За сенатора Жмильстронга лайк. А причина хуевости боссов это "ультимативный перекат" Боевка основанная на перекатах - говно, а все пеплы опциональны и никто ими не пользуется, когда есть перекат. P.S. Бладборн делали на деньги СОНИ, а Секиро делали на деньги Активижен и Фромы не рисковали своими деньгами.
А что не так? В игру нужно играть чтобы играть? Типа разрабы делают так чтобы игрок бегал по миру и не скипал всех боссов за полсекунды усложнив игру и всем стало плохо?
@@AZU-gy7slслуууушай, есть такая идея, ты только ну... никому не говори. Чтобы игроки бегали по локациям и проходили их, надо... Готов? сделать интересные локации с нормальным интерактивом в них или интересный лут в них, а не засунуть сбор кобаньих задний. М? Как тебе идея? Нормалды чи ни?
Многие коллеги Миядзаки думали, как он додумался до такого прекрасного босса как Реллана... Но они не знали, что в его детстве, когда сам Бабазаки смог задоджить сплеш ремня отца и два раза глотнуть фанту, то последний вытащил целых два ремня. Один из морозильника, а другой с газовой плиты.
Я на гиппопотаме психанул и вызвал слезу и тупо закидал его молниями. Трая с пятого так и убил. Больше заклинания и слезу не использовал, на остальных тратил траев 10-20-30
@@Tenglor-e8d Мне как то не хочется проходить дополнение. После основного сюжета и Малении мне хватило. Может быть через годик, два пройду, но сейчас желания нет.
@@loading5615Вот абсолютно так же. Наиграл сто часов, прошёл основную игру и бросил, так как надоело. Почему-то в остальные соулсы хочется возвращаться, за исключением элдена.
@@Tenglor-e8d Так у этого ебаного бегемота просто сломаны все хитбоксы, особенно этот захват ртом. Ходят легенды, что однажды бабадзаки в 7 лет встетил дядю с усами, и так же не смог увернуться от захвата, только в рот. Если серьёзно, то понимаю тебя брат, ДЛС не вызывает чувство, что ты лох, а не справляешься, оно взывает чувство, что просто ебаный босс сломан и что бы уровнять шансы нужна слеза или как-то ебанутый мета билд через ваншот.
@@Александр-т1в8ж Очень душно просто. Сам прошел его чисто для галочки через боль. И как же я был счастлив когда после прохождения этого длс, которое оказалось ещё хуже оригинала 🤡, я залетел в длс Бладборна, это... Ну это словами не передать, особенно после елдена. Леди Мария теперь моя личная вайфу, такого динамичного, интересного и самое главное ЧЕСТНОГО файта, я не видел с дс3 и Секиро. Когда ты умираешь с мыслью не "е****ый босс, как он задолбал творить дичь и кастовать пук смерти от которого я отлетаю на фулл хп" ,а "Какой я дурак, ну это же парировалось, зачем я отскочил, по своей вине еще сдох". Мне 1 босс из длс бладика, 1 бл.. дь, принес эмоций и удовлетворения больше, чем весь элден с длс. Почему побеждая в дарке, бладике, секиро я это делал с мыслью: "да, я сделал это, хороший босс, да отлетел несколько раз(может и десятков), но файт прикольный". А в элдене каждый босс под конец игры и в длс, с некоторыми исключениями, вызывает только: "Е мае наконец-то это говно и душня закончилась" Как говорится делайте выводы 🙃
И каждая из них будет спрятана в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, куда можно попасть, найдя нпс в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, для которого нужно собрать предмет в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, а если если не найдешь хотя бы одну вышку, то мобы будут наносить в 800 раз больше урона и иметь в 800 раз больше хп.
В следующих играх чтобы сделать босов сложнее, Миадзакич будет во время боя просто на пару секунд затемнять экран (моргнул). А на финальном босе кнопка питья эстуса будет работать через раз (не дотянулся). Так сложнее.
@@secondhandjock4024 с Секиро с дедом Иссином был тильт на полгода и эпичное возвращение) А наездник с кабаном то убит, но удовольствия от этого убийства никакого ни у автора ни у зрителей)
Прошел Радана до тебя, Гошан, потом узнал из твоего стрима, что его можно парировать. Пробежал быстренько до него в нг+3 вроде и завалил его онли-пэрри. Ушло на это дня 4-5 просто понемногу каждый день. Было прикольно, но больше никогда. Дикий рандом с атаками, когда некоторые траи можно нормально парировать, а потом сливаешь один достойный трай, и он траев 10 вообще не дает ничего сделать. А сан страйки, я считаю, надо в принципе запретить. Ну и шутка про бободзаки: В том редком случае, когда маленькому бободзаки удавалось увернуться от ремня отца с задержкой, отец светил ему фонарем в глаз, таким образом его микробаша и не давая увернуться от следующего удара)
Никто не знал как хидетака миядзаки придумал босса бегемота. На самом деле, когда ему было 5 лет, у него в деревне была свинья со сплеш уроном, которая пиздила мастера дпже своей жопой, и только воткнув в неё кучу иголок, мастер понял, что это будет босс в его игре
Мессмер кстати мне очень понравился. Когда я впервые увидел его на стримах и ютубе, я подумал, что я вообще не хочу с ним драться. Но в итоге, очень приятный босс
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату. Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
Полностью согласен. Но обзорщик упустил 1 момент. Боссы длц абсолютно не пробивают хардщиты. И самый легкий способ их убить, это не парирование, а именно блок щитом и контратаки, но так урона мало, куда лучше блочить щитом и одновременно тыкать копьем с кровотоком, при чем подойдет почти любое оружие, которым можно тыкать и одновременно блочить с кровотечкой. Таким образом эти боссы чуть ли ни 1 кнопкой проходятся. А так, хороший обзор, со всем согласен.
Друг, именно таким способом вчера прошел Радана. До этого играл в бладик, секиро, элден оригинал (даже на первом уровне прошел), и ни разу не брал щит в руки (да в первых двух щита нет, хотя..) и только так, со щитом и копьями на кровоток и обморожение я убил эту гадину. Чувство: Слава Богу что все закончилось, в елду больше не вернусь. Извини, информация явно ни к чему, но хотелось кому то сказать. Щит впервые взял в руки охуеть
@@vr2019 Да наоборот ты прав друг. Просто ты не сказал, то что ДЛС не сложное, а ебанутое, которое заставляет тебя играть, не так как хочешь, а только лишь бы оно закончилось.
Полностью согласен начнет мнения о прошлых играх миядзаки, но хочу эту мысль немного углубить и поделиться своими мыслями, как по мне все любят дски секиро и бладик не потому что это "сложно и это хардкор" а потому что эти игры все хоть и правда сложные но вместе с этим они практически всегда честные и справедливые с игроком, там всегда адекватное количество окон для атак, боссы не бегают и не прыгают туда сюда атакуя по 10+ раз, сбалансированное количество урона где даже без брони или с каким нибудь платьем всю игру до нг+2 не будет дискомфорта, и сам игрок вносил так же достаточно урона всем оружием которая была в игре без прочих бустов, исключение только среди боссов длс но и с ними перебора не было, и за счет всего этого игрок каждый раз когда помирал понимал одно, это моя вина, пожадничал, затупил, не был готов или просто не знал так как ещё толком и не траил босса, и именно в этом и весь шарм прошлых игр миядзаки, гейл, иссин асина, арториас и прочие боссы конечно сложные, но они честные и справедливые с игроком, за счёт чего и интересные, это не тупой хардкор и сложность ради сложности как в lies of p, mordshell, lord of the fallen и прочих играх от бездарей которые пытаются повторить успех миядзаки реально считая что игры от фромов все любят только потому что это "сложно" ведь вся аудитория это и на прямую говорит, но как по мне это максимально поверхностный взгляд на прошлые произведения фромов. Этим я хочу сказать что как мне кажется успех дарков секиро итд не в том что они сложные, а в том что на самом деле они очень даже легкие относительно других хардкорных игр и порог вхождения у них довольно большой для типа "хардкорных игр" либо сложно не равно интересно, и миядзаки это всегда понимал, за счет сложности игры (умеренной сложности) он лишь хотел что бы мы получали удовольствие от игры когда мы наконец выйдем из локации вроде болот итд, или когда наконец сможем победить босса заслужив победу в честной дуели, но элден ринга это к сожалению не относится, теперь миядзаки и вправду начал делать просто сложные и душные игры, но что бы он не делал его во всем оправдают, если сложно значит ноешь и не тру хардкорщик, если есть ебанная сюжетка персонажей и основная которую поймут только те кто ролик в ютубе посмотрят или в вики зайдут значит это фишка и стиль, а если не нравится пустой открытый мир или вцелом че то не нравится то проблемы в тебе, миядзаки ведь гений и вообще так задумано
Чушь несёшь, в длс елдена специально добавили фичу с фрагментом древа упадка если челы будут ее игнорировать то естественно будут страдать в длс если будут прокачивать то все боссы кроме последнего упадут с попытки 15.
Все очень правильно сказано. Мне кажется очень верно замечено, что эта боевка просто не подходит для этой игры. Еще на малении многие обращали внимание, что это босс из секиро с боевкой дс, но как одного супер сложного врага в конце игры это можно было принять и было даже интересно ее траить. Как еще custom stories говорил в своем видосе, бободзаки сделал новую игру, а боевку новую не придумал, вместо этого вставив в игру статус эффекты, имбовые приемы, и пеплы духов, но спамить боссов спец атаками или смотреть как робот проходит за тебя игру вообще не доставляет удовольствия. Единственное, с чем я не так согласен, это lies of pi. Там есть немного дроча, что надо прям запоминать босса, но мне понравилось, потому что боевка действительно ощущалась по-новому, именно как хорошая смесь бладика и секиро, не считая некоторых моментов. Там у меня не уходило на босса 2 часа, как с Релланой и было понятно, что делать, а с той же релланой кроме как парировать или прыгать ей на голову с 2 молотками я вообще не понял что делать
Я вот одного не пойму. Где вы в пинокио сложность нашли? Для меня это была идеальная эволюция 3его дса с примесью механик от бладика и секиры и то, что я хотел бы видеть в елде. Не душился ни на одном боссе кроме наверно финальной марионетки и лаксассии. Все прекрасно пэрится и на это даже специальные навыки у пушек есть которые такие затрещины боссам отвешивают, что мама, не горюй. Или у вас за 3 дарк соулса перекат головного мозга выработался (без обид, просто больше никакой причиниы на ум не приходит, так как только я перестал уворачиваться и стал пэрить игра превратилась в простую прогулку). Вот на нг+ уже возникают проблемы, да, там все становятся слишком жирными. За нг и нг + попробовал как легкие пушки так и игру с дрыном и то и то игралось бодро и весело и даже расходники были не бесполензные. То же ядро которое боссов в стаггер для крита вводило или смазки разные. И локации нормальных размеров с плюс минус нормальными путями для боссов, а музыка, музыка-то какая кайфовая! Я вот с елды ни одной темы кроме главной не запомнил, а тут хоть и отдельно но такие композиции классные, так еще и с сюжетным подтекстом некоторые, да и сюжет-то кстати в кое-то веки нормально подан. По сравнению с тем что маэстро в елде насрал, эта игра мне вернула веру в жанр
@@ОоОо-ж6п проблема не в осколках, а в том, что мир клды исследовать не интересно. Это оргомная статисная хуита с 2-3 нпс на всю карту, которые дадут хоть какойто квестик и чуиь чуть инфы. Мне даже в ебаной одисее карту было чистить интереснее чем здесь, потомк что ее именно что приходиться чистить. И то я ак и не смог найти достатосно осколоков на 20ый кровень и траил этого ебаного радана 2 часа и перебрал билдов штук с 30, перекачивался 4 раза и в итоге послал все в пизду и даже со слезой его убил какимто только чудом и это был единственный раз, когда я в принципе в этих играх призывал какое-либо говно потосу что жто нихрена не весело это как если бы маления нонстопом спамила свой ебучий водопад со львом такая же хрень и с бейлом. Вот мидра веселый был, мать пальцев тоже, да даже подсолнух прикольный был, но этот ебаный радан идет нахер, никогда это длц ререпроходить не буду.
@@simartru ну с радаром просто нужно понять, что там есть дохуя атак во второй фазе, которые нужно танковать, так как они почти не дамажат. Это контр интуитивно так как во всей игре этого нигде не было, сложно привыкнуть.
Нет окон для атаки у боссов, так у бабадзаки тоже в детстве не было окон дома Атаки с задержкой, так в детсве его так же ремнем били, чтоб не уворачивался.
главная проблема элдарика - деградация боевой системы Миядзаки в одном из интервью косвенно сказал - что издатель (тобишь бандай намко) не дали добро на многие изменения и сам же миядзаки говорил, что в бладборне который вышел в 2014 году - они попытались сделать игру агрессивней, с нападающей защитой ему это оч зашло, в секиро который так же как и бладборн издавался другой компанией - они дополнили эту идеологию, и Миядзаки называет секиро почти идеальным вооплощением идеологии агрессивной игры, и хотел бы и дальше работать в этом направлении но что мы видим? дарк соулс 3 вышедший после бладика, где юзается старая система из демон соулса и элдарик, где после секиро - чувствуется дичайшая деградация боевой системы, зато насрали кучей оружия и свордартов но что мешало одно другому? правильно - ничего, ведь в других соулсах, lies of p/lord of the fallen 2023 вооплотили идеологию Миядзаки, с возможностью играть агрессивно даже с огромными валынами и достигли это с помощью человеческого парирование, обновленной системы стойкости, как и быстрыми движениями в итоге игры можно пройти как с помощью перекатов, так и с помощью парирование, так и вовсе - совмещать это вместе, тем самым входя в танец с противником что пинокио что лорды - сложней чем дарки и элдарик, ибо приближены к секиро по идеологии а что же может предложить элдарик? парирование из демон соулса, где ты можешь парировать исключительно гуманоидных противников, и которая больше заточена под пвп, в которых почти ни кто не сидит из-за кривого лагучего сетевого кода игры, и при этом парирование является максимально чейзовой хуйней, потому что боссы ни как не могут ответить на него и видимо все потому что Бандаи не захотели кардинально менять механики соулса, дабы как можно больше людей привлечь, и вместе с этим - попросили игру сделать легче во многих моментах, что и было в оригинальном элдарике но ведь Миядзаки хочет делать игру агрессивной, хочет чтобы игрок танцевал с боссами поэтому он намеренно делает быстрых боссов, которые круто смотрелись бы в рамках секиро(что подтверждает моддинг, ибо Малению добавили в секиро и вышел крутой танец) но в рамках устаревших файтов из демон соусла, с кривым парированием и медленными анимациями - ты вынужден ожидать, перекатываться 100 лет, и выдрачивать каждый удар, дабы лишь потом иметь возможность войти в танец с врагом, либо просто закатать его кувырками главная проблема элдарика - деградация боевой системы
Упомяну еще почему по моему мнению - секиро, пинокио, и 50/50 лорды - сложней чем соулсы и элдарик что в секиро, что в, lies of p, что в lornd of the fallen - игры позволяют тебе играть агрессивно входя в танец с противником но - у тебя ни кто там не отбирает перекаты, если ты не можешь войти в танец как в секиро - ты можешь задрачивать каждую атаку и потом идеально убегать/уклоняться от них Скилловый игрок потратит меньше траев на малению и сироту кос из пинокио, или тот же король марионеток, потому что почти все атаки - читаемы войдешь в поток и танец - ты почти все будешь парированить/доджить то же самое и с секиро, и с лордами, да и в целом - со всеми такими играми которые по честному сложные в дс и элдарике - игра не дает тебе возможность войти в танец не задрочив каждую серию каждую атаку, ты не можешь просто войти в поток с пары траев и одержать победу на скилле, потому что будешь умирать пока не задрочишь каждую атаку которую ты в 99 процентах случаев - не сможешь избежать не увидев ее секиро с этим идеальна, там таким атак оч мало, и ты легко входишь в поток и в танец соотвественно, та же маления есть в секиро с помощью модов, и файт с ней в разы лучше лорды - у них идет упор на перекаты, но есть и человеческое парирование, как и сам персонаж даже с тяжелой валыной чувствуется быстрей чем в элдарике и 3 дс пинокио - здесь уже упор на парирование, но не так как в секиро, у тебя есть возможность играть и пройти игру через перекаты Можно конечно привести исключения в обеих играх, что в соулсах где есть боссы которых можно пройти сразу войдя в танец как и в секиро/пинокио, где есть моменты с непонятными атаками которые ты должен увидеть но это именно что исключения, когда длс к элдену - сплошь забита этим И да - я не говорю что элден плохая игра, она очень хорошая, и боевка ушла в глубь с точки зрения циферок, будь то это количество билдов, оружия, и т.д но сама механика - уже давно деградировала и если в следующим проекте фромов будет боевка из демон соулса - это будет пиздец господа
Ну просто сама задумка того как ты подходишь к бою во всех этих играх разная. Если кратко в ДСах и Элден Ринге упор идёт на вдумчивый геймплей, в Секире же на агресивный. Поясню подробнее. В Секире удары противников читаемые, у них есть ритм, для вхождения в поток про который ты говоришь, плюс игра заставляет тебя агресировать. В ДСах и Колечке тебе не нужно проявлять агрессию, ты за это даже будешь наказан, поскольку не успев востановиться от своей атаки получишь от босса - нужно выучивать атаки и окна, да даже парирование тут тоже вдумчивее чем Секиро поскольку высокий риск означает высокую награду. В Бладике есть элемент агрессии за счёт механики отхила, а не выбивания из стойки, но при этом некоторые атаки всё равно нужно заучивать. В силу разности этого подхода такие вещи как скорость босса, пауза между его атаками, наносимый им урон и читаемость атак будут давать разное скалирование сложности во всех этих играх. В рамках своих формул их бои делают сложнее или легче немного по разному. И как по мне ДЛС для Колечка делает своих боссов сложнее в рамках своей формулы, хоть ингда и подходит слишком близко к неприятному мне краю за которым слишком сложно. Да, теперь мне условно нужно уклониться от серии из 7 ударов, а не из 3 и теперь я могу нанести только одну атаку в промежутке между атаками босса, но я веду себя в бою так же как и раньше в течении прохождения всей игры и чесно говоря не вижу в чём проявляется деградация боёвки. Дело ведь действительно в том что это просто слишком хардкорно чтобы получать удовольствие для многих и всё, концептуально же ничего не поменялось. И с Lies of Pi я немного кекнул. Безусловно, это хорошая игра, но как мне кажется она справляется с назовём это "пониманием себя" хуже чем игры Миядзаки. В ней я не чувствовал ритма Секиро, хотя она хочет чтобы я проявлял агресию, плюс относится к самому бою мне приходилось так же как и в Соулсах.
