【ゆっくり実況】GB2作目 異色ロックマンをクリアまで紹介【 ロックマンワールド2 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 185

  • @nuunsgames
    @nuunsgames  ปีที่แล้ว +25

    OPの通販サイトの画像は元に戻ってました。

  • @sensetofloat_healingconcen9423
    @sensetofloat_healingconcen9423 ปีที่แล้ว +34

    ワールド2のステージBGMは
    原作とはまた違ったメロディーの儚さと哀愁感がかっこいいですよね!
    なるほど、プログラム時のミスで高音が強調された音色になっていたのですね。
    勉強になる解説ありがとうございます!

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +6

      原作のアレンジが聴きたかった人はがっかりかもしれませんが
      これはこれでいいですよね。
      こちらこそご視聴ありがとうございます。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p ปีที่แล้ว +3

      @@nuunsgames 当時これを知らなかったので、ファミコンのを聞いて「あれ?」となりましたが、今ではこちらの方が好きですね。

  • @dhammer5447
    @dhammer5447 ปีที่แล้ว +48

    初見でゲームオーバーなしでクリアできた唯一のロックマン

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +11

      優しさを感じるロックマンです。

  • @もちノ助
    @もちノ助 ปีที่แล้ว +5

    19:31 メテオフォール土下座好き

  • @めかぶねば夫
    @めかぶねば夫 ปีที่แล้ว +20

    俺もエアーマンステージBGMのそこの部分好き。思い出補正で、懐かしさとワクワク感が、半端ない。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      いいですよね。エアーマン。

    • @channellerA
      @channellerA ปีที่แล้ว

      何故かバブルマンに似てんのよね。

  • @いぬスペシャル
    @いぬスペシャル ปีที่แล้ว +3

    アクションが苦手な小学生だったので、はじめて自分の力で全クリ出来たアクションゲームがロックマンワールド2でした。説明書も読まなかったので、はじめてストーリーを知りました。あいつは未来のロックマンだったのですね😂

  • @azurunyx3749
    @azurunyx3749 ปีที่แล้ว +3

    ワールド2で覚えてること。ゲームボーイと一緒に買ったゲーム。もう少しでクリア!の第三形態時にワイリーが消えたまま戻ってこなかったからやり直した。少し減った武器で、武器回復大を取る→回復したら、すぐ他の減った武器に変えても回復するのに気づく。後に発売されたワールドシリーズも、都度買って全作制覇しました!簡単ではあったけど思い出の1作です。

  • @ooedago
    @ooedago ปีที่แล้ว +11

    1:32 分かる
    全体的に難易度が丁度良く BGMも良くて個人的には好きでした 特に後半のマグネットマンステージのBGM好きですね

  • @騒音寺-m5m
    @騒音寺-m5m ปีที่แล้ว +16

    最後にラスボスのミサイルをゲットして、それを逃げるワイリーのトドメに撃つ演出大好き

  • @納豆スライム
    @納豆スライム ปีที่แล้ว +13

    BGMのロックマンらしさは皆無ですが、逆にここまで尖ったBGMを作ってくれた作曲家には感謝しかないぐらい好きですw
    1や3以降のシビアなワールドをプレイすると、ゆるくプレイ出来る2がたまーにやりたくなるんですよねw

  • @アネモ-z7o
    @アネモ-z7o ปีที่แล้ว +10

    難易度が低いと言われてるのか…当時はこれでもかなり難しく感じたけどめちゃくちゃやりまくってました
    初見ロックマンだったのでかなり思い出深い作品ですね~

  • @NOTO200
    @NOTO200 ปีที่แล้ว +9

    ハックROMですがロックマンexileで良&神アレンジされているBGMの原音が素晴らしいのです😄

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +2

      ハック系やファンメイド作品には結構いいアレンジ入ってますよね。

  • @ryukibb
    @ryukibb ปีที่แล้ว +7

    ファミコンロックマンからじゃなくてGBロックマンから入ったうえに確か初期に手に入れたソフトだった思い出なんだけど、演出にあんま違和感無いんだよなぁ。
    確かにあとから見るとロックマンのお約束がなかったりするんだけど、懐かしいなぁ
    BGMはかなり好き。妙に高音なところは確かにあるし少々違和感があったのは確かだけど思い出補正も含めて好きなゲームだったと思う。

