Lo mas importante y lo que nadie menciona es que en la Season 1 de Df tenias un rango muy amplio de piedras desde 2 mas bajo hasta 29 las mas altas que conseguían, para los jugadores mas casuales tenían mucho donde escoger desde 2 hasta 15 y de 15 hasta 20 los que solo querían completar bóveda y sacar sus portales y para los mas hardcore pues el resto sobre 20, en la temporada actual eso se redujo prácticamente a la mitad, las mas altas conseguida están 18-19 y los que antes conseguían hacer sus 15 sin problemas ahora a duras penas sacan las +7 y ya sobre 10 u 11 no te invitan nadie por que eso seria como las 20-21 de temporadas anteriores donde siempre fue la misma historia solo que antes no te invitaban a una 20 y te hacías las 15-18 de cofre y listo, era un rango de al menos 5lvl de diferencia, ahora solo tienes un rango de 1-2 lvl de piedra para buscar y cuesta que te inviten!...En resumen... las miticas no estan muertas, estan igual que siempre solo que blizzard elimino la cpacidad de hacer ese contenido al los que antes armaban piedras por debajo de +10 que eran la mayoria de pìedras que se veian en el buscador!!
intentaron reducir el tiempo que tardas en llegar a una alta y llenar vault con menos tiempo, lo que redujo la cantidad de piedras jugables en general, es una buena idea que al final fue muy mala. lo que se me ocurre es que tengas que llegar un nivel de piedra especifico y ya puedas sacar todas esas piedras de ese nivel, doy un ejemplo para darme a entender mejor: yo voy con un 610 y quiero espamear +10, hago una 10 y ya podría comprar la piedra que yo quiera +10 llenando mi bolsa si me da la gana, pero si quiero comprar una +11 tengo que hacer una +11 antes
@@anorak9104 fue un asco, cuando cambiaron el sistema el la última season de df yo no jugué míticas, a lo más habré echo un par de +2 y me costó un huevo, dejé mis pjs tirados, en todas las season anteriores subí varios pjs a índice 2k, encontraba que era relativamente fácil , yo soy bien manco y llegaba a ese índice sin muchos problemas
Ademas de lo bien explicado por ti los aflijos y la penalizacion por muerte es el triple de tiempo ahora con lo que wipeas una o dos veces en una pierdra de 10 hacia arriba se te hace imposible timearla en cambio en DF habian piedras que hasta con 3 wipes se podian hacer tranquilamente, otra cosa que creo es que en todas las piedras hay una alta variedad y dificultad mecanica tanto en el trash como en los bosses comparado a otras temporadas donde fueron mucho mas sencillas, otro punto que creo que nadie esta tocando es la cantidad de cortes en esta temporada duplico o hasta triplico a varias temporadas de DF donde literalmente yo como tanke solo podia abarcar casi totalmente eso y ahora si se necesita una gran cantidad de ayuda cosa que si se falla ayuda a depletear mas llaves, ademas el sistema de reward en la boveda era mucho mas favorable en DF hacian sus 8 llaves 17 o 18 y ya tenian su boveda full en mitico por eso tenian mayor incentivo de hacer piedras asi fueran bajas
No sería una solución definitiva, pero algo que ayudaría mucho es quitar las piedras directamente. Pondría el menú de las delves en el bolardo de la entrada en el que puedas seleccionar en qué nivel quieres hacerla desde +2 a una locura imposible como +20 o +25. Para hacer una mazmorra en concreto solo pediría como requisito que los 5 del grupo la hayan hecho en el nivel anterior.
El volver al wow competitivo es lo que le mantiene con vida. Quitas las míticas y el juego muere. El problema es lo que se hace alrededor de las míticas como el balance en clases, los afijos, los nerfs o buffos y la mala selección de míticas de temporada. Grim batol hace que quiera pegarme un tiro.
Yo soy uno de esos a los que no les gustan las Míticas, de hecho no juego a retail en parte por las míticas y porque siempre te obligan a tener que hacerlas. Me cansé de que para hacer una mítica para ir a por ítem o por un cofre o lo que sea, tengas que pasar un filtro como si fueses al MDI No hay nada peor que el Raiderio, meter a todo el mundo en una competición a pesar de que a ti no te apetezca competir. Pero creo que lo que dices de poder jugar la piedra que quieras sería muy bueno, así al menos podrías tú montar tu grupo y no depender siempre de buscar y pasar por los criterios de nadie. Hay otro tema del que se habla menos, siempre faltan tanques y healers, pero alguien que quiera empezar con eso lo tiene crudo, no hay ninguna paciencia para la gente que quiere aprender. Muy buen vídeo como siempre 👏
Buena propuesta, yo pensaba más en algo tipo LoL. Volver a ampliar el número de piedra y poner un ELO. Que puedas emparejarte con gente de tu mismo "rango" de ELO por así decir. Y hacer un balance aparte para las míticas, si es que quieren seguir teniéndolas como algo troncal dentro del juego, porque sino ese ELO estaría supeditado a las clases meta y tampoco es justo (aunque todos sabemos que no existe el balance perfecto pero habría que acercarse). Pero mucho de lo que dices sería de 10, a ver si Blizzard se pone las pilas porque entre cómo está ahora y qué vamos a tener la S2 que viene yo ya estoy empezando a mirar para otro lado.
