Skoro gracz zazwyczaj nie ma ciała to jak działa detekcja trafień i kiedy wrogowie nasz widzą? Wiem że im nie są potrzebne nasze piksele żeby stwierdzić czy gdzieś jesteśmy ale czy jest jakaś dedykowana mechanika do tego?
Ha, dobre pytanie! Sam się nad tym zastanawiałem przy tym materiale, ale nie miałem czasu żeby znaleźć jasną odpowiedź. Wydaje mi się, że z perspektywy silnika sama kamera może być po prostu obiektem/albo przypisuje się do kamery jakiś niewidzialny "obiekt" (sorry wszyscy którzy się znają, bardzo nieprofesjonalne pojęcia), który jest np. prostopadłościanem o jakiejś tam wielkości i to ten obiekt jest "nami" w oczach AI. I teraz, to oczywiście można pewnie wykorzystać przy trafianiu, ale wydaje mi się że gra równie dobrze mogłaby po prostu dawać wrogom jakąś "szansę" na to że trafią i wtedy dostajemy obrażenia. Nie było by konieczne coś takiego, że pocisk faktycznie "nas" trafia. Widzimy tylko że przeciwnicy mniej więcej strzelają w nas i co jakiś czas dostajemy obrażenia. Pewnie jest jakiś standard w silnikach, z którego się korzysta, ale zakładam że na oba sposoby dałoby się to rozwiązać. :)
a nie wystarczy hitbox odpowiedzialny za ksztalt potrzebny do fizyki, czyli np wlasnie trafien oraz jakis kolizji, oraz bryle widzialna do wyswietlania, nie koniecznie o tym samym ksztalcie co hitbox?
dobra uwaga z tym, że jeszcze są inne elementy niż tylko "zostałem trafiony nabojem" w końcu jest 2018 rok. na pewno więc jest jakiś obiekt, kurde arasz coś kiedyś robił o hitboxach ale nie wiem czy było tam o hitboxie samego gracza :D i tak się zastanawiam jak to działa *nawet* w grze tpp - czy AI faktycznie trafia w nasze ciało? czy ich celność jest z góry określona a jeśli tak to jak ta wartość jest wcielana w życie? 40% pocisków trafia w cel a reszta nie, czy co? nic nie wiem ale ciekawe
Exploity to są błędy lub niedociągnięcia w mechanikach gier pozwalające na ułatwienie rozgrywki bez konieczności używania kodów lub innych sposobów mieszania w kodzie gry, w sumie sam temat jest dość ciekawy ale bardziej nadawałby się na top 10 czy coś w tym guście
Bartek Żuchowski To nie jest exploit. Exploitem z lornetka bylo Bino Boost, ktory pozwalal biegac z 3 razy wieksza szybkoscia. Zanim zostal naprawiony byl dosyc wnerwiajacy w pvp.
5:54 Czemu któryś z was często wyskakuje z dołu tak jakby kopał dziurę w pokoju do którego nagle wszedł ktoś inny więc udaje że wszystko jest w porządku
Komentarz do ok. 5:40. Arnold w Terminatorze wymyślił sobie (tak, to podobno jego pomysł), że będzie najpierw kierował źrenice w określonym kierunku, a dopiero po (zauważalnej) chwili pójdzie za tym głowa. Miał w ten sposób podkreślić, że jego postać jest maszyną. Genialne w swojej prostocie i ciekawe zarazem. Swoją drogą patrząc na tę rolę widzimy, że jest jakoś inaczej, mechanicznie, ale nie zdajemy sobie sprawy z tego, jak bardzo nienaturalne to jest.
Proszę zróbcie materiał na temat Terrari Otherworld i zawirowań związanych z jej produkcją. Terraria jest u nas w Polsce bardzo popularna, a o materiał na jej temat ciężko. Dajcie łapkę do zasięgu :)
6:00 To o czym mowiles idealnie widac w codziennym zyciu, np. Gdy niesiemy herbate z kuchni do pokoju i nalejemy jej tak po sam kraniec kubka widzimy jak ona sie trzesie a my tych wstrzasow nie widzimy. Mam nadzieje ze fajnie to wytumaczylem :D
Nie ma czegoś takiego jak "gra improwizuje". To, czego gracz nie widzi jest nieaktywne, nie rusza się, jest wyłączone. To, czego gracz nie widzi nie renderuje się. Polecam sprawdzić occlusion culling. A ten wiedźmin 3 tak wygląda, bo modder coś spartaczył. Gdyby rzeczywiście miało chodzić czy w ogóle poruszać się (a więc oddziaływać z fizyką) tyle postaci naraz, na tak wielkiej mapie to by żaden komputer tego nie uciągnął.
