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連工作人員名單都無,你好驚俾人知道邊個整隻GAME出黎,↑↑↑↑新年第一笑
後期直接變成放置遊戲
邊個甫條片中嚟,名都無?
頭一個鐘: 小心行事後來: 統一天下全自動化
軍團長表示隻Game好好玩
@@OGS_Yuki 😂所以軍團長就係曹老闆二世
真的
三國志11玩法 + 三國志14 的地圖和新增腳色人物CG = 完美的三國志
不太可能 回到三國志11玩法 因為光榮後面的作品都要拿到手機上賣 拿到手機上賣就一定要簡化
三国志1~14 + 三国无双2~8 = 完美的三国志
@@軒哥-p8p 三国志14手机上可以玩?
講得好!
@@軒哥-p8p三国志11倒是有同人移植的手机版
出到14代, 都係覺得11代個玩法先係最好玩, 另外真係唔係咁鐘意佢填色既表示...家陣玩漆彈大戰咩....
11代所有方面都好 惟獨AI太差
其實11係有魅力,但設定係有D失衡。太重水軍,好多城係俾鬥艦直接打而陸上係冇任何方法防到。
真係唔係講笑,三國無雙8嘅時候我就係冇睇到平民嘅影評所以中曬伏。今次就算幾想買都要等你影評先。
御星煌 我都係,買左返黎玩左十分鐘就再冇開過....
屌,我買左先睇......成個三國志最好玩果PART 戰鬥真係攪到一PAT 屎咁~
strongjoehk 踩屎既野老西都等人踩左先😂踩個獲金既無雙8我宜家醒水
好慘, 三國志14像把所有長處關掉的遊戲, 齋回復自動統一天下, 像讀完大學玩回小學雞的遊戲, 統一後連爆機畫面都簡單無聊! 完全中伏!
遊戲總容量8GB 6GB人物CG1GB地圖背景900MB音樂100MB遊戲系統
楊威利統 智 魅沒有100特性戰法沒有”神眼”是不會玩的買的不敗 魔術師 神眼
但價格比隔壁棚還貴
@guadamil ng ps4
完全同意,可玩性太低,内政,军事全部简化,基本上就是点那几个选项就没有什么事了。后悔买了
認真?
三國志d戰略性真係一代不如一代。最經典係我當年玩三國志5pk,有個劇本係曹操已幾乎一統天下,手下連劉關張,孫家,呂布都有。我哋玩家只有用自創君主喺邊邊一個城起兵,唔夠半年曹操就會派十萬大軍打我哋,我哋只有用萬幾二萬人頂,之後電腦重個個月派兵增援,領軍嘅都係90幾智武嘅人,我先玩野戰用地形加狂放火拖住,之後再守城,中途無得補給(比人打緊做唔到內政),燒咗唔少腦細胞堅守十一個月終於好運逼退敵人,當時真係高興到跳起。最近幾代三國志已經比唔到咁嘅緊張感比我。
以前10代用张宝角色扮演,带500个兵替大哥张角守城。一路陷阱+落雷扛住几万大军好几年,体验芒果干。😁
十萬大軍對兩三萬大軍,人地重有成堆增援,你贏到,睇下,幾唔正常,不過5代大部分人都係用速攻加單挑黎打電腦,幾多兵都要死光
@@jasonleung9375 我係一開始野戰用火計狂燒,開始還可以,但之後一場雨被逼守城。我運氣好是對方騎兵不少,沒法爬城牆,在城門又會被我落石+火箭重創。單挑嘛…人家關羽張飛呂布張遼,送個膽給我也不敢碰。不過呂布張飛人很好,經常中計幫忙打掉不少人。其實後來快撐不住了,畢竟每月都有來援軍的消耗戰,但又一次運氣好,原本龜縮在後方的主將司馬懿突然發瘋,跑到城下前,我只有孤注一擲把所有人跳出城下圍毆二公子,把主將打掉就贏了。
未睇先讚,因為我有買我知咩事
好彩我玩咗2個鐘, 退到錢...
好彩睇到呢條片,所以冇買到
三国志哩个系列相比起信长之野望更像一个实验品,佢每一代都同前一代嘅玩法无任何联系,比较多人推崇嘅9代同11代,所有优点都无出现系续作当中,令人失望。
佢地成日隔代遺傳姐
信長天翔記!最優~ 然後三國5陣行 跟節奏 最經典 單挑 也做得很棒
三國志9大地圖玩法,被三國群英傳偷了出左好幾集,都幾好玩
@@yiagtkms2d 大地图真系好玩,所以后来我去咗玩信长之野望。
@@photoer27 天翔記最好,幾勁既人,初出黎一樣俾d老將打到pk
個人覺得若沒有一些特殊期待的話,實屬戰略佳作,這代就是角色扮演一名有上帝視角的君主,模擬"將在外君命有所不受" 每次書信往來都要時間的,命令書也是模擬官僚系統做事有限,然後一般真實情況軍隊不徵民伕補給自己帶糧根本撐不了20天,所以你自己額外帶補給隊到城裡補糧也不算錯,錯就錯在運輸隊和府本身不支糧,然後好玩的點就是在於預測對方的走向 疑兵 斷補給 都是能做到的,我是希望能做出戰爭迷霧 然後可以有細作系統來探各地的兵馬糧草 這樣玩起來更棒(當然電腦也看不到我)
感受跟你一樣,推推,個人覺得三國志14還是不錯玩,地圖真的很讚
等後續更新啦創意和誠意是有,但不只節奏問題,各種細節優化也都太差而且說好繼承9代和11代,但看得出因為開發成本問題,所以沒有把兩者全部的優點都有繼承過來對我來說,如果14還是不能做好,這IP還是在這代完結便算了
其實依隻GAME當然係有不足,特別係教學好多野都冇同玩家講,但平民玩自創武將仲要整到幾招神技,其實係玩唔到個性系統既精髓,亦玩唔到控制紅字個性武將,控制接戰過程既快感另外,因為隻GAME將兵種綁埋落陣型,所以佢做唔到陣型轉換,依個好壞係見人見智,而長蛇係配合山戰森戰技能,唔係廢陣,依個又係用自創神將既弊端,所以你用唔到張嶷,張翼,張燕依堆人既強悍而內政系統因為配合左填色系統,其實填色就係內政既一環,配合名聲個性仲可以順便幫手打仗,王朗,陳群,程普依堆人亦會更有用,今代內政其實係一個革新,唔係單純搵個人落去咁簡單個人建議平民真係搵個非強勢君主開一鋪,再講依隻GAME,實際因為個性環環相扣,隻GAME愈玩愈複雜同出味,依條片我玩完平原劉備都有平民既諗法,但玩一鋪黃巾丁原我係完全改觀,隻GAME目前亦較適合有耐性玩家去試,五星評價我覺得太苛刻
我玩到後期都無用原創啦,將佢地全部放響洛陽做首都
@@OGS_Yuki 去到後期邊隻策略GAME統一已經係例行公事,咁其實唔值得大書特書隻GAME只係進行進行...一係你就勸降算,唔係你北向南打最後打益州交州實係痛苦
@@OGS_Yuki 我當然亦覺得依隻GAME係半成品,但至少係完成左65%,而個框架本身係相當好,而你平台既五星伏係講緊NEW GUNDAM BREAKER,真三8依類完成唔知有冇20%既作品,我覺得有D誇張,只係咁,無意批評你既玩法
@@OGS_Yuki 你玩到後期,求其搵堆人去推啦,邊隻game唔係咁
操作简单化确实有简单化的好,想当年玩三国志9,确实好玩,但是每回合都要进行重复的操作,到了后期城市全部数值升满,也就省事多了,没什么操作的,其实虽然没玩过14,不过看起来和三国志9的玩法差不多,无论如何,作为三国粉丝的我是一定会尝试的。
無咩事 我都係去玩返11算... 又可以自己download自創劇本...
點download
求自创剧本方法
@@qqq8511 貼吧血色
@@qqq8511 香港三國論壇
三國志14(x)splatoon 3國之塗色封城(o)
聽說14代是集9 + 11代而成,我個人見解,其實戰爭方面這代很像9代,用宏觀操作左右戰局,常用戰術是 用動機流(拋磚引玉/聲東擊西等fake敵方)或者 建築流(陷阱 箭塔 圍牆) 14,9代的戰鬥相近,戰法同樣是看機率發動(取決於士氣,離軍師距離,武將戰法熟練度等),只是9 戰法演出較有代入感,會進入千軍萬馬+吶喊+整個螢幕震動的畫面,之後有傷亡數字,而14代沒像樣的戰法畫面。可惜9,14代的弊病相同,行軍中不能轉陣型。而11代兵隊的技能較14特別,由手動發動火計,槍兵技等,亦可夾擊敵軍。這個優點沒被14採用,用了9的自動制。問雪覺得14應如何從9,11代中取長補短才能完善14代?
似9代但無9代優點......行軍太慢,攻城每次花50-60日行去人地座城,打20日就打完,武將勁的話用手控戰法一野打人幾隊兵幾千人。守城的話斷人兵糧對方就直接混亂,至少有攜帶兵糧用哂先混亂啊......進行階段一路打一路彈message,畫面仲會轉過去,部隊壞滅會彈都算了,地區俾人懷柔都跳。特別係後期,進行階段彈走十幾次,一D都唔流暢。大佬我叫左個軍團去處理另一面戰線,佢個邊有個港口俾人懷柔左就唔駛彈大半個中國過去俾我睇啦,仲要每兩日彈幾次。
指揮系統和討伐系統需要改良,現有環境根本無乜用
@@waynelam2485 畫面跳黎跳去真係好大問題,如果開幾面戰線咪跳到pk,5明點解要跳,9代不會跳,用小地圖顯示咪得。睇黎一定要等佢更新/修補完先入得手
@@waynelam2485 斷糧咁易混亂都唔得
@@tseyin9892 斷糧混亂係十分正常,烏巢一燒,無糧即退兵加混亂收皮。另外,有武將有技能避免呢個問題,老趙就完全無呢個問題
解說得好好, 比喻有POINT, 批得很優默! 聲音也很好! 同樣成日講希望下集會好d! 申利: 三國志3開始玩.
武將制最好玩係十代,雖然佢都有好多問題,但玩武將真係好自由好多野玩,我果時乜勢力都冇加入,剩係玩佢啲任務,例如地域最強XD。而君主制好多人都話 11 代最好,因我唔玩君主制所以就唔評論,依家啲三國志除左個地圖靚外真係冇乜好玩。
其實點為之武將制? 我上steam睇三國志10 D圖, 見佢都係有勢力, 都係要統一 (我淨係玩過11
武將制主體係用單一武將,比如你係在野人仕,你就乜權都無,只能去酒館接仼,太守只可指揮一座城等等
@@OGS_Yuki 但三國志幾會有呢個玩?
10就有。10就算你唔統一,NPC統一你都會有good ending,比如仙人結局。
11真的赞
哈哈哈 你解说的太有意思了 尤其阵型那段实在是太蛋疼了 根本没啥用 我还是喜欢不同武将可以带不同的兵 忘记哪一代了 能带大象打 挺带感的
全網只有你最真實講真話,其他都是收咗錢講好說話
感謝伏game評幫我慳返幾舊水,話說在下玩13代已經玩到媽媽聲。
我都係媽
玩左一陣,我覺得有新鮮感,塗色玩法像圍棋,其實真實世界戰略就是一盤圍棋。節奏爽快,因為作為君主的工作是委任最適合的人選,不用事事親力親為,有人說前代可控制很多細節才好玩,但這代是「真正君主制視覺」,要把將領視為活生生的人,委派後他們會自己實行任務,我覺得這樣做君主才有真實感。暫時感覺不算差,因為玩了一陣,己經敵我纏鬥互有勝負,也很快有第三個勢力加入戰鬥,看來電腦AI很積極,應該是很熱鬧刺激的一代!