Lo mejor de esta expansión las delves,y un parche para las míticas sería que tanto una 2 como una 14 te dé al terminar blasones de los tochos,a si incentivas el rusheo como pasaba en legión y todos contentos
Phoby esta semana el rol de tanque se fue de sabatico ando farmeando +8 y en el buscador no hay tanques y filtro los grupos con tanque y rol de sanador disponible el resultado es "0" y si marco a un grupo de puro dps me invitan pero casi son entre 30 o 50 min para encontrar un tanque y si invitan a un tanque aveces noto que no tiene experiencia de su rol y termina siendo una key muy pesada y se terminan saliendo creo que el rol de tanque esta muy sufrido nada divertido y las personas estan perdiendo el interes en el rol vuelvan tanques :v
también hay menos piedra en comparacion de la season 1 de DF y de TWW es que eliminaron mas de 10 niveles de piedras. En esta season empezamos como una “10” en comparación a DF
Eso es lo mas importante y lo que nadie menciona, en la Season 1 de Df tenias un rango muy amplio de piedras desde 2 mas bajo hasta 29 las mas altas que conseguían, para los jugadores mas casuales tenían mucho donde escoger desde 2 hasta 15 y de 15 hasta 20 los que solo querían completar bóveda y sacar sus portales y para los mas hardcore pues el resto sobre 20, en la temporada actual eso re redujo prácticamente a un tercio, las mas altas conseguida están 18-19 y los que antes conseguían hacer sus 15 sin problemas ahora a duras penas sacan las +7 y ya sobre 10 u 11 no te invitan nadie por que eso seria como las 20-21 de temporadas anteriores donde siempre fue la misma historia solo que antes no te invitaban a una 20 y te hacías las 15-18 de cofre y listo, era un rango de al menos 5lvl de diferencia, ahora solo tienes un rango de 1-2 lvl de piedra para buscar y cuesta que te inviten!...En resumen... las miticas no estan muertas, estan igual que siempre solo que blizzard elimino la cpacidad de hacer ese contenido al los que antes armaban piedras por debajo de +10 que eran la mayoria de pìedras que se veian en el buscador!!
Podían hacer como con fauces o profundidades, q solo te dejan entrar en un nivel si superaste el anterior (sin piedras q se puedan romper), con afijos y la misma dificultad pero en vez de piedra, q pongan ese sistema para entrar.
Un problema importante son los heals. Se les piden mucho, hacer dos, curar, stunesr, cortar....si se les dejase más tranquilos, habría más gente de heal
Literalmeten yo soy de esos que odian las m+ pero las tengo que hacer obligado para poder raidear , las delves son una bendicion y ojala pronto equiparen el iten lvl de las delves al de las m+ , fin xD .
sería buueno que puedas hacer cola a caada dungeon y se llene automático como en bg o en SoloShuffle, que hayan 2 maneras con soloQ y la otra es armar una party e ir como si fuera una m0
La mejor solución para mi: No hay depletes desde 1 hasta 9. No tiene ningún sentido. Y que el timer del dungeon sirva para cofres extra o para ver si nos dan o no la moneda completa
Eso es lo que han hecho justo esta temporada. Lo han juntado en las 0 y han quitado depletes. Y diras que no es lo mismo, pero es eso y no ha funcionado muy bien.
el problema es de la población, no del sistema de piedras angulares y eso lo vamos viendo hace ya unas cuantas expansiones. Personas que quieren ir hacer un contenido de piedras para el cual no están capacitados, de ahí que cada vez que las personas que crean piedras sean más exigentes a la hora de elegir.
Una buena solución sería un sistema de rating "variable", quiero decir, que el rating no dependa solo del nivel de la piedra, si no que también afecte el grupo con el que has hecho esa piedra, al final, todos estamos de acuerdo en que no supone la misma dificultad hacer una piedra con 3 dps meta, heal meta y tank meta, que hacerla con todo clases off meta, pero en ambos casos te va a dar el mismo rating, entonces y como es lógico, vas a buscar meter lo meta para "asegurarte" hacer la piedra, pero si esa piedra te fuese a dar más rating haciéndola con un druida feral que con un chami mejora(por decir algo), estás incentivando a la gente a meter esas clases off meta, y de la misma forma podría afectar al indice de míticas de tus compañeros, que no te puntué igual hacer una 12 con gente con 2500 de rating, que con gente con 3200 Supongo que es algo difícil de implementar, pero esta claro que sería un gran incentivo a la hora de jugar con gente con clases no meta y con gente que realmente quiera hacer esa piedra porque le mejora🤷♂
Para mi la solución a la falta de piedras es que tu piedra angular no pueda bajar de nivel aunque no se complete en tiempo, si por alguna razon tienes DB 13 y no sale en tiempo, simplemente te sales y la vuelves a intentar, asi hasta que la puedas hacer, despues te dara tu 14 o 15 que será otra por ejemplo ARAK 14. El jugador puede decidir si bajar su llave porque es demasiado para el. Así veo yo el punto medio de esto.
Creo que otra solución sería poder ir al dungeon y que antes de entrar te deje subir el dungeon al nivel deseado, sin poder elegir un nivel que no hayas completado previamente, eso ya existe, si, como las profundidades
Tengo poco tiempo para jugar y entre esperar 40min para que me puedan invitar en un grupo y otros 40min para terminar la M+ prefiero hacer un Delve, y eso si es que no esta el tipico imbecil que al primer wipe se va del grupo en una M+6 yo paso totalmente de la M+
En mi opinión, tal vez sirve implementar el mismo sistema para PVP. Si te vas de una piedra, te resta IO. Se podría probar. Y para aquellos casos donde estan pusheando alto, donde por ejemplo, si hay un wipe ya saben que la piedra no sale en tiempo, que también implementen una funcionalidad parecida al Ready Check, donde se pregunte si todos estan de acuerdo en finalizar la partida, y si todos estan de acuerdo, no se resta puntos de IO.