Именно поэтому бладик - ох*енная игра, секиро - я бы сказал, хорошо с плюсом, а елдарик - говнище унылое. Сколько кайфа играть в симулятор кувырка, просто пздц...
Ну как видишь бандай намко не прогадали задушив бабадзаки они залутали огромные продажи высокие оценки и в целом кучу хайпа на элдене. Для издателя именно это показатель успеха, а учитывая этот колоссальный успех следующая игра со 100% вероятностью будет либо идентичной либо еще более безликим дерьмом.
Объективно, Мессмер -- лучший босс дополнения, и один из лучших и честнейших боссов всей игры в принципе, рядом с Маликетом и Годфри. Атаки читаемые, первые в комбо самые недамажные, окна достаточные, никаких всратых механик, даже камера 90% времени ведёт себя адекватно. И пока ты сам не паникуешь и не считаешь ворон -- все идёт ровно и красиво, но при этом он быстро наказывает тех, кто не смог его нормально выучить.
А что там такого интересного?Хотя да,куда я лезу.Мне в принципе Ведьмак 3 был интересен только ведьмачьими квестами,основные квесты не интересовали совершенно.
45:17 ХОТЬ КТО ТО ЭТО СКАЗАЛ. Весь обзор состоит из языка фактов, но вот этот момент про устаревшую систему... Будто бы сам боженька вещает со своим всезнанием. Гузно, уважение!
весь обзор это нытье казуала, не более. Не одной, кроме истеричности боссов, адекватной притензии нету, просто нету, все нытье что заставляют играть в игру
@@Айратва что прям весь? Ты кажется не внимательно слушал ведь кроме босов он также говорил про пустой открытый мир и про гриндволл. Кстати босов он проходил в соло а некоторых так они пэри так что называть гошана кпзуалом может тллько тот кто видос не смотрел
@@Айратва а ты у нас тру хардер, который умеет думать только тем, что ниже пояса сзади, да? Про тебя и подобных тебе Гоша в обзоре, кстати, и говорил. Люди, что не разбираются в играх Миядзаки и их первая игра - ER, поэтому их мнение автоматически не учитывается(собственно, твое в том числе). И что бы называть Гошу казуалом стоит чекнуть хотя бы его стримы по LoP, который по своей сложности ВСЕМ играм Миядзаки даст на рот, в том числе и DLC к ER. И поверь, это не комплимент игре, ибо сложность там основана на не честных приемах по отношению к игроку. Так же может ты просветишь, но где Гоша ныл о том, что его заставляют играть в игру? На моменте с осколками? Так все по факту, мне тоже не было интересно их собирать. Мне не был интересен мир DLC в отличии от мира ванилы, где я старался каждый камень проверить. Тут я это делал ТОЛЬКО ради осколков, да и то, не все собрал и это вообще мем, где лежат последние на 2 уровня - без понятия. Может у бомжа в бочке которого я и пропустил случайно)) Ну и закончим тем, что я прошел Nioh 2 с камнем покаяния на +9, закрыв все этажи глубин преисподни. Прошел Sekiro с такими модами, как Elden Arts, Ressurection, LMTSR, не используя амулет, под колоколом и под Якшарику на всех мини боссах и боссах, а также немного поиграл в LoTF23 с новыми аддонами. И все это НАМНОГО сложнее всего DLC, ибо если сравнить, то DLC будет игрой для 3-х летнего ребенка максимум. И не смотря на мой опыт я полностью согласен с Гошей и с тем, что Мемозаки ударился с утра головой об угол и у него переклинило, что он решил создать боссов которые подходят под темп Sekiro, но никак не под темп игры 2009 года - Demon Souls. Если ты этого не видишь, то советую сходить к окулисту.
@@vinarme5480 да я весь видос и слушал. это галимое нытье. Это такой же елден ринг как и ванила. Только там надо было камни на прокачку искать. Тут другие камни. Открытый мир такой же. Не важно как он прошел боссов, он весь видос ныл, что его ЗАСТАВЛЯЮТ играть. С такой логикой можно прийти 60-70 уровня и проходить. Рано или поздно убъешь всех боссов, банально задрочишь. Он буквально говорит, я не хочу исследовать мир. А нахуй вообще тогда играть в игры бабадзаки? Весь смысл любой игры фромов, это исследование территории. Только тут это открытые пространства, а не коридоры разветвленные. Я согласен, что игра плохо работает в открытом мире, как соулс лайк, но сюрприз, фанаты гузно, это другая игра.
ставлю класс! моя история с елдариком была таковой, как только появилась возможность предзаказа я не думал ни секунды и тут же приобрел это чудо. и ждал тот февраль как ману небесную чтобы зайди и ощутить все теже эмоции от прохождения дс1 дс3 бладика и секиро, но уже гдето пройдя процентов 30 игры я понял что тут чтото нетак. моя лудомания не давала мне покоя и я хотел залезть в каждую кишку, но удовольствия не было, повторящиеся черти, обычные мобы с полоской босса и вообще. и в какой то момент гдето около мога я понял что я настолько задушился и благополучно дропнул сие творение бабадзаки)) и глядя это видео ты описываешь мои чувства, но я испытал их еще в основной игре) спасибо)
15:00 Марика не жалела сына, а боялась его, поэтому и сослала его в ссылку в Теневые Земли. Месмер и сам в курсе шо мать его через пэнис кинула, но все же оставался верен ей до самого конца. Ну и глаз ему тоже Марика всунула, чтобы держать его в узде.
Маринка глаз ему дала не чтобы его самого держать в узде, а чтобы он мог своего питона при себе держать. Поэтому когда он глаз убрал - питон сразу выполз
А мне это дополнение фанатские моды напомнило: где всем мобам и боссам отвалили дохрена ХП, сделали максимально ублюдские атаки, а в ни во что другое, в общем-то, не смогли... И ведь, самое обидное, это сделали сами Фромы, т.е. в условиях, когда жанр реально упёрся в свой потолок, мы получаем это
для таких как ты бандаи намко специально твит писало про то что кому-то вместо нытья надо бы в игру поиграть, и скибидитри фрагменты поискать, тогда проблем с хп не будет)))
@@СамогонИзКрапивы а могли вообще трейнер скачать и все статы в 99 накрутить, ну тупые, тогда проблем и с хп, и с дамагом не будет. Отличное оправдание нарочито перебафанных боссов
Расположение людей к себе у Микеллы это чары,это показано как раз в граб атаке,т.к написано что"сердце украдено"очевидно это какие-то чары или что-то подобное,ну и к тому же у Радана горят глаза,как если бы ты принял проклятье 3-х пальцев
По предыдущим сообщениям можно решить что я шапочку из фольги забыл снять, но про причину усложнения и устаревающую боевку абсолютно согласен. Напоминает какой-нибудь WOW, где пару-тройку патчей боссы имели понятные атаки и механики, а потом начался булитхелл, нужно бегать по опр. маршруту, собирать адов, доджить проджектайлы, ломать какие-нибудь яйца Сарумяна, и все в таком духе. Рано или поздно, когда выходит ОЧЕНЬ много контента в опр. стиле (колобковая боевка соулсов), ничего кроме горизонтального увеличение сложности не остается. Либо добавить массу АОЕ, либо сделать атаки босса чаще, либо продлить файт увеличив ХП босса, либо чтобы он призывал подсосов, либо скомбинировать всё это вместе. И мне кажется что абсолютно любая игра будет страдать от этого рано или поздно, и здесь чтобы ситуация изменилась действительно нужно работать в глубину, изменяя правила игры и боевку.
Потому что они буквально построили игру на кувырок/удар и балансят исходя из этого. А так как кувырок это супер мощная защитная механика то и чтобы достать игрока приходится извращаться настолько, и в ДЛС это максимально выпукло показано. И по итогу выгоднее уже максимально уйти в щит/броню и вообще забить нахрен на кувырок, а все остальные билды полностью не релевантны.
Каждому своё.Единственную игру,которую я не прошел - Секиро.Задушился с боёвой системой,да и не самый скиловый игрок я.А вот а Бладика 2 я бы не отказался
Я прошел все фантомами, да я казуал, но я чувствовал удовлетворение от того, что прохожу игру своим собственным билдом, но когда на меня бежит огромный кабан и сносит с тычки, не давая похилится, игнарируя фантома,это было ужасно, я только рад за людей кто прошли игру без духов, но мне их искренне жаль(
Гоша, привет! Уважаю твое мнение и даже частично разделяю его, но после собственного полного прохождения у меня остались абсолютно другие эмоции. Я из тех, кто как раз любит как исследование, так и боссов. Суммарно на Элден потратил 200+ часов и прошел на платину каждый соулс лайк от фромов. И вот Элден для меня на голову сильнее любой другой игры, как раз таки из-за своей разнообразности и сложности. После победы над Раданом осталось чувство грусти и желание сходу начать НГ+ другим билдом (например, через рукопашку). В этом длс у фромов получились самые прикольные боссы за всю их историю. И самое интересное, что они честные. У тебя у каждого большого сюжетного босса есть первая фаза с адекватным уроном и без всяких стихий, чтобы ты мог ее спокойно поизучать, подобрать свой стиль игры и оружие под конкретного босса и уже после этого спокойно врываться в чуть более усложненную вторую фазу. Отличаются ли Атаки у Релланы? Да нет, просто добавляется парочка новых + стихийный урон. У Мессмера? Тоже самое. Боссы задизайнены так, чтобы игроки, которые тупо закликивают боссов получили ответку на второй стадии. Будь добр, изучи босса, которого для тебя же сделали разрабы, а потом спокойно играй и получай удовольствие. При этом проблемы тут тоже есть. Гай (босс на коне) действительно имеет достаточно кривую чардж атаку (которую, кстати, пофиксили в одном из патчей) и при этом он гораздо быстрее игрока, если он дерется с ним на коне. Но если отбросить это, атаки у него достаточно читаемы и я справился с ним минут за 40 суммарно. При этом у меня не было ОП билда, разные катаны, несколько двуручников и щит с парирование. Я просто подбирал тактику под какого-то конкретного босса. В целом, я считаю нужно сделать небольшую скидку на баланс длс, так как игра реально настолько обширная, что уровни персонажей входящих в длс могут бы и разбросаны от 120 до 200 уровня, поэтому «костыль» через осколки деревьев (между прочим подобную систему очень хвалили в Секиро) мне кажется нужно счесть уместным. Приведу собственный пример: я закрыл бладборн на платину (которая включала в себя прохождение чаш пятого уровня), а после этого отправился в длс и был там жестким перекачем (хотя мой уровень отличался от рекомендуемого всего на 10). Из-за этого я практически всех сложных боссов (Людвига, Марию, Сироту Коса) убил с первого трая. В общем, я понимаю все недостатки этой игры, но и понимаю, почему оценки от разработчиков стремятся к сотке. Это самый красивый, интересный и разнообразный мир из всех существующий на данный момент. А все основные проблемы потихоньку пофиксят с патчами.
молодец, люби исследование и дальше, я не хочу чтобы доп механика становилась основной и соулслайк превратился в jrpg где чтобы победить ты тупо должен прийти на арену на уровень больше чем босс
@@Mr.GoodGame в чем разница со сбором золотых семечек, священных слез и кузнечных камней в остальной игре? Не припоминаю к этому претензий в основной игре. Тем более половина этих обломков дерева лежат прямо у очевидных благодатей, в больших POI или же выпадают из ключевых врагов (типа бегемота или сразу 5 обломков лежит после командира Гая). Тупо двигаясь прямолинейно по локам можно больше половины собрать. О какой доп механике речь? Я исследовал игру не ради обломков, а ради опциональных боссов и нового оружия/брони
@@nikita_ololo во первых притензии были, а ваши "не игрожуры" чьё мнение вы бездумно разносите не являются истиной в последней инстанции, жалобы на это были, но тут это возведено в абсолют, даже гошан сказал "прокачка это не то чем я хочу заниматься в лейте" и я с этим согласен, меня еще в обычном элдене задушил открытый мир, а там он был опциональный, а здесь это полный кринж
@@Mr.GoodGame он и здесь такой же опциональный, как ты выразился. Или ты в основной игре фляги не прокачивал? Во всех играх фромов была прокачка эстуса (либо фарм травы, пузырьков с кровью). И эта же механика осталась в элдене. Тебе не обязательно фармить все осколки (как и души) для прохождения, достаточно тех, что ты найдешь по пути к боссам. Ко Льву я пришел с 3 благословением, к Реллане с 4. При желании Льва можно не убивать, вернуться к нему позже. Реллану можно обойти через форт справа и побить других опциональных боссов. Мессмера можно убить в самом конце длс (перед Раданом прямиком). Что для него, что для Мессмера достаточно 10-12 благословений, которых ты спокойно можешь найти тупо двигаясь по точкам интереса. Кто же вас заставляет фармить?
Гошан, нельзя вот так просто взять и не пройти Hitman Absolution и Hitman 2 и 3. Строгий костюм и штрих-код на голове, агент Гога 47 ждёт вашего балдежного прохождения. Ты сам обещал
35:20 Авторитетные люди говорят, что некоторые, если не все, события в основной части игры и в ДЛС - это результат 5Д шахмат блондинчика. В игре есть инфа о том, что Радан и Микелла дали друг другу обещание, что когда второй станет богом - первый будет его консортом. Вторым условием было то, что Радан умрет на поле боя, сражаясь как настоящий воин. ПОЭТОМУ, хитрый красавчик прислал свою сестру махаться до крови с Рыжим, но в итоге Милания не вывезла, Заразила все красной гнилью, уснула, а Радан так и остался как живой, но не живой слоняться по полю боя, чтобы в итоге МЫ, даровали ему смерть.
Только что прошел это длс и также ощутил какую-то фрустрацию. Локации более пустые, чем в оригинале. Оригинал я закрыл на платину и получил каждый предмет, практически, который есть в игре. В длс я пробежал просто мимо всего. Боссы, после их прохождения, не давали ощущения кайфа. Реллана и Месмер - здесь я кайфанул, таких боссов я ждал. Остальные заставляли просто думать "когда я его убью и пойду искать босса по-лучше". Радан просто невероятно гадский. Полностью согласен со всем, сказаным в видике. И как по мне, я бы очень хотел новую игру с геймплеем секиры. Секиро 2 хочу, епта. Потому как Секиро - просто эталон. Именно в этой игре все ощущалось как бесконечный адреналиновый честный (!) танец. И именно в Секиро я получал дофамин литрами от убийства очередного босса. В длс Элдена же было такое ощущение, что кто-то народный танец танцует прям на мне, еще чтоб вот с прыжками.
Спасибо за балдежный видос) Мысли по ДЛС практически такие же) Локи красивые, - но пустые. Боссы есть, - но много душных. Пушки есть, - только смысла от них мало, ибо идешь готовой сборкой. Сюжет есть - но концовка спорная. Саму обнову купил, ждал, надеялся, - а проходить во второй раз уже не хочется. Спорная штука получилась. Если Ведьмака после Кровь и Вино, ты такой типо - ааа, слезу пустил, расплакался как ребенок, это прекрасно, это кайфово, не готов прощаться, давай все по новой на другую концовку, то тут - ну ок, она закончилась, спасибо за кусок лора, вернусь через годик, а может быть и нет. Такие мысли)
Да нет.Удивлю тебя.Прошел Ведьмака 3 полностью,понравилось.Но второй раз проходить не буду,просто не хочу.В соулс игры захожу время от времени с удовольствием
Абсолютно не согласен про Бейла. Это лучший босс дракон в Elden Ring. Пласидусакс тоже был нечего, но меня реально закалёбывало бегать за ним после телепортации. Удивительно, но не смотря на полёты Бейла я почти ни разу за бой к нему не бегал. Он всё время оказывался рядом. Его атаки хорошо читаемы. Да, с пиротехникой явно переборщили, но это же Elden Ring... После Радагона и вытекшими глазами от ультра ярких вспышек меня уже ничто не удивит. Дизайн босса шикарный, особенно доставлял Игон орущий во время файта. Толку от него было ноль, но он отлично задавал атмосферу. Наконец-то хитмарка на голове и наконец-то по этой голове реально можно ударить. Честно говоря колупать лапы драконов очень уныло. Но самый главный плюс - именно перед этим драконом нам наконец-то завезли классное оружие. А именно гарпун. С талисманом кузнеца эта хрень нормально так отрывала куски от босса. Ты его бьёшь, отбегаешь от задувки и кидаешь гарпун ему в жбан. Бам-бам, а вот и крит. 3-4 таких захода и босс заканчивается. Я реально остался очень доволен этим боссом. Нет кривых хитбоксов, нет всякой шалупони мешающейся (привет погребальной птице из могилы Харо), нет мусора под ногами, огромная просторная арена. Застрять в боссе так же нужно умудриться, через его хвост можно пробегать насквозь. Хотя лучше конечно под босса не залезать, в этом нет смысла, а вот аое он будет задувать 100%. Босс в меру сложный, я пришёл к нему с 10-11 уровнями осколка. Но и с 5ю будет вполне норм, многие его атаки очень просто доджить. Награда для меня оказалась бесполезной кроме лука Игона, но сам босс понравился. Вдвойне приятно, что он вообще опциональный. К нему можно и не бегать, как и в саму локу "Зубатая Гора". P.S. Перед Бейлом был ещё один босс дракон, не помню как его звали. Так вот это полная противоположность. Просто срань. Ударил-убежал, ударил-убежал и так пол часа. Я думал сдохну от духоты. Аое, аое, аое... Просто пример плохого дракона и пример хорошего.
В целом, с посылом видоса согласен. Я бил боссов без парирования, но нахер нужен такой опыт. Радана в итоге заковырял рапирой из-под большого щита, а мессмера кровавыми когтями, хотя обычно бился двумя мечами без кровотока. Игра просто вынуждает тебя использовать мета-билды просто чтобы нормально игралось. И как-то после окончания не было какого-то счастья. Просто было чувство, что это наконец закончилось. Игра до сих пор остается очень хорошей и, пожалуй, она все-таки заслуживает свои оценки, но Миядзаки вплотную приблизился к грани, которая отделяет игроков от киберкотлет
Есть очень большое различие между боссами длц Элден ринг и, например, ДС 3: В Элдене очень многое в файте решает рандом: сколько раз босс кастанул ульту, сколько раз застанился, сколько раз тебя замикробашил. И, если записать финальный трай на видео, после 3-4 часов попыток, то тебе самому будет казаться, что босс-то изи, потому что сыграли все карты, из-за которых ты выжил. Но боссы в играх фромов не про это: в дарк соулсе тебе нужно разгадать загадку босса, куда и когда уворачиваться - и все, ты победил босса. Элден ринг нельзя сравнить с каким-то хардкорным платформером или ритм-игрой, потому что в них все честно, тебе просто нужно задрочить уровень, там нет рандома (такое не всем нравится, конечно), а не надеяться, что босс не кастанет свою ульту.
