【TG】淺談機戰Z系列興衰,機戰30賣點
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00:00 超級機器人大戰系列介紹
02:00 超級機器人大戰Z1
03:22 超級機器人大戰Z2
04:29 超級機器人大戰Z3
05:29 機戰MX石破天驚拳
06:09 機戰T石破天驚拳
06:50 還在講Z3
07:47 機戰市場面臨的困境
09:14 機戰30賣點,跟VXT介紹
#機戰30
#SRW30 - เกม
作為30年紀念作,失敗
如作者所講,機人番末落,我情願佢重製返F,alpha,最重要係維持返難度,近年既機戰去到中後段基本上除咗大boss級都係俾我方碾壓
如果唔計腰斬咗既og,alpha1-3加外傳,其實應該係機戰最完整既一輯,將故事修正統合重出應該都好多80後願意賣單
F如果重製畫面,修正吓劇情,特別係機體平衡性(早期出場機體,特別係超級系,例如斷空我,超力電磁俠去到後期=垃圾),相信一樣會有好多80後願意俾錢
雖然機會好微,但係我都係好期待有一集可以令我既熱血魂再燃既機戰
时至今日我依旧觉得ps2上的OG1-2是我玩过的机战中最精彩的
从系统,难度,剧情,人设,战斗动画,配音,每一点都做的很好
我個人也還是愛以前的像素模組風 那味道真的太深刻了😭
還是希望機戰能越來越好 雖然我算新生代但還是超愛機人系列的
我也有同感, 很想 Z 及 ALPHA 再度推出 (以前沒錢玩)
我不熟悉動畫製作, 不過打機的 2 維化 3D 模型, 已經與動畫相似時, 感覺現在的動畫都不需要續個 fps 去畫.
但以前不同, 是續畫面去畫, 續點去寫不同的點是甚麼顏色, 這樣, 都竟然可以弄出這樣有節奏, 有壓迫力的動畫,
最少我識欣賞當時的製作, 是很用心, 很強大.
舊系列是因為低解析度及低偵數 所以在繪製動畫時不這麼費力 才能讓動作看起來流暢 到HD時代時 為了成本考量 就沒辦法像以前一樣這麼費工了 而且看OG系列就知道 高畫質動畫帶來的效益也不是很高 所以現在版權機戰動畫品質不如以往也是市場機制調教出來的
說起來 一堆人嘴上一直說怎麼不出og續作 卻也不想想為什麼官方一直不推出og
@@graythewolf2771 有商機的話人家早出了 根本不需要別人催促
@@ghrgun 我記得寺田有說過當時真正有買還是深度的老玩家
@@graythewolf2771 雖然OG故事及人物等各方面製造得相當用心 但是其龐大複雜的世界觀讓新玩家難以入門 版權機戰只要你對其中幾個作品熟悉的話玩起來就沒問題了 因此受眾客群比起版權機戰來說狹隘許多 也讓OG只有真鐵粉才會入手
OG我蠻有愛的全部都玩到破台,除了OGMD其他代唯一遺憾就是看不懂劇情,因為畫面再好後面幾乎都是開OFF跳過。
從國小開始玩第二次G到現在已經是30幾歲大叔了,個人覺得最好玩的是PS2的Z1,小隊隊形系統和戰鬥演出都很不錯,反而近幾年的VXT,30戰鬥演出都越來越偷懶,關卡玩到後面越乏味。
個人偏好 第三次 ALPHA...算老玩家才能體會的醍醐味
吾是1alpha派
2alpha和OG2開始出現爭議和破壞設定問題
Z2開始更甚
可謂堕落的開端
@@TomTom-jp3eo 1和3我都喜歡 都覺得經典
@@pbs0083 但2和3的龍虎王駕駛員問題和天上天下一擊必殺炮跟1不連接
有破壞設定的負面味
我覺得阿法外傳最好玩
今天看到這影片之後真的為OG遺憾
明明故事不錯 演出也很棒 卻因為沒有太多人熟知的機人大作 而被大家忽視
從PS2開始接觸OG的我到現在 只希望她願意移植到STEAM上QQQ
OG的作品都是各版權機戰的主角去參戰的...
steam有一定買爆
og其实很火的。。。
可能遇著LOL在火電競遊戲掘起....那時候家機市場真的滿慘的
OG是我的童年也是最喜欢的机战系列没有之一
99年上初中二年级时开始接触的机战系列第二次机器人大战,仍然忘不了拿着GBA疯狂游戏的感觉。现在我也非常开心还能够继续享受机战系列给我带来的快乐和怀旧的感觉!非常喜欢这个系列!我会一直支持下去!❤️❤️
個人是從高中開始玩第四次一路玩到現在的30。要說最讓我感到驚艷與創新的是α,最經典也是重破最多次的是第三次α、畫面演出最好的是OGMD。很可惜第三次OG遲遲沒有消息,真的非常希望真龍虎王在OG中出現的那天。
第三次a有個要素必須玩多輪,那就是主角全登場;
但OG2、OGMD就真的值得玩多輪都不膩,目前OG2已經玩第6輪,原因無他、就是欣賞各機台腳色的表演
以前看不懂劇情,最喜歡alpha外傳,畫面表現好,難度夠,加上首次魔裝機神追加新大招,對於有玩過魔裝機神的玩家來說很感動,VTX只有玩過T,T前面覺得新鮮,後面幾關很膩,我是覺得機戰30至少製作方有想做出改變,看了寺田的訪談,很多事他也沒辦法決定,所以我覺得30算有誠意,雖然缺點還是不少,而且30的劇情很有趣,DLC也算是實現很多玩家的願望
我覺得30陣容已經盡量做到動畫群能接受陣容(不算dlc) 2000年前後作品各占一半 但是部分很多新參劇情都跳很快(特別是復活的魯魯修跟勇者警察這情況最明顯)
@@graythewolf2771 关键什么, 作品再多, 你要照顾到所有粉丝, 你每部作品人物都要出场讲几句话, 然后要融合到40多话的游戏当中, 太难了.
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 不過這次陣容連30部沒超過(不算dlc)甚至砍很多新參劇情就蠻誇張了 而且你看看ux不也是做到了 大部分參戰作品都沒有發生陣容大量空氣 更別提有些劇情都是完結後參戰 或者像三國志那樣直接就接近原作故事最終戰 還不是一樣劇情發揮的很好
外傳不是首次增加新大招... ALPHA就有了...樓主應該不算很早玩的老玩家
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 第四次 44話 / ALPHA 62~64話 /第三次ALPHA(同ALPHA)
最喜歡z1,if路線的真飛鳥成長了不少,裡面卡密兒也比z鋼動畫初期更成熟(因為z系列的卡密兒是z鋼劇場版的),也是他讓飛鳥成長,遊戲整體劇情也很好
z1的if真的一流
看起來是新世代玩家以及飛鳥粉和煌黑....
個人以老玩家主觀感受來說 Z參戰太少....經典機體或作品沒參戰感覺少很大的味道....