Estaria bueno como en Legio, habia como 3 niveles de tiempo, dependiendo del tiempo en que lo haga te dan cofres, si lo haces rapido te dan tres cofre y si lo haces en tiempo decente te dan 2 y si lo haces lento o fuera de tiempo te dan 1 Pondría como tres niveles de piedra Mitica Aventurero Lento o fuera de tiempo: seria Buscar de banda 0/8 Decente: Buscador De banda 8/8 Rápido: Normal Escalable a heroico y si lo hacés por primera vez te dan una mascota de temporada Mítica Campeón Fuera de tiempo seria normal 0/8 Tiempo decente Normal 8/8 Rapido Heroico pero con posibilidad Mítico y si lo haces por primera vez te dan un tabardo Mítico Héroe Lento o fuera de tiempo Heroico 0/8 Decente Heroico 8/8 Rápido mitico 0/6 y si lo haces por primera vez una montura de temporada Y luego pondría Mítica Leyenda Todos los tiempos te dan mítico 6/6, pero para acceder tienes que hacer almenos una vez el modo héroe y rápido Lento o Fuera de tiempo: te dan Transfiguración de Armas pero de la clase que lo hayas hecho y no te saldrá repetida si lo repites Decente o Rápido te darán parte de la transfiguración del tier de temporada (como los Tiers de Pandaria) pero de la clase del personaje con que lo hayas hecho y no te tocará otra que ya hayas conseguido por si quieres repetir Pero en dificultad sería como hacerla en Mítico Heroe pero con todos los afijos activos Y para ir desbloqueando las diferentes etapas tienes que superar la etapa en la que estás, en un tiempo Decente o Rápido
Todos los problemas de las m+ son de las piedras 10+ (antes 20) aparte de la aleatoriedad del Drop no hay más problemas, a modo personal siempre llego a 2k para la montura y ya...nunca consigo el ilvl máximo y si necesito un bis solo apunto dicha dungeon, yo no veo problemas
Yo creo que al principio , aunque fue un sistema novedoso , destruye por completo el videojuego y es un sistema que no está diseñado para este tipo de juegos . Sinceramente creo que deberían de quitarlas o buscar otro incentivo para hacerlas y desde luego no centrar todos sus esfuerzos en que sea lo único en lo que se basa el juego .
Define el mejor sistema: reutilizar 4 mazmorras viejas, pones 4 de la expansión presente y echarse a dormir. Los jugadores de wow no tenemos menos porque no se les ocurre
Delves ( buen rollo, sin presion, divertidas ) Miticas ( elitistas, clases meta, toxic groupos, stress ) las deje en DF y ahora disfruto del juego de otra manera mucho mas sana.
La forma de acabar con el elitismo, es quitarle el poder al jugador de decicidr con quien entra. Ya hay un rating de m+, que pongan una solo q, igual que el batiburrillo o las bg rated en solo q
Me parece que la "mejor" solución para que la gente no se vaya de una piedra es poner competitivo, estilo valorant o LoL, tienes puntos, si fallas te baja el raiderio, la gente se seguirá saliendo pero a costa de su esfuerzo, no soluciona todo el problema pero ayuda, y si depleteas la piedra que te den la opción de 3 veces por semana volver a igualar al nivel de tu media de piedras, si tienes todas en 10 que puedas subir hasta una 10
hay un tema con el loot, una dev vos sabes que algo te va a dar, las mazmorras clasicas de toda la vida, ya no dan casi loot, no dan oro, no dan ni materiales, son muy lindas pero no dan nada, las raids tampoco estan dando mucho, entonces la gente va a priorizar lo que le de algo, las miticas plus nunca fueron divertidas, la gente lo hacia porque necesitbaa equiparse para la raid... y creo que Blizar perdio el rumbo y el sentido en esto, penso que la M+ era la estrella y no, la estrella del juego siempre fue la raid
La gente hace que el sistema de míticas sea súper tóxico, entre que no te cogen por motivo x según le venga al jugador de turno. Luego abandonan la mítica incluso si la culpa es de esa misma persona. El otro día una 5 de dos dps que no hacían daño suficiente pero era simplemente cuestión de paciencia, si se rompe una piedra pues mala suerte pase lo que pase. Paciencia. Con la tanke no quiero ni puedo hacer míticas, los dps se dedican a pullear lo que quieren y si hicieran daño como para compensar "sus decisiones" (pero no), si mueren o se lía la culpa es tuya. Yo sé lo que puedo agrear sin liarla, no tu señor dps, además quizás no conozco al heal, tengo q ir midiendo. Sin hablar de los ruskis...
yo personalmente de existir un soloQ y montara una key porque nocesito hacer esa en concreto me fiaria mas del rating del soloQ ¿porque? por que en ese modo de juego tienes que ser mucho mas versatil y saber adaptarte a lo que te a tocado, no como pasa ahora al montar las piedras que hay gente que parece que si no lleva la comp meta no sabe jugar las keys (ahora concretamente me he encontrado a mucho heal que si no lleva delante un pala tank que vaya tirando sus curas y sus externos a los demas, no es capaz de curarse algunos bosses)
@@TheJoanripe amigo los tanques por lo general no necesitan un healeo masivo si un tanke se muere es por que el tanke es malo no el healer si los dps no usan defensivos hay cosas incurables tu ejemplo no es el aceertado
@@devouringfamine2427 no lo digo por las curas al tanque, lo digo por ejemplo el segundo Boss de rompealbas, que ya me he encontrado a varios que son incapaces de curar el daño en área que hace, o la fase de daño global del tercer Boss de ciudad tejida y menciono que muchos no saben jugar sin un pala delante por las sacrifice, las bop, las imposición de manos, las wog, etc que va metiendo tanto al propio heal como a los dps
@TheJoanripe hay healer malos como dps qué no tirantes defensivos y se le hace cuestas al healer curarlos tenes que ver la óptica de un healer tiene que hacer muchas cosas por eso mientras más lo puedas ayudar mejor es la realidad el rol de healer no es easy y el segundo boss te refería cuando hace las explosiones? Bueno eso es defensivos personales de los dps
@TheJoanripe y el boss de City of tres el último es super estresante para los healer ya que si también no usan defensivos se hace complicado por que tenes que estar viendo el add que te mete root el charco para que no te mate y evitar las cosas de poison si los dps hacen lo suyo todo es relativamente easy
item HC 626 < item mítico 639, hc en la temporada actual es muy malo, son 13 de ilvl de diferencia!! pero si, para cualquiera que no logre hacer por arriba de +7 las abismos son buena opción!!
