺得可以試試

    • @g84448098
      @g84448098 6 ปีที่แล้ว

      不過也要上頭願意下血本,在這個無腦dlc跟課金手遊大賺的時代,上頭願意的機率顯然不大

    • @kore556723
      @kore556723 6 ปีที่แล้ว +1

      楊克拉克 對方會願意賣嗎?

    • @楊克拉克
      @楊克拉克 6 ปีที่แล้ว

      哈哈,不知 XD
      就當作夢也好~

    • @LAIKA087
      @LAIKA087 6 ปีที่แล้ว

      .....其实你说的这个想法在Z推出前就已经有了,当时机战Z还没决定名之前,我曾经找到一份由日本FAMITSU所写的杂志其中一篇,有孩之宝的transformer和恐龙战队等部分欧美的机器人参战的封面,不过我还没来得及拷贝就已经被删除了,有点后悔

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      其實VX兩作還有一個特點
      是除了OG外唯一有英文版的
      可見有在攻略海外

  • @tansiyitan
    @tansiyitan 6 ปีที่แล้ว

    个人觉得SLG游戏里,G世代系列的游戏性已经超越机战系。
    G世代起码还可以当做一个集体收集游戏,
    而机战基本已经是粉丝剧情向,如果剧本、动画成了最重点。
    其实机战可以增加玩家互动元素,例如联机对战:
    根据每部机体的性能强弱分RANK。
    在一定的总RANK中,组编自己的战队,和其他玩家对战。

  • @SousukeDate2613
    @SousukeDate2613 6 ปีที่แล้ว

    而家既機戰最大既問題除左遊戲性之外 , 仲有係作畫同演出果度... 你會見到部份機體特別有誠意 , 一部份機體特別hea... 就好似聖戰士昆霸OVA入面隻雪霸既招式演出 , 如果剩睇PS4 版既機戰X , 你會覺得佢還好 , 但當你睇埋3ds版既機戰 BX 既演出後 , 你就會明白乜野係愛.... (把劍自己彈返返黎收劍果下其實係致敬黎) 亦都係我點解買完SRWX 限定版 玩完兩三話就賣返出去既原因。
    PS: 真係對機戰有愛既 , 等外包既團隊做既版本啦 , 一定好過本家既...
    SRWX サーバイン : th-cam.com/video/R9VkTXtByRs/w-d-xo.html
    SRWBX サーバイン : th-cam.com/video/nMqoEupCMk8/w-d-xo.html

  • @Forcemax
    @Forcemax 6 ปีที่แล้ว

    曾幾何時用PS玩SRW F 要撈save 打成個鐘都過唔到一話。而家只要是但一隻心水機,滿改加parts 入去開無雙。W-0 已經係好例子。不過今集冇左GunBuster同三一少左無雙機。但都係on 9地容易。btw 勇者機同龍神丸極唔機戰,出都唔想出佢地。

  • @StrawberryJam1988
    @StrawberryJam1988 6 ปีที่แล้ว

    突然对作者说的直接把故事剧情从用机战独有的CG动画变成直接拿原著动画画面搬进去是懒惰行为真的很赞同

  • @coffeemagic2033
    @coffeemagic2033 5 ปีที่แล้ว +2

    I really hope our discussion here able to reflect to Bandai, I used to work in Bandai Game dev team, no matter how hard we trying to propose better idea or share comment from fans, those Japanese people are hard to change, what is in their mind is "money", i am very disappointing to their way of work, product is getting bad quality over the years.
    As a Super Robot Wars Fans, i really hope one day they can wake up, start to listen to fans's feedback and give us a great game that worth to buy and collect :)

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  5 ปีที่แล้ว

      They won't as long as SRW still making profit

  • @superiorfood-princessselen3339
    @superiorfood-princessselen3339 6 ปีที่แล้ว

    我本人意见係希望将模式玩法尽一步全面改良,其实如果係机战本身地图上画面方面我还可接受。但续ps2alpha系列后应该就需要改革啦。例如当地图上移动机体时唔再係硬死移动化,转移到机体与敌机作战都如此!永远睇唔到机器人生动化。你哋参考下gamecube版机战或SD Generation从地图移动直到机体交战时都明显睇到机体係第侍指令同时会有某些动作,整体好有机器化唔再係操控前如假死人偶般。(可能係该摸式玩法己被利用以免作为参考以被控告或担心以伊类型模式会影响绝枝美化感等等)但Bapresto仲有办法解决吧。仲有点每次机体对战接近时茫茫感觉到大小机类分別?ps1与 ps2 我哋可以理解但第四代play station都同以往如此?战舰明明大过机器人本身好几十码一但接近攻击更本就一律大小?ps1,2alpha 时嘅模式唔係到咗ps3 Z1,2,3都一样呱? V之后ps4咯!!!!你班友重来伊款??? -.-III
    Chat conversation end
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  • @knightaya
    @knightaya 6 ปีที่แล้ว

    我可以請問您玩的那輪難度是甚麼嗎?