в той же селестии условной у меня один прыжок наискосок не работает, хз это так и задумано или у меня с клавой что, но в левый верхний угл прыгать не могу. Так ещё чтобы зацепиться за стену, нужно не просто пробел зажать, а отдельную кнопку, что, как по мне, сравнимо с тем же дорисовыванием хп у боссов в елдарике.
ей богу пред понаписали. Кто вам сказал что ту самую "ульту" нельзя законтрить или увернуться? Есть куча видео где самые обычные люди проходят боссов без урона, а значит умеют уворачиваться от всех атак. Что вам мешает заучить мувсет босса и просто не получать урон я не знаю. Видимо каждый тру хардкорщик дс-ов только и умеет нажимать перекаты рандомно танча при этом половину урона, но выхиливая его фласками за счет маленького урона от боссов. Во вторых рандома никакого нет, боссы почти всегда стабильно используют те самые "ульты" после опускания хп до 70% или 50% как это было у малении, месмера или радана.
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений дол60ебизма!
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼 Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений маразма!
Я думаю это было сделано специально, чтобы люди как Малению не проходили всех с первой попытки. Миядзаки сам говорил, что любит, когда игроки страдают (мне это понравилось, можно пожалуйста два Радана мне запихнуть в карман)))
@@mr.wyoming8496Так Маления оверрейтед босс, я ее с 3 трая забил мечом берсерка без кровотеков и духов, если по факту, то если убрать аниме комбо, она станет обычным боссом из данжа, а аниме комбо сбивается банкой ледяной
Мне Мессмер очень понравился. Визуально, в плане лора, бедняжка, которого мать отправила вырезать роговестов, а в итоге просто его бросила. Даже мувсет не сильно сложный. Урон согл, слишком большой. Меня на 90 ур. когда я пришёл в длц просто ваншотил. Я только одного не понял: если Марика и Радагон изначально не были одним целым, а слились после его развода с первой женой, когда Радагон методом своих иследований пронюхал как может стать богом, сxyяли Мессмер старший брат Радана?! Других красноволосых любовников у Марики в лоре не было, а красные волосы Мессмера больше никак не объясняются. Значит Марика и Радагон с самого начала были одним целым. Ей в какой-то момент стало скучно и она решила пойти в военные походы, прославиться, жениться, развестись, а потом вернуться к своим прямым обязанностям?
А что самое интересное, если Марика и Радагон изначально были одни существом, то почему дети Марикм поголовно прокляты, а дети Радагона, вполне себе, здоровые?
Как тогда Марика смогла поделиться на две части?В игре есть заклинание,которое помогло Радагону слиться с Марикой,но нет заклинания разделение.Верю больше в то.что Радагон и Марика изначально были разными людьми
Спасибо за видео! Про парирование тот же вывод сделал. Когда на реланну и радана пришел понял, что проще выучить первый удар в серии, чем связку из 5-6 ударов, после которых НЕ ФАКТ что будет окно для удара
Плюсую. Если раньше во времена ДС1 было больше напора от хардкорщиков, которые ругались на магию и фантомов, то сейчас визга больше именно от тех, кто юзает там слезу и поломанные билды, а потом ходит всем тра)(ает мозги, что критикующие ДЛС люди неправильно играют и "надо изучать механики игры".
@@An_Xatи мне ещё нравится что они называют это "использованием ВСЕХ возможностей игры", а по факту используется только одна и самая раковая- ложная слеза
@@ДенисОгурцов-о5ц Самое смешное что такие люди говорят про то что игру хоть с каким билдом можно пройти, но в 90% случаев такие люди либо просто задроты на sl1, либо с катанами бегают, либо с двумя большими дубинами, либо ашот-ваншот магией и всё, вот и весь набор "разнообразных билдов"
Я считаю, что проблема Елдена не только в выше сказанном, но и в наследовании опыта разработки. Команда Миядзаки при разработке игр учитывают некоторые особенности прошлых игр. Но это всегда касалось только боссов. К примеру после бладборна боссы более активными и даже немного более подвижными, где чуть ли не каждая тварь должна иметь прием для пересечении всей карты. Даже те кто якобы кажется должен более толстым и медленным будет чуть ли скакать по всей арене. После секиро боссы обрели больше многоударности, из-за чего и кажется что они как будто не в своей игре. При этом игрока просто обделяют в развитии, и даже в чем-то урезают даже. Не будет тебе вампиризма как в бладборн, не подобных парирований из секиро. Но боссы будут вести себя как в них, а сражаться должен по старинке как DS3. Так же зарождаясь с бладборна и начиная в DS3 броня просто потеряло свое значение. Если в 1-й части ты одевшись в самую тяжелую броню то и урон проходил меньше и тебя было невозможно опрокинуть. Сейчас же что тяжелая что легкая урон один и тот же, проверенно как Ds3 так и в Elden Ring. Так же исчезли всякая интерактивнось с ними. Которая могла бы как и усложнить так и упростить. Так же упоминуть прахи. В играх Фромов было много подобных им вещей. Но они всегда были больше второстепенными, вспомогательными. Их в целом можно сравнить с протезами из Секиро. Ведь они лишь кажутся одной из основных механик игры. А на деле вселишь слабая помощь про которую в один момент вообще можно позабыть. И в этом весь гейм дизайн Миядзаки сказать что это не так важно но потом в один момент просто неожиданно выдвинуть на передний план как необходимость. Сложность в начале пути всей их серии всегда строилось на честности да порой были казусы, но в основ всегда действовало правило честности. В елдене сложность чаще строиться на искусственном завышении.
я тебе раскрою маленький секрет, но понятие искусственная сложность бред априори, т.к все игры делают искусственно. То что в старых играх дсах, а в частности 1 и 2 были легкие боссы лишь потому что сам челлендж доставлял локациями и констры находились крайне далеко, а значит сделать босса сложным при этом не вызва гнев у игрока от 3 минутной беготни - нереально). Так что тут всё вполне закономерно. Любая сложная игра - это игра где тебя ограничивают. Кто бы что не говорил, но те самые локации в первых дсах и боссы секиро никогда и не были честными.
Ну кстати броня в элдене спасает все-таки. Я почествовал разницу, когда с одеяния фанатички Микеллы на доспех рыцарей горнила перешёл, чтобы Радана пережить. Примерно 1 удар на 3-4 она дополнительно позволяет пережить. По поводу прахов, самое смешное, что по итогу кроме слезы и Тихеи они бесполезные, так как гибнут от 4-5 ударов, а сами наносят мизер урона
Чел, броня в Элдене тебе % резист дает фактически. В тяжелом сете будешь поглощать 35%-40% входящего физ урона, голым получать все 100%, говорить что она не работает = врать. А вот в 1 дс броня сломанный имбалансный абуз, чекай как Папич прошел Мануса в наглую отпиваясь фласками под градом ударов Босса. Так же в Элдене в сравнении с дс 3 перекаты ощутимо быстрее и гораздо больше стамины. Сам персонаж теперь умеет хорошо прыгать и приседать и в целом куда подвижнее, это прям очень чувствуется, когда проходишь дс 3 после Элдена. Кроме того, есть пеплы на додж урона и мобильность, есть лошадь для целого ряда ситуаций. Добавлены мощные контрудары в том числе при блоке оружием, что удобно с огромным оружием, Теперь еще и фласку на дефлекты подвезли как в секиро. На вампиризм в том или ином виде есть талисман, руна и фласка. Про магию и оружейные навыки и говорить нечего, арсенал огромен.
@@ВеликийКтулху-ч7щ во первых чисто логически в дс1 броня как раз балансная. Ибо носить тот же сет хавела и перекатывать требуется огромное колво выносливости. Помимо этого нужна еще и сила чтобы носить щит. А это уже лейт. Так что ничего ибланасного не вижу, что под конец ты натурально становишься танком. Так если че в нормальной игре и должно быть. Иначе зачем нужна прокачка в игре и броня так таковая если она бесполезная? То что ты голый получаешь 100% урона в броне на 30-40% меньше я и так знал. Проблема тут в разнице между легкой и тяжелой броней и резистами так таковыми. Вот решил я одеть броню на фул защиту от святого урона против радана. Вкачал колдовство, надел талисманы на защиту и по итогу имел где-то 80 резиста. Но по итогу никакого результата особого не дало. Перекаты в элдене по скорости и кадрам неуязвимости точно такие же как в дс3.Прыжок как способ уворота бесполезен и не эффективен. Пеплы на уворот имеют место быть, но это всё опциональная механика которая не обязательна в принципе. В целом боевка мб и расширилась чуток, но на боссах ты 99% случаях кроме переката и обычного удара ничего не используешь т.к требуется слишком высокий контроль над ситуацией.
@@darkyam8546Да нет, всё было довольно честно. У боёв с боссами были правила, их соблюдал как игрок (отсутствие достаточной мобильности), так и боссы (босс начал атаку - он её закончил и т.п.). В Элдене тот же Маргит сразу показывает, что правила изменились - 2 разные атаки из 1 стойки, прерывание комбо, выход из станлока отскоком и так далее. Одно это уже ломает весь баланс соулсов, так как игроку не дали нихуя. Апогеем нечестности в основной игре стала Маления - тут тебе и атаки без вставания в стойку, и разные атаки из одной стойки, и выход из станлока, и ваншотящая ульта, и отхил. В ДЛС же каждый босс имеет даже не механическую сложность (вышеописанные в блоке о Малении вещи), а ебическую, где у босса 5 тонн ХП, бьёт он тебя световым мечом, а ты его только пощекотать можешь, ещё и каждый имеет атаку на половину арены, сносящую 50-70% ХП
Гоша всё равно лучший-все стримы посмотрел,и я ожидал,что тут будет подборка грап атак боссов и подборка атак по области хронометражом в час А Рубчинский дал анализ и разбор слабых и сильных моментов игры-спасибо,за это мы тебя и любим 😅
Он: "Я никогда не любил в играх Бабадзаки, что вот тебе нужнл заниматься какой-то дрочкой, чтобы просто нормально играть" Так же он пять минут назад: "Я кошмарил птицу, чтобы налутать себе уровней"
@@Markos436 ну, это его выбор не использовать духов. Однако если он выбирает путь хардкора, то зачем жаловаться на баланс, я вот этого понять не могу. "А как же игроки, которые хотят бить босса в соло, как же баланс?", - говорит он. "А как же игроки в Марио, которые хотят пройти игру без прыжков, как же баланс?", - отвечаю ему я. Я понимаю недовольство части коммьюнити хардкорщиков, в предыдущих частях Соулсов всегда были расходники и призываемые сущности, но это было опционально, это упрощало игру, но не было необходимым. Возможно Миядзаки угробил таким образом серию, а может развил? В названии нет словосочетания "Дарк Соулс", это не та же игра. Духи это новая механика, которая стала основой в длс, это по сути новое оружие, не зря их можно прокачивать и собирать как покемонов. Жаловаться на то, что Элден Ринг не справедливый без духов, это как жаловаться на Секиро, что он только на парировании. Если в Дарк Соулс 4 тоже будут духи, то тогда я заткну свое ебало и признаю, что был неправ и Бабадзаки реально прихуел, а до того я буду играть в игру, так как задумано в нее играть...
@@Баир-ф5й Скейт персонажа тупо через урезание его стат, и увеличение дамага по нему в какой то момент времени стало ок ? Что касается фляг, то они лежали всегда на видном месте, и если ты шел по боссам то практически всегда находил улучшения для фляжек А эти корни, заставляют исследовать СКУЧНЫЙ открытый мир. Я не против его исследования, но это тупой способ вот и все
Я только что закончил смотреть все видео с первого Dark Souls до последнего и расстроился, что ты в DLC не прошел одно подземелье. В видео про Dark Souls 3 ты сказала: "Давайте добавим хрень, которая глазами будет накладывать порчу." И они, сука, сделали это в DLC Elden Ring :DDDD
Для меня самое смешное было то что мувсет Бейла частично спизжен у Мидира (каааайф). Если что, про то что он использует в первой фазе, а именно как будто почти все удары лапами. Миядзаки - красавчик, вцелом даркам и ремейки не нужны, можно в элден поиграть
Эммм, а какие должны быть удары у дракона в первой фазе, чтобы были оригинальными? Давай подумаем. У него есть голова, которой он бьет в стороны и кусает, есть разорванные крылья, которыми он вдалбливает в землю, нет одной ноги, ну и хвост (его мувсет не помню). Давай, смоделируй мне патерн дракона. Примерь на себе роль разработчика.
@@Djokerish Моя претензия в том что у них есть абсолютно одинаковые атаки. Меня раньше чувствовать дежавю настигло чем я имя Мидира вспомнил. Понимаешь, Макар - другой, мелкие драконы - не Мидир, и на Каламита почему-то никто из них не похож. Да, у Бейла есть оригинальная вторая фаза и не идентичен. Просто если ставить вопрос "а как он ещё может атаковать" тогда у меня вопрос а нахуя придумывать дракона максимально похожего на Мидира, отличающегося только скином,а потом думать...бляяя как бы изьегнуться чтобы они всё-таки отличались
Желаю автору канала скорейшего морального отдыха от дополнения Кольца Элден. Пусть следующие игры и дополнения Миядзаки делал правильно и интересно. Спасибо большое за видео❤
Проблема с деланием одной и той же боевкой является следствием того, что прибегает Bandai Namco бьет хуякой по столу и орет, что им нужен еще один проект в жанре соулс без каких либо экспериментов.
блудборн . секиро 3 части дарк соулса которые каждая играються поразному в них разный баланс и разная динамика боя это помоему раз в 10 разнообразней чем любая другая студия делает
@@АртемЕрмолаев-о7т ну, секиро полностью согласен, самая оригинальная игра фромов, бладборн в целом тоже довольно необычен, где динамика классической соулс боевки выкручена на максимум. Все части дс почти одно и то же, разве что из раза в раз добавляли некоторые детали. А елдарик это сборная солянка из самого лучшего и самого хуевого во всей серии, которая не особо хочет быть нормальной игрой 😂
@@АртемЕрмолаев-о7т ну комон, объективно у елдарика проблемы с балансом, огромные пустые локации, куча копипаста и повторений, куча сломанных билдов и сложные ради сложности боссы. По сравнению с элденом, все остальные фромовские игры НОРМАЛЬНЫЕ. Да, в них тоже есть недостатки, но в целом они оставляют однозначно-приятное впечатление, они цельные и сбалансированные что-ли во всех аспектах, начиная с боевки, заканчивая сюжетом и лором. А в элдене просто навалили всего да побольше. И сложно сказать,она мне больше нравится или не нравится.
На счет кобанчика есть интересная тема. Когда он делает свою атаку с разбега у тебя есть 2 выбора не доджить атаку и получить дамаг задоджить ее и получить примерно от 50% урона до 100 %либо полностью его избежать но самое страное что если попасть какой-то ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона и получается так что есть случаи где атаку выгоднее впитать чем задоджить🤷♂️
тоже такое замечал, походу какая то бага, как было с собаками в ранних патчах. Когда маленькая собака баговала и могли наносить урона не один раз за удар, а каждый фрейм. И типо попал случайно под багованный удар и у тебя 60 кадров в секунду - получил 60 ударов
Есть третий вариант - выпрямить пальцы, включить голову и увернуться влево/вправо. "ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона" Вау, удивительно. Вы так скоро базовые механики игры небось познаете))) Которые, кстати, ещё с ds1. Персонаж/противник/кто угодно - уязвим к колющему урону в момент атаки/уворота/etc. Это называется колющей контратакой, под которую даже специальное кольцо есть. А на этой механике вообще весь ds2 был построен, где рапиры были самым имбовым оружием. Ну а таран Пумбы - колющий. Кстати, вы можете сделать свою атаку, быстренько зайти в менюшечку и чекнуть свою защиту от колющих атак - она понизится.
@@arsonist5422 первое - выйди на улицу и потрогай траву, ты явно давно это не делал второе - в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката. Нету ни одного подтверждающего это видео или статьи. Есть только косвенные упоминания подобной механики, но без конкретики. Сам лично только что зашел и без армора дрочил копейщика из первого лагеря вначале игры. Как наносит он 115.5 дмг просто так, так и в конце моего переката. Притом я попадал как раз в конец анимации. Если у тебя есть явная статья с подтверждение или видео разбор, напиши, я ознакомлюсь, а пока всё еще советую потрогать траву)
@@realtruehaslshow4117 Ясна, порвались) "выйди на улицу и потрогай траву" Я то выйду, а вот ты свою фразу для отговорки не придумаешь уже. "в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката." Есть механика чтения текста у человека, но ты её тоже не осилил. Я написал, что колющий урон всегда контратакует тебя в "твои действия". Это известно всем, кроме подписоты гузно, беса, кастома и прочих псевдофанатов. И кстати, влево/вправо увернуться таки не хочешь? Я то увернулся, быстро убил и пошел трогать траву. А ты когда свою траву потрогаешь?) @Mr.GoodGame "есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред" И почему ты этому варианту не последовал? "да с фантомами не считается" Ну тогда тебе надо игру перепройти.
Хочется что-то с боевкой как в Секиро (если ещё и в стилистике дс/елден то для меня вообще идеально 😄), когда ты можешь быковать на босса, и задавать темп боя, и боёвка реально выглядит как фехтование, хоть и фентезюшное
Я проходил длс на нг5 с кровавыми котанами. Было очень тяжело, тем более боссы убивали за 2 тычки и неважно сколько у тебя осколков древа, дамага они наносили просто пи*дец. Прошел всех боссов без слезы, но вот на радане мне пришлось ее использовать, потому что такого я не мог терпеть уже. Слишком много нерв было потрачено на него. И то, слезу он убивал до второй стадии, было не очень приятно оставаться с ним на второй стадии один на один, но я смог его бить, пускай даже и со слезой, но я смог. Я не боюсь быть осужденным в комьюнити хардкорщиков. Сейчас я прохожу дс3, пока все нравится, по сравнению с длс элден ринг, дс3 идет как по маслу
@@АртемЕрмолаев-о7т да, прыжки оказались юзабельны и даже полезны, согласен. Выбивание баланса у босса штука полезная, но никак не влияющая на геймплей ( вот разве что удар в прыжке более профитный), а вот пеплы моя боль. Фромы добавили ахеренную механику и запретили ей пользоваться, это как морковка перед носом. Да, пепел активно юзается на мобах, но на боях с боссом все использование ограниченно полоской маны... ну максимум ты возьмешь 1-2 фласки маны лишив себя здоровья, и я не один такой- сколько стримеров смотрел у всех одно и то же перекат перекат удар. Да в игре куча всего, но ради чего херпойми почти все это ( помимо упомянутого вами, бомбы, луки, ножи , алхимия, прочая херня). В этом и претензия, действия боссов , их параметры и абсолютная полезность переката над прочими действиями просто уничтожает все остальное.