Es q las M+ no tiene incentivo, en raids es mítico pero en M+ no hay, solo lo pueden superar los pros xD aparte de demora en encontrar grupo se depletea insta xD y vuelta a buscar xd
@@Dota2PERUez y estas capeado de ilv es como ir a raid hero si ya tenes todo los trinkets biss te toca encontrar grupo para mitico.Yo no creo que el problema sea el incentivo por que la mayoría rompe las 10 qué insentivo podrían poner? Que haga que los jugadores mejoren con sus clases más aya del pronblea de balance qué hay de clases gear de mítico en las 10 va pasar lo mismo se capea y listo si el incentivo es el gear no va por ahí la cosa
@@devouringfamine2427 Podrían agregar más cosmeticos tomando el ejemplo del pvp, como por ejemplo a partir de 2k desbloqueas otra apariencia del tier, por partes al ir escalando, como el tier elite de pvp... otra montura similar al logro de gladiador por llegar a 2k4 en pvp, en este caso por llegar a 2k5 o 2k8 de indice, por ahí agarran a más gente quizás... hay tanto que se podría hacer, solo tienen que ponerse las pilas los de blizz
@@devouringfamine2427 o algo asi que ayude a mantener los jugadores en el grupo, por que primero es la dificultad y la escala de poder, practicamanete tenemos que hacer +10 para ver si nos cae algo mitico en el cofre semanal, algo que no es muy seguro ya que el rng del juego es una locura, y hacer 12, 13 o 14 full heroe en pug es literalmente imposible
@@Bandio_ no hay una solucion clara en este problema, todas tienen pros y contras, ya algunos youtuber lo dijeron al comienzo del season 1, las miticas altas solo seran para premades por que en solo seran imposible
Yo me desanime. Asi seas con rating alto e item level alto no invitan porque no eres meta y si eres de tal servidor por ejemplo ragnarog no invitan tampoco, y la verdad desanima, lo que me a funcionado es crear la mia, pero tambien si hay una falla se van y te dejan tirado
Como main tank si no eres paladín tank o tank meta no te invitan a piedras altas por mas ilvl o io tengas simplemente nefasto yo deje de jugar hace 2 semanas simplemente por no ser clase meta
El problema son las "tier list" que matan el juego del jugador casual que quiere ir con la clase que disfruta y se divierte... NO si no juegas lo del meta no haces nada.... Es lamentable pero es uno de los problemas que yo veo
Es cierto, las profundidades estan muy bien porque si la pifias es por tu culpa y asi te esfuerzas en mejorar. Pero en miticas dependes de otros cuatro, tanques locos, sanas que no saben gestionar mana y dps que no saben que se puede cortar y desconocen lo que son habildades defrensivas. Ademas el perjuicio de los 15 segundos es atroz. Yo me comi abandonos por que a la mitad de los jefes ya habia 6 muertes y el personal decidia largar porque otras 6 es rotura de piedras.
A mi lo que me sigue tocando la moral de las míticas es tener que spamear una estancia para sacar el dichoso abalorio/arma/anillo y no conseguirlo jamás... porque no un vendedor de piezas como en pvp? es algo q no logro entender
Porque se trata de hacer competitivo al juego no de darle todo en bandeja de plata al casual, todo gratis, todo rápido y sin esfuerzo alguno. Si compras el trinket bis a un npc la primera semana, que haces el resto de la season?
Las mismas razones que dijiste en implementar el buscador presentan el problema para míticas. Necesitas de tener ciertas clases o composición en tu equipo o no vas a lograr timear la piedra. Donde quedo eso de "trae al jugador, no a la clase"? Se les pasa la mano con los cambios de clase también, sobrenerfean a las altas y a las bajas las bufean demasiado (cuando hacen cambios) lo que las hacen insta meta, no tienen punto medio y esto daña mucho al ecosistema de míticas. El haber reducido el rango de piedras de 2-28 a 2-11 daña mucho el sistema en sí, porque la sensación de quedarse estancado llega antes (de recorrer 10 niveles a solo 3 en promedio), puede haber beneficiado a los tryhards de +25, pero al promedio de players resulta que los perjudicó: no te invitan si no eres clase meta y si lo hacen, es para la misma piedra que llevas haciendo hace 3 semanas. El objetivo era hacer las míticas mas dificiles y elitistas (el filtro llega antes) por lo que no era de extrañarse que el promedio de gente no las este jugando, en cambio los Delves o Profundidaes se hacen casi a diario. Recuerdo haber visto un video donde decían que las míticas iban a sufrir el mismo destino del PVP: terminar en ser contenido de nicho para unos pocos. Y parece que para allá va después de todo. Por muy rejugable que sea y lo que quieras, no se hacen los cambios necesarios y los desarrolladores (Ion Hazikostaz a la cabeza) parece que solo se escuchan a si mismos. Y como main heal te digo: si siguen implementando affixes tóxicos (exlusivos de healers) ademas de que algunos healers puedan interrumpir y otros no, y su enfoque a que [healer que hace dps = diversión], va a hacer que los healers terminemos cambiándonos a DPS, haciendo que la oferta de healers escasee aun más. Deberían de remover todas las interrupciones (kicks) de los healers, eso solo trae más desbalance a la ecuación.
