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辛苦了感謝影片製作❤這款真的是一個完全不打魂遊的玩家,會為了看劇情而打下去的遊戲,地圖基本上也不會很難走,雖然真的很難,但是打贏的瞬間會很有成就感
我覺得這款王的戰鬥最大問題就是"出手瞬間太快了",不論攻擊的時候快慢刀到底是快還是慢,就是出手的那瞬間太快了,其他魂系你沒看過的招可以盯緊王的動作等攻擊瞬間再去防禦或閃避,這款不行,攻擊瞬間=擊中玩家,所以就變成要猜,每個王每個動作都在猜什麼時候要出手,然後挑戰王的過程變成背下每一刀的出手時機,打起來只會越來越躁
一開始聽感覺老K聲音有點薄弱熬夜打遊戲也要吃點補品補補身子😂不然就要好好補眠喔一般玩遊戲一開始都是選能過就好一般人也不太會挑戰高難度玩法畢竟只是想繼續看劇情發現意外打法磨死Boss也是很有意外的成就感任何遊戲都是Boss:導演!這犯規了吧🤣🤣🤣聽老K講解影片真的很舒服不知不覺就聽完看完了然後每次看到老K玩遊戲的那份真摯的熱情多少有點感動一些現實生活的工作與疲憊,有時真的是想好好體驗遊戲卻力不從心往往都是有錢而先買來收藏放置,有空在玩但看了老K影片以後總會燃起一點想好好玩遊戲的感動🎉有獲得一點鼓舞🎉發影片辛苦了👍遊玩遊戲之餘也要好好照顧身體不知不覺頻道破4萬訂閱了真的很替你感到開心🥳
這遊戲好玩 美術音樂地圖設計等等也都很讚 唯獨戰鬥核心雖然我個人不喜歡 整體下來遊戲本身不會到太難(沒有一個王死超過5次 幾乎全部都一次就過) 就在於有沒有了解王的機制而已 也有可能是我太習慣魂類遊戲了然後不該把所有遊戲都跟最好的遊戲拿去做比較 如果有這種心態的話能夠接受的遊戲會越來越少 最後就什麼都不想玩了反而會很痛苦最後這個遊戲最頂的就是武器設計 手柄跟刃部可以拆開來自己搭配讓玩家有很多選擇 雖然這也導致遊戲的平衡性變得很差 但是這個設計真的很棒
已經進入第三輪的我 P器官會可以強化更多東西 前面戰鬥評價不好的 到這階段都會全部翻盤另外外鄉人戰術 第二輪後半段王就比較不吃這套了....因為血量暴增阿....越玩越倒吃甘蔗的感覺~優秀的作品!!!
這款真的不錯從試玩版就讓我覺得不太一般原本會以為再更陽春但其實很有料
正式版沒玩, 試玩版我的評價是 除了不好玩 什麼都好 (畫面音樂不錯, 地圖也不錯)。魂系雖然很常說很難, 可是過了很有成就感, 特別是隻狼, 而這遊戲戰鬥設計裡面沒有給予玩家成就感的元素, 就算進去拼刀也是換血拼羸的那種? 而且試玩版根本每隻怪 (不只boss) 都快慢刀, 打得超級煩躁
正式版沒有感覺很難擋欸,沒有玩過試玩版,受不了的是邊緣沒有防摔,攻擊會自動往前移
玩了將近五周目的隻狼 這款難度算還行 格檔的禎數窗口再放寬一點 遊戲體驗會改善很多
這款遊戲只要選對武器就先贏7成了,一周目人偶用電棒配警棍,活屍用火蜥蜴配水晶,第八章後打王一率人偶斧配曲劍搭屬性石,一路蓄力重擊輕鬆打;二周目屬性武器可以換進階版的。完美格檔的手感比隻狼再晚一點,不能跟隻狼同時間按,不要貪刀好好看王的動作應該都不難,就算不能完美防禦也要有防禦,搭配防反回血都不會太困難。三周目點出防禦紅光攻擊&閃避紅光後基本無壓力,輕鬆打。
關於石英,基本上以自己需要的為主,尤其是詞條,中期開始會成為主要的容錯和增傷手段。至於為甚麼那麼少,因為至少要二周目,遊戲才完整,而且二周目會解鎖第六階段。
原來還有六階XDD我已經跑去打王阿姨,沒注意到
@@oldk_gaming 最高第三輪到7階 第四輪就....沒了 不然再開下去就要變成鋼彈了
@@oldk_gaming 3周目7阶后都变无双啦。主角能力上限太高了。
恭喜老K又有業配🎉🎉🎉
感謝~
通關後說實話是不難。但對遊戲新手而言是挺難的。真的想玩建議血量先點30,之後精力和載量。另外用神盾
沒錯就是神盾XDDD
有些戰技有霸體,配合推進握柄的蓄力攻擊,後期沒有莽不過的精英怪。😂
推薦可以從xgp玩 真的便宜 還可以玩其他遊戲 如果就很擅長玩魂遊戲用盾防之類的 後面對面越快 你完美格黨越準的人會非常吃香 把它當隻狼玩也是不錯玩得
聽說完美格黨判定有增加 不過我打boss還是按不太出來還不如直接玩打帶跑算了XD
先前只玩過只狼,這款的完美格擋體感要按更長時間,而且判定時機怪怪的😂
真的 明明BOSS出招時機都看透了 按了還是不算完美格黨
你對我來說已是高高手… 很實用的法門。。 👍
呂老師死375次,實在不敢稱高高手QQ除了叫現實玩家幫打之外但我是蠻會找遊戲機制好讓自己輕鬆一點XD
比較晚入坑 幾個更新檔後也修正滿多了 覺得這個作品超讚 有難度但又剛剛好舒服
人偶王卡幾小時,結果隔天20分鐘就過了,莊孝維😆
真的會這樣!!!尤其打越酒會會陷入情怪的自信迷失循環我自記得剛打呂老師時,紅光還不至於完全按不到但越打越沒信心到死200多次那附近時他的紅光我基本已經一個都按不到了完全見鬼XDD反正這種就是覺得自己怪怪了就還是老實休息只是開直播又不能這樣XDD
表示從頭到尾初始刺劍刺到底,太舒服了
刺劍到底太狂了吧XDD
@@oldk_gaming 為了要帥不只要刺劍,還要贏的體面(不能太誇張的被壓在地上打)
我也是从第一个商人那买了把刺剑,懒得换武器,干穿3个周目。难度削弱之前哦。
這款真的推到爆,剛通關一週目,沒招喚靈魂,我覺得比臥龍、隻狼都好玩,武器系統大概是魂系之最,幾乎每把武器都有用,然後王不會像艾爾登法環的王這麼噁心,打起來很有成就感~
我是挺推薦新手玩的😂不用特別去刷魂 小boss很多都是訓練式的 完美防禦按不準神盾拿起來 快慢刀真的就還好在那猜招式不如好好看怎防。可以思考boss讀指令怎讀讓他招式變化少。
由於前一陣子玩臥龍玩到很煩躁,不管走到哪裡都是同樣的兵、老虎、鱷魚、水鬼...沒有隨著地點而改變。作業感太重、新鮮感不足,玩到一周目結束後立馬賣掉,跑回去玩第八周目的隻狼紓壓。所以目前的謊言P,我仍偏向觀望...
