КАК ПОГИБ THIEF

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 20 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 480

  • @MrSilverglaive
    @MrSilverglaive ปีที่แล้ว +337

    Отличная серия игр. И последний Вор был очень неплох. Стиль и атмосфера прекрасны. Уровень в психбольнице до сих пор вызывает жутковатое послевкусие. Да и бродить в подземелье было неприятно, я все время ждала подлянки.
    Но главное украшение игры - руки Гаррета! Вот серьезно, как элегантно двигались его пальцы, когда обыскивали рамы картин! Или как нежно они брали драгоценности из коллекции? Это же самое эротичное, что было в играх последних лет! xD

    • @ascetusonly
      @ascetusonly ปีที่แล้ว +16

      А ты ценитель)))

    • @lolicon2235
      @lolicon2235 ปีที่แล้ว +30

      Полностью согласен, проходил когда мне было лет 14, уровень с психбольницей реально внушал страх по сравнению с другими монстрами в разных играх, так же хочу отметить аудио сопровождение, разные страшные звуки тоже давали о себе знать)

    • @СергейПетров-о3г
      @СергейПетров-о3г ปีที่แล้ว +8

      Если речь про Deadly Shadows, то да, эпичная игра. А thief 14-го года лучше бы и не выпускали.

    • @xopek9733
      @xopek9733 ปีที่แล้ว +11

      @@СергейПетров-о3г Да, уровень c психбольницей в Deadly shadows - даст 1000 очков форы таковой из крайнего Thief. И в общем , сюжет 3 Вора - гениален ! Столь хитросплетённого детективного триллера приправленного магией и мистикой в игровой индустрии я пока не встречал !
      p/s Что до Крайнего Thief - конечно он проигрывает третьему вору сюжетно, но если рассматривать его как отдельную игру, не ожидая многого в развитии концепции предыдущих частей , вполне себе неплохая игра с очень симпатичной графической составляющей. Жалко только магию урезали и буриков недодали (хотя трофейные головы в баре присутствуют) !

    • @4t0m1c3
      @4t0m1c3 ปีที่แล้ว +1

      А чувак имеет фетиш на мужские руки ✋🖐👋😅

  • @jackcheney7500
    @jackcheney7500 ปีที่แล้ว +21

    в 2013-2014 году я был зеленым студентом 2 курса, тогда популярная площадка игромир принимала у себя в том числе разработчиков этой прекрасной игры. Лично я, до того момента, ни разу не играл в игры до неё и не имел о них представления, но на релизе я её купил и она мне понравилась. До сих помню, как они вставили миссию в психбольнице и превратили игру в небольшой хоррор, до сих пор помню мемы как разрабы "сделали игру в жанре стелс, а хоррор по приколу получился". Очень и очень жаль, что серия погибла, ещё бы в парочку частей я бы точно поиграл

  • @MersoM-n7f
    @MersoM-n7f ปีที่แล้ว +127

    Играл только в версию 2014 года - лично мне она понравилась, очень атмосферная, мрачная. Да, есть косяки, но не сказать что бы критичные, хотелось бы увидеть продолжение

    • @joanclopik7010
      @joanclopik7010 ปีที่แล้ว +5

      Зачем смотреть на продолжение, когда есть ещё три прекрасные игры серии)

    • @31ouMyx
      @31ouMyx ปีที่แล้ว +5

      советую поиграть в deadly shadows

  • @ВаганСемёнов
    @ВаганСемёнов ปีที่แล้ว +13

    "Вор" это афигенная история которую надо проходить марафоном, сразу 1-3 часть! История повествуется из одной части в другую! Я считаю она достойна экранизации!

  • @xagent
    @xagent ปีที่แล้ว +445

    Не соглашусь с вами по поводу последней части. Я большой фанат жанра стелс и когда я первый раз играл в Thief я понятия не имел, что это часть великой серии, во многом положившей начало жанру стелс. По сути Thief 2014 года был первой моей игрой этой серии. И я бы не сказал что я был как то разочарован. Наоборот, мне все понравилось и я получил большое удовольствие играя в эту игру. После я даже перепроходил ее, хотя я в принципе редко перепрохожу игры. В некоторых моментах данная игра даже трансформируется в survival horror. Не знаю, может это от того, что стелс игр в принципе не так много как хотелось бы или это от того, что я не играл в оригинальные части. Но в любом случае, мне эта игра понравилась.

    • @вячеславсоснович
      @вячеславсоснович ปีที่แล้ว +16

      Мне тоже она понравилась

    • @johnfolk2051
      @johnfolk2051 ปีที่แล้ว +49

      Да игра супер особенно миссия в психушке 😅

    • @вячеславсоснович
      @вячеславсоснович ปีที่แล้ว +7

      @@johnfolk2051 да

    • @AxXxel1111
      @AxXxel1111 ปีที่แล้ว +13

      Плюсую! Тоже играл из всей серии только в неё и мне прям очень понравилась.

    • @DorianRichardsonGrey
      @DorianRichardsonGrey ปีที่แล้ว +15

      @@AxXxel1111 просто ты не играл в аналогичную миссию в 3 части...

  • @Iamandrey
    @Iamandrey ปีที่แล้ว +62

    Thief 2014 - моя первая. ОБОЖАЮ. Атмосфера - всё.

    • @Demorrys92
      @Demorrys92 ปีที่แล้ว +3

      Третья часть от четвертой не отстает в этом плане, единственно что графика позапрошлого поколения

  • @Nick_UltreX
    @Nick_UltreX ปีที่แล้ว +2

    Я из тех, кто как раз не играл в последнего вора, но ночами зависал на самом первом The Dark Project в далеком 2000 году ! До сих пор не могу поверить, как давно это было, но впечатление от игры до сих такие же живые. Невероятная атмосфера, история, события в игре, музыка, звуки, а какие пробивающие кат сцены ?! Фантастическая игра, которая увлекла меня на долгие года. Рад, что наткнулся на этот ролик. Спасибо!

  • @MrVitamin05
    @MrVitamin05 ปีที่แล้ว +15

    Вор жив и вор будет жить. Периодически перепрохожу, особенно когда "Крадущийся в тени" перечитываю, руки к Thief так и тянуться.

  • @andrewdc8635
    @andrewdc8635 ปีที่แล้ว +56

    не играл в 1 триологию , а сразу начал с Вора 2014 года. Кайфанул, игра прекрасна по визуалу, дает новый опыт(с того момента я полюбил проходить игры в стелсе, если была возможность), механика вскрывания замков, поиск тайных кнопок, захват предметов - почему до сих пор в ААА проектах такого нет? то двери сами открываются, то ключи в замки вставляются (привет, серия Резидент Ивил). Миссия в психбольнице это просто шедевер. Мурашки весь уровень были, особенно, когда мутанты появились. Единственное ,что разочаровало-концовка. Непонятная для меня. Ждал продолжения эх

    • @Firewertyhn6817
      @Firewertyhn6817 ปีที่แล้ว +2

      миссия в психушке чисто копипаста из 2 части, плюс никто в оригинальной трилогии за руку не ведет. и тайных кнопок еще более уйма

    • @Demorrys92
      @Demorrys92 ปีที่แล้ว +1

      Поиграй в третью часть, да графоний не торт уже но атмосфера это что то. Особенно Колыбель Шейлбридж... Брррр, до сих пор мурашки по коже как вспоминаю первое свое прохождение в далеком 2008 году... Вечером, в наушниках, руки потеют от страха, мышь выскальзывает, а за углом кадавр сопит и когда приближается электролампочки на стенах начинают моргать. Ухх страховато же было...

  • @Mishka-NA
    @Mishka-NA ปีที่แล้ว +4

    Для всех почитателей данный игры, есть трилогия книг. «Хроники Сиалы» - знаменитый цикл нашего популярного писателя Алексея Пехова, которого вдохновила на создание данного цикла игра "Thief". Именно оттуда был взят имя и образ Гаррета.

  • @incognitagames8269
    @incognitagames8269 ปีที่แล้ว +84

    Не знаю, кто не любит Thief 2014, но для меня это самая лучшая часть из серии (как раз сейчас ее перепрохожу))), и одна из лучших игр в жанре стелс.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 ปีที่แล้ว

      Потому что самая современная и графонистая, ну и по механикам проще остальных

    • @СергейПетров-о3г
      @СергейПетров-о3г ปีที่แล้ว +5

      Меня в ней отпугнуло сразу, и я даже не стал дальше пролога проходить, то, что в ней нельзя даже подпрыгнуть. В определенных местах можно запрыгнуть в окно, или еще куда-нибудь, но самостоятельно нельзя сделать ничего.

