サーモンランの難易度が2→3で急激に難しくなった理由9選【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 435

  • @mentaikoudon
    @mentaikoudon 2 ปีที่แล้ว +721

    #テッキュウを許すな

  • @Raven-we7jz
    @Raven-we7jz 2 ปีที่แล้ว +893

    2からやってて思うのは、ノーマル鮭の殴るスピードが一番やばく感じる。

    • @アナスイの指輪
      @アナスイの指輪 2 ปีที่แล้ว +193

      みんなオオモノの事言ってるけどやっぱり雑魚系シャケの攻撃がかなりだよね

    • @chin370
      @chin370 2 ปีที่แล้ว +144

      オオモノで瀕死に追いやられて、雑魚鮭でとどさされること多い

    • @user-perfumoon
      @user-perfumoon 2 ปีที่แล้ว +50

      オオモノの出現はランダムでもあいつらは何時だって出てくるしなぁ。
      そこの変更点がかなりでかいよね。

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 ปีที่แล้ว +33

      竹が弱いのもこれがでかすぎる

    • @水遁使いのリス
      @水遁使いのリス 2 ปีที่แล้ว +41

      コジャケに何度倒されたか...

  • @takechiyo-eito
    @takechiyo-eito 2 ปีที่แล้ว +196

    レギュラーマッチでは特に惜しまれもしなかったスーパーチャクチが、サーモンランだとサメライドになってバイト勢から割と惜しまれてるの面白い

    • @momokouafter
      @momokouafter 2 ปีที่แล้ว +28

      緊急回避として使えるから好き

  • @兵頭統士郎
    @兵頭統士郎 2 ปีที่แล้ว +153

    ザコシャケに包囲されると無敵時間なんてないに等しいので格ゲーで壁ハメされてる気分になれる

  • @user-kouko
    @user-kouko 11 หลายเดือนก่อน

    ハシラ+カタパ&タワーのコンビネーションアタックはエグい。
    シャケの集団攻撃は、侮れないし機動力の弱い武器には脅威的。

  • @sashimi-soysauce581
    @sashimi-soysauce581 2 ปีที่แล้ว +252

    ヒーローモードの避けるステージもこのためだったんだなって思ってます

    • @プケプケ-f1b
      @プケプケ-f1b 2 ปีที่แล้ว +6

      あれまじでむずかった

    • @雪yk
      @雪yk 2 ปีที่แล้ว +8

      あれでいくらカンストした()

    • @ロッタ-l3o
      @ロッタ-l3o 2 ปีที่แล้ว +7

      あれのおかげで戦いながら回避できるようになった

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 ปีที่แล้ว

      いや避けてないで倒しに行ってくれ……

    • @sashimi-soysauce581
      @sashimi-soysauce581 2 ปีที่แล้ว

      @@DDtakaD ファイト!味方!

  • @そうはならんやろ-r5t
    @そうはならんやろ-r5t 2 ปีที่แล้ว +161

    雑魚シャケの恐ろしく速い攻撃がノックバックするイカ(タコ)を的確に仕留めにくるせいでピタゴラスイッチみたいな死にかたする

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 ปีที่แล้ว +34

      ナベブタやバクダンやヘビやダイバーやモグラの確殺範囲にブチ込まれるのよね…

    • @Revenantdid
      @Revenantdid 2 ปีที่แล้ว +6

      ピタゴラスイッチは草

    • @あんこもち-y5y
      @あんこもち-y5y 2 ปีที่แล้ว +5

      今日もピタゴラ死しました…。

    • @planet_timimouryo
      @planet_timimouryo 2 ปีที่แล้ว +13

      @@浅葱-k1p
      俺「よしナベブタ起動させたし避けよ!」
      コジャケ「ペチッ」
      俺「↩」
      ナベブタ「ドーン」
      俺「ヘルプ!」

    • @1544Jack
      @1544Jack 2 ปีที่แล้ว +6

      @@planet_timimouryo
      イカロールを的確に叩き落としてくるの殺意沸く
      チクショウメー!