這款物種類豐富很多但整體機制回饋感比較沒有臥龍隻狼爽
跟妳真是有同感,隻狼真的優秀,我也打了8輪才收手,臥龍跟仁王系列都有這個毛病,除了BOSS,小兵第一章~最後一章幾乎都一樣,越後面章節開始堆怪,真的很煩躁XD謊言P除了老K所說的以外,怪物種類算蠻豐富的
製作遊戲根本沒搞明白自己戰鬥系統要的是甚麼 說鼓勵防禦好了 敵人一套連招耗精力耗血 你根本沒辦法利用反擊補起來自己扣的血量 貧瘠的完美彈反又讓操作的流暢度很低 又遇到噁心人的快慢刀 防禦架著一兩秒準備彈反後沒反成功還是被尻一管大的挫折感有夠大 臥龍是主要專精在彈反區域 就把彈反做的很爽 這款戰鬥就四不像 純粹設計來噁心人的 不外鄉不叫人難度這款應該是魂類裡最高的 但我評價會比臥龍還低 現在還卡在第五章被丟垃圾小怪丟下樓的苦主
还符只狼,处决还要一次蓄力或技能攻击,可能游戏设计者觉得普通只狼还是太简单了w
@@acwtzl1262 隻狼角色機體之強應該是魂系最誇張 而且人偶機體比不死人爛就算了坦度比不死人還軟
而且快慢刀延迟刀问题,现在好像带个完美格挡的游戏就是小兵人均快慢刀。可能真的应了郭德纲郭老师那句话,不是水平有多好,都是同行们的衬托w@@歐品康
這款會難?我看應該是閱歷太少吧。
@@zeroao6005 你可能是最強的那類玩家 據我所知很多人都在哀很難
我覺得這款戰鬥模式很正常啊,魂系都差不多這樣吧,戰鬥機制我玩得很順暢,跟預想一模一樣,沒想到會被詬病。唯一我覺得肚爛的就是人偶之王第一階段攻擊超無聊血超厚,要花一堆時間打第一段,然後才能去學第二階段的招式,但二階還有火舞是要我們玩幾次....第二次黑兔幫也是純粹噁心人...無趣又煩人但除了以上(內建逃課系統,也即是星星跟投擲流,我認為有提供簡單打法,算是很佛心了),整體我都玩得很開心,大推。
如果魂系遊戲這麼好做。宮崎老賊就不會被稱作神了。不是難就是魂,而是要難的合理⋯
確實!真的不是硬要難就是魂不過除了戰鬥機制還不夠精隨外其他真的第一款單機大作來說沒什麼好挑剔
魂系列的主軸從來都不是難或不難也不是戰鬥系統,是圍繞這之外的所有東西,魂系列最厲害的是氣氛渲染。
老K玩过这部了,要不要顺便试试血源,我个人认为这是在音乐,美术,氛围,故事都算艺术品的游戏了😂
有在清單內><但還沒安排什麼時後玩
哈哈,按老K时间表来就好@@oldk_gaming
雖然一樣有格擋 但還是覺得比隻狼還難
小弟是第一次玩這種類魂遊戲, 不知難度如何心想"是不是全部都這麼難?工作回家再玩這種遊戲真的能減壓嗎?"第一關什麼都不知道真的十分勸退
如果只是為了放鬆,那魂類應該會比較沒那麼適合真的會需要一點挑戰
老K当时横梁上的双盾哥是咋过的,我看老E直播的时候他的评价是:这是碳基生物能想出来的配置?
這可以算是魂傳統了吧?或者說陋習?
繞過去先引他過來然後繞旁邊的橫樑過去我記得是這樣
打到第七章了,马上就要见到了w@@oldk_gaming
@@acwtzl1262 有个义手是远程发炮弹的,伤害也可以,我从头用到尾。
這個我因為有XGP所以爽玩,但是我星之海還沒打到結局只好先擱著伊蘇10又要來臨搞不好今年都沒時間打哈哈
我回聲鎖鏈也還沒打到結局等王阿姨玩完再回去補
雖然遊戲很不錯, 但始終覺魂系的問題是對 Boss 太不公平, 巨型的就算了, 體型差不多的, 我被斬了就倒地, 我斬了他他沒感覺繼續斬我 🤷♀
破完第七章,真的是跟鬼一樣的平衡😂boss一套連擊打下來命都快沒了
BOSS跟瘋子一樣很多菁英怪也是,都不知道在兇幾點好像我欠他很多錢一樣XD
原來這遊戲是韓國開發的我一直覺得P的造型讓我想起Granado Espada的男角
同意玩家批判的缺點,但因為「新手公司製作到這種程度足以給高分」這個條件,不是應該要同時在價格上也是新手公司的價格才合理嗎?1290的價格會不會給予太多包容了?