@@opalef86 ну лукавишь ибо достаточно прокачать интелект на 15 чтобы иметь 110 маны, пепел войны тратит мой пронзающий выпад 8 , и того 11 раз можно бахнуть за битву это без учёта банок 11 раз Карл этого достаточно чтобы весь Файт его юзать с любым боссом и таких крайне эффективных пеплов при том которые тратят мало ок дофига, а если поднять интелект до 20 то ок будет достаточно чтобы любыми пеплами пулять скока дуже угодна имея 2 банки на Ману, и того Карл всё что от тебя требует игра это потратить максимум 10 лвл на прокачку интелекта а на первую половину игры достаточно 5 чтобы играть комфортно и использовать основную механику игры
@@opalef86 да и большинство топовых стримеров играют ради контента и боли оне ничего не знают о механиках игры и им лень потратить 10 минут времени на тесты с толстыми собаки чтобы пеплы подобрать
@@АртемЕрмолаев-о7т сути это не меняет, пеплы очень круты, но в 90% ( а то и выше) вообще не юзабельны на босах. По итогу я вот сам в елде взял на дистанционную атаку святым уроном и иногда ей пользовался с 1 флаской маны. Увеличить долю использования пепла объективно сложно, в силу большей ценности здоровья- с этим спорить бесполезно и это основная проблема. Ну и еще тайминги, почти все пеплы кастуются ооочень долго, что и для базовой елды подходило не всегда, а с выкрученной скоростью длц помножено на ноль. Особенно больно теперь после игры стеллар блэйд. Да, она не соулслайк, но тебе как игроку выдан гигантский арсенал действий и они почти ВСЕ юзабельны и полезны ( там проблема обратная, у боссов обычно вообще нечего тебе противопоставить).
Начала играть со своего старого сейва, игра на НГ+. И пришлось проходить всю игру заново. Потому что... начиная НГ+ я вальнула Варрэ. Упс! :3 В первый раз проходила с использованием слезы, но своим велосипедом на квадратных колесах - одной катаной, точеной на ловкость, без сипуку и обмазок. Продвигалась медленно, и моменту обнаружения слезы, она уже была знатно понерфлена, так что особо имбовой себя в драках с боссами не ощущала. Во второй раз проходила уже соло, без прахов. И заметила вот что - чем дальше в лес, тем больше игра душит. Нет, не становится сложнее, а выматывает. Максимальное осознание пришло на повторной встрече с рыжулей. Я зашла, провела пару траев, дошла до 2й фазы и она меня тупо заспамила, не дав ни секуды продыху, чтоб отхилиться. И я поняла вот что - я легко задоджила цветок, после него она сразу перешла на водный танец, и его я пережила, потеряв лишь полхп - я блин все помню! Спустя сраных 2 года я помню ее мувсет, но эта стерва не дает мне даже полсекнды на то, чтобы отпить сраную банку, потому что я одна на арене, блин! Игра изначально БАЛАНСИЛАСЬ ПОД ПРИЗЫВ, что еще четче видно в длс. Придя на льва, после 5 траев я психанула и призвала Тихею, и вальнула гада. Не потому, что мне сложно, потому что камера максимально по-ублюдски себя ведет. Я уже старая, меня укачивает! Можно я хотя бы буду видеть, что происходит на экране? И как человек, который прошел и так, и эдак могу сказать - доебки к боссам имеют место. С релиза демонов сколько лет прошло? А камеру фромы делать так и не научились. Если делают боссов быстрых, как в бладике, то почему оставляют неспешное попивание эстуса из дарка? Когда уже разрабы догадаются сделать банки процентажными, чтоб не приходилось на фул выхиливаться тремя, а только одной? Если камеру делать не хотят, то нафига стремиться к гигантизму боссов? Чтоб в экран не влезали? Или это новый уровень сложности - премени телепатию, чтобы прочитать атаки босса? Ну и комбухи по 10-15 ударов за раз - это конечно весело. А игроку 1. Потому что за 2 уже можно получить по роже. Процентов на 70%. То есть на 2 банки или еще ударов 20-30 надо подождать, чтоб дать тычку. На мой взгляд, это ни черта не весело. Моей любимой игрой от Фромов был и остается Секиро. Потому что Бладик на ПК не завезли :D
Под каждым словом подписался бы после первого прохождения. Но пройдя ещё раз на нг+ со всеми осколками и даже на нг+7(на радане 12лвл осколков), я не знаю, я просто схавал это, затерпел и кайфанул
@@Kot-SlipKnot так же как и личные впечатления не отменяют объективных достоинств. Я просто до фразы докопался, если честно и до «объективизма». Да минусов вагон. Я только про то, что проходить еще раз легче. Само собой, к гаю на кабане я вряд ли пойду еще раз, хватило и одного раза. Но всё же я рад, что не было слишком проходных боссов на 2-3 трая, как во всех длс ДСов(были и сильные, офк - манус, дымный рыцарь и медир, гаэль и фрида по 10 траев на каждого разрушили мои ожидания, остальных вообще не помню, хотя все части в этом году проходил)
@@Kot-SlipKnot Чувак, любое мнение - это субъективное мнение, которое может стремиться к объективизму, но никогда им не будет, потому что объективного МНЕНИЯ не существует и никогда не будет.
@@Djokerish Вы не понимаете смысл понятий или пользуетесь другими определениями. Объективизм - это принцип, мнение тут ни при чем, объективность - это качество. Мнение может стремиться к объективности в значении непредвзятости, взвешенности. "Личное субъективное мнение" - это тавтология. Мнения-то личные, вот только обозревать и фиксировать можно объективные вещи, что автор обзора и сделал.
Фантомы в длс если и помогают, то сделать тычку, потому что комбухи боссов устроены так что даже если он атакует слезу и ты его ударил в спину, готовь сразу лицо потому что он повернется и даст в лицо не прерывая свою комбуху, во❤ геймплей, ниче не скажешь
Покажи мне кто засрал его, фантазер. Все хвалят Секиро, ругались только в начале и теперь чуть ли не умоляют о продолжении или боевки такого типа. Ты еще скажи что BB захейтили, балабол.
бабадзаки еще с первого дсах просто нагло пиздит мувсет всего и вся что вообще у него имелось. В элдене практически не существует чистых оригинальных боссов с максимально оригинальным мувсетом и внешним видом. Почти все они прообразы других боссов
Ахах, стандартный фан соулсов: Урона мало, заставляют фармить анусы и ковырять подолгу боссов, а использовать слезу и реки крови я не буду, потому, что кучка задров решила, что это имба, не канон и вообще изи мод.... Ребят, смысл соулсов, что сложность ты можешь выбрать себе сам, как траить всех с горшком на голове и качергой в руках, так и раскачаться на первых мобах до дикого уровня. И каждый сам крутит себе уровень комфорта. То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы. Нет правильного способа играть или не играть в игру. Я к,примеру, пропылесошу карту, отфармлюсь, возьму блади катану, слезу и бафы и уничтожу боссов. И так люди тоже играют...
Во первых, автор говорит что билды через стихийный урон он использует в том числе и реки крови (это видно на футажах). Там же он говорит и том что слеза ощущается не честно и удовольствие убийство босса со слезой не приносят. И если конкретно тебе такое прохождение приносит удовольствие то пожалуйста, но ты критикуешь по этому поводу других. Во вторых "То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы." Полностью согласен, это моя проблема мне не комфортно играть со слезой, я сам повышаю себе уровень комфорта не призывая слезу. Также как и ты можешь пропылесосить карту использовать слезу и унизить боссов. Я не порицаю это. Вот только я в соулсы играю не для унижения боссов и удовлетворения чсв а для честного испытания - босс vs мой скилл и терпение. И я получаю от этого удовольствие. А когда половина билдов в основной игре становится мусором в длс, а боссы из сложных превращаются в нечестных то удовольствие улетучивается и тебе чтобы не терять 2/3 лица от 1 удара нужно исследовать откровенно пустой открытый мир и собирать осколки когда тебе хочется честных битв и челленджа. В длс прошлых игр такого не было, и недовольных тоже, почему-то, не было. Но это только цветочки, ягодки в том что даже с осколками, имбовыми билдами, надроченным левелом, бафами боссы не становятся лучше, они становятся проходимыми. У них всё ещё остаются нечестные комбо и атаки, невероятно маленькие окна. И только слеза делает их простыми, не хорошими, простыми. И тогда теряется главный смысл всех игр - доставлять игроку удовольствие и развлекать его. И это могло бы быть только моей проблемой если бы не множество других комментариев и подобных видео на ютубе. Но самое смешное в моëм и вашем комментарии, это то, что автор уже сказал всë это в видео, которое вы возможно посмотрели, но судя по вашему комментарию предпочли не услышать.
Мне кажется, многим уже надоел этот бесконечный траинг. Люди, которые во все эти бабадзаки играли, имеют в них суммарно от 200 часов и думают, что ну теперь то я наконец-то чемпик этих ваших перекатов, сейчас зайду в новую игру и быстренько всех попущу. А на самом деле планка только растет, и ты в который раз заходишь в игру в статусе попущенного, которому снова нужно учить по 3 часа мувсет босса, чтобы хоть что-то ему сделать. Раньше это людям доставляло, до сих пор все говорят, как же круто было драться с мидиром, фридой, иссином по 8 часов, подбирая новые билды, стили боя и т.д. Сейчас все то же самое, но у людей уже банально сил и мотивации нет. Либо жанр себя исчерпал, либо мы деградировали.
Вызывай новый прах сестëр.Или прах чёрного ножа. Скорее всего ещё есть норм духи, я не тестил. Билды тоже разные, не только реки крови. Я бы даже сказал, что к каждому боссу есть свой эффективный подход, но можно и по другому проходить, просто сложнее будет. Так что разнообразие есть, просто нужно немного подумать- поэкспериментировать.
@@ШалевДмитрий Нахуй экспериментировать и заведомо себе выбирать прах хуже, когда слеза может в соло раскатать босса? Вот в этом претензии у игроков к игре и заключаются
Трек из битвы с раданом залил в телегу свою
не правда
Это ai трек? Не понятно прост😅
@@xcoress7140ага
За сенатора Жмильстронга лайк. А причина хуевости боссов это "ультимативный перекат" Боевка основанная на перекатах - говно, а все пеплы опциональны и никто ими не пользуется, когда есть перекат. P.S. Бладборн делали на деньги СОНИ, а Секиро делали на деньги Активижен и Фромы не рисковали своими деньгами.
25:14 бля, Гошан, вот просто озвучиваешь мои мысли. Ну тупо респект
чемпион мира по елден ринг делал обзор длс с задержкой чтобы бабадзаки не смог увернуться
Чтоб Бабадзаки не успел накрутить дизлайков к своему шедевру
А что не так? В игру нужно играть чтобы играть? Типа разрабы делают так чтобы игрок бегал по миру и не скипал всех боссов за полсекунды усложнив игру и всем стало плохо?
@@AZU-gy7sl почему игрок должен скипать боссов за пол секунды?
@@AZU-gy7slигроки хотели бутерброд с колбасой, а получили буханку хлеба с ароматом колбасы.
@@AZU-gy7slслуууушай, есть такая идея, ты только ну... никому не говори. Чтобы игроки бегали по локациям и проходили их, надо... Готов? сделать интересные локации с нормальным интерактивом в них или интересный лут в них, а не засунуть сбор кобаньих задний. М? Как тебе идея? Нормалды чи ни?
Многие коллеги Миядзаки думали, как он додумался до такого прекрасного босса как Реллана... Но они не знали, что в его детстве, когда сам Бабазаки смог задоджить сплеш ремня отца и два раза глотнуть фанту, то последний вытащил целых два ремня. Один из морозильника, а другой с газовой плиты.
Два ремня - три урона.
Один для людей, другой для нечисти
Лучшее, что я читал про Бабадзаки
И бил с задержкой, чтоб не уворачивался
А че Реллана збс босс)
Основной сюжет- концовка: Вы стали Королём Элдена!!!
ДЛС- Гиппопотам: Ты Новичёк?
Я на гиппопотаме психанул и вызвал слезу и тупо закидал его молниями. Трая с пятого так и убил. Больше заклинания и слезу не использовал, на остальных тратил траев 10-20-30
@@Tenglor-e8d Мне как то не хочется проходить дополнение. После основного сюжета и Малении мне хватило. Может быть через годик, два пройду, но сейчас желания нет.
@@loading5615Вот абсолютно так же. Наиграл сто часов, прошёл основную игру и бросил, так как надоело. Почему-то в остальные соулсы хочется возвращаться, за исключением элдена.
@@Tenglor-e8d Так у этого ебаного бегемота просто сломаны все хитбоксы, особенно этот захват ртом. Ходят легенды, что однажды бабадзаки в 7 лет встетил дядю с усами, и так же не смог увернуться от захвата, только в рот. Если серьёзно, то понимаю тебя брат, ДЛС не вызывает чувство, что ты лох, а не справляешься, оно взывает чувство, что просто ебаный босс сломан и что бы уровнять шансы нужна слеза или как-то ебанутый мета билд через ваншот.
@@Александр-т1в8ж Очень душно просто. Сам прошел его чисто для галочки через боль. И как же я был счастлив когда после прохождения этого длс, которое оказалось ещё хуже оригинала 🤡, я залетел в длс Бладборна, это... Ну это словами не передать, особенно после елдена. Леди Мария теперь моя личная вайфу, такого динамичного, интересного и самое главное ЧЕСТНОГО файта, я не видел с дс3 и Секиро. Когда ты умираешь с мыслью не "е****ый босс, как он задолбал творить дичь и кастовать пук смерти от которого я отлетаю на фулл хп" ,а "Какой я дурак, ну это же парировалось, зачем я отскочил, по своей вине еще сдох". Мне 1 босс из длс бладика, 1 бл.. дь, принес эмоций и удовлетворения больше, чем весь элден с длс.
Почему побеждая в дарке, бладике, секиро я это делал с мыслью: "да, я сделал это, хороший босс, да отлетел несколько раз(может и десятков), но файт прикольный". А в элдене каждый босс под конец игры и в длс, с некоторыми исключениями, вызывает только: "Е мае наконец-то это говно и душня закончилась"
Как говорится делайте выводы 🙃
В следующем Ds будем вышки чистить.
А почему бы и нет😂😂😂
Так не чисти, или вас силком игру купить или скачать заставили? Бесят такие как ты и нытик Гузно.
И каждая из них будет спрятана в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, куда можно попасть, найдя нпс в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, для которого нужно собрать предмет в секретной локации внутри секретной локации внутри секретной локации, а если если не найдешь хотя бы одну вышку, то мобы будут наносить в 800 раз больше урона и иметь в 800 раз больше хп.
В елдене есть одна вышка с безумным пламенем, семена уже посажены)
@@gilgolgius9301я ещё не полностью прошёл и могу сказать, что вышек минимум 3
Он герой, он радана прошёл со 2 раза, мы все это 10 часов наблюдали
8 часов тренировок и со второго 2 трая сделал все
Какого 2 раза, там не меньше 50 было
Он просто хотел насытить нас этим контентом чтоб как будто мы сами там проходили
Ничего не знаю. Я видел первый файт, уснул и проснулся когда он победил, по этому только 2 трая
@@nosock6770а ты не самый острый инструмерт в коробке, да?
В следующих играх чтобы сделать босов сложнее, Миадзакич будет во время боя просто на пару секунд затемнять экран (моргнул). А на финальном босе кнопка питья эстуса будет работать через раз (не дотянулся). Так сложнее.
Вы будете плакать, но кнопки в этой игре и так порой работают через раз.
Ждем игру от Бабадзаки, после которой Гошан скажет "бля, а наездник на кабане пиздатый босс". Спасибо за балдежный видик, Гоша.
Было с секиро, но там не кабан)
Бык?@@secondhandjock4024
@@secondhandjock4024 у Гошана скрытая страсть к боссам-животным.
@@secondhandjock4024 с Секиро с дедом Иссином был тильт на полгода и эпичное возвращение) А наездник с кабаном то убит, но удовольствия от этого убийства никакого ни у автора ни у зрителей)
@@yamusukro А какие проблемы могли быть с Иссином? Он же тормознутый, его можно лениво фейсдоджить до смерти.
откуда то с неба смотрит он,дед иссин и проливая слезу говорит "гоша ты стал сильнее"
Колебаться значит проиграть
(кол)еьаться ?
Прошел Радана до тебя, Гошан, потом узнал из твоего стрима, что его можно парировать. Пробежал быстренько до него в нг+3 вроде и завалил его онли-пэрри. Ушло на это дня 4-5 просто понемногу каждый день. Было прикольно, но больше никогда. Дикий рандом с атаками, когда некоторые траи можно нормально парировать, а потом сливаешь один достойный трай, и он траев 10 вообще не дает ничего сделать. А сан страйки, я считаю, надо в принципе запретить.
Ну и шутка про бободзаки:
В том редком случае, когда маленькому бободзаки удавалось увернуться от ремня отца с задержкой, отец светил ему фонарем в глаз, таким образом его микробаша и не давая увернуться от следующего удара)
один раз про это пошутили и теперь это повторяет весь интернет
@@ladymaria4919 ну да, мемы вообще имеют такое свойство
Никто не знал как хидетака миядзаки придумал босса бегемота. На самом деле, когда ему было 5 лет, у него в деревне была свинья со сплеш уроном, которая пиздила мастера дпже своей жопой, и только воткнув в неё кучу иголок, мастер понял, что это будет босс в его игре
Ты дурак ?
Гошану респект, даже Папич не смог пройти и улетел в Дубай, тупа лайк
Так а где взаимосвязь?
@@vasylmartyn в том что в Дyбае пк нет и Папзан не спешит его покyпать
А как он смог уехать? Или у него рил есть справка что он долбаёб?
@@minatouchiha1999 просто чел пишет что "не смог пройти", будто бы дропнул или что
Величайший не "не смог", он просто даёт игре морально подготовиться перед тем как он её нагнёт.
