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確實 敵人的互動性非常重要 尤其我最愛隻狼裡的打弦一郎 去除智障翻滾閃躲及敵人會防禦 體型也差不多 加上優秀場景配樂音效 單是一場遊戲過程 事後看錄影簡直就像拍動作電影一樣精采 熱血代入感跟爽快感成就感特高
确实,玩了这么多游戏,就只有只狼是最让人反复回味的
我到認為P的謊言戰鬥設計非常優秀,面對體型大動作慢的敵人,完美防禦好打,面對動作快體型小的敵人,用閃避繞後好打不像血緣偏重槍反,或隻狼偏重防反,這裡每隻BOSS反而都需要去尋找相對應好打的打法
有一個點我覺得很重要,如果改善了 將會更大幅提升戰鬥體驗就是敵人的快慢刀過多,而且刀子''下來的太快'',沒辦法用眼睛看,且完美防禦判定太嚴這就導致玩家打敵人需要用背的,這點就算是法環直接開局就往大樹守衛臉上貼,也沒這麼要求'背'的內容量那感覺就很像敵人前一秒舉著刀~到打在你身上之前,中間完全沒有影格能讓你觀察,只能死記這是他戰鬥最大的問題,一般正統魂類戰鬥考驗的是你的判斷跟觀察力,比較接近理科,但這一款的戰鬥更接近背科不過我覺得情有可原,我前幾天在台北參加了這款遊戲的比賽 拿到了冠軍,也見到了他們的製作人那個製作人感覺沒有40歲,而且是他的第一款遊戲,我覺得能有這樣的水準已經超級厲害了,前途無可限量
我也覺得他刀下來太快,我剛玩觀察了一下這遊戲的攻擊動畫通常是》提手〉頓點》立即下來打中。不像隻狼提手到最高點後能看到刀斬的動態才擋。因為能看到刀動才擋跟非完美格擋懲罰低,隻狼一週是我所有魂系玩最輕鬆的。這遊戲我倒玩得很難受,刺劍開局格擋只有30多%減傷逼得必要完美格檔,可是他招式又很難看要用背的。😂
我覺得最經典的例子是,完整者二階射完雷球的落地衝擊,完全無跡可尋,沒開完美磨石從沒成功過...至於揮刀動作太快,我玩過的幾款類魂都有類似問題:記憶邊境、噬血代碼、P的謊言,又很巧的她們都是虛幻引擎開發,或許是遊戲引擎的緣故?
@@Ben_CY123 你把刺劍的刀片換成大劍的,輸出兩倍 速度也沒慢太多,我一路升到+8才換匕首 很可以
其实刀下的快没有问题,但是你很难把握规律。这种打铁游戏机制其实主要还是每种敌人有自己的一套战斗“节奏”。我没记错的话屑一郎的一个连段就是“当/当/当当当当/当”,而这个游戏里BOSS的进攻节奏往往是“当当当当当当当”
我想問一下這遊戲會比隻狼還難嗎(一周目不敲鐘)?我很想玩但是我能接受的難度只到隻狼,超過我就會玩不下去了,本人技術弱弱的~
啊哈哈哈哈中間那個模範英高的太好笑了,真想看看英高自己去被義父丟丟鞭炮哈哈哈
如果這遊戲的戰鬥系統沒有那麼問題的話我也願意給他一個極度好評,因為其他原素全都不錯但自己玩了對於戰鬥的感覺只有問題,需要大改的部份也太多了吧,那也只能給他個好評了
這不是隻狼,沒必要每招都完美格檔,挑好檔的檔,快慢刀難抓的就直接防禦閃避,nerf前打到尾王前,體感難度比官方魂系簡單多了
11:30 對但也不對;《隻狼》《黑魂》《血源》就算有同一個製作團隊但做出來的戰鬥設計可以有微小的不一樣;不是為了避嫌而是減輕玩家的同類遊戲學習成本又帶出長期刺激,再接這基礎上微調環境; 然而單純把全魂家的料混在一起的話反而更複雜化吧 ?
誠意滿滿的遊戲,雖然戰鬥問題不少 但好在製作組願意傾聽玩家的想法,最新的更新檔已經大幅調整難度~ 是一款值得喜愛魂系的玩家嘗試
沒錯 會聽玩家意見這點很重要,只是之前的版本難度太過分而已 ,但整體真的算是好玩的 很值得
抄襲換皮遊戲得到認可,那以後就不要再嗆中製遊戲了,中製遊戲只是借用某款作品的10%元素,但作品本身玩法全不同。例如原神和塞爾達。。而這款匹諾曹 玩法和某作品完全100%相同,甚至音樂風格也同類。中製:90%自己,10%其他。此款:10%自己,90%其他。。可大家都在罵中遊,卻對這款很寬容?既然證實人們只是對中遊偏見,就不要說的好像 是為了 抵制抄襲 這樣偉大。裝君子很惡。
@@PrinceofUnderpants 因為抄法不同,一個抄概念 一個抄形式在原神裡面可以看到不只薩爾達 還有大量尼爾自動人形這裡面包含100%抄對方角色的動作,連幀數都不調整一下那種但這款他抄的是大量的魂類遊戲'概念',你不會看到有任何一隻boss跟血源裡一樣也沒有任何一條關卡中的道路有一樣的轉角雖然大家轉角都有惡意,但惡意的形式跟配置位置也完全不同這兩種抄法不同,帶給人的感受當然也會完全不同這款是以魂的概念為基礎,在這個基礎上創作而不是別人有的動作 動畫,直接複製貼上,差別在這
@@4201122017 音樂 風格 玩法 動作 昏暗的氛圍 中世紀的建築 已經這樣了,還在辯護,真的很雙標。我只想問你一個問題:你是否認可,《匹諾曹》 就是一款100%典型的《換皮game》? 你同意嗎?