    • @dichara906
      @dichara906 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@СергейПетров-о3г однако хочу спросить, а зачем вору прыгать просто так? Может эту механику и вырезали, но от этого игра не стала хуже, вот с верёвочной стрелой я пойму недоумение, но не с прыжком. С уверенностью могу заявить, что первая часть самая душная из всех возможных(чуть не бросил её на задании с призраком, но багом скипнул её). Вторая часть уже не так душит, но обучения никакого, особенно с мечом плюс в нынешнее время без модов на текстуры она будет резать глаза( так же и с первой). И возвращаясь к стреле, то с урезанной стрелой, как по мне интереснее, ведь она была слишком имбовой. Локации. Уж что а локации в новом воре самые лучшие из особенностей могу выделить лечебницу Мойры. Ценность лута. В первых двух частях(про третью часть ещё не знаю, так как прохожу пока что вторую, но и третья не за горами) не ощущается, так как ты выйдешь что оно из золота и берешь, в то время как в новом воре ты ощущаешь всю ценность твоей безделушки(хотя тут наверное дело в графике) так же есть стенд где можешь посмотреть всё добытое, что очень классно, я лично по долгу рассматривал ценную добычу. Геймплей. Тут я (по личному мнению) отдам предпочтение новому вору, так как лично меня очень бесит, что без моховковой стрелы ты либо шумишь за километр, либо должен дрочить чертовую кнопку, чтобы не было звука шага, хотя казалось бы просто иди и наступай очень аккуратно, как в новом воре по воде. Однако должен сказать, что меня немного раздражает в новом воре это хождение по городу, а именно через одних и тех же балванчиков, которые воскресают ну или заменяют умерших (тут смотря как прикрутить эту фишку). Так же плюс в копилочку новому вору идёт паркур, это и эффектно и логично, ведь без паркура вору не выжить. Конечно и впервых частях пресутсвует карабканье, но это есть и в новом воре, хоть и не по любому предмету, но это и не нужно. Например, смысл забираться туда, где тебе это впринципе бессмысленно лезть, там ни голды, ни сюжетных предметов, просто случайно образовавшееся место при создании локации.(мне это даже мешало в прохождении и очень бесило), хотя это конечно субъективное мнение я бы сказал. Я просто не очень люблю песочницу и сильно открытые миры меня больше отталкивают, так как ты просто бродишь без цели, конечно можешь посмотреть на красоту локаций, но графика это не про первые части вора. Так же если затронуть предметы, то во второй части я вообще не пользовался например камерой и она впринципе бесполезна(только шумит и ничего более). Так же в первых частях я заметил, что проходить без оглушения почти нереально, так как тебя может ждать в сундуке булава и ты не сможешь её тихонечко положить, так как она бьётся с таким грохотом о любую поверхность, что просто пипец. И под без оглушений я подразумеваю пройти локу не тронув ни одного существа, взять всё золото(к примеру) или все квесты не показываясь и вообще не показывая своего присутствия как такового. В новом воре это реализуемо, так как это предусмотрено и очень грамотно, хотя есть миссия где тебе всё же нужно оглушить босса, но это уже часть сюжета и то я обычно старался сделать это тихо, так что стелсу это не сильно мешает. Баги. Их хватает и в старых частях и новой. Например самый тупой баг в первых частях это кончаные окна в которые ты лезешь, а потом твой персонаж сам прыгает или наверное правильно будет сказать взбирается чуть выше и падает, издавая звуки, а в новой части это ИИ ботов, а точнее их настороженность, а ну и самый как по мне забавный и прикольный баг, так это 360 охранник, который крутится в центре возле часовни, сам с ним столкнулся и очень угарал с этого.
      Ух, ничего себе меня тут на сочинение развезло, я конечно не могу вам указывать, но вы хотя бы пройдите чуть дальше пролога, а потом уже оценивайте игру, ведь первое впечатление от игры не показывает главное в игре. Есть игры которые вызывают классные первые впечатления, но потом просто превращаются в калл. Надеюсь вы хотя бы дадите шанс новому вору оставить хорошие воспоминания о себе.❤

    • @СергейПетров-о3г
      @СергейПетров-о3г 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@dichara906 Много написал, 2/3 текста я осилил :) Из Thief-ов я играл в 3-й и новый, и после 3-го, для меня, новый выглядит совсем неказисто. Основная претензия - как-раз к перемещению персонажа, такое перемещение подходит для diablo, ведьмака, mass effect худо-бедно, но в игре про вора-паркурщика это неприятно. Это не для всех так критично, но для меня - еще как.
      (ps а я как-раз по песочницам, rim world, oxigen not included, vintage story)

    • @liskovdenis1988
      @liskovdenis1988 7 หลายเดือนก่อน

      Да все любят

  • @НиколайЕгоров-й4х
    @НиколайЕгоров-й4х ปีที่แล้ว +19

    Могли бы хоть пару слов сказать про произведения Алексея Пехова. Хоть мне уже почти за 35, но с Гарретом я познакомился, увы, не из игр, а из этих книг. А уже после прошел все части. Кстати играются они до сих пор хорошо. Имхо - тот же хитмэн вырос отчасти из вора.

    • @sergeytux46
      @sergeytux46 ปีที่แล้ว +1

      Как по мне-последний Вор, это чистый Дисхоноред. Вроде неплоха, но всю игру не покидало чувство вторичности.
      П.С. А Пехова читал. Да, зачётное чтиво. И я не только про серию Мастера-вора.

  • @Amaltea-e1t
    @Amaltea-e1t ปีที่แล้ว +14

    Об искусственном интеллекте. Вот сколько играю , столько он мне нравится. Стражники ощущаются живыми людьми, а не компьютерной графикой. Они разговаривают, общаются, ругаются, смеются.
    И при этом они весьма и весьма умны! Ходят в основном парами арбалет/меч, при этом, когда видят героя, разделяются и пока болт летит в Гаррета и снимет пол здоровья, догоняет мечник и наносит финальный удар. Это опасно и тем, что пока ордалеьчтк перезаряжается, мечник атакует, и пока последний замахивается, в это время стреляет арбалет. Как по мне, очень продуманно.
    Если мечник не может дотянуться, то кидает в Гаррета камни, из-за чего снимается здоровье и при этом герой может упасть с лестницы/балкона/уступа/пр.
    К арбалетчику просто так не подойдёшь. Он бьёт героя и отбрасывает на достаточное расстояние для выстрела.
    Очень важно, что ИИ знаком с устройством уровня. То есть он знает где искать Гаррета. Если он видел, откуда стреляли, то пойдёт туда, если видел, в каком герой шкафу, то проверит. И при этом ИИ знает нахождение шкафов на локации и если уровень угрозы большой, то он пойдет проверять даже пустые шкафы. Также он проверит ближайшие укрытия и темные места. И чем больше уровень угрозы, тем больше территорию они осматривают и тем тщательней ищут.
    И ещё важно то, что ни в каждой игре ТАК много уровней обнаружения у врагов
    1 (шум на фоне) просто что-то на переферии зрения
    2 (одна точка) что-то показалось (быстро успокоится. Стоит на месте. Оружие не достаёт)
    3 (две точки) кажется что-то видел (оборачивается. Увеличивается время "его внимания")
    4 (три точки) ну точно что-то видел (идёт смотреть. Время увеличивается. Может достать оружие. Говорит "выходи, именем Барона")
    5 (жёлтый глаз) обнаружил героя. Начинает искать. Знает , что он здесь. Время "поиска"очень продолжительное)
    6 (красный глаз) герой обнаружен. Начинает преследовать и атаковать
    Уж очень давно в играх я не встречала столько уровней обнаружения у ИИ (обычно их всего 3).
    Да, может он не идеален в этой игре, но за все годы игры мне попался всего 1 баг и всё. При этом ребята всегда меня радуют) За ними так прикольно наблюдать и подсушивать ))

    • @araz2325
      @araz2325 ปีที่แล้ว +5

      Да уж это не Скайрим, где бандит с тремя стрелами в спине садится выпивать приговаривая "Это просто ветер. Наверное показалось."