  • @jackylmh
    @jackylmh 6 ปีที่แล้ว +15

    戰機最大敗筆,個人覺得係難度越來越無難度......無咗以前通關既快感 同 純粹用高血敵機黎磨時間根本唔係玩緊智力Game。

    • @yiagtkms2d
      @yiagtkms2d 6 ปีที่แล้ว +7

      同意。以前機戰無中文化,玩日文都係慣了飛對話,所以不太在意劇情。好玩先最重要,但現在的難度易得令人卻步。

    • @kevinlaw5145
      @kevinlaw5145 6 ปีที่แล้ว

      取消劍檔 ,最大敗筆

    • @AvengeSoul
      @AvengeSoul 5 ปีที่แล้ว +3

      無記錯V連敵人回合都可以用精神...

    • @刻雷
      @刻雷 4 ปีที่แล้ว

      其實以前都係係用高命中迴避屈玩家(以前既超級系完全無命中,大佬呀,浪花十三喺原作係射擊冠軍你同我講佢唔識瞄準!?),而玩家用SL大法屈番轉頭

  • @畢仕達
    @畢仕達 6 ปีที่แล้ว

    在下可以說是老機戰迷. 由第3次機械人大戰玩起. 雖然第3次各種不便(選擇了戰鬥冇得返轉頭) 而且難道十足(後期大佬們光束武器吸收, 唔只真實系, 連三一都幾乎廢武功. 錢唔夠使因為連武器都要一項一項咁比錢加!個人覺得什至比F和FF更難!) 但誠意亦是十足十. 在超任時代有超力電磁俠的合體動畫和三一萬能俠的變型畫面, 其難道可想而知!完成遊戲後滿足感極為強烈. 往後第4次機械人大戰也是極有水準…只可惜真係睇住一隻FANS向的戰棋遊戲變成機械人駕駛者育成遊戲(這裡借用了一位網友的說法, 但又真係好貼題)
    我因為冇手提機, 任天堂64和XBOX360. 所以那邊出的機戰都冇玩. 戰講玩過既, 其實ALPHA系列可以話係最後一個令人滿意的系列. Z第一集還好. 但之後就……再往後既V和X…真係完全變左冇難道既育成遊戲…
    老實講, 機戰出的話, 我還是會買. 但可否請眼鏡廠要賺我們這些機械人動畫迷既錢, 都比啲誠意呀……

  • @kamchungliu2254
    @kamchungliu2254 4 ปีที่แล้ว +14

    Ps2 第三次超級機械人大戰a係我玩過咁多既最正

  • @superrei88
    @superrei88 6 ปีที่แล้ว

    如果難度太低的話,我倒覺得係因為可以提供buff嘅系統愈來愈多。由早年只有精神力,到現在有半改奬勵,全改奬勵,王牌能力,Ex能力,戰艦ex能力,連D強化部件都係極op,又可以在enemy phase出精神力。其實機戰個系統對新人係相當複雜嘅,但對於我地呢班老手,只要懂得用盡D buff,好快就會如入無人之境。本來SR point系統係用來評估玩家能力然後提升難度嘅,我覺得廠方不如在SR point決定的難度級數上加多一級,或許會好D。

  • @hoyeo9927
    @hoyeo9927 6 ปีที่แล้ว +12

    機戰我都唔係玩左好多集, 第一次接觸就係打ALPHA
    過關過程好開心, 用自己想用既機體去打, 有時睇返希羅同真嗣同一班讀書都幾搞笑
    原創原素基本上都扔晒去OG系列去交代, 但OG仲真FANS向過版權系列,
    兩個系列都有各自既問題, 錢就梗啦 , 隻遊戲賣咁貴都分返多少比原作者, OG相對冇版權包袱, 創作都自由D
    難度方面, 難走回頭路, 如果拎返F既命中同迴避落X度, 我驚會打到燥,
    舊玩家多數都2X-3X, 要吸引新血難免要降低難度同操作,
    你而家仲有幾何要用到地形系統去打BOSS, 企上建築物補血同EN, 而家仲需唔需要, 地圖設計都精簡都冇得再精簡
    唯一有希望就係, 拜託我要高清版天之志雷馬,翼神世音, 宇宙騎士 電童 , 勇者王 好掛住佢地, 希望都出到係PS4

    • @woody526
      @woody526 6 ปีที่แล้ว

      Ho Yeo 我都系第一次玩機戰就系alpha,個陣佢過場動畫、機體出場動畫真系好正

    • @rgmnoe513
      @rgmnoe513 6 ปีที่แล้ว +1

      以前我哋細個on99唔識打機戰打到卡哂關,GBA果幾集係用地圖極細,極難打,一定要企某一兩格先贏到嘅小遊戲去教我哋打機,打完仲有強化part同金錢獎勵。
      我哋經歷過果D小遊戲洗刷嘅老屎忽,玩依家果D所謂機戰,無需重視地型,指揮,援防;玩落都唔知自己玩緊乜......