Te compro el punto del nivel de piedras, pero no el del balance. El balance es mas complejo que míticas y ya. Muchos contenidos, mantener identidad y un largo etc hace que esto ocurra Almenos en míticas altas.
Fui Main feral con 3k de io y no me invitaban para +2 haha es súper suuuper triste esto en shadowlands que desde ahí no toco el juego de lo quemado que estoy de lo mismo. Y actualmente lo mismo y peor.
Llevo diciendo lo de que quiten las piedras desde BFA por los foros y cada uno elija el nivel en que se ha quedado y por fin después de 6 años ya se están empezando a dar cuenta.
5 monedas diarias, no acumulables. Eso te dejaría hacer 5 piedras. Si la terminas, te devuelve la moneda, sin importar si fue en tiempo o no. Si te vas antes, pierdes una. 5 porque puedes tener caidas de internet, cortes de luz, o problemas personales. Pero cinco, no más. El otro problema, es la falta de tanques y healers. Solución a esto es que los tanques peguen casi tanto como un dps y que los heaers también, que tengan un juego divertido, que puedan verse en el details haciendo números y no solamente siendo un rol que no está ahí para divertirse. Que ser healer o tanque esté roto es mejor que no nadie quiera jugarlos.
Me gusta el sistema pero considero que depletar tiene que tener un castigo aunque sea pequeño. Pero ojo porque lo de las monedas limitadas y que se devuelvan si se termina me parece brutal. Me guardo la idea.
6horas de cola llevo hoy para entrar en dos +14, tengo 3159 soy chamán ele Y las 2 míticas que me cogieron era gente de 2k8 que yo ya sabía que no se iban a timear
Lo de que por ser 2k8 sabes que no se va a timear no es del todo correcto en la actualidad, se esta pasando mucho trabajo según que clases e incluso hasta para los meta que te inviten a una piedra, hay muchos en la season actual que siempre fueron jugadores por arriba de 3k1 de io y en esta season no han podido llegar no por malos jugadores sino por que no te invitan a ni mierda, yo en este momento tengo 2860 de io por que luego de estar 40 minutos anotando cada día me rindo y me voy a jugar otro cosa o a ver películas o series pero si revisas mi rio desde la season 1 de SL hasta la ultima de DF veras que siempre saque mas de 3k2 de io mínimo en cada season!!
@@CoreMsK estas equivocado, esta temporada hay muchos player 3k+ que no han llegado a los 3k o muchísimo mas no por que no sepan jugar, sino por que les da pereza perder tiempo en el buscador pasando 40 minutos o mas en cola y simplemente pasan de hacer M+!! hasta la ultima temporada de DF hubiera estado de acuerdo contigo, esta temporada no!!... El IO no hace ni mecánicas ni dps ni te tankea un pull ni te cura una party, esta temporada el io dice mas cuanto tiempo tienes libre para perder esperando que te inviten a una key que cuanto sabes jugar realmente!
el problema, sobre todo es que nadie quiere estar una hora dando saltos en la ciudad. Porque ya no se trata de colear en cotas mas altas que las que puedes demostrar, es que la gente no te invita porque buscan la clase meta y tienen 1000 dps en la cola. Yo soy jugador de 3k5+ y lo que me está pasando esta seasson es brutal de hecho no he llegado ni al 2k2 y estoy a punto de dejar el juego, y no llego no porque no pueda, sino porque me niego a estar una hora para jugar una o nada. O ponen un buscador rollo el LoL (no digo que sea el mismo) o las miticas acabaran muriendo muy muy pronto
3.5k? 😂😂😂 Un buscador como el lol? Jajajaja sabías que el lol está muriendo justamente por ese buscador además de las skins de 400$. Ya me imagino, tienes 3k de rating y el buscador te pone con uno con rating 0, un healer con rating 1k y un tanque con rating 2k. Así de grande es el buscador de LoL ahora mismo 😂
Demoras mucho al encontrar grupo, el afijo de los 15 segundos menos al morir es cancerígeno y si bien a mi no me afecta mucho hay gente que muere por xz motivo y a las 2 o 3 muertes hay uno que se sale y arruina a todos por qué por esas 3 muertes se pierde mucho tiempo y la gente se molesta y surge ese elitismo por esa razón con lo difícil que es encontrar un grupo sumalo eso del tiempo la gente se fija si o si en el índice ... Las mazmorras son aburridas (las nuevas) o para mí no me dan ganas de hacerlas y con los Bugs que tienen en especial rompealbas y las antiguas son buenas Pero se sienten muy rápido y siento que sigo aburrido de las mazmorras de SL por qué es lo mismo (las únicas que disfruto algo son la de BFA y de Cata) y por esa razón no quiero hacer piedras, con sacrificio hago una para el cofre por qué la verdad ni ganas e hacerla tengo mientras que en expansiones anteriores hacía por lo menos 4 incluso las 8 y ahora no hay ganas .... El sistema de blazones en esta expa se siente muy pesado, y si la mazmorra no sale el número de blazones que te dan no vale la pena y por eso la gente igual prefiere salirse (no justifico a ellos Pero no hay ganas de hacer míticas en esta temporada)
Para mi el problema es que no hay ninguna motivación. Ser el mejor? El mejor en que? En tener mucho tiempo libre supongo. Al menos en otros juegos competitivos al ser PVP tiene un chute de dopamina al enfrentarte directamente contra gente de tu liga. Si quieren que las míticas lleguen a algo debería ser lo mismo. Te metes en cola de una mítica platino (nuevo sistema de ligas) y te enfrentas en un contrarreloj contra otro equipo al mismo tiempo. El que llegue primero gana. Al final de la partida te llevas tus runas para mejorar equipo aunque no hayas acabado, simplemente por quedar segundo o primero te dan más o menos. Y luego que así podría hacerse un sistema de ligas más atractivo, con un ladder, una medallita para chulear, etc
Confirmo , mucho texto que no voy a leer, el único incentivo es conseguir la montura (2k)y yo nunca he tenido problema en conseguirla ya sea jugando tanke/heal/dps
@@devouringfamine2427 no, eso genera estrés, y estrés sin mas es tontería. te resulte difícil o no genera estrés, es cuestión de biología. luego la 14 que timeas de cada 20 que intentas de dará dopamina, pero como no sirve para nada hacerla no te dura mucho el efecto
En mi caso, las míticas si no es con gente de mi hermandad no es viable. Tengo poco tiempo para jugar y que te toque un grupo chungo que se pire a media mazz me fastidia la noche de juego.