1290很便宜了PS5遊戲現在標準定價是1790光榮盤子定價是1990EA的年貨賽車遊戲首發是2149更別說這款你還能訂XGP玩
1290就...中價位 我覺得這遊戲內容完全對得起這價格即便他不是新公司也一樣只是更何況他是第一次作大型單機1290我自己是給過啦
杯壁外鄉打法那邊好像口誤了w(最低收益最高報酬
對XDDD SORRY
其實這款家機也是出售1290😂
1290法還是其他廠商的惡夢XD
遊戲到後期很明顯是為了難而難。不過遊戲還是好玩的👍
後期有微推怪,但還會是可以忍受的極限範圍至少比破曉傳奇那種推到爆的好一點XDD
看到低風險高報酬的時候就在想484投擲流 結果真的是😂
丟爆但我也只玩了一場XD
@@oldk_gaming 我是都趁一些boss血剩差不多5分之1的時候 看他怕什麼屬性就丟什麼 通常就差不多了 最多上去再補個2.3刀😂
「不喜歡人物建模」??? 人物建模怎麼了嗎?至少我是覺得滿美型的,還算賞心悅目,有別於其他類似遊戲粗獷的角色。
就我知道很多人無法接受韓系臉型但我倒覺得還不錯啊
難度個人覺得還好 用一把超重超難用的大榔頭 從頭到尾不叫靈魂 完美格黨流 有幾隻比較菜的王還差點初見殺 還是故意死想說多練一下個人最討厭的還是這些很老派的地形殺 破橋 背後藏怪之類的 隻狼 臥龍開始已經不太流行這種傳統黑魂的東西 打王死了倒是沒差 煩的是路上菁英怪什麼 死了要跑很遠很麻煩
記得好象第3只王(火的那只)的王武 好象叫方舟聖劍的 就能長短柄互換 長柄的話就是長槍 可惜老K被5000魂蒙閉了雙眼 直接捏了 另外老K有打算玩噬血代碼嗎 雖然你的待玩清單已經快長到突破天際
笑死XDDDD5000對那時的我太誘惑了有,真的有打算玩只是什麼時候還不一定XD
😂噬血代码是我玩的第一个魂游戏,我从给八云喊加油的飞舞玩到一把单刀无伤砍翻DLC三个boss,后面再玩什么仁王老头环P谎感觉难度也就那样,没什么能卡我的Boss。女武神难,但是老头环Build太多了,真难还得是初见的弦一郎跟最终三阶段的苇名一心
老K有玩狂战传说和薄暮传说吗,还有破晓传说11月会出dlc
TOV超好玩,我心中JRPG的推薦名單狂戰還沒玩破曉DLC撞期人龍,可能會先跑人龍再看情況
不會想去玩!!打起來不夠帥 英高的魂系不只是難 箱庭設計 最重要的是要打得帥 打完有種爽的感覺
這遊戲打擊感其實挺好的
我在想有沒有可能打起來不夠帥是我的操作問題XDDDDD
真的,只有英高玩家才懂得那種醍醐味,謊言P整體上來說做的很精良,但玩過體驗版完全沒有想玩正式版的慾望
@@oldk_gaming 是的,youtune有个高玩用双龙剑弹反最终boss的视频,很帅。
高端玩家+1,一路格擋打到底,感謝隻狼各大boss教我做人😂
戰鬥體驗差玩了5個小時玩不下去放了2天想說再試一下今天又玩了2個小時就去STEAM留負評了說自己的經歷黑魂123、仁王2、法還、隻狼、臥龍這次也是衝著類魂來玩的但第一次玩到戰鬥體驗這差的有一種感覺別的魂類遊戲是從一無所有隨著冒險慢慢能力越來越強P是 =原本就該有的能力全部拔掉 然後慢慢補回來另外看片才知道原來是韓國貨難怪一直喜歡不起來那個建模果斷棄坑了
顯然有問題的是你,不是遊戲。
@@zeroao6005 當然這是我主觀看法順帶一題客觀的部分,上述幾款魂類遊戲裡Metascore評分網站中,P是最低分的,雖然是被譽為今年最佳魂類遊戲,但說難聽點,今年還有啥魂類遊戲?
@@zeroao6005 我怎麼看半天也看不出來樓主有什麼問題 你能說說看樓主問題在哪嗎
@@swickie 欸不是,7個小時就不行了…這樣沒問題喔?你總不得出玩這遊戲超過7個小時的人才有問題吧。評的也莫名其妙,你都不知道接下來有什麼東西,怎麼就知道”原本該有的被拔掉”這不是挺令人問號的嗎???這就好比拿到一個道具就能簡單模式,但遲遲拿不到,最後怪罪遊戲不給你拿到道具進入簡單模式。這邏輯不是挺神奇的嗎?還是你覺得這才是正常邏輯?
