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やはりメタルブレードしか勝たん😁
それ分かります
GACKTが生まれ変わったらメタルマンになりたいと言う位有能ですもの
メタルブレード!やはりメタルブレードは全てを解決する…(`・ω・´)キリッ
個人的にはマリオシリーズのマントマリオと双璧をなすシリーズを代表する武器だと思います。サンキューメタルブレード、フォーエバーメタルブレード。
某チャンネルでも満点貰っている位欠点がないのよ
ワールドシリーズ初プレイがこれでした難易度低めで気楽にプレイ出来るので息抜きには丁度良いです
難易度が抑えられてるのでお手軽に遊べますよね✨
ワールド2だけのワイリーにとどめさす鬼畜ロックマンほんとすきワールドシリーズで2だけ水口エンジニアリング製じゃないんですよね
らしいですね😅他はそうなので2だけちょっと異端です💦
自分的にはこのゲームBGM全体的に大好きです。OPBGMとワイリー最終ステージが特に自分のツボでした。一部の人からコレジャナイ感を持たれていたとは思っていませんでした…
まあどれだけの人がそう思ってたかは解りませんけどね😅私も特に違和感は覚えなかったですし…
プレイした覚えはあまりないけどタイトルBGMを覚えていたのでやっぱプレイしてたんだなーってなった。完走お疲れ様でした。
タイトルBGMは名曲ですね〜✨
全体的にBGMが好きですね😊メタルブレードしか勝たんと改めて感じましたね。何気にスライディングが嬉しかったです。
スライディングが導入されたことでプレイの幅も広がりましたよね✨
未来にしか行けないタイムマシーンでどうやって戻ってきたんだろう…
帰りはOKとか?🤔
うp主お疲れ様でした…GBのロックマンは、やった事が無いのでほぼ初見で新鮮でした…クリアおめでとうございます
ありがとうございます🥰
お疲れ様です!コメント欄で差し替えられたBGMが高評価だったのが意外だった。悪いとまではいかないがFC版をやり込んだ者としては違和感感じるしマグネットマンの神BGMは残してもらいたかった😂
作曲者の方がロックマンを知らなかったらしいですからね💦アレンジ曲とかもあって欲しかった…😅
ワールド2のボス選択した後のイントロ異端だけど一番好き
他のシリーズとは一線を画すため感じが少し違いますがアリですぞ✨
凄くわかります。FC版のロックマン3のボス選択後のイントロも好きでした。
鬼の角が出る所は本当に苦手だったなぁ。でも全体的に遊びやすくて何回も繰り返し遊べるゲームですね。
難易度が抑えられてるので非常遊びやすくなってますね✨
1:20タイムマシンは未来にしか行けなかったので未来のロックマンを連れてきて現代のロックマンを倒そうと・・・ ↑過去に戻れてるやんけ!! って思ってたけど、やっぱ過去に戻れちゃってるよな
作られた時代より過去には行けないとかですかねぇ?🤔
アップお疲れさまでした!私は小学生の頃、プレイしましたねBGMも別に気にしなかったですし、当時として難易度も道中、ロックバスターで進んでいたのでそれほど悪いというわけではないのでいつものロックマンとして面白かったです成人してからゲームカタログやネットの反応では賛否両論なゲームと初めて知ったときには意外だなというのが私の評価です。
出来自体は良いですしね✨やはりこれまでのロックマンシリーズと比べると…って感じみたいです😅
ロックマンワールド2クリアお疲れ様です。ロックマンワールドは全て持っています。いやぁ、ロックマンシリーズは永遠に不滅ですね。
まだまだシリーズは残ってるので引き続きやっていますよ🎵
シリーズで唯一ワイリーにジャンピング土下座をさせなかった作品そしてキャロットシステムのスタッフさんもロックマンへの理解が足りなかったと同時に『ロックマンシリーズがそんなに人気だと思ってなかった』という、ねそしてこの低難易度の反発が、次回作で容赦なく牙を剥くことに。
このエンディングもロックマンを知らなかったが故でしょうか😅
コミカライズ版だと未来の自分との戦いに葛藤するけど、もっと頑張って未来の世界に自分が必要ないようにすれば良いんだって覚悟決めてキッチリとクイントを爆散させていたりする。
完走おめでとうございます☕
ありがとナス(*´ω`*)
こうやって拝見すると難易度低めだったからこそあんなにやり込めたのだろうな…と動画を拝見して改めて感じました小学生には丁度よい難しさですね😅懐かしくてたまらない楽しい実況動画を本当にありがとうございました!…メタルブレード投げまくりたくなりましたw
やはりメタルブレードしか勝たん✨何故か私の記憶に強く焼き付いた武器なので非常に思い入れがあります😅
こないだこのゲームのBGMを全部リメイクしたファンのようつべの動画を見た時はすごい熱意だなと思った
音楽方面にも明るくないと出来ませんし凄いですよね✨
E缶出るたびに何故か青ざめて、右下にどんどん溜まっていくw
ロックマン6でも同じのやってたね
魔理沙のところに貯めるようにしただけマシよ3はこうはいかないと思うが…というかそろそろ克服しろ霊夢
34:00 趣味に自己満足はとっても大事だと思います😊
後は見栄えも少しあります😅
クリアお疲れ様です!ロックマンはFCよりGB版を先にやっていたから印象はこっちの方が強いですね♪中でも2が一番好きでした😊
私もGB版が先でした✨FC版をやった時は違いに驚いたものです😅
完走お疲れ様です!色々な評価があるようですが、ロックマンとしてのアクションはしっかりと根本にある作品ですね✨それにしても霊夢はあれほど好きだったE缶がトラウマになっちゃいましたねw
後半は動じなくなってきたのでそろそろ克服出来たかも?😅
あんなに大好きだったE缶がすっかりトラウマになってる霊夢さんwゲームボーイ版シリーズクリアまでに傷が癒える日は果たしてくるのだろうかw
後半は動じなくなってきてますし、次辺りから大丈夫かも?😅
ロックマンワールドシリーズでは2は1番に簡単な作品だと思います。(1番難しいのは3)FC版とボスの弱点も違うので新鮮でしたね。
3が一番難しいのかぁ…💦次が怖いですね😨
@@ch.Yukkri-Retoro-game ある意味ワールド3が一番純粋なロックマンゲームな気がする。
メタルマン「たまには最後に戦いたい」ロックマン「いや、それが君の順番ではない」メタルマン「じゃあ僕はメタルブレード入手の為の生贄ですか!?」ロックマン「 本 当 に 申 し 訳 な い 」
メタルマンを最後に倒す奇特な人はいるんでしょうか…😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 前情報一切なしでプレイさせたらあるいは・・・
@@ch.Yukkri-Retoro-game 私はあえて毎回2は最後にメタルマン倒してます。
このシリーズは音楽が1番好きなシリーズでした。
懐かしい…ただプレイしたのが昔過ぎてクイントに苦戦した様な記憶はあるのにプレイした記憶が全然思い出せない…
もう相当昔の話ですしね〜😅
見たい動画たくさんあるのに見たら楽しみ減っちゃうと思って再生できてなくて申し訳ありません。これも持ってたしパスワード覚えてます、これからも頑張ってください
ありがとうございます✨
クリスマスプレゼントで買ってもらったのが懐かしすぎる😆メタルブレードはFCでもGBでもやっぱり優秀!