@@4201122017 動作一樣,很可能是 中國碰瓷營銷,讓玩家爭吵熱度,減少廣告費用。但實際玩法,音樂,風格等 接近全部是自己獨創的。。。。。遠比《匹諾曹》這種 玩法,音樂,風格100%複製 只換皮類,要創新很多。也要付出更多的想象力。 你是否認可這點。 靜下心想一下,哪一種才是完全沒有推動遊戲進步的一方???我認為這種玩法和其他100%一樣的換皮,才是真正的抄襲,對遊戲進步完全0加分。
完美防禦判定嚴格倒還好,是敵人快慢刀太惡意,紅光出刀動作很大幾乎都是瞬間下刀眼睛不可能跟得上,一定要被砍好幾下或死過幾輪才能 "預判" 防禦像裡面有個劍姬菲歐拉小BOSS,有一招轉圈位移都是用瞬移的連軌跡都幾乎沒有,有幾招刺劍也是瞬間戳出來這隻不難招不多,但打的時候就在想,你他媽就只會用陰的是吧...? 阿不就還好招式不多反制很快隻狼就沒這種煩躁感,沒太多快慢刀,很有節奏性,而且打鐵聲特別悅耳但第一次做魂系列就這樣已經很好了,之後改進就行
完美格檔是很重要的戰鬥機制,但說是不用就不能通關的核心應該也不至於。貼王左右橫移,左跑右跑+閃避已經能閃掉超過一半的招式了。而且越後中期期來說,因為選項越來越多了我打boss其實完美格檔的比例越來越低了。不過P器官的設計失敗和二階段王過多我絕對認同。
我被快慢刀給玩的死死的XD
好感動,彷彿恢復比較正常的更新節奏了
這次更新速度太快拉!
以前看过几个韩国直播主,感觉他们整体玩魂系游戏比欧美和日本玩家强,貌似timing抓得更准一些,没玩过魂系的初次直播只狼那种上手都快得惊讶,所以把做得更苛刻也许他们自己试过后正好
韓國人還有這種天賦啊?還是練出來的?
@@seven9557 可能全民练舞吧
3周目打完 我只覺得 都做得不錯 問題在於 最有效率的打法是 舉盾 反攻 一直重複 但很像回合制 應該有其他打法才對
要我評論這個遊戲,我只會給一句評價「他甚麼都很好,就是不好玩」幾乎每個BOSS都有兩條血每個BOSS的動作都極度刁鑽即使我花了近六個小時去學習一個BOSS的動作,他還是能在第七個小時給你新的動作讓你不知所措他給了你很多選擇他有完美格擋,他有防禦,他有迴避完美格擋給予BOSS體幹值的消耗讓你能不攻擊就能進入白血擊暈的斬殺動作完美格擋給予你無傷防禦這一次的攻擊聽起來這個完美格擋沒問題對吧?對,沒問題問題在於其他的防禦動作幾乎可以說是不存在防禦會扣血合理,防禦後有虛血可以靠打擊敵人恢復很棒,防禦會扣耐力理所當然但敵人的動作幾乎讓你在防禦後找不到機會讓你恢復虛血,更別提敵人的攻擊很多時候是直接把你的耐力打到光讓你踉蹌後直接受傷一套連招帶走那我迴避可以吧?敵人的追尾能力強的誇張,"幾乎"只有揮下來的那一瞬間是你能安全迴避的瞬間,這個迴避幾乎等於虛設的因為那個瞬間就幾乎是你完美格擋的時間點,那我要這個迴避幹嘛?敵人追尾能力有多強??就拿人偶之王前面的那個小丑,你有看過哪個地方的旋風斬是你遠遠的用衝刺逃離他還能追上你把你捲成肉醬的??幾乎不講理的敵人動作加上幾乎僅有完美防禦能用的戰鬥系統對我來說這樣幾乎只是想折磨玩家的遊戲對我來說他就是一個爛遊戲我知道他美術很棒,他的敵人設計很優秀,能換刀刃握柄的設計很有趣沒有任何一個地方表現出偷懶的感覺,除了那個跟魂2一樣丟一顆石頭就能阻擋你前進的設計「往往阻止我前進的不是邪惡的存在,只是一個大概膝蓋高度的障礙物讓我無法前進」這樣的設計在遊戲中還不少見但那又如何?美術設計劇情帶入感那些的對我來說都是加分項這是個動作遊戲,他的核心就是戰鬥系統這種設計已經不能用"挑戰"來形容,只能用"噁心"來比喻你們可以說我很爛,我承認我不是前5%的玩家但我的遊戲體驗就是這樣,對我來說這個遊戲不是難,對我來說這個遊戲只是折磨辛苦打贏BOSS換來的不是巨大的成就,換來的只是"這次運氣真好他沒有用那個招式"的無奈對我來說P的謊言這款遊戲就像一個人這個人長得好看,頭腦聰明,十項全能但他就是個爛人,他的只會用自己的那偏激極端的價值觀逼你接受而你能想盡辦法滿足他丟過來的所有問題,只要稍嫌走錯一步你就會被他揍到不成人形所以我只能給他「他甚麼都很好,就是不好玩」的評價
確實
遊戲出一段時間很多玩家開發各種玩法只要沒限制自己什麼不用,其實整體不會很難
很多遊戲都是這樣子啊~~只是對於老魂遊玩家來說。有道具更簡單,沒道具也不會太難,頂多就是有挑戰。這是老玩家對魂類戰鬥的感覺。最近的謊言P/艾爾登則是:有道具是合理難度,沒道具就等著死幾十遍。主要是挑戰過程中,沒辦法理解Boss的動作,理解了也不知道怎麼躲,有沒有其他打法是一回事,Boss動作有沒有做好則是另一回事。最近我通關一款叫做GRIME的遊戲,前期不小心跑到DLC的區域,由於小怪動作合理,我沒發現難度不同,一路打到Boss,結果被Boss兩刀死,花了30分鐘後,我就打贏了。用了道具,可能10分鐘就搞定。過程很符合 理解=>破解=>戰勝 的過程。而不是 難以理解=>理解=>不知道怎麼處理=>靠道具or賽到躲法=>戰勝(險勝)。過程截然不同~~
戰鬥系統簡而言之是過於老派. 像二十多年前的挑剔度. 常玩速食爽遊的就會水土不服. 真要玩我建議血量先點到30再慢慢想辦法破關
就更加興奮了!!!! XDDDDDD
其實打那個鍋爐怪,只要倒地後狂按滾,或是按住防禦不放就沒事了。那個三連拍腦門不是無解真壓起身
不要被拍到就不會被壓起身了 😂
主角這麼可愛 肯定是男孩子
不知道可否谈谈伊苏10谈谈法老控的变革呢?
開場的廢片時間 感覺到很安逸
就不要宮崎英高摸過後覺得雙重善意真不錯,他也想要玩多重善意....
