не обязательно уметь делать пропсы и переходить от пропсов к персонажам, если нравится делать персонажку в стилизации, просто делай работу за работой в этом направлении улучшай скилл и тебя возьмут на работу. Как в игре, какие навыки используешь - такие и качаешь, будешь использовать навык пропсов их в конечном итоге и прокачаешь. А анимацию попробуй там обычно сразу понятно становится твоё или не твоё, по первому впечатлению обычно либо сразу любовь либо отторжения. А так удачи, главное делай то, что нравится и качай именно это
Спасибо большое!! Очень полезный и поддерживающий коммент, есть проблемы с постоянством в карьере, анимация вроде оКЭЙ, но тоже наскучивает уже. Надо как-то вот эти "скучахи" переживать, тогда скиллу будет время вырасти и правда не будет варианта кроме как не взять. А у тебя какой опыт?
@@biglidowski я моделил(немного работал в рекламе и чуть-чуть коснулся кинопроизводства), немного работал в моушен дизайне, учил персонажку, рисовал чуть-чуть, учил анимацию, дизайнером работал, чуть-чуть учил ux, учился на программиста. По итогу что скажу, я начинал с анимации потому что мне в начале казалось, что это круто, сделав круг к ней и вернулся. Сейчас учусь на аниматора. Поэтому ты не одна так метаешься, но главное - слушай сердце, его не обманешь, тебе что-то нравится, то и делай и всё у тебя выйдет
@@biglidowski кстати, логика в стиле- на эту позицию много вакансий, для меня не сработала, я немного жалею, что когда-то так размышлял, но лишь немного, ведь эти все попытки были не тратой времени а давай назовём красиво- поиском себя) творческий путь так сказать
Блин, спасибо! Очень помогает понимать, что это нормально и что так бывает, что есть возможность остановиться на одной должности в конце и преуспеть) Спасибо!! Ну, да, глупая логика, наверное. С программированием точно работает так, что много вакансий = большая конкуренция, а вот с анимацией как-то кажется иначе. Правды не знаю, конечно, да и вакансий не так уж много. Везде нужно какую-то планку преодолеть, чтобы взяли@@KanaT_chan
Отличная картинка стала, приятно смотреть. Очень интересно! Улавливается что смена ниш происходит в погоне за деньгами и одновременно за тем, что больше нравится моделить. Я думаю у персонажников есть еле уловимое чувство пропорций в анатомии, даже если персонажи стилизованные, баланс очень важная штука. Мне кажется это та самая черта, где берут на работу и не берут, остальное чуть менее важно. На мой взгляд. Хотя в бизнесе заказывают все что блестит XD, вопрос только в цене. Главное чтобы галаз не посыпались от просмотра!
Я работаю в компании которая создает 3d, 2d ютуб каналы для детей и подростков. Год назад запускали проект с 3д персонажами (обычно делаем 2д) и за 3 месяца канал не окупился (по правилам нашей компании, новый проект должен стрельнуть в течении 3 месяцев). а 2д всегда собирает. просто мысли вслух. Я сам люблю 3д, но иногда мои желания расходятся с желаниями зрителей.
А как сейчас? Думаете, что проект не стрельнул из-за 3D-шек? 3D в производстве намного дороже и сложно найти людей, которые сделают качественно, наверное. Если бы у нас была возможность сравнить равные по уровню качества 3D и 2D мультики (( А как сейчас? Больше не создаете 3D мультики? Я работала в компании, где 95% мультиков создавалось в 2D, но был и один большой популярный 3D проект с довольно сложным персонажем и анимацией, в этой же компании был 3D проект, концепт которого был классный и он бы выстрелил бы со временем, но с войной его перестали спонсировать. Вот у никелодеана и диснея денег достаточно, 3D-шки заходят у них, хотя качество рендера средненькое (думаю, чтобы ускорить производство). www.youtube.com/@nickjr www.youtube.com/@disneyjunior
@@biglidowski Привет. 3d проекты так и не запускались за это время. мокапер уволился. 2d проекты продолжают приносить прибыль компании. Надо еще уточнить что наши проекты исключительно для аудиотрии + - дошкольного возраста. Я еще подумал что возможно разница в 2d и 3d связана с 12ью принципами анимации. Возможно в 3д эти принципы выглядят немного иначе. Но это так, размышление. Никакой доказательно базы у меня нет) Надеюсь у вас всё хорошо и вы развиваете свои навыки. Держу за вас кулачки
очень интересно тебя слушать, Лида! прям круто, спасибо, что делишься 🔥 про 3D сферу вообще все интересно! на теме про поиск работы и кучу сайтов и оформление всего я прям понимающе кивала головой, так знакомо сейчас 😂 продолжай 🎉 жду и видео, и рилсов! ты молодчина!