睇完你成段片都冇講今集既核心 - 「武將個性」,我覺得點都要打返段講下由8代開始玩,對14代既感想:• 開始玩第1日: 垃圾Game,節奏好慢,係咁㩒進行,感想好接近你段片講• 玩左2 、 3日: 開始明白遊戲機制同武將個性,覺得其實都唔錯• 玩左差唔多一個星期: 越玩越好玩,依家玩到完全停唔到落黎,發現隻Game好有深度,神作潛質先講缺點,其實基本上同意你段片講: • 行軍節奏太慢呢點冇得兜,亦都係今集趕客既主因,用錯陣形係山地行軍一旬先行得兩格,前期打一座城真係打成個鐘• 冇騎兵/弓兵等兵種模形(玩過9代都知其實錐行/鋒矢≈騎兵, 雁行≈弓兵,魚鱗≈步兵,不過到左2019年全都望落都係方陣步兵真係扣分) • 發動戰法得張半身像明顯偷懶,起碼應該整返個騎兵衝鋒,步兵奮戰,連弩齊射既小Cut-in (好似9代咁)• 大軍打入新城即斷糧絕對要改• 單挑系統似係未完成,隨機性過高(關羽趙雲都成日輸比二三線)比較唔同意你段片講:• 後期重複性高同無聊? 呢個算係歷代三國志既通病,玩君主制既三國志基本上就係玩破局,最好玩既Phase一直都係破局前,打頭幾座城係最刺激既時候,同埋睇住自己由小勢力一直壯大真係好有成功感。(其實歷代君主制玩到破局覺得開始重複已經可以開過新一場)所以今集光榮都特登整個征伐功能出黎,等我地係後期絕對優勢既時候快速統一,其實已經算係有進步左• 乜都委任晒比軍團就得?基本上咁多集後期都係自己控制最前線個幾座城,後面等軍團自己搞內政支援,我又唔覺今集特別唔同,唔算係今集既缺點• 內政過份簡化?今集內政簡化就係想我地將重點放係戰術同埋人材運用個度,如果內政又係以前咁狂㩒農業商業其實都係冇意思,11代個種又太繁鎖,我自己就幾鐘意今集個設定• 冇得自己控制軍隊?其實9代都係咁,但9代進行個陣會一直會發動發動各種兵法特效Cut-in,另外高相性武將兵法連鎖,暴擊成功等都會睇得好爽。所以冇得控制部隊又唔算缺點,但係今集兵法效果用完都好似冇用咁,令到進行個陣既戰鬥真係唔夠爽先係缺點今集既優點/特色:• 武將個性絕對係今集核心,成個14代既特色都係圍繞著呢樣野黎玩• 比起以前好多集單純拼人物數值,今集既戰術運用真係可以好靈活。當你開始研究各種武將特性,戰術陣形,親密度搭配等等,你會發現其實隻Game好有深度,開頭都好似你咁淨係用魚鱗陣,玩得耐先會發覺長蛇陣先係呢集最強陣形,今集其實好多山路森林地形,配合返武將特性(山地/森戰等),對於前期同非大勢力輾壓玩法好有用,野戰防守都得• 玩小勢力/前中期個陣,活用各種武將特性,將二三線武將既唔同戰鬥Buff砌成一隊可以抗衡一線名將既部隊其實好過隱 (例如小勢力用君主老婆用"傾國/應援"特性可以將一堆垃圾將變成二線主力),當然大勢力用一堆一線神將既Buff屈人機都係另一種樂趣• 戰術方面,係決策時要計劃好點用錐行/鋒矢陣斷人糧道,用方圓/魚鱗係前面做盾配合雁行輸出,或者高武低統將(許褚/王雙等)強行用方圓頂到觸發單挑等等,呢D都係今集好玩既地方• 內政方面,今集武將特色非常鮮明 (例如: 西川神將張任 - 蜀地配合山戰地利完全係防守第一神將;南蠻王孟獲祝融夫婦 - 我玩英雄集結放佢地係新野用森戰長蛇成功擋住右上曹操一波波攻勢; 內政第一人王佐荀彧; 外交特使鄧芝等等) ,今集係好講求將適合既人材放係適合既地方,淨係人事調動已經會用好多內政既時間 (當然仲有"名聲"盡量將放前線城市,有"搬運"既放第二線等)• 今集應該係歷代最摸疑到史實既一集,玩漢中劉備就會明白點解諸葛亮既隆中對咁強調要係荊襄出兵中原 (因為由漢中北伐係好難,成日斷糧XD)其實今集係超級慢熱既一集,係現今既速食時代真係唔適合所有人,所以好多人係頭一兩個鐘就覺得唔好玩退錢。因為今集真係你唔玩返幾個鐘(甚至兩三日)深入D了解武將特性,你都好會難享受到今集既樂趣,所以我都完全明白點解今集評價係幾兩極,你睇返Steam上面都唔少人覺得係神作,同埋撇除新發行幾日既技術問題,正評都開始一直回升總括黎講我覺得今集個底好好,絕對值得入手,當然未入手既都可以等後續多D更新/ DLC/ 加強版 完善返先8-14代個人排名: 9 > 11 = 14 > 8 > 10 > 12 = 13
TT Lam 這代真的是節奏很怪 但修正絕對有神作潛力
TT Lam 然後軍團自動明明一直都是每代都有
行軍速度太慢好大問題,中後期節奏勁拖,起碼加返兩倍速先夠,其他都好認同,今集個底唔差,大把人侍住有得退錢拿拿臨撚兩野擺低負評走人,原本就冇打算玩落去...
@@blkt177549 應該要再加速,但機能要好勁,我覺得
明顯地,係好玩既,問題係用唔用腦既分別
三國志 11 暫時都係最好玩只不過果時download風氣最盛 導致銷售量好低但又因為11口碑好 評價高 又間接導致 12 13 銷售量高
13正
七八代時翻版成風,又唔見銷量低,呢兩代既銷量仲要係11代既兩倍,八代仲要係歷代銷量最高有183811套(最近銷量紀錄應該俾13代超越,但唔好忘記8代當年唔似而家咁方便大陸玩家購買,亦都無steam),11代根本就係成個系列恥辱存在,暗恥,銷量史上最低,未上steam前得大約29000套之後加埋先得果 86967套,差D導致成個系列終結......當年11代出既時候咪一樣俾人鬧爆,之後係靠網民出sire同自製MOD先挽回到名聲咋,12代同13代銷量真係唔多關11代事,12代出果時同樣俾人鬧爆,但佢有網上對戰版挽救左佢既銷量(我當時都有玩12代對戰版),同埋果時大陸人都開始方便買各種網購,變相係多左market銷量增加 ,13代好賣都係因為個market大左......
我覺得13PK也還是不錯的··12不行··也是跟14一樣的手游
你講漏左 11 代有sire先好玩咋
如只係玩君主 9係最正宗😁
三國誌有分武將制同君主制, 片中好明顯就透露你係鍾意武將制自然踩到隻Game一文不值, 我理解不過我係君主制玩家, 分享一下另一個角度:係11代之後, 我反而更鐘意14代因為佢個「半回合制」既制度, 進行中途無得控制, 就反映緊將在外君令有所不受既感覺如果要佢打好場仗, 所以要係指令階段調度好唔同武將屬性既人手簡單講幾個例子: - 入蜀要用長蛇陣, 避免士氣流失高的武將, 定期起軍樂台提升返士氣- 補給要提前三個月出諗定, 後方城市要出定運輸隊(糧草為主), 係攻城隊攻城後1個月內到, 否則攻城後要重新儲糧拖慢節奏- 平原戰守城要提早安排一隊1000矢行軍游走係外府, 繞圈Cut糧道, 敵方混亂先迎擊- 計謀會動用君主城市既資金, 所以今作既君主唔係單單係擺設, 要四圍遊走有資金既城市總括而言, 用武將制及即時制既角度去評論一隻諗佈局、調度既遊戲, 的確係會大失所望但係君主制黎講, 我覺得三國誌14係最新穎, 可以比得上11既一代
尋晚睇果個大聲宗live住玩14諗左成晚都係忍唔住想入手然後睇到段片又猶豫返🤦♂️最後決定當係補償我年輕果陣冇錢玩老翻嘅罪,入手一隻黎玩下,始終310,311,甚至連ds複刻果啲的確帶比我唔少快樂,啲人話dlc先係正體,希望係真啦
@@legendofaaa 我覺得真心睇你取向, 如果你鍾意玩311, 309, 君主制, 我真心覺得呢隻Game係值既你睇Live 就明, 諗3,4分鐘去Plan點做, 再黎10秒鐘行動, 隻Game好玩在於調度同計劃
@@vincentkin912 係,不過阿雪有樣講得好岩就係1次打十秒真係有啲伏🤔🤔🤔
我讚同你,我也是三國志的忠實粉,從5到14全部都玩過,而且現在還在回味。首先來說一下網民拿TW來比較的,TW是戰鬥遊戲,三國志是歷史模擬遊戲,請你們搞清楚後再比較。TW確實好玩,也很TW~ 三國志更有三國歷史的味道,至少1000個武將不容易。其二,314就是玩309 + 311的融合,而且我覺得做得還是可圈可點的。自動系統是借鑒309,格子建設和地圖是借鑒311。309的自動性就是讓遊戲添加更多不確定性的因素。還有定制1個星期的方針也是很符合邏輯,你以為有電話可以直接打給前線武將叫他換方針嗎?或者是上帝可以控制所有武將放無雙?要爽快請玩TW,三國志就是個模擬器,慢慢品嘗的遊戲,不適合youtuber的。當然314還是有很多缺點,基本上沒了兵種這個真的不行。311都有簡單兵種,希望314pk或者DLc能夠增加。最後,就是314怎樣看都比313好,313最基本的運兵都沒有,根本垃圾遊戲。
咁點解君主親征,自己支部隊都只能一星期方針?不過當然君主親征都好煩,打完佢強制自動換首都,無得比你揀。我建議君主唔好周圍走,直接搵個軍團支援你,錢就等於無限
還是三,四,十代比較好玩,尤其是十代,兵種及計謀最多,而且有時只要親自率領精銳部隊就可以以少勝多,戰鬥場面也很細緻。
11代以後就不怎樣 12變成州郡不怎樣一下就玩完 變州郡劉備孫權超吃虧 13代最大問題是趙雲技能太強 導致蜀國光趙雲就直接贏了(趙雲大招 不會降士氣連擊攻擊力上升) 14代電腦AI有時候會做出很誇張的事 智力超群的人去單挑武將...... 我個人比較喜歡 5代BGM好聽
這種玩法對於年輕人覺得很無聊~但是紅白機時代的三國誌就是這種玩法~單調簡單大數據,但是對於骨灰玩家得我還算能接受,插圖美看得舒服
紅白機的三國志打仗可不是這樣
紅白機三國志是回合制戰棋玩法,玩家多少還得動腦給各個武將下指令,,這個三國志14.............