  • @kaigetuyukke1
    @kaigetuyukke1 ปีที่แล้ว +4

    あの独特で何処か切ないBGM…好きですね

  • @ver1.117
    @ver1.117 ปีที่แล้ว +9

    3からまた本来のロックマンのテイストに戻ったから余計にこの2だけが浮いてる印象

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +2

      開発がここだけ違うのでやっぱり浮きますよね。

  • @ex1524
    @ex1524 ปีที่แล้ว +5

    2は音楽は高音がキンキンする以外は神曲揃いですよね、
    あとボス曲はワールドの狭い部屋でボスと撃ち合うしっちゃかめっちゃか感が一番出てるですし

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +4

      曲だけでいえばいい曲が多いんすよね…

  • @地獄極楽丸-p5f
    @地獄極楽丸-p5f ปีที่แล้ว +15

    自分が小学校入学祝いにGBと一緒に初めて買ってもらった思い出深いソフトだ…

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +5

      まだお持ちでしたら大事にしてあげてください。

    • @松下憲一-k3p
      @松下憲一-k3p ปีที่แล้ว

      すげー解る。

  • @alola3270
    @alola3270 ปีที่แล้ว +5

    解説が素敵で好きっす!

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      ありがたいお言葉うれしいです!

  • @はらお-l8j
    @はらお-l8j ปีที่แล้ว +3

    無印をある程度遊んでからワールドに触れたけど、BGMがオリジナルなワールド2はむしろ好き
    他作品はそのままだから変わり映えしないというか…

  • @zgockmanhi-8728
    @zgockmanhi-8728 ปีที่แล้ว +1

    当時兄貴に買って貰って1日でクリアした覚えがあります。(1は子供時分には難し過ぎて挫折しました)
    難易度が下がったのはボスの弱体化は今回初めて気が付きましたが、スライディング(エアーマンが倒せてしまう)、万能ラッシュジェット、メタルブレード無双等どうしても仕方がない部分の他にジャンプの仕様変更が大きかったような気がします。
    因みにサクガーンはせっかくなのでラストステージとBOSSの2,3形態で見せ場を作ってやってました(E缶消費)
    BGMはキンキンはしますが1に比べて疾走感があって好きでした、どこを取っても名曲揃いだと思います♪
    僕のロックマンは何故かこのワールド1,2で終わってしまってもったいない事したなあと思っています。

  • @ToshiomiHamabata
    @ToshiomiHamabata ปีที่แล้ว +4

    前作のワールド1は容量が2メガだったのに、ワールド2は何故か容量が半分の1メガになっていると言う、ナンバリング作品としては非常に珍しいですね。でも詰め込み要素は前作より上です。半分の容量でそれが出来てるのが逆に凄いてす。

  • @みゅう-q7x
    @みゅう-q7x ปีที่แล้ว +1

    本編もワールドも全部やってて、ワールドは持ち歩きできるロックマンってことで凄いワクワクした覚えがあります。
    ワールド2はワールド1、ワールド3の後にプレイしたのでだいぶ易しめとは思いましたが、2,3の好きなボスが出てきてたので、かなり楽しめました☺️

  • @tntn9218
    @tntn9218 ปีที่แล้ว +3

    このロックマンワールド2は子供の頃初めて親に買ってもらったロックマンで凄く思い出がある為懐しさも相まってBGMには全く不満はないな あくまで個人的にだけど

  • @tomohironarita3675
    @tomohironarita3675 ปีที่แล้ว +6

    実は最後のロックマンがワイリー魔改造済みのクイントと入れ替わっていて…というメガミックス的な空想をしてしまった

  • @MD_2A練習中
    @MD_2A練習中 ปีที่แล้ว +2

    BGMはアレンジで光る光る、メロディ自体はかっこいいのが多いのよね ニードルマンのBGMすこ

  • @KrK8000
    @KrK8000 9 หลายเดือนก่อน +2

    リーフシールドが発射しなければEN減らない仕様なので、スクワーム無限に倒せるのが楽しかった。
    あと大回復で回復中に武器切り替えで他の武器も回復できる、手動エネルギーバランサーも良い味出してる作。

