En los 3 roll que hay "TANK", HEAL" y "DPS", la mayoría juega DPS porque "es más fácil y más tranquilo" por eso hay una gran cantidad de dps por diferencia a los otros 2 roll que quedan. Los que jugamos el roll de Tanque lo jugamos porque nos gusta la mecánica de "AGUANTAR" los pulls o jefes con una autosuficiencia y no depender mucho de externos, ya que ese es el roll del "TANQUE" aguantar, entonces si ahora al Tanque lo vuelven más débiles es más que obvio que dentro del juego habrá muchos menos tanques y esto llevará a que los jugadores que estan acostumbrados a jugar solos o no tengan muchos amigos tengan que esperar una eternidad a encontrar un tanque y se aburran del contenido más fácilmente (peor aún si el tanque que encuentren sea re malo) y luego imaginar que los heals tengan que curar al tanque que tiene el triple de vida que los dps, no bastará una cura para levantar dicha vida, se concentrara en levantar a un objetivo mientras la party se le cae en pedazos, con esto se va demostrando que lo que hacen los cambios no juegan mucho al "juego" al que intentan realizar cambios.
Como puse en otro video referido a lo mismo, si no puedes bájale unos nivelitos a la piedra, que estamos acostumbrados a hacer +10 para arriba con el tanque soleando bosses, los dps sin equipo y hasta grupos de 4 dps.
Pyobiac para mí al armar el grupo el Tanke tiene en party q sea designado q se cure un 10% más en base a los dps y q su rol este intrínseco ese bonus cura plana
Nadie se acuerda de mi querido priest disciplina, el problema que veo con los healers es tener clases como el priest disc que tu curación está directamente relacionada con tu daño, es por eso que se incentiva que todos los heals hagan dps, màs en una mítica donde algo de daño extra no está demàs, el problema del juego, a mi parecer, es que falta una estandarización de las clases, es decir que por ejemplo todos los dps tengan un corte, que tengan cierta cantidad de defensivos, donde compartan un esqueleto y ya la habilidades propias de la clase sea lo que los distinga no un "es que està clase no tiene un corte y no la invitamos" por poner un ejemplo
Si es cierto que eran invencibles, yo me estaba subiendo uno en remix y no me bajaban nada, y ahora con 3 golpes me matan, esta bien el nerf pero se me hizo una exageración que con tres golpes de un npc muera.
Va a ser como la primera temporada de shadowlands, donde el DH era el mejor por que podia pasarsela huyendo. Ningun tanke aguantaba NADA, aunque estuvieras full equipo.
simple muy simple la verdad... quiten todo tipo de auto curaciones del tanke y reemplazenlas por buffs de healing, tipo aumenta Curación de de 300% en su curación y reemolacen su daño de área por reducciones de daño recibido por grandes grupos de moobs, asi esos roles deben ocuparse por healers y dps
El tema acá es que Blizzard en world of Warcraft siempre uso número raros y extraños para todos los golpes y resistencias. En lugar de hacer cosas lineales hacia arriba siempre hizo exponenciales. Porque digo esto apenas meten un equipo medio extraño se le van los número al diablo! Solución nerfeo osea si manejaran números distintos sería mucho más sencillo equilibrar algo que no hizo jamás, equilibrar.
deberían hacer a los npc más inteligentes y redirigir el agroo a un healer o dps que "considere" molesto. Como lo haría un jugador que nunca quiere focuseae al tanke, pero un buen tanke sabe proteger al clave del equipo.
La pta solución y respuesta a que no se juegue mas 4 dps 1 tank, la tienen en el PVP , pongan un pto DAMPENING de keys 11+ o 15+ no sé, obviamente no tan absurdo como el de pvp pero si de un 5 -10% quizás, máximo 20 -25 de reducción de sanación / absorción.
*No me agrada, pero reconozco que el tank tiene demasiado auto sostenibilidad, muy difícil morirse en grupo. *Lo peor es tener un tank que no aguante nada, que le bajen la auto curación pero no el aguante ni mitigación de daño.
Veremos cuanto y como equilibran a los tanks, soy main healer, me encanta pushear m+ , aportar daño y sentirme tan imprescindible como cualquier otro miembro de la party. Esperemos que no se pasen "ajustando". Saludos.