Спасииибо большое!! От таких слов сразу кажется, что со мной все в порядке и такой длительный поиск - нормальный ход вещей. Благодарю тебя за поддержку и веру!! Рилсы будут!)
@@Totalno- хахахах пока это секрет, потом расскажу, наверное. Но вообще я пыталась в анимацию, пока опять на распутье. То хочу что-то творческое дело, то не бояться, что меня завтра с работы выкинут за ненадобностью.
Относительно твоих метаний и прокостинации, есть деление на Сканеров, это те, кто перебирают и так сказать ищут себя и дайверов, которые всю жизнь готовы посвятить себя одному монотонному делу углубляя знания. Возможно ты относишся к первому типу и это не прокостинация. Делай к чему лежит душа, набирайся опыта. Поставил лайков на видосики. Слежу за творчеством
Спасибо большое!! Я немного послушала про них, но не читала книг. Возможно и так) Единственное - мне хотелось бы быть мастером в каком-то деле, но без упорного "битья в одну точку" этого не достичь. Придется все же либо найти способ совладать с собой и усидеть в одной специализации, либо искать дело, требуещее разносторонних навыков)
@@biglidowski зачем себя мучить. Можно переключаться и смотреть на тему с разных сторон. Что ты и делаешь. Я тоже сканнер и с пониманием этого жить легче.
@@biglidowski самы яркий пример. Лет 20 назад, в начале эры расцвета коммпов, изучал 3D Max так мне было интересно. И вот буквально месяц назад вернулся к изучению но уже блендер. То же касается музыкального творчества. Главное кайф от процесса. 😎
Мониторила вакансии, но с агентства почти нет выхлопа, если честно. Там скорее дизайнеры нужны, а не 3D-шник) можно попробовать поработать на Fiverr, если ты не в России или искать знакомства полезные, чтобы могли подбросить заказик. Сейчас попала на проект в ВК, благодаря одной доброй душе, но там иллюстратором работаю, а не 3D - шкой. Видео сделаю, наверное, к лету, сейчас не особо много времени для этого)
У меня лежит душа только к персонажам. И я знаю, что это большая конкуренция, но вот хочу начать создавать своих персонажей. ИИ конечно руинит мою мечту частично, но ничего поделать не могу, все равно хочется делать 3D
Ой мне удалось найти работу в агентстве, но спустя время скажу, что там три с половиной заказа за полгода было. С работой сейчас беда, особенно в геймдеве. Дальше я нашла другую работу по рисованию, но там тоже все плохо. Теперь стараюсь на веб диза портфель собрать, чтобы впоследствии уйти в ui ux, так как не вижу других вариантов на Кипре ((
Не, я нашла еще работку, но там тоже печальные результаты, однако, может быть, подналадится. Я пошла из 3D в веб диз и UI UX, потому что не вижу вариантов устроиться и работать в геймдеве, к сожалению. Хотя уже и поанимировать успела. Работа нужна, придется вертеться)
Делай персонажа и навешай на него Пропсов. Если персонажка нравится она и будет нравится скорее всего. Любой персонаж обвешан пропсами, ты всегда можешь отдельно выложить пропсы в портфель, даже заблюрить персонажа , чтобы продемонстрировать конкретно их. Пропсы работающие на общий образ выгоднее смотрятся в портфеле , чем рандомные ножички хуёжички. И главное, работа над анатомией долгий процесс, пройдёт время пока её освоишь и если ты начало этого процесса отложишь, не так важно будет, дают тебе деньги за пропсы уже или нет, всё равно скилл лепки тела будет на нуле , а переход в персонажку от него зависит. Моделинг и скульптинг органичиских форм это история для разных людей. Так же работа над персонажем и энвироументом, если влечёт к одному , то скорее всего туда товя дорога и лежит. Короче один дедок с большим рюкзаком , сковородкой на нём, гекончиком на плече, в очках , в сандалях и тд. Это уже готовый портфель с пропсами. Какой стиль ты хочешь делать?