伏game嘅唯一好處,就係令我非常期待你哋嘅評論🤣
這代的玩法就是9的玩法。9也是內政面下指令+進行面自動檔的結合(當時不是都很推崇這個系統嗎?尤其是無法控制的自動戰鬥,叫將在外君命有所不受)。9沒有義兄弟,沒有結婚,玩劉備,張飛都被挖過角…9也並沒有兵種系統(衝車投石井欄象兵不算)。部隊算什麼兵種全看陣型和武將帶的戰法,也就不存在兵種相剋。陣型也是列好了再出發,戰鬥全自動,戰法發動純看臉。唯一不同的是9一隊可以帶五個人,而14是一隊一將。所以9更加靈活自由。對於喜歡9的我來說14不算糟。一年之後看威力加強版吧。
將在外君命有所不受,君主親征還是不能控制
@@OGS_Yuki 其實一直以來我覺得勢力視角更接近於上帝視角而非君主視角,所以君主也是玩家的部下哈哈。而真正能算君主視角的應該是7 8 10 13這樣的武將視角。當然,是當上君主之後啦。
哈哈,我懂的,我只是想指出,這設定並不是基於真實:p
@@OGS_Yuki 哈哈,這倒是。君主也任性哈哈
唔係講笑,玩過呢隻我覺得13真係好玩太多起碼上一代都叫戰鬥有得布下陣四圍溝下女咁今代D兵又行得慢又傻更更個系統仲差過之前真係令我玩咁耐信長同三國志都未試過玩到會嬲
我個人鐘意玩7,8,10
其實我覺得兵糧設計是對的,有補給綫切斷的戰略可用。他的設計就是要你另外帶一或兩隊運輸隊帶錢帶糧在你大部隊後方待命。三軍未動, 糧草先行。我都是運輸隊先開拔10天,大部隊就跟著出發。很寫實啊。在古代,攻擊的是軍隊,不帶輜重。另外有輜重隊帶所有物資跟著。所以糧草設計是合理的。其他的特點, 你都說的有理。
落完指令後行軍完全自動,其實三國志6的戰鬥就是這樣6代時一次下達三日(未來三回合)指令,進行時中途出什麼意外都無法修正過三日才能下達新指令,不過戰鬥phase和內政phase分開,節奏就沒14奇怪陣形是三國志5代的,不過當年是戰棋式所以更有效地表現到陣形效果(5我只是見過下沒點玩過,印象中可以轉陣)利申:由6代玩起,12代沒有玩,13,14代買了Steam玩不足2小時退款
遊戲節奏慢唔係問題...係佢慢既時候你無野可以做...呢樣先慘...11代巔峰唔係無原因..唔明點解公司可以做隻遊戲做成咁...但係都係等威力加強版啦...依家只係半完成版...
最大敗北係無得參與戰鬥
三國誌11戰棋玩法+三國誌14地圖+勢力前中後期目標咁就正啦
仲以為終於回歸戰棋同經營。太可惜啦
我觉得自动战斗还好,很多优秀的策略游戏用这个设计。 不过要有战争迷雾,AI 智力要高,要有足够多的变数。 否则出击一刹那就知道结果,就没有什么策略可言了。
我個人認為~ 三國志 11後 沒三國志 !
仲有個信長...都係越出越差😂
雖然14我唔會買亦唔睇好,但條片有2個點我有啲睇法第一係陣形,好多年前三9出兵同樣係一出城就擺好陣,同樣係自動打無得微操作,但點解9好玩14唔好玩呢,我覺得係14整體差令一啲本來唔錯既部分放大左黎睇,拉低左其他部分既分數第二係補給線,我由三7玩到三12,唯一有補給線概念就係11,出兵要自備糧草,遠征怕前線唔夠糧咩,後方出運輸隊運糧上去囉,我自己玩蜀國試過由成都出兵打東吳,行十幾廿個回合過去,後面自己控3,4隊幾千人既運糧隊跟住,咁玩法補給就真係重要,要自己帶運糧隊我覺得真係無乜問題,所以都係14本身太多問題,令本身無問題既遊戲機制變得睇唔順眼本身睇人地啲介紹片話有補給線,仲可以切斷,心諗正啦,有11既影子,睇完你條片,好彩無買
差d初一買左黎玩,愈睇真係愈買唔落手,而家等佢改版/三國志15再會......(如果仲有的話,唉)
其實八代係最先有補給線概念,只不過因為唔係大地圖戰鬥唔係好多人記得:入戰鬥地圖後有一條藍色既補給線,如果你強行軍唔先佔領據點越過補給範圍,唔單只會出現逃兵,開戰10個回合後仲會令每回合士氣下降從而令到軍隊戰鬥力下降
@@tindy6544 師兄好記性,但只係叫做有概念,11代係大地圖要自己補給比較真實
其實這是個魚缸遊戲初期的設置和照顧著重一下後面就泡杯茶,放著看電腦自己發展
重以為你哋會講龍珠先😁作為由三國志II開始玩嘅人(唔好問我幾歲),近年對三國志系列真係好失望,只係想講:希望下集會好d(X)希望加強版會好d(O)
newtype0123 我諗你玩三國志二,嗰陣都係得幾歲🤣
這次不打算出加強版,將會跟上潮流用DLC來完善遊戲不過啊……隔壁CA社做的全軍破敵三國剛出就已經是很好玩的遊戲了,光榮卻還在守著遊戲發售就是要賣半成品的垃圾傳統被叫暗恥不是叫假的
伏game肯定講呢隻 龍珠無乜野彈
同路人 都係從三2玩起
講句好聽的,14適合第一次玩三國的新手~
點會。。。肯定唔得
估計新手玩一個小時就無心再玩
今次條片感覺到丫雪以前戈把hea聲番返黎,輕輕鬆鬆咁評又有少少串真係聽得好開心~
這個模式在三國志九用過,其實設定得好會很有籌劃感。
最主要是AI要做合理的事情 14代AI最初版本 曹操會去單挑華雄 很明顯AI就有問題
8:30 我未買黎玩,照你所說,兵糧補給係好大問題,入新城,只能用新城的糧,自軍後方無論幾多糧都5會送上黎。 問:咁如果我十萬兵力速攻一城,奪城後兵糧不足,最後要撤走駐軍,兵力不足即城防空虛,即又有機會被第三方再奪城? 雖然這個bug我也能用來對付敵人,但對自己很不便🤔即每次大軍奪新城後都要撤一半,怎繼續擴張?
攻城前, 出定運輸隊(40000糧), 攻城後1個月內抵達, 要計岩時間段片我另外一篇留言有講呢隻Game既好處
你打新城,再撒軍,你根本唔夠糧走。準備定運輸隊係最完美做法。
如果從來未玩過三國志,想搵一集易上手同好玩嘅去試下,你哋會推薦咩平台/邊一集?
9,10,11
個人意見8代加強版最好玩,但戰鬥時間長,尤其你個勢力發大後俾聯軍討伐,一仗打完即刻又入戰鬥,但賣點係:可以做武將、軍師、軍團長、勢力君主,甚至在野、流浪軍可以同時控制4個角色(可4個角色一齊辭官自組勢力),當年就係約埋朋友上屋企一人用一個角色玩戰法系統豐富,而且仲會因為受地形限制而影響成功率同效果,攻防強如呂布俾一個奇襲五級或攪亂五級既智力型武將引到森林地形可以玩(暈+普攻)到佢死,同樣係平原會俾呂布一招車懸極級打到你無左一半兵仲要暈到俾佢普攻到死同埋8代係真正有水戰既一代,呂布去到河係唔夠周瑜打嘎補給線、士氣、關係羈押都影響到戰鬥呢一代既戰鬥再強既武將都怕俾人圍毆,尤其對面都有控場戰法既將領,如果唔搵個高智既一齊行幫手解暈,有機會俾人由頭暈到落尾行森林怕俾人放火奇襲,行近山又怕俾人落石,近水又俾人激流,平原都會中人陷阱........同埋有真正間諜系統,已策反既武將,係戰鬥時可以連士兵一齊倒戈作戰.........可以尋寶、學技、學戰法、結拜、結婚生仔培訓接班人同盟系統之外仲有聯盟系統,弱國合縱對抗強國,唔好以為自己勢力坐大左就大安旨意,隨時俾聯盟軍討伐到你驚豪無疑問八代絕對係戰鬥最好玩既一代,但缺點係需要時間玩既一代,旗鼓相當既一場戰鬥係要半個鐘以上,如果俾人連續聯軍討伐,本人最高紀錄係兩個鐘頭先出到去save
好喜欢你的解释和有趣的翻车。
hi,呀雪,想請教下,三國志13城市同城市之間不可輸送士兵,請問今集14,可以嗎?
時間有點久遠了,印像中好像是可以
你玩落有好多唔妥係好正常,唔係佢點出威力加強版再呃多你一筆?
請問覺得邊一代好玩啲? 因本想玩三國志14,但睇完你條片,我卻步左... 求推薦
11代加強版 STEAM有賣
又慳番一隻,我淨係玩過三國志13,我自己就覺得好玩,當然三國志迷就覺得唔夠前幾代好玩,不過呢集14都唔夠13好玩我諗買都係晒時間同錢,淨係行兵要現實半個鐘我已經接受唔到
希望下集好玩D 等唔到咁耐啦!希望光榮聽到玩家心聲 盡快做D有少少智慧嘅update同DLC啦
請問有無龍珠伏game評?玩左三國志11之後個啲無佢咁好都唔想玩
睇完,即係話呢集根本冇左戰術層面既操作..............其實要格硬變成戰略戰術層面同一個大地圖,聽到就知出事戰略及內政係宏觀,戰術係微觀,缺一不可。三國志2當年得野戰,3就野戰包括埋四面城牆,4直頭分野戰大map及城門戰,不過城門戰好怪,迫攻方只係可以打一道城門。其實我一直最喜歡反而係三國志5既戰鬥,只有以郡為單位既大地圖,同一郡幾座城係曬度,佔曬就勝,每個部隊又可以每回合改陣形,戰術千變萬化。利申:老鬼,7打後已經冇玩。
「只要每次有三國主題嘅game流出市面,都會掀起唔少高潮,I mean 熱潮」。但是,不論咩潮(朝),事實歸事實,li套唔work啊,聽下人講野啦。靚嘅伏game,始終都仲係伏game,並可能單靠個畫面/地圖變世界級好game.新一年,祝Koei早日康復,擺脫「日廠」。轉番行造game唔再做直升機廠。
只要佢生性,玩家一直都在
都係7同8最好玩,有得玩太守軍團長軍師,武將自由度高可以探索,內政又做得好仔細,戰爭地圖分開不過我就想試下用太閣立志傳果種玩法黎玩三國志應該都幾過癮
有冇興趣評論下隻Warhammer: Vermintide 2
咁樣三國志最好玩係邊代?謝謝。
i think it's 11
11代+1
11代,世界級
玩個人第10代,玩君主第十一代
@@KC0883 呢個真,10同11個人認為單挑最好玩2個版,11代起軍鼓成日撩交打好正😂
請問三國誌14和9的差別在哪裏?個人喜歡三國誌9和11。14的玩法和9會很相似嗎?
14和9的差別,就像手遊跟PC的差別,有點像但又差很多,玩到中後期很無味...