Самый худший босс это не босс на котором ты умер 30 раз а босс на котором ты 30 раз заказал: ”что за хуйня происходит?!”.
"Твою мать, блять! Что у вас здесь происходит!?"
>"Пару слов о ДЛС в целом"
>24 минуты
XD
Ну там очень много повторений, так что пара слов.
У меня гниющий рыцарь не выбежал на арену и застрял за стеной тумана. Ну и я этого казуала попустил по хардкору
Ля, прям представил твое лицо во время этого😂
более 10 раз это чмо застревало за стеной тумана. это ХУДШИЙ босс длс наравне с кабаном.
Такой босс только такого убийства и достоин
@@DARKSIDE-qt1ue Хз, у него урон неадекватный, я часа 2 потел, окон для удара мало. Но если заучить атаки, то легко проходится.
меня танцующий за туманную дверь вытолкнул)
Мессмер кстати мне очень понравился. Когда я впервые увидел его на стримах и ютубе, я подумал, что я вообще не хочу с ним драться. Но в итоге, очень приятный босс
Когда Миядзаки били в детстве, ремнем замахивались с задержкой чтобы он не увернулся, это все знают. Но мало кто знает продолжение этой великой истории.
Однажды Миядзаки адаптировался к этому, заучил все возможные фреймы ремня, и больше не получал урон. Но его отец не растерялся, и потратил 2 года на то, чтобы снова удивить своего любимого сына. Теперь он наносил в 10 раз больше урона ремнем, прыгал как угорелый по всей комнате, а так же использовал быстрые комбинации ударов (в перемешку со старыми добрыми задержками), от чего глаза Миядзаки не успевали фокусироваться на нем. Но отец знал что одного этого мало, чтобы удивить сына, поэтому теперь его ремень всегда наносил урон по области, на случай если сын захочет перекатиться ему за спину. И даже когда Миядзаки думал что в безопасности сможет попить свою бутылочку фанты, атака ремнем доставала его через всю комнату.
Эта воспоминания так сильно вдохновили Миядзаки, что он посвятил этому целое DLC к своей игре Elden Ring.
ПИЗДЕЦ МЕНЯ ПОРВАЛО СО СМЕХА
В Стиме отзыв спиздил
Годно, жалко своровано с отзывов стим
А почему именно фанты?
Ещё 100 раз вставьте эту копипасту под каждый видос по Elden Ring
Мессмер: покажу змея без регистрации и СМС
Мессмер: а теперь души змея, а теперь трёх
Полностью согласен. Но обзорщик упустил 1 момент. Боссы длц абсолютно не пробивают хардщиты. И самый легкий способ их убить, это не парирование, а именно блок щитом и контратаки, но так урона мало, куда лучше блочить щитом и одновременно тыкать копьем с кровотоком, при чем подойдет почти любое оружие, которым можно тыкать и одновременно блочить с кровотечкой. Таким образом эти боссы чуть ли ни 1 кнопкой проходятся. А так, хороший обзор, со всем согласен.
Друг, именно таким способом вчера прошел Радана. До этого играл в бладик, секиро, элден оригинал (даже на первом уровне прошел), и ни разу не брал щит в руки (да в первых двух щита нет, хотя..) и только так, со щитом и копьями на кровоток и обморожение я убил эту гадину. Чувство: Слава Богу что все закончилось, в елду больше не вернусь.
Извини, информация явно ни к чему, но хотелось кому то сказать.
Щит впервые взял в руки охуеть
@@vr2019 Да наоборот ты прав друг. Просто ты не сказал, то что ДЛС не сложное, а ебанутое, которое заставляет тебя играть, не так как хочешь, а только лишь бы оно закончилось.
Полностью согласен начнет мнения о прошлых играх миядзаки, но хочу эту мысль немного углубить и поделиться своими мыслями, как по мне все любят дски секиро и бладик не потому что это "сложно и это хардкор" а потому что эти игры все хоть и правда сложные но вместе с этим они практически всегда честные и справедливые с игроком, там всегда адекватное количество окон для атак, боссы не бегают и не прыгают туда сюда атакуя по 10+ раз, сбалансированное количество урона где даже без брони или с каким нибудь платьем всю игру до нг+2 не будет дискомфорта, и сам игрок вносил так же достаточно урона всем оружием которая была в игре без прочих бустов, исключение только среди боссов длс но и с ними перебора не было, и за счет всего этого игрок каждый раз когда помирал понимал одно, это моя вина, пожадничал, затупил, не был готов или просто не знал так как ещё толком и не траил босса, и именно в этом и весь шарм прошлых игр миядзаки, гейл, иссин асина, арториас и прочие боссы конечно сложные, но они честные и справедливые с игроком, за счёт чего и интересные, это не тупой хардкор и сложность ради сложности как в lies of p, mordshell, lord of the fallen и прочих играх от бездарей которые пытаются повторить успех миядзаки реально считая что игры от фромов все любят только потому что это "сложно" ведь вся аудитория это и на прямую говорит, но как по мне это максимально поверхностный взгляд на прошлые произведения фромов.
Этим я хочу сказать что как мне кажется успех дарков секиро итд не в том что они сложные, а в том что на самом деле они очень даже легкие относительно других хардкорных игр и порог вхождения у них довольно большой для типа "хардкорных игр" либо сложно не равно интересно, и миядзаки это всегда понимал, за счет сложности игры (умеренной сложности) он лишь хотел что бы мы получали удовольствие от игры когда мы наконец выйдем из локации вроде болот итд, или когда наконец сможем победить босса заслужив победу в честной дуели,
но элден ринга это к сожалению не относится, теперь миядзаки и вправду начал делать просто сложные и душные игры, но что бы он не делал его во всем оправдают, если сложно значит ноешь и не тру хардкорщик, если есть ебанная сюжетка персонажей и основная которую поймут только те кто ролик в ютубе посмотрят или в вики зайдут значит это фишка и стиль, а если не нравится пустой открытый мир или вцелом че то не нравится то проблемы в тебе, миядзаки ведь гений и вообще так задумано
Чушь несёшь, в длс елдена специально добавили фичу с фрагментом древа упадка если челы будут ее игнорировать то естественно будут страдать в длс если будут прокачивать то все боссы кроме последнего упадут с попытки 15.
Все очень правильно сказано. Мне кажется очень верно замечено, что эта боевка просто не подходит для этой игры. Еще на малении многие обращали внимание, что это босс из секиро с боевкой дс, но как одного супер сложного врага в конце игры это можно было принять и было даже интересно ее траить. Как еще custom stories говорил в своем видосе, бободзаки сделал новую игру, а боевку новую не придумал, вместо этого вставив в игру статус эффекты, имбовые приемы, и пеплы духов, но спамить боссов спец атаками или смотреть как робот проходит за тебя игру вообще не доставляет удовольствия.
Единственное, с чем я не так согласен, это lies of pi. Там есть немного дроча, что надо прям запоминать босса, но мне понравилось, потому что боевка действительно ощущалась по-новому, именно как хорошая смесь бладика и секиро, не считая некоторых моментов. Там у меня не уходило на босса 2 часа, как с Релланой и было понятно, что делать, а с той же релланой кроме как парировать или прыгать ей на голову с 2 молотками я вообще не понял что делать
Я вот одного не пойму. Где вы в пинокио сложность нашли? Для меня это была идеальная эволюция 3его дса с примесью механик от бладика и секиры и то, что я хотел бы видеть в елде. Не душился ни на одном боссе кроме наверно финальной марионетки и лаксассии. Все прекрасно пэрится и на это даже специальные навыки у пушек есть которые такие затрещины боссам отвешивают, что мама, не горюй. Или у вас за 3 дарк соулса перекат головного мозга выработался (без обид, просто больше никакой причиниы на ум не приходит, так как только я перестал уворачиваться и стал пэрить игра превратилась в простую прогулку). Вот на нг+ уже возникают проблемы, да, там все становятся слишком жирными. За нг и нг + попробовал как легкие пушки так и игру с дрыном и то и то игралось бодро и весело и даже расходники были не бесполензные. То же ядро которое боссов в стаггер для крита вводило или смазки разные. И локации нормальных размеров с плюс минус нормальными путями для боссов, а музыка, музыка-то какая кайфовая! Я вот с елды ни одной темы кроме главной не запомнил, а тут хоть и отдельно но такие композиции классные, так еще и с сюжетным подтекстом некоторые, да и сюжет-то кстати в кое-то веки нормально подан. По сравнению с тем что маэстро в елде насрал, эта игра мне вернула веру в жанр
@@ОоОо-ж6п проблема не в осколках, а в том, что мир клды исследовать не интересно. Это оргомная статисная хуита с 2-3 нпс на всю карту, которые дадут хоть какойто квестик и чуиь чуть инфы. Мне даже в ебаной одисее карту было чистить интереснее чем здесь, потомк что ее именно что приходиться чистить. И то я ак и не смог найти достатосно осколоков на 20ый кровень и траил этого ебаного радана 2 часа и перебрал билдов штук с 30, перекачивался 4 раза и в итоге послал все в пизду и даже со слезой его убил какимто только чудом и это был единственный раз, когда я в принципе в этих играх призывал какое-либо говно потосу что жто нихрена не весело это как если бы маления нонстопом спамила свой ебучий водопад со львом такая же хрень и с бейлом. Вот мидра веселый был, мать пальцев тоже, да даже подсолнух прикольный был, но этот ебаный радан идет нахер, никогда это длц ререпроходить не буду.
@@simartru ну с радаром просто нужно понять, что там есть дохуя атак во второй фазе, которые нужно танковать, так как они почти не дамажат. Это контр интуитивно так как во всей игре этого нигде не было, сложно привыкнуть.
Нет окон для атаки у боссов, так у бабадзаки тоже в детстве не было окон дома
Атаки с задержкой, так в детсве его так же ремнем били, чтоб не уворачивался.
главная проблема элдарика - деградация боевой системы
Миядзаки в одном из интервью косвенно сказал - что издатель (тобишь бандай намко) не дали добро на многие изменения
и сам же миядзаки говорил, что в бладборне который вышел в 2014 году - они попытались сделать игру агрессивней, с нападающей защитой
ему это оч зашло, в секиро который так же как и бладборн издавался другой компанией - они дополнили эту идеологию, и Миядзаки называет секиро почти идеальным вооплощением идеологии агрессивной игры, и хотел бы и дальше работать в этом направлении
но что мы видим? дарк соулс 3 вышедший после бладика, где юзается старая система из демон соулса
и элдарик, где после секиро - чувствуется дичайшая деградация боевой системы, зато насрали кучей оружия и свордартов
но что мешало одно другому? правильно - ничего, ведь в других соулсах, lies of p/lord of the fallen 2023
вооплотили идеологию Миядзаки, с возможностью играть агрессивно даже с огромными валынами
и достигли это с помощью человеческого парирование, обновленной системы стойкости, как и быстрыми движениями
в итоге игры можно пройти как с помощью перекатов, так и с помощью парирование, так и вовсе - совмещать это вместе, тем самым входя в танец с противником
что пинокио что лорды - сложней чем дарки и элдарик, ибо приближены к секиро по идеологии
а что же может предложить элдарик? парирование из демон соулса, где ты можешь парировать исключительно гуманоидных противников, и которая больше заточена под пвп, в которых почти ни кто не сидит из-за кривого лагучего сетевого кода игры, и при этом парирование является максимально чейзовой хуйней, потому что боссы ни как не могут ответить на него
и видимо все потому что Бандаи не захотели кардинально менять механики соулса, дабы как можно больше людей привлечь, и вместе с этим - попросили игру сделать легче во многих моментах, что и было в оригинальном элдарике
но ведь Миядзаки хочет делать игру агрессивной, хочет чтобы игрок танцевал с боссами
поэтому он намеренно делает быстрых боссов, которые круто смотрелись бы в рамках секиро(что подтверждает моддинг, ибо Малению добавили в секиро и вышел крутой танец)
но в рамках устаревших файтов из демон соусла, с кривым парированием и медленными анимациями - ты вынужден ожидать, перекатываться 100 лет, и выдрачивать каждый удар, дабы лишь потом иметь возможность войти в танец с врагом, либо просто закатать его кувырками
главная проблема элдарика - деградация боевой системы
Упомяну еще почему по моему мнению - секиро, пинокио, и 50/50 лорды - сложней чем соулсы и элдарик
что в секиро, что в, lies of p, что в lornd of the fallen - игры позволяют тебе играть агрессивно входя в танец с противником
но - у тебя ни кто там не отбирает перекаты, если ты не можешь войти в танец как в секиро - ты можешь задрачивать каждую атаку и потом идеально убегать/уклоняться от них
Скилловый игрок потратит меньше траев на малению и сироту кос из пинокио, или тот же король марионеток, потому что почти все атаки - читаемы
войдешь в поток и танец - ты почти все будешь парированить/доджить
то же самое и с секиро, и с лордами, да и в целом - со всеми такими играми
которые по честному сложные
в дс и элдарике - игра не дает тебе возможность войти в танец не задрочив каждую серию каждую атаку, ты не можешь просто войти в поток с пары траев и одержать победу на скилле, потому что будешь умирать пока не задрочишь каждую атаку которую ты в 99 процентах случаев - не сможешь избежать не увидев ее
секиро с этим идеальна, там таким атак оч мало, и ты легко входишь в поток и в танец соотвественно, та же маления есть в секиро с помощью модов, и файт с ней в разы лучше
лорды - у них идет упор на перекаты, но есть и человеческое парирование, как и сам персонаж даже с тяжелой валыной чувствуется быстрей чем в элдарике и 3 дс
пинокио - здесь уже упор на парирование, но не так как в секиро, у тебя есть возможность играть и пройти игру через перекаты
Можно конечно привести исключения в обеих играх, что в соулсах где есть боссы которых можно пройти сразу войдя в танец
как и в секиро/пинокио, где есть моменты с непонятными атаками которые ты должен увидеть
но это именно что исключения, когда длс к элдену - сплошь забита этим
И да - я не говорю что элден плохая игра, она очень хорошая, и боевка ушла в глубь с точки зрения циферок, будь то это количество билдов, оружия, и т.д
но сама механика - уже давно деградировала
и если в следующим проекте фромов будет боевка из демон соулса - это будет пиздец господа
Ебать ты простыню накатал
Ну просто сама задумка того как ты подходишь к бою во всех этих играх разная. Если кратко в ДСах и Элден Ринге упор идёт на вдумчивый геймплей, в Секире же на агресивный.
Поясню подробнее. В Секире удары противников читаемые, у них есть ритм, для вхождения в поток про который ты говоришь, плюс игра заставляет тебя агресировать. В ДСах и Колечке тебе не нужно проявлять агрессию, ты за это даже будешь наказан, поскольку не успев востановиться от своей атаки получишь от босса - нужно выучивать атаки и окна, да даже парирование тут тоже вдумчивее чем Секиро поскольку высокий риск означает высокую награду. В Бладике есть элемент агрессии за счёт механики отхила, а не выбивания из стойки, но при этом некоторые атаки всё равно нужно заучивать.
В силу разности этого подхода такие вещи как скорость босса, пауза между его атаками, наносимый им урон и читаемость атак будут давать разное скалирование сложности во всех этих играх. В рамках своих формул их бои делают сложнее или легче немного по разному. И как по мне ДЛС для Колечка делает своих боссов сложнее в рамках своей формулы, хоть ингда и подходит слишком близко к неприятному мне краю за которым слишком сложно. Да, теперь мне условно нужно уклониться от серии из 7 ударов, а не из 3 и теперь я могу нанести только одну атаку в промежутке между атаками босса, но я веду себя в бою так же как и раньше в течении прохождения всей игры и чесно говоря не вижу в чём проявляется деградация боёвки. Дело ведь действительно в том что это просто слишком хардкорно чтобы получать удовольствие для многих и всё, концептуально же ничего не поменялось.
И с Lies of Pi я немного кекнул. Безусловно, это хорошая игра, но как мне кажется она справляется с назовём это "пониманием себя" хуже чем игры Миядзаки. В ней я не чувствовал ритма Секиро, хотя она хочет чтобы я проявлял агресию, плюс относится к самому бою мне приходилось так же как и в Соулсах.
Именно поэтому бладик - ох*енная игра, секиро - я бы сказал, хорошо с плюсом, а елдарик - говнище унылое. Сколько кайфа играть в симулятор кувырка, просто пздц...
Ну как видишь бандай намко не прогадали задушив бабадзаки они залутали огромные продажи высокие оценки и в целом кучу хайпа на элдене. Для издателя именно это показатель успеха, а учитывая этот колоссальный успех следующая игра со 100% вероятностью будет либо идентичной либо еще более безликим дерьмом.
22:00 так и погиб Роберт барратеон
вы говорите: Мессмер
я слышу: (Алекс) МЕРСЕР
вот кто бы их с 1 трая перерезал
А я слышу Мессер. Ака Стрелок, он же Меченный из билдов
Я слышу Мерсера Фрея и мея начинает триггерить.
Объективно, Мессмер -- лучший босс дополнения, и один из лучших и честнейших боссов всей игры в принципе, рядом с Маликетом и Годфри. Атаки читаемые, первые в комбо самые недамажные, окна достаточные, никаких всратых механик, даже камера 90% времени ведёт себя адекватно. И пока ты сам не паникуешь и не считаешь ворон -- все идёт ровно и красиво, но при этом он быстро наказывает тех, кто не смог его нормально выучить.
Поэтому и на обложке
Гошан,после прохождения данного длц,ты тоже заслужил новое прозвище-"Калосъедатель"
Змея-глотатель😂
Музыка из Мулан… 🥹 меня на минуту перекинуло лет так на 15 назад ⏪ Гоша, спасибо тебе ЧЕЛОВЕЧЕское, обзор по факту разложил длс)
Я больше ору с того, что люди рили оценили это поделие на уровне кровь и вино
Согласен, как бы я не любил игры фромов, небо и земля
согл, соте>моча и дерьмо
А что там такого интересного?Хотя да,куда я лезу.Мне в принципе Ведьмак 3 был интересен только ведьмачьими квестами,основные квесты не интересовали совершенно.
3:55 Лев спящий на тряпках, отсылка на ваномаса 😂
мне очень понравилось, что Мессмер начинает читать свою коронную-похоронную речь, когда у тебя фул хп.