Wiedźmin 3 mógł tak wyglądać bo twórcy mogli przyczepić część renderowania do kamery a część do Geralta. Bo to Geralt musi reagować z obiektami w świecie a kamera pokazywać często oddalone miejsca np. krajobraz żeby ukazać lokację bez szczegółów widzialnych tylko podczas poruszania się po niej.
Wiedźmin 3 obsługuje technologie nvidia ansel i można zrobić stop klatkę wyjść kamerą z Geralta kręcić się o 360 stopni. Można nawet przelecieć się 3 kilometry i podziwiać widoki, ale postacie się nie doczytują, pewnie jest gdzieś informacja o koordynatach, modelu postaci, texturach w pamięci ram. Gra pewnie nie chce pobrać tych danych więc mod robi to za nią, nieudolnie ją szpecąc, pewnie takie jest założenie moda żeby zdobyć rozgłos na pokazaniu "jak działa gra" gliczując modele.
Na pracę inżynierską wybrałem sobie zrobienie gry... Ehhh narwaniec ze mnie. Stres niesamowity, a do 8 lutego obrony :-( TVGry macie jakąś radę na stres???
Ksaien gra juz skończona, a z pobraniem może być problem bo teoretycznie to własność uczelni :-( Ale nie ma co żałować to zwykły Tower Defence z edytorem poziomów :-D
Czytasz tytuł odcinka, nim klikniesz już wiesz, że to będzie Kacper. I że wyskoczy przed kamerę jakby wcześniej gdzieś nurkował. Pierwszorzędna robota, jak zawsze. Pozdrawiam serdecznie, odpalam, widzę to co podejrzewałem, od razu klikam plusik i cieszę się materiałem.
w GTA V, kiedy widzimy panoramę miasta w nocy to można zauważyć modele (a raczej czarne podobizny ze światłami) samochodów pojawiające się na budynkach
Świetny materiał! Fajnie jak mówicie nie tylko o trendach i mechanikach z perspektywy typowego gracza ale też twórcy. No i cycki wszystko razem zebrały. 👍
W grze 7 Days to die jest widok z kamery pierwszoosobowej i widać nogi, i jest to zgodne z faktycznymi ruchami widocznymi w multiplayer. Zresztą jest to bardzo przydatne jak np. chodzi się po krawędzi urwiska itp.
W grach na Source jest komenda cl_firstperson_uses_world_model i jak jest 1 to widać ciało jak naprawdę jest ułożone, czyli bronie, nogi itd. Ciekawie jest z brzuchem bo kamera jest w samym centrum głowy i przez to jak się popatrzy w dół to widać środek ciała. W Team Fortressie jakimś cudem bardzo mi to pomaga w rocket jumpach
kiedyś grałem w tf2 i pamiętam że na konsoli (mam nadziej że dam rade to wytłumaczyć) dało się zmienić widok tak że kamera była przyczepiona do głowy przez co ręce zaczeły wisieć na barkach a nie latać wraz z kamerą oraz było widać nogi postaci (wydaje mi się że to było coś w stylu widoku trzecioosobowego tyle że kamera zza pleców została przeniesiona na twarz). Mimo że efekt był w kwestii realizmy zajebisty to jednak nie dało się z tym grać bo bez przerwy migające kończyny postaci ograniczały widok i dekoncentrowały. Może to jeden z powodów kalectwa w grach
Rysowanie pełnej postaci lub nóg przy widoku pierwszoosobowym jest zbędne bo i tak na nie nie zwracamy uwagi oraz zabiera w jakimś stopniu moc obliczeniową.
Skoro gracz zazwyczaj nie ma ciała to jak działa detekcja trafień i kiedy wrogowie nasz widzą? Wiem że im nie są potrzebne nasze piksele żeby stwierdzić czy gdzieś jesteśmy ale czy jest jakaś dedykowana mechanika do tego?