  • @サウを
    @サウを ปีที่แล้ว +4

    クイントェ…
    だが未来のコピーエックスを思ってみると色んな意味で無視できない作品…多分。
    しかしシャドウの存在は文字通り黒歴史

  • @コーヒー飲み太郎
    @コーヒー飲み太郎 ปีที่แล้ว +3

    音楽が本当に神

  • @miyabi01
    @miyabi01 ปีที่แล้ว +5

    激しすぎるドラム音?に難ありですが
    BGM自体は結構良いものが
    そろってるんですよね。ハードマンとか。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +3

      音の問題はありますが曲自体は良いものが多いですよね。ハードマンも好き。

  • @ShinonomeBreak
    @ShinonomeBreak ปีที่แล้ว +5

    クイントの扱いについては、企画段階でカプコン側も確認しておくべきだったんじゃないかなぁと思います。エンカーやパンクみたいに単発ロックマンキラー枠で良さそうでしたし。
    哀愁漂うBGMや、時計をイメージしたワイリーステージなど、見所も十分有るんですけどね…
    ボスが弱い反省で、後のパンクやストーンマンが強くなったのかもしれません。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      色々と会社間の事情があったんでしょうかね…
      2は2でいい味出してるんですけどね。

  • @ネコ-r8i
    @ネコ-r8i ปีที่แล้ว +4

    哀愁あるbgm、本家よりも好きだ…

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 ปีที่แล้ว +1

    クイント君の設定なんだかんだ好きだよ
    ワンダースワン版のロクフォルでクイントの失敗作で世界を滅ぼしたことがあるっていうとんでもないキャラが出てきたけど

  • @ゆき-u4h
    @ゆき-u4h ปีที่แล้ว +1

    懐かし過ぎる😂
    全体的にbgmがちょっと悲しげなのゲームが印象的でしたね

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      そこがあえて良い。

  • @ogawachii
    @ogawachii ปีที่แล้ว +1

    ロックマンシリーズはFCやXやってますが、なにげにワールド2のBGMが一番好きですw

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      ワールド2のBGMいいよね

  • @madao001
    @madao001 4 หลายเดือนก่อน +1

    評価そんな高くない作品みたいだけど、一番思い入れがある作品なんだよな。
    BGMは一番大好き。
    Switchでプレイできるようになって、早速プレイしたよ!
    こんな簡単だっけ?と思うくらい簡単だったけど、当時はマグネットマンにやられまくっていたんだよなぁ

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 9 หลายเดือนก่อน

    0:36
    ご推察のとおりです。
    ロックマンワールド1と2は、同時期に開発が進められてました!
    カプコン側は、どちらの外注先が出来のイイ作品を作ってくれるのか見極めようとしたのかもしれません(?)

  • @よもぎ-w1m
    @よもぎ-w1m ปีที่แล้ว +4

    公式ですごい雑魚だから同人ゲームで魔改造されるクイントくん好き

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      せめてファンメイドの間では強化されていてほしい。

  • @垢色-c6i
    @垢色-c6i ปีที่แล้ว +1

    タイトルのBGM好きでずっと聴いてた

  • @志村けんシロウ
    @志村けんシロウ ปีที่แล้ว +3

    懐かしい…2が難易度低かったからか次回作の難易度が子供には鬼畜過ぎだった思い出…

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 ปีที่แล้ว +2

    当時欲しかったな。
    さすがはシリーズ屈指の良難易度の2のボス+‪αだけあるな。ためうちはまだ無いから次が難しくなりそう。
    リーフシールド弱体化し過ぎ、ロックバスターが強すぎるのか

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      流石にウッドマンは弱すぎてかわいそうでした。

  • @やんふー-g2g
    @やんふー-g2g ปีที่แล้ว +3

    オリジナルのBGMは結構好き。
    クイントは・・・まぁ・・・

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      BGMいいすよね。
      彼には平和で生きていてほしい。

  • @ぶっちぎり-d9m
    @ぶっちぎり-d9m ปีที่แล้ว +1

    17:12
    イクゾー!ホイホイホイホイホイホイホイ ウーワウーワウーワ…
    めっちゃ笑えたわwww

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p ปีที่แล้ว +1

    ワールド4かもですが、ボス部屋のゲートに挟まってやられたことがあります。
    たまたまそうなってしまって「こんなことあるんか」と。
    追記
    特にニードルマンとハードマンの曲が好きです。
    追記2
    タップマンのコマのグラフィックが素晴らしいのは当時も思いました。
    追記3
    ワンダースワンのほしかったな。
    あと、オープニングが最終曲なの良いですよね。
    追記4
    くりぼーw
    追記5
    難易度はちょうど良いと思うんですよね。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      色々と言われてますがいい作品だと思います。