@@pbs0083 那種原作劇本走向不黑才怪,所以機戰L跟K才把劇本全部打掉
尤其是L根本把煌弄到聖母點滿
估計自由駕駛艙旁邊應該有本聖經XDD
不然無法想像為啥要捨身救萍水相逢的賣蔥,讓賣蔥去尻原創敵人
不過劇本就相對圓滿
K則是把AA有爭議部分全部砍掉,完全行的直坐的正
其實D裡面的煌本來就已經算剛鋼彈界的聖母之一...除了預到太BOSS的人物
目前最推的還是F系列
現在純粹賣畫面 以前超級系 真實係經緯分明 現在超級系有著跟真實係比美運動性 真實係有著跟超級系比美的武裝 難度也驟減
懷念F系列難度 小兵也是很強大的 期待重製F
還記得命中率挺低的一次,豪將軍五聲倒數剛到零,渣古小兵一句「打中吧!」然後就打中了…
最後玩的一代還是X 為了魔神凱撒而玩的
可是樓主...我身為SFC玩過來的人反而比較喜歡 4S和ALPHA...
不是因為覺得F難...而是剩餘SP會加到經驗的設計 以及阿姆羅的音樂 這些東西我不喜歡...還有就是戰鬥不能關閉 整個節奏超慢...
且真蓋特的大覺和風魔裝機神的火鳥效果反而不如第四次的帥
音樂的熱血也是從F開始的
戰鬥畫面太長其實真的看久也會疲乏,一般的攻擊畫面能簡化反而更有戰棋的原味,遊戲節奏也會比較順暢
只有超級大招或合體攻擊華麗就好
然後用招式搭配精神指令熱血或魂才有特別戰鬥畫面來當彩蛋,相對能增加驚奇感
30這次許多改進我是滿喜歡的,而且該熱血的地方有熱血到,很久沒玩機戰到熱血,上次真的就是og系列的時候了
可惜og系列現在還不知道會不會有續作,影片也提到很關鍵的,雖然用心做,但銷量反而不如z2、3
另外30的問題那個選地圖真的是問題,常常指標轉來轉去才選到
30 bug史上最多⋯⋯ 搞一大堆 DLC....
用VXT比的話 30是佳作
@@meicemeari 後來我有去補前面的,VXT雖然我沒全玩,我是玩VT,但我還是很喜歡這次30
话虽这么说,但每一次机战的换代都让我眼前一亮。从最开始玩A,让我第一次接触到这种类型的游戏,从此一发不可收拾。后来的W,体验到了热血;MX,几个神的故事交合,非常震撼;Z2,最爱的高达00系列头一次参战;后来又回头玩了alpha3,小队系统和四个主角路线非常有意思,现在还在玩;原本我已经觉得自己会腻了,没想到V又给我眼前一亮,精致的画面,改动的系统,有意思的剧情,再次换回我对机战的热情……如今我只想说:TMD,机战L快给我汉化啊!劳资从学生时代,等到头发都快掉光了!!!
Z1的作畫張數,細節,分鏡,人物CUT IN的鏡頭,至今都是頂尖未曾被超越。
版權機戰的最後輝煌
是啊, Z一看就知道认真制作的. 机战30我不知道网上好评个什么, 就是个高清PPT, 机体动态, 攻击方式的设计毫无流畅,动态感. 看着就是别扭.
廢話 畢竟參戰作品比前一作少太多了....但我覺得 3ALPHA 也不差
@@pbs0083 第三次阿法是在接續阿法以來畫風改革的最後一作,而Z開創的風格一直到現在都還在用…而且很多細節從Z2開始就沒再沿用了
Z1雖然是頂但我覺得PSP的A重制更神
目前最喜歡的還是W 那個把參戰作品融合到極致的故事
主線寫得很有趣,不過似乎比J更加無雙了
樓主是劇情黨 當然這麼說了...我是遊戲性黨...我看策略性和遊戲性為主
W大多數機體跟Z系列有個通病是主戰機體缺乏攻擊力特別小的武器配點...或者該說大多數主戰機體最強最弱武器的傷害配點區別性不夠大....
機戰走向衰落另一個原因是故事爛到老玩家都不願意買單了,我是玩阿法1入坑機戰的,玩30那破碎的故事真的會玩得很疲倦,但我發現回去玩阿法2和3代卻完全沒有這種疲倦感(很多人抱怨的組隊煩躁我倒是習慣了)
你是劇情黨...我是參戰作品和遊戲性黨...我不管劇情好不好...我只看參戰作品和策略性
機戰的原創故事本來就沒吸引力(但是機體很帥啦)
而早期跟機器人大戰會紅是因為他把許多知名大作的劇情跟人物結合在同一個世界
變成玩家可以體驗到不同作品的機器人主角跟不同作品的反派戰鬥的夢幻場面
最早接触机战是…第四次机器人大战,但还是最喜欢机战W,里面最多自己喜欢的参战作品…还有机战J,很多主角机…可以刷多周目…
W那個機設真的...帥我滿臉,而且有很多招式都有做出擊墜的終結動畫,最酷的是三階段的主角機+5人份精神...機戰史上最兇家族
喜歡以前的機戰,畫面機體出招是直接有動感出招打擊感有爽。現在的大多數變成切入動畫去播放的感覺,看一兩次後就會很膩很無感。直接點說就像是真的砍了後扣血的玩遊戲變成是播放動畫然後扣血的感覺。
感謝這次的Z系列補完興衰史,剛好沒玩到的就是Z系列.....
也不知道為什麼,那時候就剛好錯過這一部,卻也是衰退開始的起點,
整體而言,印象+喜好最愛的就是MX,拿MX當例子+收尾,超讚!
現在只希望OG系列可以有個完結,或是無限邊疆繼續出續作(但最近幾款合作的銷售QQ......)
機戰真的是有出就支持了!!!買買買!!!
Z設定不錯,但是劇情太浮腫、太拖沓。因為原創本身滿有看頭的,但是再補上一大堆版權的,就砸掉了。
Z如果在當初第一部時就完結那真的是完美
@@user-xu4xw2cm2s 畢竟銷量成功 讓官方想要繼續賺
@@graythewolf2771 不!當初Z就是打著新長篇系列宣傳的!
就一直他媽的次元震 頭都暈了
MX、Z1真的很不錯,Z1刷了3次!
說一個比較少人提的作品:掌機GBA的機戰J,它跟機戰A是我唯一五刷以上的作品,當初可說是GBA性能下畫面最好的一作。
J、A、Z1的原創劇情我都會看日文對話一句一句追,導致遊戲時間超長。
(ogmd 如果可以把劇情做得豐富的話,也會是部好作品,畢竟亞克賽爾、拉米亞、紫雲統夜、卡爾蒂娜這幾個我喜歡的原創角色都有參戰。
最後說一句:請讓節子小姐幸福吧拜託!)
J真的是那個時代各種意義上的巔峰,我自己也打了好幾週目,不過覺得J的敵人AI有點問題,會莫名盯著特定角色追打(EX:維納斯A)
還有多玩幾次就會發現機動戰艦撫子號在後期幾乎是可以一艦打天下,也是挺奇葩的平衡設定
比起太神仙的機體(宇宙騎士、冥王計畫…),還是喜歡務實的用宗介清理雜兵
Z1讓我印象最深刻的是空對空,地對空,空對地的攻擊方向甚至戰鬥動畫會不同,後來z23vtx變成平A看的超出戲...30改出場方式多少讓這個畫面突兀降低,但還是沒之前z1好
記得有好幾台地面機大招打空中會完全變成不同的招式
就像BIG O的格鬥,對空或者在宇宙不會在空中"跑"
這種真實感之後都沒有了,做法反而完全向另一方向走...看OG的地形召喚就知道
樓主你說的最早在SFC的第三次就做過
單純覺得Z系列1的小隊系統是很棒且新潁突破的設計,可以讓更多機體出場配合戰術來新增更多組合合體攻擊與對話,不至於一堆萬年冷板凳,很可惜沒發揚光大。
其实一样 你上了场的主力 也就你喜欢的4-5队, 这也是机战的弊端, 为了照顾所有粉丝, 必须海涵各种作品, 然而到个别粉丝身上, 你关注的只有你喜欢的几部作品.