    • @Smertolap
      @Smertolap ปีที่แล้ว

      Самая главная проблема этой игры в том, что в торрентах она появилась раньше чем на прилавках

  • @mr.chall3nge
    @mr.chall3nge ปีที่แล้ว +7

    А мне со стороны геймплея, да и повествования понравился 4й вор, прошлые части, они были просто хорошими на то время играми, которые показывали что то новое со стороны стелза, все игры это делали, все показывали что то новое, а от 4я часть вышла тогда, когда рынок заполонили шутеры и интерактивные фильмы, типо зе ласт оф ass, даже в том же хитмане можно было бегать и мочить врагов, да используя стелз, но куда динамичнее, а в воре тебе надо было воровать блестяшки гасить пару минут одну пачку противников или обойти их, что очень даже реалистично, проходя мимо противники часто заставляли тебя сложить пару кирпичей и попытаться по быстрее придумать, куда свалить, а в больничке вобще какой то пиздос происходил, там ты действительно ждешь какую то мразь на каждом повороте

  • @holub_golub
    @holub_golub ปีที่แล้ว +72

    Бесконечно можно делать 3 вещи:
    Смотреть на огонь, воду.... и слушать, как Киреев говорит: "тыф" 😄
    p.s. отличный обзор, ребят!❤

    • @Сэтрий
      @Сэтрий ปีที่แล้ว +4

      Я её всегда называл «Тхе Чиф четыре».

  • @СергейПетров-о3г
    @СергейПетров-о3г ปีที่แล้ว +2

    Верно, Thief 14-го года "геймплейно не был так уж и плох" геймплейно он просто игрой даже не был. Получился такой симулятор поезда, где в неположеном месте ни подпрыгнуть, ни пернуть.

  • @seregka813
    @seregka813 ปีที่แล้ว +9

    У меня первая игра была Thief 3 Deadly Shadows! Я просто обожаю эту игру абсолютно по всем параметрам до сих пор!

  • @Alexfromnorthside
    @Alexfromnorthside ปีที่แล้ว +10

    Я влюбился в игру буквально с первых моментов. Атмосфера старого Лондона, и как уютно ходить по тихим ночным квартирам жильцов. Тихо тикают часы, кто то посапывает, немного скрипит пол и колышется свеча на ветру. Картинка просо улёт! Сочные краски, дым из труб, небо! За дизайн квартир отдельное спасибо! Я такие видел только в Гарри Поттере и в «Прощай, Кристофер Робин».

  • @ASh-qt7zm
    @ASh-qt7zm ปีที่แล้ว +9

    Лично для меня самой лучшей всегда будет 3 часть, чисто из-за дизайна (особенно локаций) и атмосферы в целом. Чего только стоят особняк капитана Мойры и чёртова колыбель Шейлбридж. Да и каждый уровень отличался от другого: началов средневековой таверне, далее средневековый замок, полу-собор полу-завод, шахта-канализация-руины, пещера с руинами древней цивилизации, одинокий островной особняк уже в более "викторианском" стиле, часовая башня, тайная старая библиотека, ужасная заброшенная психушка - приют для сирот, викторианский музей... Локации там были шикарны, а город с его районами и мини-локациями так и вовсе ещё лучше. Правда увидел это всё я только на 2ом прохождении, так что её обязательно надо перепройти)

    • @Rover-ranger
      @Rover-ranger ปีที่แล้ว +2

      О да, Шейлбриджская колыбель для меня до сих пор эталон того, как надо делать хоррор миссии и хоррор игры. Атмосфера нагнетается потихоньку, тебя с самого начала пугает отсутствие чего-либо, что было до этого - шутка ли, во всей локе нет ни одного живого человека. Ты идёшь, и не видишь врагов, а когда расслабляешься... Они начинают появляться. Атмосфера в заброшенном приюте давящая, в фойе хз откуда доносится тиканье часов, в кельях слышны всхлипы призраков. Даже когда ты находишь способ зажечь свет, становится ещё страшнее, ибо свою лепту в щекотание нервов начинают вносить искрящиеся лампочки накаливания, мигающие и освещающие едва-едва небольшой клочок пространства. Раз - а под лампочками стоит мертвец-псих, который тебя увидел и уже бежит к тебе с леденящим душу хрипом. Когда я играл за Гаррета в эти моменты, я поражался, как у него не начал ехать крышняк. Боится не он, боишься ты бродить по этой психлечебнице, где до сих пор ходят искалеченные трупы психов, над которыми ставили опыты.

  • @3aTB0PHuK
    @3aTB0PHuK ปีที่แล้ว +1

    Стоит упомянуть The Dark Mod - фанатский проект на движке Doom 3, воссоздавший лучшие механики из первых частей Thief. К нему сделаны множество карт и компаний. Всем фанатам серии рекомендую!

  • @Razboyni4eG
    @Razboyni4eG ปีที่แล้ว +4

    Кстати, игрой Thief был вдохновлён Алексей Пехов, когда создавал бесконечно прекрасный цикл фентези-романов Хроники Сиалы, а потом и продолжение Искры и ветер. Всем категорически рекомендую к прочтению.

    • @alext777
      @alext777 ปีที่แล้ว +2

      Всё ждал, пока кто-то напишет про Хроники Сиалы. Но видать читателей фэнтези на этом канале немного, в основном только игроки :)

  • @programv8559
    @programv8559 ปีที่แล้ว +26

    да уж, время летит.. в 12ом году познакомился с этой серией, помню как радовался анонсу перезапуска,прошло 10 лет а помню все,будто это было вчера

    • @liskovdenis1988
      @liskovdenis1988 7 หลายเดือนก่อน

      Время летит . Я помню когда вышла первая ГТА , а ГТА 3 была просто нереально крутая , это что-то новое , такое же новое как резидент евил 4, новая графика и новый вид игры и визуализация

  • @pasha_exodite6475
    @pasha_exodite6475 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, о битвах на мечах.
    Когда говорят о Thief, все упоминают Атмосферу, Звук и Геймплей, но мало кто обращает внимание, насколько хорошо, правдоподобно и местами даже Исторяво сделаны битвы на мечах.
    Противники разрывают дистанцию, ныряют в стороны из-под удара сверху и блокируют ваши выпады.
    Ничего даже рядом похожего ни в каких других эрпогэ не появлялось ещё 10-15 лет: в готике боёвка намного проще, про муравинт с его киданием кубиков вообще молчу.
    И да, прорубаться через уровни с мечом, а не карачиться по теням - это высший пилотаж 9000 лвл)
    Автору спасибо за видос, олдскулы свело как надо

  • @TopGamesRu
    @TopGamesRu ปีที่แล้ว +57

    Жаль так коротко про последний Thief! игра просто бомба , трейлеры огонь а атмосфера просто пушка.

    • @DorianRichardsonGrey
      @DorianRichardsonGrey ปีที่แล้ว +5

      Но по факту пустышка.

    • @rewire1604
      @rewire1604 ปีที่แล้ว +11

      @@DorianRichardsonGrey Геймплейно игра топ. Сюжет просто подан всрато и непоследоватально. Если бы даже этот же самый сюжет они подали грамотно, оценки игры были бы выше.

    • @DorianRichardsonGrey
      @DorianRichardsonGrey ปีที่แล้ว +3

      @@rewire1604 геймплей там всё тот же что в первой и второй игре, и при этом сильно урезанный, а многие вещи теперь придётся доставать с помощью расходников типо веревочных стрел при том что зачастую этот предмет дешевле самой стрелы.