Спасибо!! Очень крутой комментарий, полезный, интересны, согласна, пропсы+персонаж или пропсы "в контексте" интересней отдельно взятых предметов. Мне нравится стилизация, но на нее как будто ниже спрос, а конкуренция выше.
Привет. А можно предложить тебе тему для работы? Я занимаюсь своим проектом и мне нужен для него персонаж. работа на энтузиазме к сожалению. Если тебе это интересно мы можем оговорить это в соц сетях
Я создала аккаунт где-то год назад, но ничего в нем не постила, забыла про него. Запросила его удаление и создала новый, на котором оформила все, забанили за наличие второго акка, хотя на нем я вроде вообще ничего не выкладывала, ни разу ничего не продала. Воть
Но когда ценник выше уже у всех срабатывает понимание красивого, как у тебя когда ты за 1 секунду понимаешь красив человек или нет. Я бы руководствовался таким чувством перед постом очередного персонажа)
@@biglidowski та не, говорила просто будешь видео еще выкладывать и пропала, и подумал, вдруг опять какие то дела и забила. Негатива в сообщении не было.
@@aleksmerser126 Окей) Я сначала доброе сообщение написала, а потом поменяла на сердитое. Ну.. запись и монтаж видео занимают довольно много времени, а цели для их создания нет особой. Поэтому видяшки редко делаю, инста тоже заброшена, не знаю, буду ли что-то вести там. По анимации есть ряд вопросов, есть телега, там иногда появляются посты.
Не, я остановилась, пытаюсь в другой сфере зацепиться. Я поспрашивала аниматоров, все сказали, что геймдев пока в печальном положении, что работу очень сложно найти, но можно найти что-то в мультьиках. На Кипре есть пара продакшенов, но не прям мультиков, а в России я работать не могу, так как не имею налогового резидентства. Короче печально) Придется либо оставить 3D насовсем, либо как хобби им заниматься (нравится, скучаю).
Йо) делай то, что нравится и к чему больше душа лежит ) Успехов в развитии
Йо! Спасибо, душа к чему только не лежит! Но я стараюсь следовать ее порывом с учетом условий)) Тебе тоже успехов желаю
@@biglidowski Спасибо)
не обязательно уметь делать пропсы и переходить от пропсов к персонажам, если нравится делать персонажку в стилизации, просто делай работу за работой в этом направлении улучшай скилл и тебя возьмут на работу. Как в игре, какие навыки используешь - такие и качаешь, будешь использовать навык пропсов их в конечном итоге и прокачаешь. А анимацию попробуй там обычно сразу понятно становится твоё или не твоё, по первому впечатлению обычно либо сразу любовь либо отторжения. А так удачи, главное делай то, что нравится и качай именно это
Спасибо большое!! Очень полезный и поддерживающий коммент, есть проблемы с постоянством в карьере, анимация вроде оКЭЙ, но тоже наскучивает уже. Надо как-то вот эти "скучахи" переживать, тогда скиллу будет время вырасти и правда не будет варианта кроме как не взять. А у тебя какой опыт?