小隊系統在3alpha還2alpha已有
而且是四部一隊
@@edwardwongliupepelutivrusk1262 真正有用的小隊機制是K到BX的BUFF型組隊,弱機體強BUFF就很吸引人上場,可惜那team人散了
以当时的psp机能办不到小队系统。(没办法,谁叫万代要省钱)
比較能發揮合體攻擊
有入手30但被不斷的選關跟驚嘆號磨掉耐心
驚嘆號設計真的反人類,拆散式的關卡讓我不能好好享受劇情,像是重複一樣的操作
說要打主線有些東西又藏在那些支線內想不打都不行
新參戰機體特別用心做戰鬥畫面,有些就......經費完全不對等啊
總的來說如果還有下次機戰希望能回到以往劇情為導向的關卡方式,30這種方式好聽一點很自由,難聽一點是拉遊玩時數劇情又被切碎
其實時獄篇的劇情還是很不錯的,對高達迷來說
至少對超喜歡宇宙世紀和夏亞的我來說時獄篇故事超讚
我覺得時獄篇更像是給個方法能把沒在z2跑完所有劇情的天元突破收尾
然後天獄就爛尾了……
最後面說的地圖移動的問題是用十字鍵才會發生,我剛開始也是被搞的很不爽,後來改用類比搖桿就還滿直覺的沒什麼問題。
我再試試看
只能說在盛行穿越異世界時空的這十來年的時間與20-30年前機器人大戰,剛彈,超時空要塞,福音戰士等等的時代已經差距很遠了,相信機器人在未來還會再次風行,只是不知道會是以何種形式
需要換個製作人和公司
我覺得重點在新一輩 看動漫的比較少或沒那麼宅 然後會看機器人的就更少了...大多在滑手機玩速食遊戲...會去玩傳統單機的就更少了
@@pbs0083 這也是畢竟現在各種視聽設備娛樂越來越多,已經沒有像20-30年前光是為了一台遊樂器或遊戲花費很多時間心力去存錢與遊玩, 以前玩都是要把所有隱藏要素都玩出來, 現在都越來越速食文化了...,廠商為了賺錢也紛紛做手機遊戲, 而且為了省玩家時間也弄一堆掛機手段, 講難聽的就是越來越沒有特色或醍醐味了....
國小第一次接觸機戰就徹底愛上了 後來就所有機戰作品就全補 現在能玩得到機戰新作就要惜福了
只希望某年可以起死回生 延續下去Q_Q
OGMD我個人認為是戰鬥動畫演出之最了 帥到爆炸 順到哭 最強視覺饗宴
8:45 我覺得這一段很中肯。年輕一代對老作不認識沒有吸引力,而像我這種第4次一路過來的老人,新作機體和故事內容大多不認識也沒有共鳴,新舊都佔一點搞得兩邊都不討好。經歷過第4次,F,Alpha的高點,Z系列就感覺怪怪的,但最少天獄時獄那個機器人對話還算搞笑,老師也算加分,到了V就開始覺得痛苦,X確定以後如果不是老作重製就徹底棄坑。以前會為了機戰的平台去買主機,但T和這次的30連內容都不想去知道了。
老人+1... 但我對新作接受度滿高的(因為我玩機戰沒在看劇情)... 只是個人還是會希望喜歡的舊作品可以一直參戰
玩機戰F入坑的我,表示對這個故事劇情的改動真的很無言 還是以前循序漸進的比較喜歡
OG的銷量感覺會受到本傳的影響很大~~
早期的OG故事線是從ALPHA抽出來的比較有共鳴
可能也應該要REMASTER F ALPHA系列吧
不是!故事其實很早就有了,alpha算是統整起來,變成一條完整的故事線。不過這也大大的限制了OG走向,影鏡的科技已經算高竿了,可是還沒背後的人一隻手強,除非推到從來,否則可能是有生之年。
機戰從F開始玩,也陸續玩了一些作品
從剛開始F跟F完的絞盡腦汁的死鬥(真的是死鬥,那個BOSS基本上只要錯個一兩步就會爆機台的謹慎感不容忽視,錢難賺的情況下爆機修機很貴的,再者又有被擊墜數的顯示,又不喜歡多那個1,常常關卡重打是天經地義)
到現在的有秘技刷錢,甚至現在還能練等的時代(玩到Z的時候就覺得好像有鬆口氣跟“啊?全破了喔?就這樣?怎麼跟我以前玩的不太一樣😂”,心境上喜的是我終於可以全破一款機戰,但相對有種空虛感哈哈)
雖然簡單但是熱血感除了戰鬥畫面有進步之外,就是少了點什麼,但是如果要做回以前的難度,大叔的我又吃不消(說真的沒什麼動力再破一次F的難度)
自己感受是不是機戰沒進步,是自己老了真的打不動了
相信我,就算機戰F跟F完重製成現今的畫質跟戰鬥畫面還有難度,甚至系統,享受在其中的玩家一定比當年少.....
F當年真的打不過的關卡還妄想用伊甸王暴走去破
結果10次暴走有9次先回過頭來全滅我方...........
@@pili60250 還有那最後幾話的boss,真實系改滿丟集中都還有7x%的命中,而且幾乎都會中,一中就秒殺,超級系改滿加鐵壁去打都還能打個1~2千多,hp破6萬還有每回合hp回復大的技能...
那年代機戰的絕望感不會輸給七龍珠Z戰士被第三階段弗力扎逼到絕境的狀態啊😅
關於機器人的動作,以前就是像弄rpg角色的方式用象素來做。現在就是機器人一動就上特寫,用動畫來表現動作
新紀元鋼彈迷
對於Z1.Z2都還蠻喜歡,主要Z1有SEED-D的好評,
而Z2有鋼彈W跟00的主線劇情,以及天元突破跟反逆的主線劇情,缺點就是前作很多都是陪跑。
可惜Z2沒有換機系統,不然我還是蠻喜歡W那些未改的初期5台鋼彈,以及剛換00鋼彈時...超想換回我的能天使鋼彈。
W除了0式跟飛翼都是同一台的改造,是不太可能換機啦⋯⋯
乳搖砍掉才是沒落的主因吧🤣🤣不過說認真機戰沒落是必然。現在的孩子基本都不會看機器人番。那機戰不會吸引到萌新玩家。骨灰級srpg玩家嫌他太難度簡單。剩下的就是當初由第4次/f留下的死忠玩家。但應該也有不少人放棄了。銷售量自然不會好。還是老老實實盡全力把og3做完。把故事講完當收官之作吧。叫做好頭好尾。現在的機戰說實話半死不活。你把og的女角拉出來穿個泳衣打泥漿摔角應該也賣得比機戰好。
第4次/F太經典了,超越不了
阿法3 F完結
全女角泳裝生死格鬥 硬
乳搖砍掉真的才是重點
30女主角⋯根本沒有
想到當年在GBA的機戰J居然也能搖起來讓我很感動
最有誠意的一部,塞了滿滿的東西,覺得很多,但你要知道,給你把費飯吃到飽妳不會覺得特別高興!應該同理
最優越的故事,《機戰OG》排榜首!若不計算《OG》在內,《機戰α》才是在設計和科技上具有劃時代創新的最優秀故事。
說起《機戰OG》,原本在《Moon Dwellers》後還可以延續下去,是會有《第3次OG》……就是水谷優子仙遊天國與海豚遊戲,導致計劃被迫終止(重要角色由最初聲演的聲優主演是並不太贊成其他人取代或代演是一貫作風)!!