44:37-44:46 - только за это проржался и сразу МОМЕНТАЛЬНО ПОСТАВИЛ ЛАЙК ВИДОСУ!) ГОША ТЫ КРАСАВЧИК)))
Неимоверно приятное увидеть, когда ищешь какой-нибудь видос на завтрак, что Гоша 8 секунд назад выпустил Элдена
А мог бы смотреть 8ми часовой стрим против ласт босса и кушать
45:17
ХОТЬ КТО ТО ЭТО СКАЗАЛ. Весь обзор состоит из языка фактов, но вот этот момент про устаревшую систему... Будто бы сам боженька вещает со своим всезнанием. Гузно, уважение!
весь обзор это нытье казуала, не более. Не одной, кроме истеричности боссов, адекватной притензии нету, просто нету, все нытье что заставляют играть в игру
Ещё один фанатик хардкококора@@Айратва
@@Айратва что прям весь? Ты кажется не внимательно слушал ведь кроме босов он также говорил про пустой открытый мир и про гриндволл. Кстати босов он проходил в соло а некоторых так они пэри так что называть гошана кпзуалом может тллько тот кто видос не смотрел
@@Айратва а ты у нас тру хардер, который умеет думать только тем, что ниже пояса сзади, да? Про тебя и подобных тебе Гоша в обзоре, кстати, и говорил. Люди, что не разбираются в играх Миядзаки и их первая игра - ER, поэтому их мнение автоматически не учитывается(собственно, твое в том числе). И что бы называть Гошу казуалом стоит чекнуть хотя бы его стримы по LoP, который по своей сложности ВСЕМ играм Миядзаки даст на рот, в том числе и DLC к ER. И поверь, это не комплимент игре, ибо сложность там основана на не честных приемах по отношению к игроку.
Так же может ты просветишь, но где Гоша ныл о том, что его заставляют играть в игру? На моменте с осколками? Так все по факту, мне тоже не было интересно их собирать. Мне не был интересен мир DLC в отличии от мира ванилы, где я старался каждый камень проверить. Тут я это делал ТОЛЬКО ради осколков, да и то, не все собрал и это вообще мем, где лежат последние на 2 уровня - без понятия. Может у бомжа в бочке которого я и пропустил случайно))
Ну и закончим тем, что я прошел Nioh 2 с камнем покаяния на +9, закрыв все этажи глубин преисподни. Прошел Sekiro с такими модами, как Elden Arts, Ressurection, LMTSR, не используя амулет, под колоколом и под Якшарику на всех мини боссах и боссах, а также немного поиграл в LoTF23 с новыми аддонами. И все это НАМНОГО сложнее всего DLC, ибо если сравнить, то DLC будет игрой для 3-х летнего ребенка максимум. И не смотря на мой опыт я полностью согласен с Гошей и с тем, что Мемозаки ударился с утра головой об угол и у него переклинило, что он решил создать боссов которые подходят под темп Sekiro, но никак не под темп игры 2009 года - Demon Souls. Если ты этого не видишь, то советую сходить к окулисту.
@@vinarme5480 да я весь видос и слушал. это галимое нытье. Это такой же елден ринг как и ванила. Только там надо было камни на прокачку искать. Тут другие камни.
Открытый мир такой же.
Не важно как он прошел боссов, он весь видос ныл, что его ЗАСТАВЛЯЮТ играть. С такой логикой можно прийти 60-70 уровня и проходить. Рано или поздно убъешь всех боссов, банально задрочишь. Он буквально говорит, я не хочу исследовать мир. А нахуй вообще тогда играть в игры бабадзаки? Весь смысл любой игры фромов, это исследование территории. Только тут это открытые пространства, а не коридоры разветвленные.
Я согласен, что игра плохо работает в открытом мире, как соулс лайк, но сюрприз, фанаты гузно, это другая игра.
ставлю класс! моя история с елдариком была таковой, как только появилась возможность предзаказа я не думал ни секунды и тут же приобрел это чудо. и ждал тот февраль как ману небесную чтобы зайди и ощутить все теже эмоции от прохождения дс1 дс3 бладика и секиро, но уже гдето пройдя процентов 30 игры я понял что тут чтото нетак. моя лудомания не давала мне покоя и я хотел залезть в каждую кишку, но удовольствия не было, повторящиеся черти, обычные мобы с полоской босса и вообще. и в какой то момент гдето около мога я понял что я настолько задушился и благополучно дропнул сие творение бабадзаки)) и глядя это видео ты описываешь мои чувства, но я испытал их еще в основной игре) спасибо)
15:00 Марика не жалела сына, а боялась его, поэтому и сослала его в ссылку в Теневые Земли. Месмер и сам в курсе шо мать его через пэнис кинула, но все же оставался верен ей до самого конца. Ну и глаз ему тоже Марика всунула, чтобы держать его в узде.
Маринка глаз ему дала не чтобы его самого держать в узде, а чтобы он мог своего питона при себе держать. Поэтому когда он глаз убрал - питон сразу выполз
А мне это дополнение фанатские моды напомнило: где всем мобам и боссам отвалили дохрена ХП, сделали максимально ублюдские атаки, а в ни во что другое, в общем-то, не смогли... И ведь, самое обидное, это сделали сами Фромы, т.е. в условиях, когда жанр реально упёрся в свой потолок, мы получаем это
для таких как ты бандаи намко специально твит писало про то что кому-то вместо нытья надо бы в игру поиграть, и скибидитри фрагменты поискать, тогда проблем с хп не будет)))
@@СамогонИзКрапивы а могли вообще трейнер скачать и все статы в 99 накрутить, ну тупые, тогда проблем и с хп, и с дамагом не будет. Отличное оправдание нарочито перебафанных боссов
@@СамогонИзКрапивыим там популярно объяснили, что у них мать находится в положении опасном для жизни из-за подобных фокусов
@@СамогонИзКрапивы 50к хп у радана даже со всеми благословлениями слишком много
@@СамогонИзКрапивы таким как ты уже ничего не поможет и я не про игру
Расположение людей к себе у Микеллы это чары,это показано как раз в граб атаке,т.к написано что"сердце украдено"очевидно это какие-то чары или что-то подобное,ну и к тому же у Радана горят глаза,как если бы ты принял проклятье 3-х пальцев
Гошан, ну ты реактивный конечно, одно из самых больших видео запилил! Красава
По предыдущим сообщениям можно решить что я шапочку из фольги забыл снять, но про причину усложнения и устаревающую боевку абсолютно согласен. Напоминает какой-нибудь WOW, где пару-тройку патчей боссы имели понятные атаки и механики, а потом начался булитхелл, нужно бегать по опр. маршруту, собирать адов, доджить проджектайлы, ломать какие-нибудь яйца Сарумяна, и все в таком духе. Рано или поздно, когда выходит ОЧЕНЬ много контента в опр. стиле (колобковая боевка соулсов), ничего кроме горизонтального увеличение сложности не остается. Либо добавить массу АОЕ, либо сделать атаки босса чаще, либо продлить файт увеличив ХП босса, либо чтобы он призывал подсосов, либо скомбинировать всё это вместе. И мне кажется что абсолютно любая игра будет страдать от этого рано или поздно, и здесь чтобы ситуация изменилась действительно нужно работать в глубину, изменяя правила игры и боевку.
Все верно!
Потому что они буквально построили игру на кувырок/удар и балансят исходя из этого. А так как кувырок это супер мощная защитная механика то и чтобы достать игрока приходится извращаться настолько, и в ДЛС это максимально выпукло показано. И по итогу выгоднее уже максимально уйти в щит/броню и вообще забить нахрен на кувырок, а все остальные билды полностью не релевантны.
Большое спасибо за видик!
Пришёлся аккурат на мой день рождения.
Балдёж как и всегда!
"лев, мирно спящий на тряпках"
А ты хорош, Гошаныч)))))))))
Считаю что в Секиро был пик бойовки и считаю её лучшей игрой бабадзаки, и хотелось бы еще игру с такой бойовкой
Тайминг чутка увеличить и да прям отлично...и кстати в секире был вменяемый сюжет
Плюсую, не любитель японского сеттинга (из-за него даже подумывал и не играть) но чисто из-за боёвки прошёл раз 15 если не больше
Да и устал я уже от этой пассивной тактики: увернись/заблокируй, дождись окна - ударь, хочеться агрессировать с боссом
Каждому своё.Единственную игру,которую я не прошел - Секиро.Задушился с боёвой системой,да и не самый скиловый игрок я.А вот а Бладика 2 я бы не отказался
Чел, твои видео про игры фромов шикарные. С удовольствием смотрю их! Так держать!
Я прошел все фантомами, да я казуал, но я чувствовал удовлетворение от того, что прохожу игру своим собственным билдом, но когда на меня бежит огромный кабан и сносит с тычки, не давая похилится, игнарируя фантома,это было ужасно, я только рад за людей кто прошли игру без духов, но мне их искренне жаль(
Я: мама, я хочу секиро 2
Мама: у нас есть секиро 2 дома
Секиро 2 дома:
Гузныч, ты не так давно делал балдеж по мёртвому пробелу, я все ещё жду 2 части.
Гоша, привет! Уважаю твое мнение и даже частично разделяю его, но после собственного полного прохождения у меня остались абсолютно другие эмоции.
Я из тех, кто как раз любит как исследование, так и боссов. Суммарно на Элден потратил 200+ часов и прошел на платину каждый соулс лайк от фромов. И вот Элден для меня на голову сильнее любой другой игры, как раз таки из-за своей разнообразности и сложности. После победы над Раданом осталось чувство грусти и желание сходу начать НГ+ другим билдом (например, через рукопашку).
В этом длс у фромов получились самые прикольные боссы за всю их историю. И самое интересное, что они честные. У тебя у каждого большого сюжетного босса есть первая фаза с адекватным уроном и без всяких стихий, чтобы ты мог ее спокойно поизучать, подобрать свой стиль игры и оружие под конкретного босса и уже после этого спокойно врываться в чуть более усложненную вторую фазу. Отличаются ли Атаки у Релланы? Да нет, просто добавляется парочка новых + стихийный урон. У Мессмера? Тоже самое. Боссы задизайнены так, чтобы игроки, которые тупо закликивают боссов получили ответку на второй стадии. Будь добр, изучи босса, которого для тебя же сделали разрабы, а потом спокойно играй и получай удовольствие.
При этом проблемы тут тоже есть. Гай (босс на коне) действительно имеет достаточно кривую чардж атаку (которую, кстати, пофиксили в одном из патчей) и при этом он гораздо быстрее игрока, если он дерется с ним на коне. Но если отбросить это, атаки у него достаточно читаемы и я справился с ним минут за 40 суммарно. При этом у меня не было ОП билда, разные катаны, несколько двуручников и щит с парирование. Я просто подбирал тактику под какого-то конкретного босса.
В целом, я считаю нужно сделать небольшую скидку на баланс длс, так как игра реально настолько обширная, что уровни персонажей входящих в длс могут бы и разбросаны от 120 до 200 уровня, поэтому «костыль» через осколки деревьев (между прочим подобную систему очень хвалили в Секиро) мне кажется нужно счесть уместным. Приведу собственный пример: я закрыл бладборн на платину (которая включала в себя прохождение чаш пятого уровня), а после этого отправился в длс и был там жестким перекачем (хотя мой уровень отличался от рекомендуемого всего на 10). Из-за этого я практически всех сложных боссов (Людвига, Марию, Сироту Коса) убил с первого трая.
В общем, я понимаю все недостатки этой игры, но и понимаю, почему оценки от разработчиков стремятся к сотке. Это самый красивый, интересный и разнообразный мир из всех существующий на данный момент. А все основные проблемы потихоньку пофиксят с патчами.
молодец, люби исследование и дальше, я не хочу чтобы доп механика становилась основной и соулслайк превратился в jrpg где чтобы победить ты тупо должен прийти на арену на уровень больше чем босс
@@Mr.GoodGame в чем разница со сбором золотых семечек, священных слез и кузнечных камней в остальной игре? Не припоминаю к этому претензий в основной игре. Тем более половина этих обломков дерева лежат прямо у очевидных благодатей, в больших POI или же выпадают из ключевых врагов (типа бегемота или сразу 5 обломков лежит после командира Гая). Тупо двигаясь прямолинейно по локам можно больше половины собрать.
О какой доп механике речь? Я исследовал игру не ради обломков, а ради опциональных боссов и нового оружия/брони
@@nikita_ololo во первых притензии были, а ваши "не игрожуры" чьё мнение вы бездумно разносите не являются истиной в последней инстанции, жалобы на это были, но тут это возведено в абсолют, даже гошан сказал "прокачка это не то чем я хочу заниматься в лейте" и я с этим согласен, меня еще в обычном элдене задушил открытый мир, а там он был опциональный, а здесь это полный кринж
@@Mr.GoodGame он и здесь такой же опциональный, как ты выразился. Или ты в основной игре фляги не прокачивал? Во всех играх фромов была прокачка эстуса (либо фарм травы, пузырьков с кровью). И эта же механика осталась в элдене. Тебе не обязательно фармить все осколки (как и души) для прохождения, достаточно тех, что ты найдешь по пути к боссам. Ко Льву я пришел с 3 благословением, к Реллане с 4. При желании Льва можно не убивать, вернуться к нему позже. Реллану можно обойти через форт справа и побить других опциональных боссов. Мессмера можно убить в самом конце длс (перед Раданом прямиком). Что для него, что для Мессмера достаточно 10-12 благословений, которых ты спокойно можешь найти тупо двигаясь по точкам интереса. Кто же вас заставляет фармить?
@@nikita_ololo на обычной нг, да хватает, на нг+ вообще нет
Классно, когда пьёшь фласку, то бос резко начинает активно срать в твою сторону 😢
Это было ещё с первого ДС,чёрны рыцари агрились на питье.Просто динамика у Элдена выше
Человек реально щарящий за игры фромов выдал базу. И вобще лайк за Devil Trigger в конце.
Гошан, нельзя вот так просто взять и не пройти Hitman Absolution и Hitman 2 и 3. Строгий костюм и штрих-код на голове, агент Гога 47 ждёт вашего балдежного прохождения. Ты сам обещал
Не знаю как остальные, но я очень жду хитмана, ибо это одна из моих самых любимых игр, да и локи в следующих частях просто разъеб
как приятно слушать человека, который действительно играл в игру. Гоше сердечко ❤️
44:46 как же круто выигрывать спор который придумал у себя в голове
Пика и щит , и прошел за 2 трая 😄 главное что бы выносливости хватало )
Насчёт "сложно не равно интересно" это прям в точку. Вообще вторая часть видоса даже больше понравилась
Гузно: босс бьёт настолько быстро, что ты даже хилиться не успеваешь.
Тем временем я, игравший в Hollow knight: в первый раз?)
35:20 Авторитетные люди говорят, что некоторые, если не все, события в основной части игры и в ДЛС - это результат 5Д шахмат блондинчика. В игре есть инфа о том, что Радан и Микелла дали друг другу обещание, что когда второй станет богом - первый будет его консортом. Вторым условием было то, что Радан умрет на поле боя, сражаясь как настоящий воин. ПОЭТОМУ, хитрый красавчик прислал свою сестру махаться до крови с Рыжим, но в итоге Милания не вывезла, Заразила все красной гнилью, уснула, а Радан так и остался как живой, но не живой слоняться по полю боя, чтобы в итоге МЫ, даровали ему смерть.
Прочитал это все голосом Пучкова (Гоблина)😂😂😂
Только что прошел это длс и также ощутил какую-то фрустрацию. Локации более пустые, чем в оригинале. Оригинал я закрыл на платину и получил каждый предмет, практически, который есть в игре. В длс я пробежал просто мимо всего. Боссы, после их прохождения, не давали ощущения кайфа. Реллана и Месмер - здесь я кайфанул, таких боссов я ждал. Остальные заставляли просто думать "когда я его убью и пойду искать босса по-лучше". Радан просто невероятно гадский. Полностью согласен со всем, сказаным в видике. И как по мне, я бы очень хотел новую игру с геймплеем секиры. Секиро 2 хочу, епта. Потому как Секиро - просто эталон. Именно в этой игре все ощущалось как бесконечный адреналиновый честный (!) танец. И именно в Секиро я получал дофамин литрами от убийства очередного босса. В длс Элдена же было такое ощущение, что кто-то народный танец танцует прям на мне, еще чтоб вот с прыжками.
Я ролик ещё не смотрел, но после стримов сразу понятно, балдёж был редкостный.
Спасибо за балдежный видос)
Мысли по ДЛС практически такие же) Локи красивые, - но пустые. Боссы есть, - но много душных. Пушки есть, - только смысла от них мало, ибо идешь готовой сборкой. Сюжет есть - но концовка спорная. Саму обнову купил, ждал, надеялся, - а проходить во второй раз уже не хочется. Спорная штука получилась. Если Ведьмака после Кровь и Вино, ты такой типо - ааа, слезу пустил, расплакался как ребенок, это прекрасно, это кайфово, не готов прощаться, давай все по новой на другую концовку, то тут - ну ок, она закончилась, спасибо за кусок лора, вернусь через годик, а может быть и нет. Такие мысли)
Да нет.Удивлю тебя.Прошел Ведьмака 3 полностью,понравилось.Но второй раз проходить не буду,просто не хочу.В соулс игры захожу время от времени с удовольствием
Абсолютно не согласен про Бейла. Это лучший босс дракон в Elden Ring. Пласидусакс тоже был нечего, но меня реально закалёбывало бегать за ним после телепортации. Удивительно, но не смотря на полёты Бейла я почти ни разу за бой к нему не бегал. Он всё время оказывался рядом. Его атаки хорошо читаемы. Да, с пиротехникой явно переборщили, но это же Elden Ring... После Радагона и вытекшими глазами от ультра ярких вспышек меня уже ничто не удивит. Дизайн босса шикарный, особенно доставлял Игон орущий во время файта. Толку от него было ноль, но он отлично задавал атмосферу. Наконец-то хитмарка на голове и наконец-то по этой голове реально можно ударить. Честно говоря колупать лапы драконов очень уныло. Но самый главный плюс - именно перед этим драконом нам наконец-то завезли классное оружие. А именно гарпун. С талисманом кузнеца эта хрень нормально так отрывала куски от босса. Ты его бьёшь, отбегаешь от задувки и кидаешь гарпун ему в жбан. Бам-бам, а вот и крит. 3-4 таких захода и босс заканчивается. Я реально остался очень доволен этим боссом. Нет кривых хитбоксов, нет всякой шалупони мешающейся (привет погребальной птице из могилы Харо), нет мусора под ногами, огромная просторная арена. Застрять в боссе так же нужно умудриться, через его хвост можно пробегать насквозь. Хотя лучше конечно под босса не залезать, в этом нет смысла, а вот аое он будет задувать 100%. Босс в меру сложный, я пришёл к нему с 10-11 уровнями осколка. Но и с 5ю будет вполне норм, многие его атаки очень просто доджить. Награда для меня оказалась бесполезной кроме лука Игона, но сам босс понравился. Вдвойне приятно, что он вообще опциональный. К нему можно и не бегать, как и в саму локу "Зубатая Гора".