@@swickie th-cam.com/video/uukTIBG8dQk/w-d-xo.html這篇7:32有提到敵我機體差距過大10:45有提到”原本該有的被拔掉”
老K是不是沒有打真最終王那隻才是真究極瑪莉亞(抄得一模一樣)我現在還在卡
沒~我是選擇交心臟我最後還是選擇相信老爸但被騙了QQQQQQ
好奇老K有沒有打算玩玩看柏德之門3
應該沒有XDD
我喜歡博德之門3,回合制可以動腦不動手。soullike game都是動手,對於手殘黨真的折磨
@@oldk_gaming 可惜,想說老K既接受回合制又喜歡看劇情,應該會覺得不賴XD
如果有時間還是可以試試看,個人也是專注在日式rpg(軌跡全作入坑),但是柏德之門3玩起來真的不錯,個人覺得不至於離舒適圈太遠。柏德3其實算蠻傳統的。(某方面來說也很galgame XD)
想被劇透結局,封面那個是女角嗎,有沒有在一起XD
算是算沒有XD以下大雷因為兩個只能活一個
@@oldk_gaming 可惜秒選女角😏
甚麼都好,但格擋判定、神經刀、自機機體性能不好
其實做類魂遊戲才是最聰明的因為類魂遊戲本身就是讓腳色容易死!你故意刁難玩家用一個類魂機制就能免除很多抱怨這相較於其他類型的遊戲強調動作回饋與各種組合設定、戰鬥系統...之類的吃設定的遊戲而言不信你叫他做類惡魔城、類鬼泣、類FF看看看會不會被噹爆
類鬼泣應該是真的更難XDD類FF感覺不難,但IP太大,應該怎麼做都會被噴爆FF16除了砸很多錢之外,系統其實不複雜
實際上是因為類魂戰鬥製作門檻做低或者說成本最低也可以。
魂類遊戲 ≠ 刁難,魂的精隨是通過讓玩家自身學習,應對機制精進技術不斷成長戰勝眼前的困難而獲得成就感,而不是被"刁難"和"噁心",兩者之間是有本質的差異的。這遊戲充斥著為了刁難而刁難的設計思路,結果是只能淪為畫虎不成反類犬的一款平庸之作。
@@swickie 你誤會了,那不是魂的精髓,而是所有遊戲的精髓。刁難與噁心純粹是個人主觀看法,你以為惡魂首發就百萬銷量嗎?你也不想想是當初第一批玩家”克服”了你所謂刁難和噁心才成就的。難道之後幾個系列就沒所謂”更刁難”、”更噁心”嗎?答案很明顯的,不死人在這十年裡,身體到沒什麼質的飛躍喔,”單純”地克服了刁難跟噁心,從而變成”戰勝眼前的困難”。無聊的話術罷了。
@@zeroao6005 那為什麼目前市面上成功的魂遊屈指可數呢,為什麼其他遊戲辦不到讓玩家願意去"克服"呢? 我想英高的遊戲跟其他惡意刁難,故意噁心玩家之流區別應該很明顯吧? 合理的學習曲線,符合預期的處決獎勵,讓人有成就感的打鬥節奏正反饋,這遊戲是一個都沒縫到。
wolong和P推薦哪個?
整體上我會推wolong但畫面風格這次P 真的表現的很令人享受
两个都有玩(XGP),没啥可比性,卧龙是三国皮的仁王,P谎更像老头环/只狼
遊戲戰鬥機制真的不友善,這款推薦給喜歡魂類挑戰難度的玩家,新手沒碰過隻狼.黑魂這類的不建議
完全沒碰過類魂的這款真的不推薦獎勵機制不平衡更多需要一點點硬操作硬拚>
对魂系老玩家来讲,不算事,再难能难得过空洞骑士4锁5门?那才是天。
法環已經漲到1790了
但他曾經1290一段時間每次看到有人在論壇一直拿1290法還來嘴人就覺得這未免太慘忍XDD
請問一下方向盤套組有包含腳踏板嗎??想入手
遊戲後期體驗極差 無意義堆怪 玩家的傷害因為補正給得數值太低 單一素質點到40效益就非常差 導致火力不足 而且單S補正幾乎就是版本陷阱但是中後期開始怪血量都異常的多 還有些怪物全程霸體(就是那個小隻的觸手人偶) 又小隻又硬又霸體攻擊段數又多 設計非常糟糕玩家的傷害跟不上怪物血量 然後菁英怪又放得很多 動不動就5000血 8000血 打完還不一定有寶...地圖部分最後一張地圖就用非常大量梯子和電梯做設計 簡單粗暴 但體驗不是很好 而且有許多設計真的是為了搞玩家而設計尤其是暈眩狀態怪物還會反擊(連路邊小怪都會) 在玩家最鬆懈的時候做這種設計真的不是很好劇情音樂美術都不錯 就是遊戲設計部份真的需要控制 後期整個大爆走...大量的惡意 大量的不掉寶的菁英怪玩到最後面 基本上每個掉落物都有埋伏 而且也都只是雜物 雖然我玩到後面都沒中過陷阱了...真的太多 反而變得沒什麼意義 單純煩躁最後蝴蝶根本是拿來搞玩家的 HP極高 還要在時限內打死 沒打死就恭喜 坐火重來80%的蝴蝶都放在很危險的地方 然後又無法快速收掉 單純惡搞玩家 真得是惡搞過頭了
而且整個遊戲非常大量的快慢刀干擾玩家的招架時機 槌子活屍怪那個超慢速追尾槌真的很離譜 整體來說 招架的學習成本過高 因為判定太嚴 對輕型武器的防禦低減傷率來說更難受
沼澤王我打了第三天了,第二階段那個死亡翻滾和王的落刀我完全就是看不懂,後面輸出跟王血量感覺也是不成正比關係,打得很難受
我的遊戲還沒到貨呢,靠
到貨後趕快玩啊,靠XD
這遊戲只有一種素質 叫做載量
試玩後 不如隻狼流暢 不好玩
就是難才好玩
可惜现在难度被大幅下调了
有沒有難度選擇?沒有就不能買了😂😂手殘黨傷不起
没有
這種都沒得選的><王一般都可以叫魂靈幫忙還算輕鬆一點一些菁英怪就真的要靠自己打過去了
已经更新了,难度大幅下调了,不用担心
@@leoliu9417 really?
@@tracyl7457 是的,更新后是1.2版本
聽了心得後感覺這款就英高系列作的大雜燴,那個崩潰的異常狀態只是把黑魂的咒死換個名詞重點臉還不能換那個泡菜臉看久了有點審美疲勞
不會啦基本上還不都看不到XD
我很認同那句什麼都要跟艾爾登比 其他都收起來算了 期望能做到跟艾爾登好是正常 但沒達到就說爛.糞 太極端了....