另題《OG》的,能夠把《OG》故事帶到現在,全賴動作設計優秀的大張正己參與,把故事弄得有氣色。本人以往在《OG》都是用宮武一貴設計的龍虎王把Boss送終,但到了《Moon Dwellers》,用大張正己設計的雙界王殲滅XNL。可想言之,只有他在《機戰》弄到有氣色去吸引眾人。
至於《機戰30》……100滿分中,此Game只有30分不合格!!在設計《OG》系列機體出招,只有龍虎王/虎龍王才達標(出絕招後,就會把敵機完全消失),可惜要連線才能得到。Cybaster那兒,除了最後絕招那兒合格外,沒一個合格(OG外傳至Moon Dwellers時,以招牌衝擊絕招把敵機消失,30那兒沒有)。SRX那個更不用說,完全無法接受(特別是天上天下念動爆碎劍那兒弄得超差)!!再者,沒有R-Gun是致命錯誤!!
最後,若未計算大張正己入內,能夠把《機戰》吸引眾人,只有JAM Project主唱的歌曲了。
骨灰級玩家可能會認為srw f/第4次才是最好的,當然og無可否認是佳作
OG 都原創系當然劇情比較好編
比對下來 比起那些接近原作動畫的演出 個人會偏向喜歡那種3頭身持續會動的機械人
火焰紋章系列也有同樣的情況
不知道是比較念舊還是怎樣 低像素風還是有它獨特的吸引力
喜歡3頭身+1,新的設計反而沒這麼有特色🤔
最近大特價才買來玩。
對於沒什麼在看機器人動畫的我來說,比起那些版權方的機器人。
我反而比較期待舊版的原創角色回歸~
反正機器人動畫正在沒落,不如直接來個超級機器人大戰原創宇宙😂。
我好想看到高清版的大雷鳳@@。
還有那個拿著超大扳手的角色~~
大约9年前错过了玩z3,不过现在的手机性能也足以运行ps vita的z3了,最近玩了10多个关卡过后,觉得战斗动画的方面提升了不少,其实z3的战斗动画也没有想象中的僵硬感,令我惊喜的一部份就是其中有一部参战的作品角色(胜平)他的机器人加入了新武器,一开场只需要使用精神技能提升气力到120就可以立刻使用威力强大的4900杀伤力的威力大炮,而且还是全体性攻击呢!制作单位还把这个武器的战斗动画还弄得蛮精心的,玩过z3的玩家才会明白我的意思。
身为一名老玩家,我是觉得Z3一点也不差,很值得一玩,z3虽然是2015年的作品,不过战斗动画跟VXT之类的作品相比起来没有差别,很有现代的机战作风,以前的作品最令我怀念的依然是机战a3,W,MX,UX。
機戰OG真的是非常好玩的遊戲
畫面好每個大決放下去都想看到世界末日
音樂也很讚
只是缺乏共鳴感到是真的
應該要先推出動畫再去遊戲這樣會比較好
讓大家喜歡OG本身的劇情就不會有那樣的慘狀了
OG確實有出過動畫...但是你也知道(攤手)那個集各系列原創的優點是不用付版權費,可以好好開發,缺點是沒有一路玩過來的玩家根本對這個角色沒有共鳴...不過T有特別關卡能操作Z1的兩個主角,算有記憶點了。
我還想說OG如果有出在steam上一定要支持一波的,我超喜歡古鐵巨人的
古鐵巨人+1
古鐵巨人+2。另外雖然可能遙遙無期,我還蠻期待彼岸響介的亡靈MK-III
我一直期待og月之駐民移植到switch。。。雖然我ps4版再買了。。。。
希望OG出STEAM
動作流暢感讓我原本不怎麼喜歡OG 漸漸喜歡上
而且打鬥速度感滿分 那種把敵人往死裡打的快感 版權機戰無法比擬的
Og我比較喜歡紅藍雙子機
每次入手都當主力培養
不知道30的DLC放不放出來
現在龍虎王都丟出來了,我在等著
看到動畫演出,管他幾頭身就是帥到掉渣,之前超愛玩OG的全破好幾輪,一直換主角+機體重複破
然後機戰我覺得其中幾個缺點
1.動畫雖然很帥,但是重複看幾次就會不由自主地往跳過動畫那邊
2.有些機體實在比不過後來的,導致後來都固定出擊特定的機體(例如超級系的無敵鐵金剛,不開必中後面連小兵都打不到,然後後面關卡幾乎都要拚迴避,偏偏他賣點是防禦高,在後面也是紙糊的)
3.移動UI不太順暢,像我現在在玩X,在戰鬥的時候很難直接選到我想移動到的格子(用鍵盤滑鼠),常常需要放大縮小,然後又沒有小地圖,導致找敵人的時候也很麻煩。
不過就算是有缺點還是會買來玩啦,畢竟機器人就是帥,音樂又好聽
用創鬥者可以解決很多劇情問題
OG的演出真的很精美用心,然而市場普遍認識都是Gundam。即使演出再差,故事重複數十年,接受的基數還是比欣賞OG原創的玩家數量來得多,這是很殘酷的現實。
@@JuliursDarkzlu 並不會 g gen早就死在nds上了 後面那些教科書模式的悶得睡著
@@ab1598ab1598 最新的火線縱橫明明就很好 大幅度的刪減機體只留下四大系列但相對的幾乎每架機體的戰鬥動畫都是相當精美的不會有之前過度的兼用卡問題 劇情方面沒辦法 因為主要還是鋼彈相關的劇情回顧式
@@XiN1130 受眾不同 有人愛劇情有人愛動畫 g gen有兩種模式 一種是教科書模式 另一種是劇情融合的機戰劇情模式 在ps2 gba nds上出了4作 後來全面變成教科書模式
z1最棒的是同招式還有分地對空 空對地 地對地 空對空 等等不一樣的畫面,戰鬥動畫很想讓人打開來看
以前最早的第三次機戰也是如此
人生仿若初见,最喜欢的是第二次f和f完结篇。可能真正的喜爱是对一群小伙伴围着ss过夏天的记忆。
我覺得是機器人動漫作品出現嚴重斷層,
才是機戰近年與往後最堪憂的問題。
如果他真是可以撇開了 OG2 月之民 的銷量而言 用OG2的水準弄OG3 再放上各種平台 售賣 一定大賣 因為己經有這種最近的粗制濫做的機戰版本出來 身為機戰粉絲真是覺得 一山還有一山差... 這隻機戰30 感覺上是為讓其他人 更加清楚手機遊戲機戰的模式出來的
以OG2的水準製作 製少要賣70萬甚至80萬份以上才會回本 賣不夠的你要買嗎?