    • @Demorrys92
      @Demorrys92 ปีที่แล้ว

      @@DorianRichardsonGrey Мне например жутко не понравилось что во время обнаружения играет музыка которую невозможно выключить... Потому что играть в подобные игры с музыкой по мне кощунство, ведь тишина твой главный союзник наряду с темнотой)

  • @АлександрСоловьев-д1л
    @АлександрСоловьев-д1л ปีที่แล้ว +2

    Блин, у Киреева голос такой приятный. Ему бы преподом по какому нибудь предмету стать, так там сразу успеваемость поднялась бы на 300%

  • @Amaltea-e1t
    @Amaltea-e1t ปีที่แล้ว +3

    Thief - это легендарная серия, буквально прародитель всего жанра стелс. Именно Thief стала образцом этого жанра (так сказать, без "примесей" типа стелс-экшн и подобное, т.к. все 4 игры можно пройти буквально только по стелслу без оружия, оглушений, обнаружений и прочего).
    И не счёт "лучше быть в могиле"... Совсем не согласна. Хотя бы потому что игра жива! Прошло столько лет с выхода Thief 1, в ее до сих пор помнят, а 2 часть так и вовсе считается лучшей в серии. Именно "Вор" открыл и показал мне вселенскую, которая до сих пор в сердце.
    А что касается Thief 4... Эта шедевр. Даже сейчас, спустя почти 10 лет она намного лучше современных игр.
    Графика в игре потрясающая. Это и тени, которые так проработаны и которые будто являются частью города. Это свет, который в игре играет огромную роль, т. к. и свет и тень - это буквально основная механика игры (чего нет в других типа "стелс" играх, но об этом чуть позже). Гнетущая атмосфера города, на которую я не могу насмотрелся уже почти десяток лет: мрачные холодные камни, скользкие во время дождя, покрытые мхом от влажности и трещинами от старости. Такие холодные и старые, они отбрасывают теплый огонь от факелов. Каждый из них это история Города, в каждом скрыта тайна, которую ты чувствуешь (да, вот такая графика в игре).
    А какие дома! Это одно удовольствие лазить везде и ощущать разные поверхности под ногами, рельефы стен, пола, земли. И ни один не поход на другой. А уровни? Дом Иствика просто сказка. Сколько там можно увидеть интерьерных решений и тайных ходов (дом модно пройти как минимум 3 (!) разными путями). А дом Барона? Сказка. Эти ковры, стены, погреб с вином, библиотека, старая часовня. Все великолепно!
    Ну и конечно как же без неба... Это что-то невероятное. Если зайти за Часовую башню справа и выйти на крышу, вы увидите самое прекрасное небо, какое только может быть в игре. Это будто что-то настолько чистое и далёкое, то, на что ты смотришь с крыш Города. Оно прекрасно и так контрастирует с той тьмой, которая происходит внизу.
    А дизайн пресонажа? Это что-то отдельное. Тысячу лет не встречала . Что бы в игре ТАК отнеслись к герою. "Каждая заклёпка, каждый шов приближает меня к заветной цели" - и это так. Именно Thief 4 показала и приучила к тому, что персонаж должен быть не просто красивым, но весь его вид, даже одежда должна быть практичной и соответвлвать его образу (ох, об этом могу говорит часами)))
    И да. Руки Гаррета. Это самое сексуальное, нежное, элегантное и интимное что вообще может быть. То, как он берет предметы (о боже!), крутит, рассматривает их, гладит.. Держите меня! И даже в его руках авторы показали характер героя (представляете?).
    А лицо? Я уже очень давно не говорила (со времён Assassin's creed brotherhood. Может даже раньше), что лицо героя красиво. Да, Гарретт ни звезда с обложки, у него большой нос с горбинкой, довольно глубоко посаженные глаза ( и это прекрасно!). Но он до дрожи в коленях красив. + Характер героя, который никак не является "героем"(он и не хочет им быть)и в тоже время следует принципам своего дела и принципам какой никакой морали(!).
    И да сам Гарретт. Какйже он тут шикарный! И харизма, и характер, и не положительных герой по сути (он преступник, опасен для общества), но чище и лучше многих стражей закона. Его слова, шутки. + Русской озвучке. Она доводит просто до экстаза. Готова слушать его голос вечно.
    (Про Гаррета нужно говорить отдельно. Слишком потрясающе прописанных персонаж).
    Про всех героев рассказать тут не могу , увы. Но они также великолепны. И ещё отдельный герой - это сам Город. На протяжении все игры ты чувствуешь, будто он живой, чувствуешь егт дыхание, боль, надежду. Подумайте! Даже сама локация прописана как отдельный персонаж! Это ли не мастерство?
    Увы, мне не описать всего, что я думаю о каждом пункте отдельно, и об игре в целом. Попытаюсь сказать, что смогу))
    Механика игры просто пушка. Это механика "свет-тень", решающая всю игру! (Свет от факелов, ламп, окон, молнии. Всё это может выдать героя).
    Механика оружия также прекрасна. Как говорили разработчики, они убрали холодное оружие вообще, чтобы игроки не соблазнились играть в игру неправильно (об этом также ниже)). Разные стрелы, которые выполняют свою функцию. Все они нужны вору для идеального ограбления. А дубинка - это показатель того, что Гарретт ВОР, а не убийца (чем не брезгует Эрин). Гаррету буквально противит такое поведение и игра все своим видом это показывает.

    • @Amaltea-e1t
      @Amaltea-e1t ปีที่แล้ว +2

      Про дизайн уровней. Тот 4 Вор даже выигрывает своих трёх предшественников. В игре два вертикальных уровня (дорога и крыши).Игра просто НЕ ПОЗВОЛЯЕТ тебе свободно передвигаться по низу. Там враги, много света, собаки и пр. М это прекрасно, т.к. сама игра говорит, что вор должен идти "дорогой воров" (крыши).
      Ну и ... сюжет. Мне он нравится до сих пор. И знаете. Может где-то и банелен, но мне нравилось все это исследовать. И не смотря, что разрабы сказали, мол это не продолжение, а ремейк.. Я в это не верю. Сколько я находила подтверждений, что это ПРОДОЛЖЕНИЕ . Мы видим и упоминания про прежнего Гаррета, и его судьбу (его посадили в приют Мойры в тюрьму, откуда он сбежал. Но вот выбрался ли с острова.. это вопрос). Это и упоминания старых богов (Строителя и Трикстера). Мы даже может увидеть записки их последователей. Как пьрясающк обыгрывается "падение" Хранителей (их дом стал борделем). И что мы живём в башне.
      В общем. Это очень интересно и долго. Я просто не смогу тут все описать про это))
      И ещё в пользу продолжения. Нам раскрывают тайну глифов и"силы города" (их мы встречаем вигре и не раз. Даже записи о них). Грубо говоря. У Города есть сердце - Прималь . И она на столько сильна и может оказывать влияние на Город, что она хранится в камне (он не живой и от того не испытывает эмоций и не оказывает пагубного влияния). Глифы - это прямое проявление Примали в городе, которой могут пользоваться люди (но даже тогда Прималь сопротивляется). В 3 части Гарретт обрубил эту возможность и Прималь осталась сама по себе. Ее влияние на Барона, и прочих также объясняет очень многое. И да. То, что Прималь не "убила" Гаррета. Он истинных хранитель. И да. Прималь чувствует эмоции носителя и так появился Мрак.
      В общем да. По моему мнению, 4 это прямое продолжение трилогии. У меня ещё много доказательств, но сюда все не поместятся:) уже была мысль написать статью по игре... Может настало время? :)
      И последнее
      В Thief 4 нужно играть правильно. Увы, игра вышла тогда, когда в моду вошли всякие стрелялки и пр., старые игроки были не готовы принять новые механики, новые вообще понятия не имеет, как играть в стелс и что вообще с этим делать. Да, игру можно пройти тупо перебив всех на уровне спокойно ходить. Тогда да, игра маленькая и скучная. Но те, кто знают и понимают КАК в это играть, те знают, что игра ь нужно тихо, медленно, не спеша, вычисляя пути отхода, куда идти, считать по секундам пути стражи и пр.(да, есть случаи, когда приходиться считать в секундах, сколько идут стражник и через какое плечо поворачивается). И главное - находить предметы и записки, читать их, сопоставлять и ИССЛЕДОВАТЬ И ИЗУЧАТЬ САМИ ЛОКАЦИИ. Как говорит Королева попрошаек "Этот Город все тебе расскажет, если ты будешь слушать" (очень мудрая женщина. Всё ее слова обращены не только к Гаррету, но и к игроку). Но многие упустили это все в угоду "просто пострелять и пробежать уровень". Именно из-за этого был не понят сюжет игры, который, на самом деле очень даже неплох. А всего лишь нужно поставит самый высокий уровень сложности (или настроить самому) и неспеша воровать, непопадаясь на глаза окружающим, никого НЕ убив и НЕ оглушив, рассматривая каждую стену, каждый камень. И тогда вы увидите глубину игры. Ее суть.
      И да. Thief 4 тот самый редкий поиаер КРАЙНЕ гибких настроек игра. Ее монл буквльно подстроить под себя как угодно. Даже есть режим как в прежних играх. Это редко, когда сейчас можно в играх настроить только графику, управление и субтитры. 4 в этом плане просто нереально гибкая для игрока.
      Фух. Рассказала, что могла. Да, мыслей ещё очень много. Игра - настоящий шедевр и то, что ее не смогли оценить - крайне обидно. Но тем не менее. Thief 4 навсегда в сердце. И да. Я ещё ни раз пойду ее, поищу следы прежнего Гаррета в городе, послушаю , что Город готов и хочет мне рассказать. Поговорю с Королевой попрашаек, зайду в "Хромой Буррик" и там подслушаю, что говорят стражник