el problema fue reducir tanto lso niveles de piedras, hay mucha diferencia de dificultas en cada nivel y en segunda los jugadores, no estan dispuestoa a aprender las malditas mecanicas, se siente la diferencia enorme al estra en un grupo de pugs que saben lo que hacen, usan defensivos y usan las utilidades de su clase a cuando entras a un grupo con puros pugs que no tienen ni idea de lo que estan haciendo, la gente solo sabe llorar
si eso pasaria al primer reclamo , kitearia la piedra hahahah . Solo por ver como se ponen de locas, obiamente si nos dejarian hacer cualquier piedra , en otras palabras creo que habria mas kiteos en mazmos
No le veo la gracia a hacer miticas mas allá de la montura , solo hago eso obligado , me lo quito de encima y a divertirme full pvp, anoto y voy farmeando orito mientras salta el pvp para el shut de adrenalina
se quejan del tiempo de espera, clases meta, abandono xD se nota que no hacen pvp, 2v2,3v3 o soloQ que por decir algo te venden te bajan cr y te dañan el mmr
@@perrocomeperro7948 Estamos claros que el pvp no lo juega tanta gente como el pve... pero decir "ha muerto", ni cerca XD, además hay que ser honestos... como jugador de ambos contenidos la dificultad del pvp le pasa por encima al pve, la frustración, estrés, junto al entorno frenético... no se lo imaginan XDD
En ultima instancia se arreglaría si hubiera algo realmente util que hacer mientras uno espera mas que farmear mats :/, por que si hay ciertos eventos en el mundo y misiones, pero en cuanto tienes no se... 600 de ilvl? No te sirven para nada salvo por alguna montura que tienes que hacer 1434 veces el evento para conseguirlas, si bien no me gustaba por ej el tener que farmear azerita en battle for azeroth al menos eso te daba una motivacion para hacer aunque sea las misiones de mundo, ahora nada sirve para nada 😂
Lo que se muere es el wow, pero nos agarramos a un clavo ardiendo. El WoW killer al final fue el mismo WoW. Ojalá una nueva versión pronto, y no me malinterpreten no quiero un wow 2 por tener mejores graficos antes de que me vengan a buscar con antorchas y tridentes a mi casa.
@@Phobyac la mediocridad sigue siendo mediocridad, da igual como lo adornes, ahora disfruten el juego sin doblaje al español, lo próximo será que solo esté traducido en inglés. Sigan premiando la mierda 10 años mas.
los que han echo con PUBS BOVEDAS DE PIEDRA saben lo horrible que se siente depletear en el segundo boss. ojo son dos bosses con mecanicas mas mrds posibles que hacen crashear el cerebro alos jugadores. masmorra asquerosa y detestable.
Ir al pvp y dejaros de tonterias. (Con amor eh, no os lo tomeis a pecho que ya conozco como sois de toxicos los pveeros)(eso de toxicos tambien es con amor eh😂😂😂😂)
quiten el rank y listo porqué sin rank, se acaba el meta, no tienes necesidad de buscar lo mas top porque no te mediras vs nadie, que la recompensa sea solo el numero de la M+ o sea +5, + 6 etc etc sin puntos contables q midan nada y listo juega solo por completarla y recibir una mejora de equipo como en la raid, Nadie lucha por tirar un Boss mas rapido o mas lento lo importante es tirarlo en la mayor dificultad posible
De que lloran? El juego esta específicamente diseñado para los jugadores de miticas, imagiba jugar pvp en wow y que blizzard no le de cariño al pvp desde ya años
en 5 años jugando la peor experiencia en el campo de miticas, fue en war within una bazofia, yo se que intentan innovar algunas cosas, entregando variedad pero eso ocasiono que la otra mitad de jugadores se vean muy afectados, en todas las keys casi siempre falta tanque, nadie quiere curar tienes 50 dps esperando. el Nerfeo alos tanques y helers esta season fue nefasto siendo una clase poco jugada, no se han preguntado porque demoran tanto en armar keys? osea mas de lo normal. pero estoy insatisfecho, horrible los cambios y no muy saludable para la comunidad, deteste este temporada como nunca.Pero en cuestión de Banda no tengo muchas quejas me gusta, se puede progresar de alguna manera no hay casi nada que criticar la verdad
los jugadores se la pasron en los foros quejandose de que los healer no tenian que curar y los tanks eran inmortales siendo que se jugaba poco el roll y bueno tienen su merecido ahora se juega menos...