  • @Name-r2n4d
    @Name-r2n4d 3 หลายเดือนก่อน

    でもなんか分かんないけど、このムズさがちょうど良くて、あんまり強化とか来ないといいななんて思ってる。
    むしろこれ以上難しくなって欲しい。

  • @sh-ec6fj
    @sh-ec6fj 2 ปีที่แล้ว +109

    せめて雑魚鮭はこっちのインクで減速&スリップダメージ受けるようにしてほしい…

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 2 ปีที่แล้ว +15

    キケン度とノルマの決まり方は以下の通りです。キケン度200%以上限定です。
    キケン度200%の時、
    ノルマは26/28/30、オオモノは20/22/24
    キケン度333%の時、
    ノルマは30/32/35、オオモノは30/32/35
    この間にあるキケン度に関しては、線形補完することでノルマ数とオオモノ数が計算できます。
    例えば、Wave1ノルマは+133%で+4個なので、+33.25%ごとに+1つになります。
    つまり、233.25%以上(実際は233.4%から)ノルマが27個になります。
    なお、233.2%の時、ノルマは26.9...個とかになりますが、実際は26個のため、小数点切り捨てであると考えられます。
    (キケン度表示は四捨五入。キケン度333%表示でキケン度Maxでないこともある)
    また、Wave1ノルマの数から、オオモノ湧く向きが切り替わる秒数/ヒカリバエのタゲ変更の秒数 が分かります。
    Wave1ノルマが
    16〜20個→14.4秒ごと
    21〜25個→12秒ごと
    26〜27個→10.3秒ごと
    28〜29個→9秒ごと
    30個(Max)→8秒ごと
    キケン度Maxは8秒ごとにオオモノが3,4体湧く非常に楽しい環境です。地獄!!

  • @SkySound_Sorane
    @SkySound_Sorane 2 ปีที่แล้ว +242

    ハイパープレッサー、敵の位置分かってたらバンバン倒せたのに、メガホンレーザーになってから『違う! ロックオンするのはそれじゃねええぇぇぇ!!!』が増えた

    • @tangible-magic
      @tangible-magic 2 ปีที่แล้ว +75

      俺もカタパ2体とタワー1体に向けて撃ったのに全部ダイバーに吸われた時は泣いた

    • @onigirisara
      @onigirisara 2 ปีที่แล้ว +26

      グリルの時は超ありがたい

    • @meisai-senmon
      @meisai-senmon 2 ปีที่แล้ว +16

      ハイプレ撃ってる時はモグラとマルミサが高確率で来てたが、3ではカニの時に

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n 2 ปีที่แล้ว +38

      モグラを追尾するのが一番意味不明……

    • @SkySound_Sorane
      @SkySound_Sorane 2 ปีที่แล้ว +15

      @@tangible-magic
      それは泣く
      しかもダイバーってメガホン3つ全部当ててやっと倒せるくらいじゃないですか…?

  • @user-vq5ny6hp5r
    @user-vq5ny6hp5r 2 ปีที่แล้ว +156

    言ってる人全然いないけど、個人的にハシラ登ろうとしたらシャケに小突かれて落ちたところを囲まれるのが1番キツイ

    • @耳気個々
      @耳気個々 ปีที่แล้ว +6

      これガチで腹立つ…安全地帯かと思ったら吹き飛ばされるの

    • @user-vq5ny6hp5r
      @user-vq5ny6hp5r ปีที่แล้ว +7

      @@耳気個々 ハシラ登ろうとしたらタワーに壁貫通で側面を塗られて登れないのもあります。

  • @nikudango.osaka_city
    @nikudango.osaka_city 11 หลายเดือนก่อน

    メガホンレーザーがオートで動くからタワー倒せんし、ハイプレの恩恵がここで出るとは

  • @耳気個々
    @耳気個々 ปีที่แล้ว +5

    マジで雑魚シャケの攻撃スピードはヤバい。湧きもヤバい。野良だとみんな処理しないから弱体化か攻撃スピード遅くしてほしい…

  • @maga2523
    @maga2523 2 ปีที่แล้ว +42

    個人的に処理落ちが一番きつい
    敵が込み合ってくるとすぐ処理落ちして操作しづらいし、タイマーは通常カウントのままで理不尽すぎる

  • @user-ki7wy4fu6u
    @user-ki7wy4fu6u 2 ปีที่แล้ว +7

    あくまで個人的な考えだが、テッキュウの一番恐ろしい所は多すぎる体力でもウェーブでもなく、イカたちのチームワーク的なのを簡単に乱されることだと思う。いち早く倒してコンテナ周辺の安寧を取り戻したいイカ、ほっといてザコシャケの処理を優先したいタコ、金イクラの納品をしてほしいクマ、またしても何も知らされていない大泉洋、いずれの考えも間違えていないからこそ、あっという間にバイトたちが分離したり最悪全滅したりする。結論、テッキュウを許すな。