Estos cambios son muy subjetivos, ya que blizzard no quiere como se a visto en el mdi grupos de 4 dps porque las todas las clases tienen 40 defensivos y prácticamente el healer es innecesario, veo bien que hagan este tipo de cambios para reforzar la utilidad de este rol sin contar que cada rol tiene su utilidad dentro de una mazmorra. Yo por como lo veo que va a afectar más a los highend players porque no van a poder coger esos macropulls para que su key no sea deplete, habrá que ver los tuning a las mazmorras con este pensamiento.
mucha gente hablando que es un buen cambio, pero no lo es, volveremos a s1 de shadowlands. Pero bueno prefieren la solución mediocre en vez de protestar para que arreglen el gameplay de los healers xd
para mi si esta bien ya me canse que un dk tenga una burrada de auto heleo y tenga esas subidas locas como una montaña rusa en su vida ademas me inmerge mas en mi rol de healer
Hola soy tu Hater Akodo. A ver el problema reside en defensivos, el dk defensivos (no heal) son la entereza ligada al hielo y el escudo antimagia al menos defensivos no recurrentes. si incluimos los recurrentes recurrentes y los de talentos tenemos la transfusión de runa 20% (que es nada), la lapida (que consume cargas de escudo oseo y mitiga en x %de la vida máxima), si, el escudo de huesos. mas la voluntad de la necrópolis que es pasiva, pero es a partir del 30% con esos cambios... el dk al 30% es ostia muerto (o al menos purgatorio). vamos al paladin? sin contar que tiene un escudo (como el warrior) que ya es el 60% (creo que era esto) de su armadura total... tiene 9999 burbujas, el defensor candente, el chip death, el guardian el... mil mas. vamos al dh: yo he visto dh en m+ 14 que no le baja la vida... no se que tiene ojo.. pero no le baja... y tiene silencio con un cd de 6s. el stun, el alto pa ir se a casa de dios el... se que suena a lloros, pero deberían de "nerfear" de forma general y hacerlo de forma mas selectiva. se que suena llorón pero yo recuerdo las invasiones de BfA, la invasión de Tiragerde... agarrar a un paladín en la parte de abajo al lado del agua. empezar a pegarle bajarle, tirarse pompa, volver a bajarle tirarse otra (todo esto corriendo 10 tios detras de el) volver a bajarle tirarse otra... y bueno... mucho mas y al final el tio meterse en su base y ya... bueno... y vale yo soy tank. pero llevo desde legion haciendo m+ altas, el Legion hacia +20 a + 24, en bfa +14 a +18 y luego en esta linea todas las expansiones. osea, solía ir al cap de equipo. y ya te digo... si, en legion estaban top los dk tank. ahora estamos casi en la mierda por no decir en la mierda. y los dh como digo tantas veces, tiene lo mejor de cada tanke en su mejor momento. y eso no tiene sentido. no se lo quieres quitar? vale. dale algo al resto de tankes para compensarlo. por que mi abrazo de sangino (ahora) tiene 2mins de cd... EL SILENCIO DE DH 6s... sinceramente ALGO falla, por que es la misma mecánica de habilidad y ellos le añaden el silencio
Entiendo lo que dices con ese pedazo texto, pero es importante tener en cuenta que cada spec tenga dinámicas diferentes es importante parabque sean diferentes y exista la identidad de clase. Esto implica qur dependiendo el parche, tier y dungeons algunas van a ser mejores que otras. Algo que no es malo. Pero es cierto que algunas veces algunos se vuelven demasiado fuertes. Igualmente edtos cambios para mi que alfinal quedarán en nada.
😮Q mal mis tankes Pero xq lo avisan 4 semanas antes de la expansión Bueno un tanke ya no tendra autonomía Sera dependiente al heler Huele a kiteo la temporada 1
tio estan jodidos los tanks si ya tankear era una mierda ahora aun mas, depender del heal para que te levante es un coñazo. No hacen mas facil tankear para llamar a mas players y hacen lo contrario.
Esque lo que no puede ser es , ver los tanques hacer mas DPS que los propios DPS.. son una burrada y es una risa ver como hay tanques que bajan un 20% al boss ellos solos ..