家にゲームボーイしかなく、買ったり友達に借りたりして1〜5までやってたオレには懐かしすぎる動画
ウチもファミコンが禁止されてたので思い出深いです(。•̀ᴗ-)✧
家でファミコン禁止🈲されていたにもかかわらずゲームの知識豊富で上手なのが不思議ですが、才能があるのかもしれませんね🏅🎖️
私もワールド2好きですメタルブレードは使ってて爽快ですよね(笑)音楽も良いですし(タイトル/最終ステージとニードルマンステージが好き)全体的に哀愁があるのもクイントの設定に合ってる気がするマリンが最も輝く作品(笑)3ではジェットの下位互換(でもなるべく使う)4ではジェットと差別化されたけど、ほぼ水中のダイブマンステージですら使わない5でリストラされたけど、ワイリーステージに、ここでマリンあれば良かったのにって場所がある(笑)ウッドマンステージのダチョウにメタルブレード効くのは私も驚きました(笑)設定が設定故に10で再登場出来なかったクイント(ワールド5のは量産された複製品)WS版ロックマン&フォルテでまさかのスポットが当たるけど、公式で無かった事にされてる外部作品😅クイントが主役でワールド2がベースの(多分)海外のファンメイド作品ではエンディングでクイントは無事未来に帰れ、無いと思わせたワイリーの土下座で締め括られる(笑)
クイントのファンメイド作品は是非カプコンに公式採用してほしい位の完成度だよね。
@@tom6828 英語読めないですけどなんとなくストーリーはわかりますしね(笑)
ロックマンワールド2とは懐かしいですね♪ファミコン版1~3は学生時代にクラスメイトから借りてハマったので、自分で初めてプレイしたのは4からになります(9以降は未プレイです)。自分がRW2をプレイした感想は、魔理沙が言った事と変わらないのですが一つ疑問があります。それは「ロックマンがワイリーを攻撃した事」です。「ロボットは人間を攻撃してはならない」と『ロボット三原則』があったハズでは?クイントについてですが、池原先生のコミカライズではロックマンがクイントにバスターで攻撃して『違和感を感じる』と言っています。その疑問に対して、ワイリーが「まだ、気付かないのかロックマン。クイントはワシが未来に行って未来のワシと改造した未来のお前なのだ。未来のお前は平和ボケしていて、改造するのは簡単だったぞ」と教えられて、『何だって?』と驚いたシーンは今でも忘れられませんが、それ以上に『グッバイ、クイント!!』と言って、撃破した瞬間の「ぐごっ(グゴッだったかも┅)」という断末魔の方が忘れられない。
ロックマンシリーズ楽しいですね😊今作も楽しかったです😀✌️ゲームボーイでボリームはありましたね、今回も、楽しかったです。また配信楽しみにしてますね!
後半の4体にも専用ステージが用意され、ボリュームは上がった様にも見えましたね✨
ゲームカタログにてE缶を獲得した際の音を「ブリュ!」、1UPを獲得した際の音を「コイーンコイーン!」と表現していたが、本当にしっくりくる。
まさにその通りのSEでしたね😅
抑々通常のシリーズでは再度8ポスと対戦が恒例なのに容量の問題でスルーされ更にワイリーの顔は何かバックトゥザフューチャーの博士みたいな顔に成ってるし・・・。
3も含まれてるからかボス倒した時のBGMの冒頭がロッテリアに聞こえるww
配信お疲れ様でした!次作のワールド3も頑張ってください!
難しいらしいですけど頑張ります✨
各所で武器を使い分けてくれるから、色んな武器の強みや役割が見えて面白かったです。やっぱロックマンは特殊武器。しかしサクガーンてめーはダメだ
サクガーンは許されない…(;^ω^)
この作品の凄いところはロックマンほぼ知らない人でも、これだけのアクション作品が作れる技術力があることなんだろうなと。アクション作品として楽しい方だとは思うけど、否定的な意見はほとんどがこんなのロックマンじゃねえよ!って意見っぽいし、実際それが影響したのか次作の開発が前作のところに変更されると言うね。
ゲームの出来は結構良いんですよね✨ロックマンを知らなかったのが痛かったなぁ😅
GBのWORLDシリーズは初心者向けだから取っ付きやすいよね
入門編としてアリですよね✨
ステージセレクトの4人遺影みたいだ…悲しくなってくる
前作のワールド1は容量が2Mだったのに、本作は半分の1M。続編で容量が削られると言う非常に珍しいケースです。しかし半分の容量に前作以上にいろいろ詰め込まれているのが驚きです。
容量削られてたんですかぁ(゚д゚)!だとしたら大したものですね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game ちなみにワールド3は2Mで、1と同じ容量です。
自分はワールドはこの2が最初で 今でも割と好きなロックマンシリーズの一作でしたが、最後の解説を聞くとやっぱり辛口評価も結構あったんですねぇ😅やっぱり皆さんメタルブレードお好きなんですねぇww あと霊夢さんのE缶恐怖症wwwイヤ~のんびり懐かしみながら見させて頂きました♪ ありがとうございます。編集お疲れ様でした~😄👋*27:11 …あれ?こちらメタルマンさんのchでしたっけ😂www*昔 FC版 でバスター縛りをやってた頃に特に攻略難儀したのがニードルマンだったんですよぉ꜆꜄꜆ w
ニードルマンはハードマン並に固い上に素早いからな。アレをバスターで倒せる人はマジでリスペクト出来るわ。
メタルブレード使いやすいし、3仕様のラッシュジェットはマジ便利ですね。
両方が揃ってるのでかなり進めやすいですね🥰
ロックマン、ロックマンXは何度コントローラー投げたか分からんくらい熱中した
ロックマンシリーズはプレイは結構してましたが、クリア出来た記憶は無いなぁ😅
ファミコン版になれたせいか若干勝手違いましたが結局やられて覚えるのは一緒ですねそれにしてもこれでもメタルブレード優遇とはww
ファミコン版以上の優遇っぷりです✨
…未来のロックマンを洗脳出来るなら現代のロックマンもどうにか出来るような…
「クラブカプコン」より、それに対する回答によれば、なんと「未来ではDr.ワイリーも改心しており、ロックマンから戦闘機能が外されていた。その為、タイムマシンでやって来たワイリーに対し敗北した」だそうです。
ふむぅ…評価が分かれるソフトだったとは、ワタクシ見てる限りですとカプコンはさすがゲームボーイでも良作のアクションゲームを世に出しますなぁ♪って感じですがゲームボーイで「超難関アクション」ってのもどうかと思いますし(苦笑)、ただエンディングで撃ち落として終わりではなくやっぱりワイリーの土下座は見たかったですかね(笑)
出来自体は良かったと思いますが、シリーズファンからすると「?」となるところも多かったようです😅
次はワールド3ですね〜3は凄くやりごたえがある作品なので是非ともプレイしていただきたいです。
実は既に買ってあったり…(;^ω^)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 期待を裏切らない…流石ですヾ(*´∀`*)ノ