我就是属于看到和韩国有关东西就喜欢不起来的那一类
那就沒辦法了>
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有主機的也沒關係,單買方向盤打7折還送遊戲(折7971)
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一開始聽
感覺老K聲音有點薄弱
熬夜打遊戲也要吃點補品補補身子😂
不然就要好好補眠喔
一般玩遊戲
一開始都是選能過就好
一般人也不太會挑戰高難度玩法
畢竟只是想繼續看劇情
發現意外打法
磨死Boss
也是很有意外的成就感
任何遊戲都是
Boss:導演!這犯規了吧🤣🤣🤣
聽老K講解影片真的很舒服
不知不覺就聽完看完了
然後每次看到老K玩遊戲的那份真摯的熱情
多少有點感動
一些現實生活的工作與疲憊,有時真的是想好好體驗遊戲卻力不從心
往往都是有錢而先買來收藏放置,有空在玩
但看了老K影片以後
總會燃起一點想好好玩遊戲的感動
🎉有獲得一點鼓舞🎉
發影片辛苦了👍
遊玩遊戲之餘
也要好好照顧身體
不知不覺頻道破4萬訂閱了
真的很替你感到開心🥳
這遊戲好玩 美術音樂地圖設計等等也都很讚 唯獨戰鬥核心雖然我個人不喜歡
整體下來遊戲本身不會到太難(沒有一個王死超過5次 幾乎全部都一次就過) 就在於有沒有了解王的機制而已 也有可能是我太習慣魂類遊戲了
然後不該把所有遊戲都跟最好的遊戲拿去做比較 如果有這種心態的話能夠接受的遊戲會越來越少 最後就什麼都不想玩了反而會很痛苦
最後這個遊戲最頂的就是武器設計 手柄跟刃部可以拆開來自己搭配讓玩家有很多選擇 雖然這也導致遊戲的平衡性變得很差 但是這個設計真的很棒
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另外外鄉人戰術 第二輪後半段王就比較不吃這套了....因為血量暴增阿....
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這款真的不錯
從試玩版就讓我覺得不太一般
原本會以為再更陽春
但其實很有料
正式版沒玩, 試玩版我的評價是 除了不好玩 什麼都好 (畫面音樂不錯, 地圖也不錯)。魂系雖然很常說很難, 可是過了很有成就感, 特別是隻狼, 而這遊戲戰鬥設計裡面沒有給予玩家成就感的元素, 就算進去拼刀也是換血拼羸的那種? 而且試玩版根本每隻怪 (不只boss) 都快慢刀, 打得超級煩躁
正式版沒有感覺很難擋欸,沒有玩過試玩版,受不了的是邊緣沒有防摔,攻擊會自動往前移
玩了將近五周目的隻狼 這款難度算還行 格檔的禎數窗口再放寬一點 遊戲體驗會改善很多
這款遊戲只要選對武器就先贏7成了,一周目人偶用電棒配警棍,活屍用火蜥蜴配水晶,第八章後打王一率人偶斧配曲劍搭屬性石,一路蓄力重擊輕鬆打;二周目屬性武器可以換進階版的。完美格檔的手感比隻狼再晚一點,不能跟隻狼同時間按,不要貪刀好好看王的動作應該都不難,就算不能完美防禦也要有防禦,搭配防反回血都不會太困難。三周目點出防禦紅光攻擊&閃避紅光後基本無壓力,輕鬆打。
關於石英,基本上以自己需要的為主,尤其是詞條,中期開始會成為主要的容錯和增傷手段。至於為甚麼那麼少,因為至少要二周目,遊戲才完整,而且二周目會解鎖第六階段。
原來還有六階XDD
我已經跑去打王阿姨,沒注意到
@@oldk_gaming 最高第三輪到7階 第四輪就....沒了 不然再開下去就要變成鋼彈了
@@oldk_gaming 3周目7阶后都变无双啦。主角能力上限太高了。
恭喜老K又有業配🎉🎉🎉
感謝~
通關後說實話是不難。但對遊戲新手而言是挺難的。真的想玩建議血量先點30,之後精力和載量。另外用神盾
沒錯就是神盾XDDD
有些戰技有霸體,配合推進握柄的蓄力攻擊,後期沒有莽不過的精英怪。😂
推薦可以從xgp玩 真的便宜 還可以玩其他遊戲 如果就很擅長玩魂遊戲用盾防之類的 後面對面越快 你完美格黨越準的人會非常吃香 把它當隻狼玩也是不錯玩得
聽說完美格黨判定有增加
不過我打boss還是按不太出來
還不如直接玩打帶跑算了XD
先前只玩過只狼,這款的完美格擋體感要按更長時間,而且判定時機怪怪的😂
真的 明明BOSS出招時機都看透了 按了還是不算完美格黨
你對我來說已是高高手… 很實用的法門。。 👍
呂老師死375次,實在不敢稱高高手QQ
除了叫現實玩家幫打之外
但我是蠻會找遊戲機制好讓自己輕鬆一點XD
比較晚入坑 幾個更新檔後也修正滿多了 覺得這個作品超讚 有難度但又剛剛好舒服
人偶王卡幾小時,結果隔天20分鐘就過了,莊孝維😆
真的會這樣!!!