P.S. Перед Бейлом был ещё один босс дракон, не помню как его звали. Так вот это полная противоположность. Просто срань. Ударил-убежал, ударил-убежал и так пол часа. Я думал сдохну от духоты. Аое, аое, аое... Просто пример плохого дракона и пример хорошего.
В целом, с посылом видоса согласен. Я бил боссов без парирования, но нахер нужен такой опыт. Радана в итоге заковырял рапирой из-под большого щита, а мессмера кровавыми когтями, хотя обычно бился двумя мечами без кровотока. Игра просто вынуждает тебя использовать мета-билды просто чтобы нормально игралось. И как-то после окончания не было какого-то счастья. Просто было чувство, что это наконец закончилось. Игра до сих пор остается очень хорошей и, пожалуй, она все-таки заслуживает свои оценки, но Миядзаки вплотную приблизился к грани, которая отделяет игроков от киберкотлет
Есть очень большое различие между боссами длц Элден ринг и, например, ДС 3:
В Элдене очень многое в файте решает рандом: сколько раз босс кастанул ульту, сколько раз застанился, сколько раз тебя замикробашил. И, если записать финальный трай на видео, после 3-4 часов попыток, то тебе самому будет казаться, что босс-то изи, потому что сыграли все карты, из-за которых ты выжил. Но боссы в играх фромов не про это: в дарк соулсе тебе нужно разгадать загадку босса, куда и когда уворачиваться - и все, ты победил босса.
Элден ринг нельзя сравнить с каким-то хардкорным платформером или ритм-игрой, потому что в них все честно, тебе просто нужно задрочить уровень, там нет рандома (такое не всем нравится, конечно), а не надеяться, что босс не кастанет свою ульту.
В Элден Ринге в основной игре было еще более менее норм, но вот в длс конечно сильно перегнули
в той же селестии условной у меня один прыжок наискосок не работает, хз это так и задумано или у меня с клавой что, но в левый верхний угл прыгать не могу. Так ещё чтобы зацепиться за стену, нужно не просто пробел зажать, а отдельную кнопку, что, как по мне, сравнимо с тем же дорисовыванием хп у боссов в елдарике.
ей богу пред понаписали. Кто вам сказал что ту самую "ульту" нельзя законтрить или увернуться? Есть куча видео где самые обычные люди проходят боссов без урона, а значит умеют уворачиваться от всех атак. Что вам мешает заучить мувсет босса и просто не получать урон я не знаю. Видимо каждый тру хардкорщик дс-ов только и умеет нажимать перекаты рандомно танча при этом половину урона, но выхиливая его фласками за счет маленького урона от боссов. Во вторых рандома никакого нет, боссы почти всегда стабильно используют те самые "ульты" после опускания хп до 70% или 50% как это было у малении, месмера или радана.
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼
Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений дол60ебизма!
То есть боссы в елде изи, потому что их мувсет зависит от рандома. И то что стримеры их дро4ат в длс по 2-3 часа, это не изза того что они неадекватно сложные, а просто им наверное нравится затягивать, побольше там давать боссу дать тебе пиздюлей. Ну им просто интересно же смотреть как босс в 100500раз дает тебе одни и те же пиздюли своей ультовой атакой говна от которой в очередной раз х пойми как избежать, да? А так боссы конечно изи, просто нужно подождать когда рандом зарешает - ЭТОЖ ИЗИ!🤦🏼
Вот это у тебя логика блть! Ты просто гений маразма!
Бабадзаки умудрился сломать слезу в длс, и она стала фулл юзлесс из-за сломанного ИИ. Часто бывало что слеза стояла рядом с боссом и не атаковала его😀
Я думаю это было сделано специально, чтобы люди как Малению не проходили всех с первой попытки. Миядзаки сам говорил, что любит, когда игроки страдают (мне это понравилось, можно пожалуйста два Радана мне запихнуть в карман)))
У меня она нормально кстати работала, ибо в какой-то момент я психанул и на Радагона с ней начал ходить
@@mr.wyoming8496Так Маления оверрейтед босс, я ее с 3 трая забил мечом берсерка без кровотеков и духов, если по факту, то если убрать аниме комбо, она станет обычным боссом из данжа, а аниме комбо сбивается банкой ледяной
Ну ХЗ, я вот прошёл всех боссов данного поделия за 1:00:04.)) Ещё и кайфанул при этом. Спасибо Гошанчику. Всем добра!
Физически данная область находится в центре оригинальной карты игры. Там где вода. Это сам Миядзаки говорил.
Мне Мессмер очень понравился. Визуально, в плане лора, бедняжка, которого мать отправила вырезать роговестов, а в итоге просто его бросила. Даже мувсет не сильно сложный. Урон согл, слишком большой. Меня на 90 ур. когда я пришёл в длц просто ваншотил. Я только одного не понял: если Марика и Радагон изначально не были одним целым, а слились после его развода с первой женой, когда Радагон методом своих иследований пронюхал как может стать богом, сxyяли Мессмер старший брат Радана?! Других красноволосых любовников у Марики в лоре не было, а красные волосы Мессмера больше никак не объясняются. Значит Марика и Радагон с самого начала были одним целым. Ей в какой-то момент стало скучно и она решила пойти в военные походы, прославиться, жениться, развестись, а потом вернуться к своим прямым обязанностям?
А что самое интересное, если Марика и Радагон изначально были одни существом, то почему дети Марикм поголовно прокляты, а дети Радагона, вполне себе, здоровые?
Марика и Радагон скорее изначально были одним целым ,как и Микелла с Триной.
@@NanakiHeroу Марики один единственный ребёнок был нормальным - Годвин,но и того она прошляпила. Даже с Мелиной какой-то прикол 🤷♀️
Как тогда Марика смогла поделиться на две части?В игре есть заклинание,которое помогло Радагону слиться с Марикой,но нет заклинания разделение.Верю больше в то.что Радагон и Марика изначально были разными людьми
@@Makentaker но как же тогда Микелла и Трина? Он родился таким ,да и дуальность богов это не что-то новое
Спасибо за видео! Про парирование тот же вывод сделал. Когда на реланну и радана пришел понял, что проще выучить первый удар в серии, чем связку из 5-6 ударов, после которых НЕ ФАКТ что будет окно для удара
Иронично, что про ,,каждый играет , как хочет,, говорят те, кто как раз играть и умеет. А тем самым хардкококорщикам их комментариев привет
Плюсую. Если раньше во времена ДС1 было больше напора от хардкорщиков, которые ругались на магию и фантомов, то сейчас визга больше именно от тех, кто юзает там слезу и поломанные билды, а потом ходит всем тра)(ает мозги, что критикующие ДЛС люди неправильно играют и "надо изучать механики игры".
@@An_Xatи мне ещё нравится что они называют это "использованием ВСЕХ возможностей игры", а по факту используется только одна и самая раковая- ложная слеза
@@ДенисОгурцов-о5ц и гордятся этим достижением так, будто освоили микири в Секиро, а не нажали 1 кнопку перед боем.
@@ДенисОгурцов-о5ц Самое смешное что такие люди говорят про то что игру хоть с каким билдом можно пройти, но в 90% случаев такие люди либо просто задроты на sl1, либо с катанами бегают, либо с двумя большими дубинами, либо ашот-ваншот магией и всё, вот и весь набор "разнообразных билдов"
Я считаю, что проблема Елдена не только в выше сказанном, но и в наследовании опыта разработки. Команда Миядзаки при разработке игр учитывают некоторые особенности прошлых игр. Но это всегда касалось только боссов. К примеру после бладборна боссы более активными и даже немного более подвижными, где чуть ли не каждая тварь должна иметь прием для пересечении всей карты. Даже те кто якобы кажется должен более толстым и медленным будет чуть ли скакать по всей арене. После секиро боссы обрели больше многоударности, из-за чего и кажется что они как будто не в своей игре. При этом игрока просто обделяют в развитии, и даже в чем-то урезают даже. Не будет тебе вампиризма как в бладборн, не подобных парирований из секиро. Но боссы будут вести себя как в них, а сражаться должен по старинке как DS3. Так же зарождаясь с бладборна и начиная в DS3 броня просто потеряло свое значение. Если в 1-й части ты одевшись в самую тяжелую броню то и урон проходил меньше и тебя было невозможно опрокинуть. Сейчас же что тяжелая что легкая урон один и тот же, проверенно как Ds3 так и в Elden Ring. Так же исчезли всякая интерактивнось с ними. Которая могла бы как и усложнить так и упростить.
Так же упоминуть прахи. В играх Фромов было много подобных им вещей. Но они всегда были больше второстепенными, вспомогательными. Их в целом можно сравнить с протезами из Секиро. Ведь они лишь кажутся одной из основных механик игры. А на деле вселишь слабая помощь про которую в один момент вообще можно позабыть. И в этом весь гейм дизайн Миядзаки сказать что это не так важно но потом в один момент просто неожиданно выдвинуть на передний план как необходимость.
Сложность в начале пути всей их серии всегда строилось на честности да порой были казусы, но в основ всегда действовало правило честности. В елдене сложность чаще строиться на искусственном завышении.
я тебе раскрою маленький секрет, но понятие искусственная сложность бред априори, т.к все игры делают искусственно. То что в старых играх дсах, а в частности 1 и 2 были легкие боссы лишь потому что сам челлендж доставлял локациями и констры находились крайне далеко, а значит сделать босса сложным при этом не вызва гнев у игрока от 3 минутной беготни - нереально). Так что тут всё вполне закономерно. Любая сложная игра - это игра где тебя ограничивают. Кто бы что не говорил, но те самые локации в первых дсах и боссы секиро никогда и не были честными.
Ну кстати броня в элдене спасает все-таки. Я почествовал разницу, когда с одеяния фанатички Микеллы на доспех рыцарей горнила перешёл, чтобы Радана пережить. Примерно 1 удар на 3-4 она дополнительно позволяет пережить.
По поводу прахов, самое смешное, что по итогу кроме слезы и Тихеи они бесполезные, так как гибнут от 4-5 ударов, а сами наносят мизер урона
Чел, броня в Элдене тебе % резист дает фактически. В тяжелом сете будешь поглощать 35%-40% входящего физ урона, голым получать все 100%, говорить что она не работает = врать. А вот в 1 дс броня сломанный имбалансный абуз, чекай как Папич прошел Мануса в наглую отпиваясь фласками под градом ударов Босса.
Так же в Элдене в сравнении с дс 3 перекаты ощутимо быстрее и гораздо больше стамины. Сам персонаж теперь умеет хорошо прыгать и приседать и в целом куда подвижнее, это прям очень чувствуется, когда проходишь дс 3 после Элдена. Кроме того, есть пеплы на додж урона и мобильность, есть лошадь для целого ряда ситуаций. Добавлены мощные контрудары в том числе при блоке оружием, что удобно с огромным оружием, Теперь еще и фласку на дефлекты подвезли как в секиро. На вампиризм в том или ином виде есть талисман, руна и фласка. Про магию и оружейные навыки и говорить нечего, арсенал огромен.
@@ВеликийКтулху-ч7щ во первых чисто логически в дс1 броня как раз балансная. Ибо носить тот же сет хавела и перекатывать требуется огромное колво выносливости. Помимо этого нужна еще и сила чтобы носить щит. А это уже лейт. Так что ничего ибланасного не вижу, что под конец ты натурально становишься танком. Так если че в нормальной игре и должно быть. Иначе зачем нужна прокачка в игре и броня так таковая если она бесполезная? То что ты голый получаешь 100% урона в броне на 30-40% меньше я и так знал. Проблема тут в разнице между легкой и тяжелой броней и резистами так таковыми. Вот решил я одеть броню на фул защиту от святого урона против радана. Вкачал колдовство, надел талисманы на защиту и по итогу имел где-то 80 резиста. Но по итогу никакого результата особого не дало. Перекаты в элдене по скорости и кадрам неуязвимости точно такие же как в дс3.Прыжок как способ уворота бесполезен и не эффективен. Пеплы на уворот имеют место быть, но это всё опциональная механика которая не обязательна в принципе. В целом боевка мб и расширилась чуток, но на боссах ты 99% случаях кроме переката и обычного удара ничего не используешь т.к требуется слишком высокий контроль над ситуацией.
@@darkyam8546Да нет, всё было довольно честно. У боёв с боссами были правила, их соблюдал как игрок (отсутствие достаточной мобильности), так и боссы (босс начал атаку - он её закончил и т.п.). В Элдене тот же Маргит сразу показывает, что правила изменились - 2 разные атаки из 1 стойки, прерывание комбо, выход из станлока отскоком и так далее. Одно это уже ломает весь баланс соулсов, так как игроку не дали нихуя. Апогеем нечестности в основной игре стала Маления - тут тебе и атаки без вставания в стойку, и разные атаки из одной стойки, и выход из станлока, и ваншотящая ульта, и отхил.
В ДЛС же каждый босс имеет даже не механическую сложность (вышеописанные в блоке о Малении вещи), а ебическую, где у босса 5 тонн ХП, бьёт он тебя световым мечом, а ты его только пощекотать можешь, ещё и каждый имеет атаку на половину арены, сносящую 50-70% ХП
Гоша всё равно лучший-все стримы посмотрел,и я ожидал,что тут будет подборка грап атак боссов и подборка атак по области хронометражом в час
А Рубчинский дал анализ и разбор слабых и сильных моментов игры-спасибо,за это мы тебя и любим 😅
Он: "Я никогда не любил в играх Бабадзаки, что вот тебе нужнл заниматься какой-то дрочкой, чтобы просто нормально играть"
Так же он пять минут назад: "Я кошмарил птицу, чтобы налутать себе уровней"
А мог просто юзануть слезу, и не ныть что босс ДИЗБАЛАНСНЫЙ., псевдо харкорщики уже как ком в горле
@@Markos436ты точно весь видос посмотрел?
Но он же не сказал, что ему это нравится) просто эта дрочка менее душная
Игра тебя и заставляет заниматся дрочкой, особенно длс)
@@Markos436 ну, это его выбор не использовать духов. Однако если он выбирает путь хардкора, то зачем жаловаться на баланс, я вот этого понять не могу.
"А как же игроки, которые хотят бить босса в соло, как же баланс?", - говорит он.
"А как же игроки в Марио, которые хотят пройти игру без прыжков, как же баланс?", - отвечаю ему я.
Я понимаю недовольство части коммьюнити хардкорщиков, в предыдущих частях Соулсов всегда были расходники и призываемые сущности, но это было опционально, это упрощало игру, но не было необходимым.
Возможно Миядзаки угробил таким образом серию, а может развил? В названии нет словосочетания "Дарк Соулс", это не та же игра. Духи это новая механика, которая стала основой в длс, это по сути новое оружие, не зря их можно прокачивать и собирать как покемонов.
Жаловаться на то, что Элден Ринг не справедливый без духов, это как жаловаться на Секиро, что он только на парировании.
Если в Дарк Соулс 4 тоже будут духи, то тогда я заткну свое ебало и признаю, что был неправ и Бабадзаки реально прихуел, а до того я буду играть в игру, так как задумано в нее играть...
Лол. Я согласен со многими вещами, но не понимаю нытья про сбор корней. Удивительно, в игре с открытым миром, оказывается надо исследовать мир
Раньше я, чтобы пройти босса траил его, сейчас чтобы пройти я просто разворачиваюсь и иду что то там искать
если бы это было интересно, а не вынужденно, так как баланс спецом сломали
Исследовать мир, чтобы выдрочить 1 расходник, без которого пройти длц нереально. Это варфрейм или соулслайк?😂😂😂
@@НикитаМишин-ы8е а ты собирал осколки для фляги, да, ну это же тоже самое, что и корни. Оказывается скейлить персонажа в рпг - это плохо
@@Баир-ф5й
Скейт персонажа тупо через урезание его стат, и увеличение дамага по нему в какой то момент времени стало ок ?
Что касается фляг, то они лежали всегда на видном месте, и если ты шел по боссам то практически всегда находил улучшения для фляжек
А эти корни, заставляют исследовать СКУЧНЫЙ открытый мир.
Я не против его исследования, но это тупой способ вот и все
Ты боец!!! Сразу лайк за проваливание в детство и воспоминания об этом прекрасном мульте.
Я только что закончил смотреть все видео с первого Dark Souls до последнего и расстроился, что ты в DLC не прошел одно подземелье. В видео про Dark Souls 3 ты сказала: "Давайте добавим хрень, которая глазами будет накладывать порчу." И они, сука, сделали это в DLC Elden Ring :DDDD
Порвало с фразы"Симулятор колобка" 😂
Жму руку особенно за этот момент 44:37.
Ультра база!
Для меня самое смешное было то что мувсет Бейла частично спизжен у Мидира (каааайф). Если что, про то что он использует в первой фазе, а именно как будто почти все удары лапами. Миядзаки - красавчик, вцелом даркам и ремейки не нужны, можно в элден поиграть
А арена Гниющего рыцаря (сироты кос) это нагло скопированная арена Мидира
Эммм, а какие должны быть удары у дракона в первой фазе, чтобы были оригинальными? Давай подумаем. У него есть голова, которой он бьет в стороны и кусает, есть разорванные крылья, которыми он вдалбливает в землю, нет одной ноги, ну и хвост (его мувсет не помню). Давай, смоделируй мне патерн дракона. Примерь на себе роль разработчика.
@@Djokerish не делать дракона?
@@Djokerish
Моя претензия в том что у них есть абсолютно одинаковые атаки. Меня раньше чувствовать дежавю настигло чем я имя Мидира вспомнил. Понимаешь, Макар - другой, мелкие драконы - не Мидир, и на Каламита почему-то никто из них не похож.
Да, у Бейла есть оригинальная вторая фаза и не идентичен. Просто если ставить вопрос "а как он ещё может атаковать" тогда у меня вопрос а нахуя придумывать дракона максимально похожего на Мидира, отличающегося только скином,а потом думать...бляяя как бы изьегнуться чтобы они всё-таки отличались
@@ИванЗахаров-ч3р Как бы да, но японцы, да и сам Бабадзаки, очень помешенны на драконах. Без них, причем в средневековье никуда.
Гошан, пройди Dragon Age 2
Желаю автору канала скорейшего морального отдыха от дополнения Кольца Элден. Пусть следующие игры и дополнения Миядзаки делал правильно и интересно. Спасибо большое за видео❤
Проблема с деланием одной и той же боевкой является следствием того, что прибегает Bandai Namco бьет хуякой по столу и орет, что им нужен еще один проект в жанре соулс без каких либо экспериментов.