第一次看demo的時候就很感興趣因為有很重的血源感。感覺就只是把血換成油,肉換成鐵而已,機器人嘛😂另外血源2是不太可能的了,比起2現在只期望鎖妮子盡快把血源送來PC
@@PrinceofUnderpants 可是它沒說自己獨創
@@PrinceofUnderpants沒想到看遊戲評論都能出現小粉紅😂。
@@PrinceofUnderpants還有大哥阿。你知道我們可以看到你的其他留言吧。說遊戲內容的時候是簡體,講到你偉大祖國的時候就變繁體,怎樣?替祖國洗地還怕被喝茶阿?還是你怕台灣人會抓你去喝茶😂。
剛進博物館, 開始感受到惡意......博物館之前的, 連同人偶之王算起來, 一切都還好
吓我一跳,我还以为你说进我的线下的游戏博物馆感受到了恶意
2024/1才玩這款,可能中間經過好幾個改版吧,和影片中難度描述大不相同,我覺得我玩的難度比起所有FS的魂系可以說是相當低了,應該是我近年玩過最簡單的類魂遊戲,而且完全不用刷魂升等,我其實對其難度控制非常滿意
打王有招幫手的話確實很容易 不招我覺得挺難
终于更新了
主播我整部影片都看到你掉牙耶,有可愛,要補牙了😅
請問中間在講戰鬥系統,背景的女歌聲是哪首歌呢~
Lies of P OST | Feel
廣告的部分想問一下有包含管線的模擬嗎
鍋爐怪那招打倒你的話,你立即瘋按閃避,是趕行及站起來避開的但不知是否跟重量有關。我是長期輕裝的
我是把他拖到NPC那邊打 一直繞圈圈打他背 不然一直被拍到XD
全靠閃避跟神盾還是能過關,算是有多方讓玩家選擇,多死幾次熟悉對手動作就好。
7:25任何狀況下在不合適的時機蓄力,本身就....就不合適阿....
是說這封面圖片大大的正體中文「乾活」錯別字有點辣眼睛
連開門都很像🤣
門牙有沒有考慮補一下?
最期待的就是瑪利歐驚奇了吧
對我來說,就因為太像了,雖然手感是所有類魂最好的遊戲。但我完了兩個boss就刪了,就是審美立即疲勞那種。。。
对于小学生初中生高中生来说,就是一款佳作
毕竟这个年龄阶段的人没怎么玩过游戏,
by 大学一年生
我只感覺每隻BOSS都把我當成狗來打 玩起來很累.....以前玩遊戲通關或是打過BOSS都會很高興玩這遊戲....只有感覺 我終於贏了...嗯?後面還有路喔....喔還有下一隻BOSS....我終於贏了 好累...嗯??新區域!?喔還有BOSS喔....一直循環到最近我走到完整者面前我覺得讓我的驢頭警棍癡漢休息一下了...
强化投擲+鉛球= 跪
開心但又痛苦地遊玩中😊
沉默之丘
有不同拉,他把主角做成大摳呆,瞄準舔高猴最多的中台韓市場
坚持玩完一周目后,觉得2周目就变容易了很多
我最不能接受的一個人偶居然有耐力這一回事做成過熱不是更好嗎
非常優秀的遊戲👍🏻
雖然這款除掉戰鬥系統, 其他是真心做得不錯, 但直接[抄]的感受很高阿.....各種魂類的縫合既視感qq
gamker出视频的游戏 会差吗 大家赶紧去试试 哈哈
先給個讚!!LIES OF P超水準發揮呢,本來就關注這個遊戲,但又不太敢期待(怕受傷害),結果眼前一亮!
那判定嚴格到還以為是在玩勁舞團
如今的問題已經不是近似的關卡設計能否算類魂,是相似的設計當中哪些不算類魂,我不覺得他們理解了SF的魂係遊戲邏輯,他們是用自己對魂遊戲的理解做了這個產品因為這遊戲RPG面超強的,但是想靠手腳技術去打非常困難,這十幾年過去SF的魂遊戲已經從知道自己要受苦,變到不停玩下去的人知道自己有機會零成長打贏瑪蓮妮亞玩完P的謊言正之後我的感受和SF的魂遊戲相反,它是一個絕對多數人就算不設法逃課,靠背版也能愉快通關的遊戲,只是他在過程裡借用了太多雷同設計,反而收到不少可避免的批評假如只是一個ARPG這些批評的人可能會稱讚這個遊戲也未可知
感覺魂的定義,人人不同。有的人是地圖設計有的人是故事敘述方法有的人是“難”我的話,是戰鬥的進步感,以及跟Boss你來我往的感覺。魂系的黑魂1~3/隻狼/血源,類魂的記憶邊境,戰鬥機制類似的 GRIME/終焉的莉莉/哈迪斯/空洞騎士/魔物獵人世界。這些都有相同規則的戰鬥過程。1.理解Boss動作2.運用角色自身能力破解3.慢慢達到無傷這個過程一般不會太嚴苛,只要時機正確都能閃掉攻擊,並且非常直觀,一看就知道要怎麼躲。反觀其他比較失敗的戰鬥艾爾登/噬血代碼/魔物獵人Rise/謊言P。這些遊戲的Boss,都有一些特徵。1.神經刀2.讀指令3.角色的能力跟不上Boss的動作4.數值失衡基本上就會形成:需要玩家依靠數值/道具/技能,的狀況。(噬血則是帶NPC)並且動作非常不直觀,最簡單的例子:水鳥。我很好奇到底有多少人,用了多少時間,自己摸索這白癡招式的 翻滾躲法,連大神都過了3週才有攻略出來。3年前的GRIME,這遊戲都比謊言P還要了解完美格擋,即便越級打怪,我也僅用了30分鐘挑戰,不像某個女武神,8小時還在理解水鳥😂。
當然有逃課手段是很好的設計。但是不用就異常困難,這設計我真的不能理解==。一心 1.5小時孤兒 2.5小時蓋爾 1小時亞爾特留斯 1小時空洞騎士的五門 2小時 兩次過然而.....初版大樹守衛 5小時,改版後僅用了20分鐘。女武神9小時(還是用道具才打得過)前8小時不用技能,被打成白癡。葛浮雷/接肢 卻又不到1小時,過程非常爽快。就知道艾爾登的Boss設計,可能不是同一個組別在做。我玩艾爾登都是最初版本,後續是否有做好,我不確定。但我很確定,惡兆(第一隻)肯定沒做好😂,一堆只能往後跑的招,加上近乎0後搖的設計,看他打就好@@。