Ha, dobre pytanie! Sam się nad tym zastanawiałem przy tym materiale, ale nie miałem czasu żeby znaleźć jasną odpowiedź. Wydaje mi się, że z perspektywy silnika sama kamera może być po prostu obiektem/albo przypisuje się do kamery jakiś niewidzialny "obiekt" (sorry wszyscy którzy się znają, bardzo nieprofesjonalne pojęcia), który jest np. prostopadłościanem o jakiejś tam wielkości i to ten obiekt jest "nami" w oczach AI. I teraz, to oczywiście można pewnie wykorzystać przy trafianiu, ale wydaje mi się że gra równie dobrze mogłaby po prostu dawać wrogom jakąś "szansę" na to że trafią i wtedy dostajemy obrażenia. Nie było by konieczne coś takiego, że pocisk faktycznie "nas" trafia. Widzimy tylko że przeciwnicy mniej więcej strzelają w nas i co jakiś czas dostajemy obrażenia. Pewnie jest jakiś standard w silnikach, z którego się korzysta, ale zakładam że na oba sposoby dałoby się to rozwiązać. :)
a nie wystarczy hitbox odpowiedzialny za ksztalt potrzebny do fizyki, czyli np wlasnie trafien oraz jakis kolizji, oraz bryle widzialna do wyswietlania, nie koniecznie o tym samym ksztalcie co hitbox?
A cienie?
dobra uwaga z tym, że jeszcze są inne elementy niż tylko "zostałem trafiony nabojem" w końcu jest 2018 rok. na pewno więc jest jakiś obiekt, kurde arasz coś kiedyś robił o hitboxach ale nie wiem czy było tam o hitboxie samego gracza :D i tak się zastanawiam jak to działa *nawet* w grze tpp - czy AI faktycznie trafia w nasze ciało? czy ich celność jest z góry określona a jeśli tak to jak ta wartość jest wcielana w życie? 40% pocisków trafia w cel a reszta nie, czy co? nic nie wiem ale ciekawe
jak ktoś jest mądrzejszy niż my i wie to piszcie
"widać nogi, to dobra gra" Maciej Makuła
ZbiRek Pamiętamy :)
Uwielbiam te materiały kacpra zarówno technologiczne jak i gdy opowiada o mechanikach gry :)
Brak nóg = moc lewitacji
O to ten najmądrzejszy,.Widze, że moge się spodziewać materiału najwyższej jakości.
.
300 IQ
Kacper, genialne wejście! ;D
2:07 Miss 2018
XD
R1chM4n Gaming xd
R1chM4n Gaming co tam twarz. Reszta nie zbugowana
R1chM4n Gaming Xddd
Materiał Pana Kacpra jak zwykle świetny! 😊
to o Wiedźminie bardziej straszne niż większość horrrorrów.
a co filmiku nie oglądałeś? jak postacie wyglądają
Pierwsze co robię jak gram w fpsy to patrzę czy protagonista ma nogi.
Najbardziej zabawne jest gdy w slizgach nogi są ale poza tym nie ma (Far Cry).
Wspomnieć o Wiedzminie -jest!
Bo Wiedzmin 3 najlepszy
o, to ten mądry
Dobry film Kacper, Pozdrawiam całą redakcję!
Znam kilka osób które gdyby w CS:GO były nogi "naszej" postaci, to te osoby pewnie by się same pozabijały.
W większości gier, w których widzimy własne nogi nie da się na nie nawet najechać kamerą, a co dopiero strzelić.
sebastek321 To jak je widzisz, skoro nie możesz na nie najechać kamerą?
Trochę źle się wysłowiłem. Chodziło mi o to, że nie możesz na nie najechać celownikiem, ale same nogi są widoczne.
Przypomniała mi się seria gier Arma gdzie dało się postrzelić w nogę i niosło to ze sobą przykrą konsekwencję -_-
Oko Proroka to jest genialne:D
Ten wstęp wygrał :D Kacper jak zawsze najlepszy :D
Pomysł na odcinek: Największe exploity w historii.
Az sie przypomina lornetka z Dark Souls 2.
Czym są exploity? :p
Exploity to są błędy lub niedociągnięcia w mechanikach gier pozwalające na ułatwienie rozgrywki bez konieczności używania kodów lub innych sposobów mieszania w kodzie gry, w sumie sam temat jest dość ciekawy ale bardziej nadawałby się na top 10 czy coś w tym guście
Bartek Żuchowski To nie jest exploit. Exploitem z lornetka bylo Bino Boost, ktory pozwalal biegac z 3 razy wieksza szybkoscia. Zanim zostal naprawiony byl dosyc wnerwiajacy w pvp.