未来から来たクイントさんは多分ライト博士が対処したでしょうね、多分…。
そうであってほしい😅
ロックマンワールド2クリアおめでとうございますロックマンワールドシリーズでロックマンワールド2だけは音楽以外に開発もカプコンでなく外部の委託会社が作ってた見たいです。1に比べて2は優しくなったと思いました。2は音楽ややりやすくて僕も好きです。ロックマンワールド3も期待します。
近いうち…かは解りませんが、やるつもりですよ~✨
子供の頃はこれしか持ってなかったかもしれん。ロックマンといえばこのソフトのイメージがあったから、最近になってSwitchのFC版やった時は逆に新鮮だった
どっちが先かで最初のイメージが決まりますよね😅
未来にしか行けないタイムマシンでは現代に戻れないのですがワイリーさんそれは
作られた時代に「戻る」のはOKなんですかね?🤔
ワールド2は異端児&クソゲー扱いする人が多いんですけど、個人的には生まれて初めてプレイしたロックマンなので大好きなんです……特にBGMが本家と違って、哀愁溢れてて好き(*^-^*)
GB版の後に、遅蒔きでFC版本編に触れた身としては激しく同意。Crush Man/Top Man/Hard Man/Magnet ManのStage BGMの哀感ときたら、もう何ループでも聞いていられる・・・・。
@@MirabilisProbeebei 僕はNeedle ManのBGMが好きです! 悲しい雰囲気と強い使命感を感じさせる曲調が何とも言えないんですよね……😆
@@kestgentle5782 >強い使命感を感じさせる曲調解り易くてイイ表現ですね~♪FC版ロックマン・シリーズ、GB版ロックマンワールド・シリーズが好きな方々は、皆がそれぞれに解釈した「〇〇感」を持ってますからね。それらを教えて貰えると、凄く共感できるンですよ~😁
W2は勘違いされがちですがクソゲーではないんですよねBGMが全体的に哀愁漂う感が半端ない効果音がダサいクイントが何をしたいのか不明だけ。ゲームとしては遊べるんですけどね。
今になって、気づいたのですが、最終ステージのBGMってタイトル画面の…?
最終ステージにタイトルBGMがくるのはアツい✨
最後にワイリーを殺しに行くロックマンw
3仕様のラッシュジェットはありがたいですね。連続ジャンプでエネルギーを節約できますからね。
メタルブレードと同様圧倒的使い勝手✨
お疲れさまです✨ロックマン久々ですね(๑˃̵ᴗ˂̵)霊夢さん…😭
終盤には動じなくなってきたのでそろそろ克服出来たかも?😅
1:20 未来のロックマンを連れて来れてる時点で過去に移動出来てますやん
というかそれを抜きにしても未来のロックマンを捕獲して改造出来るくらいなら現代のロックマンにやればいいのでは・・・
作られた時代より過去に行けないとかいう設定でしょうか?🤔
「E缶」はいくらあっても「いーかん」な!(アイススラッシャー)
よくなーい(;^ω^)
34:38→これっていいの?って聞いた霊夢さん……。ど〜せ生きているんですからいいんですよ。😅
何が起ころうと生き残りますしね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game さんそうですよね〜、ロックマンX2でも、このジジイに似たキャラいましたから……。ここで乙っても……。😅
まさか2も出てるなんて😅
5まで出ておりますぞ(;^ω^)
前作と違い音楽が本家と似てない。確かに評価が分かれる作品かもメタルブレードはある意味で最強の武器ですね
正直3のシャドーブレードも敵みたいに2枚投げじゃなくて良いから遠くに飛ばしたかったな。2以降メタルブレードみたいに低コストで使える武器って少なくなった気がする。
サクガーンの使いづらさよ...
数々の武器を見てきましたが、コレ1番使えないのでは…?😓
@@ch.Yukkri-Retoro-game はい。全く使えません。これだと次回作に出てくるスクリュークラッシャーの方が全然良いです()
@@teixeiramac2073 スクリュークラッシャーをロックマンが使用するとああなるのはメタルブレードとの差別化の為かな?
@@tom6828 恐らくそうかと。ただ、あれは特性を理解していれば使えなくはないですが...
@@teixeiramac2073 ラスボス以外で使う機会が無いけどね。
ワールド5が一番すき
後3作…😅
初めてクリアできたロックマンシリーズなので、思い入れがあります。当時、動画のやり方を知っていたらもう少し早く、簡単にクリアできたかな。
当時は動画とかじゃなく攻略本や友人との情報共有でしたしね😅
面白かった…\(^_^)(^_^)/シンプルでストレスの無い、リフレッシュする為のレトロゲームって感じがしました…(*´∇`)他のシリーズとは比べず単体で楽しむと良いですね(^-^)
実は他のシリーズと比べて遊び易くなってる所もあるんですよね✨ハシゴ中に被弾しても落ちないとか回復時に止まらないとか🎵
ヒット時のモショモショ感すき地味な所だけど、アイテム取得時の変な硬直が無くてストレス・事故要素が一個減ってるとか、ロックマンを知らないからこそ出来た改良も色々あるんだよねロックマンシリーズとしての評価でしか無いモノを、アクションゲーとしての評価とはき違えてる人が多いのは、とても残念だわ
出来自体は良いですしね🎵シリーズとしての評価とアクションとしての評判は別物✨
クイントは合体前にもダメージはいってるので合体前に倒せますww
流石にそれをしてしまうと解説が間に合いませんぜ…😅
ワイリーが土下座しない珍しい作品
超珍しい作品ですね😅
以下、ネタバレ注意。そしてまさかの、ロックマンが直接ワイリーUFOを撃墜する作品である。他ではW5でサンゴッドがやる程度の禁じ手である。
それとこれは7でのE缶縛りプレイが楽しみですなあ(ゲス顔)
7はまだまだ先ですねぇ(;^ω^)
今回も雑誌等で見たきり未プレイだったので新鮮な気持ちで観ることができました。ありがとうございますm(_ _)m。出来自体は悪くないと思います。けどじぶんもクイントのキャラがあれだけの出番なのが勿体ない気がしました。
凝った設定を作った割にはあっさり退場しちゃいましたしね💦もう少しフォローして欲しかったなぁ😅
ゲームボーイのロックマンは面白かったな。
携帯機で遊べたというのがまたポイント高し✨
ロックマンワールド2は1のようにBGMが原曲のアレンジではなくまったくの別曲だったので、しょぼんとした覚えがある(´・ω・`)、、、。スライディングが出来るのは大きなアドバンテージなんだけど、とにかく怒りを覚えたのはクラッシュマン!!お前だ!! お前は弱点武器を当てても倒せないし、クラッシュボムの威力がムダに高いから敗戦後にエアーシューターのENゼロで挑むと鬼畜ゲーになるんだ!!!!そんな大嫌いなクラッシュマンをやっつけるシーンが見られたので感謝です♪
3からは原曲のアレンジです
それでもオリジナルのクラッシュマンに比べたら弱体化してるけどね。