希望能聊聊极限竞速8 它终于来了 肯定是必买终极版的游戏 今年为一期待的游戏 其实要求真的不高 只希望第一视角有动态模糊 有些敞篷明明没有雨刷的还能发出雨刷的灵异事件 希望树稍微真实点 多一点F1的车子 镜头的晃动震动感 操控感没什么好挑剔的全部照搬7代就值回票价了 希望不要让我失望吧 我太太太太太太太爱7代了
有gamker 太讚了
能否出一期讨论一下最近的Unity收费事件呀。游戏制作的初学者还有没有必要从Unity开始亚
光榮的偏科生www
一开始对打击感什么的觉得挺差吗,后来胶片一放,那感觉来了
完美防禦不也是用熟了很強但不用也能玩的機制嗎?中後期幾個boss我就基本沒依賴過,反而是前期戰術選擇太少我才經常依賴完美防禦
開期選了刺劍防禦只減傷30多%我以為這遊戲是要完美格擋到尾😂
感覺如果賺錢 下一作就能吧問題解決完
哥阿,簡轉繁不要只用機翻,干活翻成繁體是幹活阿ww
明擺著歧視大劍玩家,其他系統的平衡性又太差了,可惜了
第一个boss魂换的大剑和第二还是第三个换的伸缩大剑都很好用,可以试试,我靠这两把打了三个周目,后期体验还不错
想不想加入投擲玩家
聶大有玩異度三嗎~會出影片嗎
白框可以遠處丟鉛球進入處決,所以其實是玩家沒有用心注意
只能說你時間很多,在那邊測試所有投擲物==,而且還是在白框出來的時候.....。還是正式版遊戲有提示?我玩試玩版時,只有:出現白框時,用蓄力重攻擊即可擊倒。有提示倒還好。如果沒有提示,與其說沒發現的人不夠用心,不如說你太閒。即便有這個設計,重攻擊擊倒的設計,還是很奇葩😂。
@@Scare-Warm 鉛球文字說明有寫可擊暈敵人🤣
@@saberMoLo919 有說明倒是還好,雖然有道具是好事,但不代表沒發現的人,活該被重攻擊處決的機制搞吧🤔剛剛玩到第三張圖,還沒看到鉛球。倒是被倖存者的無限攻擊搞到不爽。後來發現一直繞圈就好,完美格擋/處決/閃避 全部都不用使用。試著完美格擋被打死三次,繞背一次過==。感覺就跟黑魂給了一堆能力,結果那隻Boss要做“姿勢”才能造成傷害。整個莫名奇妙==。
@@Scare-Warm 我也是都繞圈打 真的不好躲的王才用防禦回血+嗑藥
@@saberMoLo919 這樣的話,P器官與其點完美格擋相關的。不如點血瓶+防禦回覆量。目前有些攻擊已經可以無腦防禦,回的血量跟受傷的數值打平==。我在想,他們要不要把完美防禦拔掉算了XD。
匹諾曹這傢伙不就是宮崎英高上次年度頒獎偷跑上台的傢伙嗎?
哈哈哈,太像了
原來還有這樣的細節…如果他們真的用那傢伙做原型那是真。粉絲😂
雖然是年初的遊戲了,但是很推薦Hi-fi rush
隻狼沒道具流破不了關的,別來這被虐丫!!(殺到你連老爸老媽的都不認得)~這麼棒的遊戲,絕對不能只有我玩到!!
鍋爐怪前期遇到很難受
别把光荣的仁王扯进来啊 根本就不是类魂游戏 那又何来的偏科
P的謊言發售當天,很多實況主的標題都是「Pog 血源2?」
鍋爐怪把它拉到火球處外鄉不就可以?😏不需要正面交手啊
大家是不是逃課逃習慣了?要一刀一刀砍就哇哇叫?
看到这个铁锅乱炖战斗模式直接就劝退了,哪有这种高风险高频次还低回报的防反设计啊,基础动作甚至还要加点才给,不如把走路和平A也放到加点里得了,真怀疑制作组自己有玩过一遍吗?
求9分钟时候的女声bgm !!!!!!!!!!!
Feel 遊戲內光碟音樂
如果裝潢遊戲裡面有主人公入住的話,會讓我更想買.......最好還有家人,朋友拜訪的情節
如果是中國團隊做出來的話,抄襲炎上會不堪設想😅
會做成需要vip、鑽石、抽卡等等的啦
連美術風格 角色動作 UI介面都一模一樣 不過一款免費一款付費
可能抄作业都抄不好
非中國團隊造的叫致敬,精神延續,服務fans,不可恥。
如果遊玩方式跟機制是正常的單機ARPG應該是不會被噴,但做成低質量課金貼圖手游就被噴活該
玩了一小时后放弃了 战斗很不流畅 怎么感觉黑魂1比这个好 而且过于多机制 又是武器技能 义手技能 弹刀 如果战斗能够顺些 这些可能就是优点了 不过画面和氛围是真的好
有人還嫌更新變簡單不想買
你們最近的影片為啥都這麼短,以前不都至少半個小時嗎
聶大之前有說過原因th-cam.com/video/21ZN2vSVU5g/w-d-xo.html
官方不是不幹活 只是不開發bloodborn 2而已😂
bloodborn 2 是SONY 出資獨佔的,如果SONY不再出資,官方當然不能做
啥?有类似卧龙化解机制的完美防御? 告辞! 仁王1+2 700小时 卧龙打完4章吃灰了
這遊戲根本血源2
說到底還是度有些問題
甚麼叫官方擺爛不做遊戲 明明都有艾爾登法環和裝甲核心
不,这里说的官方是索尼,因为血缘版权在索尼手里,索尼不做第二代
❤❤❤❤
🎉
01:13
P其實不是匹諾曹 而是英文的Puppet 也就是人偶
这比艾尔等好玩太多了
這遊戲實在是滿足了魂玩家
之後會出墮落之主的評測嗎?
TMD这格挡把游戏硬生生玩成了个音乐游戏, 你就按着BOSS攻击的节奏来按, 想考反应基本没戏
Xbox gamepass第一天就玩到真爽到了😊
第一次这么早
不知道为什么,韩国的美术设计总是有不合时宜的光鲜。。。。。。这主角的俊俏脸蛋。。。。干干净净的场景。就觉得华丽得很假。
戰鬥系統浪費了一個好遊戲
虽然这个游戏是免费的,但是实在是懒得玩。一个动作游戏,战斗系统做的这么垃圾,就是不合格啊。
比臥龍好玩,不過難度降低的有點過了
再摆烂就倒闭了
XGP免费 玩了 打击感真的烂 背刺也意义不明的播片 战斗系统杂糅太多不是平衡问题而是什么都有什么都不对 美术上也不够黑暗 还是让fromsoftware来吧😅
又一款沒劇情,沒表情遊戲😂
官方擺爛?