@@biglidowski я моделил(немного работал в рекламе и чуть-чуть коснулся кинопроизводства), немного работал в моушен дизайне, учил персонажку, рисовал чуть-чуть, учил анимацию, дизайнером работал, чуть-чуть учил ux, учился на программиста. По итогу что скажу, я начинал с анимации потому что мне в начале казалось, что это круто, сделав круг к ней и вернулся. Сейчас учусь на аниматора. Поэтому ты не одна так метаешься, но главное - слушай сердце, его не обманешь, тебе что-то нравится, то и делай и всё у тебя выйдет
@@biglidowski кстати, логика в стиле- на эту позицию много вакансий, для меня не сработала, я немного жалею, что когда-то так размышлял, но лишь немного, ведь эти все попытки были не тратой времени а давай назовём красиво- поиском себя) творческий путь так сказать
Блин, спасибо! Очень помогает понимать, что это нормально и что так бывает, что есть возможность остановиться на одной должности в конце и преуспеть) Спасибо!! Ну, да, глупая логика, наверное. С программированием точно работает так, что много вакансий = большая конкуренция, а вот с анимацией как-то кажется иначе. Правды не знаю, конечно, да и вакансий не так уж много. Везде нужно какую-то планку преодолеть, чтобы взяли@@KanaT_chan
Отличная картинка стала, приятно смотреть. Очень интересно! Улавливается что смена ниш происходит в погоне за деньгами и одновременно за тем, что больше нравится моделить. Я думаю у персонажников есть еле уловимое чувство пропорций в анатомии, даже если персонажи стилизованные, баланс очень важная штука. Мне кажется это та самая черта, где берут на работу и не берут, остальное чуть менее важно. На мой взгляд. Хотя в бизнесе заказывают все что блестит XD, вопрос только в цене. Главное чтобы галаз не посыпались от просмотра!
Спасибо! Насчет персонажников да, но там целая куча разных параметров.
Я работаю в компании которая создает 3d, 2d ютуб каналы для детей и подростков. Год назад запускали проект с 3д персонажами (обычно делаем 2д) и за 3 месяца канал не окупился (по правилам нашей компании, новый проект должен стрельнуть в течении 3 месяцев). а 2д всегда собирает. просто мысли вслух. Я сам люблю 3д, но иногда мои желания расходятся с желаниями зрителей.
А как сейчас?
Думаете, что проект не стрельнул из-за 3D-шек? 3D в производстве намного дороже и сложно найти людей, которые сделают качественно, наверное. Если бы у нас была возможность сравнить равные по уровню качества 3D и 2D мультики ((
А как сейчас? Больше не создаете 3D мультики? Я работала в компании, где 95% мультиков создавалось в 2D, но был и один большой популярный 3D проект с довольно сложным персонажем и анимацией, в этой же компании был 3D проект, концепт которого был классный и он бы выстрелил бы со временем, но с войной его перестали спонсировать.
Вот у никелодеана и диснея денег достаточно, 3D-шки заходят у них, хотя качество рендера средненькое (думаю, чтобы ускорить производство).
www.youtube.com/@nickjr
www.youtube.com/@disneyjunior
Я 2д рисую но Блендер тоже хочу
@@biglidowski Привет. 3d проекты так и не запускались за это время. мокапер уволился. 2d проекты продолжают приносить прибыль компании. Надо еще уточнить что наши проекты исключительно для аудиотрии + - дошкольного возраста. Я еще подумал что возможно разница в 2d и 3d связана с 12ью принципами анимации. Возможно в 3д эти принципы выглядят немного иначе. Но это так, размышление. Никакой доказательно базы у меня нет) Надеюсь у вас всё хорошо и вы развиваете свои навыки. Держу за вас кулачки
очень интересно тебя слушать, Лида! прям круто, спасибо, что делишься 🔥 про 3D сферу вообще все интересно! на теме про поиск работы и кучу сайтов и оформление всего я прям понимающе кивала головой, так знакомо сейчас 😂
продолжай 🎉 жду и видео, и рилсов! ты молодчина!
Спасииибо большое!! От таких слов сразу кажется, что со мной все в порядке и такой длительный поиск - нормальный ход вещей.
Благодарю тебя за поддержку и веру!! Рилсы будут!)
@@biglidowski у тебя есть Артстейшен или тг канал?
@@biglidowskiи чем сейчас занимаешься если не секрет? интересно
@@Totalno- хахахах пока это секрет, потом расскажу, наверное. Но вообще я пыталась в анимацию, пока опять на распутье. То хочу что-то творческое дело, то не бояться, что меня завтра с работы выкинут за ненадобностью.