ワールド2は難易度低かったので良くクリアしていたなワールド2はワールド1が出た半年後に出たのはそれぞれ開発会社が違ったからワールド1は水口エンジニアリングでワールド2はシンキングラビットが開発シンキングラビットといえば倉庫番を出した会社だったなメタルマンは金縛りを使えば簡単に倒せたよ
ロックマン唯一簡単なゲーム😅苦手でもクリアできる
入門編に最適ですね✨
BGMのコレジャナイ感
好き嫌いがかなり分かれてるBGMですね😅
お疲れ様です。まぁ、結局のところ容量がすべてなので、そう見れば開発はよくやったと思うんだけど。ハード的にも低年齢層向けだし。それにしてもE缶ショックまだ引きずってたんですね。
6終了から初めての対峙ですので😅しかしこのまま引き下がる霊夢さんではありませんぞ✨
3(ワールド2)のラッシュジェットはチート性能すぎ😂
これを使えば一気に難易度落ちるくらい有能ですしね✨
こんなに早く見れと思わなかったから凄く嬉しい\( *´꒳`*)/
初代が結構好調だったので早目に続編も作らせて貰いました✨
未来にしか行けないタイムマシンで、どうやって現代に戻って来たんだ…?🧐
来た時代になら帰れるとか?🤔
霊夢のE缶トラウマ未だ治していないwww
あれから初めて対峙ですからね😅しかしいつまでもこのままで引き下がる霊夢さんではありませんぞ(*´ω`*)
「2」のボスがちゃんと前回出てない4体なのえらいそして、ガッツマンとボンバーマン(´・ω・`)
ガッツマン達は結局最後まで出番はありませんでしたね😅
自分もロックマンワールド2はクリアしましたよ。ロックマンワールドシリーズで一番難易度が低い作品でしたけど。
難易度は低くても面白ければヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
うちのチャンネルのプレミア公開終わってから見にこさせていただきました(b・ω・)bなんか賛否両論ある作品らしいですが内容もBGMも悪くないと思いましたね(:•~•)ウーン…今回もお疲れ様でした!ჱ̒˶ー̀֊ー́ )
シリーズが好きな人ほど違いに敏感だったって事でしょうか…🤔私も調べるまでそんな事感じなかったんてすが…😅
サクガーンが歴代のGBロックマンキラーと比べてなんとも言えない性能(;´д`)例えるならハイパーボムとウォーターウェーブに匹敵
両方とも弱点ボスにしか使い所無いしね。そもそもサクガーンって使い所があったのかすら謎。
おしおきだべぇ〜
この作品の反動でワールド3が結構きつめに・・・・・全作やった自分としてはW1>W3>W4=W5>>>W2だな難易度はW3から制作会社がW1と同じ所になるんだよね
W1をやり込み過ぎて簡単に感じるようになった私は異譚なのか…(;^ω^)
ロックマン2ってE缶4つでしたっけ、3つだとおもっていました。
私の記憶だと4個だったような…🤔
@@ch.Yukkri-Retoro-game すいません調べたら4つでした。
>宇宙を駆けるスペースラッシュ宇宙海賊とか居ますし、実はラッシュマリンだった可能性も···?最後に発射したのも実は魚雷だったりして(笑)難易度はまぁ、下手くそな自分でもクリア出来たレベルですからね···ファンからしたら簡単で歯ごたえがないという評価も仕方ないですな。 とはいえ自分はこの位のが好きですね。
お手軽に遊べますし、これはこれで需要がありそうですね✨ラッシュは見た目的にマリン形態ですが果たして…😅
操作性もちょっと独特なんだよね…でも、自分は初代ロックマンからのファンですが、これはこれとして自分は好きな作品です。BGMもこれは違うとなるかもしれないですが、これはこれで味わい深い曲は多いし、R20(+5)などで稲船さんも述べているように、委託会社が「分かっていなかった」という側面もあり、さらにクイントがロックマンキラー「ではない」あたりもこの作品を公式から疎外感を植え付けされている部分もあるよなぁと感じていますね( ;∀;)総じて、全然嫌いでありません( ´~`)
色々事情が重なってこういう形になったんですね😅
未来に行ったワイリーは、どうやって現在に戻って来たんやろ🤔
現代(来た時代)なら戻れる設定なんですかね?🤔
ロックマン6だったかでE缶に埋もれてたからな
過去のトラウマが…😅
うぽつです。前にx1x2は7より前にやってほしい理由は言いましたが他にもあって7はxシリーズから逆輸入された要素が割とあるので最低でもワールド4とx1をやっておけば7はより楽しめますよ。後もうひとつ、この前リクエストしたワリオランドシリーズの内2と3はgbカラー専用ですからgbプレイヤーとゲームキューブが必要なのでご注意を
ゲームキューブが無いのでまだ先になりそうです(;^ω^)
前作がキツかったからな。正直これくらいが丁度良い。
前作はE缶無し、ボス連戦がキツかったですからね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 特にワイリーマシーンが地獄でした😢
前作カットマンが異様に強かったり、後のシリーズでストーンマンがやる気出しまくったりと良調整されているのを考えると、ボスの弱さが気になってしまいますね。ただ、個人的に、ラスボスについて言えば、W3、W 4より、W 2の方がやる気有ると思っています。
3段階あるのはワールド2だけでしたっけ?そこは気合入ってますよね✨
毎回きになってるんだけど、なんか霊夢と魔理沙の会話の間が「常に」2秒もあるのは長い。会話内容によってはそれもありなんだろうけど、一辺倒だとなんかテンポが悪い。
聞き取りやすいようにある程度感覚を開けてたんですがそうですか…😓ちょっと考えてみます🤔
@@ch.Yukkri-Retoro-game いろんなゆっくり実況さん見てきましたが、会話がなくて間が開いてるのはよ〜くみるんですけど、会話内容が結構充実しててこの間の開け方は結構独特で、なんかもどかしく感じるんですよね。特にオープニングトークやボケとツッコミなんて言う時がとにかくその間の長さで「もうちょっとキャッチボール早くして!」と、思います。そういう場合聞き取りやすさより流れを重視してみるのもいいと思います。会話内容はとても好感持てますし、キャラクター崩壊もほとんど起こして無くて丁寧だと思います。が、今回はその丁寧さが引っかかってしまった感じですね。
とりあえず次回で少し変えてみます(。•̀ᴗ-)✧そこから少し様子を見てみますね🤔
来たぁー😂ロックマンの唯一の駄作笑委託した会社がロックマンをしらんかったらしい😂
前作を調べたりしなかったんですかね🤔それでも作れちゃうのは凄いですが…😅
34:30ヤッ○ーマン?(笑)
お仕置きだべ〜☠️
やはりメタルブレードしか勝たん😁
それ分かります
GACKTが生まれ変わったらメタルマンになりたいと言う位有能ですもの
メタルブレード!やはりメタルブレードは全てを解決する…(`・ω・´)キリッ
個人的にはマリオシリーズのマントマリオと双璧をなすシリーズを代表する武器だと思います。サンキューメタルブレード、フォーエバーメタルブレード。