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      地形已經唔再整比你

    • @kevinlaw5145
      @kevinlaw5145 6 ปีที่แล้ว

      取消劍檔 ,好失敗

  • @weistyle1983
    @weistyle1983 6 ปีที่แล้ว

    很喜歡平民遊戲的評論,聽他們的評論來決定是否要購入遊戲,真的是很不錯的參考,好啦,又省了一片遊戲的錢:D

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +1

      能幫上你就好,這也是我們評價遊戲的初衷

  • @kofkgb123
    @kofkgb123 6 ปีที่แล้ว +1

    機戰製作最大問題就是版權費用成本吃得太多 新作的登場作品越來越少
    歷年銷量也是每況愈下 實際開發經費有限之下品質自然好不到哪去
    但也只能這樣了 畢竟原本就是主打懷舊粉絲向
    現在一堆新遊戲IP可以玩 要人再繼續支持一成不變的機戰真的很困難

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      所以就看你有多愛

  • @WonderLWT
    @WonderLWT 6 ปีที่แล้ว

    機戰本身諗住買, 一知道佢又將關卡拆做DLC, 即刻放棄
    資源重用, 又唔會有D 咩好特別既新嘗試
    個人最鍾意機戰D, 淨係主角機都有幾部俾你揀, 部部能力唔同
    個D先叫有俾心機做隻game
    但係收你一隻500-700
    人地其他公司大作game都未必會出依個價
    PS:駛咩將bandai打格仔啫, 母公司一模多用既政策用係眼鏡廠度好正常

  • @timchoi3245
    @timchoi3245 6 ปีที่แล้ว +5

    起碼改返高D難度先啦, 以前要第四次機械人大戰真心難玩, 但係會不停玩, 玩到過到關為止
    依家機戰係玩玩下, 玩到唔想玩

  • @seedkszoo
    @seedkszoo 6 ปีที่แล้ว

    請問是用菁英難度遊玩嗎? 菁英難度還是很簡單?

  • @a.s.4029
    @a.s.4029 6 ปีที่แล้ว +1

    剛洗完澡就有片: p

  • @エッデイ
    @エッデイ 6 ปีที่แล้ว +1

    戰鬥畫面OG真係做得好好。。BTW個人最喜歡MX、Alpha3同埋Z3

    • @saiken811
      @saiken811 4 ปีที่แล้ว

      MX 最後太容易,不過啲參與作品好多都唔錯,令我我直情去search冥王計劃同埋翼神世音睇。翼神bgm到而家我都係超級鍾意。

  • @LOKGOD
    @LOKGOD 6 ปีที่แล้ว +1

    唔玩眼鏡廠既game幾年 伏game指數10最高既話佢都接近9、5!要不停做水魚既朋友加油bandai可以繼續係遊戲界唔死需要你支持!請繼續支持呃錢呃到無極限既fuxking bandai!

    • @roysa5898
      @roysa5898 6 ปีที่แล้ว

      又唔可以話做水魚...
      玩機戰已經變左只係對有愛作品既一種支持....
      而且都唔係貴....比起今時今日既速食課金既 要死課爛課 抽抽抽(個機率身為一個識program既人,課金抽野跟本就係同老千賭錢 但依然大把傻仔爭住送錢) 好好多

  • @sun-3tang352
    @sun-3tang352 ปีที่แล้ว +1

    以舊玩家角度!以往出埸限制每回合15架至20架機體設定!所以就算設計50架或以上有名氣角色~也只係重用機體比較強來使用!所以愈多也未必好事而且經驗值升级也不是太平均👀👆所以出多次作品也差不多也無乜所謂(任何機種也一樣)👀👆

  • @RT-fw7dx
    @RT-fw7dx 6 ปีที่แล้ว

    個人覺得,中文翻譯不僅是有沒有看過機器人動畫的問題了,可以很明顯發現有時候前後句都連不上的XD
    遊戲裡面的動畫問題,我個人最喜歡的是很多年前機戰F前後篇,動畫多到一個喪心病狂的程度。
    雖然幾乎都不是你所說的原創動畫,但作為一個粉絲向的遊戲來說起碼能說是有誠意的。
    而機戰V...我印象中數量好像連五根手指都沒有,而且都是用小畫面播放的...
    機戰X比V多了一點,但也沒多多少...
    老實說,本身決定買機戰遊戲的時候已經沒什麼太多的要求了,作為一個粉絲向遊戲至少要讓粉絲感受到一點誠意吧?

  • @yojitse2935
    @yojitse2935 6 ปีที่แล้ว

    開頭出z時真係有驚喜,始終手提機打機戰真係最方便,好可惜z去到x個畫面竟然會一模一樣,我對版權機戰已經完全失去信心
    相反OG系列就好唔同,淨係個畫面都好似先進過版權機戰10年科技咁,個人會淨係等OG系列,直到佢完,然後機戰從此消失
    利申:打左廿年機戰