確實 敵人的互動性非常重要 尤其我最愛隻狼裡的打弦一郎 去除智障翻滾閃躲及敵人會防禦 體型也差不多 加上優秀場景配樂音效 單是一場遊戲過程 事後看錄影簡直就像拍動作電影一樣精采 熱血代入感跟爽快感成就感特高
确实,玩了这么多游戏,就只有只狼是最让人反复回味的
我到認為P的謊言戰鬥設計非常優秀,面對體型大動作慢的敵人,完美防禦好打,面對動作快體型小的敵人,用閃避繞後好打
不像血緣偏重槍反,或隻狼偏重防反,這裡每隻BOSS反而都需要去尋找相對應好打的打法
有一個點我覺得很重要,如果改善了 將會更大幅提升戰鬥體驗
就是敵人的快慢刀過多,而且刀子''下來的太快'',沒辦法用眼睛看,且完美防禦判定太嚴
這就導致玩家打敵人需要用背的,這點就算是法環直接開局就往大樹守衛臉上貼,也沒這麼要求'背'的內容量
那感覺就很像敵人前一秒舉著刀~到打在你身上之前,中間完全沒有影格能讓你觀察,只能死記
這是他戰鬥最大的問題,一般正統魂類戰鬥考驗的是你的判斷跟觀察力,比較接近理科,但這一款的戰鬥更接近背科
不過我覺得情有可原,我前幾天在台北參加了這款遊戲的比賽 拿到了冠軍,也見到了他們的製作人
那個製作人感覺沒有40歲,而且是他的第一款遊戲,我覺得能有這樣的水準已經超級厲害了,前途無可限量
我也覺得他刀下來太快,我剛玩觀察了一下這遊戲的攻擊動畫通常是》提手〉頓點》立即下來打中。不像隻狼提手到最高點後能看到刀斬的動態才擋。
因為能看到刀動才擋跟非完美格擋懲罰低,隻狼一週是我所有魂系玩最輕鬆的。這遊戲我倒玩得很難受,刺劍開局格擋只有30多%減傷逼得必要完美格檔,可是他招式又很難看要用背的。😂
我覺得最經典的例子是,完整者二階射完雷球的落地衝擊,完全無跡可尋,沒開完美磨石從沒成功過...
至於揮刀動作太快,我玩過的幾款類魂都有類似問題:記憶邊境、噬血代碼、P的謊言,又很巧的她們都是虛幻引擎開發,或許是遊戲引擎的緣故?
@@Ben_CY123 你把刺劍的刀片換成大劍的,輸出兩倍 速度也沒慢太多,我一路升到+8才換匕首 很可以
其实刀下的快没有问题,但是你很难把握规律。这种打铁游戏机制其实主要还是每种敌人有自己的一套战斗“节奏”。我没记错的话屑一郎的一个连段就是“当/当/当当当当/当”,而这个游戏里BOSS的进攻节奏往往是“当当当当当当当”
我想問一下這遊戲會比隻狼還難嗎(一周目不敲鐘)?我很想玩但是我能接受的難度只到隻狼,超過我就會玩不下去了,本人技術弱弱的~
啊哈哈哈哈中間那個模範英高的太好笑了,真想看看英高自己去被義父丟丟鞭炮哈哈哈
如果這遊戲的戰鬥系統沒有那麼問題的話我也願意給他一個極度好評,因為其他原素全都不錯
但自己玩了對於戰鬥的感覺只有問題,需要大改的部份也太多了吧,那也只能給他個好評了
這不是隻狼,沒必要每招都完美格檔,挑好檔的檔,快慢刀難抓的就直接防禦閃避,nerf前打到尾王前,體感難度比官方魂系簡單多了
11:30 對但也不對;《隻狼》《黑魂》《血源》就算有同一個製作團隊但做出來的戰鬥設計可以有微小的不一樣;不是為了避嫌而是減輕玩家的同類遊戲學習成本又帶出長期刺激,再接這基礎上微調環境; 然而單純把全魂家的料混在一起的話反而更複雜化吧 ?
誠意滿滿的遊戲,雖然戰鬥問題不少 但好在製作組願意傾聽玩家的想法,最新的更新檔已經大幅調整難度~ 是一款值得喜愛魂系的玩家嘗試
沒錯 會聽玩家意見這點很重要,只是之前的版本難度太過分而已 ,但整體真的算是好玩的 很值得
抄襲換皮遊戲得到認可,那以後就不要再嗆中製遊戲了,中製遊戲只是借用某款作品的10%元素,但作品本身玩法全不同。例如原神和塞爾達。。而這款匹諾曹 玩法和某作品完全100%相同,甚至音樂風格也同類。中製:90%自己,10%其他。此款:10%自己,90%其他。。可大家都在罵中遊,卻對這款很寬容?既然證實人們只是對中遊偏見,就不要說的好像 是為了 抵制抄襲 這樣偉大。裝君子很惡。
@@PrinceofUnderpants 因為抄法不同,一個抄概念 一個抄形式
在原神裡面可以看到不只薩爾達 還有大量尼爾自動人形
這裡面包含100%抄對方角色的動作,連幀數都不調整一下那種
但這款他抄的是大量的魂類遊戲'概念',你不會看到有任何一隻boss跟血源裡一樣
也沒有任何一條關卡中的道路有一樣的轉角
雖然大家轉角都有惡意,但惡意的形式跟配置位置也完全不同
這兩種抄法不同,帶給人的感受當然也會完全不同
這款是以魂的概念為基礎,在這個基礎上創作
而不是別人有的動作 動畫,直接複製貼上,差別在這
@@4201122017 音樂 風格 玩法 動作 昏暗的氛圍 中世紀的建築 已經這樣了,還在辯護,真的很雙標。我只想問你一個問題:你是否認可,《匹諾曹》 就是一款100%典型的《換皮game》? 你同意嗎?
@@4201122017 動作一樣,很可能是 中國碰瓷營銷,讓玩家爭吵熱度,減少廣告費用。但實際玩法,音樂,風格等 接近全部是自己獨創的。。。。。遠比《匹諾曹》這種 玩法,音樂,風格100%複製 只換皮類,要創新很多。也要付出更多的想象力。 你是否認可這點。 靜下心想一下,哪一種才是完全沒有推動遊戲進步的一方???我認為這種玩法和其他100%一樣的換皮,才是真正的抄襲,對遊戲進步完全0加分。
完美防禦判定嚴格倒還好,是敵人快慢刀太惡意,紅光出刀動作很大幾乎都是瞬間下刀
眼睛不可能跟得上,一定要被砍好幾下或死過幾輪才能 "預判" 防禦
像裡面有個劍姬菲歐拉小BOSS,有一招轉圈位移都是用瞬移的連軌跡都幾乎沒有,有幾招刺劍也是瞬間戳出來
這隻不難招不多,但打的時候就在想,你他媽就只會用陰的是吧...? 阿不就還好招式不多反制很快
隻狼就沒這種煩躁感,沒太多快慢刀,很有節奏性,而且打鐵聲特別悅耳
但第一次做魂系列就這樣已經很好了,之後改進就行
完美格檔是很重要的戰鬥機制,但說是不用就不能通關的核心應該也不至於。貼王左右橫移,左跑右跑+閃避已經能閃掉超過一半的招式了。而且越後中期期來說,因為選項越來越多了我打boss其實完美格檔的比例越來越低了。不過P器官的設計失敗和二階段王過多我絕對認同。
我被快慢刀給玩的死死的XD
好感動,彷彿恢復比較正常的更新節奏了
這次更新速度太快拉!
