Czemu szyby wentylacyjne w grach są OGROMNE?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ต.ค. 2017
  • Nasz pierwszy kierunek, kiedy trzeba się schować. Szyby wentylacyjne. Nienaturalnie duże, dźwiękoszczelne i czyste jak łza, niczym wybuchające beczki zapisały się na stałe w języku gier wideo. Kacper Pitala ma kilka teorii na ten temat.
    Wywiad z Hubertem Corriveau: 80.lv/articles/deus-ex-mankin...
    Architekt na Kotaku: kotaku.com/deus-ex-gets-air-v...
    Demo UE4: • UNREAL PARIS 1.2 - Vir...
    Steve Lee na GDC: • An Approach to Holisti...
    Pogromcy Mitów w szybie wentylacyjnym: • Video
    Zabawa z beczkami w Far Cry 3: • FAR CRY 3: BARREL EXPL...
    Chowanie ciał w szybach wentylacyjnych: • Deus Ex: HR - Hiding D...
    Gry: Deus Ex Mankind Divided / Splinter Cell Chaos Theory / Thief (2014) / Hitman Absolution / Heavy Rain / Batman Arkham Asylum / Prey (2017) / Dishonored i Dishonored 2 /
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres.com
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskrybujtvgry
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Kacpra: / seltaeb47
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
  • เกม

ความคิดเห็น • 548

  • @Jakub8402
    @Jakub8402 6 ปีที่แล้ว +225

    zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 6 ปีที่แล้ว +13

      eldar84 Możesz zrobić ;).

    • @PainfulStudio
      @PainfulStudio 6 ปีที่แล้ว +12

      Chętnie przeczytam taki artykuł :)

    • @kakaowychlopiec
      @kakaowychlopiec 4 ปีที่แล้ว +8

      I po dwóch latach się udało coś xd ?

    • @Rix309
      @Rix309 4 ปีที่แล้ว +5

      Dawaj

    • @spectrum1804
      @spectrum1804 4 ปีที่แล้ว +7

      Dawaj artykuł mordo

  • @mhcharlee1763
    @mhcharlee1763 6 ปีที่แล้ว +33

    Kacper może zrobić materiał o szybach wetylacyjnych, klamkach, albo krzesłach, ale zawsze potrafi to przedstawić w świetny sposób.

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 6 ปีที่แล้ว +2

      Po prostu robi film o czymś, o czym można coś powiedzieć więcej i by miało to sens

  • @montey6436
    @montey6436 6 ปีที่แล้ว +68

    Zawsze jak widzę te napakowane wartością merytoryczną materiały Kacpra, to żałuję że nie mogę dać dwa razy like :(

    • @nekromanta2444
      @nekromanta2444 6 ปีที่แล้ว +2

      zrób sobie drugie konto

    • @cezur2.054
      @cezur2.054 3 ปีที่แล้ว +1

      Daj lajka odwołaj lajka i daj lajka

  • @iorwenvaremreis2195
    @iorwenvaremreis2195 6 ปีที่แล้ว +33

    W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.

  • @tlluminati320
    @tlluminati320 6 ปีที่แล้ว +71

    Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu

    • @Sebeklis
      @Sebeklis 6 ปีที่แล้ว +2

      No chyba, że coś za nami wchodzi do tego szybu

    • @zasty6958
      @zasty6958 6 ปีที่แล้ว +2

      W outlascie nic nie wchodzi do szybów wentylacyjnych

    • @zasty6958
      @zasty6958 6 ปีที่แล้ว +8

      Oprócz nas

    • @mmalesa13
      @mmalesa13 6 ปีที่แล้ว +1

      Oni często pierdolą o jakiś zjebanych grach, niektóre tytuły słyszę w prawie każdym materiale, coraz gorzej

    • @tymtyrymtym9718
      @tymtyrymtym9718 5 ปีที่แล้ว +2

      @@mmalesa13 to jest kanał o grach, więc mówią tu o grach w każdym odcinku

  • @mko3530
    @mko3530 6 ปีที่แล้ว +158

    Kiedyś wlazłem do szybu wentylacyjnego na sali od WF-u w 5 klasie podstawówki. Straszny syf... Nie polecam.

    • @marc3lsitarz236
      @marc3lsitarz236 6 ปีที่แล้ว +3

      Był wysoko? (Szyb, nie wf)

    • @jozefik1259
      @jozefik1259 6 ปีที่แล้ว +42

      Wysoki wf? Jak wf może być wysoki?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 6 ปีที่แล้ว +19

      Józefik 12 Pozostawmy go w jego wyimaginowanym świecie...