  • @みかんさん-l1l
    @みかんさん-l1l 2 ปีที่แล้ว +132

    テッキュウは倒しても倒した先から2体3体って湧くのが酷い

    • @onigirisara
      @onigirisara 2 ปีที่แล้ว +20

      それなてかまじで体力ありすぎだからもうちょっとだけ減らして欲しいせめて1000とか、、、

    • @My_Soul-Your_Beats
      @My_Soul-Your_Beats 2 ปีที่แล้ว +43

      モグラとダイバーは弱点あるから1200が許されてるだけで弱点無し1200はガチであたおかよな

    • @furu_1211
      @furu_1211 2 ปีที่แล้ว +29

      ・こっちから出向かないと倒せない
      ・金イクラを発射しても確実にコンテナに入る訳ではなく放置するとタマヒロイに根こそぎ持ってかれる
      ・モグラやダイバーと同じ体力なのに弱点がなく殴るしかない
      ・玉交換で帰るためスペシャル発動のタイミングをミスると無駄打ちになる
      ・海に近いためザコシャケに囲まれてリンチされる
      ・視認しづらいためテッキュウの音で初めて気づくことが多い
      ・倒したと思ったら次から次へと湧く
      ・シャケを捌きながらジャンプでウェーブを避けるのは至難の技
      結論:テッキュウは削除されるべき

    • @AqueousDroplet
      @AqueousDroplet 2 ปีที่แล้ว +9

      せめて同時出現数を2体に、Waveを通しては3体までにして欲しいわ。もしくは体力を減らして欲しい

    • @koharu5323
      @koharu5323 2 ปีที่แล้ว +4

      @@AqueousDroplet
      昨日 テッキュウが3体同時に登場して、その近くに肩パット2体と蛇1、ダイバー1
      っていうカオスな世界が広がってたの泣きそうになった(クエスト2から全滅した)

  • @kakiage8
    @kakiage8 2 ปีที่แล้ว +63

    なくなってからスーパーチャクチの強さに気づく

  • @mkii5619
    @mkii5619 2 ปีที่แล้ว +49

    一番の問題はハイパープレッサーがスペシャルとしなくしたのにタワーを続投させたこと。
    まあ、恐らくすべての原因はストーリーモードが関係してるんだろうな…主にラスボスが

  • @551butaman
    @551butaman 2 ปีที่แล้ว +66

    2はたつじん400スタートだったのに3はでんせつ40スタートなのきつすぎる。

  • @パぱパぱパチュリーハガー
    @パぱパぱパチュリーハガー 2 ปีที่แล้ว +43

    3全体に言えることだけど、
    2よりもインクが滑りやすくなってて、不意にシャケインク踏んでしまって動けないってパターンがよくある

  • @黒色の
    @黒色の 2 ปีที่แล้ว +140

    開発「テッキュウは直接攻撃しないから害悪度低いよね!しかも倒しても発射台は残るようにしたから海岸のイクラ回収が簡単になるね!こんなん実質モグラやん!
    耐久値1200にしとこ」

    • @あるふぁ-q7c
      @あるふぁ-q7c 2 ปีที่แล้ว +36

      や め ろ

    • @jp111_
      @jp111_ 2 ปีที่แล้ว +27

      テストプレイしろサモラン運営

    • @モブ的なにか
      @モブ的なにか 2 ปีที่แล้ว +22

      (海岸なのでシャケがすぐ集まります)(海岸なので味方と離れ離れにやすいです)(これが最大3体現れます)(倒した後もまた出てきます)

    • @TT-ss2ky
      @TT-ss2ky 2 ปีที่แล้ว +10

      海岸で体力1200は意味分からんて雑魚シャケに囲まれる可能性を運営は考えなかったのか(´・ω・`)

    • @はらまじゅん
      @はらまじゅん ปีที่แล้ว +4

      まだ体力は許せるけどあの湧き速度ほんまになんなん?

  • @bgm463
    @bgm463 2 ปีที่แล้ว +57

    銀、金ウロコが確率で落ちるのやめて欲しい…
    そもそも野良でウェーブ3まで行くのが大変なのに〜

    • @setugetuka1011
      @setugetuka1011 2 ปีที่แล้ว +9

      分かります。
      野良でヨコヅナ倒して銅10枚だったときはさすがに殺意でした…

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 2 ปีที่แล้ว +57

    カタパッドの箱にボムと間違えてイクラを投げてしまった時は恥ずかしかったです

  • @setsuna9
    @setsuna9 2 ปีที่แล้ว +424

    特殊WAVEに関してはヒカリバエが理不尽レベルになってしまってるけど
    竜巻やドロシャケみたいな簡単な特殊WAVEも増えて相対的に出現率減ってるので
    何か事故って事で諦めがつくようになった

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 ปีที่แล้ว +73

      鮭の恐ろしさを思い出すには十分すぎるイベントだね

    • @馬場豊-e1c
      @馬場豊-e1c 2 ปีที่แล้ว +54

      こりゃあ文明も滅びますわな

    • @ここあん-h7m
      @ここあん-h7m 2 ปีที่แล้ว +17

      ヒカリバエって…2回連続で来ることあるの…(クリアしたけど)