以前看过几个韩国直播主,感觉他们整体玩魂系游戏比欧美和日本玩家强,貌似timing抓得更准一些,没玩过魂系的初次直播只狼那种上手都快得惊讶,所以把做得更苛刻也许他们自己试过后正好
韓國人還有這種天賦啊?還是練出來的?
@@seven9557 可能全民练舞吧
3周目打完 我只覺得 都做得不錯 問題在於 最有效率的打法是 舉盾 反攻 一直重複 但很像回合制 應該有其他打法才對
要我評論這個遊戲,我只會給一句評價
「他甚麼都很好,就是不好玩」
幾乎每個BOSS都有兩條血
每個BOSS的動作都極度刁鑽
即使我花了近六個小時去學習一個BOSS的動作,他還是能在第七個小時給你新的動作讓你不知所措
他給了你很多選擇
他有完美格擋,他有防禦,他有迴避
完美格擋給予BOSS體幹值的消耗讓你能不攻擊就能進入白血擊暈的斬殺動作
完美格擋給予你無傷防禦這一次的攻擊
聽起來這個完美格擋沒問題對吧?對,沒問題
問題在於其他的防禦動作幾乎可以說是不存在
防禦會扣血合理,防禦後有虛血可以靠打擊敵人恢復很棒,防禦會扣耐力理所當然
但敵人的動作幾乎讓你在防禦後找不到機會讓你恢復虛血,更別提敵人的攻擊很多時候是直接把你的耐力打到光讓你踉蹌後直接受傷一套連招帶走
那我迴避可以吧?
敵人的追尾能力強的誇張,"幾乎"只有揮下來的那一瞬間是你能安全迴避的瞬間,這個迴避幾乎等於虛設的
因為那個瞬間就幾乎是你完美格擋的時間點,那我要這個迴避幹嘛?
敵人追尾能力有多強??
就拿人偶之王前面的那個小丑,你有看過哪個地方的旋風斬是你遠遠的用衝刺逃離他還能追上你把你捲成肉醬的??
幾乎不講理的敵人動作加上幾乎僅有完美防禦能用的戰鬥系統
對我來說這樣幾乎只是想折磨玩家的遊戲對我來說他就是一個爛遊戲
我知道他美術很棒,他的敵人設計很優秀,能換刀刃握柄的設計很有趣
沒有任何一個地方表現出偷懶的感覺,除了那個跟魂2一樣丟一顆石頭就能阻擋你前進的設計
「往往阻止我前進的不是邪惡的存在,只是一個大概膝蓋高度的障礙物讓我無法前進」這樣的設計在遊戲中還不少見
但那又如何?
美術設計劇情帶入感那些的對我來說都是加分項
這是個動作遊戲,他的核心就是戰鬥系統
這種設計已經不能用"挑戰"來形容,只能用"噁心"來比喻
你們可以說我很爛,我承認我不是前5%的玩家
但我的遊戲體驗就是這樣,對我來說這個遊戲不是難,對我來說這個遊戲只是折磨
辛苦打贏BOSS換來的不是巨大的成就,換來的只是"這次運氣真好他沒有用那個招式"的無奈
對我來說P的謊言這款遊戲就像一個人
這個人長得好看,頭腦聰明,十項全能
但他就是個爛人,他的只會用自己的那偏激極端的價值觀逼你接受
而你能想盡辦法滿足他丟過來的所有問題,只要稍嫌走錯一步你就會被他揍到不成人形
所以我只能給他
「他甚麼都很好,就是不好玩」的評價
確實
遊戲出一段時間很多玩家開發各種玩法
只要沒限制自己什麼不用,其實整體不會很難
很多遊戲都是這樣子啊~~
只是對於老魂遊玩家來說。
有道具更簡單,沒道具也不會太難,頂多就是有挑戰。
這是老玩家對魂類戰鬥的感覺。
最近的謊言P/艾爾登則是:
有道具是合理難度,沒道具就等著死幾十遍。
主要是挑戰過程中,沒辦法理解Boss的動作,理解了也不知道怎麼躲,有沒有其他打法是一回事,Boss動作有沒有做好則是另一回事。
最近我通關一款叫做GRIME的遊戲,前期不小心跑到DLC的區域,由於小怪動作合理,我沒發現難度不同,一路打到Boss,結果被Boss兩刀死,花了30分鐘後,我就打贏了。
用了道具,可能10分鐘就搞定。
過程很符合 理解=>破解=>戰勝 的過程。
而不是 難以理解=>理解=>不知道怎麼處理=>靠道具or賽到躲法=>戰勝(險勝)。
過程截然不同~~
戰鬥系統簡而言之是過於老派. 像二十多年前的挑剔度. 常玩速食爽遊的就會水土不服. 真要玩我建議血量先點到30再慢慢想辦法破關
就更加興奮了!!!! XDDDDDD
其實打那個鍋爐怪,只要倒地後狂按滾,或是按住防禦不放就沒事了。
那個三連拍腦門不是無解真壓起身
不要被拍到就不會被壓起身了 😂
主角這麼可愛 肯定是男孩子
不知道可否谈谈伊苏10谈谈法老控的变革呢?
開場的廢片時間 感覺到很安逸
就不要宮崎英高摸過後覺得雙重善意真不錯,他也想要玩多重善意....
第一次看demo的時候就很感興趣因為有很重的血源感。感覺就只是把血換成油,肉換成鐵而已,機器人嘛😂
另外血源2是不太可能的了,比起2現在只期望鎖妮子盡快把血源送來PC
@@PrinceofUnderpants 可是它沒說自己獨創
@@PrinceofUnderpants沒想到看遊戲評論都能出現小粉紅😂。
@@PrinceofUnderpants還有大哥阿。
你知道我們可以看到你的其他留言吧。
說遊戲內容的時候是簡體,講到你偉大祖國的時候就變繁體,怎樣?