Da la sensación de que estan dando palos de ciego con muchos de los cambios que estan haciendo, este es un cambio que deja en evidencia que no juegan a su propio juego, esto no se lo ha pedido nadie, en vez de mejorar a los healers que son bastante malos todos en general, se cargan a los tanques. Si los healers y los tanques no estan fuertes la gente no los quiere jugar y luego te pasas 20 minutos para que se unan a los grupos. Pero bueno no aprenden, son de los que tropiezan 10 veces con la misma piedra, volveremos a la primera temporada de shadowlands donde la forma de jugar del tanque era agrear gastar sus defensivos y echar a correr
@@Phobyac espero que tengas razón, y si los cambios llegan a ser muy malos que los corrigan en la propia beta y no los saquen así y tarden semanas en corregirlos, por ahora el tanque del grupo de míticas ya nos ha dicho que como estén muy mal no juega tanque :S
concuerdo con esto ya es una mrd tanquear o curar pusheo +15 y si anotas algun grupo para las +10 es raro que anote un tanque o un heler que este decente casi 30 minutos y mas hasta esperar a que tengan la bondad de venir a la piedra a dar summon y no den verguenza y se rompa la piedra al primer pull es tiempo perdido y uno pierde las ganas de jugar si esto sale asi le estan quitando la divertido a un tanque que ya es asquerosamente horrible tanquear en un pull que solo te borre depender de alguien que no sabe jugar con la pantalla prendida te quemas te cansas pierdas las ganas de jugar a mi me pasa esto y se minimizo con mi grupo con el que empece esta expansion y con tanto cambio que han hecho de los 8 amigos que jugaban conmigo y armabamos los teams de enfermitos por las miticas ya ninguna juega y de todos los que conozco ninguno quiere entrar esta expansion y es por estos cambios basura que hace blizzard esto es una verguenza y esto ya no es divertido creo que terminare solo coleccionando monturas y jugando mas chill
el nichito de runners yo lo resolveria con un server para ellos. instant level, 10000000000000 oros, todas las profes en max, tankes inmortales, dps insanos y todos amando a blizzard
He visto ya 1000000 videos sobre este tema. El 90 % de los tanques en la comunidad, expectante. El otro 10% junto a los brujos afli llorando por todos lados. Hombre todos queremos que nuestros player esten op. y esperen para llorar a que les salga mal a Blizzard
En los 3 roll que hay "TANK", HEAL" y "DPS", la mayoría juega DPS porque "es más fácil y más tranquilo" por eso hay una gran cantidad de dps por diferencia a los otros 2 roll que quedan. Los que jugamos el roll de Tanque lo jugamos porque nos gusta la mecánica de "AGUANTAR" los pulls o jefes con una autosuficiencia y no depender mucho de externos, ya que ese es el roll del "TANQUE" aguantar, entonces si ahora al Tanque lo vuelven más débiles es más que obvio que dentro del juego habrá muchos menos tanques y esto llevará a que los jugadores que estan acostumbrados a jugar solos o no tengan muchos amigos tengan que esperar una eternidad a encontrar un tanque y se aburran del contenido más fácilmente (peor aún si el tanque que encuentren sea re malo) y luego imaginar que los heals tengan que curar al tanque que tiene el triple de vida que los dps, no bastará una cura para levantar dicha vida, se concentrara en levantar a un objetivo mientras la party se le cae en pedazos, con esto se va demostrando que lo que hacen los cambios no juegan mucho al "juego" al que intentan realizar cambios.
Como puse en otro video referido a lo mismo, si no puedes bájale unos nivelitos a la piedra, que estamos acostumbrados a hacer +10 para arriba con el tanque soleando bosses, los dps sin equipo y hasta grupos de 4 dps.
Estoy de acuerdo amigo.
