236 лайков))) - это же по факту "бесплатный курс по UE" - спасибо тебе, Никита! Самое главное, что отлично объясняешь. Я 2 части смотрел неделю, параллельно делая свой проект по аналогии как в видео. И получилось)! Да, нужна база и небольшое знакомство с UE. Я бы рекомендовал твой курс, однозначно -там наверное информации и нюансов ещё больше. В любом случае благодарность тебе!
Спасибо тебе огромное, за то , что делишься знаниями! Я по тебе отдельный плей-лист в библиотеке создал )) Продолжай в том же духе, глядишь и обучение скоро возьму ))
А в Анриле есть возможность добавлять и рендерить отдельные рендер-элементы как в максе? ( допустим reflection, specular) чтоб их потом можно было композитить в фотошопе, или в афтерэффекте?
Превью материала лечится отключением постройки нанит для шара и пола, находятся они в корневой директории вспомогательных объектов проекта, точное местоположение не помню, но суть в том что это обычные 3д модельки, и почему то в ласт версии движка для них включены наниты, мб и раньше так было, не знаю, но в итоге это всё багует вот так.
Есть ли смысл на ваш взгляд делать геометрию ваз/горшков в максе, а растительность уже добавлять в анриале, так как сохранится возможность быстрой замены вида растительности и движения листвы для анимации?
Здравствуйте, а реально ли конечным результатом получить не анимацию перемещения по интерьеру, а свободное перемещение камеры, как в игре от первого лица? Спасибо!
@@Nikita_Tarasov Тогда понятно. Для финального результата каждый выбирает то, что ему удобнее. Для изменения интенсивности нормали есть готовая нода FlattenNormal. Может забыли? Спасибо за советы. Некоторые приёмы интересные.
Искал fbx-экспортер для макса, и нашел кастомную версию 1.1.2. Какой-то добрый человек допилил для UE5, и выложил здесь: drive.google.com/file/d/1BUcg_4JdquOsbIEnp2iqb-YN8cDaEtA7/view Его комментарий: As I happen to know that there is a lot of People curently still using this script, I thought it prudent to post my personal edit update to TS_Tools 1.1 that makes this script compatible with UE5: (The script is quite nice since it is much “cleaner” than something like datasmith)
Спасибо добр Человек! Как здорово, что есть такие классные люди!
236 лайков))) - это же по факту "бесплатный курс по UE" - спасибо тебе, Никита! Самое главное, что отлично объясняешь. Я 2 части смотрел неделю, параллельно делая свой проект по аналогии как в видео. И получилось)! Да, нужна база и небольшое знакомство с UE. Я бы рекомендовал твой курс, однозначно -там наверное информации и нюансов ещё больше. В любом случае благодарность тебе!
Никика, твоя энергетика в подаче материала поражает!Огромное спасибо!
Хочется увидеть упаковку пректа под андроид+ VR_Okulus2.👍👍👍🤝
Это просто невероятный урок, огромное спасибо, вы лучший!
Привет! А если нету в папке Lightmass в самом низу этих строчек (количества семплов для запекания) может вручную вписать эти строки?
Спасибо тебе огромное, за то , что делишься знаниями! Я по тебе отдельный плей-лист в библиотеке создал )) Продолжай в том же духе, глядишь и обучение скоро возьму ))
Klassni urok. Tochna i konkretno good )))
Огонь! Благодарчик за уроки!!!
Щикарно!
Спасибо , супер видео
Genacvale ti supper
как всегдла - прекрасно. спасибо
🔴1 ЧАСТЬ ВИДЕО: th-cam.com/video/ue6CRShOVvc/w-d-xo.html
20:24 в режиме рендер ремот насколько быстрее идет процесс?
По скорости также +/-. Но если присутствует перегруз видеопамяти, то этот режим ее разгрузит
А в Анриле есть возможность добавлять и рендерить отдельные рендер-элементы как в максе? ( допустим reflection, specular) чтоб их потом можно было композитить в фотошопе, или в афтерэффекте?
Ссылка на миникурс чавото нетого..)
где виз получается лучше, 3дмаксе или в анреале?
При правильной постановке света и настройке материалов, UE сложно будет отличить от Макса
Превью материала лечится отключением постройки нанит для шара и пола, находятся они в корневой директории вспомогательных объектов проекта, точное местоположение не помню, но суть в том что это обычные 3д модельки, и почему то в ласт версии движка для них включены наниты, мб и раньше так было, не знаю, но в итоге это всё багует вот так.
В чем преимущество использования листьев/растений из 3ds Max и последующих настройки/наложения текстур перед нативными foliage и сканов с megascans?
Если изначально сцена интерьера пришла собранная из 3ds max, то пересобирать растительность - потеря во времени
Есть ли смысл на ваш взгляд делать геометрию ваз/горшков в максе, а растительность уже добавлять в анриале, так как сохранится возможность быстрой замены вида растительности и движения листвы для анимации?
Здравствуйте, а реально ли конечным результатом получить не анимацию перемещения по интерьеру, а свободное перемещение камеры, как в игре от первого лица? Спасибо!
Приветствую!
Да, на эту тему у меня есть видео:
th-cam.com/video/thV3CMeMziU/w-d-xo.htmlsi=HW95sXeXwDMjJv3A
20:37 это на какой видеокарте?
3070ti laptop
Здравствуйте, как установить luoshuang gpu lightmass для версии 5.1.1?
Привет. Подробно расписано в Гайде из описания к видео. Файл Лаошанга можно найти в моем ТГ чате)
@@Nikita_Tarasov Спасибо
Не понял последних действий. Зачем видео ренедерить в Давинчи? Unreal ведь с этим справляется вполне самостоятельно.
В ДаВинчи мы не рендерим, а монтируем конечный ролмк
@@Nikita_Tarasov Тогда понятно. Для финального результата каждый выбирает то, что ему удобнее. Для изменения интенсивности нормали есть готовая нода FlattenNormal. Может забыли? Спасибо за советы. Некоторые приёмы интересные.
@@MedVedrusskiy данная нода отрабатывает хуже той логики, которую я показываю в уроке
Чёткость - это у пасанов. У фотографии - резкость. Без обид :)
Искал fbx-экспортер для макса, и нашел кастомную версию 1.1.2. Какой-то добрый человек допилил для UE5, и выложил здесь:
drive.google.com/file/d/1BUcg_4JdquOsbIEnp2iqb-YN8cDaEtA7/view
Его комментарий:
As I happen to know that there is a lot of People curently still using this script, I thought it prudent to post my personal edit update to TS_Tools 1.1 that makes this script compatible with UE5:
(The script is quite nice since it is much “cleaner” than something like datasmith)