替祖國洗地還怕被喝茶阿?
還是你怕台灣人會抓你去喝茶😂。
剛進博物館, 開始感受到惡意......博物館之前的, 連同人偶之王算起來, 一切都還好
吓我一跳,我还以为你说进我的线下的游戏博物馆感受到了恶意
2024/1才玩這款,可能中間經過好幾個改版吧,和影片中難度描述大不相同,我覺得我玩的難度比起所有FS的魂系可以說是相當低了,應該是我近年玩過最簡單的類魂遊戲,而且完全不用刷魂升等,我其實對其難度控制非常滿意
打王有招幫手的話確實很容易 不招我覺得挺難
终于更新了
主播我整部影片都看到你掉牙耶,有可愛,要補牙了😅
請問中間在講戰鬥系統,背景的女歌聲是哪首歌呢~
Lies of P OST | Feel
廣告的部分想問一下有包含管線的模擬嗎
鍋爐怪那招打倒你的話,你立即瘋按閃避,是趕行及站起來避開的
但不知是否跟重量有關。我是長期輕裝的
我是把他拖到NPC那邊打 一直繞圈圈打他背 不然一直被拍到XD
全靠閃避跟神盾還是能過關,算是有多方讓玩家選擇,多死幾次熟悉對手動作就好。
7:25任何狀況下在不合適的時機蓄力,本身就....就不合適阿....
是說這封面圖片大大的正體中文「乾活」錯別字有點辣眼睛
連開門都很像🤣
門牙有沒有考慮補一下?
最期待的就是瑪利歐驚奇了吧
對我來說,就因為太像了,雖然手感是所有類魂最好的遊戲。但我完了兩個boss就刪了,就是審美立即疲勞那種。。。
对于小学生初中生高中生来说,就是一款佳作
毕竟这个年龄阶段的人没怎么玩过游戏,
by 大学一年生
我只感覺每隻BOSS都把我當成狗來打 玩起來很累.....以前玩遊戲通關或是打過BOSS都會很高興玩這遊戲....只有感覺 我終於贏了...嗯?後面還有路喔....喔還有下一隻BOSS....我終於贏了 好累...嗯??新區域!?喔還有BOSS喔....一直循環到最近我走到完整者面前我覺得讓我的驢頭警棍癡漢休息一下了...
强化投擲+鉛球= 跪
開心但又痛苦地遊玩中😊
沉默之丘
有不同拉,他把主角做成大摳呆,瞄準舔高猴最多的中台韓市場
坚持玩完一周目后,觉得2周目就变容易了很多
我最不能接受的
一個人偶居然有耐力這一回事
做成過熱不是更好嗎
非常優秀的遊戲👍🏻
雖然這款除掉戰鬥系統, 其他是真心做得不錯, 但直接[抄]的感受很高阿.....各種魂類的縫合既視感qq
gamker出视频的游戏 会差吗 大家赶紧去试试 哈哈
先給個讚!!LIES OF P超水準發揮呢,本來就關注這個遊戲,但又不太敢期待(怕受傷害),結果眼前一亮!
那判定嚴格到還以為是在玩勁舞團
如今的問題已經不是近似的關卡設計能否算類魂,是相似的設計當中哪些不算類魂,我不覺得他們理解了SF的魂係遊戲邏輯,他們是用自己對魂遊戲的理解做了這個產品
因為這遊戲RPG面超強的,但是想靠手腳技術去打非常困難,這十幾年過去SF的魂遊戲已經從知道自己要受苦,變到不停玩下去的人知道自己有機會零成長打贏瑪蓮妮亞
玩完P的謊言正之後我的感受和SF的魂遊戲相反,它是一個絕對多數人就算不設法逃課,靠背版也能愉快通關的遊戲,只是他在過程裡借用了太多雷同設計,反而收到不少可避免的批評
假如只是一個ARPG這些批評的人可能會稱讚這個遊戲也未可知
感覺魂的定義,人人不同。
有的人是地圖設計
有的人是故事敘述方法
有的人是“難”
我的話,是戰鬥的進步感,以及跟Boss你來我往的感覺。
魂系的黑魂1~3/隻狼/血源,類魂的記憶邊境,戰鬥機制類似的 GRIME/終焉的莉莉/哈迪斯/空洞騎士/魔物獵人世界。
這些都有相同規則的戰鬥過程。
1.理解Boss動作
2.運用角色自身能力破解
3.慢慢達到無傷
這個過程一般不會太嚴苛,只要時機正確都能閃掉攻擊,並且非常直觀,一看就知道要怎麼躲。
反觀其他比較失敗的戰鬥
艾爾登/噬血代碼/魔物獵人Rise/謊言P。
這些遊戲的Boss,都有一些特徵。
1.神經刀
2.讀指令
3.角色的能力跟不上Boss的動作
4.數值失衡
基本上就會形成:需要玩家依靠數值/道具/技能,的狀況。
(噬血則是帶NPC)
並且動作非常不直觀,最簡單的例子:水鳥。
我很好奇到底有多少人,用了多少時間,自己摸索這白癡招式的 翻滾躲法,連大神都過了3週才有攻略出來。
3年前的GRIME,這遊戲都比謊言P還要了解完美格擋,即便越級打怪,我也僅用了30分鐘挑戰,不像某個女武神,8小時還在理解水鳥😂。
當然有逃課手段是很好的設計。
但是不用就異常困難,這設計我真的不能理解==。
一心 1.5小時
孤兒 2.5小時
蓋爾 1小時
亞爾特留斯 1小時
空洞騎士的五門 2小時 兩次過
然而.....