Es justo, se verán tankes de verdad, de los que juegan bien y mueren como todos
Pyobiac para mí al armar el grupo el Tanke tiene en party q sea designado q se cure un 10% más en base a los dps y q su rol este intrínseco ese bonus cura plana
Las más recientes generaciones de Tanks y heler s están muy mal acostumbrados, regresamos a los años 2006-2009
Buen cambio, los heals no deberian estar haciendo otra cosa que CURAR, veo mucha gente pidiendo que el heal haga cierto dps
Pov: el tanque termina las m+ con mas healing que el heal
Nadie se acuerda de mi querido priest disciplina, el problema que veo con los healers es tener clases como el priest disc que tu curación está directamente relacionada con tu daño, es por eso que se incentiva que todos los heals hagan dps, màs en una mítica donde algo de daño extra no está demàs, el problema del juego, a mi parecer, es que falta una estandarización de las clases, es decir que por ejemplo todos los dps tengan un corte, que tengan cierta cantidad de defensivos, donde compartan un esqueleto y ya la habilidades propias de la clase sea lo que los distinga no un "es que està clase no tiene un corte y no la invitamos" por poner un ejemplo
Si es cierto que eran invencibles, yo me estaba subiendo uno en remix y no me bajaban nada, y ahora con 3 golpes me matan, esta bien el nerf pero se me hizo una exageración que con tres golpes de un npc muera.
Va a ser como la primera temporada de shadowlands, donde el DH era el mejor por que podia pasarsela huyendo. Ningun tanke aguantaba NADA, aunque estuvieras full equipo.
No se, solo vi que arreglaron al Chamán mejora XD
simple muy simple la verdad... quiten todo tipo de auto curaciones del tanke y reemplazenlas por buffs de healing, tipo aumenta Curación de de 300% en su curación y reemolacen su daño de área por reducciones de daño recibido por grandes grupos de moobs, asi esos roles deben ocuparse por healers y dps
El tema acá es que Blizzard en world of Warcraft siempre uso número raros y extraños para todos los golpes y resistencias. En lugar de hacer cosas lineales hacia arriba siempre hizo exponenciales. Porque digo esto apenas meten un equipo medio extraño se le van los número al diablo! Solución nerfeo osea si manejaran números distintos sería mucho más sencillo equilibrar algo que no hizo jamás, equilibrar.
deberían hacer a los npc más inteligentes y redirigir el agroo a un healer o dps que "considere" molesto. Como lo haría un jugador que nunca quiere focuseae al tanke, pero un buen tanke sabe proteger al clave del equipo.
ya lo hacen xd
La pta solución y respuesta a que no se juegue mas 4 dps 1 tank, la tienen en el PVP , pongan un pto DAMPENING de keys 11+ o 15+ no sé, obviamente no tan absurdo como el de pvp pero si de un 5 -10% quizás, máximo 20 -25 de reducción de sanación / absorción.
*No me agrada, pero reconozco que el tank tiene demasiado auto sostenibilidad, muy difícil morirse en grupo.
*Lo peor es tener un tank que no aguante nada, que le bajen la auto curación pero no el aguante ni mitigación de daño.
Estoy de acuerdo amigo
Cierto
Muchos tanques si no que todos se curan más que ni los heals
Veremos cuanto y como equilibran a los tanks, soy main healer, me encanta pushear m+ , aportar daño y sentirme tan imprescindible como cualquier otro miembro de la party. Esperemos que no se pasen "ajustando". Saludos.
Como joder una expansión, by blizzard.
Nah, todas las exp es la misma historia y alfinal nada
Igual estarás jugando, no llore tanto 😅
@@alexramirez2388 Pos la verdad es que si jajajajaja
@@rubito_o4793 Internet se lleno de esa info, pero en realidad es que para la gente normal como nosotros ni se notará en gran medida.
Estos cambios son muy subjetivos, ya que blizzard no quiere como se a visto en el mdi grupos de 4 dps porque las todas las clases tienen 40 defensivos y prácticamente el healer es innecesario, veo bien que hagan este tipo de cambios para reforzar la utilidad de este rol sin contar que cada rol tiene su utilidad dentro de una mazmorra.
Yo por como lo veo que va a afectar más a los highend players porque no van a poder coger esos macropulls para que su key no sea deplete, habrá que ver los tuning a las mazmorras con este pensamiento.
Yo honestamente creo que va afectar casi nada. Todas las exp tocan algo asi. En Dragonflight dijeron lo mismo de los healers y apenas se noto.
Phobyac te agradecería guía del mago preparche!