    • @かか-x3g
      @かか-x3g 2 ปีที่แล้ว +38

      2のヒカリバエはどのスペシャルでも打開できたからまだ楽

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin 2 ปีที่แล้ว +15

      #ハイプレを返せ

  • @ja9aa
    @ja9aa 3 หลายเดือนก่อน

    スペシャル強化、イクラ投げ、オオモノ追加(カタパ・タワー出現率低下)とか思いついただけでもこれだけ難易度低下してるのにエアプすぎんだろwお陰で全ステノーミスしちゃったよまじで手応え無くなった

  • @SoraSouVT
    @SoraSouVT ปีที่แล้ว +1

    テッキュウは複数湧いて延々波紋攻撃してくるのが凶悪ってのもありますね
    最初のアプデで動きが遅くなるまでは3倍速かったしなぁ…
    ハシラは下から倒すにしても、上向いてる時間が生まれる関係で、
    注意してないとザコに殴られたり、モグラに食べられたりしてデスするってのも厄介
    ヨコヅナは野良限定だけど、存在よりメーターがマッチングに関係しているのではないかと言われている点の方が難しさに関係しているかなぁ
    満タンやそれに近い人同士がマッチングしやすい

    クリアできてない人は再び満タンに近い人同士でマッチングすることになる

    メーターが満タンに近いと精度の低い野良に当たりやすいことになる

  • @kashikashi1565
    @kashikashi1565 2 ปีที่แล้ว +12

    3になってから塗りがきつくなって
    動きにくくなった気がする
    ボムといくら投げのタイミングが
    絶妙にむずい

  • @ぴよぴよまる-i9k
    @ぴよぴよまる-i9k ปีที่แล้ว +3

    自分みたいな下手くそにも遊べるようにしてほしかった
    ただでさえ難しいゲームなのに

  • @カービィ好き-u1e
    @カービィ好き-u1e ปีที่แล้ว

    ドスコイ弱体化? イカたち倒したらやったぞー みたいな感じしてる

  • @むてんか-n7u
    @むてんか-n7u 2 ปีที่แล้ว +54

    カタパッドとかタワーって飛んでたり高いから見つけやすいけどテッキュウは砲弾撃たれて初めて気付くのがきつい

    • @グロンダーズ
      @グロンダーズ 2 ปีที่แล้ว

      あいつはバクダンぐらい太れ

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 ปีที่แล้ว +12

      霧の時やっとの思いで海岸に行ったら反対側の方だった時は発狂した

    • @ラーメンチョコミント
      @ラーメンチョコミント 2 ปีที่แล้ว

      もうテッキュウくんは砲台と本体にビッカビカに電球まとっておいて欲しい。そうしたら出現時に光り輝いて分かりやすいし()

  • @メリーさん-p2w
    @メリーさん-p2w 2 ปีที่แล้ว +22

    ドスコイが2の頃は硬い、邪魔、面倒くさいだったのに、3になってから硬い、痛い、ノクバキツイになってるのがマジで無理。

  • @1年前-n4j
    @1年前-n4j ปีที่แล้ว +4

    難しくするのは全然良いんだけどそれは伝説200辺りにしてほしい。そこで最初のバッジ貰えるなら丁度良い目印になる

  • @フェルミ中毒者
    @フェルミ中毒者 2 ปีที่แล้ว +21

    コジャケ3匹で1デス取るには十分なのが異常
    あれ「うわー、やっちゃった」ってなるわ

  • @shaymin7805
    @shaymin7805 2 ปีที่แล้ว +94

    シャケ強化のせいでサーモンランでも短射程武器の肩身が狭い…
    ヘビの胴体がローラーを通さなくなって倒しづらくなってたり、バクダンの起爆が早くなってたり、カタパのダメージや挙動が変わってるのもつらい
    そしてクマブラ使って感じたのが、インクが当たったときのエフェクトが大きくなっていて前方の視界不良がすごい
    #テッキュウを許すな

  • @user-name-playboy217
    @user-name-playboy217 2 ปีที่แล้ว +9

    シャケが強化されてステージの構造、編成のせいでヒカリバエが地獄と化す

  • @sttwi8634
    @sttwi8634 2 ปีที่แล้ว +19

    もうコジャケが出るだけでオオモノシャケが現れた!って出ていいよ

  • @EX-cy9ys
    @EX-cy9ys 2 ปีที่แล้ว +115

    個人的には狭いステージが多くなってるのがきつい
    満潮の時はバクダン、ヘビ、ハシラ、カタパット、ナベブタあたりを優先的に倒した方がいい
    (テッキュウはまず出ないしタワーは近くに沸いてくれるからあんまり気にならない)

  • @弱じゃっく
    @弱じゃっく 2 ปีที่แล้ว +115

    ショッカー戦闘員枠のザコシャケを何でこんなに強くしたのか…オオモノ狩りにいくと、いつの間にか囲まれて詰む

    • @Mimi108Eraser
      @Mimi108Eraser 2 ปีที่แล้ว +25

      特にバクダンとかの上を向かないといけないやつはそれ多い。

  • @yuudai831
    @yuudai831 2 ปีที่แล้ว +4

    ガチ勢は甘えんなとか動画で立ち回り勉強しろとか抜かすけど難易度調整しないと絶対にオワコンになる。野良だと編成次第じゃ1200すら苦痛。

  • @Prin29_
    @Prin29_ 2 ปีที่แล้ว +8

    金イクラを投げれるようになった代償がデカすぎやしないかい……?