尤其打越酒會會陷入情怪的自信迷失循環
我自記得剛打呂老師時,紅光還不至於完全按不到
但越打越沒信心
到死200多次那附近時
他的紅光我基本已經一個都按不到了
完全見鬼XDD
反正這種就是覺得自己怪怪了就還是老實休息
只是開直播又不能這樣XDD
表示從頭到尾初始刺劍刺到底,太舒服了
刺劍到底太狂了吧XDD
@@oldk_gaming 為了要帥不只要刺劍,還要贏的體面(不能太誇張的被壓在地上打)
我也是从第一个商人那买了把刺剑,懒得换武器,干穿3个周目。难度削弱之前哦。
這款真的推到爆,剛通關一週目,沒招喚靈魂,我覺得比臥龍、隻狼都好玩,武器系統大概是魂系之最,幾乎每把武器都有用,然後王不會像艾爾登法環的王這麼噁心,打起來很有成就感~
我是挺推薦新手玩的😂不用特別去刷魂 小boss很多都是訓練式的 完美防禦按不準神盾拿起來 快慢刀真的就還好在那猜招式不如好好看怎防。可以思考boss讀指令怎讀讓他招式變化少。
由於前一陣子玩臥龍玩到很煩躁,不管走到哪裡都是同樣的兵、老虎、鱷魚、水鬼...沒有隨著地點而改變。作業感太重、新鮮感不足,玩到一周目結束後立馬賣掉,跑回去玩第八周目的隻狼紓壓。
所以目前的謊言P,我仍偏向觀望...
這款物種類豐富很多
但整體機制回饋感比較沒有臥龍隻狼爽
跟妳真是有同感,隻狼真的優秀,我也打了8輪才收手,臥龍跟仁王系列都有這個毛病,除了BOSS,小兵第一章~最後一章幾乎都一樣,越後面章節開始堆怪,真的很煩躁XD
謊言P除了老K所說的以外,怪物種類算蠻豐富的
製作遊戲根本沒搞明白自己戰鬥系統要的是甚麼 說鼓勵防禦好了 敵人一套連招耗精力耗血 你根本沒辦法利用反擊補起來自己扣的血量 貧瘠的完美彈反又讓操作的流暢度很低 又遇到噁心人的快慢刀 防禦架著一兩秒準備彈反後沒反成功還是被尻一管大的挫折感有夠大 臥龍是主要專精在彈反區域 就把彈反做的很爽 這款戰鬥就四不像 純粹設計來噁心人的 不外鄉不叫人難度這款應該是魂類裡最高的 但我評價會比臥龍還低 現在還卡在第五章被丟垃圾小怪丟下樓的苦主
还符只狼,处决还要一次蓄力或技能攻击,可能游戏设计者觉得普通只狼还是太简单了w
@@acwtzl1262 隻狼角色機體之強應該是魂系最誇張 而且人偶機體比不死人爛就算了坦度比不死人還軟
而且快慢刀延迟刀问题,现在好像带个完美格挡的游戏就是小兵人均快慢刀。可能真的应了郭德纲郭老师那句话,不是水平有多好,都是同行们的衬托w@@歐品康
這款會難?我看應該是閱歷太少吧。
@@zeroao6005 你可能是最強的那類玩家 據我所知很多人都在哀很難
我覺得這款戰鬥模式很正常啊,魂系都差不多這樣吧,戰鬥機制我玩得很順暢,跟預想一模一樣,沒想到會被詬病。
唯一我覺得肚爛的就是人偶之王第一階段攻擊超無聊血超厚,要花一堆時間打第一段,然後才能去學第二階段的招式,但二階還有火舞是要我們玩幾次....
第二次黑兔幫也是純粹噁心人...無趣又煩人
但除了以上(內建逃課系統,也即是星星跟投擲流,我認為有提供簡單打法,算是很佛心了),整體我都玩得很開心,大推。
如果魂系遊戲這麼好做。宮崎老賊就不會被稱作神了。不是難就是魂,而是要難的合理⋯
確實!
真的不是硬要難就是魂
不過除了戰鬥機制還不夠精隨外
其他真的第一款單機大作來說
沒什麼好挑剔
魂系列的主軸從來都不是難或不難也不是戰鬥系統,是圍繞這之外的所有東西,魂系列最厲害的是氣氛渲染。
老K玩过这部了,要不要顺便试试血源,我个人认为这是在音乐,美术,氛围,故事都算艺术品的游戏了😂
有在清單內><
但還沒安排什麼時後玩
哈哈,按老K时间表来就好@@oldk_gaming
雖然一樣有格擋 但還是覺得比隻狼還難
小弟是第一次玩這種類魂遊戲, 不知難度如何
心想"是不是全部都這麼難?工作回家再玩這種遊戲真的能減壓嗎?"
第一關什麼都不知道真的十分勸退
如果只是為了放鬆,那魂類應該會比較沒那麼適合
真的會需要一點挑戰
老K当时横梁上的双盾哥是咋过的,我看老E直播的时候他的评价是:这是碳基生物能想出来的配置?
這可以算是魂傳統了吧?或者說陋習?
繞過去
先引他過來
然後繞旁邊的橫樑過去我記得是這樣
打到第七章了,马上就要见到了w
@@oldk_gaming
@@acwtzl1262 有个义手是远程发炮弹的,伤害也可以,我从头用到尾。
這個我因為有XGP所以爽玩,但是我星之海還沒打到結局只好先擱著伊蘇10又要來臨搞不好今年都沒時間打哈哈
我回聲鎖鏈也還沒打到結局
等王阿姨玩完再回去補
雖然遊戲很不錯, 但始終覺魂系的問題是對 Boss 太不公平, 巨型的就算了, 體型差不多的, 我被斬了就倒地, 我斬了他他沒感覺繼續斬我 🤷♀
破完第七章,真的是跟鬼一樣的平衡😂boss一套連擊打下來命都快沒了
BOSS跟瘋子一樣
很多菁英怪也是,都不知道在兇幾點
好像我欠他很多錢一樣XD
原來這遊戲是韓國開發的
我一直覺得P的造型讓我想起Granado Espada的男角
同意玩家批判的缺點,但因為「新手公司製作到這種程度足以給高分」這個條件,不是應該要同時在價格上也是新手公司的價格才合理嗎?1290的價格會不會給予太多包容了?