    • @mko3530
      @mko3530 6 ปีที่แล้ว

      Buniooo Jędrych ?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 6 ปีที่แล้ว

      Maks To było do Józefinka 12.

  • @PanWojciechl
    @PanWojciechl 6 ปีที่แล้ว +167

    Słowo na dziś: afordancja

    • @franekkosicki2178
      @franekkosicki2178 6 ปีที่แล้ว

      Słowo dnia

    • @rozyv2174
      @rozyv2174 6 ปีที่แล้ว

      ja tobie też

    • @matthewvik8737
      @matthewvik8737 6 ปีที่แล้ว +1

      Mnie bardziej zaciekawiło użycie słowa 'obskurne'

  • @NitriX-ye8lz
    @NitriX-ye8lz 6 ปีที่แล้ว +19

    W dziecinstwie byłem czasami wkurzony na to ze w Polsce nie budują budynków z takim ventami

    • @MarcelM-ru3wf
      @MarcelM-ru3wf 3 ปีที่แล้ว

      Są tylko w galeriach handlowych

  • @kajaku3246
    @kajaku3246 6 ปีที่แล้ว +1

    Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 ปีที่แล้ว +2

    Kolejny genialny materiał! :)

  • @Ciapciaq
    @Ciapciaq 6 ปีที่แล้ว +34

    Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.

  • @Cube_Banana96
    @Cube_Banana96 6 ปีที่แล้ว

    "Pracujące tam ludzie" 8:55 .Fajny materiał ;) nigdy o tym nie myślałem, a dla mnie to jeden z kluczowych elementów skradankach.

  • @adasaleks
    @adasaleks 6 ปีที่แล้ว +1

    Filmy Kacpra są o wiele lepsze niż szkoła. Ile ja już sie ciekawych rzeczy dowiedziałem i ile nowych słów poznałem to moje :)

  • @jakubwieczorek5885
    @jakubwieczorek5885 6 ปีที่แล้ว +4

    Mytherbusters - sznuje

  • @Panteros11
    @Panteros11 6 ปีที่แล้ว

    Łapka w górę za Pogromców mitów ;)

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 6 ปีที่แล้ว

    Kacper jak zwykle najkonkretniej. Słysze w tle już kolejny raz muzykę z Kerbali, ale nie widziałem na TVGRYpl nic na temat tej gry.

  • @gluciopl2174
    @gluciopl2174 6 ปีที่แล้ว +4

    >gadanie o szybach
    >brak słowa o Half-Lifie
    Wew

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 6 ปีที่แล้ว +6

    W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach

  • @psychologiapandy1330
    @psychologiapandy1330 6 ปีที่แล้ว

    często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!

  • @krecioks2598
    @krecioks2598 6 ปีที่แล้ว +1

    Podobają mi się takie filmy ;)

  • @piotrkowalski1449
    @piotrkowalski1449 3 ปีที่แล้ว

    Nareszcie mój ulubiony gość z tvgry :)
    Kiedy odcinek na twoim kanale?

  • @ultra_lindel
    @ultra_lindel 6 ปีที่แล้ว +1

    uwielbiam filmy tego typu, można spojrzeć na gry pod innym kątem, o czym myślą twórcy podczas realizowania projektu

    • @indianakingston528
      @indianakingston528 6 ปีที่แล้ว

      "kontem" to dysponujesz w banku ;>

    • @ultra_lindel
      @ultra_lindel 6 ปีที่แล้ว

      Indiana Kingston dzieki stary, az sie zawstydzilem xd

  • @qecd9254
    @qecd9254 6 ปีที่แล้ว +16

    "W jaki sposób przedstawiono szyby wentylacyjne w w "Wiedźminie" bez możliwości umieszczenia tej technologii"

  • @kinemazografia
    @kinemazografia 6 ปีที่แล้ว

    A ja mam taki pomysł który mógłby pojawić się w grze - Szyb wentylacyjny jako pułapka. Główny przeciwnik w grze (fabularnie) wiedząc że nasza postać lubi myszkować po szybach wentylacyjnych zakłada na drugim końcu szybu pułapkę, w którą wpadnie postać, ale tylko ta która używa szybów, przejście inną drogą spowodowałoby inne zakończenie lub rozdwojenie fabuły. Albo po prostu ustawiłaby czujniki wykrycia, niezauważalne dla postaci, które by dawały naszym wrogą informacje gdzie obecnie się znajdujemy, a pod koniec gry/misji villain dopiero wtedy by poinformował gracza (poprzez rozmowę z bohaterem) o tym zabiegu.