  • @tokuyon2000
    @tokuyon2000 2 ปีที่แล้ว +19

    ノーマルシャケのノックバックがマジでイライラする
    突き落とされたりタコ殴りにされたり不慮の事故の原因は8,9割ぐらいあのノックバック
    ドスコイならともかくコジャケと中シャケの体格であんな距離飛ぶって何だよ

  • @gjmta525
    @gjmta525 2 ปีที่แล้ว +4

    サーモンランって調整(シャケの弱体化、プレイヤー有利の調整)ってないのかな。かなり難易度高いぞこれ

  • @浅葱-k1p
    @浅葱-k1p 2 ปีที่แล้ว +64

    ヒカリバエってシャケの隊列の密度がでかくなってるのも瞬殺される要因だと思ってる。だから編成が微妙だと処理が間に合わないことが多い。

    • @ai7326
      @ai7326 2 ปีที่แล้ว +16

      それのせいでゲームの処理も追いついてないんだよね…(処理落ち)

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ai7326 +色んな方向から湧くようになって囲まれたりする率も高いんだよな

    • @yu_hiro
      @yu_hiro 2 ปีที่แล้ว +5

      @@ai7326 通常でもなるんだよなぁ()

  • @亡霊-k6n
    @亡霊-k6n 2 ปีที่แล้ว +25

    なんと言うか、浮き輪の判定やダイバーの判定がただの不具合だったところを見るに、実はこれも2と同じにしたつもりが……ってパターンな気がしてきたんだよなぁ……

    • @DDtakaD
      @DDtakaD 2 ปีที่แล้ว +2

      あ、お前気づいちゃいけないとこ気づいたな

    • @nakimushi11
      @nakimushi11 2 ปีที่แล้ว +4

      ホントに今回のスプラは発売以来の不具合がやたら多くて疑心暗鬼になってしまうね
      例え不具合じゃなかったとしても、ただ難易度ばっか上げればいいってわけじゃないし
      ゲーム性は大好きだけどもっと作りこみを甘くしないでほしい