@@user-wv2kd6ls4q
你何以得知製作成本需要70萬份的銷量以上才算回本?你是製作組還是股東?
想必你很清楚開發經費是多少了?
敢問你,2OG開發經費是多少?請提出相關佐證闢謠!謝謝!!
40歲的我從國中看朋友玩第四次開使入坑、F、阿法(阿法這個很重要玩了三個版本等下講)、然後因為讀書半工讀ps2時期幾乎沒碰,接著好像就是Z1、Z2、V、X、T。
講講這幾年心得,說真的30一點心意都沒有,再加上免洗T機體一堆,根本支持不下,而且V算是跟Z1一樣系列創始作,即便他沒有明寫,但是一玩XT就他媽的一股濃濃的免洗味,我不是討厭、黑百合、勇者特急、骨鋼但是我就問勇者特急你到底塞了多少好處給萬代?明明勇者系列作品跟鋼彈作品數量有得拼。連玩三作都要看到一樣的臉我真的ooxx,還有那個備戰升級系統也一樣要連玩三作。
回來講阿法,當時我玩了ps、dc兩個版本,記憶中破三次,尤其是他那個用格鬥升格鬥用射擊升射擊的系統讓我很愛,刻意用很弱的武器貓人練功,病態狂系統。
OG,我根本沒在碰的作品,很強很厲害,國中讓我入機戰坑的同學一直推,但是我當時高職夜校就沒更新主機了,就連dc也是跟他借的,直到出社會才更新了psp psv ps3 到現在ps4,小孩都出生4歲多還沒那個閒錢買5,OG月之民的厲害從廣告就看的出來,因為有中文數位版直接衝,但是到現在還沒玩完,那個劇情,那個前後關係,還有整備整超…….久,sr強迫症關卡難度等等真的讓休閒玩家卻步,最最最主因還是劇情,然後遺憾修羅國為什麼不能再參戰?明明機體這麼帥
13:30 那邊阿姆羅直接說不要出來就沒事了,真的快死我了
OG系列從PS2的OGS後我每款都有支持,故事作畫真的都很用心,人設跟機體也夠帥,無奈銷量是殘酷的,B社會不敢再出OG也是情理之中,依寺田的說法就算有也是最終作了吧。
2OG销量的突然下滑有它特殊的原因,根本就不是有什么版权作参战的问题,这是游戏商和绝大部分玩家的致命误判
正因为这个致命误判,才造成厂商“下重本而得不到回报”的印象,以至于后来的作品都选择了错误的制作策略,进而导致整体衰微
可惜不论眼镜还是BN或是主流玩家群就是没人认识到这个问题,让人干着急
@@user-dl4fs3tj2t 問題是?
@@dokoham1 2OG销量的问题是统计方式和平台
2OG表面上28万数值的确不高,但换个统计方式只算单平台单语种,同时期同等条件下2OG反而是最高的
真正造成2OG销量不如之前作品的原因是PS3主机,你想想,“因为出在PS3而火起来”的游戏总共有几个?在我印象中恐怕用不了一只手就能数过来!!
出在这种主机上还要实现某个飞跃式的销量增长有多大可能?事实上只要在PS3发售的机战,销量全是突然下滑的,2OG由于制作精良反而下滑得最少!!
不過我有一種感覺dlc的og機體可能只是給官方有理由做og續作的素材 然後最後dlc完了之後在統整成og最終作 這樣就解決一堆人在催og (此部分只是我個人猜測別當真) 不過想想常有人說近期都是用相同素材 但不想想og月之民不也是是拿之前的戰鬥素材來用嗎 而且以前alpha2跟3一些作品動畫 也是沒甚麼差別
@@user-dl4fs3tj2t 真好笑 連因為平台是PS3都能說出來 那你應該說2OG要出在3DS或是晚個10年在出在PS4才對
聽你講到OG製作精美但係冇人埋單,VTX30沒落但係又要勉強買單支持,
呢個真係係好諷刺又難以令人接受既事實,
一路聽你講眼淚就有想湧出黎既感覺=[
現況就係只可以期待OG仲可以繼續有新作,
同埋版權作可以從新振作起來。
其實肉身參戰我覺隔2~3代大家都會慢慢接受,
只係被改爛既地方一定要修正,例如無趣既原創敵人、奇怪UI同埋故事等等,
唔好講PS年代,e家新作(機戰30)連GBA GB既原創內容都不如。
最令人傷心既係寺田講過現在並沒有開發OG後作既計劃。(30發表會述)
不管是不是最後一款,我還是會買啊! 我會跟艾爾一樣眼睛發光看著機器人! 閃閃發亮
機戰30今天剛購買DLC 1,目前的感受是支線任務的(區域戰線)會一直重複出現是可以讓玩家刷擊墜數、等級跟練角色的,雖然有些膩,但考量到參戰機體會越來越多,光跑主線劇情賺的錢絕對不夠,而且這次機戰30還要升等AOS,所以我都是支線劇情或艦內任務拼命跑,主線慢慢跑
我比較喜歡OG和G世代的打鬥方式,會很有機器人的感覺
這幾代的V X T 30版 真的是....
vxt用z引擎也罷,但戰鬥動畫明顯短了。30不但短還卡。。。。。
我覺得大大說得很好,面臨作畫、劇情都已經漸漸退步的情況,身為機戰粉絲也智能持續支持了。
多謝你們,所以越做越爛也有人買單,加油
@@castiellolee1784 你會這麼說也無可厚非,畢竟這幾代是真的無法跟之前的比,但是這幾代不能光看到不好的部分,它也帶來很多好的東西,例如V的魔神皇帝G的戰鬥畫面和氣勢非常棒、初號機的覺醒、X的男主if線的劇情和霍普斯的故事,這些好的東西也不能被忽視,當然您覺得浪費錢當然可以不支持,畢竟這個IP真的是小眾遊戲,作者做的影片中也有提到銷量,沒辦法跟那些賣好幾百萬的遊戲比,我們買就只是因為我們很單純的喜歡這個遊戲而已。
@@user-yg2qc7pc1w 我倒是覺得X男主有點可惜,我本身不反對多一招兩招當後繼
畢竟只靠多招得到高人氣得大有所在~(EX:艾克賽爾)
但是根據我跑玩雙線的感想,女主擅長教條,男主擅長體術
兩者擅長東西差那麼多,同機無所謂
至少攻擊方式要不一樣吧...
@@foodgmp 的確,他們至少可以做的像破界一樣機體沒變但是技能有分格鬥或射擊,所以真的是這幾代每況愈下。但是沒辦法機戰已是小眾遊戲了,而喜歡機戰遊戲的就只能繼續支持而已。
我覺得還好,經濟允許的話,我幾乎都會買來玩,沒落真的就是時代在改變
玩到後面不是就是為了看女駕駛員汝窯而已嗎...開玩笑的
玩最用心的是Z1,那個悲情女主角是我印象最深的原創機戰主角,後來買PSV有玩Z3時獄就沒再碰機戰系列了
劇情姑且不論,系統&演出真的衰退了,或許還要再加上年紀帶來的觀念轉變,現在反而比較喜歡SD這樣高自由度的作品,最喜歡做的事就是讓原本劇情裡面的女角色通通開機體上場(比如拉克絲開攻擊自由,庫德利亞裝一個阿賴耶系統去開狼王之類的)
動畫上的問題是真的硬傷,OG2都有動畫師過勞死了,現在動畫師難找,真D慘
說到一個重點,舊作的動作感就是新作無法比擬。而且過多使用3d技術,弄得冰冷冷完全熱血不起來
鋼彈獨角獸的動畫片 就是大量的3DCG... 甚麼叫弄得冰冷冷完全熱血不起來... 看怎麼做怎麼用而已... 不要亂把罪怪在3D技術... 你沒接觸過3D軟體和相關知識就別亂扯...