某チャンネルでも満点貰っている位欠点がないのよ
ワールドシリーズ初プレイがこれでした
難易度低めで気楽にプレイ出来るので息抜きには丁度良いです
難易度が抑えられてるのでお手軽に遊べますよね✨
ワールド2だけのワイリーにとどめさす鬼畜ロックマンほんとすき
ワールドシリーズで2だけ水口エンジニアリング製じゃないんですよね
らしいですね😅
他はそうなので2だけちょっと異端です💦
自分的にはこのゲームBGM全体的に大好きです。OPBGMとワイリー最終ステージが特に自分のツボでした。一部の人からコレジャナイ感を持たれていたとは思っていませんでした…
まあどれだけの人がそう思ってたかは解りませんけどね😅
私も特に違和感は覚えなかったですし…
プレイした覚えはあまりないけどタイトルBGMを覚えていたのでやっぱプレイしてたんだなーってなった。
完走お疲れ様でした。
タイトルBGMは名曲ですね〜✨
全体的にBGMが好きですね😊メタルブレードしか勝たんと改めて感じましたね。何気にスライディングが嬉しかったです。
スライディングが導入されたことでプレイの幅も広がりましたよね✨
未来にしか行けないタイムマシーンでどうやって戻ってきたんだろう…
帰りはOKとか?🤔
うp主お疲れ様でした…GBのロックマンは、やった事が無いのでほぼ初見で新鮮でした…クリアおめでとうございます
ありがとうございます🥰
お疲れ様です!コメント欄で差し替えられたBGMが高評価だったのが意外だった。悪いとまではいかないがFC版をやり込んだ者としては違和感感じるしマグネットマンの神BGMは残してもらいたかった😂
作曲者の方がロックマンを知らなかったらしいですからね💦
アレンジ曲とかもあって欲しかった…😅
ワールド2のボス選択した後のイントロ異端だけど一番好き
他のシリーズとは一線を画すため感じが少し違いますがアリですぞ✨
凄くわかります。
FC版のロックマン3のボス選択後のイントロも好きでした。
鬼の角が出る所は本当に苦手だったなぁ。でも全体的に遊びやすくて何回も繰り返し遊べるゲームですね。
難易度が抑えられてるので非常遊びやすくなってますね✨
1:20
タイムマシンは未来にしか行けなかったので
未来のロックマンを連れてきて現代のロックマンを倒そうと・・・
↑過去に戻れてるやんけ!! って思ってたけど、やっぱ過去に戻れちゃってるよな
作られた時代より過去には行けないとかですかねぇ?🤔
アップお疲れさまでした!
私は小学生の頃、プレイしましたね
BGMも別に気にしなかったですし、当時として難易度も道中、ロックバスターで進んでいたのでそれほど悪いというわけではないのでいつものロックマンとして面白かったです
成人してからゲームカタログやネットの反応では賛否両論なゲームと初めて知ったときには意外だなというのが私の評価です。
出来自体は良いですしね✨
やはりこれまでのロックマンシリーズと比べると…って感じみたいです😅
ロックマンワールド2クリアお疲れ様です。ロックマンワールドは全て持っています。いやぁ、ロックマンシリーズは永遠に不滅ですね。
まだまだシリーズは残ってるので引き続きやっていますよ🎵
シリーズで唯一ワイリーにジャンピング土下座をさせなかった作品
そしてキャロットシステムのスタッフさんもロックマンへの理解が足りなかったと同時に『ロックマンシリーズがそんなに人気だと思ってなかった』という、ね
そしてこの低難易度の反発が、次回作で容赦なく牙を剥くことに。
このエンディングもロックマンを知らなかったが故でしょうか😅
コミカライズ版だと未来の自分との戦いに葛藤するけど、もっと頑張って未来の世界に自分が必要ないようにすれば良いんだって覚悟決めてキッチリとクイントを爆散させていたりする。
完走おめでとうございます☕
ありがとナス(*´ω`*)
こうやって拝見すると
難易度低めだったからこそ
あんなにやり込めたのだろうな…と
動画を拝見して改めて感じました
小学生には丁度よい難しさですね😅
懐かしくてたまらない
楽しい実況動画を
本当にありがとうございました!
…
メタルブレード
投げまくりたくなりましたw
やはりメタルブレードしか勝たん✨
何故か私の記憶に強く焼き付いた武器なので非常に思い入れがあります😅
こないだこのゲームのBGMを全部リメイクしたファンのようつべの動画を見た時はすごい熱意だなと思った
音楽方面にも明るくないと出来ませんし凄いですよね✨
E缶出るたびに何故か青ざめて、右下にどんどん溜まっていくw
ロックマン6でも同じのやってたね
魔理沙のところに貯めるようにしただけマシよ
3はこうはいかないと思うが…というかそろそろ克服しろ霊夢
34:00 趣味に自己満足はとっても大事だと思います😊
後は見栄えも少しあります😅
クリアお疲れ様です!ロックマンはFCよりGB版を先にやっていたから印象はこっちの方が強いですね♪中でも2が一番好きでした😊
私もGB版が先でした✨
FC版をやった時は違いに驚いたものです😅
完走お疲れ様です!
色々な評価があるようですが、ロックマンとしてのアクションはしっかりと根本にある作品ですね✨
それにしても霊夢はあれほど好きだったE缶がトラウマになっちゃいましたねw
後半は動じなくなってきたのでそろそろ克服出来たかも?😅
あんなに大好きだったE缶がすっかりトラウマになってる霊夢さんwゲームボーイ版シリーズクリアまでに傷が癒える日は果たしてくるのだろうかw
後半は動じなくなってきてますし、次辺りから大丈夫かも?😅
ロックマンワールドシリーズでは2は1番に簡単な作品だと思います。(1番難しいのは3)
FC版とボスの弱点も違うので新鮮でしたね。
3が一番難しいのかぁ…💦
次が怖いですね😨
@@ch.Yukkri-Retoro-game ある意味ワールド3が一番純粋なロックマンゲームな気がする。
メタルマン「たまには最後に戦いたい」
ロックマン「いや、それが君の順番ではない」
メタルマン「じゃあ僕はメタルブレード入手の為の生贄ですか!?」
ロックマン「 本 当 に 申 し 訳 な い 」
メタルマンを最後に倒す奇特な人はいるんでしょうか…😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 前情報一切なしでプレイさせたらあるいは・・・
@@ch.Yukkri-Retoro-game
私はあえて毎回2は最後にメタルマン倒してます。
このシリーズは音楽が1番好きなシリーズでした。
懐かしい…ただプレイしたのが昔過ぎてクイントに苦戦した様な記憶はあるのにプレイした記憶が全然思い出せない…
もう相当昔の話ですしね〜😅
見たい動画たくさんあるのに見たら楽しみ減っちゃうと思って再生できてなくて申し訳ありません。これも持ってたしパスワード覚えてます、これからも頑張ってください
ありがとうございます✨
クリスマスプレゼントで買ってもらったのが懐かしすぎる😆
メタルブレードはFCでもGBでもやっぱり優秀!