@@ct976829 多谢
無乜邊集打到尾聲個陣,唔會悶囉。你強勢,人地弱勢
基本上前期發展內政 間唔時以逸待勞打退人地d侵犯谷大座城 玩到後期d軍糧士兵開始滿瀉 就不斷係後方輸送士兵上前線 用人海戰術加超級武將屈人機
koei出12 13 14都係多舊魚,基本上佢好似aoe2咁出個三11hd版 去優化畫質 操作上在多一啲detail 同改善個ai就得。
好在睇一睇你段片先,差D中伏買左
分析非常好👍
請問雪雪覺得1-14 邊一集三國志係最好玩?
想知隻game d武將會吾會老死? 未玩過三國志系列
作為一個千禧年代後嘅青少年,第一款接觸嘅就係Wii嘅三國志11,自此之後嘅12、13代都有玩,原本12代令我好失望,但係13代又令我觀感好啲,所以都對今次嘅14代抱有希望,更何況佢話今次嘅14代參考咗11代,令我好期待。結果乜都自動,除咗張地圖仔細啲之外根本完全冇11代嘅優點,反而好似呢條片咁講以前嘅優點全部都冇,話就話迎合新一代,但係就完全冇咗自己嘅特色,咁樣嘅三國志我不如玩全戰三國算啦。
不過話就咁話,始於三國志系列都係我童年回憶之一,希望佢遲啲可以出返一個令人满意嘅三國志啦。
無錯,下一集我都係會買,期待到時比一個好評
所以對我來說....玩返三國志X PK 算...用木獸燒兵真係好鬼爽 理你咩陣型...燒燒燒..
@Ji Li 記得是5隊 5軍師 剛好5萬人 用5個井欄滅國,10隊就5騎兵木獸 5步兵井欄 簡直爽歪歪 。。不過我大多5隊就夠,太多反而容易有士兵死傷 😏😏 玩這個可以玩到無傷
想請問武將視角的三國志除了 10 之外還有哪一代是推薦的嗎?
13>8=10>7, 當然了, 這幾代各有各自的特色及缺點, 每個人都會有自己的喜好, 我說的這個順序也不一定是最好的, 只是綜合以往的作品, 13是較以往多元化的一代, 有很多東西以往作品沒有的, 例如一夫多妻, 個人特有戰法, 即時戰爭(除了12, 只有13是即時戰爭, 但12是君主制) , 比以往更重視女性角色。對比起10, 10的戰場玩法十分費時, 打了一場城牆戰, 成功進城, 又要打一場街道戰, 基本30 天要打過一場大規模戰逆是不太可能。不過光榮就像知道玩家的想法, 加了個地區戰爭加快遊戲進度, 不過地區戰爭也不是容易。聊勝於無吧8就比較輕鬆, 無論內政發展, 戰場玩法都較13及10平衡, 不過遊戲有點過時, 畫質太一般, 而且角色太少。特別是女角少得可悲。不過玩還是不錯玩的一代7雖然也很舊, 不過7戰場可以召喚神獸, 玩家會有種主角光環的感覺。個人最推介的還是13了~7,8有興趣你也可以試試
佩服你能玩完~我一玩發現戰鬥整個被簡化到傻眼,再加上個人喜歡創新勢力玩~結果一開始人不夠根本什麼事都做不了,只能一直進行進行進行.........
我最愛玩曹操 但是看到曹操去單挑華雄 就關遊戲這AI根本有問題
佢一回合為一旬一旬為十日,而唔係七日。咁計法,一個月得21日。其次,兵種相剋一向係騎剋弓,弓剋步,剋騎為槍或弩,當然,佢呢隻無槍,亦唔知有無弩。藤甲,青州上一集係可攜帶特色菁英兵種。但如果人人都可以帶,唔會好怪??所以先整左個特性,令南蠻人有藤甲特性。青州兵我唔知啦,通常曹操家族既我捉一個斬一個。佢呢集將軍糧上限Set死左係20萬上限令到遠征變得異常困難,糧一無就死全家。但佢不可帶糧,令11代既其中一項特性無左呢個係好可惜。不過,係入城之后所屬變左,消耗返當地其實無乜嘢,自古都係正常,唔會係攻破B城之後,A城仲持續一段時間餵糧比B城,除非你係城就破個陣就預備運輸隊。一般到中期城破後都有7000以上既錢,無人叫你留錢唔買糧。我唔係幫光榮講說話12代將錢同糧劃分係軍團式,你地又唔喜歡依家獨立起黎,又吐槽佢呢一代將地利呢樣野係11代拿返出黎,我個人係覺得幾好。我自己係江陵打到入江州,都用左三十萬人,三年時間,個三十萬人死剩6萬,但對方只係得八萬人。絕大部分都係糧盡團滅。有時仲等到有啲火當然,呢啲純屬個人觀點。不喜勿插。歷代優缺一向並存,有人反感自然有人喜歡。只能希望佢日后會改善,隨非棄左呢個系列。
12:16 鄒氏 :D
深深深
樊氏仲顛,潘金蓮咁
終於都等到啦
感覺越來越手遊化……光榮到宜家都仲未知道老玩家想要乜?
光榮將自己啲IP越做越壞,但啲玩家一樣幫佢買單
同是玩陣型,三國志5就好玩好多,只要陣形可以隨時轉變已經好大分別了!另外就算兵器不能轉也應配合步兵騎兵作戰,可惜自動作戰時電腦ai會把部隊亂走,各部隊完全配合唔到作戰,最後只是重覆螞蟻圍城!好奇怪!
識玩肯定玩五代,但Win10我玩唔番五代,所以想玩都無辦法,好可異
@@PhenixPan 玩到喎,不過要去steam重新買過隻三國志5代
@@PhenixPan 以前有dos模擬器,但今天未必搵得返,而且win10未必執行到!
@@kitcheung3795 我記得好似無中文,就如蒼狼與白鹿四代一樣~~我到時上Steam確認一下,謝謝
@@PhenixPan 有中文,因為我半年前係steam買左
現在三國志玩法太沉悶了,戰爭畫面可以做到外國三國total war 一樣千軍萬馬就好玩好多。
而且這種網頁遊戲般的畫面跟手遊般的介面還好意思賣比全軍破敵貴
比起11代個地圖,14明顯係進步了,更有心思補給線系統構思幾好但戰鬥系統的確有待改善,唔可以轉陣形真係極ON9
陣形就似兵種,帶住步兵唔轉得騎兵同弓兵一樣
知你一定會岀呢隻Game😂😂😂我玩左未夠2個鐘即刻refund然後打開隻三國志11
即刻唔洗買。。。 其實佢真係攞返d舊系統就已經無得唔好玩, 係成日身痕想reinvent the wheel...
講真自13變左辦公室政治遊戲後...已經對呢個IP失望...唔知係個人冇留意定宣傳被2077蓋過左...14出左都唔多覺...感謝大大評論...真係一代不如一代...
大數據影響了遊戲廠商的製作方向,適合第一次遊玩的新手,但卻讓老玩家失望,遊戲單價不便宜,如果有分簡化與複雜的雙選項去操作可能更對的起他的價格。可能要等加強版出來了。
我懷疑不是大數據影響製作方向是本來就有意思這樣做 看光榮 把信長之野望 創造等等的遊戲拿到手機上繼續賣 很明顯就是一個遊戲 PC賣爛在賣手機 不用擔心因為操作過多手機沒辦法玩
沒人玩=要跟上潮流自動化 簡化 那可以出在手機嗎還能抽個什麼SSR關羽
跟全戰三國比起來,哪個更有發展潛力?
明顯似係想比新手入坑而簡化各方面操作,但對系列死忠粉來講亦係一個考驗,無雙自7代玩完帝國傳後已徹底放棄,睇完本片評測三個誌系列相信可以響13後劃上句號
上集三國溝女志 今集三國簡化志 聽完 堅決唔買 謝謝大大
所以最後成為了在宮中有三千佳麗的昏君····啊哈哈哈
这个像三国志11,我当初的入坑作,其实我想说当初13出来也是被人骂的,但是我真的比较喜欢13那种沙盒模式,现在这种反而有种退步的感觉,期望威力加强版有惊喜啦。
等好耐了!
攞左幾個主要大城 主要對手廢左,就好拖節奏,尤其蜀地同士x果邊好鬼難行.. 本身5個鐘左右爆到的 整左5日 仲要日日玩,又無得結義. 我玩完第一關就唔係好想玩,戰斗節奏太慢了
平民遊戲工作室各位好, 剛訂閱你地. 小小建議, 因我最近經常也會買2手game (PS3) , 各位如果可以介紹下D 中古game 就更好 la~
講真, 最好玩係11, 唯一單挑模式比較悶, 最好的單挑模式係6, 簡直完美
其實我又覺得今集okay喎.....人手調配都唔難諗。其實微操切人地糧道呀,起下陣咁都有得玩ge。其實以前三國志9咪又係咁...
我最鐘意既君主視角三國志係第四代, 內政係城池畫面會有 Q版人物係度, 雖然好多年前, 但之後既反而冇咁好玩
第四代真係有多新嘅玩法 比之前嗰代有好大嘅進步
也認為四代好玩,内政Q版而且不需要用指令。另外曾經試過用曹操,用了4小時,5個月指令就统一了!
其實 只要11 整勁D個電腦個AI 其實已經可以夠好玩 當新GAME出我都受
出11 remake 算啦 11加埋武將視點好難咩? 搞咁多野為乜?
見特價玩緊11.上級都好難玩敵人兵太多,攻一座城都浪費現實半小時用劉備仲難玩,4周圍國家都比佢強
hd畫面+改善ai+增加細節=大賣
KEN Chow 我玩上級張魯,獲獲都俾人圍毆
Total war 出三國新dlc有錢用在更好的地方吧
個個資料dlc都有買🙋♂️
其实行动取消很正常,古代的信息传输速度,有时候信使没了也很正常
貌似现在都不见太阁立志传和大航海时代了,其实就是挑几个出来高清化一下,都比这个来的好。
我這年紀,最懷念三國志5,威力加強版,那時還是在DOS平台。。。
同意+1 可惜用Dos模擬器也不能玩5代 只能玩到4代
我開始也覺得還可以, 但現在真的也覺得有點單調, 而且也沒有和談選項是怎樣? 要一直打到死喔, 這時只有靠S/L大法才能玩下去了, 不然每次都在重來
if I am just getting back into these games after many years, should I play 13?
感覺三國志九都有同樣嘅缺點,偏偏嗰一集係我嘅至愛😭伏Game評可唔可以講吓兩集有咩最大分別?
行軍不能轉陣型,所以我會先建好多個陣 作中繼點,屯兵轉陣用
@@tseyin9892 印象中三國志9都唔可以中途轉陣營㗎喎,不過點都係等加強版出再觀望吓
@@ilovebtverymuch 預先在路線上建幾個陣 (建築),老遠派長蛇陣兵隊入陣,然後再出陣選陣型
無錯,有中轉站,同埋每個回合可以轉方向,好多野可以操作的
@@sumleung4549 係,可以聲東擊西,例如我先向A城走二十天,然後改變目標轉向較A接近我的b城,在ai理解,我就是突襲b城了
唔好搞咁多野啦 老老豆豆幾時出三國志 11 Remake?
其實一早出左重制版,不過0變化,不如師兄自己上Steam睇下??
三國志遊戲系列開始有返祖現象了嗎?
信长 12还是13革新哪个版本的玩法我感觉是最持久的,现在都简化了,没意思
連工作人員名單都無,
你好驚俾人知道邊個整隻GAME出黎,
↑↑↑↑
新年第一笑
後期直接變成放置遊戲
邊個甫條片中嚟,名都無?