頭文字D的賽車畫面也是大量的3D運算
作为一个老机战粉,刚玩机战30 的几天是满意的,中文的翻译不再是翻译机,而是真正懂机战的人在翻译,剧情和故事都还可以,音乐也做得相当好。任务完成80个后就开始各种想吐槽,剧情推进很慢,各种支线任务就像不断空间转移,加上DLC几架没有剧情的机体,感觉剧情支离破碎,整部作品都是三叶船长在推动剧情,她才是真正的主角,玩家的主角机体也是毫无特殊,闭着眼睛都能想到后期是黑洞炮。最最最想吐槽的还是战斗的画风,随便举一个例子,龙虎王是一台超古代兵器,画风可不可以霸气一点呢?直接照抄OG2的动画也比这个强100倍。对于我这种老粉来说,30周年的纪念版为什么没有古兰森 大曾伽这些超人气的原创角色呢?又不需要版权费,好歹DLC补一下玩家也愿意买。
只要是機戰我全部買單 我是國小接觸到GB版的第二次機器人大戰G到現在的30 這次的30我真的玩得很痛苦 整個介面都更換 找個東西找半天XD
演出動畫是改成Live2D的方式,省成本,你可以想像成多物件板的FLASH動畫
你先了解 Live2D 的意義和用途 再來說這種話
@@pbs0083 半桶水嗆到爆炸呵呵,哪間廠商高就? 我0700退休的。
機戰會沒落很大的原因在於小賣店為了清貨和某些腦殘護航仔盲目護航在網上四處攻擊對機戰有愛的玩家所導致,因而令廠商聽話不到真心話,當然歷代的銷售量不佳以及下重本而得不到回報的OG經驗也讓b社害怕。溫馨提醒一下,有些真心話說出來未必能令事情解決反而會惹來一群蒼蠅一直飛來飛去吵死人
講實話就好了,年紀都有一把了,人生軌跡正常孩子最少都國中起跳了,還能有什麼看不開的。
就巴哈機戰版啊 做不好是事實 還不能講 根本一言堂
2OG销量的突然下滑有它特殊的原因,根本就不是有什么版权作参战的问题,这是游戏商和绝大部分玩家的致命误判
正因为这个致命误判,才造成厂商“下重本而得不到回报”的印象,以至于后来的作品都选择了错误的制作策略,进而导致整体衰微
可惜不论眼镜还是BN或是主流玩家群就是没人认识到这个问题(脑残护航仔有不少责任),让人干着急
嗯, 你看他们公司本身就不给机战迷反映的邮箱, 然后在成本管理越搞越极端, 到后面哪些机体会出战都跟成本管理脱不了关系, 就算里面的世界观严重不合理
我真的是希望,先放下OG這個夢,先紮實弄一個系列在講,不然真的實在是…。我們這些老粉是能讓你割韭菜割多久。
機戰系列玩過不少但是最喜歡的還是阿法,超級喜歡編隊功能可以母雞帶小雞把冷門腳帶出去曬太陽;前後破了幾次忘記了,但是沒記錯的話有達成全腳色能力吃到滿的個人小成就;
至於30玩到現在還沒破關幾乎都玩個2.3就關掉了,DLC有櫻戰系謝算是小小的慰藉,
櫻戰系列都沒續做 ( 新櫻戰PASS有買表示支持但是對無雙真心無感 ) 或重製板那怕只有HD化我都很願意買單。
關於G鋼動畫比較的看法:
我認為是風格上少了機器人本身的動作細節,改用其他畫面特效來掩飾機器人本身沒有動作的瑕疵。
MX的機器人本身動作就是動作,抖動就是抖動;但T的機器人動作變成用特效跟畫面震動,而非機器人本身在動。
雖然T版的機器人也有姿勢動作,但在力量表現變成依賴畫面特效,變成機器人本身沒有在動(不管是變色還是蓄力)。
如果說MX是賽璐珞作畫,T就是Live2D。
其他戰鬥畫面沒看過,單就影片中的G鋼觀察。
T那種方式很難做機器人動作的細節真的硬傷
@@Tenwong_Games 你去看一下PSP 機戰A重制版那動作更恐怖東方不敗最帥應該是那一款
潛水黨上水了!V,X,T和30,老夫也有玩,比較喜歡以前可以主要是近攻的主角機!通常都是很帥!而且W那個版本有不同的主角機選!欠有深印的反派,文本不好,可惜那個日本有不少的小說人!
可能你记错了, w只有一架机体, 前期是可以跟战舰合击的, 后期是史上最大只的原创机器人了
@@tcguanz 是記錯了!是J才對!
VTX真的是找有興趣的玩就好
當初為了龍神丸還有魔神買了X
劇情也走魔法魔幻風 剛好都對我的胃口 所以劇情看得很津津有味
買V是因為大部分都好評還有蓋特
但真蓋特中期才會出現 劇情解釋過細 劇情過拖 後期才知道主要反派誰 所以解釋性橋段就一概省略 或玩到睡著 反倒覺得沒有X有趣
(STEAM沒有T 我難過)
還是真的收錄有興趣的就好
我也是為了魔神英雄買的X,但說實話我真的覺得該作很敷衍,除了單元主角招式齊全以外,其他機體就兩三招,邪虎丸堂堂男二號,居然沒有大招猛虎炫風劍像話嗎?原作跟主角對幹55波的人沒有收大招能看嗎?
@@tripleeyez2915 機戰系列的男二好像普遍都沒有男一強 這部分我就沒有意見 反正機戰把劇情濃縮不是一天兩天的事
原來不是只有我覺得v的真蓋特像是趕火車一樣 V老實說如果沒有大和號跟覺醒初號機跟魔神zero 基本評價大概跟XT差不多
其實X很大程度跟EX是同性質的作品
30也是如此
這次DLC的OG作品還蠻多的,難怪有人會說乾脆在30補一下OG劇情好了
不過說實在這代因為世界的氛圍而取消了乳搖真的很無奈,雖然我以前從沒在意過這個,我更喜歡看甲兒他們喊招式名稱,但這代發現也被迫妥協後真的很不爽,我真的很討厭現在隨便都說你物化的時代。
8:00 還真的是這樣 我玩不玩新作第一個想的的點都是有沒有自己喜歡的機體,把它增強到可以橫掃整個戰場
畢竟玩遊戲就是要開心的,喜歡的機體強我也很開心
对 这就是机战的核心, 和玩法画面落后都没什么关系. 就像现在年轻人不看机器人动画的, 他们怎么可能去买机战.
我還覺得以前的比較好,劇情比較有趣,角色比較好,尤其是og 很豐富
哦哦,你是說那個超級開會大戰,賣不到20萬本的歐機md嗎?