やはりメタルブレードしか勝たん😁
家にゲームボーイしかなく、買ったり友達に借りたりして1〜5までやってたオレには懐かしすぎる動画
ウチもファミコンが禁止されてたので思い出深いです(。•̀ᴗ-)✧
家でファミコン禁止🈲されていたにもかかわらずゲームの知識豊富で上手なのが不思議ですが、才能があるのかもしれませんね🏅🎖️
私もワールド2好きです
メタルブレードは使ってて爽快ですよね(笑)
音楽も良いですし(タイトル/最終ステージとニードルマンステージが好き)
全体的に哀愁があるのもクイントの設定に合ってる気がする
マリンが最も輝く作品(笑)
3ではジェットの下位互換(でもなるべく使う)
4ではジェットと差別化されたけど、ほぼ水中のダイブマンステージですら使わない
5でリストラされたけど、ワイリーステージに、ここでマリンあれば良かったのにって場所がある(笑)
ウッドマンステージのダチョウにメタルブレード効くのは私も驚きました(笑)
設定が設定故に10で再登場出来なかったクイント(ワールド5のは量産された複製品)
WS版ロックマン&フォルテでまさかのスポットが当たるけど、公式で無かった事にされてる外部作品😅
クイントが主役でワールド2がベースの(多分)海外のファンメイド作品ではエンディングでクイントは無事未来に帰れ、無いと思わせたワイリーの土下座で締め括られる(笑)
クイントのファンメイド作品は是非カプコンに公式採用してほしい位の完成度だよね。
@@tom6828 英語読めないですけどなんとなくストーリーはわかりますしね(笑)
ロックマンワールド2とは懐かしいですね♪
ファミコン版1~3は学生時代にクラスメイトから借りてハマったので、自分で初めてプレイしたのは4からになります(9以降は未プレイです)。
自分がRW2をプレイした感想は、魔理沙が言った事と変わらないのですが一つ疑問があります。
それは「ロックマンがワイリーを攻撃した事」です。
「ロボットは人間を攻撃してはならない」と『ロボット三原則』があったハズでは?
クイントについてですが、池原先生のコミカライズではロックマンがクイントにバスターで攻撃して『違和感を感じる』と言っています。
その疑問に対して、ワイリーが「まだ、気付かないのかロックマン。クイントはワシが未来に行って未来のワシと改造した未来のお前なのだ。未来のお前は平和ボケしていて、改造するのは簡単だったぞ」と教えられて、『何だって?』と驚いたシーンは今でも忘れられませんが、それ以上に『グッバイ、クイント!!』と言って、撃破した瞬間の「ぐごっ(グゴッだったかも┅)」という断末魔の方が忘れられない。
ロックマンシリーズ楽しいですね😊今作も楽しかったです😀✌️ゲームボーイでボリームはありましたね、今回も、楽しかったです。また配信楽しみにしてますね!
後半の4体にも専用ステージが用意され、ボリュームは上がった様にも見えましたね✨
ゲームカタログにてE缶を獲得した際の音を「ブリュ!」、1UPを獲得した際の音を「コイーンコイーン!」と表現していたが、本当にしっくりくる。
まさにその通りのSEでしたね😅
抑々通常のシリーズでは再度8ポスと対戦が恒例なのに容量の問題でスルーされ更にワイリーの顔は何かバックトゥザフューチャーの博士みたいな顔に成ってるし・・・。
3も含まれてるからかボス倒した時のBGMの冒頭がロッテリアに聞こえるww
配信お疲れ様でした!次作のワールド3も頑張ってください!
難しいらしいですけど頑張ります✨
各所で武器を使い分けてくれるから、色んな武器の強みや役割が見えて面白かったです。
やっぱロックマンは特殊武器。
しかしサクガーンてめーはダメだ
サクガーンは許されない…(;^ω^)
この作品の凄いところはロックマンほぼ知らない人でも、これだけのアクション作品が作れる技術力があることなんだろうなと。アクション作品として楽しい方だとは思うけど、否定的な意見はほとんどがこんなのロックマンじゃねえよ!って意見っぽいし、実際それが影響したのか次作の開発が前作のところに変更されると言うね。
ゲームの出来は結構良いんですよね✨
ロックマンを知らなかったのが痛かったなぁ😅
GBのWORLDシリーズは初心者向けだから取っ付きやすいよね
入門編としてアリですよね✨
ステージセレクトの4人
遺影みたいだ…悲しくなってくる
前作のワールド1は容量が2Mだったのに、本作は半分の1M。続編で容量が削られると言う非常に珍しいケースです。しかし半分の容量に前作以上にいろいろ詰め込まれているのが驚きです。
容量削られてたんですかぁ(゚д゚)!
だとしたら大したものですね✨
@@ch.Yukkri-Retoro-game
ちなみにワールド3は2Mで、1と同じ容量です。
自分はワールドはこの2が最初で 今でも割と好きなロックマンシリーズの一作でしたが、最後の解説を聞くとやっぱり辛口評価も結構あったんですねぇ😅
やっぱり皆さんメタルブレードお好きなんですねぇww あと霊夢さんのE缶恐怖症www
イヤ~のんびり懐かしみながら見させて頂きました♪ ありがとうございます。編集お疲れ様でした~😄👋
*27:11 …あれ?こちらメタルマンさんのchでしたっけ😂www
*昔 FC版 でバスター縛りをやってた頃に特に攻略難儀したのがニードルマンだったんですよぉ꜆꜄꜆ w
ニードルマンはハードマン並に固い上に素早いからな。アレをバスターで倒せる人はマジでリスペクト出来るわ。
メタルブレード使いやすいし、
3仕様のラッシュジェットはマジ便利ですね。
両方が揃ってるのでかなり進めやすいですね🥰
ロックマン、ロックマンXは何度コントローラー投げたか分からんくらい熱中した
ロックマンシリーズはプレイは結構してましたが、クリア出来た記憶は無いなぁ😅
ファミコン版になれたせいか若干勝手違いましたが結局やられて覚えるのは一緒ですね
それにしてもこれでもメタルブレード優遇とはww
ファミコン版以上の優遇っぷりです✨
…未来のロックマンを洗脳出来るなら現代のロックマンもどうにか出来るような…
「クラブカプコン」より、それに対する回答によれば、なんと「未来ではDr.ワイリーも改心しており、ロックマンから戦闘機能が外されていた。その為、タイムマシンでやって来たワイリーに対し敗北した」だそうです。
ふむぅ…評価が分かれるソフトだったとは、ワタクシ見てる限りですとカプコンはさすがゲームボーイでも良作のアクションゲームを世に出しますなぁ♪って感じですが
ゲームボーイで「超難関アクション」ってのもどうかと思いますし(苦笑)、ただエンディングで撃ち落として終わりではなくやっぱりワイリーの土下座は見たかったですかね(笑)
出来自体は良かったと思いますが、シリーズファンからすると「?」となるところも多かったようです😅
次はワールド3ですね〜
3は凄くやりごたえがある作品なので是非ともプレイしていただきたいです。
実は既に買ってあったり…(;^ω^)