  • @shinji0918f
    @shinji0918f ปีที่แล้ว +1

    BGMが神曲(特にハードマンステージ)

  • @nato7598
    @nato7598 ปีที่แล้ว +1

    結構評価が別れる作品らしいけど…個人的には好きでしたね
    bgmとかもよかったと思うんだけどなぁ…
    まぁ当時は小学生とかだったので気にしなかったかとw

  • @グリズリーアウトランダー
    @グリズリーアウトランダー ปีที่แล้ว

    もしラストを私流にアレンジするとしたら…
    ワイリーはロックマンに倒されるのではなく、ロックマンすら追い付けない高スピードで巻いていき、その際によそ見と油断をしてしまい、人工衛星に激突→
    その後地球に墜落し、涙を流したドクロのキノコ雲が地上に映る。キノコ雲は原作通りだが、その後がある→
    ワイリーが落ちたのはどうやらジャングルで、ツタのおかげでたまたま助かったのだが、ブルースとクイントの手で捕まり、ワイリーを追う感じでロックマンも現れる→
    そしてワイリーは、土下座せざるを得ない状態になった→
    と思いきや、土下座のあとにケムリ玉を放ち、その隙にワイリーは逃亡→
    ロックマンはワイリーの追跡を開始。そのときブルースはクイントと会話する
    ブルース「もしタイムマシンが無事なら、お前を未来に帰した方がよさそうだな」
    クイント「いや、その必要はないよ」 
    クイントは、帰らないみたいだ…
    クイント「未来からこの時代に来たボクは、この時代のボクの傍にいる「影」として生きていきたいんだ。ボクは見守りたいんだ…、いつか新たなる未来を紡ぐかもしれないこの時代のボクをね」
    ブルース「つまりはロックマンの影として、この時代に残るって事か…。本当にそれでいいんだな?」
    クイント「うん。その決意は、もうできている」

  • @となっと
    @となっと ปีที่แล้ว +4

    サクガーン燃費が良ければまだ面白かったけど‥
    ワイリーのクリボーのなり損ないは本当に謎w

  • @清酒盃
    @清酒盃 ปีที่แล้ว

    そういえば稲船氏もシンキングラビットさんがロックマンをわかってなかったってのもそうだが、
    向こうもどうやら「そんなに人気あるとは思ってなかった」って思ってたそうな

  • @テッパチ
    @テッパチ หลายเดือนก่อน

    確かにこのワールド2はかなりクリアしやすかった
    3,5などをクリアした後でやったのであれ?って感じだった

  • @inaco9999
    @inaco9999 ปีที่แล้ว +2

    「クリアできるロックマン」
    ゲームは基本的に難易度が高くクリアできないのが当たり前だった時代に遊んだこれは衝撃だった
    逆上がりができたときと同じくらい達成感があった
    ロックマンの動かし方や遊び方を学べる入門編と言ってもいいくらいだと思う

    • @渡邊裕樹-m9j
      @渡邊裕樹-m9j ปีที่แล้ว +1

      昔は『回転率を上げて店を儲けさせる(ゲーセン視点)』『一本のソフトを長く遊ばせ る(親御さんの負担軽減)』とかが強かったからなぁ……
      ドラクエあたりからのRPGが台頭してきた頃から、『ストーリーを味わう(クリアする)』バランスが増えた印象。

  • @ゼノヴォルフ
    @ゼノヴォルフ ปีที่แล้ว +2

    ワールド2の話は確かコミックボンボンで漫画がありましたね…
    普通にロックマンが倒して終わってたはずです(

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      池原先生のは初代ロックマンしか読んでないんですよね…
      情報感謝です。

    • @ゼノヴォルフ
      @ゼノヴォルフ ปีที่แล้ว

      @@nuunsgames いえいえ!
      ちなみに普通倒すと言いましたが確か「未来のボクを信じてこのクイントを倒す!」てな感じのセリフを言ってたはずです
      最後には「グッバイ!クイント!」って言いながら倒してたはずです(