@@Totalno- есть, но они заброшены. Держу планку
11:50 - как будто к тебе в хату заехали и прям перед тобой проезжают. Ты так смотришь:D
Спасибо за видео. Полезная и вдохновляющая инфа!
Ххахаахах) Спасибо!! Рада, что тебе понравилось)
Относительно твоих метаний и прокостинации, есть деление на Сканеров, это те, кто перебирают и так сказать ищут себя и дайверов, которые всю жизнь готовы посвятить себя одному монотонному делу углубляя знания. Возможно ты относишся к первому типу и это не прокостинация. Делай к чему лежит душа, набирайся опыта. Поставил лайков на видосики. Слежу за творчеством
Спасибо большое!! Я немного послушала про них, но не читала книг. Возможно и так) Единственное - мне хотелось бы быть мастером в каком-то деле, но без упорного "битья в одну точку" этого не достичь. Придется все же либо найти способ совладать с собой и усидеть в одной специализации, либо искать дело, требуещее разносторонних навыков)
@@biglidowski зачем себя мучить. Можно переключаться и смотреть на тему с разных сторон. Что ты и делаешь. Я тоже сканнер и с пониманием этого жить легче.
@@biglidowski самы яркий пример. Лет 20 назад, в начале эры расцвета коммпов, изучал 3D Max так мне было интересно. И вот буквально месяц назад вернулся к изучению но уже блендер. То же касается музыкального творчества. Главное кайф от процесса. 😎
Спасибо, что делишься своим опытом! Когда ждать следующее видео? Как и с помощью какого агентства удалось найти работу? Подрабатываешь на удаленке?
Мониторила вакансии, но с агентства почти нет выхлопа, если честно. Там скорее дизайнеры нужны, а не 3D-шник) можно попробовать поработать на Fiverr, если ты не в России или искать знакомства полезные, чтобы могли подбросить заказик. Сейчас попала на проект в ВК, благодаря одной доброй душе, но там иллюстратором работаю, а не 3D - шкой.
Видео сделаю, наверное, к лету, сейчас не особо много времени для этого)
красивое
интересное
хотим еще
♥
Спасибо, пуся!!
У меня лежит душа только к персонажам. И я знаю, что это большая конкуренция, но вот хочу начать создавать своих персонажей. ИИ конечно руинит мою мечту частично, но ничего поделать не могу, все равно хочется делать 3D
Я не 3Dшник, но такая знакомая история)
расскажешь подробнее?
не по колокольчику, а по зову сердца
теперь ты понял, кто твой любимый блоггер?!
Привет. Посмотрел видео с удовольствием.
Какой у тебя монитор, если не секрет?
LG 32GN600
Какая жиза, вижу в вашем рассказе себя() только без работы(
а можете рассказать как в итоге удалось найти работу? на казуальный проект?
Ой мне удалось найти работу в агентстве, но спустя время скажу, что там три с половиной заказа за полгода было. С работой сейчас беда, особенно в геймдеве. Дальше я нашла другую работу по рисованию, но там тоже все плохо. Теперь стараюсь на веб диза портфель собрать, чтобы впоследствии уйти в ui ux, так как не вижу других вариантов на Кипре ((
С момента поста этого видео что-то изменилось у тебя? как с работой?
Не, я нашла еще работку, но там тоже печальные результаты, однако, может быть, подналадится. Я пошла из 3D в веб диз и UI UX, потому что не вижу вариантов устроиться и работать в геймдеве, к сожалению. Хотя уже и поанимировать успела. Работа нужна, придется вертеться)
Делай персонажа и навешай на него Пропсов. Если персонажка нравится она и будет нравится скорее всего. Любой персонаж обвешан пропсами, ты всегда можешь отдельно выложить пропсы в портфель, даже заблюрить персонажа , чтобы продемонстрировать конкретно их. Пропсы работающие на общий образ выгоднее смотрятся в портфеле , чем рандомные ножички хуёжички. И главное, работа над анатомией долгий процесс, пройдёт время пока её освоишь и если ты начало этого процесса отложишь, не так важно будет, дают тебе деньги за пропсы уже или нет, всё равно скилл лепки тела будет на нуле , а переход в персонажку от него зависит. Моделинг и скульптинг органичиских форм это история для разных людей. Так же работа над персонажем и энвироументом, если влечёт к одному , то скорее всего туда товя дорога и лежит. Короче один дедок с большим рюкзаком , сковородкой на нём, гекончиком на плече, в очках , в сандалях и тд. Это уже готовый портфель с пропсами. Какой стиль ты хочешь делать?