初版大樹守衛 5小時,改版後僅用了20分鐘。
女武神9小時(還是用道具才打得過)前8小時不用技能,被打成白癡。
葛浮雷/接肢 卻又不到1小時,過程非常爽快。
就知道艾爾登的Boss設計,可能不是同一個組別在做。
我玩艾爾登都是最初版本,後續是否有做好,我不確定。
但我很確定,惡兆(第一隻)肯定沒做好😂,一堆只能往後跑的招,加上近乎0後搖的設計,看他打就好@@。
希望能聊聊极限竞速8 它终于来了 肯定是必买终极版的游戏 今年为一期待的游戏 其实要求真的不高 只希望第一视角有动态模糊 有些敞篷明明没有雨刷的还能发出雨刷的灵异事件 希望树稍微真实点 多一点F1的车子 镜头的晃动震动感 操控感没什么好挑剔的全部照搬7代就值回票价了 希望不要让我失望吧 我太太太太太太太爱7代了
有gamker 太讚了
能否出一期讨论一下最近的Unity收费事件呀。游戏制作的初学者还有没有必要从Unity开始亚
光榮的偏科生www
一开始对打击感什么的觉得挺差吗,后来胶片一放,那感觉来了
完美防禦不也是用熟了很強但不用也能玩的機制嗎?中後期幾個boss我就基本沒依賴過,反而是前期戰術選擇太少我才經常依賴完美防禦
開期選了刺劍防禦只減傷30多%我以為這遊戲是要完美格擋到尾😂
感覺如果賺錢 下一作就能吧問題解決完
哥阿,簡轉繁不要只用機翻,干活翻成繁體是幹活阿ww
明擺著歧視大劍玩家,其他系統的平衡性又太差了,可惜了
第一个boss魂换的大剑和第二还是第三个换的伸缩大剑都很好用,可以试试,我靠这两把打了三个周目,后期体验还不错
想不想加入投擲玩家
聶大有玩異度三嗎~會出影片嗎
白框可以遠處丟鉛球進入處決,所以其實是玩家沒有用心注意
只能說你時間很多,在那邊測試所有投擲物==,而且還是在白框出來的時候.....。
還是正式版遊戲有提示?
我玩試玩版時,只有:出現白框時,用蓄力重攻擊即可擊倒。
有提示倒還好。
如果沒有提示,與其說沒發現的人不夠用心,不如說你太閒。
即便有這個設計,重攻擊擊倒的設計,還是很奇葩😂。
@@Scare-Warm 鉛球文字說明有寫可擊暈敵人🤣
@@saberMoLo919 有說明倒是還好,雖然有道具是好事,但不代表沒發現的人,活該被重攻擊處決的機制搞吧🤔
剛剛玩到第三張圖,還沒看到鉛球。
倒是被倖存者的無限攻擊搞到不爽。
後來發現一直繞圈就好,完美格擋/處決/閃避 全部都不用使用。
試著完美格擋被打死三次,繞背一次過==。
感覺就跟黑魂給了一堆能力,結果那隻Boss要做“姿勢”才能造成傷害。
整個莫名奇妙==。
@@Scare-Warm 我也是都繞圈打 真的不好躲的王才用防禦回血+嗑藥
@@saberMoLo919 這樣的話,P器官與其點完美格擋相關的。
不如點血瓶+防禦回覆量。
目前有些攻擊已經可以無腦防禦,回的血量跟受傷的數值打平==。
我在想,他們要不要把完美防禦拔掉算了XD。
匹諾曹這傢伙不就是宮崎英高上次年度頒獎偷跑上台的傢伙嗎?
哈哈哈,太像了
原來還有這樣的細節…如果他們真的用那傢伙做原型那是真。粉絲😂
雖然是年初的遊戲了,但是很推薦Hi-fi rush
隻狼沒道具流破不了關的,別來這被虐丫!!(殺到你連老爸老媽的都不認得)~這麼棒的遊戲,絕對不能只有我玩到!!
鍋爐怪前期遇到很難受
别把光荣的仁王扯进来啊 根本就不是类魂游戏 那又何来的偏科
P的謊言發售當天,很多實況主的標題都是「Pog 血源2?」
鍋爐怪把它拉到火球處外鄉不就可以?😏不需要正面交手啊
大家是不是逃課逃習慣了?要一刀一刀砍就哇哇叫?
看到这个铁锅乱炖战斗模式直接就劝退了,哪有这种高风险高频次还低回报的防反设计啊,基础动作甚至还要加点才给,不如把走路和平A也放到加点里得了,真怀疑制作组自己有玩过一遍吗?
求9分钟时候的女声bgm !!!!!!!!!!!
Feel 遊戲內光碟音樂
如果裝潢遊戲裡面有主人公入住的話,會讓我更想買.......最好還有家人,朋友拜訪的情節
如果是中國團隊做出來的話,抄襲炎上會不堪設想😅
會做成需要vip、鑽石、抽卡等等的啦
連美術風格 角色動作 UI介面都一模一樣 不過一款免費一款付費
可能抄作业都抄不好
非中國團隊造的叫致敬,精神延續,服務fans,不可恥。
如果遊玩方式跟機制是正常的單機ARPG應該是不會被噴,但做成低質量課金貼圖手游就被噴活該
玩了一小时后放弃了 战斗很不流畅 怎么感觉黑魂1比这个好 而且过于多机制 又是武器技能 义手技能 弹刀 如果战斗能够顺些 这些可能就是优点了 不过画面和氛围是真的好
有人還嫌更新變簡單不想買
你們最近的影片為啥都這麼短,以前不都至少半個小時嗎
聶大之前有說過原因
th-cam.com/video/21ZN2vSVU5g/w-d-xo.html
官方不是不幹活 只是不開發bloodborn 2而已😂
bloodborn 2 是SONY 出資獨佔的,如果SONY不再出資,官方當然不能做
啥?有类似卧龙化解机制的完美防御? 告辞! 仁王1+2 700小时 卧龙打完4章吃灰了
這遊戲根本血源2
說到底還是度有些問題
甚麼叫官方擺爛不做遊戲 明明都有艾爾登法環和裝甲核心
不,这里说的官方是索尼,因为血缘版权在索尼手里,索尼不做第二代
❤❤❤❤
🎉
01:13
P其實不是匹諾曹 而是英文的Puppet 也就是人偶
这比艾尔等好玩太多了
這遊戲實在是滿足了魂玩家
之後會出墮落之主的評測嗎?
TMD这格挡把游戏硬生生玩成了个音乐游戏, 你就按着BOSS攻击的节奏来按, 想考反应基本没戏
Xbox gamepass第一天就玩到
真爽到了😊
第一次这么早
不知道为什么,韩国的美术设计总是有不合时宜的光鲜。。。。。。这主角的俊俏脸蛋。。。。干干净净的场景。就觉得华丽得很假。
戰鬥系統浪費了一個好遊戲
虽然这个游戏是免费的,但是实在是懒得玩。一个动作游戏,战斗系统做的这么垃圾,就是不合格啊。
比臥龍好玩,不過難度降低的有點過了
再摆烂就倒闭了
XGP免费 玩了 打击感真的烂 背刺也意义不明的播片 战斗系统杂糅太多不是平衡问题而是什么都有什么都不对 美术上也不够黑暗 还是让fromsoftware来吧😅
又一款沒劇情,沒表情遊戲😂
官方擺爛?