Exploit to program/skrypt wykorzystujący luki w kodzie. A te wasze "exploity" to po prostu bugi lub niedociągnięcia w mechanice gry.
Jak ja kocham materiały z Tobą
5:54
Czemu któryś z was często wyskakuje z dołu tak jakby kopał dziurę w pokoju do którego nagle wszedł ktoś inny więc udaje że wszystko jest w porządku
Super poprowadziłes ten materiał. Plusik dla Ciebie, czekam na więcej ;)
Stópki
najlepszy
Tyle lat mnie to zastanawiało a tu materiał o tym! Dzięki wielkie! :D
Troche mi te nowe filmy kojarza sie z Watch Mojo. Pewnie pod tym komentarzem bedzie duzo niemilych komentarze, ale to moje zdanie.
Najlepsze materiały o grach są właśnie tu, a te z Tobą to już perełki.
To tak jak ze mną. Tylko z mojej perspektywy jestem piękny.
Komentarz do ok. 5:40. Arnold w Terminatorze wymyślił sobie (tak, to podobno jego pomysł), że będzie najpierw kierował źrenice w określonym kierunku, a dopiero po (zauważalnej) chwili pójdzie za tym głowa. Miał w ten sposób podkreślić, że jego postać jest maszyną. Genialne w swojej prostocie i ciekawe zarazem. Swoją drogą patrząc na tę rolę widzimy, że jest jakoś inaczej, mechanicznie, ale nie zdajemy sobie sprawy z tego, jak bardzo nienaturalne to jest.
Silvery znalazłyby sposób żeby strzelać w siebie samego
Jak ja kocham Kacperka. Od razu lepiej się ogląda
Pamiętam zdziwienie tivolta, kiedy grał w dying lighta i spojrzał w doł " JA MAM NOGI?!"
Też to pamiętam xd
Pierwsza rzecz którą robię po odpaleniu gry jest sprawdzenie czy mam nogi
komiks42 xd
Kocham tą grę :D
Meinex ja właśnie przed chwilą robiłem misje porwanie XD też ją uwielbiam
znowu mnie zaskoczyłeś tematyką jak i jej wykonaniem ;D
Proszę zróbcie materiał na temat Terrari Otherworld i zawirowań związanych z jej produkcją. Terraria jest u nas w Polsce bardzo popularna, a o materiał na jej temat ciężko. Dajcie łapkę do zasięgu :)
Więcej Kacpra ! zajebisty materiał jak zwykle :)
Następny odcinek będzie rodzaje rąk w grach? 😃
Rodzaje huja w grach
Chciałbyś 😂😃
Nie mogą tego zrobić bo by odgapiali od Klocucha (siuranie w grach)
uwielbiam twoje materiały, Wincyj!
5:40 macha tą głową i ja macham i wy machacie ...
XDprawda
I znowu fajny film Kacpra! :)
5:02 ehh... oglądanie fps'a na konsoli tak boli :__;
+ za kobiece piersi. Rozmieszyłeś mnie o poranku, rób dalej takie materiały.
Ja nie widzę nóg nikogo z TV Gry
Damian Duzel 0:02
bardzo lubię twoje materiały :)
A w Warface są nogi
6:00 To o czym mowiles idealnie widac w codziennym zyciu, np. Gdy niesiemy herbate z kuchni do pokoju i nalejemy jej tak po sam kraniec kubka widzimy jak ona sie trzesie a my tych wstrzasow nie widzimy. Mam nadzieje ze fajnie to wytumaczylem :D
Następny odcinek: Dlaczego w CS:GO strzela się z czoła
Kolejny świetny materiał! Nawet Klocuch wie, że Kacper robi najlepsze materiały ;)
A tak na poważnie, czekam na Twoją książkę, Kacper!
Chyba Wonziu ci pomagał dobierać gry :P
Najważniejsza kwestia w grze, czy widać nogi :)
Bardzo wysoki poziom materiału, dobra robota
Ostatnio dużo o mirrors edge mówicie... Xd
Wow, jeden najlepszych odcinków jak dla mnie
5 najbardziej śmierdzących nóg w grach
kronek mk uuuu trudne się wylosowało
No to losujemy dalej
O mój boże jak jak kocham materiały Kacpra aaaaaaaaa
Brak nóg=mniejsza waga
Jest Kacper to materiał bedzie dobry ! :D
O to ten najmądrzejszy
Kacper jak ty to robisz, że twoje materiały są takie... zajebiste (nie lubię tego słowa, ale tu pasuje).