  • @calvinchan1772
    @calvinchan1772 6 ปีที่แล้ว

    玩完Standard一週目
    講到機戰要改嘅位
    我覺得係真實系同超級系嘅平衡問題
    真實系而家有迴避疲勞嘅情況下根本唔係衝前線嘅材料
    或者機戰本身唔係亂衝作品
    但同一情況下
    MazinKaiser個堆超級系係前線比敵人打係扣幾十血
    但用真實系兩三下就死
    感覺上真實系有啲削。。。
    雖然應該係我個人偏見
    但感覺上今次劇本有啲偏心係飛雲到
    共通線都要大量咁睇飛雲劇情
    為咗飛雲所以補充咗對面部機爆咗敵人都唔會死
    但一去到分支劇情就本性盡露咁
    最慘係今作啲非主角機得返一兩招
    有啲新參機有唔知想省model定點
    G-archae一開始已經想Full dress
    G-self就有得大氣圈內,宇宙同Perfect pack(就算其他pack無乜大作為,都可以屈落個大氣圈內同宇宙pack嘅招式甚至整個全武裝攻擊都得掛)(perfect pack本身有反射背包能力可以做特殊能力等都最後都係得個盾。。。)
    Buddy Complex都係差唔多
    可能上面講得有啲過火。。。
    先行抱歉

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      完全同感

  • @ShinXGo
    @ShinXGo 6 ปีที่แล้ว

    其實機戰可以改嘅, 只係得返"提高戰略性".....
    係而家機人新番少到無影嘅市場下, 參戰作品抄冷飯在所難免
    ps.其實將魔裝機神個系統放落機戰度已經好像過而家, 有返適度嘅戰略性之餘, 又唔會搞到太hardcore

  • @hochingleung6873
    @hochingleung6873 6 ปีที่แล้ว +4

    其實真心想劇情個等級番番去以前既水準,好懷念AP,z1個種水準既劇情😭

  • @wahurua281
    @wahurua281 6 ปีที่แล้ว +8

    其实这都是日厂的老毛病了,资源不改重用他们在很多游戏都会做。无双游戏招式通用,火影疾风传大招大部分都是前作的这些例子真是数不胜数。这种游戏能给我们惊艳感觉的一般只有第一部了。

    • @氷四天王
      @氷四天王 6 ปีที่แล้ว

      Junyi Lin 没钱你拿爱重做?呵呵

    • @wahurua281
      @wahurua281 6 ปีที่แล้ว

      目暮日天 别拿钱说事,没钱那就不要做。你觉得他们会没钱吗,合金装备系列出了这么多作,每次基本上都不同,难道他们也是用爱发电?

    • @氷四天王
      @氷四天王 6 ปีที่แล้ว

      Junyi Lin 你拿合金装备比?不要笑死人了。这两个游戏销量差多少也不看看就来这乱喷,秀下限很开心嘛

    • @wahurua281
      @wahurua281 6 ปีที่แล้ว

      哦,就是说销量低就可以随便做个游戏出来继续骗钱,只有销量高的才有资格把一个游戏做好。乱喷的是谁呢,我只是说出事实,我自认为我说的话没有怎么得罪人吧,怎么就觉得我开喷了。销量低就应该把前作的资源大幅利用到后续作品上吗,疾风传3有40多个大招,而4就把前作的全部搬上去再加几个就当新作。各种无双游戏可以在看到类似三国无双的动作,比如说塞尔达无双里面有一套动作就像极了三国无双用脚踢人的。虽然别的厂也会重复利用资源,比如说刺客信条,COD,但是别人至少改了建模吧,刺客信条的地图,COD的关卡设计都没有大幅利用旧作吧。你什么都没拿出来就说我喷,秀下限。

    • @氷四天王
      @氷四天王 6 ปีที่แล้ว

      Junyi Lin 你这智商也是没谁了,连个游戏卖了多少钱就有多少制作资金的基本道理都不懂的智障没法沟通

  • @teen843
    @teen843 6 ปีที่แล้ว

    真是經典,這系列我只在小學玩過一次,那時還真是不錯。

  • @姫竜佐人
    @姫竜佐人 6 ปีที่แล้ว +10

    機戰的沒落跟SD鋼彈G世代差不多...一代比一代混...
    連曾經最輝煌的OG都到次世代主機崩掉...各種兼用
    彷彿被B社吞掉後就不給經費一般的悽慘
    結果像我們這些老粉絲還是一直買單....每次都告訴自己 這是我最後一次相信這系列

    • @姫竜佐人
      @姫竜佐人 6 ปีที่แล้ว +5

      不過我覺得機戰難度一直都不是重點 多數人買這系列幾乎只是為了演出
      作品 跟機器人
      雖然當年玩F難到一個不行超級系不開必中誰都打不中
      清兵不用真實系完全不行
      放真蓋特去打完死在用復活精神再來一次輾王等等戰略價值比現在機戰高很多
      但是我幾乎全系列(除了任天堂跟微軟主機那幾款以外)都有玩的情況我反而喜歡現在簡單一點的風格
      因為我有時候在這系列要的只是熱血
      然而近幾年機戰經費明顯偷工減料
      各種兼用的戰鬥畫面
      期待登場的作品演出卻不如預期等等
      還有開頭講到的消失好幾代的OP畫面
      連這唯一要求的熱血價值都被剝盡....