  • @jakubzieba6146
    @jakubzieba6146 6 ปีที่แล้ว +4

    Kocham takie analizy ♡ tak trzymac ;)

  • @soggaclips5689
    @soggaclips5689 5 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam to twoje powitanie xd

  • @Daniel-iw1cy
    @Daniel-iw1cy 6 ปีที่แล้ว

    Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam

  • @zako16
    @zako16 6 ปีที่แล้ว +4

    HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia

  • @JakubMoroz99
    @JakubMoroz99 6 ปีที่แล้ว +1

    uwielbiam te twoje wejścia w kadr

  • @przecietnyjanusz6215
    @przecietnyjanusz6215 6 ปีที่แล้ว +1

    Proponuje następny odcinek "Czemu kubki w grach wyglądają jak kubki?"

  • @mylegispotato
    @mylegispotato 6 ปีที่แล้ว +11

    Ja osobiscie bardzo lubie takie tematy, zawsze cos ciekawego.

    • @MW-ud8zp
      @MW-ud8zp 6 ปีที่แล้ว +1

      MyLegIsPotato Zgadzam się!

  • @FeatheredGryphon
    @FeatheredGryphon 6 ปีที่แล้ว +2

    "Wiemy, że nikt nas w nich nie zaatakuje". Chyba, że headcrab :DDDD

  • @SoulerBk
    @SoulerBk 6 ปีที่แล้ว +1

    W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.

  • @marekdrozd2425
    @marekdrozd2425 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał!

  • @mariuszpiotr4918
    @mariuszpiotr4918 6 ปีที่แล้ว

    Na czym kłaść laptopa najlepiej jak grzeje się od spodu podczas gier?

  • @SirJuniorxxx
    @SirJuniorxxx 6 ปีที่แล้ว

    Co do szybów, akurat robię na budowie gdzie montują dość sporawe więc pewno osoba dość smukła i lekka by tam wlazła ale życzę powodzenia przy zakrętach :D o kącie +/- 90 stopni. To by była ciekawa próba. :)

  • @kildyszekberlin247
    @kildyszekberlin247 6 ปีที่แล้ว

    Duży + za dodatkową nutkę edukacyjną w filmiku!

  • @homar6442
    @homar6442 6 ปีที่แล้ว +23

    TOP 15 szybów wentylacyjnych z gier ?

    • @itsnotdone
      @itsnotdone 4 ปีที่แล้ว

      Fnaf

    • @michajasinski8457
      @michajasinski8457 4 ปีที่แล้ว

      Spider-Man od Insomniac Games.

    • @KL-br7ut
      @KL-br7ut 3 ปีที่แล้ว

      @@michajasinski8457 Gorky 02

    • @Bartekpvz
      @Bartekpvz 3 ปีที่แล้ว +2

      Half life

  • @kubapensko8529
    @kubapensko8529 6 ปีที่แล้ว

    Kacperze.
    Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion?
    Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...

  • @echadir
    @echadir 6 ปีที่แล้ว +8

    Widzę szyb wentylacyjny, to od razu na myśl przychodzi mi tylko jedno...Gordon Freeman ^_^

  • @hiimjacob5679
    @hiimjacob5679 6 ปีที่แล้ว

    Jeżeli ogólnie przyjmowane jest to, że szyby wentylacyjne slużą do wentylacji to ich afordancją jest przemieszczanie sie czy wentylacja?

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 6 ปีที่แล้ว +1

    Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.

  • @DrCharlie89
    @DrCharlie89 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał :)

  • @kituh600
    @kituh600 6 ปีที่แล้ว

    Muzyczka z Kerbali na końcu zainspirowała mnie właśnie do zbudowania jakieś afordancji statku kosmicznego ;]

  • @di5963
    @di5963 6 ปีที่แล้ว +4

    "Coś co jest podobne do karabinu też będzie strzelało lub latało"
    Ah te słynne latające karabiny

    • @dofosh2201
      @dofosh2201 6 ปีที่แล้ว

      sans skeleton Chodzilo o wcześniej wymienione samoloty.

  • @ZigurZir
    @ZigurZir 6 ปีที่แล้ว

    Przypomniała mi się scena w szybie wentylacyjnym z filmu Święci z Bostonu

  • @ukaszjeziorski3166
    @ukaszjeziorski3166 6 ปีที่แล้ว

    Pracujące tam ludzie... you made my day great again #like

  • @BobcioPL
    @BobcioPL 6 ปีที่แล้ว

    Czy ktoś mi może powiedzieć jak się nazywa nuta zaczynająca się w 5:05?