    • @Amaltea-e1t
      @Amaltea-e1t ปีที่แล้ว +3

      И знаете? Thief 3 также не была принята игроками. Вплоть до того, что она считается худшей в трилогии. Но тем не менее. Ее признали. Она стала популярной, ее полюбили.
      Я встречала очень много мнений, что 4 часть плоха и пр., но как я удивлена, что все же есть те, кто оценил эту игру, те, кому она нравится. И смотря на то, что происходит в индустрии игр сейчас, внутри все же совсем слегка горит огонек надежды, что 4 вернётся и будет оценена по достоинству. Что к ней вернуться как к тому, с чего начался жанр стелс игр. Надежда мала, крайне, но она есть. И даже если этого не произойдет, теперь я знаю, что есть люди , которые любят ее)
      Спасибо вам всем!

    • @rever-x8y
      @rever-x8y 4 หลายเดือนก่อน

      @@Amaltea-e1t Нет. 4 вор это реймек. А вещи связанны со старой игрой остались потому что разработчики скорее всего хотели сделать полноценное продолжение, но передумали, а наработки выбрасывать не хотели. В пользу этой теории говорит тот факт, что Гаррета изначально должен был озвучить актёр из трилогии

    • @rever-x8y
      @rever-x8y 4 หลายเดือนก่อน

      Поверхности тут ощущаются одинаково.
      Его одежда не практична. Это какой-то кожанный костюм. А кожа вообще не практична для Гаррета. Она не дышит и не эластична, так что прыгать и бегать будет трудно. Она может блестеть. А если не првильно пошевелишься, то она заскрипит и выдаст местоположение

  • @ОперКришна-ь7в
    @ОперКришна-ь7в ปีที่แล้ว +14

    Играл во всех воров. Очень нравилась, кроме 4. Открою секрет. Если вновь хотите увидеть Гаррета Вора и окунуться с ним в приключения, то читайте книгу Алексея Пехова, Хроники Сиалы. Он ждет вас там ))) Держите удачу за хвост.

    • @igorvohringer9676
      @igorvohringer9676 ปีที่แล้ว +1

      Я только после прочтения этой трилогии Пехова узнал что вообще то есть игры)

    • @MrSilverglaive
      @MrSilverglaive ปีที่แล้ว +2

      Давайте будем честны, Хроники Сиалы надо читать просто потому что надо! Волшебная работа! Атмосферная, временами жуткая и невероятно притягательная!

    • @ОперКришна-ь7в
      @ОперКришна-ь7в ปีที่แล้ว

      @@igorvohringer9676 Пехов книгу написал, вдохновлявшись игрой. Ну это так, для справки)))

    • @ОперКришна-ь7в
      @ОперКришна-ь7в ปีที่แล้ว +1

      @@MrSilverglaive один Храд Спайн чего только стоит.

  • @leouxdesign
    @leouxdesign ปีที่แล้ว +2

    Да ладно вам, "не хватало новых идей в Thief 3". Вспомните Robbing the Cradle - весь уровень как одно большое иммерсивное хоррор новшество от первого лица, еще задолго до Amnesia и Outlast. Левел настолько влиятельный для индустрии, что свою собственную статью в англоязычной вики имеет.

    • @ZalupaTv
      @ZalupaTv ปีที่แล้ว +2

      очень недооценённый комментарий, кстати.

  • @Vantorasd
    @Vantorasd ปีที่แล้ว +43

    Не знаю как вам,но мне зашел последний Thief.

  • @fever7973
    @fever7973 ปีที่แล้ว +7

    Это самый первый и самый лучший стелс, после которого тот самый стелс стал самым любимым жанром, и жду возрождение данной серии вместе с возрождением splinter cell.

  • @fly5oler
    @fly5oler 6 หลายเดือนก่อน

    последняя часть Thief мне очень понравилась тем, что несмотря на тенденции современного игропрома - она в отличии от других игр отдавала уютом тех старых игр из начала 2000.
    с одним минусом конечно согласен, что локации в городе сделаны очень одинаково и странно спроектированы.
    исследовать город конечно очень интересно, но часто путаешься и думаешь - "блин, я тут был или не был?".

  • @CallMeOverlord
    @CallMeOverlord ปีที่แล้ว +79

    Не сказал бы, что перезапуск вора вызвал во мне однозначные чувства, но назвать плохой игрой его нельзя. У него были сильные стороны, лично мне зашла стилистика, но в память запала другая деталь:
    Первая фраза Гаррета, открывающая игру: «Этот город научил меня одному: всё имеет свою цену. Секреты, репутация... жизнь. Доверие? Нет, доверие - это слишком дорого. Хотя, для меня это всё не так важно. В конце концов, когда я вообще за что-нибудь ПЛАТИЛ?»
    И ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ ОН ПОКУПАЕТ РАСХОДКУ И АПГРЕЙДЫ
    ПОКУПАЕТ
    ЗА ДЕНЬГИ, КАРЛ
    ПЛАТИТ! А!
    (╯ ̄Д ̄)╯╘═╛

    • @AxXxel1111
      @AxXxel1111 ปีที่แล้ว +14

      ну покупает на ворованные деньги и по сути за него заплатил тот челик у кого он украл.

    • @CallMeOverlord
      @CallMeOverlord ปีที่แล้ว +5

      @@AxXxel1111, если принять, что вор - это его профессия, а украденные деньги - это его зарплата, платит он все еще сам.
      Иначе это все равно, что твой работодатель оплачивает твою квартиру.

    • @Arthur-Morozov
      @Arthur-Morozov ปีที่แล้ว +9

      @@CallMeOverlord он имел в виду плату - честно заработанными.
      Вор не зарабатывает, а наживается на других/за счёт других.
      Вор - это не профессия(по факту).
      Вор не расплачивается собственными деньгами, а совершает чужими обмен. Ведь и так ясно, что вообще не использовать деньги в этом/нашем мире, нереально.
      Возможно, неточности в переводе, и в оригинале, более конкретно выразился.

    • @ascetusonly
      @ascetusonly ปีที่แล้ว +1

      Ну ы 3 воре, в темном переулке были магазины и там Гарет платил, ибо сам он не умел делать приспособы

    • @AxXxel1111
      @AxXxel1111 ปีที่แล้ว +4

      @@CallMeOverlord 🤣🤣 Так и вижу просыпается Гарет по будильнику и идёт целый день занимается этой нелёгкой работой, и так пять дней в неделю. Ну и плюсом отпуск, соц пакет, все дела..
      Ну а если серьёзно, то повторяться не вижу смысла @Arthur Morozov чуть ранее ответил, полностью согласен с ним.

  • @ЄвгенійЛитвінов
    @ЄвгенійЛитвінов ปีที่แล้ว +11

    Мне лично очень понравилось последняя часть вора, может быть потому что это было моё знакомство с серией и мне кажется что низкие оценки у критиков и игроков были только потому, что все ждали стандартного продолжения серии, но игра пошла в другом направлении.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 ปีที่แล้ว +1

      В направлении казуальности, что не могло не понравиться фанатам.

    • @donniebrasco881
      @donniebrasco881 ปีที่แล้ว

      @@igorreader9081 серия вора никогда и не славилась хардкором или вообще хоть какими-то сложностями лол, о какой казуальносьти тут речь может быть...

    • @VLADOS_R
      @VLADOS_R ปีที่แล้ว

      @@igorreader9081 прикол в том, что почти все игры казуальные в наше время, только азиаты еще дают ту самую порцию хардкора в индустрии, по типу Resident Evil, Dark Souls/Elden Ring.

    • @rever-x8y
      @rever-x8y 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@donniebrasco881 Оригинальные части были сложными. Надо было смотреть на покрытие ковра, на карте не всё отмечалось

  • @pekabo9rin91
    @pekabo9rin91 ปีที่แล้ว +3

    Редактору большой минус.
    Не сказали ни слова про карты :
    В этой игре нет маркеров на карте, нет маркеров в мире, сами карты - рисунки от руки, поэтому навигация по уровню представляет собой отдельное удовольствие, которое пропало в современных играх, в которых тебе показывают маркер цели квеста.