    • @takidoragon7755
      @takidoragon7755 6 ปีที่แล้ว +1

      G Gen同機戰真係海軍鬥水兵,不過G Gen勝在能夠不斷有新嘅高達去吸FANS,相反機戰好難再搵新機械人(除咗高達)。作為呢類SRPG嘅FANS,有時都覺得已經被時代遺棄....

    • @AGESSR
      @AGESSR 6 ปีที่แล้ว

      我也覺得輕鬆玩就可以了 ,反感的就是OP從og md後就沒有了 ,兼用卡也相當多 ,有些可以做點小改變的也沒做到這些我覺得比較致命 ……欸,沒辦法 ,就鐵粉也都要硬吞 ,支持到收掉機戰為止了

    • @姫竜佐人
      @姫竜佐人 6 ปีที่แล้ว

      我是說落寞的方式很像啦XD
      是說我覺得G Gen最好玩的三款劇情方式還蠻像機戰的 WS獨眼鋼彈 DS 跟NEO
      現在也只賣情懷一直演看過好幾百萬遍的原作也很無趣
      至於為啥說落寞方式很像呢?
      可以去找找G世代F的過場動畫 就算是只演原作情懷 那個過場CG動畫以及海量隱藏條件的即時演算過場演出
      或是去找NEO看看人家演W五人眾vs東方不敗這種夢幻對決
      都不是現在這個時代的機戰或G世代擁有的誠意
      機戰別說兼用戰鬥動畫 連OP都不給
      阿法1都還有潮到破表的龍虎王合體跟凱薩登場的CG動畫
      G世代過場動畫也是一代比一代少
      我所謂的相似的落寞方式就是指這個...誠意不足

    • @PETER2005ET
      @PETER2005ET 6 ปีที่แล้ว

      姬龍佐人 真係講中哂心聲

  • @dennisshoc1607
    @dennisshoc1607 6 ปีที่แล้ว

    我覺得其中一個大問題係太多作品係故事完結參戰, 冇睇過原作唔知個故事既真係識你老鼠, 較新既作品雖然不至於完結參戰但劇情被各種亂改, 結果成個故事劇情基本都係原創為主,但又唔見得係改得好過原作(如果唔係OG系列都唔會俾人鬧得咁慘), 老實講, 有D人可能真係會因為鍾意某作品而入手, 但係人地應該主要都係鍾意個故事劇情多於單純得個角色同機體囉...
    純以故事劇情上黎講, 個人覺得最好既係alpha系列同第1次Z, 前者既原創主線豐富之餘版權作劇情基本都有一定既表現空間, 第1次Z既原創劇情相對佔較少篇幅,但版權作既劇情表現卻係最豐富...

  • @PazCristo
    @PazCristo 6 ปีที่แล้ว

    馬士文:「冇人可以揸渣古勁過我」
    Z高達(在阿雪直播裡面)只有少數劇情和戲份。為阿雪麾下唯一烈士+奶油默哀

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      Zeta Gundam登場30秒即爆

  • @jameshunter3058
    @jameshunter3058 4 ปีที่แล้ว

    兩年後嘅今日終於襯60% off入手VITA版,畢竟X係VITA最後一隻機戰,就買嚟記念吓啦。

  • @r013047
    @r013047 6 ปีที่แล้ว

    無計 其實e+機戰製作成本真係好高,淨係計收錄機械人動畫嘅版權費已經占左好多皮。 如果唔使版權費, 機戰畫面同作戰分鏡可以好好多。你睇機戰og就知 。其實機戰e+已經就黎玩少見少,始終係fan向遊戲,賺唔到幾多。我只希望有生之年玩到og3 睇到og個結局 就無憾了

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      好多都係Bandai自家版權

  • @紀竑昱
    @紀竑昱 5 ปีที่แล้ว

    中文化就很值得了,沒玩怎麼體驗除非有試玩版吧,改機因為中文化簡單明瞭,進入畫面機體攻防還算精緻流暢,只是角色是採用多漫畫角色構思劇情,如果你習慣能接受,我是看改機介面中文化,機體攻防流暢會想買一下,只是想因為大作還是挺多的,這款遊戲屬於兵棋推演,角色強還是需要相當程度坦當前輸出皮薄不隨便貼上去

  • @hero5682
    @hero5682 6 ปีที่แล้ว

    這系列在DC戰爭之前,一直有不錯的穩定性。a1和a外傳在的原創主角在劇情表現上獲得大幅的進化,不過有Z次元震之後,PS寺田本傳機戰劇情就一直是那一套劇情了,永遠用次元縫隙來參雜各參戰作品,很低落。劇本來說,反而是任天堂那方的非本傳機戰,有各式各樣不落俗套的演出,拿W和UX來說,參戰作品滿差的,但就是有辦法讓玩家看劇情看的大呼過癮。