頭一個鐘: 小心行事
後來: 統一天下全自動化
軍團長表示隻Game好好玩
@@OGS_Yuki 😂所以軍團長就係曹老闆二世
真的
三國志11玩法 + 三國志14 的地圖和新增腳色人物CG = 完美的三國志
不太可能 回到三國志11玩法 因為光榮後面的作品都要拿到手機上賣 拿到手機上賣就一定要簡化
三国志1~14 + 三国无双2~8 = 完美的三国志
@@軒哥-p8p 三国志14手机上可以玩?
講得好!
@@軒哥-p8p三国志11倒是有同人移植的手机版
出到14代, 都係覺得11代個玩法先係最好玩, 另外真係唔係咁鐘意佢填色既表示...家陣玩漆彈大戰咩....
11代所有方面都好 惟獨AI太差
其實11係有魅力,但設定係有D失衡。
太重水軍,好多城係俾鬥艦直接打而陸上係冇任何方法防到。
真係唔係講笑,三國無雙8嘅時候我就係冇睇到平民嘅影評所以中曬伏。今次就算幾想買都要等你影評先。
御星煌 我都係,買左返黎玩左十分鐘就再冇開過....
屌,我買左先睇......
成個三國志最好玩果PART 戰鬥真係攪到一PAT 屎咁~
strongjoehk 踩屎既野老西都等人踩左先😂踩個獲金既無雙8我宜家醒水
好慘, 三國志14像把所有長處關掉的遊戲, 齋回復自動統一天下, 像讀完大學玩回小學雞的遊戲, 統一後連爆機畫面都簡單無聊! 完全中伏!
遊戲總容量8GB
6GB人物CG
1GB地圖背景
900MB音樂
100MB遊戲系統
楊威利
統 智 魅沒有100
特性戰法沒有”神眼”是不會玩的買的
不敗 魔術師 神眼
但價格比隔壁棚還貴
@guadamil ng ps4
完全同意,可玩性太低,内政,军事全部简化,基本上就是点那几个选项就没有什么事了。后悔买了
認真?
三國志d戰略性真係一代不如一代。
最經典係我當年玩三國志5pk,有個劇本係曹操已幾乎一統天下,手下連劉關張,孫家,呂布都有。我哋玩家只有用自創君主喺邊邊一個城起兵,唔夠半年曹操就會派十萬大軍打我哋,我哋只有用萬幾二萬人頂,之後電腦重個個月派兵增援,領軍嘅都係90幾智武嘅人,我先玩野戰用地形加狂放火拖住,之後再守城,中途無得補給(比人打緊做唔到內政),燒咗唔少腦細胞堅守十一個月終於好運逼退敵人,當時真係高興到跳起。
最近幾代三國志已經比唔到咁嘅緊張感比我。
以前10代用张宝角色扮演,带500个兵替大哥张角守城。一路陷阱+落雷扛住几万大军好几年,体验芒果干。😁
十萬大軍對兩三萬大軍,人地重有成堆增援,你贏到,睇下,幾唔正常,不過5代大部分人都係用速攻加單挑黎打電腦,幾多兵都要死光
@@jasonleung9375 我係一開始野戰用火計狂燒,開始還可以,但之後一場雨被逼守城。
我運氣好是對方騎兵不少,沒法爬城牆,在城門又會被我落石+火箭重創。單挑嘛…人家關羽張飛呂布張遼,送個膽給我也不敢碰。不過呂布張飛人很好,經常中計幫忙打掉不少人。
其實後來快撐不住了,畢竟每月都有來援軍的消耗戰,但又一次運氣好,原本龜縮在後方的主將司馬懿突然發瘋,跑到城下前,我只有孤注一擲把所有人跳出城下圍毆二公子,把主將打掉就贏了。
未睇先讚,因為我有買我知咩事
好彩我玩咗2個鐘, 退到錢...
好彩睇到呢條片,所以冇買到
三国志哩个系列相比起信长之野望更像一个实验品,佢每一代都同前一代嘅玩法无任何联系,比较多人推崇嘅9代同11代,所有优点都无出现系续作当中,令人失望。
佢地成日隔代遺傳姐
信長天翔記!最優~ 然後三國5陣行 跟節奏 最經典 單挑 也做得很棒
三國志9大地圖玩法,被三國群英傳偷了出左好幾集,都幾好玩
@@yiagtkms2d 大地图真系好玩,所以后来我去咗玩信长之野望。
@@photoer27 天翔記最好,幾勁既人,初出黎一樣俾d老將打到pk
個人覺得若沒有一些特殊期待的話,實屬戰略佳作,這代就是角色扮演一名有上帝視角的君主,模擬"將在外君命有所不受" 每次書信往來都要時間的,命令書也是模擬官僚系統做事有限,然後一般真實情況軍隊不徵民伕補給自己帶糧根本撐不了20天,所以你自己額外帶補給隊到城裡補糧也不算錯,錯就錯在運輸隊和府本身不支糧,然後好玩的點就是在於預測對方的走向 疑兵 斷補給 都是能做到的,我是希望能做出戰爭迷霧 然後可以有細作系統來探各地的兵馬糧草 這樣玩起來更棒(當然電腦也看不到我)
感受跟你一樣,推推,個人覺得三國志14還是不錯玩,地圖真的很讚
等後續更新啦
創意和誠意是有,但不只節奏問題,各種細節優化也都太差
而且說好繼承9代和11代,但看得出因為開發成本問題,所以沒有把兩者全部的優點都有繼承過來
對我來說,如果14還是不能做好,這IP還是在這代完結便算了
其實依隻GAME當然係有不足,特別係教學好多野都冇同玩家講,但平民玩自創武將仲要整到幾招神技,其實係玩唔到個性系統既精髓,亦玩唔到控制紅字個性武將,控制接戰過程既快感
另外,因為隻GAME將兵種綁埋落陣型,所以佢做唔到陣型轉換,依個好壞係見人見智,而長蛇係配合山戰森戰技能,唔係廢陣,依個又係用自創神將既弊端,所以你用唔到張嶷,張翼,張燕依堆人既強悍
而內政系統因為配合左填色系統,其實填色就係內政既一環,配合名聲個性仲可以順便幫手打仗,王朗,陳群,程普依堆人亦會更有用,今代內政其實係一個革新,唔係單純搵個人落去咁簡單
個人建議平民真係搵個非強勢君主開一鋪,再講依隻GAME,實際因為個性環環相扣,隻GAME愈玩愈複雜同出味,依條片我玩完平原劉備都有平民既諗法,但玩一鋪黃巾丁原我係完全改觀,隻GAME目前亦較適合有耐性玩家去試,五星評價我覺得太苛刻
我玩到後期都無用原創啦,將佢地全部放響洛陽做首都
@@OGS_Yuki 去到後期邊隻策略GAME統一已經係例行公事,咁其實唔值得大書特書隻GAME只係進行進行...一係你就勸降算,唔係你北向南打最後打益州交州實係痛苦
@@OGS_Yuki 我當然亦覺得依隻GAME係半成品,但至少係完成左65%,而個框架本身係相當好,而你平台既五星伏係講緊NEW GUNDAM BREAKER,真三8依類完成唔知有冇20%既作品,我覺得有D誇張,只係咁,無意批評你既玩法
@@OGS_Yuki 你玩到後期,求其搵堆人去推啦,邊隻game唔係咁
操作简单化确实有简单化的好,想当年玩三国志9,确实好玩,但是每回合都要进行重复的操作,到了后期城市全部数值升满,也就省事多了,没什么操作的,其实虽然没玩过14,不过看起来和三国志9的玩法差不多,无论如何,作为三国粉丝的我是一定会尝试的。
無咩事 我都係去玩返11算... 又可以自己download自創劇本...
點download
求自创剧本方法
@@qqq8511 貼吧血色
@@qqq8511 香港三國論壇
三國志14(x)
splatoon 3國之塗色封城(o)
聽說14代是集9 + 11代而成,我個人見解,其實戰爭方面這代很像9代,用宏觀操作左右戰局,常用戰術是 用動機流(拋磚引玉/聲東擊西等fake敵方)或者 建築流(陷阱 箭塔 圍牆)
14,9代的戰鬥相近,戰法同樣是看機率發動(取決於士氣,離軍師距離,武將戰法熟練度等),只是9 戰法演出較有代入感,會進入千軍萬馬+吶喊+整個螢幕震動的畫面,之後有傷亡數字,而14代沒像樣的戰法畫面。可惜9,14代的弊病相同,行軍中不能轉陣型。
而11代兵隊的技能較14特別,由手動發動火計,槍兵技等,亦可夾擊敵軍。這個優點沒被14採用,用了9的自動制。
問雪覺得14應如何從9,11代中取長補短才能完善14代?
似9代但無9代優點......行軍太慢,攻城每次花50-60日行去人地座城,打20日就打完,武將勁的話用手控戰法一野打人幾隊兵幾千人。守城的話斷人兵糧對方就直接混亂,至少有攜帶兵糧用哂先混亂啊......
進行階段一路打一路彈message,畫面仲會轉過去,部隊壞滅會彈都算了,地區俾人懷柔都跳。特別係後期,進行階段彈走十幾次,一D都唔流暢。大佬我叫左個軍團去處理另一面戰線,佢個邊有個港口俾人懷柔左就唔駛彈大半個中國過去俾我睇啦,仲要每兩日彈幾次。
指揮系統和討伐系統需要改良,現有環境根本無乜用
@@waynelam2485 畫面跳黎跳去真係好大問題,如果開幾面戰線咪跳到pk,5明點解要跳,9代不會跳,用小地圖顯示咪得。睇黎一定要等佢更新/修補完先入得手
@@waynelam2485 斷糧咁易混亂都唔得
@@tseyin9892 斷糧混亂係十分正常,烏巢一燒,無糧即退兵加混亂收皮。另外,有武將有技能避免呢個問題,老趙就完全無呢個問題
解說得好好, 比喻有POINT, 批得很優默! 聲音也很好! 同樣成日講希望下集會好d! 申利: 三國志3開始玩.
武將制最好玩係十代,雖然佢都有好多問題,但玩武將真係好自由好多野玩,我果時乜勢力都冇加入,剩係玩佢啲任務,例如地域最強XD。而君主制好多人都話 11 代最好,因我唔玩君主制所以就唔評論,依家啲三國志除左個地圖靚外真係冇乜好玩。
其實點為之武將制? 我上steam睇三國志10 D圖, 見佢都係有勢力, 都係要統一 (我淨係玩過11
武將制主體係用單一武將,比如你係在野人仕,你就乜權都無,只能去酒館接仼,太守只可指揮一座城等等
@@OGS_Yuki 但三國志幾會有呢個玩?
10就有。10就算你唔統一,NPC統一你都會有good ending,比如仙人結局。
11真的赞
哈哈哈 你解说的太有意思了 尤其阵型那段实在是太蛋疼了 根本没啥用 我还是喜欢不同武将可以带不同的兵 忘记哪一代了 能带大象打 挺带感的
全網只有你最真實講真話,其他都是收咗錢講好說話
感謝伏game評幫我慳返幾舊水,話說在下玩13代已經玩到媽媽聲。
我都係媽
玩左一陣,我覺得有新鮮感,塗色玩法像圍棋,其實真實世界戰略就是一盤圍棋。節奏爽快,因為作為君主的工作是委任最適合的人選,
不用事事親力親為,有人說前代可控制很多細節才好玩,但這代是「真正君主制視覺」,要把將領視為活生生的人,委派後他們會
自己實行任務,我覺得這樣做君主才有真實感。暫時感覺不算差,因為玩了一陣,己經敵我纏鬥互有勝負,也很快有第三個勢力加入
戰鬥,看來電腦AI很積極,應該是很熱鬧刺激的一代!