    • @richarduptonpickman8550
      @richarduptonpickman8550 ปีที่แล้ว

      ++++

    • @rycerzwiary2779
      @rycerzwiary2779 ปีที่แล้ว

      Во второй части показывало на карте в какой ты находишься комнате
      В первой те же карты, но без этого
      В третьей абсолютно непонятные

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 ปีที่แล้ว +2

    Крутая была трилогия, да и сейчас играется хорошо за счет своей атмосферности, хотя многие со строны могут сказать как плохо они выглядят, но про графику быстро забываешь почувствовав всю атмосферность, ну и темнота сглаживает углы

  • @felixvoid5521
    @felixvoid5521 ปีที่แล้ว +18

    Играл в третьего вора. Для меня это шедевр

  • @brodyagabrod979
    @brodyagabrod979 ปีที่แล้ว +2

    Впервые познакомился с серией именно с deadly Shadows и до сих пор в восторге

  • @romanfilippov3638
    @romanfilippov3638 ปีที่แล้ว +2

    стоило упомянуть ещё неофициальное дополнение zaya и darkmod, который концептуально превосходит оригинал.

  • @anton.sharanda
    @anton.sharanda 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ну не знаю, я очень даже кайфанул с крайнего Вора. Атмосферно, вкусно, приятно. Возможно, если бы я был заядлым фанатом "тех самых" частей, я бы думал чуть иначе

    • @anton.sharanda
      @anton.sharanda 11 หลายเดือนก่อน

      Тут неверное как с TES, какую играл первой - та и будет нравиться))

    • @dichara906
      @dichara906 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@anton.sharandaне я бы так не сказал. Скорее чем младше ты тем лучше запоминается через призму времени. Я поиграл в старые части и 1 и 2 это сущий ад, слишком много мучений с управлением в основном. С 3 мне уже понравилось и лечебка там прикольная, но через какое-то время крики в полумраке начинали надоедать. Однако сражение с боссом... По сути его нет, она просто мешает(Хренова) поставить нужные предметы. (Ну в принципе это не особо подпортило впечатление). А тиф... Я могу точно сказать, что графика и красивые анимации делают чудеса и трофейная❤❤ только рад был собирать и смотреть на найденные ценные предметы. Я так же приверженец более замкнутых коридорных локаций, от слишком большой свободы немного скучновато становится, так как можно много пропустить. Как по мне голос Гарет в последнем тиф лучше чем в любительской озвучке первых двух частях, в 3 так её вообще нет. Странно что игра не смогла хотя бы окупиться.

    • @anton.sharanda
      @anton.sharanda 10 หลายเดือนก่อน

      @@dichara906 вот да, первые части старого типа даже не рискнул у себя запускать. А насчёт крайнего согласен полностью, начиная от механики (если в Скайриме оставить только стелс и прокачать слегка), завершая визуалом и аудио-дизайном👌

    • @freesoftwarepr943
      @freesoftwarepr943 8 หลายเดือนก่อน

      Она неплоха, но мир другой, со своей атмосферой копирующей дизонрад и миссии куда скромнее, чем были в трилогии.

  • @_urolog
    @_urolog ปีที่แล้ว +2

    За вора - всегда лайк, проходил игру бесчисленное кол-во раз, но тут, недавно прошёл, первую часть, как всегда хотел: без убийств, без нокаутов, по возможности, не напрягая npc шумом, со сбором всего лута, без собственного урона и восстановления здоровья Сразу отмечу, местами - это было сложно. Общее время прохождения ~16 часов с копейками) Статистика по нулям😁 Спасибо за работу над роликом.

  • @vlada6784
    @vlada6784 ปีที่แล้ว +2

    Нежно и трепетно люблю первые две части. До сих пор помню звук падающих кирпичей от первой встречи с механическим монстром. Третья часть...ну она есть, сюжет более-менее продолжает. А последний вор красивый, но лучше бы там был не Гаррет, а любой другой персонаж. Психушка ни в третьей части не впечатлила, ни в последней. Такие впечатления, да

  • @АлексейПустовалов-э3з
    @АлексейПустовалов-э3з ปีที่แล้ว +8

    Играл только в последнюю часть и она мне капец как понравилась)Первые я бы не вытянул там чисто стелс и кражи ,а в последней прям сюжет история кат сцены и т.д)

    • @xopek9733
      @xopek9733 ปีที่แล้ว +3

      Если цените сюжет, то вам в Thief : Deadly shadows . Главное перетерпеть несколько начальных , ознакомительных , уровней , дальше сюжет начнёт развиваться , как сорвавшаяся часовая пружина с такой же скоростью и непредсказуемой траекторией движения ...

  • @hangman82
    @hangman82 ปีที่แล้ว +11

    Одна из любимых игр! За незабываемую атмосферу. Ждем переиздание на новом движке 1-2 части.

    • @Demorrys92
      @Demorrys92 ปีที่แล้ว +1

      Тогда уж и третьей

  • @ИльяБурцев-у8ж
    @ИльяБурцев-у8ж ปีที่แล้ว +1

    "Только за 3 месяца до релиза, большая часть технических проблем была решена". ТОЛЬКО ЗА 3 месяца. Современные разработчики поперхнулись бы сырым куском кода, услышав это. В наше время эта фраза будет звучать как, только ПОСЛЕ 3 месяцев все было исправлено (причём в лучшем случае)

  • @Reynar25-81
    @Reynar25-81 ปีที่แล้ว +5

    Играл во все игры серии, но прошел только вторую часть на пиратке от платинум, где охранники говорили с грузинским акцентом! 20 лет прошло, а я до сих пор игру помню, все нравилось, похожая игра Styx

    • @alexkoty5877
      @alexkoty5877 ปีที่แล้ว

      Да, styx тема, особенно второй

  • @АндрейБелоусов-я3и
    @АндрейБелоусов-я3и ปีที่แล้ว +1

    Успех игры и хорошие продажи - итог: денег нет. Успех и хорошие продажи второй игры - итог: денег нет, банкротство и закрвтие. Что то там странное творилось в этой студии с финансами.

  • @unknownpeople8273
    @unknownpeople8273 ปีที่แล้ว +2

    На мой взгляд, было бы круто подтянуть графическую составляющую первых двух частей, оставив геймплей нетронутым. И играть в эталоны с чуть большим удовольствием).

  • @sadykovlinar69
    @sadykovlinar69 ปีที่แล้ว +5

    Голос Антона конечно 🔥🔥🔥

  • @kvidjer8700
    @kvidjer8700 9 หลายเดือนก่อน

    Последний Thief очень сильно недооценен. Очень красивая и атмосферная игра с интересным сюжетом и крутой графикой. Жаль, что из-за такой недооцененности мы не увидим продолжения этой увлекательной истории.

  • @Vorabey24
    @Vorabey24 ปีที่แล้ว +1

    Надо Аркс Фаталис вспомнить, наверное в выпуске "вызывает привыкание"

  • @diman2386
    @diman2386 ปีที่แล้ว +1

    не умер вор
    до сих пор делаются моды на вторую часть

  • @ИванИванов-б6п1ф
    @ИванИванов-б6п1ф ปีที่แล้ว +3

    Страшную вещь скажу, но версия 2014-го года мне понравилась даже больше, чем первый Dishonored. Атмосфера была просто шикарная. Там даже сюжет был довольно приличный. Вот только распихать его по паре сотен книжек, записок и необязательных диалогов оказалось не лучшей идеей.

  • @guletmoskit3909
    @guletmoskit3909 ปีที่แล้ว

    Познакомился с последним вором в 2016 году на третьей соньке, мне было 10 лет. Помню, как тогда нравилась игра, но упорно не мог пройти дурку по двум причинам: заблудился и боялся. Так и не смог тогда его пройти к огромному саоему сожалению.
    Но пару лет назад сменил тройку на четвёрку и был несказанно рад, найдя вора в магазине по скидке то ли за полтинник, то ли за сотку. Прошёл на одном дыхании, можно сказать. Должен признаться, даже спустя 6 лет боялся главы с дуркой.
    Спустя годы лор игры стал пониматься гораздо больше, а от эстетики Города ловлю до сих пор восторг. А руки Гарретта... Руки Гарретта это то, на что не грех залипать на протяжении всего прохождения. Держишь в руках джойстик, но ментально чувствуешь каждую шероховатость под его пальцами, когда он со знанием дела лапает очередную рамку.