  • @chotenkreis
    @chotenkreis 6 ปีที่แล้ว

    點解覺得賽巴斯特戰鬥特別流暢?好簡單姐 睇返OG就知點解lol

  • @ZERGZERG12
    @ZERGZERG12 6 ปีที่แล้ว +3

    スーパーロボット大戦NEO就是想改變啊,所以賣了3萬片
    開發經費更高卻被這樣洗臉,現在這樣保守不改也是很正常的

  • @humanhenry5213
    @humanhenry5213 6 ปีที่แล้ว

    絕對需要。至少搞番好個“地形系統”,現在只要識飛,根本冇關係。大幅增加地形的影響,例如扣血、加Sp,甚至在山頂的話增加射程之類的,這樣玩家才需要考慮站位,而不是無腦衝

    • @humanhenry5213
      @humanhenry5213 6 ปีที่แล้ว

      還有,戰鬥一開始的機體配置,可不可以分開在地圖不同角落???做出左右夾擊之類的,玩家可能需要用超級系在敵人基地大門前,當中敵人很多,血很厚,他們做誘敵。讓現實系行另一條很長的路,因為需要他們的機動性,入侵敵人基地內部。之類的。。。。總之令到隻game多d戰略性,而唔係只係一開波就將一堆機體放係戰艦旁邊,然後打陣地戰。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      呢個正喎!!
      不過咁又要調高難度先可以應用到

    • @humanhenry5213
      @humanhenry5213 6 ปีที่แล้ว

      又或者在同一個迷宮版圖, 分兩條前進路線, 路線A的機體走到某一格就能打開路線B的大門的開關, 路線B的機體又前進到某一格, 幫路線A打開門, 互相幫他們前進....之類的......又或者某架機體在一開波在前線比人圍毆(鐵甲萬能俠)...然後其他成堆機體要盡快前往地圖那一處去救出它......之類的.....其實機戰的根本就是戰棋遊戲, 戰棋最講求的就是地圖的站位、走位...其實機戰是可以在很多方面進步的, 並不是那麼死板的............現在的情況是,我精英模式全通關的過程中,全部機體的走位, 都是不斷向前衝=_=除了後期要避地圖炮外....就是不斷向前衝.......

    • @humanhenry5213
      @humanhenry5213 6 ปีที่แล้ว

      有些資深玩家, 說什麼....零改增加難度...........這根本是本末倒置.....這樣我豈不是要放棄好玩的養成系統嗎?難道就不可以讓我盡情改機的同時, 敵人的AI走位增強, 從而增加難度嗎? 那種自我閹割式地增加遊戲難度的方法, 我不特別喜歡

  • @jazzwayne3822
    @jazzwayne3822 4 ปีที่แล้ว

    那么这个系列哪部最好玩呢?

  • @lm314v242002
    @lm314v242002 6 ปีที่แล้ว

    自從z3之後我覺得機戰組真係比人cut咗好多開發費
    機體各種cut招召喚技
    op冇呢點其實我冇咩所謂始終都係要錢我寧願佢係game到作畫比d力好過
    但依家機戰作畫有d好的似逆沙大和號差的似fmp咁其實我覺得呢點幾有問題
    明明作畫對機戰來講係佔好重要的元素但唔同作品的作畫水準可以有出入我其實真係有d接受唔到
    劇情方面我仲未爆機所以唔太作到準但我今次買係因為魔神英雄傳為主暫時來講我都覺得唔錯
    難度方面佢一開頭咪有比難的你選想難的選難的咪好......雖然就算係玩落都冇ogmd咁難.....
    依家d玩家全都係想冇腦玩只要難少少用多少少腦都唔想玩如果唔係依家手機遊戲點解會咁好賣先得架
    所以依家d機戰先整到個難度咁低用來吸引新手啊.......
    系統方面有多d指令係唔錯但的確係難度令到新指令有同冇都唔會差太遠
    過場畫面方面個人覺得自家畫或者用返原作都ok
    起碼用返原作畫面冇人會嫌唔好睇先畫得差咪又有可能比人鬧依家機戰銷量又唔係真係好我覺得咁打保守牌係可以接受同理解到
    dlc方面本身已經夠強d強化道具根本就可有可無所以我覺得買唔買都可以
    總括來講我覺得版權機戰都係睇有冇喜好的作品,劇情水準,作畫水準來決定買唔買
    起碼今次劇情我係覺得都算有趣所以我評價10滿分的話都有7分
    同埋我買日版中文版有冇我唔知啦但佢依家呢幾作機戰都有問卷係到有意見其實係可以寫返去講
    就我來講我覺得依家廠商算係比較偏向咗聽玩家意見上次v想佢改的都係有改善到

  • @lavisleung2734
    @lavisleung2734 4 ปีที่แล้ว +16

    依然覺得F係最好玩...

  • @史提芬咖喱
    @史提芬咖喱 3 ปีที่แล้ว

    間廠係咪執左?已經冇新作!

  • @leonchin6
    @leonchin6 6 ปีที่แล้ว

    请问是否有微博呢 多个同fans沟通的渠道也是好的

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      其實有FB page

    • @leonchin6
      @leonchin6 6 ปีที่แล้ว

      我觉得你哋解说的style其实很多内地人都会中意 但是内地唔系个个都有门路可以上到FB/TH-cam

  • @ShikiHiko_
    @ShikiHiko_ 6 ปีที่แล้ว

    今次機戰X,有Buddy Complx,帝王萬能俠做參戰作品坦白講我係幾滿意
    不過今次PV退出不久既時候我差唔多以為係鐵甲萬能俠大戰
    其實故事係OK既,不過Buddy Complex既劇情無00既加持係可惜既
    不過遊戲性,哈哈哈...