  • @piotrfurchel7541
    @piotrfurchel7541 6 ปีที่แล้ว

    Szkoda, że nie pokazałeś zmian takiej mechaniki na przestrzeni lat ale i tak świetny materiał :D

  • @gilbertradon6238
    @gilbertradon6238 6 ปีที่แล้ว +1

    Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.

  • @jakisfacet5838
    @jakisfacet5838 6 ปีที่แล้ว +1

    ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie

  • @nosville22
    @nosville22 6 ปีที่แล้ว +3

    Mnie mówią że mnie nic nie zaatakuje a ja tu mam flashbacki z incydentu w Black Mesa.

  • @le_ko6444
    @le_ko6444 6 ปีที่แล้ว

    Kacper i Jordan mega dobre filmy robio :3

  • @BearTired
    @BearTired 6 ปีที่แล้ว

    Co to za gra/wizualizacja mieszkania zawarta w filmie?

  • @pajacerka
    @pajacerka 3 ปีที่แล้ว

    5:10 Zawsze ten sam soundtrack we wszystkich filmach

  • @embio123420
    @embio123420 6 ปีที่แล้ว

    czy ktoś zna może tytuł jednego z podkładów muzycznych w tym materiale? zaczyna się w 5:07

  • @SebastianHuba
    @SebastianHuba 6 ปีที่แล้ว

    Świetny materiał.

  • @kikrim1
    @kikrim1 6 ปีที่แล้ว

    W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"

  • @Poithehero
    @Poithehero 6 ปีที่แล้ว

    Materiał od Kacpra jak zwykle złoto

  • @ignacyborkowski3613
    @ignacyborkowski3613 6 ปีที่แล้ว +5

    8:57 "pracujące w nim ludzie"

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 6 ปีที่แล้ว

    w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać

  • @em-wg7xg
    @em-wg7xg 6 ปีที่แล้ว +1

    Czesc Kacper

  • @TheLeinand
    @TheLeinand 6 ปีที่แล้ว

    Inne materiały wyjątkowo bledną przy tych Kacpra :D

  • @Terrus_38
    @Terrus_38 5 ปีที่แล้ว +3

    Czy w tole leci muzyczka z KSP?

  • @imienazwisko6527
    @imienazwisko6527 6 ปีที่แล้ว +9

    Meteoryty w grach.

  • @Br3ist
    @Br3ist 6 ปีที่แล้ว

    Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam

  • @mateuszzemojdzin7579
    @mateuszzemojdzin7579 6 ปีที่แล้ว +3

    Zapisać do podręcznego słownika nowe słowo: "afordancje".

  • @SpaceDavid-nv1sm
    @SpaceDavid-nv1sm 6 ปีที่แล้ว +3

    Tylko przeczytałem tytuł filmu i od razu przypomniał mi sie Half Life. ;)

  • @piotrfrosztega5831
    @piotrfrosztega5831 6 ปีที่แล้ว

    może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 6 ปีที่แล้ว +1

    Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną.
    Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.

  • @BusyBeeFromAnotherDimension
    @BusyBeeFromAnotherDimension 6 ปีที่แล้ว

    Kacper masz swój osobisty kanał na YT? Tak lubie cię słuchać że w tvgry mam niedobór. :D

  • @lamondoestaspazuzu6826
    @lamondoestaspazuzu6826 6 ปีที่แล้ว +1

    Mam jedną dużą przeszkodę.
    Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś
    Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?

    • @swarglot
      @swarglot 6 ปีที่แล้ว

      Monday Lisa minecraft :D

  • @Lejsen_
    @Lejsen_ 6 ปีที่แล้ว +33

    Może jakieś odcinek o grach 2D, np darkwood, party hard. W sensie jak taka gra jest robiona, jak wygląda jej programowanie, itp. 😉

    • @elektrotomasz
      @elektrotomasz 6 ปีที่แล้ว +1

      Normalnie, zobacz odcinek o kursie SFML , programowaniw normalnie wygląda tylko korzysta się albo z bibliotek graficznych albo z silników

  • @dizu5921
    @dizu5921 6 ปีที่แล้ว

    Co do Deus Ex co się stało z braćmi Denton?

  • @ahzayah9026
    @ahzayah9026 6 ปีที่แล้ว

    Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka
    -Możeeee... wejdziemy przez szyb?
    -zajeb się koleś, proszę, zajeb się

  • @michalwlosik3544
    @michalwlosik3544 6 ปีที่แล้ว

    Znakomity materiał. Jak zawsze

  • @hooleesheeet
    @hooleesheeet 6 ปีที่แล้ว +6

    A dlaczego księżyce w grach są ogromne? Np.Far Cry 4, GTA SA

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 6 ปีที่แล้ว

    Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 6 ปีที่แล้ว +1

    Hm, afordancje...
    Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.