  • @SkytrickMusic
    @SkytrickMusic ปีที่แล้ว +3

    Thief 3 и Thief 4 - самые лучшие части, лично для меня

  • @rubash8658
    @rubash8658 ปีที่แล้ว +2

    СЦЕНАРИСТ ЕДЕНСТВЕНЫЙ КТО ХОДИЛ С КИСЛОЙ МИНОЙ ПОСЛЕ ИГРЫ, я могу сказать что этой игрой я полностью был доволен что тогда что сейчас. Игра была очень технична и интересна, задумка отличная, и много техничных фишек, конечно не сравниться с Дизонред, но у них есть большие схожести, тебе дают не большой город, иследовать его реально интересно, к каждому моменту можно подойти по разному

  • @Hajime_Nagumo18_UA
    @Hajime_Nagumo18_UA ปีที่แล้ว +5

    Я каждый год прохожу Thief-3 и Thief-2014 замечательные игры, если не смотря на баганую 3-ю часть.

  • @activate1449
    @activate1449 ปีที่แล้ว +1

    Для многих эта игрушка была первой. Вы рассуждаете от имени 40 летнего дядьки будто. Который с 90ых во всё играет на всех платформах

  • @slavuk100
    @slavuk100 ปีที่แล้ว +1

    Играл в 98-м. Звук был шикарен, тогда только появились объемные технологии для звука. И всеже иногда терпение кончалось и прохождение превращалось в думерский стиль, но было тяжко )

  • @dondiakon6495
    @dondiakon6495 ปีที่แล้ว +2

    "Конец вора" - я так понимаю отсылка к Uncharted?

  • @ИванПавлов-э6т
    @ИванПавлов-э6т ปีที่แล้ว +1

    На основе и идее этой игры, русский писатель Пехов написал отличную серию приключений про вора Гаррета в мире Сиалы)

  • @tYuavi_geniys
    @tYuavi_geniys ปีที่แล้ว +2

    Для меня последняя часть самая лучшая в серии потому что графика хорошая и тут дело вкуса но мне понравились голоса актеров озвучки особенно Гаррета

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 ปีที่แล้ว +1

      Ну хоть кто-то честно признался, что ему ласт часть чисто изза графики больше нравится..

  • @prothet1c
    @prothet1c ปีที่แล้ว +1

    А кто читал Хроники Сиалы, про мастера-вора Гаррета?))
    Лично только через несколько лет, после прочтения книг, узнал что есть игра, на которую они опираются (или не опираются, как в своё время утверждал автор)
    Всё равно я получил истинное удовольствие играю в Thief после книг)

  • @hysok8667
    @hysok8667 ปีที่แล้ว +12

    Последний Thief это смесь дишонореда и Мирон Эйдж

    • @ПётрЯгодин-т2р
      @ПётрЯгодин-т2р ปีที่แล้ว

      Смотря какого Миррор ейдж...и какого Дисшонореда))😁

  • @zmeinkas8789
    @zmeinkas8789 9 หลายเดือนก่อน +1

    The Dark Mod - настоящий современный вор, а не то поделие 2014 года

  • @geekchannel2013
    @geekchannel2013 ปีที่แล้ว +2

    Ждём ролик "Как погибла Mechwarior"

  • @АленаПетрова-у1к
    @АленаПетрова-у1к ปีที่แล้ว +1

    Thief - Шедевр, Игра с большой буквы.

  • @L2X1S7T
    @L2X1S7T ปีที่แล้ว +13

    Для меня так дико звучит «Тыф», с самого начала начал называть «Тхив»😄

    • @quitG
      @quitG ปีที่แล้ว +2

      а я называл "сиф"

    • @ph1l454
      @ph1l454 ปีที่แล้ว +2

      Автор почему-то решил произносить игру на манер марки машины патфайндер. Хотя, там специфический звук [θ], а не T

    • @rewire1604
      @rewire1604 ปีที่แล้ว +2

      Правильно произносить "Фиф", только первая Ф несколько смягчённая

  • @MaratGasa
    @MaratGasa ปีที่แล้ว +3

    Хотелось бы в будущем обзоре узнать о том как погибла (или может погибнуть) Grand Theft Auto. Было бы интересно узнать об этом

  • @LinkoGame
    @LinkoGame ปีที่แล้ว +1

    Тю... Знач пора ремастер делать первых двух😅

  • @CostAlexFrost
    @CostAlexFrost ปีที่แล้ว +1

    Thief (2014) после Thief: Deadly Shadows чувствуется загнанной в рамки. Гаррет не умело скачет по деревянным балкам... Ой, простите, то есть примагничивается от одной балки к другой.

  • @МаксимАнтонов-х3ж
    @МаксимАнтонов-х3ж ปีที่แล้ว +1

    Помню до жути боялся уровня " приют мойры " . В 12 лет сюкотно было скримаки ловить)))

  • @_Morf
    @_Morf ปีที่แล้ว +3

    Последняя как-то не зашла, про старые я даже не знал. Сейчас уже поздно, наверное, прикасаться к такой уж старой классике.

    • @smirnovv100
      @smirnovv100 ปีที่แล้ว +3

      Thief Deadly Shadows пройдите. В наушниках. Я думаю, Вам понравится очень!

  • @egorplay681
    @egorplay681 ปีที่แล้ว +3

    Ждём: Как погибла Max Payne.

  • @maz_gulb
    @maz_gulb ปีที่แล้ว +3

    лол, прохожу спокойно thief (2014) и пипец как нравится и под конец прохождения IGM решили снять про это видео-_-

  • @Voron-cy4dv
    @Voron-cy4dv ปีที่แล้ว +1

    Я играл в первый Тиф (не до конца, правда), а до того в перезапуск 2014 г.
    Первый Тиф это действительно шедевр. Вылизанный до мелочей, до мельчайших деталей (только сюжетные ролики мне не понравились, больно много чернухи). Чувствуется, что туда вложили душу.
    Тогда как Тиф 2014г. - это продукт "ради денег". Делали на "лишь бы геймеры сожрали", на "отвали". 80% игры Гаррет тусуется в нищенских кварталах, собирает в помойных (!) домиках драгоценности (!!!). А в зажиточную часть города попадает лишь раз за игру по сюжету.
    Полностью линейное прохождение. Если в 1 Тиф стрелы с веревкой можно воткнуть в любую (!!!) деревянную поверхность, то в Тиф 2014 строго в помеченные места.
    В 1 сюжет строится вокруг цинизма, шкурничества и стремления к личной выгоде героя. Что как бы логично, хороший человек профессиональным вором не станет. Тогда как в Тиф 2014 плохонькие поползновения в сторону "эпичности", "самоотверженности" (спасти бабу) и события если не мировых, то континентальных масштабов точно. Финал вообще офигительный. Профессиональный вор, спасающий мир путем усмирения истерящей девицы, переевшей "волшебного озверина". 👍
    Главная разница между Тиф 1998 и Тиф 2014, что над первой работали от души, а второй зарабатывали бабки. Потому вторая получилась дном, один раз пройти и забыть. А первая шедевр, что и сегодня пройти не зазорно.

  • @Claire_59
    @Claire_59 ปีที่แล้ว +1

    Моё знакомство с игрой этой серии началось с последней части 2014г. (о других частях узнала из этого видео). В последнюю часть я начала играть в том году и так же успешно её забросила, когда узнала, что в 4 главе (если не ошибаюсь) разработчики зачем-то добавили монстров...😢 (честно, если бы я это знала до того, как начала в неё играть - я бы не стала в неё играть!). Я не люблю играть в страшные игры - это не моё, хотя могу посмотреть, как играет кто-то другой. Поэтому, возможно с этой игрой может быть как с Sabnautica, где игру начала я, а продолжал играть муж, т.к я испугалась подводной живности...😅). Очень жаль, до 4 главы эта игра меня затянула и было интересно, чем всё закончится..., видимо я этого не узнаю. P.s без спойлеров пожалуйста. 😊

  • @MassaMonroe
    @MassaMonroe ปีที่แล้ว +2

    Последний был неплохой. Атмосферный. Видно что пытались идти в ногу со временем. Сделать более низкий порог вхождения. Тот же сплинтер селл тоже изменился к последней части. Единственное что сюжет под конец стал порваным, скомканым. Ощущение что разрабов начали гнать в шею. И они начали урезать, выбрасывать какие-то моменты. Он просто другой.