@@mingerik8668 這一代的30的角色實在提不起興趣,要是有00和seed還會去玩
@@user-ov6gj2fx6v 那你就直接說是參戰作品不合你胃口,什麼叫作以前比較好以前是尤其是og 我看你連玩都沒玩過ogmd
z2再世最喜歡玩,特殊台詞大概是最多的
單是利瘋子就幾乎對大部分作品跟gundam都有特殊台詞
最喜歡用早乙女有人,有兩架機能用,而且vf25有幾套換裝而且大招動畫在大氣圈內外都不同,可惜就是沒了L那招合體攻擊
2OG畫面真的用心 進入高清時代後最喜歡的一作
每個人的最強武器都很有料
像縮退砲 龍捲斬艦刀我都絕不跳過
但是市場就是殘酷的 播片遊戲就是奈米眾
原創又只能吸引到老粉絲 銷售就是那樣
所以製作人會說OG系列不會在優先開發的選項內
也是情有可原啦
而現在的機戰就是被爸爸買回去當廣告
順便收一些老人的情懷稅
而不是當一款遊戲IP來經營
經費自然不會給太多
錢少? 那表現也就會是現在這樣囉
第二,三次阿法懷念
3我有買
UI缺點和一直轉黑真的智障。我感覺到Z2都還行,Z3第一次出現玩到一半棄坑,劇情完結還陪跑真的受不了;我近乎每一部都有追,但就是很膩...一直都是同系列出場,老動畫機體不排斥,但就是新參戰太少,老的五星物語、銀河冒險戰記
、新的鋼彈創鬥者、革命機Valvrave、ALDNOAH.ZERO,明明一大堆沒出場過的但就是還在那邊魔神Z和鋼彈Z,求求你們放過阿姆羅吧!他已經從GB掌機時代打到PS4了
ps4上玩得到的推哪一款
@@a56279 基本上都是玩你喜歡的機器人有出場的那款,沒想法的話T我覺得劇情較好
其實後來我Z天獄篇棄坑後到最近才買回來破關,感想雖然RX-8順雖然有稍微補回來但是已經來不及了,而且真的把Z1鋪好的梗用最糟糕的方式回收...,所以只破一次就很難再玩下去,下次完可能是要刷白金的時候,要不然很難再開來玩。
因為他們是御三家,菜雞。
阿姆羅已經被AI社解放過,只是現在沒有開發任系機戰了所以玩不到了…😢
AI社就是開發任天堂機戰的那個廠商
國中的時候用模擬器玩了第一款機戰mx
好玩到靠北,結果快破完的時候檔案損毀,氣到決定再也不碰盜版
上了高中後買了psv跟機戰v
結果反而玩不完,就這樣拖到現在高中都快畢業了switch也買了還沒破完。
明明還是很好玩,可是新的演出方式真的比較不有趣,整部可以一看再看完全不會膩的演出只有魔神zero,其他幾乎都看一兩次就差不多了。
只能說不希望這ip就這麼死掉,但新作也的確沒甚麼吸引力。
第一次接觸的是GB系列,一路完了超過不少系列機戰!但我個人最喜歡的還是ps2:@系列的機戰!那時的看到飛翼鋼彈的翅膀會動,栩栩如生的模樣記憶猶新!也因為機戰,我開使追各系列作品的動畫!簡直瘋狂,但還是值得回味的。別說是不是機戰走下坡,就連歌星演員也都是有這種時期!但經典就是永存!
OG系列真的大概是最好的機戰了
動作流暢 機體也炫 招式夠帥 奶很會搖
真的沒什麼好挑剔的 可惜銷量🥲
最好嗎?...我覺得這滿主觀的... 至少對我來說不是
我最喜歡的是alpha外傳和MX
我最喜歡的應該是.....MX吧,不過OG是遠大於版權XD
野…….野生的Kuma桑
我比較喜歡 4S ALPHA 3ALPHA
@@Tenwong_Games 我最喜歡是新機械人大戰OTZ
所以大B開始走國際化路線來續命,反正買了全當給下一個OG續命充電了
我是阿法2還是3入坑
之後直接模擬器玩以前掌機版的
再來這次直接跳30
所以演出方面我大致上無感
就是不太會晃了很殘念
但30是真的很拖,拖到我打到一半直接睡著
現在幾乎都開自動讓他去跑
我只在主線宰王或者無雙時手操而已
好或不好嘛…我還是想念阿法那些晃很大的場面
另外我屬於衝著EVA名場面去的,可惜沒有參戰
對…就是那個初次暴走手撕使徒的場面,哪怕到今日依舊印象深刻
以前PS版真的有不少依舊讓我很懷念的回憶
現在願意買30可能絕大多也是情懷因素吧
想想那些老字號的童年回憶
風色幻想、仙劍、Ro等等…
感覺挺唏噓的
打一遍30可以讓你破一遍X跟T XD
幹真的
我最不喜歡看到一些玩機戰的玩家
一邊挑剔機戰戰鬥畫面
一邊又喜歡在那邊問說:可不可以關戰鬥畫面??
我們從初代玩過來
畫面也沒現在這麼好、也不能關戰鬥畫面
還不是一樣玩的爽歪歪
要不是以前PS時代讀取太久
我相信還是很多人玩機戰不想關戰鬥畫面
覺得不好就不要玩
機機歪歪什麼
有关画面选择和对画面要求更高这两者根本不矛盾
@@user-dl4fs3tj2t 隨便你怎麼想,我就不喜歡
沒人強迫你怎麼想,你就少開尊口
我SFC玩上來的我就很不喜歡每次都要看戰鬥...我不會太計較畫面 但我也不喜歡每次都看戰鬥
不要覺得自己能代表甚麼東西或群體
@@pbs0083 你喜不喜歡干我屌事
那你又能代表誰?
我表達自己的意見不須要迎合任何人
個人最喜歡的是MX~無論機器人的動感~BGM,戰鬥畫面首次全幅演出~戰鬥畫面演出秒數恰到好處~劇情畫面演出~都達到絕妙的平衡~我一直對倒數第二話巨大綾波零從地球竄出那段的劇情演出畫面感到震撼!真嗣發出撕吼聲的絕望感直接從螢幕衝擊而來~機戰MX戰鬥等畫面讓我當時覺得知道原來機戰可以做到這樣啊!(私心想看MX介紹影片)
另外z1真的很不錯~
mx真的很棒,ps2時期這款和阿法三玩最多次
可惜現在寺田已離職的情況再加上學片主所說現在動漫市場可以說是已經無機人番的地位了同最近的幾作銷售量都不好的情況下,
機戰OG或版權機戰會不會再有下一作都好成問題,
感覺上現在已經把精力都拿去發展手遊機戰(因為課金抽蛋理論上會好賺好多),
我真怕OG永遠都不會有完結編,the moon dwellers會是OG系列絕作以及機戰30會是版權機戰的絕作
我覺得第四次、F、F完結篇、阿法、阿法外傳最好,OG系列也不錯但是戰鬥畫面真的太花俏了...
最近的機戰頭目反而都弱到一個不行,第一輪沒破關就開始膩了...
還有每台機體性能跟攻擊都快"差不多"一樣了...