  • @reki675
    @reki675 2 ปีที่แล้ว +8

    達人以降でも野良でやってて思うこと
    ・イクラの納品意識が低い
    ・生存意識が低い
    ・カタパッドやテッキュウへの殺意が低い

    • @もなかますたー
      @もなかますたー 2 ปีที่แล้ว +2

      逆にカタパ、テッキュウがヘイト集めすぎてて、タワー放置する味方も結構いる。

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 ปีที่แล้ว

      十時ビームされると死ぬ程キツイからタワーは見つけ次第しばきましょう

  • @furu_1211
    @furu_1211 2 ปีที่แล้ว +3

    満潮シェケナダムはテストプレイしてないんじゃないかと思うぐらいの理不尽さ。水没してほしい

  • @まいまい-w9o
    @まいまい-w9o 2 ปีที่แล้ว +12

    ドスコイに殴られて、吹っ飛んだ先の子ジャケにぶん殴られてよく死ぬ

  • @King_Ago
    @King_Ago 2 ปีที่แล้ว +20

    ランカーでさえヨコヅナは安定してクリア出来ないのマジでやべぇ

  • @タクトマサ
    @タクトマサ ปีที่แล้ว

    ハシラ+ダイバーもキツイが、ハシラの天辺からのカタパットのマルミサは逃げ場が無い・・・。

  • @mogimogio-41
    @mogimogio-41 2 ปีที่แล้ว +45

    単純に3の新規勢が入ってきたことによってセオリーが周知されてないのもあるだろうなあ…

  • @pank-j4y
    @pank-j4y 2 ปีที่แล้ว +8

    難易度が上がったことにより味方一人一人の重要度が上がった。そして下手でも上がって来れるシステムにイライラすることが増えた

  • @cojiro_ex
    @cojiro_ex 2 ปีที่แล้ว +6

    ちなみに、ヒーローモードの相棒コジャケは「ケイジ(鮭児):一万匹に一匹と言われる個体」だそうです。

  • @meshiiiiiiii
    @meshiiiiiiii 2 ปีที่แล้ว +7

    お願いだからイクラ投げのインク消費量を少しでも下げて欲しい

  • @クリシュナ-v7f
    @クリシュナ-v7f 2 ปีที่แล้ว +11

    10、海岸でずっとオオモノ狩り続けてる味方がいると詰む。

  • @silentsnake4222
    @silentsnake4222 2 ปีที่แล้ว +7

    アプデしたにも関わらず、いまだにたまに通信エラーが生じる・・・。
    しかもゲージは20も下がるし、マジでええ加減にしろって言いたいわ。

    • @im-vh6jj
      @im-vh6jj 2 ปีที่แล้ว +1

      @▽深戌ぺるあ
      そこまで行くとあなたの環境の問題では
      有線なら配線周りの確認、機器の点検
      無線は正直やめたほうが良いですが、どうしてもと言うならルータ周りの整理+5GHzの採用は最低限やった方がいいですよ

  • @DDtakaD
    @DDtakaD 2 ปีที่แล้ว +4

    マジでいくら投げでインク消費ボム1個分とかふざけてる

  • @肉団子-t5d
    @肉団子-t5d 2 ปีที่แล้ว +4

    テッキュウもめちゃくちゃイラつくけど、ドスコイがイカちゃんをキルった時に喜ぶ動きがあるのがすごい嫌い

  • @白湯-o7w
    @白湯-o7w 2 ปีที่แล้ว +16

    雑魚シャケが壁を少し塗るようになったのも地味にキツイ、
    新しいオオモノが大体強いので、倒しやすいオオモノの出現率が減った、
    新ステージでのヒカリバエ、グリルでの立ち回りが難しい、
    続投しているステージが2でも難しいシャケナダム、
    新武器がサーモンランで上手く使うのが難しい位かな?

  • @AqueousDroplet
    @AqueousDroplet 2 ปีที่แล้ว +1

    失敗しまくってやっと成功したと思ったらヨコヅナ来てボコボコにされるの、全く達成感がなくて精神にくる。せめて失敗した時はオカシラゲージたまらないようにして欲しい...

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito 2 ปีที่แล้ว +11

    2のサーモンランのメリットで
    8つ言ってたのに半分が
    テッキュウがいないだった
    ツイートがあって吹いてた

  • @桃子嗣永-m5f
    @桃子嗣永-m5f 2 ปีที่แล้ว +10

    3から始めた者なのですが、サーモンランは野良マッチングでは勝率2割程度。
    ストレスしか生まれないのでもうやらなくなりました。

    • @名無し-z5d4v
      @名無し-z5d4v 2 ปีที่แล้ว

      組んだら何割?

    • @浅葱-k1p
      @浅葱-k1p 2 ปีที่แล้ว +23

      勝率2割ってまず己を磨く必要がある

    • @ミューデ-z8b
      @ミューデ-z8b 2 ปีที่แล้ว +1

      流石におまよわ

  • @akame9765
    @akame9765 2 ปีที่แล้ว +28

    イクラキャノンはMaxから二回使えれば今の難易度で妥当だと思うのと、悪空間フライパン殴りが無くなれば良いと思う

  • @condor_0318
    @condor_0318 2 ปีที่แล้ว +7

    ・オオモノが金イクラを4つ落とすようになる(一人1個換算)
    ・最大3体まで出るのは変わらないまま、同時に同じオオモノが出現しなくなる&次に出てくるまでクールタイムを設ける
    (テッキュウの連続湧きやタワーの集中砲火が無くなる&納品とザコ処理に専念できる時間が増える)
    ・ザコシャケの量の湧き上限を1人のプレイヤーに対して何匹までって形にする(途中で誰か海鮮落ちした場合はザコシャケの総数が減る)
    って感じにすれば多少マシになる気がする

  • @モブ的なにか
    @モブ的なにか 2 ปีที่แล้ว +25

    バトルでは一番猛威を振るってたハイプレだけどシャケでカニタンクに変更されてからはハイプレの恩恵を感じやすかったな。動き重いけどどのオオモノも対処できる貫通ビーム撃てるのと動き重いハイドラでは便利さが違いすぎる。

  • @hotalou8064
    @hotalou8064 2 ปีที่แล้ว +13

    テッキュウ三体まとめて出てきてそのあとしばらく来ないでくれるときはまだいいんですが、連続で次々来られるときが困る。人員が海岸に割かれてしまうとそこからバタバタと終焉に向かっていく…