Спасибо!! Очень крутой комментарий, полезный, интересны, согласна, пропсы+персонаж или пропсы "в контексте" интересней отдельно взятых предметов.
Мне нравится стилизация, но на нее как будто ниже спрос, а конкуренция выше.
Привет. А можно предложить тебе тему для работы? Я занимаюсь своим проектом и мне нужен для него персонаж. работа на энтузиазме к сожалению. Если тебе это интересно мы можем оговорить это в соц сетях
Да, давай, скинешь ник в тг?
@@biglidowski@Deeolee
@@biglidowski Deeolee, почему то если с @ пишу то исчезает сообщение🤭 или это только у меня🤭
За что забанили на Freepik?
Я создала аккаунт где-то год назад, но ничего в нем не постила, забыла про него. Запросила его удаление и создала новый, на котором оформила все, забанили за наличие второго акка, хотя на нем я вроде вообще ничего не выкладывала, ни разу ничего не продала. Воть
А что за курс с огром, если не секрет?
xyz styl, без наставника сложноввато
@@biglidowski Спасибо!
Но когда ценник выше уже у всех срабатывает понимание красивого, как у тебя когда ты за 1 секунду понимаешь красив человек или нет. Я бы руководствовался таким чувством перед постом очередного персонажа)
Понимание красивого настолько относительно, что само по себе оно как будто никакого значения не имеет)
В анимации самое ужасное, это ждать рееендер.... Я не вытерпела. Хотя изначально, именно анимация зажгла во мне искру 3d.
А мне наоборот понравилось, что можно ничего не делать, пока рендерится))
Cg rush легенда)
нет работы, создатели курсов запостили фейковые вакансии чтоб продавать курсы
Ээ? нет работы для аниматоров или для кого?
А на какие деньги ты жила все эти годы если на работу не получалось устроится?
Муж содержит!
Персонажи технически хорошо выполнены, но анатомия слабенькая, надо лекции Скотта Итона посмотреть
Дааа, анатомию учи-не учи, всегда будет мало) Но я только 1 маленький курсик прошла на эту тему. И всёё.
Скотт Итон классный!
@@biglidowski У скотта хорошие лекции. А хороший курс это на nnmclub курс Dmitrij Leppee
я так понял опять не задалось))
почему?) Если тебе так хочется, пусть будет так, не вижу ничего плохого в пробах и ошибках.
@@biglidowski та не, говорила просто будешь видео еще выкладывать и пропала, и подумал, вдруг опять какие то дела и забила. Негатива в сообщении не было.
@@aleksmerser126 Окей) Я сначала доброе сообщение написала, а потом поменяла на сердитое.
Ну.. запись и монтаж видео занимают довольно много времени, а цели для их создания нет особой. Поэтому видяшки редко делаю, инста тоже заброшена, не знаю, буду ли что-то вести там. По анимации есть ряд вопросов, есть телега, там иногда появляются посты.
Ещё делаешь 3дшку или сошла с дистанции?
Не, я остановилась, пытаюсь в другой сфере зацепиться. Я поспрашивала аниматоров, все сказали, что геймдев пока в печальном положении, что работу очень сложно найти, но можно найти что-то в мультьиках. На Кипре есть пара продакшенов, но не прям мультиков, а в России я работать не могу, так как не имею налогового резидентства. Короче печально) Придется либо оставить 3D насовсем, либо как хобби им заниматься (нравится, скучаю).