這次30開局選菁英就有點F的感覺,要稍微想一下怎麼打
不過幾關之後好像又開始不用腦了...
目前最喜歡的是F完結篇,不要用挑釁真的難打...
真實系的小兵每隻都像小頭目一樣...
小時候剛玩過關修理清單都...
阿法外傳 我覺得還好... 因為我很看重遊戲性... 超獸機神的武器配點 太雞肋了
從z,機戰後繼機,開始慢慢有,後繼機僅是加裝備或大招,或者只有不同的角色,沒有不同的主角機可以選,沒有新鮮感;雖然我還是都買單。
這次30 dlc的虎龍王,那慘慘的機體動畫,還不如直接拿og的過來。
在想,og本傳動畫做那麼帥,版權作主角機應該還是滿有發揮的空間才是。
其實機戰Z之後有用心做的後繼機還是很多,只是沒有以前可以選各種原創機體這麼多元倒是真的
以前有直實係同超級係,現在只有一部主角機,如果可以選任務,就應該做到好似impact那樣,任務先後會影響劇情。
我覺得第三次ALPHA最有誠意...2的話也差不多...只是玩起來感覺略差一點
對於我這種老人機戰粉來說,買起來收藏就對了,反正也沒時間玩😂
原創機在版權機戰中的表現很好,像阿法123,但單做OG,玩的時候就是少了點什麼的感覺囧
30有買季票,等ULTRAMAN快來 XD
另外,30的歌唱DLC真的超值,可以說是有歌差最多的一代
小時候沒童年 這代30我是跟著魯路修進來的
木棉花之前在YT放魯路修馬拉松 害我周末看了3次魯路修兩季 回憶湧上心頭 開始找有沒有出遊戲 就跟著找到這款機戰30
對我來說 這款很讚 雖然大概是因為沒玩過前面任何作品
亞茲很可愛 戰艦超帥 凶鳥30好貴
OGb 月面消量不理想有幾點,
1難度極端簡單,就算為了解熟練度每關難度都偏低.[可以平衡二週目困難模式難度,普通模式不改機不培養駕駛員都可以過關]
2戰鬥畫面完全是搬返上上代的OGS.
3上代神機在月面幾成路人機,已經路人的角色已經可有可無,依隻明明是原創紀元,寫分支故事真的好難嗎?
當年a8位主角除了楠葉外其他人完全派不到上場
4完全沒有隱藏原素,連分支都是歷代二選一.影響不到結果,為何第3次 ex 第4次 魔裝機神 a列為經典,因為多隱藏路線.
5破關獎勵極為少氣,要玩家完成三週目至能15段改造,有誰人真的那裡多美國時間?
6系統愈來愈簡單化,新加入作品完全容納不到og本身[武器交換]系統.令到有突破系統變成雞肋系統.而戰鬥系統30年都無任何改革.
如果说机战最好的单作品,那肯定是F和FF以及J、EX这三作。说到最好的系列,肯定是Z和阿尔法两个系列。UP说得还是中肯的,Z这个系列真是巅峰之作,用心良苦,男女主不同的剧情,有差别的台词、结局,简直让人爱不释手。阿尔法系列唯独不好的是系统的变革,对于新人不友好,总体难度较大。后来的vxt三部曲就明显不如前面的了。其实很多老朋友是从FC和GB的二次机战、二次机战G这两作接触机战的,此后机战一直挺好,到NDS的时候,一度出了W这样的超长篇机战。但也正是W,让机战一度口碑两极分化,好玩是好玩,就是很多细节不行,关卡太长。PS2PSP的MX相对就亲民很多,难度低,细节挺好。但是总体来说,机战有个不太友好的,尤其是以前眼镜厂时期,好的系列,要拆分到不同平台发售,这是最麻烦的。毕竟那个年代,不是所有机战粉都全机种制霸。南梦宫收编眼镜厂,逐步将机战在全平台发售,这是最大的进步。但也是最大的挑战。毕竟,全平台之后,每一部作品、系列作品,都得有特色。南梦宫很好地丢掉了这些特色。比如说,没有令玩家心动的原创究极隐藏机体,没有相对开放的关卡设计,结局基本单一、模式化,抹去了原创的男女主角的差异性剧情、台词、隐藏,削弱了一些作品的有趣玩法(比如Z系列的超时空要塞系列唱歌退敌),这其中,紧抱着魔神、盖塔、正统高达这几个机战题材的老作品,很多有趣的旧作新作都很少加入,就让不少老玩家很不爽,至于主角的机体,都已经敷衍到拿以前的古伦加斯特和凶鸟这种阿尔法、og的老机体来当特典,明显是江郎才尽的架势。以后机战可能会垮吧,且玩且珍惜了……
你講的比較偏你個人喜好...所以別說甚麼 [肯定]...要說[你覺得] 會比較妥當
我不是機戰老粉,之前都只看人玩,前年才想說買個T來懷念下勇者王,
結果我打到魔法騎士世界回來打外星人那邊就打不下去了...因為我是為了勇者王買的,
我王出來以後就專注練我王,基本一路輾過去單人衝在最前面也沒差,反正不破防,還會直接反擊死..
還打到睡著...而且劇情方面我個人不太愛,感覺像是融合出來的一個新世界觀,以前拯救世界啥的都一口帶過,總感覺就好像少了啥...
因為是機戰本來不是很想點進來的…其實沒落的不是機戰而已,而是整個戰棋的沒落吧,早期一些遊戲像是三國志還是櫻花大戰,原本有都有戰棋的部分,新作也都轉成其他遊玩模式了。而且版權機戰說是粉絲向作品,因為作者偏心的關係,大多時候都不能玩自己喜歡的機體,除非你剛好和作者喜好相近,駕駛員培養也跟沒有一樣,阿法和阿法外傳砍了一天的格蘭森也不過就跟作者偏心的駕駛能力相當而已,迴避命中還整天卡機體限界,更別說其他根本沒有能力成長的代數了。F和F完結篇我也玩過也不覺得好玩,關卡和敵人強度設計真的很差,這種粉絲向遊戲並不是說能過關就沒問題好嗎?前面一堆不用蓋特不改蓋特就打不死的,整天都要搶出擊的林有德,明明沒啥能力因為作者偏心能力超強還有超級op技能新人類的安室零,一樣是鋼彈系列作品主角的埔木和巴尼待遇差別有夠多,完結篇更不用說一卡車宇宙關卡然後魔裝機神系列全部宇b,某個宇宙空間No.1也宇b,要不是剛好喜歡的剛巴斯達在這作是op機體,我還真不知道能不能破關。最後說一句整天只想看乳搖的是不會去看a片喔!
機戰現在還是我最期待的遊戲之一
蠻希望能繼續加油
雖然算不上是機戰系列的粉絲,但還是覺得alpha系列結束很可惜,而且以前的機器人演出雖然沒現在的作品精緻,但每次看演出的時候都感覺到招式的那份魄力,情緒都被那份熱血牽動。可惜現在的機戰演出都沒那種感覺了
現在機人番太少,加上現在人要節奏快,機戰你走一次,敵人在一次的玩法以式微,改玩法又很容易爆死,只剩下有愛的才能繼續玩了。
問題不在作品多少...而是新一代觀眾看得人多不多
11:02 玩了廿年幾戰還真的第一次聽到有auto...
真的時代在變了,我也是不習慣