  • @ccscc100
    @ccscc100 6 ปีที่แล้ว

    女主角bgm真係唔錯 主角機起初麻麻地 越睇越順眼......
    回想返Z1真係好勁 PS2機能局限性都做到水準 再望返Z3打後懶散到無法型容
    參戰作又好客觀 好多人無睇g-self 但我自己又好鍾意 依方面反而評價會高少少

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      個人大愛G self!
      順便講聲最愛Turn A !

  • @weishenglow9975
    @weishenglow9975 6 ปีที่แล้ว

    我記得機戰有在wii出過3D版可是叫好不叫座,所以沒出了。
    現在會買機戰的差不多都是我這種30多歲的老鬼,根本挖不到新客群。
    近年也沒有那種有始有終的熱門機人動畫幫忙扛市場,間接使機戰市場變小,
    龍神號上機戰?
    現在的人有幾個人懂這作品?
    還不是只有我這類老鬼注意一下
    中文化明顯是寫挖中文使用者的市場,
    但玩機戰的人有幾個是真的有看故事的,
    大部分更想各種機器人大亂鬥啊
    這系列真的神仙难救了。

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +1

      現在孩子都不看機械人,去看後宮番

    • @weishenglow9975
      @weishenglow9975 6 ปีที่แล้ว

      Ordinary Gaming Studio平民遊戲工作室
      現在的機人作品是什麼樣子,大家心裡有數啦......
      虎頭蛇尾一堆
      如果只是普普那還算是好的......

  • @marco63386
    @marco63386 6 ปีที่แล้ว +5

    機戰x 叫做玩得落手
    3日爆機都真係未試過
    不過認真畫面係好睇好多
    特別係魯魯修出場個下真心型

    • @mygaminglibrary
      @mygaminglibrary 4 ปีที่แล้ว

      可惜 Mazinger Zero 最後才加入戰隊

  • @izumo000
    @izumo000 6 ปีที่แล้ว

    最大問題係唔好玩 以前經過無數玩家堆屍可以得出打第3次新古蘭修部nu 唔死就可以贏到 第5次打巴蘭修尼路 可以靠部翼霸/暴走初號機去cam住佢 而家根本冇策略可言

  • @史提芬咖喱
    @史提芬咖喱 6 ปีที่แล้ว

    你講劇情動畫度我非常認同,我都係咁覺得!

  • @levelupgaming468
    @levelupgaming468 5 ปีที่แล้ว +1

    amazing

  • @terminlainter
    @terminlainter 6 ปีที่แล้ว

    講真每次出機戰唔夠三日已經有晒全機戰所有戰鬥動畫睇,遊戲性差成咁,睇完youtube已經當自己玩左,機戰唔明點解要一直將難度係咁壓低...根本純睇片用,不過想睇片做咩要俾500蚊去睇呢

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      就係因為依家啲人鐘意睇片

  • @Igirisuniiruhonkonjin
    @Igirisuniiruhonkonjin 6 ปีที่แล้ว

    認同

  • @kiranagato954
    @kiranagato954 6 ปีที่แล้ว

    其實而家D機戰集集都咁上下加一兩個新登場作品改少少系統就當一個新作品!你覺得容易呀吾好強化改裝機體同武器囉!

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว

      其實乜game覺得太易都可以試下單腳玩

  • @arso4488
    @arso4488 6 ปีที่แล้ว

    講真我覺得如果x同v個主線唔係咁似 整體會好好多 對於我呢d玩左好多唔同機戰既fans黎講
    玩法都係其次 之前一直都係日文 難得依家有中文 好想可以體驗多d劇情
    但v同x個主線都係有天使與龍同勇者特急真係想嘔血 之後又係時空穿
    難度真係好死 想難玩咪試下0改打困難...

  • @roysa5898
    @roysa5898 6 ปีที่แล้ว +5

    其實係得OG系列Keep到
    係因為OG系列一直都keep有[難度]
    改造系統唔係清一式改爆無雙...
    z1-3之中 z1難度算係z系列最難....z2同z3有史上最強OP機體天元突破 已經唔會有難度可言...
    而一隻遊戲既難度調整係好重要....
    以前既遊戲難度係高好多....
    好老實....論最強論 要講天元?? 老老事實 就算新古蘭修都一樣要食塵

    • @ToxicKadea
      @ToxicKadea ปีที่แล้ว

      天元⋯⋯玩過,真的沒那麼強啦⋯⋯絕對還沒有到OP的程度,鐵金剛搞不好還強(好用)一點。
      MX的超級系主角機防禦改滿,用女主角駕駛的模式,只有最終Boss才能把盾打穿,盾忘記是四個還六個了,盾還沒用完王就死了。
      Z讓人感覺難的地方是,次元獸就單純的血多拖台錢,其實只要仔細看一下,就會發現根本沒有威脅性可言,但是是真的要打很久。