  • @pikusek2550
    @pikusek2550 6 ปีที่แล้ว

    Kiedy piszesz ciekawy i naprawde mądry scenariusz do filmu i podczas czytania mówisz "Pracujące tam ludzie"

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 6 ปีที่แล้ว

    w cs 1.6 na mapce cs_assault szyb może być twoim grobem, HE granat jak tam trafi to ma tam zwiększonego DMG'a

  • @NygussMusic
    @NygussMusic 4 ปีที่แล้ว

    O nowe słowo najs.

  • @ozar18
    @ozar18 6 ปีที่แล้ว

    siemka ja akurat pracuje przy wentylacji mianowicie jestem montażystą powiem tylko tyle ilość chwytaków do waty ocieplanej jaka wystaje w szybach uniemożliwia jakie kolwiek poruszanie się po nich ale gry to gry za to je kochamy :)

  • @ashimoso9603
    @ashimoso9603 6 ปีที่แล้ว

    "To nie tylko miejsca zaprojektowane dla gracza ale element tej konstrukcji. Pomieszczenie do którego dostęp mają pracujące tam ludzie"

  • @Stefan-rr9jf
    @Stefan-rr9jf 6 ปีที่แล้ว

    Rozkładanie gry na czynniki pierwsze? Nietuzinkowe podejście do tematu? Szyby wentylacyjne? Tak, właśnie za to lubię ten kanał :D

  • @panzerkarol5997
    @panzerkarol5997 6 ปีที่แล้ว

    Ooh, Pogromcy Mitów. Szanuję.

  • @Fytrzaczek21
    @Fytrzaczek21 6 ปีที่แล้ว +3

    o czym następnym razem? zniszczalność plotków w grach?

  • @kryhun7906
    @kryhun7906 5 ปีที่แล้ว

    Zapomniałeś o Snajperze Cenegi :) Tam w szybie biegały szczury w ubrankach :D

  • @marekkukielski7928
    @marekkukielski7928 6 ปีที่แล้ว +1

    8:55 "pracujące tam ludzie" xD

  • @wonderbeast3963
    @wonderbeast3963 5 ปีที่แล้ว

    Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot

  • @s_gren9981
    @s_gren9981 6 ปีที่แล้ว +1

    6:03 lol aż drgnąłem XD

  • @UmbrellaGent
    @UmbrellaGent 6 ปีที่แล้ว +2

    W Alien vs Predator szyby były malutkie. Ale oczywiście Alien i tak się zmieści.

  • @matrixarsmusicworkshop561
    @matrixarsmusicworkshop561 6 ปีที่แล้ว

    Kacper I Hed mistrzostwo

  • @iBielik
    @iBielik 6 ปีที่แล้ว

    Uwielbiam tą muzyczkę z Kerbal Space Program :)

  • @Quantor23
    @Quantor23 6 ปีที่แล้ว

    Jak słyszę szyb wentylacyjny to wszystkie godziny w Gorky 02 się przypominają :D

  • @szymonderlatka4942
    @szymonderlatka4942 6 ปีที่แล้ว +1

    A takie szyby z Mark of the Ninja które były jedną z ważniejszych mechanik gry

  • @jumbojet2172
    @jumbojet2172 6 ปีที่แล้ว +1

    Będzie materiał o Mass Effect 3? Był o 1 i 2.

    • @jumbojet2172
      @jumbojet2172 6 ปีที่แล้ว

      ostatni był pół roku temu :/

  • @Szklana147
    @Szklana147 6 ปีที่แล้ว

    10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...

  • @Innersoulwithinme
    @Innersoulwithinme 6 ปีที่แล้ว

    W Medalu. Alied Assault podczas bodaj misji w Norwegii, były oczywista szyby, ale nie tak bezpieczne. Była (fabularny) moment gdy metal zaskrzypiał, zostawaliśmy wykryci, a szyb przestawał być bezpieczną enklawą.
    Ale fakt, to przekonanie iż schowanie do ciasnej nory zapewnia bezpieczeństwo w grach, jest dość specyficzne xD Jakiś domorosły psycholog chciałby zabrać głos?

  • @michapachulski292
    @michapachulski292 6 ปีที่แล้ว

    pracujące tam ludzie :p a tak BTW fajny materiał :)