блудборн . секиро 3 части дарк соулса которые каждая играються поразному в них разный баланс и разная динамика боя это помоему раз в 10 разнообразней чем любая другая студия делает
@@АртемЕрмолаев-о7т ну так претензия не к фромам, а к их издателю в лице Bandai Namco, которые часто и не дают фромам пространства для экспериментов,
@@АртемЕрмолаев-о7т ну, секиро полностью согласен, самая оригинальная игра фромов, бладборн в целом тоже довольно необычен, где динамика классической соулс боевки выкручена на максимум. Все части дс почти одно и то же, разве что из раза в раз добавляли некоторые детали. А елдарик это сборная солянка из самого лучшего и самого хуевого во всей серии, которая не особо хочет быть нормальной игрой 😂
@@maratets что значит быть нормальной игрой назови мне эти нормальные игры
@@АртемЕрмолаев-о7т ну комон, объективно у елдарика проблемы с балансом, огромные пустые локации, куча копипаста и повторений, куча сломанных билдов и сложные ради сложности боссы. По сравнению с элденом, все остальные фромовские игры НОРМАЛЬНЫЕ. Да, в них тоже есть недостатки, но в целом они оставляют однозначно-приятное впечатление, они цельные и сбалансированные что-ли во всех аспектах, начиная с боевки, заканчивая сюжетом и лором. А в элдене просто навалили всего да побольше. И сложно сказать,она мне больше нравится или не нравится.
На счет кобанчика есть интересная тема. Когда он делает свою атаку с разбега у тебя есть 2 выбора не доджить атаку и получить дамаг задоджить ее и получить примерно от 50% урона до 100 %либо полностью его избежать но самое страное что если попасть какой-то ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона и получается так что есть случаи где атаку выгоднее впитать чем задоджить🤷♂️
тоже такое замечал, походу какая то бага, как было с собаками в ранних патчах. Когда маленькая собака баговала и могли наносить урона не один раз за удар, а каждый фрейм. И типо попал случайно под багованный удар и у тебя 60 кадров в секунду - получил 60 ударов
Есть третий вариант - выпрямить пальцы, включить голову и увернуться влево/вправо.
"ненормальный тайминг то ты получаешь 200% урона"
Вау, удивительно. Вы так скоро базовые механики игры небось познаете))) Которые, кстати, ещё с ds1.
Персонаж/противник/кто угодно - уязвим к колющему урону в момент атаки/уворота/etc. Это называется колющей контратакой, под которую даже специальное кольцо есть. А на этой механике вообще весь ds2 был построен, где рапиры были самым имбовым оружием. Ну а таран Пумбы - колющий.
Кстати, вы можете сделать свою атаку, быстренько зайти в менюшечку и чекнуть свою защиту от колющих атак - она понизится.
@@arsonist5422
первое - выйди на улицу и потрогай траву, ты явно давно это не делал
второе - в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката. Нету ни одного подтверждающего это видео или статьи. Есть только косвенные упоминания подобной механики, но без конкретики. Сам лично только что зашел и без армора дрочил копейщика из первого лагеря вначале игры. Как наносит он 115.5 дмг просто так, так и в конце моего переката. Притом я попадал как раз в конец анимации.
Если у тебя есть явная статья с подтверждение или видео разбор, напиши, я ознакомлюсь, а пока всё еще советую потрогать траву)
@@arsonist5422 есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред, и да с фантомами не считается
@@realtruehaslshow4117 Ясна, порвались)
"выйди на улицу и потрогай траву"
Я то выйду, а вот ты свою фразу для отговорки не придумаешь уже.
"в элдене нету механики получения увеличенного урона по окончанию переката."
Есть механика чтения текста у человека, но ты её тоже не осилил.
Я написал, что колющий урон всегда контратакует тебя в "твои действия". Это известно всем, кроме подписоты гузно, беса, кастома и прочих псевдофанатов. И кстати, влево/вправо увернуться таки не хочешь? Я то увернулся, быстро убил и пошел трогать траву. А ты когда свою траву потрогаешь?)
@Mr.GoodGame
"есть еще четвертый вариант, пройти игру и не писать такой бред"
И почему ты этому варианту не последовал?
"да с фантомами не считается"
Ну тогда тебе надо игру перепройти.
Хочется что-то с боевкой как в Секиро (если ещё и в стилистике дс/елден то для меня вообще идеально 😄), когда ты можешь быковать на босса, и задавать темп боя, и боёвка реально выглядит как фехтование, хоть и фентезюшное
Всё дополнение прошел через парирование, за которые в нулину засрал Секиро в свое время. Иронично)
В дополнении всего два босса что ль? Не знал что оно такое короткое 🤡
Досмотрел до конца, спасибо автор. Потираю ладошки в ожидании по-настоящему новой игры от FS
Я проходил длс на нг5 с кровавыми котанами. Было очень тяжело, тем более боссы убивали за 2 тычки и неважно сколько у тебя осколков древа, дамага они наносили просто пи*дец. Прошел всех боссов без слезы, но вот на радане мне пришлось ее использовать, потому что такого я не мог терпеть уже. Слишком много нерв было потрачено на него. И то, слезу он убивал до второй стадии, было не очень приятно оставаться с ним на второй стадии один на один, но я смог его бить, пускай даже и со слезой, но я смог. Я не боюсь быть осужденным в комьюнити хардкорщиков. Сейчас я прохожу дс3, пока все нравится, по сравнению с длс элден ринг, дс3 идет как по маслу
В чем проблема была вызвать слезу на второй стадии?
Помимо всего сказанного, еще боевка уже задрааала: 10 перекатов, удар, повторять до бесконечности
пеплы войны с гипер балансом и кучей урона атаки в прыжке которые сажают баланс босса да прошли мы нахер лучше р1 жать и страдать
@@АртемЕрмолаев-о7т да, прыжки оказались юзабельны и даже полезны, согласен. Выбивание баланса у босса штука полезная, но никак не влияющая на геймплей ( вот разве что удар в прыжке более профитный), а вот пеплы моя боль. Фромы добавили ахеренную механику и запретили ей пользоваться, это как морковка перед носом. Да, пепел активно юзается на мобах, но на боях с боссом все использование ограниченно полоской маны... ну максимум ты возьмешь 1-2 фласки маны лишив себя здоровья, и я не один такой- сколько стримеров смотрел у всех одно и то же перекат перекат удар. Да в игре куча всего, но ради чего херпойми почти все это ( помимо упомянутого вами, бомбы, луки, ножи , алхимия, прочая херня). В этом и претензия, действия боссов , их параметры и абсолютная полезность переката над прочими действиями просто уничтожает все остальное.
@@opalef86 ну лукавишь ибо достаточно прокачать интелект на 15 чтобы иметь 110 маны, пепел войны тратит мой пронзающий выпад 8 , и того 11 раз можно бахнуть за битву это без учёта банок 11 раз Карл этого достаточно чтобы весь Файт его юзать с любым боссом и таких крайне эффективных пеплов при том которые тратят мало ок дофига, а если поднять интелект до 20 то ок будет достаточно чтобы любыми пеплами пулять скока дуже угодна имея 2 банки на Ману, и того Карл всё что от тебя требует игра это потратить максимум 10 лвл на прокачку интелекта а на первую половину игры достаточно 5 чтобы играть комфортно и использовать основную механику игры
@@opalef86 да и большинство топовых стримеров играют ради контента и боли оне ничего не знают о механиках игры и им лень потратить 10 минут времени на тесты с толстыми собаки чтобы пеплы подобрать
@@АртемЕрмолаев-о7т сути это не меняет, пеплы очень круты, но в 90% ( а то и выше) вообще не юзабельны на босах. По итогу я вот сам в елде взял на дистанционную атаку святым уроном и иногда ей пользовался с 1 флаской маны. Увеличить долю использования пепла объективно сложно, в силу большей ценности здоровья- с этим спорить бесполезно и это основная проблема. Ну и еще тайминги, почти все пеплы кастуются ооочень долго, что и для базовой елды подходило не всегда, а с выкрученной скоростью длц помножено на ноль. Особенно больно теперь после игры стеллар блэйд. Да, она не соулслайк, но тебе как игроку выдан гигантский арсенал действий и они почти ВСЕ юзабельны и полезны ( там проблема обратная, у боссов обычно вообще нечего тебе противопоставить).
Начала играть со своего старого сейва, игра на НГ+. И пришлось проходить всю игру заново. Потому что... начиная НГ+ я вальнула Варрэ. Упс! :3
В первый раз проходила с использованием слезы, но своим велосипедом на квадратных колесах - одной катаной, точеной на ловкость, без сипуку и обмазок. Продвигалась медленно, и моменту обнаружения слезы, она уже была знатно понерфлена, так что особо имбовой себя в драках с боссами не ощущала.
Во второй раз проходила уже соло, без прахов. И заметила вот что - чем дальше в лес, тем больше игра душит. Нет, не становится сложнее, а выматывает.
Максимальное осознание пришло на повторной встрече с рыжулей. Я зашла, провела пару траев, дошла до 2й фазы и она меня тупо заспамила, не дав ни секуды продыху, чтоб отхилиться. И я поняла вот что - я легко задоджила цветок, после него она сразу перешла на водный танец, и его я пережила, потеряв лишь полхп - я блин все помню! Спустя сраных 2 года я помню ее мувсет, но эта стерва не дает мне даже полсекнды на то, чтобы отпить сраную банку, потому что я одна на арене, блин!
Игра изначально БАЛАНСИЛАСЬ ПОД ПРИЗЫВ, что еще четче видно в длс.
Придя на льва, после 5 траев я психанула и призвала Тихею, и вальнула гада. Не потому, что мне сложно, потому что камера максимально по-ублюдски себя ведет. Я уже старая, меня укачивает! Можно я хотя бы буду видеть, что происходит на экране?
И как человек, который прошел и так, и эдак могу сказать - доебки к боссам имеют место. С релиза демонов сколько лет прошло? А камеру фромы делать так и не научились. Если делают боссов быстрых, как в бладике, то почему оставляют неспешное попивание эстуса из дарка? Когда уже разрабы догадаются сделать банки процентажными, чтоб не приходилось на фул выхиливаться тремя, а только одной? Если камеру делать не хотят, то нафига стремиться к гигантизму боссов? Чтоб в экран не влезали? Или это новый уровень сложности - премени телепатию, чтобы прочитать атаки босса? Ну и комбухи по 10-15 ударов за раз - это конечно весело. А игроку 1. Потому что за 2 уже можно получить по роже. Процентов на 70%. То есть на 2 банки или еще ударов 20-30 надо подождать, чтоб дать тычку.
На мой взгляд, это ни черта не весело.
Моей любимой игрой от Фромов был и остается Секиро. Потому что Бладик на ПК не завезли :D
Когда Юбисофт делает пустой мир, который нужно гриндить - это хуйня
Но вот если такой мир сделают японцы...
Под каждым словом подписался бы после первого прохождения. Но пройдя ещё раз на нг+ со всеми осколками и даже на нг+7(на радане 12лвл осколков), я не знаю, я просто схавал это, затерпел и кайфанул
Личные впечатления не отменяют объективных проблем игры.
@@Kot-SlipKnot так же как и личные впечатления не отменяют объективных достоинств. Я просто до фразы докопался, если честно и до «объективизма». Да минусов вагон. Я только про то, что проходить еще раз легче. Само собой, к гаю на кабане я вряд ли пойду еще раз, хватило и одного раза. Но всё же я рад, что не было слишком проходных боссов на 2-3 трая, как во всех длс ДСов(были и сильные, офк - манус, дымный рыцарь и медир, гаэль и фрида по 10 траев на каждого разрушили мои ожидания, остальных вообще не помню, хотя все части в этом году проходил)
@@traNee Объективизм и объективность - разные понятия.
@@Kot-SlipKnot Чувак, любое мнение - это субъективное мнение, которое может стремиться к объективизму, но никогда им не будет, потому что объективного МНЕНИЯ не существует и никогда не будет.
@@Djokerish Вы не понимаете смысл понятий или пользуетесь другими определениями. Объективизм - это принцип, мнение тут ни при чем, объективность - это качество. Мнение может стремиться к объективности в значении непредвзятости, взвешенности. "Личное субъективное мнение" - это тавтология. Мнения-то личные, вот только обозревать и фиксировать можно объективные вещи, что автор обзора и сделал.
Фантомы в длс если и помогают, то сделать тычку, потому что комбухи боссов устроены так что даже если он атакует слезу и ты его ударил в спину, готовь сразу лицо потому что он повернется и даст в лицо не прерывая свою комбуху, во❤ геймплей, ниче не скажешь
Секиро самая любимая игра, а в ней нет фантомов, Фромы...стоит задуматься
@@lARBUZERl задуматься о чем? О том, что Секиро твоя любимая игра и ради тебя надо делать еще 100500 раз Секиро?
@@alexplayscasual примитивно мыслишь
Мораль сей басни такова. Если у вас горит пердак,значит Бабадзаки справился идеально)
умозаключение больного
Зачем я посмотрел обзор беса второй раз?😂❤
Тоже флешбэк)))
Отдельный респект за песню и «Мулан»)
Такое ощущение, что Миядзаки сам устал от соулс боевки, сделал Секиро, его засрали и он сказал
Ну и играйте всю жизнь в одну игру
Так засрали, что дали ГОТИ
Покажи мне кто засрал его, фантазер. Все хвалят Секиро, ругались только в начале и теперь чуть ли не умоляют о продолжении или боевки такого типа. Ты еще скажи что BB захейтили, балабол.
бабадзаки еще с первого дсах просто нагло пиздит мувсет всего и вся что вообще у него имелось. В элдене практически не существует чистых оригинальных боссов с максимально оригинальным мувсетом и внешним видом. Почти все они прообразы других боссов
Ахах, стандартный фан соулсов:
Урона мало, заставляют фармить анусы и ковырять подолгу боссов, а использовать слезу и реки крови я не буду, потому, что кучка задров решила, что это имба, не канон и вообще изи мод....
Ребят, смысл соулсов, что сложность ты можешь выбрать себе сам, как траить всех с горшком на голове и качергой в руках, так и раскачаться на первых мобах до дикого уровня. И каждый сам крутит себе уровень комфорта. То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы. Нет правильного способа играть или не играть в игру. Я к,примеру, пропылесошу карту, отфармлюсь, возьму блади катану, слезу и бафы и уничтожу боссов. И так люди тоже играют...
Во первых, автор говорит что билды через стихийный урон он использует в том числе и реки крови (это видно на футажах). Там же он говорит и том что слеза ощущается не честно и удовольствие убийство босса со слезой не приносят. И если конкретно тебе такое прохождение приносит удовольствие то пожалуйста, но ты критикуешь по этому поводу других.
Во вторых "То, что вы придумываете себе очередное ограничение, которое не продумал геймдизайнер - это ваши проблемы." Полностью согласен, это моя проблема мне не комфортно играть со слезой, я сам повышаю себе уровень комфорта не призывая слезу. Также как и ты можешь пропылесосить карту использовать слезу и унизить боссов. Я не порицаю это. Вот только я в соулсы играю не для унижения боссов и удовлетворения чсв а для честного испытания - босс vs мой скилл и терпение. И я получаю от этого удовольствие. А когда половина билдов в основной игре становится мусором в длс, а боссы из сложных превращаются в нечестных то удовольствие улетучивается и тебе чтобы не терять 2/3 лица от 1 удара нужно исследовать откровенно пустой открытый мир и собирать осколки когда тебе хочется честных битв и челленджа. В длс прошлых игр такого не было, и недовольных тоже, почему-то, не было.
Но это только цветочки, ягодки в том что даже с осколками, имбовыми билдами, надроченным левелом, бафами боссы не становятся лучше, они становятся проходимыми. У них всё ещё остаются нечестные комбо и атаки, невероятно маленькие окна. И только слеза делает их простыми, не хорошими, простыми. И тогда теряется главный смысл всех игр - доставлять игроку удовольствие и развлекать его. И это могло бы быть только моей проблемой если бы не множество других комментариев и подобных видео на ютубе.
Но самое смешное в моëм и вашем комментарии, это то, что автор уже сказал всë это в видео, которое вы возможно посмотрели, но судя по вашему комментарию предпочли не услышать.
Гоша, спасибо тебе большое. Я ждала именно твой комментарий по поводу дополнения! Спасибо!!!!
Мне кажется, многим уже надоел этот бесконечный траинг. Люди, которые во все эти бабадзаки играли, имеют в них суммарно от 200 часов и думают, что ну теперь то я наконец-то чемпик этих ваших перекатов, сейчас зайду в новую игру и быстренько всех попущу. А на самом деле планка только растет, и ты в который раз заходишь в игру в статусе попущенного, которому снова нужно учить по 3 часа мувсет босса, чтобы хоть что-то ему сделать.
Раньше это людям доставляло, до сих пор все говорят, как же круто было драться с мидиром, фридой, иссином по 8 часов, подбирая новые билды, стили боя и т.д. Сейчас все то же самое, но у людей уже банально сил и мотивации нет. Либо жанр себя исчерпал, либо мы деградировали.
Почему "АЛЕКС МЕРСЕР!!!" Теперь Месмер?
И никто не скажет, что монтажик с победным траем и трек были офигенно сделаны? Гошан, спасибо за видос, спасибо за обзор
Игра очень вариативная и всеми билдами можно играть!!! Поэтому из 100 духов мы будем призывать ТОЛЬКО слезу. Вариативность зашкаливает
Вызывай новый прах сестëр.Или прах чёрного ножа. Скорее всего ещё есть норм духи, я не тестил. Билды тоже разные, не только реки крови. Я бы даже сказал, что к каждому боссу есть свой эффективный подход, но можно и по другому проходить, просто сложнее будет. Так что разнообразие есть, просто нужно немного подумать- поэкспериментировать.
@@ШалевДмитрий Разнообразие есть, вот только ты это разнообразие если хочешь хоть чуть-чуть удовольствия получить в утиль пустишь
@@ШалевДмитрий я это к тому, что все обзорщики, которые говорят про вариативность, играют только со слезой
@@ШалевДмитрий ska, чёрный нож, чтоб выжечь полоску босса? Из имбы в имбу короче. Конечно прикольно было, когда она моих боссов просто унижала.
@@ШалевДмитрий Нахуй экспериментировать и заведомо себе выбирать прах хуже, когда слеза может в соло раскатать босса? Вот в этом претензии у игроков к игре и заключаются