1290很便宜了
PS5遊戲現在標準定價是1790
光榮盤子定價是1990
EA的年貨賽車遊戲首發是2149
更別說這款你還能訂XGP玩
1290就...中價位
我覺得這遊戲內容完全對得起這價格
即便他不是新公司也一樣
只是更何況他是第一次作大型單機
1290我自己是給過啦
杯壁外鄉打法那邊好像口誤了w(最低收益最高報酬
對XDDD SORRY
其實這款家機也是出售1290😂
1290法還是其他廠商的惡夢XD
遊戲到後期很明顯是為了難而難。不過遊戲還是好玩的👍
後期有微推怪,但還會是可以忍受的極限範圍
至少比破曉傳奇那種推到爆的好一點XDD
看到低風險高報酬的時候就在想484投擲流 結果真的是😂
丟爆
但我也只玩了一場XD
@@oldk_gaming 我是都趁一些boss血剩差不多5分之1的時候 看他怕什麼屬性就丟什麼 通常就差不多了 最多上去再補個2.3刀😂
「不喜歡人物建模」???
人物建模怎麼了嗎?至少我是覺得滿美型的,還算賞心悅目,有別於其他類似遊戲粗獷的角色。
就我知道很多人無法接受韓系臉型
但我倒覺得還不錯啊
難度個人覺得還好 用一把超重超難用的大榔頭 從頭到尾不叫靈魂 完美格黨流 有幾隻比較菜的王還差點初見殺 還是故意死想說多練一下
個人最討厭的還是這些很老派的地形殺 破橋 背後藏怪之類的 隻狼 臥龍開始已經不太流行這種傳統黑魂的東西 打王死了倒是沒差 煩的是路上菁英怪什麼 死了要跑很遠很麻煩
記得好象第3只王(火的那只)的王武 好象叫方舟聖劍的 就能長短柄互換 長柄的話就是長槍 可惜老K被5000魂蒙閉了雙眼 直接捏了 另外老K有打算玩噬血代碼嗎 雖然你的待玩清單已經快長到突破天際
笑死XDDDD
5000對那時的我太誘惑了
有,真的有打算玩
只是什麼時候還不一定XD
😂噬血代码是我玩的第一个魂游戏,我从给八云喊加油的飞舞玩到一把单刀无伤砍翻DLC三个boss,后面再玩什么仁王老头环P谎感觉难度也就那样,没什么能卡我的Boss。女武神难,但是老头环Build太多了,真难还得是初见的弦一郎跟最终三阶段的苇名一心
老K有玩狂战传说和薄暮传说吗,还有破晓传说11月会出dlc
TOV超好玩,我心中JRPG的推薦名單
狂戰還沒玩
破曉DLC撞期人龍,可能會先跑人龍再看情況
不會想去玩!!打起來不夠帥 英高的魂系不只是難 箱庭設計 最重要的是要打得帥 打完有種爽的感覺
這遊戲打擊感其實挺好的
我在想
有沒有可能打起來不夠帥
是我的操作問題XDDDDD
真的,只有英高玩家才懂得那種醍醐味,謊言P整體上來說做的很精良,但玩過體驗版完全沒有想玩正式版的慾望
@@oldk_gaming 是的,youtune有个高玩用双龙剑弹反最终boss的视频,很帅。
高端玩家+1,一路格擋打到底,感謝隻狼各大boss教我做人😂
戰鬥體驗差
玩了5個小時玩不下去
放了2天
想說再試一下
今天又玩了2個小時
就去STEAM留負評了
說自己的經歷
黑魂123、仁王2、法還、隻狼、臥龍
這次也是衝著類魂來玩的
但第一次玩到戰鬥體驗這差的
有一種感覺
別的魂類遊戲是從一無所有隨著冒險慢慢能力越來越強
P是 =原本就該有的能力全部拔掉 然後慢慢補回來
另外看片才知道原來是韓國貨
難怪一直喜歡不起來那個建模
果斷棄坑了
顯然有問題的是你,不是遊戲。
@@zeroao6005 當然這是我主觀看法
順帶一題客觀的部分,上述幾款魂類遊戲裡Metascore評分網站中,P是最低分的,雖然是被譽為今年最佳魂類遊戲,但說難聽點,今年還有啥魂類遊戲?
@@zeroao6005 我怎麼看半天也看不出來樓主有什麼問題 你能說說看樓主問題在哪嗎
@@swickie 欸不是,7個小時就不行了…這樣沒問題喔?你總不得出玩這遊戲超過7個小時的人才有問題吧。
評的也莫名其妙,你都不知道接下來有什麼東西,怎麼就知道”原本該有的被拔掉”
這不是挺令人問號的嗎???
這就好比拿到一個道具就能簡單模式,但遲遲拿不到,最後怪罪遊戲不給你拿到道具進入簡單模式。
這邏輯不是挺神奇的嗎?
還是你覺得這才是正常邏輯?
@@swickie th-cam.com/video/uukTIBG8dQk/w-d-xo.html
這篇7:32有提到敵我機體差距過大
10:45有提到”原本該有的被拔掉”
老K是不是沒有打真最終王
那隻才是真究極瑪莉亞(抄得一模一樣)
我現在還在卡
沒~我是選擇交心臟
我最後還是選擇相信老爸
但被騙了QQQQQQ
好奇老K有沒有打算玩玩看柏德之門3
應該沒有XDD
我喜歡博德之門3,回合制可以動腦不動手。soullike game都是動手,對於手殘黨真的折磨
@@oldk_gaming 可惜,想說老K既接受回合制又喜歡看劇情,應該會覺得不賴XD
如果有時間還是可以試試看,個人也是專注在日式rpg(軌跡全作入坑),但是柏德之門3玩起來真的不錯,個人覺得不至於離舒適圈太遠。柏德3其實算蠻傳統的。
(某方面來說也很galgame XD)
想被劇透結局,封面那個是女角嗎,有沒有在一起XD
算是
算沒有XD
以下大雷
因為兩個只能活一個
@@oldk_gaming 可惜
秒選女角😏
甚麼都好,但格擋判定、神經刀、自機機體性能不好
其實做類魂遊戲才是最聰明的
因為類魂遊戲本身就是讓腳色容易死!