Nie ma czegoś takiego jak "gra improwizuje". To, czego gracz nie widzi jest nieaktywne, nie rusza się, jest wyłączone. To, czego gracz nie widzi nie renderuje się. Polecam sprawdzić occlusion culling. A ten wiedźmin 3 tak wygląda, bo modder coś spartaczył. Gdyby rzeczywiście miało chodzić czy w ogóle poruszać się (a więc oddziaływać z fizyką) tyle postaci naraz, na tak wielkiej mapie to by żaden komputer tego nie uciągnął.
Wiedźmin 3 mógł tak wyglądać bo twórcy mogli przyczepić część renderowania do kamery a część do Geralta. Bo to Geralt musi reagować z obiektami w świecie a kamera pokazywać często oddalone miejsca np. krajobraz żeby ukazać lokację bez szczegółów widzialnych tylko podczas poruszania się po niej.
MP komentarz tak głupi, że nie wiem nawet co ci napisać
Wiedźmin 3 obsługuje technologie nvidia ansel i można zrobić stop klatkę wyjść kamerą z Geralta kręcić się o 360 stopni. Można nawet przelecieć się 3 kilometry i podziwiać widoki, ale postacie się nie doczytują, pewnie jest gdzieś informacja o koordynatach, modelu postaci, texturach w pamięci ram.
Gra pewnie nie chce pobrać tych danych więc mod robi to za nią, nieudolnie ją szpecąc, pewnie takie jest założenie moda żeby zdobyć rozgłos na pokazaniu "jak działa gra" gliczując modele.
Czyli wychodzi podobnie do tego co mówiłem, render postaci jest powiązany z modelem Geralta oddzielnie od rendera kamery.
MP nie, nie wychodzi podobnie.
Strasznie fajnie zrealizowany materiał. W kwestii renderowania obiektów na które nie patrzymy ocieramy się już o new age;)
Who needs arms
WITH LEGS LIKE THIS!
To uczucie kiedy stopy zasłaniają ci celownik w Rainbow kiedy leżysz :D
Pomysł Na Odcinek: Najlepsze Gildie z gier. Np takie potężne gildie z multiplayera do których kazdy boi sie zbliżyć. No oprócz członków.
5 najlepsze cytryna wiedzmin 3
Myśle że Ta gildia będzie zbyt potężna na odcinek
hasa vans army
Najlepszy odcinek w historii tego kanału
czy tylko ja czuje zażenowanie czytając komentarze pierwszych osob?
Nie tylko :(
Tylko ty
Ttlko ty
Tylko ty panie pusty dzbanie
dlaczego zajebali ci konto z 5k subow
Nie wiem dlaczego ale materiały Kacpra są najlepsze :D
O to ten najmadrzejszy
Jak zawsze najlepszy materiał. Chapeau bas.
CYTRYNY
A bo wiecie klocuch.. kabaret
Osko Flores spierdalaj dzieciaku
Osko Flores odejdź klocuch powiedział żeby przestać ....
Osko Flores HAHAHAHAHAHHAHAHBHAAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAAHAletoByYlo smiesznexDDDDDDDDDDDDD bo wiecie klucuch cytryny xD
TY! Uśmiałem się - dzięki! :D
heeeeej
Frisku hej
bardzo ciekawy materiał , pozdrawiam !
Na pracę inżynierską wybrałem sobie zrobienie gry... Ehhh narwaniec ze mnie. Stres niesamowity, a do 8 lutego obrony :-( TVGry macie jakąś radę na stres???
Wiedźmin 3
Rzeczywiście ;)
Ksaien Wiedźmin lepszy od czekolady :-P Ale połączenie tych dwóch i stresu nie ma.
Ksaien gra juz skończona, a z pobraniem może być problem bo teoretycznie to własność uczelni :-( Ale nie ma co żałować to zwykły Tower Defence z edytorem poziomów :-D
Czytasz tytuł odcinka, nim klikniesz już wiesz, że to będzie Kacper. I że wyskoczy przed kamerę jakby wcześniej gdzieś nurkował. Pierwszorzędna robota, jak zawsze. Pozdrawiam serdecznie, odpalam, widzę to co podejrzewałem, od razu klikam plusik i cieszę się materiałem.
Dla tych co chcą pisać: żarty od klocucha już nie są śmieszne
Sławomir Stępniak Dla tych co chcą pisać: żarty klocucha zawsze będą śmieszne.