@@ch.Yukkri-Retoro-game 期待を裏切らない…流石ですヾ(*´∀`*)ノ
未来から来たクイントさんは多分ライト博士が対処したでしょうね、多分…。
そうであってほしい😅
ロックマンワールド2クリアおめでとうございます
ロックマンワールドシリーズでロックマンワールド2だけは音楽以外に開発もカプコンでなく外部の委託会社が作ってた見たいです。1に比べて2は優しくなったと思いました。2は音楽ややりやすくて僕も好きです。ロックマンワールド3も期待します。
近いうち…かは解りませんが、やるつもりですよ~✨
子供の頃はこれしか持ってなかったかもしれん。ロックマンといえばこのソフトのイメージがあったから、最近になってSwitchのFC版やった時は逆に新鮮だった
どっちが先かで最初のイメージが決まりますよね😅
未来にしか行けないタイムマシンでは現代に戻れないのですがワイリーさんそれは
作られた時代に「戻る」のはOKなんですかね?🤔
ワールド2は異端児&クソゲー扱いする人が多いんですけど、
個人的には生まれて初めてプレイしたロックマンなので大好きなんです……特にBGMが本家と違って、哀愁溢れてて好き(*^-^*)
GB版の後に、遅蒔きでFC版本編に触れた身としては激しく同意。
Crush Man/Top Man/Hard Man/Magnet ManのStage BGMの
哀感ときたら、もう何ループでも聞いていられる・・・・。
@@MirabilisProbeebei 僕はNeedle ManのBGMが好きです! 悲しい雰囲気と強い使命感を感じさせる曲調が何とも言えないんですよね……😆
@@kestgentle5782
>強い使命感を感じさせる曲調
解り易くてイイ表現ですね~♪
FC版ロックマン・シリーズ、GB版ロックマンワールド・シリーズが好きな方々は、
皆がそれぞれに解釈した「〇〇感」を持ってますからね。
それらを教えて貰えると、凄く共感できるンですよ~😁
W2は勘違いされがちですがクソゲーではないんですよね
BGMが全体的に哀愁漂う感が半端ない
効果音がダサい
クイントが何をしたいのか不明
だけ。
ゲームとしては遊べるんですけどね。
今になって、気づいたのですが、最終ステージのBGMってタイトル画面の…?
最終ステージにタイトルBGMがくるのはアツい✨
最後にワイリーを殺しに行くロックマンw
3仕様のラッシュジェットはありがたいですね。
連続ジャンプでエネルギーを節約できますからね。
メタルブレードと同様圧倒的使い勝手✨
お疲れさまです✨
ロックマン久々ですね(๑˃̵ᴗ˂̵)
霊夢さん…😭
終盤には動じなくなってきたのでそろそろ克服出来たかも?😅
1:20 未来のロックマンを連れて来れてる時点で過去に移動出来てますやん
というかそれを抜きにしても未来のロックマンを捕獲して改造出来るくらいなら現代のロックマンにやればいいのでは・・・
作られた時代より過去に行けないとかいう設定でしょうか?🤔
「E缶」はいくらあっても「いーかん」な!(アイススラッシャー)
よくなーい(;^ω^)
34:38→これっていいの?って聞いた霊夢さん……。ど〜せ生きているんですからいいんですよ。😅
何が起ころうと生き残りますしね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game さん
そうですよね〜、ロックマンX2でも、このジジイに似たキャラいましたから……。ここで乙っても……。😅
まさか2も出てるなんて😅
5まで出ておりますぞ(;^ω^)
前作と違い音楽が本家と似てない。
確かに評価が分かれる作品かも
メタルブレードはある意味で
最強の武器ですね
正直3のシャドーブレードも敵みたいに2枚投げじゃなくて良いから遠くに飛ばしたかったな。2以降メタルブレードみたいに低コストで使える武器って少なくなった気がする。
サクガーンの使いづらさよ...
数々の武器を見てきましたが、コレ1番使えないのでは…?😓
@@ch.Yukkri-Retoro-game
はい。
全く使えません。
これだと次回作に出てくるスクリュークラッシャーの方が全然良いです()
@@teixeiramac2073 スクリュークラッシャーをロックマンが使用するとああなるのはメタルブレードとの差別化の為かな?
@@tom6828
恐らくそうかと。
ただ、あれは特性を理解していれば使えなくはないですが...
@@teixeiramac2073 ラスボス以外で使う機会が無いけどね。
ワールド5が一番すき
後3作…😅
初めてクリアできたロックマンシリーズなので、思い入れがあります。
当時、動画のやり方を知っていたらもう少し早く、簡単にクリアできたかな。
当時は動画とかじゃなく攻略本や友人との情報共有でしたしね😅
面白かった…\(^_^)(^_^)/
シンプルでストレスの無い、リフレッシュする為のレトロゲームって感じがしました…(*´∇`)
他のシリーズとは比べず単体で楽しむと良いですね(^-^)
実は他のシリーズと比べて遊び易くなってる所もあるんですよね✨
ハシゴ中に被弾しても落ちないとか回復時に止まらないとか🎵
ヒット時のモショモショ感すき
地味な所だけど、アイテム取得時の変な硬直が無くてストレス・事故要素が一個減ってるとか、ロックマンを知らないからこそ出来た改良も色々あるんだよね
ロックマンシリーズとしての評価でしか無いモノを、アクションゲーとしての評価とはき違えてる人が多いのは、とても残念だわ
出来自体は良いですしね🎵
シリーズとしての評価とアクションとしての評判は別物✨
クイントは合体前にもダメージはいってるので合体前に倒せますww
流石にそれをしてしまうと解説が間に合いませんぜ…😅
ワイリーが土下座しない珍しい作品
超珍しい作品ですね😅
以下、ネタバレ注意。
そしてまさかの、ロックマンが直接ワイリーUFOを撃墜する作品である。
他ではW5でサンゴッドがやる程度の禁じ手である。
それとこれは7でのE缶縛りプレイが楽しみですなあ(ゲス顔)
7はまだまだ先ですねぇ(;^ω^)
今回も雑誌等で見たきり未プレイだったので新鮮な気持ちで観ることができました。ありがとうございますm(_ _)m。出来自体は悪くないと思います。けどじぶんもクイントのキャラがあれだけの出番なのが勿体ない気がしました。
凝った設定を作った割にはあっさり退場しちゃいましたしね💦
もう少しフォローして欲しかったなぁ😅
ゲームボーイのロックマンは面白かったな。
携帯機で遊べたというのがまたポイント高し✨
ロックマンワールド2は1のようにBGMが原曲のアレンジではなくまったくの別曲だったので、しょぼんとした覚えがある(´・ω・`)、、、。
スライディングが出来るのは大きなアドバンテージなんだけど、とにかく怒りを覚えたのはクラッシュマン!!お前だ!! お前は弱点武器を当てても倒せないし、クラッシュボムの威力がムダに高いから敗戦後にエアーシューターのENゼロで挑むと鬼畜ゲーになるんだ!!!!