你故意刁難玩家用一個類魂機制就能免除很多抱怨
這相較於其他類型的遊戲強調動作回饋與各種組合設定、戰鬥系統...之類的吃設定的遊戲而言
不信你叫他做類惡魔城、類鬼泣、類FF看看
看會不會被噹爆
類鬼泣應該是真的更難XDD
類FF感覺不難,但IP太大,應該怎麼做都會被噴爆
FF16除了砸很多錢之外,系統其實不複雜
實際上是因為類魂戰鬥製作門檻做低或者說成本最低也可以。
魂類遊戲 ≠ 刁難,魂的精隨是通過讓玩家自身學習,應對機制精進技術不斷成長戰勝眼前的困難而獲得成就感,而不是被"刁難"和"噁心",兩者之間是有本質的差異的。這遊戲充斥著為了刁難而刁難的設計思路,結果是只能淪為畫虎不成反類犬的一款平庸之作。
@@swickie 你誤會了,那不是魂的精髓,而是所有遊戲的精髓。
刁難與噁心純粹是個人主觀看法,你以為惡魂首發就百萬銷量嗎?
你也不想想是當初第一批玩家”克服”了你所謂刁難和噁心才成就的。
難道之後幾個系列就沒所謂”更刁難”、”更噁心”嗎?
答案很明顯的,不死人在這十年裡,身體到沒什麼質的飛躍喔,”單純”地克服了刁難跟噁心,從而變成”戰勝眼前的困難”。
無聊的話術罷了。
@@zeroao6005 那為什麼目前市面上成功的魂遊屈指可數呢,為什麼其他遊戲辦不到讓玩家願意去"克服"呢? 我想英高的遊戲跟其他惡意刁難,故意噁心玩家之流區別應該很明顯吧? 合理的學習曲線,符合預期的處決獎勵,讓人有成就感的打鬥節奏正反饋,這遊戲是一個都沒縫到。
wolong和P推薦哪個?
整體上我會推wolong
但畫面風格這次P 真的表現的很令人享受
两个都有玩(XGP),没啥可比性,卧龙是三国皮的仁王,P谎更像老头环/只狼
遊戲戰鬥機制真的不友善,這款推薦給喜歡魂類挑戰難度的玩家,新手沒碰過隻狼.黑魂這類的不建議
完全沒碰過類魂的這款真的不推薦
獎勵機制不平衡
更多需要一點點硬操作硬拚>
对魂系老玩家来讲,不算事,再难能难得过空洞骑士4锁5门?那才是天。
法環已經漲到1790了
但他曾經1290一段時間
每次看到有人在論壇一直拿1290法還來嘴人
就覺得這未免太慘忍XDD
請問一下方向盤套組有包含腳踏板嗎??想入手
遊戲後期體驗極差 無意義堆怪 玩家的傷害因為補正給得數值太低 單一素質點到40效益就非常差 導致火力不足 而且單S補正幾乎就是版本陷阱
但是中後期開始怪血量都異常的多 還有些怪物全程霸體(就是那個小隻的觸手人偶) 又小隻又硬又霸體攻擊段數又多 設計非常糟糕
玩家的傷害跟不上怪物血量 然後菁英怪又放得很多 動不動就5000血 8000血 打完還不一定有寶...
地圖部分最後一張地圖就用非常大量梯子和電梯做設計 簡單粗暴 但體驗不是很好 而且有許多設計真的是為了搞玩家而設計
尤其是暈眩狀態怪物還會反擊(連路邊小怪都會) 在玩家最鬆懈的時候做這種設計真的不是很好
劇情音樂美術都不錯 就是遊戲設計部份真的需要控制 後期整個大爆走...大量的惡意 大量的不掉寶的菁英怪
玩到最後面 基本上每個掉落物都有埋伏 而且也都只是雜物 雖然我玩到後面都沒中過陷阱了...真的太多 反而變得沒什麼意義 單純煩躁
最後蝴蝶根本是拿來搞玩家的 HP極高 還要在時限內打死 沒打死就恭喜 坐火重來
80%的蝴蝶都放在很危險的地方 然後又無法快速收掉 單純惡搞玩家 真得是惡搞過頭了
而且整個遊戲非常大量的快慢刀干擾玩家的招架時機 槌子活屍怪那個超慢速追尾槌真的很離譜
整體來說 招架的學習成本過高 因為判定太嚴 對輕型武器的防禦低減傷率來說更難受
沼澤王我打了第三天了,第二階段那個死亡翻滾和王的落刀我完全就是看不懂,後面輸出跟王血量感覺也是不成正比關係,打得很難受
我的遊戲還沒到貨呢,靠
到貨後趕快玩啊,靠XD
這遊戲只有一種素質 叫做載量
試玩後 不如隻狼流暢 不好玩
就是難才好玩
可惜现在难度被大幅下调了
有沒有難度選擇?沒有就不能買了😂😂手殘黨傷不起
没有
這種都沒得選的><
王一般都可以叫魂靈幫忙還算輕鬆一點
一些菁英怪就真的要靠自己打過去了
已经更新了,难度大幅下调了,不用担心
@@leoliu9417 really?
@@tracyl7457 是的,更新后是1.2版本
聽了心得後感覺這款就英高系列作的大雜燴,那個崩潰的異常狀態只是把黑魂的咒死換個名詞
重點臉還不能換那個泡菜臉看久了有點審美疲勞
不會啦基本上還不都看不到XD
我很認同那句什麼都要跟艾爾登比 其他都收起來算了 期望能做到跟艾爾登好是正常 但沒達到就說爛.糞 太極端了....
我就是属于看到和韩国有关东西就喜欢不起来的那一类
那就沒辦法了>