Tendras guia pero para the ear within (primeras semanas)
Me subi un DK sangre para TTW pero ahora lo han nerfeado de tal forma que no da ganas de jugarlo.
Que triste
Ni da ganas de jugar healer
mucha gente hablando que es un buen cambio, pero no lo es, volveremos a s1 de shadowlands. Pero bueno prefieren la solución mediocre en vez de protestar para que arreglen el gameplay de los healers xd
El dk blood está jodido 😢
Yo creo que no.
@@Phobyac le revirtieron los cambios al dk
@@yelfrankdanielsierracontre4911 lo digo en el video. Estos cambios van a cambiar muchas veces antes de ser definitivos.
@@yelfrankdanielsierracontre4911 es verdad?
@@alejandroluna6968 www.wowhead.com/news/the-war-within-beta-hotfixes-few-blood-death-knight-datamined-nerfs-reverted-345263?
Creo q el Warrior tank va dar mucho de que hablar en WW
Eso parece
los dejaran como antes una vez que inicie la temporada ya que mucha gente empezara a quejarse
Hey febiek, una cosa, al brew no lo han nerfeado, lo han buffado :pppp
Eres un grande!
❤️❤️
Me parece bien aunque durara poco.
Eso pienso yo
para mi si esta bien ya me canse que un dk tenga una burrada de auto heleo y tenga esas subidas locas como una montaña rusa en su vida ademas me inmerge mas en mi rol de healer
justo al DK creo que le revirtieron el cambio al death strike...
Hola soy tu Hater Akodo.
A ver el problema reside en defensivos, el dk defensivos (no heal) son la entereza ligada al hielo y el escudo antimagia al menos defensivos no recurrentes. si incluimos los recurrentes recurrentes y los de talentos tenemos la transfusión de runa 20% (que es nada), la lapida (que consume cargas de escudo oseo y mitiga en x %de la vida máxima), si, el escudo de huesos. mas la voluntad de la necrópolis que es pasiva, pero es a partir del 30% con esos cambios... el dk al 30% es ostia muerto (o al menos purgatorio). vamos al paladin? sin contar que tiene un escudo (como el warrior) que ya es el 60% (creo que era esto) de su armadura total... tiene 9999 burbujas, el defensor candente, el chip death, el guardian el... mil mas. vamos al dh: yo he visto dh en m+ 14 que no le baja la vida... no se que tiene ojo.. pero no le baja... y tiene silencio con un cd de 6s. el stun, el alto pa ir se a casa de dios el... se que suena a lloros, pero deberían de "nerfear" de forma general y hacerlo de forma mas selectiva. se que suena llorón pero yo recuerdo las invasiones de BfA, la invasión de Tiragerde... agarrar a un paladín en la parte de abajo al lado del agua. empezar a pegarle bajarle, tirarse pompa, volver a bajarle tirarse otra (todo esto corriendo 10 tios detras de el) volver a bajarle tirarse otra... y bueno... mucho mas y al final el tio meterse en su base y ya... bueno... y vale yo soy tank. pero llevo desde legion haciendo m+ altas, el Legion hacia +20 a + 24, en bfa +14 a +18 y luego en esta linea todas las expansiones. osea, solía ir al cap de equipo. y ya te digo... si, en legion estaban top los dk tank. ahora estamos casi en la mierda por no decir en la mierda. y los dh como digo tantas veces, tiene lo mejor de cada tanke en su mejor momento. y eso no tiene sentido. no se lo quieres quitar? vale. dale algo al resto de tankes para compensarlo. por que mi abrazo de sangino (ahora) tiene 2mins de cd... EL SILENCIO DE DH 6s... sinceramente ALGO falla, por que es la misma mecánica de habilidad y ellos le añaden el silencio
Entiendo lo que dices con ese pedazo texto, pero es importante tener en cuenta que cada spec tenga dinámicas diferentes es importante parabque sean diferentes y exista la identidad de clase. Esto implica qur dependiendo el parche, tier y dungeons algunas van a ser mejores que otras. Algo que no es malo.
Pero es cierto que algunas veces algunos se vuelven demasiado fuertes. Igualmente edtos cambios para mi que alfinal quedarán en nada.