睇完你成段片都冇講今集既核心 - 「武將個性」,我覺得點都要打返段講下
由8代開始玩,對14代既感想:
• 開始玩第1日: 垃圾Game,節奏好慢,係咁㩒進行,感想好接近你段片講
• 玩左2 、 3日: 開始明白遊戲機制同武將個性,覺得其實都唔錯
• 玩左差唔多一個星期: 越玩越好玩,依家玩到完全停唔到落黎,發現隻Game好有深度,神作潛質
先講缺點,其實基本上同意你段片講:
• 行軍節奏太慢呢點冇得兜,亦都係今集趕客既主因,用錯陣形係山地行軍一旬先行得兩格,前期打一座城真係打成個鐘
• 冇騎兵/弓兵等兵種模形(玩過9代都知其實錐行/鋒矢≈騎兵, 雁行≈弓兵,魚鱗≈步兵,不過到左2019年全都望落都係方陣步兵真係扣分)
• 發動戰法得張半身像明顯偷懶,起碼應該整返個騎兵衝鋒,步兵奮戰,連弩齊射既小Cut-in (好似9代咁)
• 大軍打入新城即斷糧絕對要改
• 單挑系統似係未完成,隨機性過高(關羽趙雲都成日輸比二三線)
比較唔同意你段片講:
• 後期重複性高同無聊?
呢個算係歷代三國志既通病,玩君主制既三國志基本上就係玩破局,最好玩既Phase一直都係破局前,打頭幾座城係最刺激既時候,同埋睇住自己由小勢力一直壯大真係好有成功感。(其實歷代君主制玩到破局覺得開始重複已經可以開過新一場)
所以今集光榮都特登整個征伐功能出黎,等我地係後期絕對優勢既時候快速統一,其實已經算係有進步左
• 乜都委任晒比軍團就得?
基本上咁多集後期都係自己控制最前線個幾座城,後面等軍團自己搞內政支援,我又唔覺今集特別唔同,唔算係今集既缺點
• 內政過份簡化?
今集內政簡化就係想我地將重點放係戰術同埋人材運用個度,如果內政又係以前咁狂㩒農業商業其實都係冇意思,11代個種又太繁鎖,我自己就幾鐘意今集個設定
• 冇得自己控制軍隊?
其實9代都係咁,但9代進行個陣會一直會發動發動各種兵法特效Cut-in,另外高相性武將兵法連鎖,暴擊成功等都會睇得好爽。所以冇得控制部隊又唔算缺點,但係今集兵法效果用完都好似冇用咁,令到進行個陣既戰鬥真係唔夠爽先係缺點
今集既優點/特色:
• 武將個性絕對係今集核心,成個14代既特色都係圍繞著呢樣野黎玩
• 比起以前好多集單純拼人物數值,今集既戰術運用真係可以好靈活。當你開始研究各種武將特性,戰術陣形,親密度搭配等等,你會發現其實隻Game好有深度,開頭都好似你咁淨係用魚鱗陣,玩得耐先會發覺長蛇陣先係呢集最強陣形,今集其實好多山路森林地形,配合返武將特性(山地/森戰等),對於前期同非大勢力輾壓玩法好有用,野戰防守都得
• 玩小勢力/前中期個陣,活用各種武將特性,將二三線武將既唔同戰鬥Buff砌成一隊可以抗衡一線名將既部隊其實好過隱 (例如小勢力用君主老婆用"傾國/應援"特性可以將一堆垃圾將變成二線主力),當然大勢力用一堆一線神將既Buff屈人機都係另一種樂趣
• 戰術方面,係決策時要計劃好點用錐行/鋒矢陣斷人糧道,用方圓/魚鱗係前面做盾配合雁行輸出,或者高武低統將(許褚/王雙等)強行用方圓頂到觸發單挑等等,呢D都係今集好玩既地方
• 內政方面,今集武將特色非常鮮明 (例如: 西川神將張任 - 蜀地配合山戰地利完全係防守第一神將;南蠻王孟獲祝融夫婦 - 我玩英雄集結放佢地係新野用森戰長蛇成功擋住右上曹操一波波攻勢; 內政第一人王佐荀彧; 外交特使鄧芝等等) ,今集係好講求將適合既人材放係適合既地方,淨係人事調動已經會用好多內政既時間 (當然仲有"名聲"盡量將放前線城市,有"搬運"既放第二線等)
• 今集應該係歷代最摸疑到史實既一集,玩漢中劉備就會明白點解諸葛亮既隆中對咁強調要係荊襄出兵中原 (因為由漢中北伐係好難,成日斷糧XD)
其實今集係超級慢熱既一集,係現今既速食時代真係唔適合所有人,所以好多人係頭一兩個鐘就覺得唔好玩退錢。因為今集真係你唔玩返幾個鐘(甚至兩三日)深入D了解武將特性,你都好會難享受到今集既樂趣,所以我都完全明白點解今集評價係幾兩極,你睇返Steam上面都唔少人覺得係神作,同埋撇除新發行幾日既技術問題,正評都開始一直回升
總括黎講我覺得今集個底好好,絕對值得入手,當然未入手既都可以等後續多D更新/ DLC/ 加強版 完善返先
8-14代個人排名: 9 > 11 = 14 > 8 > 10 > 12 = 13
TT Lam 這代真的是節奏很怪 但修正絕對有神作潛力
TT Lam 然後軍團自動明明一直都是每代都有
行軍速度太慢好大問題,中後期節奏勁拖,起碼加返兩倍速先夠,其他都好認同,今集個底唔差,大把人侍住有得退錢拿拿臨撚兩野擺低負評走人,原本就冇打算玩落去...
@@blkt177549 應該要再加速,但機能要好勁,我覺得
明顯地,係好玩既,問題係用唔用腦既分別
三國志 11 暫時都係最好玩
只不過果時download風氣最盛 導致銷售量好低
但又因為11口碑好 評價高 又間接導致 12 13 銷售量高
13正
七八代時翻版成風,又唔見銷量低,呢兩代既銷量仲要係11代既兩倍,八代仲要係歷代銷量最高有183811套(最近銷量紀錄應該俾13代超越,但唔好忘記8代當年唔似而家咁方便大陸玩家購買,亦都無steam),11代根本就係成個系列恥辱存在,暗恥,銷量史上最低,未上steam前得大約29000套之後加埋先得果 86967套,差D導致成個系列終結......當年11代出既時候咪一樣俾人鬧爆,之後係靠網民出sire同自製MOD先挽回到名聲咋,12代同13代銷量真係唔多關11代事,12代出果時同樣俾人鬧爆,但佢有網上對戰版挽救左佢既銷量(我當時都有玩12代對戰版),同埋果時大陸人都開始方便買各種網購,變相係多左market銷量增加 ,13代好賣都係因為個market大左......
我覺得13PK也還是不錯的··12不行··也是跟14一樣的手游
你講漏左 11 代有sire先好玩咋
如只係玩君主 9係最正宗😁
三國誌有分武將制同君主制, 片中好明顯就透露你係鍾意武將制
自然踩到隻Game一文不值, 我理解
不過我係君主制玩家, 分享一下另一個角度:
係11代之後, 我反而更鐘意14代
因為佢個「半回合制」既制度, 進行中途無得控制, 就反映緊將在外君令有所不受既感覺
如果要佢打好場仗, 所以要係指令階段調度好唔同武將屬性既人手
簡單講幾個例子:
- 入蜀要用長蛇陣, 避免士氣流失高的武將, 定期起軍樂台提升返士氣
- 補給要提前三個月出諗定, 後方城市要出定運輸隊(糧草為主), 係攻城隊攻城後1個月內到, 否則攻城後要重新儲糧拖慢節奏
- 平原戰守城要提早安排一隊1000矢行軍游走係外府, 繞圈Cut糧道, 敵方混亂先迎擊
- 計謀會動用君主城市既資金, 所以今作既君主唔係單單係擺設, 要四圍遊走有資金既城市
總括而言, 用武將制及即時制既角度去評論一隻諗佈局、調度既遊戲, 的確係會大失所望
但係君主制黎講, 我覺得三國誌14係最新穎, 可以比得上11既一代
尋晚睇果個大聲宗live住玩14諗左成晚都係忍唔住想入手
然後睇到段片又猶豫返🤦♂️
最後決定當係補償我年輕果陣冇錢玩老翻嘅罪,入手一隻黎玩下,始終310,311,甚至連ds複刻果啲的確帶比我唔少快樂,啲人話dlc先係正體,希望係真啦
@@legendofaaa 我覺得真心睇你取向, 如果你鍾意玩311, 309, 君主制,
我真心覺得呢隻Game係值既
你睇Live 就明, 諗3,4分鐘去Plan點做, 再黎10秒鐘行動, 隻Game好玩在於調度同計劃
@@vincentkin912 係,不過阿雪有樣講得好岩就係1次打十秒真係有啲伏🤔🤔🤔
我讚同你,我也是三國志的忠實粉,從5到14全部都玩過,而且現在還在回味。
首先來說一下網民拿TW來比較的,TW是戰鬥遊戲,三國志是歷史模擬遊戲,請你們搞清楚後再比較。TW確實好玩,也很TW~ 三國志更有三國歷史的味道,至少1000個武將不容易。
其二,314就是玩309 + 311的融合,而且我覺得做得還是可圈可點的。自動系統是借鑒309,格子建設和地圖是借鑒311。309的自動性就是讓遊戲添加更多不確定性的因素。還有定制1個星期的方針也是很符合邏輯,你以為有電話可以直接打給前線武將叫他換方針嗎?或者是上帝可以控制所有武將放無雙?要爽快請玩TW,三國志就是個模擬器,慢慢品嘗的遊戲,不適合youtuber的。
當然314還是有很多缺點,基本上沒了兵種這個真的不行。311都有簡單兵種,希望314pk或者DLc能夠增加。
最後,就是314怎樣看都比313好,313最基本的運兵都沒有,根本垃圾遊戲。
咁點解君主親征,自己支部隊都只能一星期方針?
不過當然君主親征都好煩,打完佢強制自動換首都,無得比你揀。
我建議君主唔好周圍走,直接搵個軍團支援你,錢就等於無限
還是三,四,十代比較好玩,尤其是十代,兵種及計謀最多,而且有時只要親自率領精銳部隊就可以以少勝多,戰鬥場面也很細緻。
11代以後就不怎樣 12變成州郡不怎樣一下就玩完 變州郡劉備孫權超吃虧 13代最大問題是趙雲技能太強 導致蜀國光趙雲就直接贏了(趙雲大招 不會降士氣連擊攻擊力上升) 14代電腦AI有時候會做出很誇張的事 智力超群的人去單挑武將...... 我個人比較喜歡 5代BGM好聽
這種玩法對於年輕人覺得很無聊~但是紅白機時代的三國誌就是這種玩法~單調簡單大數據,但是對於骨灰玩家得我還算能接受,插圖美看得舒服
紅白機的三國志打仗可不是這樣
紅白機三國志是回合制戰棋玩法,玩家多少還得動腦給各個武將下指令,,這個三國志14.............