@devouringfamine2427 Les salió el tiro por la culata, ahora lo sufren, digamos que el cambio no esta mal del todo,pero joder las clases que menos juega la gente? Debería ser al contrario fortalecer y mejorar más ésos roles, quizá con mejores talentos aumentarles talentos más de soporte y daño , Pero creo no encuentran la forma de cerrar esa brecha. Por eso ando en espera de la segunda temporada de míticas,y espero aprendan de los errores. Si quieren meter un cambio gordo que se la piensen más y no perjudiquen a sus jugadores, y créeme no son pocos, de ser una minoría tipo pvp players que son casi siempre los mismos gatos jugando y un apartado que blisard tiene casi abandonado quizá se entiende pero es obvio, la gente hace más pve o farmer logros y monturas. Espero los imbéciles que trabajan en ese apartado piensen bien las cosas y no hacer caso a tarados para que luego otros paguen. Almenos se intente contentar al 60 y 70% ya que lograr un margen más alto resulta difícil.
el problema no son las m+, es la comunidad toxica, desde los que quieren o siempre fueron carreados, hasta los que se creen pro y se salen al primer error, como si ellos fueran jugadores de mdi. sumale a eso toda la gente que se fue a los distintos modos de classic
@@Phobyac la comunidad queria todo mas facil y casual, cuando lo tuvieron se quejaron y se fueron a classic, cuando las m+ eran mas escalonadas se quejaron, las cambiaron a lo que son, se quejan, cuando querian que se les diera uso a las mazmorras antiguas se lo dieron, ahora quieren que esten en la temporada todas las de la ultima expa, y asi, siempre quiere lo que no tiene
@agustinsaag2278 el sistema debe mejorar para que sea menos malograble. No puedes predecir lo que haran los jugadores y eso es una variable de la que no importa hablar. Es lo que se puede cambiar y mejorar lo que importa
@agustinsaag2278 en eso estoy de acuerdo, pero yo no lo planteo asi. Yo creo que todo lo que dices es bueno, solo que creo que la piedra angular es mejorable
Se quejan tanto y empiezan a jugar recien.. las piedras ahora funcionan como las miticas de legion, esta mejor añandiendo variedad a los dg q te salen. Y me par3ce perfecto q baneen gente q quitea.. te arruinan toda la piedra, y sobre todos las personqs con io alto trollean demaciado. No se q les pasa.
(joder vas a pensar que te hateo) No lo siento, pero no estoy de acuerdo. El mayor problema y de las M+ reside en: dos o tres clases son top dps. 2 son top tankes el resto? no aportan. No vale. Por ejemplo, yo soy tank. El druida no tiene atraer ni silencios ni nada asi. El DH tiene un buen daño movilidad del horror, cc, silencios... el paladin?! estragos, un daño insano, etc. Que paso el primer mes (por no decir segunda semana) con el DK? nooo es que el tank Deadbinger esta fuerte (PERO SI ERA TIER C!!!) nada 25% menos de año a 2 habilidades (las que ahora le han subido justo) y suben MAS al paladin. El paladin tiene, daño, 9999 burbujas, caballo, sacrificio... etc. el eso?! el rezar para que no le peguen muy fuerte, el Monk? el beber como padre borracho pa aplazar... Creo que si dos clases de tank, tienen TANTO poder lo logico es igualar, como?! dando al resto esa utilidad. y a los dps? bueno... no tiene sentido que unas clases NO TENGAN cap de aoe, y otras si, y encima que tengan daño insano. Tu acuérdate del MDI (el primero) de Legion, nooohhh la fusión de sombras de los elfos de la noche esta rota para pvp!!! nerfeo. la horda tiene las mejores raciales del juego para pvp y pve. nahhh pa que tocarlas... pues lo mismo. Creo que las miticas plus (por encima de 9) son para jugadores mas hardcore. y aun asi... Yo recuerdo en DF, en Santuario ruby encontrarme un Monk que iba sin corte EL EL PUTO SANTUARIO RUBY, que el... 80% de los pulls tiene minimo 2 casters?! y decirte... NOOOO que corte otro que sin corte gano 2000 de dps!! o un Hunter en tiránico en el primer boss morir, revivirle (cuando la tia mete daño en aoe a todo el grupo) y decirse, tio. has palmado con tortuga y excitación. y el tio decir: no!! es que el heal me tiene que curar!! eso lo guardo para cuando me ponga algo solo a mi... el problema que vemos las miticas, y decimos (yo el primero en Legion lo hicie al ver que se cogían toda la parte de abajo de ojete de Azhara) y palmar... y decir... bueno, no me puedo flipar tanto. y aun asi cambiar el chip y sacar la mítica (y yo en Legion hacia +23 - +24). El problema de las miticas es la falta de incentivación sumada a la falta de ganas de aprender. hay gente que le rushean y le dan una 10 (y esta expansión me a ocurrido 100 veces) y colear con 400 de rio una 10, el tio morir y decir: noo es que el tank va lento... o es que el heal no me cura. o es que no me reviven en el boss por que el primer daño en aoe me a bajado de 100 a 0 en 0.5s. Y todo esto me lleva al (creo) ultimo video en el que te comente, con referencia a si el lobo de guerra Kolkron debía o no seguir siendo exclusivo y no debería acabar en el puesto comercial, que tu decías, claro yo es que tengo tal montura que no se puede conseguir por que era de X. Y yo te dije, vale por esa regla de tres, no rushes, estas regalando equipo, monturas, y rating a un tio que no tiene manos. Citando a Pit en Malditos Bastardos: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? PRACTICANDO. Hay que ser sincero y admitir nuestros limites, 630 de equipo no te va dar el daño si no sabes jugarlo, si no te molestas en mirar logs, en comparar equipo, en simular, en ver directos de gente que es mejor que tu para mejorar. es tedioso? vas "perder tiempo"? si. si lo haces vas a mejorar? seguramente. ahora... si quieres el camino rápido y el: es que todos son malos y por eso no subo rating... NO ES VALIDO. NO pueden ser todos malos siempre. Yo depeleteo MUCHAS piedras... y salgo y digo, pues aqui la he cagado, pude hacer esto, pude empujar a este para que no casteara, o stunearlo. y luego... si, digo pues a lo mejor este hunter pudo cortar que no lo tenia en cd. o este pícaro, podía no estar fuera de posición Creo que el mayor problema esta en: No puedo mejorar por los demas, pago y que me rushen, luego me voy a una mítica, muero 18 veces. Pero la culpa? del tanke que no stuneo las 18 veces a ese bicho que me casteaba. Y Phoby... tio calvo, te adoro de corazón. Pero acepta lo que te digo. Si te jode que tengan X montura rara que ya no se puede conseguir... aplícalo con los rush tambien. El Lobo estuvo 1 año y pico y hero era un paseo. Luego tiene al Tigre Zilean Presto, que solo podían solearse al boss (o a uno de los bosses que estaba antes) los paladines y los magos o los locks. e incluso en WoLK era dura de solear si no te llegaba el dps. y ya sabes... equipar alters para solear esas cosas eran bastante mas difícil. o el Oso de Zul Aman. que entro al final de TbC y la rewolkearon una expansión despues (fue una creo) y era una carrea.