@@Phobyac Si tio. pero no tiene sentido que una clase tenga TODO y el resto no tengan "nada" lo desbalancea totalmente.
@@HeavenHellGamingAkodo yep, eso es cierto.
Un tank tan blando como un dps, que inteligente blizz, eres un genio.
Y no se supone que a los heals igual nos nerfearon?
Ajustes de clases solo
😮Q mal mis tankes
Pero xq lo avisan 4 semanas antes de la expansión
Bueno un tanke ya no tendra autonomía
Sera dependiente al heler
Huele a kiteo la temporada 1
Porque diría que esto lo van a acabar nerfeando.
tio estan jodidos los tanks si ya tankear era una mierda ahora aun mas, depender del heal para que te levante es un coñazo. No hacen mas facil tankear para llamar a mas players y hacen lo contrario.
Nah, yo creo que no se va notar nada porque lo nerfearan como hacen siempre
Bienvenido a los primeros años de wow cuando también había un montón de gente que amaba ese playstyle
¿No que el WoW era muy fácil? Bueno, ahí tienen para que se diviertan y de no darles pues le bajan numeritos a la piedra 😄
Por algo hay un healer en la party
@@marlonaguilar6808 pero la velocidad de gameplay era mas lenta no es igual
Esque lo que no puede ser es , ver los tanques hacer mas DPS que los propios DPS.. son una burrada y es una risa ver como hay tanques que bajan un 20% al boss ellos solos ..
Eso es cierto
Da la sensación de que estan dando palos de ciego con muchos de los cambios que estan haciendo, este es un cambio que deja en evidencia que no juegan a su propio juego, esto no se lo ha pedido nadie, en vez de mejorar a los healers que son bastante malos todos en general, se cargan a los tanques. Si los healers y los tanques no estan fuertes la gente no los quiere jugar y luego te pasas 20 minutos para que se unan a los grupos. Pero bueno no aprenden, son de los que tropiezan 10 veces con la misma piedra, volveremos a la primera temporada de shadowlands donde la forma de jugar del tanque era agrear gastar sus defensivos y echar a correr
No creo que sea para tanto. Es más, creo que los cambios se van a notar poco. Es la misma historia cada exp
@@Phobyac espero que tengas razón, y si los cambios llegan a ser muy malos que los corrigan en la propia beta y no los saquen así y tarden semanas en corregirlos, por ahora el tanque del grupo de míticas ya nos ha dicho que como estén muy mal no juega tanque :S
concuerdo con esto ya es una mrd tanquear o curar pusheo +15 y si anotas algun grupo para las +10 es raro que anote un tanque o un heler que este decente casi 30 minutos y mas hasta esperar a que tengan la bondad de venir a la piedra a dar summon y no den verguenza y se rompa la piedra al primer pull es tiempo perdido y uno pierde las ganas de jugar si esto sale asi le estan quitando la divertido a un tanque que ya es asquerosamente horrible tanquear en un pull que solo te borre depender de alguien que no sabe jugar con la pantalla prendida te quemas te cansas pierdas las ganas de jugar a mi me pasa esto y se minimizo con mi grupo con el que empece esta expansion y con tanto cambio que han hecho de los 8 amigos que jugaban conmigo y armabamos los teams de enfermitos por las miticas ya ninguna juega y de todos los que conozco ninguno quiere entrar esta expansion y es por estos cambios basura que hace blizzard esto es una verguenza y esto ya no es divertido creo que terminare solo coleccionando monturas y jugando mas chill
Igual ire con mi Dk tank en arenas y haciendo renegar a los que me toca muajajajajajajaja
th-cam.com/video/6C7_LkbwwR4/w-d-xo.html
🤣
el nichito de runners yo lo resolveria con un server para ellos. instant level, 10000000000000 oros, todas las profes en max, tankes inmortales, dps insanos y todos amando a blizzard
Ese server existe. Es tournament realm pero solo es para el competitivo de verdad
He visto ya 1000000 videos sobre este tema. El 90 % de los tanques en la comunidad, expectante. El otro 10% junto a los brujos afli llorando por todos lados. Hombre todos queremos que nuestros player esten op. y esperen para llorar a que les salga mal a Blizzard
Cierto xD