  • @nikolayreznov9857
    @nikolayreznov9857 ปีที่แล้ว +9

    Познакомился с серией именно по игре 2014 года, атмосфера города передана просто шикарно👍
    Не знаю, но чего то не хватило разрабам этой игры, наверное опыта или хорошего руководства.
    Скажу что где то больше половины было очень интересно проходить, а потом уж скукота

    • @silveringreviews
      @silveringreviews ปีที่แล้ว +1

      Мне ее подарили, и спасибо тому человек. С Thief 2014 началось мое знакомство с серией. Прошел первые две с открытым ртом. Даже книгу практически написал по игре))

  • @TomJobim.
    @TomJobim. 3 วันที่ผ่านมา

    в 90е играл, в середине 00х прошел первый Thief ) второй ВОР был глючный, официальная игра вышибалась на одном из уровней, сейчас поигрываю в последнюю верю ВОРа :)

  • @helenamax4539
    @helenamax4539 ปีที่แล้ว +2

    Приют Мойры одна из самых любимых локаций

    • @jackcheney7500
      @jackcheney7500 ปีที่แล้ว +1

      Это когда из стелс Экшена по приколу хоррор сделали? Интересные ощущения испытал:D

  • @alexkoty5877
    @alexkoty5877 ปีที่แล้ว +4

    Хорошая игра, проходил старые части в детстве, там были зомби, как они хрипели, как хрипели, я был в ужасе

  • @sine94
    @sine94 ปีที่แล้ว +2

    4тый тЫф очень годная игра. Давайте просто признаемся себе честно, что наше поколение слишком молодо, чтоб играть в 1-2 части игры серии. Да бесспорно, это крутые игры и всетакое, но не для нас, они просто устарели. (у самого любимая 3-4 части серии)

  • @BabyBoyBloodZ
    @BabyBoyBloodZ ปีที่แล้ว +1

    Нужна просто переиздание с новым графоном и МИНИМАЛЬНЫМИ изменениями, как в Квейк 2, прикрутить RTX чтобы было красиво и Все можно снова играть и наслаждаться, тем более RTX в Такой игре будет просто Офигенно выглядеть

  • @gadeirus
    @gadeirus ปีที่แล้ว +2

    Первые две пройти не удалось, ибо не было компуктера. Третью пройти не удалось, ибо оба диска, которые у меня появлялись, были со сломанной игрой. Она вылетала постоянно в одних тех же местах. А Вор2014... Блин, я не знаю, чего ожидали люди от нее, но мне она жутко зашла. Сюжет не замысловатый, да. Но атмосфера и геймплей... Даже в нынешний час новые игры выходят плоскими и бездушными. А Вор2014 - игра, которая засела внутри меня и вспоминается с теплотой. Нужно будет как-нибудь перепройти в очередной раз)

    • @dichara906
      @dichara906 10 หลายเดือนก่อน

      Если ты до сих пор желаешь пройти первые три части, то они есть в Стиме, но не в России ( я себе по новогодней скидке с другого аккаунта купил. И 1 и 2 пипец душные, особенно если увеличивать сложность, и бесило что в присиде ты всё равно топаешь, но медленно и надо потихоньку нажимать, либо тратить специальные стрелы, чтобы убрать звук. Ну 3 мне зашла, но иногда тоже душнила с непониманием куда идти, даже после прочтения некоторых записок. А вор2014 мне пипец как зашёл. Лишь из-за него решил пройти первые части, так как хотел узнать что же крутого было в старых частях по сравнению с этой, но кроме мучений из-за моего перфекцианизма я ничего особо не обнаружил, но всё же не жалею😂😂 это был интересный опыт. Не представляю как люди раньше без файлов проходили.😢

  • @George_913
    @George_913 ปีที่แล้ว +8

    А мне очень понравилось переосмысление игры в 2014 году. Круто. Спасибо за ролик!

  • @TheBestes987
    @TheBestes987 11 หลายเดือนก่อน

    Недавно начал играть в последнюю часть 2014 года . Атмосфера мое почтение .

  • @vlazison2118
    @vlazison2118 ปีที่แล้ว +3

    Глобально, это твое субьективное мнение. Мне вот последний Thief зашел

  • @prostotak3073
    @prostotak3073 ปีที่แล้ว +4

    Крадущийся в Тени, Алексей Пехов. Описана жизнь Гаррета из Thief, очень советую к прочтению
    Сейчас очень достойный и самобытный автор

    • @Quite_Opaque
      @Quite_Opaque ปีที่แล้ว

      Обожаю эту книжку, было бы круто получить игру по книге. Типа перезапуск thief, но по сюжету Пехова.

  • @ГлебТуровский
    @ГлебТуровский ปีที่แล้ว +2

    Thief 2014 при выкрученной сложности и минимизированным интерфейсом ОЧЕНЬ хороша. Главная прелесть первых частей была в хардкорности и чувстве опасности, нормальный уровень сложности не для этих игр.

  • @TurboFrog2000
    @TurboFrog2000 ปีที่แล้ว +3

    Знаете я соглашусь со многими тут ответами что последняя thief не была какой-то плохой, ей просто не повезло. Просто когда она вышла уже был dishonored который имел и сюжет лучше и был более динамичным в угоду современным требованиям. А thief 2014 хоть и имела множество нововведений но в сути геймплея оставалась той самой старой хардкорной игрой, тогдашнему игроку было скучно в нее играть
    (Кстати добавлю что вот это обилие дыма и пыли в игре еще и сильно сказывалось на производительности особенно в сравнении с легким dishonored)

  • @mr.vilgelm
    @mr.vilgelm ปีที่แล้ว

    Я раньше думал, что эти игры сделаны по серии книг пехова. Крадущийся в тени, джанга с тенями и тд. И там мне персонаж очень понравился, его так же зовут гаррет)

  • @omm77
    @omm77 ปีที่แล้ว +4

    Для меня лучшей игрой в серии была "Эра металла". Отличная реализация звуков в игре, сюжет и дизайн уровней! В следующих частях уже не было "моховой стрелы" и шумного металлического пола.

    • @LanceSpezzate
      @LanceSpezzate 11 หลายเดือนก่อน +1

      в deadly shadows есть и то и то

  • @DanPankrat
    @DanPankrat ปีที่แล้ว +9

    Лично я про серию вообще не слышал, в первые игры не играл, но игра 2014 мне понравилась

  • @SMeTaHChannel
    @SMeTaHChannel ปีที่แล้ว +10

    О как я вовремя)) спасибо команде igm за новый выпуск ❤

  • @vladimirpavlov5160
    @vladimirpavlov5160 ปีที่แล้ว

    Как же хочется увидеть ролики про Brothers in Arms и Hidden & Dangerous )

  • @all0neo295
    @all0neo295 ปีที่แล้ว +64

    Помню как в 8 лет дико боялся проходить последнюю игру

  • @Seachlyn
    @Seachlyn ปีที่แล้ว +1

    Не стал играть в последнюю, отдавала клюквой сразу как вышли трейлеры. Третья часть не плоха, но и не хороша, в ней, об этом мало сказано в ролике, мало души в виде построения мира, она его скорее деконструирует. Не стоит забывать и чудовищно маленькие уровни - привет иксбокс, а фишкой первых двух был гигантизм, она игралась и чувствовалась сильно иначе, да и сюжетно банальнее.

  • @БомжСДробовиком-б3ш
    @БомжСДробовиком-б3ш ปีที่แล้ว +1

    досмотрел до конца, продолжатель серии не прямой- эт dishonored, прост переосмысленный и без поиска богатств, а только своей чести.

  • @31ouMyx
    @31ouMyx ปีที่แล้ว +5

    моя любимая это третья часть. Как же не хватало того мистицизма в последнем воре.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS ปีที่แล้ว +3

    Мне очень понравился последний Вор, очень грустно что серия провалилась, тогда был на хайпе Дизонерд, но лично мне он понравился намного меньше. Надеюсь все таки игру оживят, и хотя бы для начала сделают ремек, по количеству механик воры все равно фору дадут большинству современных игр, а уж какая там атмосфера и сюжет, все это в новых технологиях можно было бы очень круто реализовать