  • @クラフト司
    @クラフト司 ปีที่แล้ว +2

    2の評価が低いのはW1の完成度が高かった(本家作なので当然だが)事が大きいんだろうけど、ちゃんとロックマンとしての体裁は為してるので開発の技術が低すぎたわけではなさそう。
    よくありがちな、極端に短い納期+発注者と受注先との伝達不足が主因なんでしょうねぇ

  • @highspace7157
    @highspace7157 ปีที่แล้ว +2

    ワールド2はめちゃくちゃ簡単だったなぁ
    メタルマン戦ではジャンプした時にスライディングでくぐれば金縛りが出来て簡単に倒せたな
    メタルマンのBGMは一番好き

  • @田中田中-e7q
    @田中田中-e7q ปีที่แล้ว +4

    当時ワールド1クリアできなかったから
    簡単なワールド2はありがたかった

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +2

      自分もそうでした。
      当時は2もクリアできなかったけど

  • @zmaster432
    @zmaster432 ปีที่แล้ว +1

    口笛からのDJ先生の「違います!」で吹いちゃいました🤣🤣🤣
    「ワールド2」はなぁ・・・😮‍💨
    「メガワールド」のヘンテコなアレンジされたBGMも嫌だけど、「ワールド2」の一切寄せる気がないってのもシンドイもんですね。
    FC版の非常に高いクオリティのBGMを散々聴いたあとだから尚更そう思わせるのでしょう。
    クイント含め演出面についてはもうコメントする気にもならないです。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      まぁ色々と事情があったんでしょうかね…。
      何も語られないのは残念な部分ですね。

  • @ttthy2095
    @ttthy2095 ปีที่แล้ว +1

    友達の家でやったけど、初ロックマンだったような
    凄い簡単で全クリできたけど、その次にやったワールド3がものすごく難しかった
    クイントとパンクの差が激しすぎ

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z ปีที่แล้ว

    むしろBGMめちゃめちゃ好き

  • @3フィット
    @3フィット 5 หลายเดือนก่อน

    小学校に上がる前のプレイだった自分は、ワールド1はクリア出来なくても2はクリア出来たので何周も繰り返し遊んでいました。
    ワイリーの弱点はラッシュジェットで足場の高さを合わせての豆粒連射だと勝手に思っています。

  • @幸田健-j8d
    @幸田健-j8d ปีที่แล้ว +1

    ワイリーのお約束の土下座がないのは寂しいです

  • @jaguar_e_n
    @jaguar_e_n ปีที่แล้ว +3

    ワールドの中でも色々粗が目立つんだよなー
    (BGMは好き)

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      まぁ粗削りな部分はありますねぇ
      BGMすき

  • @magippe
    @magippe ปีที่แล้ว +1

    機体を破損しながら大気圏に突っ込んでなお生きているのでワイリーは実質シーブック。人類の革新。

  • @マックシロ
    @マックシロ 9 หลายเดือนก่อน

    神曲多いよね?エアーマンステージとハードマンステージのBGMが好きやな❤

  • @寺前健人-x7k
    @寺前健人-x7k ปีที่แล้ว +1

    7:07 う~わう~わう~わ!

  • @竹中幹延-n6z
    @竹中幹延-n6z ปีที่แล้ว +2

    個人的にはBG M含め全体的に好きな作品でした。不評とは思えなかったです。

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      BGM、自分も好きなんですけどね…特にニードルマンとか

  • @女神蒼穹
    @女神蒼穹 25 วันที่ผ่านมา +1

    未来のロックマンという立ち位置にしてはクイントの扱いが残念だったのもあってか、ロックマン&フォルテ未来からの挑戦者でロックマンシャドウという名に変えて大幅に強化されて帰って来たが、ロックマン、フォルテ共に一部の特殊武器が強力すぎて結局は微妙な扱いに…

  • @ホタテガイ-g3h
    @ホタテガイ-g3h ปีที่แล้ว

    GBでここまでのボリュームあるのは良いですね! 投稿者さんの頭にモザイクがかかってるのは一体…?

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      ヘルメットのドット絵を拡大して魔改造してます。

    • @ホタテガイ-g3h
      @ホタテガイ-g3h ปีที่แล้ว

      そういうことでしたか!ありがとうございます!