  • @ER-gr4gu
    @ER-gr4gu 2 ปีที่แล้ว +11

    野上恒プロデューサー含め開発の簡悔精神が原因っしょ

  • @まおそん-c8v
    @まおそん-c8v 2 ปีที่แล้ว +12

    普通に難易度の上がり方に対して敷居が低すぎるから野良の質が低いのもあると思う

  • @そうメリ
    @そうメリ 2 ปีที่แล้ว +2

    3から始めた新参だが友人はみんなサモランは辞めてしまったな
    難易度おかしくね?って
    キッズもやるゲームとは思えんわ

    • @そうメリ
      @そうメリ 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user_kb1wh2ou2b
      もうちょっと遊びやすければ友達も遊んでくれると思うけど、やっぱり失敗が重なり続けると俺はいいやってなってしまうんですよね
      バトル以外でも気楽に遊べるちょうどいいモードの位置でいてほしかったですね

  • @minn-y9n
    @minn-y9n 2 ปีที่แล้ว +5

    テッキュウがヘイト集めてるけど自分的には雑魚シャケが強くなったのが要因だと思う

  • @yukikaru_san
    @yukikaru_san 2 ปีที่แล้ว +12

    サモランむずすぎる

  • @My_Soul-Your_Beats
    @My_Soul-Your_Beats 2 ปีที่แล้ว +26

    金いくら拾う時ラグるようになったからラスト1つを納品出来なかったり、最近ダイバーの上への当たり判定が強化されたりも、難易度増加の理由の一つだと思う

  • @jack-o9386
    @jack-o9386 2 ปีที่แล้ว +18

    エリア最小waveでオオモノ4.5体いる時の絶望感

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 2 ปีที่แล้ว +4

    バイト難易度も次のシーズン前アプデで調整入るんやろか
    とりあえずシャケナダムは改装して?

  • @鋼鉄大臣
    @鋼鉄大臣 2 ปีที่แล้ว +10

    乱戦の最中で柱とアメフラシが来た時の絶望…

    • @通りすがりの人-p6y
      @通りすがりの人-p6y 2 ปีที่แล้ว +5

      カタパッド&バクダン「ワイらも忘れんといてな!」

    • @ぱちねこ-f1e
      @ぱちねこ-f1e 2 หลายเดือนก่อน

      @@通りすがりの人-p6y
      ナベブタ『ご注文のシャケの群れをお持ちしました!』

  • @meisai-senmon
    @meisai-senmon 2 ปีที่แล้ว +8

    テッキュウが湧くとジャンプをさせられるため、まずはインク回復が困難
    同時にイカ走りも封印させられることによりコンテナ直の納品が困難
    かと言ってインク回復を封じられるためイクラ投げをするインクも回復できない
    マップ最深部まで危険を冒して本体討伐に行っても、次から次へと湧いてくる事もしばしばあるので1〜2人が長時間張り付かされる
    挙句討伐隊が最深部でデスして戦況悪化が加速する

  • @rider-mori
    @rider-mori 2 ปีที่แล้ว +2

    シェケナダム満潮ヨコヅナとかいう負け確イベ

  • @みなぁちゃ
    @みなぁちゃ 2 ปีที่แล้ว +11

    テッキュウとカタパッドのコンボが厄介

  • @ドルドル-u9f
    @ドルドル-u9f 2 ปีที่แล้ว +19

    テッキュウの砲台では金いくらを納品できてないってことに気づかず、ノルマ達成できなかったことは数知れず

  • @カブ-s2d
    @カブ-s2d 2 ปีที่แล้ว +1

    後ろの映像見てるとなんかもどかしくてソワソワしてまう…

  • @alice-03
    @alice-03 2 ปีที่แล้ว +3

    振りかぶった時点で当たり判定は理不尽すぎる…ちゃんと動作モーションと判定は合わせてほしいな
    あと気のせいかもですがシャケが壁の下の方を塗ってくるようになったような…?
    ヒカリバエの時高台から落ちて急いで壁登ろうとしても、下の縁が塗られてて登れず囲まれてデスってことが増えた気がします
    テッキュウはWAVE内で最大二体までぐらいにしてほしいし、イクラ投げのインク消費はもう少し減らしてほしいし、オカシラの金ウロコは最低一枚は確定にしてほしい…難しいだけでなく、でんせつ40にリセットされることやかけらは増えてもおカネが増えないとかやりがいがなくなってしまったのがな…

  • @KABANERI_sengyo
    @KABANERI_sengyo 2 ปีที่แล้ว +3

    サーモンランは質より量の化身

  • @Blackcity940
    @Blackcity940 2 ปีที่แล้ว +11

    鉄球遅くて、跳ね返せるようにしたらええと思うわ

  • @mashin3333
    @mashin3333 2 ปีที่แล้ว +9

    ヒカリバエの後霧きて全滅した時は発狂しかけたわ

  • @pizza.3536
    @pizza.3536 2 ปีที่แล้ว +9

    まじでモグラは癒し

  • @kumo2375-2
    @kumo2375-2 2 ปีที่แล้ว +6

    ある程度誰でもたつじんまで来られて初心者から中上級者までまとめて同じキケン度なのとか
    湧くオオモノの種類で難易度が左右されすぎるのに完全ランダムなままとか
    2でもあった問題点をなんら改善してないことに加えて細かな点で改悪だらけなのほんとセンスないと思う