伏game嘅唯一好處,就係令我非常期待你哋嘅評論🤣
這代的玩法就是9的玩法。9也是內政面下指令+進行面自動檔的結合(當時不是都很推崇這個系統嗎?尤其是無法控制的自動戰鬥,叫將在外君命有所不受)。9沒有義兄弟,沒有結婚,玩劉備,張飛都被挖過角…9也並沒有兵種系統(衝車投石井欄象兵不算)。部隊算什麼兵種全看陣型和武將帶的戰法,也就不存在兵種相剋。陣型也是列好了再出發,戰鬥全自動,戰法發動純看臉。唯一不同的是9一隊可以帶五個人,而14是一隊一將。所以9更加靈活自由。對於喜歡9的我來說14不算糟。一年之後看威力加強版吧。
將在外君命有所不受,君主親征還是不能控制
@@OGS_Yuki 其實一直以來我覺得勢力視角更接近於上帝視角而非君主視角,所以君主也是玩家的部下哈哈。而真正能算君主視角的應該是7 8 10 13這樣的武將視角。當然,是當上君主之後啦。
哈哈,我懂的,我只是想指出,這設定並不是基於真實:p
@@OGS_Yuki 哈哈,這倒是。君主也任性哈哈
唔係講笑,玩過呢隻我覺得13真係好玩太多
起碼上一代都叫戰鬥有得布下陣四圍溝下女咁
今代D兵又行得慢又傻更更個系統仲差過之前
真係令我玩咁耐信長同三國志都未試過玩到會嬲
我個人鐘意玩7,8,10
其實我覺得兵糧設計是對的,有補給綫切斷的戰略可用。他的設計就是要你另外帶一或兩隊運輸隊帶錢帶糧在你大部隊後方待命。三軍未動, 糧草先行。我都是運輸隊先開拔10天,大部隊就跟著出發。很寫實啊。在古代,攻擊的是軍隊,不帶輜重。另外有輜重隊帶所有物資跟著。所以糧草設計是合理的。其他的特點, 你都說的有理。
落完指令後行軍完全自動,其實三國志6的戰鬥就是這樣
6代時一次下達三日(未來三回合)指令,進行時中途出什麼意外都無法修正
過三日才能下達新指令,不過戰鬥phase和內政phase分開,節奏就沒14奇怪
陣形是三國志5代的,不過當年是戰棋式
所以更有效地表現到陣形效果(5我只是見過下沒點玩過,印象中可以轉陣)
利申:由6代玩起,12代沒有玩,13,14代買了Steam玩不足2小時退款
遊戲節奏慢唔係問題...係佢慢既時候你無野可以做...呢樣先慘...11代巔峰唔係無原因..唔明點解公司可以做隻遊戲做成咁...
但係都係等威力加強版啦...依家只係半完成版...
最大敗北係無得參與戰鬥
三國誌11戰棋玩法
+三國誌14地圖
+勢力前中後期目標
咁就正啦
仲以為終於回歸戰棋同經營。太可惜啦
我觉得自动战斗还好,很多优秀的策略游戏用这个设计。 不过要有战争迷雾,AI 智力要高,要有足够多的变数。 否则出击一刹那就知道结果,就没有什么策略可言了。
我個人認為~ 三國志 11後 沒三國志 !
仲有個信長...都係越出越差😂
雖然14我唔會買亦唔睇好,但條片有2個點我有啲睇法
第一係陣形,好多年前三9出兵同樣係一出城就擺好陣,同樣係自動打無得微操作,但點解9好玩14唔好玩呢,我覺得係14整體差令一啲本來唔錯既部分放大左黎睇,拉低左其他部分既分數
第二係補給線,我由三7玩到三12,唯一有補給線概念就係11,出兵要自備糧草,遠征怕前線唔夠糧咩,後方出運輸隊運糧上去囉,我自己玩蜀國試過由成都出兵打東吳,行十幾廿個回合過去,後面自己控3,4隊幾千人既運糧隊跟住,咁玩法補給就真係重要,要自己帶運糧隊我覺得真係無乜問題,所以都係14本身太多問題,令本身無問題既遊戲機制變得睇唔順眼
本身睇人地啲介紹片話有補給線,仲可以切斷,心諗正啦,有11既影子,睇完你條片,好彩無買
差d初一買左黎玩,愈睇真係愈買唔落手,而家等佢改版/三國志15再會......(如果仲有的話,唉)
其實八代係最先有補給線概念,只不過因為唔係大地圖戰鬥唔係好多人記得:入戰鬥地圖後有一條藍色既補給線,如果你強行軍唔先佔領據點越過補給範圍,唔單只會出現逃兵,開戰10個回合後仲會令每回合士氣下降從而令到軍隊戰鬥力下降
@@tindy6544 師兄好記性,但只係叫做有概念,11代係大地圖要自己補給比較真實
其實這是個魚缸遊戲
初期的設置和照顧著重一下
後面就泡杯茶,放著看電腦自己發展
重以為你哋會講龍珠先😁
作為由三國志II開始玩嘅人(唔好問我幾歲),近年對三國志系列真係好失望,只係想講:
希望下集會好d(X)
希望加強版會好d(O)
newtype0123 我諗你玩三國志二,嗰陣都係得幾歲🤣
這次不打算出加強版,將會跟上潮流用DLC來完善遊戲
不過啊……隔壁CA社做的全軍破敵三國剛出就已經是很好玩的遊戲了,光榮卻還在守著遊戲發售就是要賣半成品的垃圾傳統
被叫暗恥不是叫假的
伏game肯定講呢隻 龍珠無乜野彈
同路人 都係從三2玩起
講句好聽的,14適合第一次玩三國的新手~
點會。。。肯定唔得
估計新手玩一個小時就無心再玩
今次條片感覺到丫雪以前戈把hea聲番返黎,輕輕鬆鬆咁評又有少少串真係聽得好開心~
這個模式在三國志九用過,其實設定得好會很有籌劃感。
最主要是AI要做合理的事情 14代AI最初版本 曹操會去單挑華雄 很明顯AI就有問題
8:30 我未買黎玩,照你所說,兵糧補給係好大問題,入新城,只能用新城的糧,自軍後方無論幾多糧都5會送上黎。
問:咁如果我十萬兵力速攻一城,奪城後兵糧不足,最後要撤走駐軍,兵力不足即城防空虛,即又有機會被第三方再奪城? 雖然這個bug我也能用來對付敵人,但對自己很不便🤔即每次大軍奪新城後都要撤一半,怎繼續擴張?
攻城前, 出定運輸隊(40000糧), 攻城後1個月內抵達, 要計岩時間
段片我另外一篇留言有講呢隻Game既好處
你打新城,再撒軍,你根本唔夠糧走。準備定運輸隊係最完美做法。
如果從來未玩過三國志,想搵一集易上手同好玩嘅去試下,你哋會推薦咩平台/邊一集?
9,10,11
個人意見8代加強版最好玩,但戰鬥時間長,尤其你個勢力發大後俾聯軍討伐,一仗打完即刻又入戰鬥,但賣點係:
可以做武將、軍師、軍團長、勢力君主,甚至在野、流浪軍
可以同時控制4個角色(可4個角色一齊辭官自組勢力),當年就係約埋朋友上屋企一人用一個角色玩
戰法系統豐富,而且仲會因為受地形限制而影響成功率同效果,攻防強如呂布俾一個奇襲五級或攪亂五級既智力型武將引到森林地形可以玩(暈+普攻)到佢死,同樣係平原會俾呂布一招車懸極級打到你無左一半兵仲要暈到俾佢普攻到死
同埋8代係真正有水戰既一代,呂布去到河係唔夠周瑜打嘎
補給線、士氣、關係羈押都影響到戰鬥
呢一代既戰鬥再強既武將都怕俾人圍毆,尤其對面都有控場戰法既將領,如果唔搵個高智既一齊行幫手解暈,有機會俾人由頭暈到落尾
行森林怕俾人放火奇襲,行近山又怕俾人落石,近水又俾人激流,平原都會中人陷阱........
同埋有真正間諜系統,已策反既武將,係戰鬥時可以連士兵一齊倒戈作戰.........
可以尋寶、學技、學戰法、結拜、結婚生仔培訓接班人
同盟系統之外仲有聯盟系統,弱國合縱對抗強國,唔好以為自己勢力坐大左就大安旨意,隨時俾聯盟軍討伐到你驚
豪無疑問八代絕對係戰鬥最好玩既一代,但缺點係需要時間玩既一代,旗鼓相當既一場戰鬥係要半個鐘以上,如果俾人連續聯軍討伐,本人最高紀錄係兩個鐘頭先出到去save
好喜欢你的解释和有趣的翻车。
hi,呀雪,想請教下,三國志13城市同城市之間不可輸送士兵,請問今集14,可以嗎?
時間有點久遠了,印像中好像是可以
你玩落有好多唔妥係好正常,唔係佢點出威力加強版再呃多你一筆?
請問覺得邊一代好玩啲? 因本想玩三國志14,但睇完你條片,我卻步左... 求推薦
11代加強版 STEAM有賣
又慳番一隻,我淨係玩過三國志13,我自己就覺得好玩,當然三國志迷就覺得唔夠前幾代好玩,不過呢集14都唔夠13好玩我諗買都係晒時間同錢,淨係行兵要現實半個鐘我已經接受唔到
希望下集好玩D 等唔到咁耐啦!希望光榮聽到玩家心聲 盡快做D有少少智慧嘅update同DLC啦
請問有無龍珠伏game評?玩左三國志11之後個啲無佢咁好都唔想玩
睇完,即係話呢集根本冇左戰術層面既操作..............
其實要格硬變成戰略戰術層面同一個大地圖,聽到就知出事
戰略及內政係宏觀,戰術係微觀,缺一不可。三國志2當年得野戰,3就野戰包括埋四面城牆,4直頭分野戰大map及城門戰,不過城門戰好怪,迫攻方只係可以打一道城門。其實我一直最喜歡反而係三國志5既戰鬥,只有以郡為單位既大地圖,同一郡幾座城係曬度,佔曬就勝,每個部隊又可以每回合改陣形,戰術千變萬化。利申:老鬼,7打後已經冇玩。
「只要每次有三國主題嘅game流出市面,都會掀起唔少高潮,I mean 熱潮」。但是,不論咩潮(朝),事實歸事實,li套唔work啊,聽下人講野啦。
靚嘅伏game,始終都仲係伏game,並可能單靠個畫面/地圖變世界級好game.
新一年,祝Koei早日康復,擺脫「日廠」。轉番行造game唔再做直升機廠。
只要佢生性,玩家一直都在
都係7同8最好玩,有得玩太守軍團長軍師,武將自由度高
可以探索,內政又做得好仔細,戰爭地圖分開
不過我就想試下用太閣立志傳果種玩法黎玩三國志
應該都幾過癮
有冇興趣評論下隻Warhammer: Vermintide 2
咁樣三國志最好玩係邊代?
謝謝。
i think it's 11
11代+1
11代,世界級
玩個人第10代,玩君主第十一代
@@KC0883 呢個真,10同11個人認為單挑最好玩2個版,11代起軍鼓成日撩交打好正😂
請問三國誌14和9的差別在哪裏?
個人喜歡三國誌9和11。
14的玩法和9會很相似嗎?
14和9的差別,就像手遊跟PC的差別,有點像但又差很多,玩到中後期很無味...