  • @kk-xp7it
    @kk-xp7it ปีที่แล้ว

    ワールド2のエアーマンステージとハードマンステージの曲すき。

  • @afefE_TAKUmi
    @afefE_TAKUmi ปีที่แล้ว +2

    10:00 カタログ、ソースも貼らずに真偽不明なこと書くこと多いからまあ…
    BGMに関してはそのプログラムを修正して聞きやすくしたパッチがありますね
    ワールド2のBGMはもっと脚光を浴びていいと思います

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      参考程度に見るのがいいですね。
      BGMは確かにもっと評価されてもいいと思います。

  • @霧雨麻理男
    @霧雨麻理男 ปีที่แล้ว

    クイントの扱いやボスの弱体化など色々残念な所はありますが、個人的には好きな作品です。(哀愁漂うステージBGM)
    サクガーンはワイリー第2形態に無理やり使ってました。
    後バグなのかどうかわかりませんが、ワイリーマシン戦で第1(又は第2)を倒してワイリーが奥に逃げた時に何故か次の形態がいつまでたっても出現せず延々とBGMだけが流れる状態になることがたまにありました。(電源切るしかなくなる)
    これのせいでワイリー戦はいつもヒヤヒヤでした。
    こういう事は聞いた事ないので自分だけかも知れませんが・・・

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      好きな人多くて嬉しいです。
      バグは色々検証とかで数週しましたが遭遇しませんでした。
      実機特有とかのもあるのかもしれません。

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ ปีที่แล้ว

    ロックマン「ワイリー…もう許さねぇからな!?」(豹変)

  • @入須信濃
    @入須信濃 ปีที่แล้ว +2

    マグネットマンにはメタルブレードも有効だゾw

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      あら、調査不足でした。情報感謝です。

    • @入須信濃
      @入須信濃 ปีที่แล้ว

      @@nuunsgames シャドーマンがいないので救済措置ですねw

  • @来夏-n4j
    @来夏-n4j ปีที่แล้ว +1

    ワイリーマシンの2段階目と3段階目はジャンプしつつ頭を狙う必要があるけど
    面倒なんでラッシュジェットに乗って頭の位置でロックバスター連打してたなぁ

    • @ct9ak1020
      @ct9ak1020 ปีที่แล้ว

      それが正攻法です。

  • @桜加音
    @桜加音 ปีที่แล้ว

    ガキの頃、最終ステージの背景の時計が和式トイレに見えてたなぁ…懐かしい。

  • @ホリオ-p3e
    @ホリオ-p3e ปีที่แล้ว

    当時小学1年生で初ロックマンだったから一番思い入れがあるな。

  • @ユウキレン-l5l
    @ユウキレン-l5l ปีที่แล้ว

    当時はお金が無くて2は買えずそのまま今日にまで
    こんな感じだったのかー

  • @ho8719
    @ho8719 ปีที่แล้ว

    クイントに哀しき未来… タイムマシンなんて禁じ手が使えるならゼEROやシグマタイチョウも連れてくれば良かったんじゃないですかね…?

  • @yuta5264
    @yuta5264 ปีที่แล้ว

    クイントは戦いの後に直されて未来へ戻って行ったとよく言われていますが、それは謎のまま

  • @幸田健-j8d
    @幸田健-j8d ปีที่แล้ว

    僕は初めてやったのはワールド3でめちゃくちゃ難しいと思いました。がワールド2は一度もゲームオーバーにならずにクリアーしました。2は2で面白いと思いました。投稿者さんㇸひとりひとりコメントを読んでくださって嬉しく思います

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      2は2の味があるのです…。

  • @いのし課長-j3s
    @いのし課長-j3s ปีที่แล้ว +1

    未来のロックマンを改造した、という設定のせいで、当時まだ未プレイだったロックマンXのラストはワイリーにさらわれるんだ、と妄想していた小学生時代

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      そういうのを考えるのも楽しかった…

  • @歯にやさしいケイキ
    @歯にやさしいケイキ ปีที่แล้ว +1

    メタルブレードの音がなかったりボス部屋のシャッターがなんか嫌いとかあるけどまあ楽しめるかなー

  • @田所浩二-t1x
    @田所浩二-t1x 5 หลายเดือนก่อน

    最後ロックマン容赦ねぇ…

  • @GoodSleepPrincess
    @GoodSleepPrincess 3 วันที่ผ่านมา

    これ他のワールド作品のワイリーみたいにサクガーン以外通らないってなってたらヤバかったかも

  • @menma111
    @menma111 ปีที่แล้ว

    今作のワイリーの正体が、ワイリーを模したロボットならロボット三原則の無視やワイリーの生死不明も解決するのかな?一応ロックマン3にもワイリーマシン3号を破壊した際にワイリーを模した土下座ロボット出てきてたから、これなら色々と問題を解消…いやこれだとワイリーは何一つ悪事に関してシバかれて無いし、生身のワイリーはどこへ行ったんだって話しになるな…。