Zarty klocucha sa smieszne, ale sam Supreme Leader klocuch12 prosił aby przestac.
Komentarze o tym, żeby przestać, też już wkurzają.
*kruci geng*
Te wyskoki do kamery stają się coraz bardziej komiczne :D
A tak poza tym to bardzo pouczający odcinek. Pozdrawiam
JUST MONIKA
JUST MONIKA
Sayori czy Yuri?
Monika
Sayori wisi
Daniel Marek ,,Hang in there" Sayori hehe
w GTA V, kiedy widzimy panoramę miasta w nocy to można zauważyć modele (a raczej czarne podobizny ze światłami) samochodów pojawiające się na budynkach
*NOGI*
Kasztaniak ENG nogi
W Battlefieldzie są ale tak naprawdę wygląda to bardzo dziwnie, nogi latają jak nitki spaghetti spadające z łyżki
Jaki seksiak mi wyskoczył na początku 😂 Super temacik 🙂
Jak zwykle ciekawy film :)
Dobrze że coraz więcej Kacpra Tego mądrego Pitali
40 sekund i leżę że śmiechu co ten Jack z Bioshocka. Mi się niedobrze robi jak brakuje przewrotów, np. w Battlefront 2 z pierwszej osoby.
uwielbiamy razem z partnerką te twoje "filotechniczne rozprawy" ^^
Świetny materiał! Fajnie jak mówicie nie tylko o trendach i mechanikach z perspektywy typowego gracza ale też twórcy. No i cycki wszystko razem zebrały. 👍
2:09 Padłem ze śmiechu, boże nadal się śmieje XDDD
Jak dla mnie, to za wcześnie końcowa nuta poszła. Efekt w stylu 'komediowego' programu o godz. osiemnastej.
W grze 7 Days to die jest widok z kamery pierwszoosobowej i widać nogi, i jest to zgodne z faktycznymi ruchami widocznymi w multiplayer. Zresztą jest to bardzo przydatne jak np. chodzi się po krawędzi urwiska itp.
W grach na Source jest komenda cl_firstperson_uses_world_model i jak jest 1 to widać ciało jak naprawdę jest ułożone, czyli bronie, nogi itd. Ciekawie jest z brzuchem bo kamera jest w samym centrum głowy i przez to jak się popatrzy w dół to widać środek ciała. W Team Fortressie jakimś cudem bardzo mi to pomaga w rocket jumpach
Materiały Kacpra są super! :D Widać mocne inspiracje vsauce, "co na plus" :)
Cały czas też widzimy swój nos, ale mózg każe nam go ignorować. Czekam na grę... z nosem!
kiedyś grałem w tf2 i pamiętam że na konsoli (mam nadziej że dam rade to wytłumaczyć) dało się zmienić widok tak że kamera była przyczepiona do głowy przez co ręce zaczeły wisieć na barkach a nie latać wraz z kamerą oraz było widać nogi postaci (wydaje mi się że to było coś w stylu widoku trzecioosobowego tyle że kamera zza pleców została przeniesiona na twarz). Mimo że efekt był w kwestii realizmy zajebisty to jednak nie dało się z tym grać bo bez przerwy migające kończyny postaci ograniczały widok i dekoncentrowały. Może to jeden z powodów kalectwa w grach
Bodajże w F.E.A.R. można było zobaczyć nogi głównego bohatera, aż dziwne że nie było żadnej wzmianki
Najlepsze intro Ever!
Widzę tytuł i mówię sobie "jeśli będzie Kacper to oglądam". Jest Kacper i oglądam xD
dzięki nie mogłem zasnąć, zasnąłem w trakcie oglądania tego filmu...
Rysowanie pełnej postaci lub nóg przy widoku pierwszoosobowym jest zbędne bo i tak na nie nie zwracamy uwagi oraz zabiera w jakimś stopniu moc obliczeniową.
Świetny materiał!
Zniszczylijście mój światopogląd. Dzięki.
Duke Nukem miał 4 nogi bo mógł jednocześnie kopać skakać i biegać
Od razu zgadłem, że ten odcinek będzie robił ten najmądrzejszy :)
Super materiał :D Pozdrawiam
Świetny materiał ;D
2:07 aż sie przestraszylem xd
Dziwnie jakoś jak zobaczyłem tytuł, to wiedziałem, że ty będziesz prowadził odcinek.