Интерьер с НУЛЯ Unreal Engine. Сложные материалы, камеры, рендер. Часть 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @МАВ-ц6э
    @МАВ-ц6э ปีที่แล้ว +7

    Спасибо добр Человек! Как здорово, что есть такие классные люди!

  • @HlopotnyhEvgen
    @HlopotnyhEvgen ปีที่แล้ว +3

    236 лайков))) - это же по факту "бесплатный курс по UE" - спасибо тебе, Никита! Самое главное, что отлично объясняешь. Я 2 части смотрел неделю, параллельно делая свой проект по аналогии как в видео. И получилось)! Да, нужна база и небольшое знакомство с UE. Я бы рекомендовал твой курс, однозначно -там наверное информации и нюансов ещё больше. В любом случае благодарность тебе!

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 ปีที่แล้ว +2

    Никика, твоя энергетика в подаче материала поражает!Огромное спасибо!
    Хочется увидеть упаковку пректа под андроид+ VR_Okulus2.👍👍👍🤝

  • @НиколайШишкин-л3ж
    @НиколайШишкин-л3ж ปีที่แล้ว

    Это просто невероятный урок, огромное спасибо, вы лучший!

  • @Rivalttt
    @Rivalttt 10 หลายเดือนก่อน +1

    Привет! А если нету в папке Lightmass в самом низу этих строчек (количества семплов для запекания) может вручную вписать эти строки?

  • @BAGDASAROVIZ
    @BAGDASAROVIZ ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе огромное, за то , что делишься знаниями! Я по тебе отдельный плей-лист в библиотеке создал )) Продолжай в том же духе, глядишь и обучение скоро возьму ))

  • @АнварКурбонов-и3б
    @АнварКурбонов-и3б ปีที่แล้ว

    Klassni urok. Tochna i konkretno good )))

  • @olegbabichev6400
    @olegbabichev6400 ปีที่แล้ว

    Огонь! Благодарчик за уроки!!!

  • @krivdmits
    @krivdmits ปีที่แล้ว

    Щикарно!

  • @budpro1
    @budpro1 ปีที่แล้ว

    Спасибо , супер видео

  • @besogogebashvili8212
    @besogogebashvili8212 ปีที่แล้ว +1

    Genacvale ti supper

  • @КіндзерськийСергій
    @КіндзерськийСергій ปีที่แล้ว

    как всегдла - прекрасно. спасибо

  • @Nikita_Tarasov
    @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว +5

    🔴1 ЧАСТЬ ВИДЕО: th-cam.com/video/ue6CRShOVvc/w-d-xo.html

  • @antd168
    @antd168 11 หลายเดือนก่อน

    20:24 в режиме рендер ремот насколько быстрее идет процесс?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  11 หลายเดือนก่อน +1

      По скорости также +/-. Но если присутствует перегруз видеопамяти, то этот режим ее разгрузит

  • @Djonsing
    @Djonsing ปีที่แล้ว

    А в Анриле есть возможность добавлять и рендерить отдельные рендер-элементы как в максе? ( допустим reflection, specular) чтоб их потом можно было композитить в фотошопе, или в афтерэффекте?

  • @dshubad
    @dshubad ปีที่แล้ว +1

    Ссылка на миникурс чавото нетого..)

  • @МихаилНиколов-ж8щ
    @МихаилНиколов-ж8щ ปีที่แล้ว +1

    где виз получается лучше, 3дмаксе или в анреале?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว +1

      При правильной постановке света и настройке материалов, UE сложно будет отличить от Макса

  • @Kirill28465
    @Kirill28465 ปีที่แล้ว

    Превью материала лечится отключением постройки нанит для шара и пола, находятся они в корневой директории вспомогательных объектов проекта, точное местоположение не помню, но суть в том что это обычные 3д модельки, и почему то в ласт версии движка для них включены наниты, мб и раньше так было, не знаю, но в итоге это всё багует вот так.

  • @nmingulov
    @nmingulov ปีที่แล้ว

    В чем преимущество использования листьев/растений из 3ds Max и последующих настройки/наложения текстур перед нативными foliage и сканов с megascans?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว

      Если изначально сцена интерьера пришла собранная из 3ds max, то пересобирать растительность - потеря во времени

    • @nmingulov
      @nmingulov ปีที่แล้ว

      Есть ли смысл на ваш взгляд делать геометрию ваз/горшков в максе, а растительность уже добавлять в анриале, так как сохранится возможность быстрой замены вида растительности и движения листвы для анимации?

  • @Nomad98898
    @Nomad98898 10 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, а реально ли конечным результатом получить не анимацию перемещения по интерьеру, а свободное перемещение камеры, как в игре от первого лица? Спасибо!

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  10 หลายเดือนก่อน +1

      Приветствую!
      Да, на эту тему у меня есть видео:
      th-cam.com/video/thV3CMeMziU/w-d-xo.htmlsi=HW95sXeXwDMjJv3A

  • @antd168
    @antd168 11 หลายเดือนก่อน

    20:37 это на какой видеокарте?

  • @yurii.pakhomov
    @yurii.pakhomov ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, как установить luoshuang gpu lightmass для версии 5.1.1?

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว +1

      Привет. Подробно расписано в Гайде из описания к видео. Файл Лаошанга можно найти в моем ТГ чате)

    • @yurii.pakhomov
      @yurii.pakhomov ปีที่แล้ว

      @@Nikita_Tarasov Спасибо

  • @MedVedrusskiy
    @MedVedrusskiy ปีที่แล้ว

    Не понял последних действий. Зачем видео ренедерить в Давинчи? Unreal ведь с этим справляется вполне самостоятельно.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว

      В ДаВинчи мы не рендерим, а монтируем конечный ролмк

    • @MedVedrusskiy
      @MedVedrusskiy ปีที่แล้ว

      @@Nikita_Tarasov Тогда понятно. Для финального результата каждый выбирает то, что ему удобнее. Для изменения интенсивности нормали есть готовая нода FlattenNormal. Может забыли? Спасибо за советы. Некоторые приёмы интересные.

    • @Nikita_Tarasov
      @Nikita_Tarasov  ปีที่แล้ว

      @@MedVedrusskiy данная нода отрабатывает хуже той логики, которую я показываю в уроке

  • @spacedandyalohaoe9778
    @spacedandyalohaoe9778 ปีที่แล้ว

  • @Midzay
    @Midzay 11 หลายเดือนก่อน

    Чёткость - это у пасанов. У фотографии - резкость. Без обид :)

  • @AlexZhigin
    @AlexZhigin ปีที่แล้ว +1

    Искал fbx-экспортер для макса, и нашел кастомную версию 1.1.2. Какой-то добрый человек допилил для UE5, и выложил здесь:
    drive.google.com/file/d/1BUcg_4JdquOsbIEnp2iqb-YN8cDaEtA7/view
    Его комментарий:
    As I happen to know that there is a lot of People curently still using this script, I thought it prudent to post my personal edit update to TS_Tools 1.1 that makes this script compatible with UE5:
    (The script is quite nice since it is much “cleaner” than something like datasmith)