  • @member0
    @member0 2 ปีที่แล้ว +28

    ハシラは玉拾いを利用すれば金イクラを下に落とせるから、金イクラ回収に関してはあんまストレス感じないな〜

    • @ai7326
      @ai7326 2 ปีที่แล้ว +11

      結局それも倒してから十数秒後に金イクラが出る大物ってことでかなりうざい
      うっかりすると回収されるから、視線の高いところを気にしてなきゃいけないってのもうざい
      伝説後半は忙しくて登ったほうが早いことが多いから結果うざい
      柱を許すな😡😡😡💢💢💢

  • @paruh7774
    @paruh7774 2 ปีที่แล้ว +6

    カタパだけ倒すのがめんどくさすぎる。
    モグラはボム一つなのに、肩パは海岸に湧いてボム2つ必要だし、うざい

  • @heroad9456
    @heroad9456 2 ปีที่แล้ว +3

    カニタンクとポイポイミサイルが使いづらい

  • @konya_ga_yama
    @konya_ga_yama 2 ปีที่แล้ว +5

    カタパッドを倒せ
    まず第一はカタパッドだ
    自分以外に倒す気がない奴がいると大体失敗してる

  • @player7014
    @player7014 2 ปีที่แล้ว +5

    運営「くっ…皆キケン度Max簡単にクリアしてしまっている…難易度が低いのか…?よし難易度上げたろw」

  • @ジュピター-d8j
    @ジュピター-d8j 2 ปีที่แล้ว +5

    処理落ちもかなりやばい
    時間はそのままなのおかしいだろ

  • @Mutoka_Hotaru
    @Mutoka_Hotaru 2 ปีที่แล้ว +1

    テッキュウもタワーもハシラもカタパッドも強すぎてウザイけど難易度下がったらつまらなくなるからこのままでいいって言う絶妙な強さとウザさなんだよな

  • @善なんよ-n6u
    @善なんよ-n6u 2 ปีที่แล้ว +56

    3からの新規勢がでんせつ40まで来るのもそんなに難しくないのもある。一番上のリセットラインまで来るのが簡単すぎて伝説詐欺の練度が低い味方を引く機会が多くなった

  • @1日1日-q7n
    @1日1日-q7n 2 ปีที่แล้ว +18

    ほかの味方の持ってるスペシャルがわからなくなったってのは大きいんじゃないかなって思います。
    ほかにも、チャクチやポムピに比べて使いにくい、使いどころが分からないスペシャルが多い気がします。
    まぁ1番ブラックだと思うのは、1200ポイント以降の賃金の支払いがないことですかね!
    減らすのはまだわかるけどゼロって......

    • @もちぱふぇ
      @もちぱふぇ 2 ปีที่แล้ว +4

      「うわータワー2枚湧いたよ誰かメガホンしてくれないかなぁ〜」
      自分:ホップソナー
      味方:トルネード、カニ、サメ(いずれものちのち分かる)
      だった時よ

  • @紅月零夜
    @紅月零夜 2 ปีที่แล้ว +3

    テッキュウを考えた奴は絶対にサーモンランやった事ないエアプだから二度と開発に携わらないでほしい(過激派)

  • @user-hukamizuaya
    @user-hukamizuaya 2 ปีที่แล้ว +27

    個人的にはバクダンの爆発が早くなったことと、カタパの浮遊する時間が無駄に長くなったことが地味にキツいかな……

  • @platina_aoi
    @platina_aoi 2 ปีที่แล้ว +15

    なんでタワーのレーザーは塗れてこっちのメガホンレーザーは塗れないのか

    • @ダイソン-y7q
      @ダイソン-y7q 2 ปีที่แล้ว +6

      あの塗りがなくなったら大分変わるよね

    • @やきとり-u3y
      @やきとり-u3y 2 ปีที่แล้ว +5

      全く別のものだから

    • @メガネ-q1v
      @メガネ-q1v 2 ปีที่แล้ว +2

      @@やきとり-u3y そういうことじゃない

  • @なぽつ
    @なぽつ 2 ปีที่แล้ว +12

    サーモンランの成功率5割切ってる😂
    下手なのもあるけど難しすぎる😭

  • @tako-pksp
    @tako-pksp ปีที่แล้ว

    ハシラの1番のヤバさは倒さずに放置されることやな
    大半の味方は序盤のハシラ以外倒すの後回しにされちゃう