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 ปีที่แล้ว

    ライト博士がどんだけ有能か分かりますね笑
    ドクターワイリーに改造されたロックマンまさかの弱体化笑
    パワーギアは強かったのにどうしてこうなった??

  • @tenshinhan1030
    @tenshinhan1030 ปีที่แล้ว

    はじめて買ったロックマン!たしかこれだけ外注(?)してるかなにかで1や3とクオリティが違うと聞いたことがあります。

  • @VMVXMK2
    @VMVXMK2 ปีที่แล้ว

    全体的に近いので、飛び道具とか体当たりとかは回避しつらい

  • @ベイソアル
    @ベイソアル ปีที่แล้ว

    初めてプレイしたロックマン作品がこれ。まぁこの難易度だから小学生の頃でもクリア出来たんだろうって感じ

  • @ずっきゅん-q3w
    @ずっきゅん-q3w 9 หลายเดือนก่อน

    ミサイルを持ち出すあたりロックマンちゃんを彷彿させるな:(( ꒪꒫꒪)):

  • @Bananasan555
    @Bananasan555 2 หลายเดือนก่อน

    E缶3個使ってサクガーンでバチボコにしたラスボス。難易度的にはこれでもやりごたえがあると感じた。

  • @KJ-tx3cu
    @KJ-tx3cu ปีที่แล้ว

    タイトルとラストステージのBGMが同じなのは数あるゲームの中でもこれだけかも。まあ好きな曲だけど。

  • @オボンヌ
    @オボンヌ ปีที่แล้ว

    池原しげと先生の漫画でも大した見せ場がないクイント…悲しいなあ…

  • @地雷伍長-g4n
    @地雷伍長-g4n ปีที่แล้ว

    クラッシュマンは画面の端から相手に向かって大ジャンプショットしつつ移動を往復で繰り返すだけで、ノーダメ完封できる最弱ボスなんだよなぁ・・・

  • @maca62
    @maca62 2 หลายเดือนก่อน

    妙にクラッシュマンが硬かったのを覚えてる

  • @rizzapez318
    @rizzapez318 ปีที่แล้ว +1

    ワイリーがキラー飛ばして来てる!

  • @cybaster56184
    @cybaster56184 ปีที่แล้ว

    「実家」とは....
    杉田智和御大のプレイ動画 による「アレ」ですか? ww

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว

      あの人が歌っていたアレですね。

  • @友亮北沢
    @友亮北沢 ปีที่แล้ว +1

    これ子供のときやってたし、ロックマン2も3もやった人間からすると違和感ありまくりだったな。
    強いボスだったウッドマンやニードルマンが弱くて、ハメて殺すだけの雑魚ボスだったクラッシュマンやメタルマンがフィールドの狭さのせいで窮屈な戦いを強いられたり。
    まあ、メタルマンはそれでも弱いけど。

  • @タイムストップ三秒頃止
    @タイムストップ三秒頃止 9 หลายเดือนก่อน

    コレ 水口エンジニアリングさんに作り直してもらうことできないんですかね?
    ロックマンワールド2改
    ロックマンワールド痛快
    とかで

  • @岸田崇志
    @岸田崇志 ปีที่แล้ว +3

    姪っ子にやり方教えたらあっつーまにクリア出来る様になっていたな。各ボスの弱点も自力で調べて!!( ; ロ)゚ ゚幼稚園の年長で( ; ゜Д゜)

    • @nuunsgames
      @nuunsgames  ปีที่แล้ว +1

      すごい子だ…

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 10 หลายเดือนก่อน

    音楽がキンキンしてるだけで、ゲーム自体は(ちょっともっさりしてるけど)そこまで悪くない

  • @Bananasan555
    @Bananasan555 2 หลายเดือนก่อน

    有野課長にプレイしてもらいたい。
    日が暮れる前にED出せるかな?