そんな大嫌いなクラッシュマンをやっつけるシーンが見られたので感謝です♪
3からは原曲のアレンジです
それでもオリジナルのクラッシュマンに比べたら弱体化してるけどね。
ワールド2は難易度低かったので良くクリアしていたな
ワールド2はワールド1が出た半年後に出たのはそれぞれ開発会社が違ったから
ワールド1は水口エンジニアリングでワールド2はシンキングラビットが開発
シンキングラビットといえば倉庫番を出した会社だったな
メタルマンは金縛りを使えば簡単に倒せたよ
ロックマン唯一簡単なゲーム😅苦手でもクリアできる
入門編に最適ですね✨
BGMのコレジャナイ感
好き嫌いがかなり分かれてるBGMですね😅
お疲れ様です。
まぁ、結局のところ容量がすべてなので、そう見れば開発はよくやったと思うんだけど。ハード的にも低年齢層向けだし。
それにしてもE缶ショックまだ引きずってたんですね。
6終了から初めての対峙ですので😅
しかしこのまま引き下がる霊夢さんではありませんぞ✨
3(ワールド2)のラッシュジェットはチート性能すぎ😂
これを使えば一気に難易度落ちるくらい有能ですしね✨
こんなに早く見れと思わなかったから凄く嬉しい\( *´꒳`*)/
初代が結構好調だったので早目に続編も作らせて貰いました✨
未来にしか行けないタイムマシンで、どうやって現代に戻って来たんだ…?🧐
来た時代になら帰れるとか?🤔
霊夢のE缶トラウマ未だ治していないwww
あれから初めて対峙ですからね😅
しかしいつまでもこのままで引き下がる霊夢さんではありませんぞ(*´ω`*)
「2」のボスがちゃんと前回出てない4体なのえらい
そして、ガッツマンとボンバーマン(´・ω・`)
ガッツマン達は結局最後まで出番はありませんでしたね😅
自分もロックマンワールド2はクリアしましたよ。ロックマンワールドシリーズで一番難易度が低い作品でしたけど。
難易度は低くても面白ければヨシ(๑•̀ㅂ•́)و✧
うちのチャンネルのプレミア公開終わってから見にこさせていただきました(b・ω・)b
なんか賛否両論ある作品らしいですが内容もBGMも悪くないと思いましたね(:•~•)ウーン…
今回もお疲れ様でした!ჱ̒˶ー̀֊ー́ )
シリーズが好きな人ほど違いに敏感だったって事でしょうか…🤔
私も調べるまでそんな事感じなかったんてすが…😅
サクガーンが歴代のGBロックマンキラーと比べてなんとも言えない性能(;´д`)
例えるならハイパーボムとウォーターウェーブに匹敵
両方とも弱点ボスにしか使い所無いしね。そもそもサクガーンって使い所があったのかすら謎。
おしおきだべぇ〜
この作品の反動でワールド3が結構きつめに・・・・・
全作やった自分としてはW1>W3>W4=W5>>>W2だな難易度は
W3から制作会社がW1と同じ所になるんだよね
W1をやり込み過ぎて簡単に感じるようになった私は異譚なのか…(;^ω^)
ロックマン2ってE缶4つでしたっけ、3つだとおもっていました。
私の記憶だと4個だったような…🤔
@@ch.Yukkri-Retoro-game すいません調べたら4つでした。
>宇宙を駆けるスペースラッシュ
宇宙海賊とか居ますし、実はラッシュマリンだった可能性も···?最後に発射したのも実は魚雷だったりして(笑)
難易度はまぁ、下手くそな自分でもクリア出来たレベルですからね···ファンからしたら簡単で歯ごたえがないという評価も仕方ないですな。 とはいえ自分はこの位のが好きですね。
お手軽に遊べますし、これはこれで需要がありそうですね✨
ラッシュは見た目的にマリン形態ですが果たして…😅
操作性もちょっと独特なんだよね…
でも、自分は初代ロックマンからのファンですが、これはこれとして自分は好きな作品です。BGMもこれは違うとなるかもしれないですが、これはこれで味わい深い曲は多いし、R20(+5)などで稲船さんも述べているように、委託会社が「分かっていなかった」という側面もあり、さらにクイントがロックマンキラー「ではない」あたりもこの作品を公式から疎外感を植え付けされている部分もあるよなぁと感じていますね( ;∀;)
総じて、全然嫌いでありません( ´~`)
色々事情が重なってこういう形になったんですね😅
未来に行ったワイリーは、どうやって現在に戻って来たんやろ🤔
現代(来た時代)なら戻れる設定なんですかね?🤔
ロックマン6だったかでE缶に埋もれてたからな
過去のトラウマが…😅
うぽつです。前にx1x2は7より前にやってほしい理由は言いましたが他にもあって7はxシリーズから逆輸入された要素が割とあるので最低でもワールド4とx1をやっておけば7はより楽しめますよ。後もうひとつ、この前リクエストしたワリオランドシリーズの内2と3はgbカラー専用ですからgbプレイヤーとゲームキューブが必要なのでご注意を
ゲームキューブが無いのでまだ先になりそうです(;^ω^)
前作がキツかったからな。正直これくらいが丁度良い。
前作はE缶無し、ボス連戦がキツかったですからね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 特にワイリーマシーンが地獄でした😢
前作カットマンが異様に強かったり、後のシリーズでストーンマンがやる気出しまくったりと良調整されているのを考えると、ボスの弱さが気になってしまいますね。
ただ、個人的に、ラスボスについて言えば、W3、W 4より、W 2の方がやる気有ると思っています。
3段階あるのはワールド2だけでしたっけ?
そこは気合入ってますよね✨
毎回きになってるんだけど、なんか霊夢と魔理沙の会話の間が「常に」2秒もあるのは長い。
会話内容によってはそれもありなんだろうけど、一辺倒だとなんかテンポが悪い。
聞き取りやすいようにある程度感覚を開けてたんですがそうですか…😓
ちょっと考えてみます🤔
@@ch.Yukkri-Retoro-game いろんなゆっくり実況さん見てきましたが、会話がなくて間が開いてるのはよ〜くみるんですけど、会話内容が結構充実しててこの間の開け方は結構独特で、なんかもどかしく感じるんですよね。
特にオープニングトークやボケとツッコミなんて言う時がとにかくその間の長さで「もうちょっとキャッチボール早くして!」と、思います。そういう場合聞き取りやすさより流れを重視してみるのもいいと思います。会話内容はとても好感持てますし、キャラクター崩壊もほとんど起こして無くて丁寧だと思います。が、今回はその丁寧さが引っかかってしまった感じですね。
とりあえず次回で少し変えてみます(。•̀ᴗ-)✧
そこから少し様子を見てみますね🤔
来たぁー😂
ロックマンの唯一の駄作笑
委託した会社がロックマンをしらんかったらしい😂
前作を調べたりしなかったんですかね🤔
それでも作れちゃうのは凄いですが…😅
34:30
ヤッ○ーマン?(笑)
お仕置きだべ〜☠️