@@ct976829 多谢
無乜邊集打到尾聲個陣,唔會悶囉。
你強勢,人地弱勢
基本上前期發展內政 間唔時以逸待勞打退人地d侵犯
谷大座城 玩到後期d軍糧士兵開始滿瀉
就不斷係後方輸送士兵上前線 用人海戰術加超級武將屈人機
koei出12 13 14都係多舊魚,基本上佢好似aoe2咁出個三11hd版 去優化畫質 操作上在多一啲detail 同改善個ai就得。
好在睇一睇你段片先,差D中伏買左
分析非常好👍
請問雪雪覺得1-14 邊一集三國志係最好玩?
想知隻game d武將會吾會老死? 未玩過三國志系列
作為一個千禧年代後嘅青少年,第一款接觸嘅就係Wii嘅三國志11,自此之後嘅12、13代都有玩,原本12代令我好失望,但係13代又令我觀感好啲,所以都對今次嘅14代抱有希望,更何況佢話今次嘅14代參考咗11代,令我好期待。結果乜都自動,除咗張地圖仔細啲之外根本完全冇11代嘅優點,反而好似呢條片咁講以前嘅優點全部都冇,話就話迎合新一代,但係就完全冇咗自己嘅特色,咁樣嘅三國志我不如玩全戰三國算啦。
不過話就咁話,始於三國志系列都係我童年回憶之一,希望佢遲啲可以出返一個令人满意嘅三國志啦。
無錯,下一集我都係會買,期待到時比一個好評
所以對我來說....玩返三國志X PK 算...用木獸燒兵真係好鬼爽 理你咩陣型...燒燒燒..
@Ji Li 記得是5隊 5軍師 剛好5萬人 用5個井欄滅國,10隊就5騎兵木獸 5步兵井欄 簡直爽歪歪 。。
不過我大多5隊就夠,太多反而容易有士兵死傷 😏😏 玩這個可以玩到無傷
想請問武將視角的三國志
除了 10 之外
還有哪一代是推薦的嗎?
13>8=10>7, 當然了, 這幾代各有各自的特色及缺點, 每個人都會有自己的喜好, 我說的這個順序也不一定是最好的, 只是綜合以往的作品, 13是較以往多元化的一代, 有很多東西以往作品沒有的, 例如一夫多妻, 個人特有戰法, 即時戰爭(除了12, 只有13是即時戰爭, 但12是君主制) , 比以往更重視女性角色。
對比起10, 10的戰場玩法十分費時, 打了一場城牆戰, 成功進城, 又要打一場街道戰, 基本30 天要打過一場大規模戰逆是不太可能。不過光榮就像知道玩家的想法, 加了個地區戰爭加快遊戲進度, 不過地區戰爭也不是容易。聊勝於無吧
8就比較輕鬆, 無論內政發展, 戰場玩法都較13及10平衡, 不過遊戲有點過時, 畫質太一般, 而且角色太少。特別是女角少得可悲。不過玩還是不錯玩的一代
7雖然也很舊, 不過7戰場可以召喚神獸, 玩家會有種主角光環的感覺。
個人最推介的還是13了~7,8有興趣你也可以試試
佩服你能玩完~
我一玩發現戰鬥整個被簡化到傻眼,再加上個人喜歡創新勢力玩~結果一開始人不夠根本什麼事都做不了,只能一直進行進行進行.........
我最愛玩曹操 但是看到曹操去單挑華雄 就關遊戲這AI根本有問題
佢一回合為一旬
一旬為十日,而唔係七日。咁計法,一個月得21日。
其次,兵種相剋一向係騎剋弓,弓剋步,剋騎為槍或弩,當然,佢呢隻無槍,亦唔知有無弩。
藤甲,青州上一集係可攜帶特色菁英兵種。但如果人人都可以帶,唔會好怪??所以先整左個特性,令南蠻人有藤甲特性。
青州兵我唔知啦,通常曹操家族既我捉一個斬一個。
佢呢集將軍糧上限Set死左係20萬上限
令到遠征變得異常困難,糧一無就死全家。
但佢不可帶糧,令11代既其中一項特性無左呢個係好可惜。
不過,係入城之后所屬變左,消耗返當地其實無乜嘢,自古都係正常,唔會係攻破B城之後,A城仲持續一段時間餵糧比B城,除非你係城就破個陣就預備運輸隊。一般到中期城破後都有7000以上既錢,無人叫你留錢唔買糧。
我唔係幫光榮講說話
12代將錢同糧劃分係軍團式,你地又唔喜歡
依家獨立起黎,又吐槽
佢呢一代將地利呢樣野係11代拿返出黎,我個人係覺得幾好。我自己係江陵打到入江州,都用左三十萬人,三年時間,個三十萬人死剩6萬,但對方只係得八萬人。絕大部分都係糧盡團滅。
有時仲等到有啲火
當然,呢啲純屬個人觀點。不喜勿插。
歷代優缺一向並存,有人反感自然有人喜歡。
只能希望佢日后會改善,隨非棄左呢個系列。
12:16 鄒氏 :D
深深深
樊氏仲顛,潘金蓮咁
終於都等到啦
感覺越來越手遊化……光榮到宜家都仲未知道老玩家想要乜?
光榮將自己啲IP越做越壞,但啲玩家一樣幫佢買單
同是玩陣型,三國志5就好玩好多,只要陣形可以隨時轉變已經好大分別了!另外就算兵器不能轉也應配合步兵騎兵作戰,可惜自動作戰時電腦ai會把部隊亂走,各部隊完全配合唔到作戰,最後只是重覆螞蟻圍城!好奇怪!
識玩肯定玩五代,但Win10我玩唔番五代,所以想玩都無辦法,好可異
@@PhenixPan 玩到喎,不過要去steam重新買過隻三國志5代
@@PhenixPan 以前有dos模擬器,但今天未必搵得返,而且win10未必執行到!
@@kitcheung3795 我記得好似無中文,就如蒼狼與白鹿四代一樣~~我到時上Steam確認一下,謝謝
@@PhenixPan 有中文,因為我半年前係steam買左
現在三國志玩法太沉悶了,戰爭畫面可以做到外國三國total war 一樣千軍萬馬就好玩好多。
而且這種網頁遊戲般的畫面跟手遊般的介面還好意思賣比全軍破敵貴
比起11代個地圖,14明顯係進步了,更有心思
補給線系統構思幾好
但戰鬥系統的確有待改善,唔可以轉陣形真係極ON9
陣形就似兵種,帶住步兵唔轉得騎兵同弓兵一樣
知你一定會岀呢隻Game😂😂😂我玩左未夠2個鐘即刻refund然後打開隻三國志11
即刻唔洗買。。。
其實佢真係攞返d舊系統就已經無得唔好玩, 係成日身痕想reinvent the wheel...
講真自13變左辦公室政治遊戲後...已經對呢個IP失望...唔知係個人冇留意定宣傳被2077蓋過左...14出左都唔多覺...
感謝大大評論...真係一代不如一代...
大數據影響了遊戲廠商的製作方向,適合第一次遊玩的新手,但卻讓老玩家失望,遊戲單價不便宜,如果有分簡化與複雜的雙選項去操作可能更對的起他的價格。可能要等加強版出來了。
我懷疑不是大數據影響製作方向是本來就有意思這樣做 看光榮 把信長之野望 創造等等的遊戲拿到手機上繼續賣 很明顯就是一個遊戲 PC賣爛在賣手機 不用擔心因為操作過多手機沒辦法玩
沒人玩=要跟上潮流自動化 簡化 那可以出在手機嗎還能抽個什麼SSR關羽
跟全戰三國比起來,哪個更有發展潛力?
明顯似係想比新手入坑而簡化各方面操作,但對系列死忠粉來講亦係一個考驗,無雙自7代玩完帝國傳後已徹底放棄,睇完本片評測三個誌系列相信可以響13後劃上句號
上集三國溝女志 今集三國簡化志 聽完 堅決唔買 謝謝大大
所以最後成為了在宮中有三千佳麗的昏君····啊哈哈哈
这个像三国志11,我当初的入坑作,其实我想说当初13出来也是被人骂的,但是我真的比较喜欢13那种沙盒模式,现在这种反而有种退步的感觉,期望威力加强版有惊喜啦。
等好耐了!
攞左幾個主要大城 主要對手廢左,就好拖節奏,尤其蜀地同士x果邊好鬼難行.. 本身5個鐘左右爆到的 整左5日 仲要日日玩,又無得結義. 我玩完第一關就唔係好想玩,戰斗節奏太慢了
平民遊戲工作室各位好, 剛訂閱你地. 小小建議, 因我最近經常也會買2手game (PS3) , 各位如果可以介紹下D 中古game 就更好 la~
講真, 最好玩係11, 唯一單挑模式比較悶, 最好的單挑模式係6, 簡直完美
其實我又覺得今集okay喎.....人手調配都唔難諗。其實微操切人地糧道呀,起下陣咁都有得玩ge。其實以前三國志9咪又係咁...
我最鐘意既君主視角三國志係第四代, 內政係城池畫面會有 Q版人物係度, 雖然好多年前, 但之後既反而冇咁好玩
第四代真係有多新嘅玩法 比之前嗰代有好大嘅進步
也認為四代好玩,内政Q版而且不需要用指令。
另外曾經試過用曹操,用了4小時,5個月指令就统一了!
其實 只要11 整勁D個電腦個AI 其實已經可以夠好玩 當新GAME出我都受
出11 remake 算啦 11加埋武將視點好難咩? 搞咁多野為乜?
見特價玩緊11.上級都好難玩
敵人兵太多,攻一座城都浪費現實半小時
用劉備仲難玩,4周圍國家都比佢強
hd畫面+改善ai+增加細節=大賣
KEN Chow 我玩上級張魯,獲獲都俾人圍毆
Total war 出三國新dlc有錢用在更好的地方吧
個個資料dlc都有買🙋♂️
其实行动取消很正常,古代的信息传输速度,有时候信使没了也很正常
貌似现在都不见太阁立志传和大航海时代了,其实就是挑几个出来高清化一下,都比这个来的好。
我這年紀,最懷念三國志5,威力加強版,那時還是在DOS平台。。。
同意+1 可惜用Dos模擬器也不能玩5代 只能玩到4代
我開始也覺得還可以, 但現在真的也覺得有點單調, 而且也沒有和談選項是怎樣? 要一直打到死喔, 這時只有靠S/L大法才能玩下去了, 不然每次都在重來
if I am just getting back into these games after many years, should I play 13?
感覺三國志九都有同樣嘅缺點,偏偏嗰一集係我嘅至愛😭伏Game評可唔可以講吓兩集有咩最大分別?
行軍不能轉陣型,所以我會先建好多個陣 作中繼點,屯兵轉陣用
@@tseyin9892 印象中三國志9都唔可以中途轉陣營㗎喎,不過點都係等加強版出再觀望吓
@@ilovebtverymuch 預先在路線上建幾個陣 (建築),老遠派長蛇陣兵隊入陣,然後再出陣選陣型
無錯,有中轉站,同埋每個回合可以轉方向,好多野可以操作的
@@sumleung4549 係,可以聲東擊西,例如我先向A城走二十天,然後改變目標轉向較A接近我的b城,在ai理解,我就是突襲b城了
唔好搞咁多野啦 老老豆豆幾時出三國志 11 Remake?
其實一早出左重制版,不過0變化,不如師兄自己上Steam睇下??
三國志遊戲系列開始有返祖現象了嗎?
信长 12还是13革新哪个版本的玩法我感觉是最持久的,现在都简化了,没意思