    • @roysa5898
      @roysa5898 ปีที่แล้ว

      ​@@ToxicKadea 現在的機戰都是弱智的,
      抱歉我都玩0改...0改的天元是碾壓任何機體 鐵金剛?你0改沒滿氣力沒滿級去吃最終Boss一下大絕看看 (笑
      至於你說改滿...反正都打不入
      有兩萬血扣10 與有一萬血扣10...有差嗎? 當然沒有
      因為這樣你才天真到以為差不多

  • @维兰征服者
    @维兰征服者 5 ปีที่แล้ว +1

    我觉得机战最op的技能是铁壁75%减伤加上高甲直接破不了防

  • @tylerzhou1350
    @tylerzhou1350 6 ปีที่แล้ว

    的確希望距改,但又唔知點改好,因為唔好話d廠家,我哩個玩家都對機戰有好強嘅思維定勢,冇創新,我會失望,太創新我又未必接受到。之前psp上有作oe,應該係比較創新嘅試水,可惜,非常麻麻。老實講,我覺得連sd高達g世紀系列同機戰都係大同小異,然而,兩個系列,都冇乜大改過

  • @郭勁廷-b5x
    @郭勁廷-b5x 6 ปีที่แล้ว +2

    會去玩機器人大戰的人越來越少
    銷售量差,錢也變得越來越難賺
    怕以後真的玩不到了

  • @shingwaiwong7294
    @shingwaiwong7294 3 ปีที่แล้ว +1

    都係當年超任第三次機戰最好玩 !

  • @raymondwan6097
    @raymondwan6097 6 ปีที่แล้ว

    你好~ 我都有玩好幾只【機戰】作品。。。 希望他們可以大幅度改變。。。自創角色與自創機體 。。。其他編劇劇情公司自己改一下 還有給自創角色選擇不同路線與結局。。。 講到這只作品老字號出了很多系列是時候變革【機戰】希望唔好像【SD高達】的自創角色模式。。。 關於難易度不用想太多 粉絲先頭已經做壞【高達Versus】 現在是【機戰】 唔好小見多怪了www

    • @朱俊鴻-q2d
      @朱俊鴻-q2d 6 ปีที่แล้ว +1

      Raymond Wan 我以前超愛玩機戰 但後來可能是長大了的關係 每次開機戰都會打嗑睡 玩不到半小時就去睡覺了

    • @朱俊鴻-q2d
      @朱俊鴻-q2d 6 ปีที่แล้ว +1

      Raymond Wan 我只能說 太無腦的東西真的謝很無聊 提高難度搞不好會引起老玩家會歸

  • @ssj5072
    @ssj5072 6 ปีที่แล้ว +2

    連第三次Z都有OP動畫了.... V真的走回頭路~ 片尾只有工作人員表沒有用3D動畫做一些後續

  • @dino1c38
    @dino1c38 6 ปีที่แล้ว +1

    其實好多系統以前都做得幾好 特別係機戰J個每關個小遊戲 你真係要好熟系統一步都唔可以行錯先過到

    • @OGS_Yuki
      @OGS_Yuki  6 ปีที่แล้ว +1

      小遊戲好正

    • @FYCW2
      @FYCW2 6 ปีที่แล้ว

      Tsz Ho Yeung 是啊, GBA 版 srw j 關後小遊戲完全要熟系統, 同時亦教育玩家欣賞佢d 系統。 越新既機戰難度低到玩玩家隨便打都得。 最明顯係d 機體地形 適性因為怕得失玩家 而明明原作部機沒上太空 都變得 宇A

  • @28apple
    @28apple 6 ปีที่แล้ว

    機戰成日都會加一D好舊既作品(泰坦3) 一D近時既作品 有時見到佢地會互相CROSSOVER都幾有趣既 不過真係超級環保GAME 同埋唔知點解俾人感覺今次X少左好多トドメ既位
    以前好似部部機既最勁武器都有トドメ 但變相而家係好多都係加快爆炸位之後就直接完 唔似之前既機戰會出可能套野入面最經典既位
    不過佢地好似已經將個重心放左落機戰OG果邊 利申覺得機戰OG真係好好玩 特別之前隻月之民出左GBA 隻機戰J D主角入去 各位男玩家都望到飽哂:P

    • @Mattoropael
      @Mattoropael 6 ปีที่แล้ว

      Hi-Nu竟然兩招大技(大炮、Psycoframe覺醒)都完全冇Dynamic Kill果下先好野,覺醒打完一大輪飛埋拉拉隻天鵝出嚟,最後Hi-Nu down完機restart飛走埋……然後先輪到部敵機爆炸,心諗WTF?

  • @MrWai33333
    @MrWai33333 6 ปีที่แล้ว +1

    其實本人打左咁多代機戰~最鍾意都係F系列~雖然畫面一般~但真係好有挑戰性~不過不失~

    • @dralpharyderistheone
      @dralpharyderistheone 2 ปีที่แล้ว

      真係會驚到手振, 好在有聖戦士ダンバイン 幫大忙!