Se que no es hate tranqui jajaja, lo que e,s es un tremendo textazo XDD El tema del meta es más complejo y muy poco solucionable y lo que propongo yo ayuda mucho en esto. Y precisamente para poder prácticas hacer falta jugar y no estar en el buscador mirando y eso soluciona dejando que la gente crea la piedra que quiera
@@Phobyac poco solucionable no... el DH, antes no tenia esa cantidad de sigilos. igual que se le puede dar en un parche 300 sigilos a un personaje. se le pueden da a otro otras herramientas. En la season 1 de SL no tenia los Sigilos... tankeaba saltando como un loco para que no lo alcanzaran. Y hablando de herramientas... a ver si dan una para recuperar lo que tenia en mi banco... que lo tenia medio vacío pero cargado. El DK San Grila, la abominación en Ovinax hace dos semanas tire 68 GOLPES VAMPIRICOS, y 0 abominaciones. Es una rama de talentos hero que lleva rota desde el dia 0, cambiaron el activador del golpe vampírico, pero ya ves... sigue fallando EHHH pero nerfean la otra. Que asi pasas de una que funciona cuando le sale, a otra que esta hiper nerf PD: tengo log de lo de la abominación
Y como quitas la inèrcia toxica que se ha generado en estos años? Al final yo solo hago miticas con conocidos. No tengo ganas de soportar tóxicos. Ver morir al que menos dps hace, menos cortes, menos CC, que no se ha tirado ningún defensi o y que al besar el suelo insulta al tank y al heal.....no me apetece. Prefiero hacer heroi as con las risas a soportar a rusopros.
en serio hiciste un video por el baneo de que gente se sale de ellas y vas empezar a llorar o decir que se acaba el wow, que es el cataclismo universal, se esta muriendo el juego, solo jueguen y supérenlo, si te sales reiteradamente sufrirás las consecuencias, si te sales una o dos veces no pasa nada hombre, pero por que llorar, por que hacer esto tan miserable!!!!
son dos ideas que a primera vista parecen buenas pero, en automático nadie que quiera jugar bien va a hacer míticas por que es una locura armar un grupo a ciegas sabiendo que el tema compo es importante para ese contenido y que te quieten io por quemarla es aun peor por que nadie va a querer armar su piedra, ni anotar a grupos, ni invitara a nadie, que se imagine que no va a hacer que esa piedra salga en tiempo para no perder io!... cualquiera de esas dos opciones solo haria mas dificil y complicado de lo que ya es armar o que te inviten a una key!
@@anorak9104 asta +12 no necesitas un comp meta un buscador de dungeon es re aplicable a esos rangos simple.e te te emparejan con gente del mio io y listo...
Lo mas importante y lo que nadie menciona es que en la Season 1 de Df tenias un rango muy amplio de piedras desde 2 mas bajo hasta 29 las mas altas que conseguían, para los jugadores mas casuales tenían mucho donde escoger desde 2 hasta 15 y de 15 hasta 20 los que solo querían completar bóveda y sacar sus portales y para los mas hardcore pues el resto sobre 20, en la temporada actual eso se redujo prácticamente a la mitad, las mas altas conseguida están 18-19 y los que antes conseguían hacer sus 15 sin problemas ahora a duras penas sacan las +7 y ya sobre 10 u 11 no te invitan nadie por que eso seria como las 20-21 de temporadas anteriores donde siempre fue la misma historia solo que antes no te invitaban a una 20 y te hacías las 15-18 de cofre y listo, era un rango de al menos 5lvl de diferencia, ahora solo tienes un rango de 1-2 lvl de piedra para buscar y cuesta que te inviten!...En resumen... las miticas no estan muertas, estan igual que siempre solo que blizzard elimino la cpacidad de hacer ese contenido al los que antes armaban piedras por debajo de +10 que eran la mayoria de pìedras que se veian en el buscador!!
intentaron reducir el tiempo que tardas en llegar a una alta y llenar vault con menos tiempo, lo que redujo la cantidad de piedras jugables en general, es una buena idea que al final fue muy mala. lo que se me ocurre es que tengas que llegar un nivel de piedra especifico y ya puedas sacar todas esas piedras de ese nivel, doy un ejemplo para darme a entender mejor: yo voy con un 610 y quiero espamear +10, hago una 10 y ya podría comprar la piedra que yo quiera +10 llenando mi bolsa si me da la gana, pero si quiero comprar una +11 tengo que hacer una +11 antes
@@anorak9104 fue un asco, cuando cambiaron el sistema el la última season de df yo no jugué míticas, a lo más habré echo un par de +2 y me costó un huevo, dejé mis pjs tirados, en todas las season anteriores subí varios pjs a índice 2k, encontraba que era relativamente fácil , yo soy bien manco y llegaba a ese índice sin muchos problemas
@@desmoeerdx8773 y quien quería jugar una 8?
Ademas de lo bien explicado por ti los aflijos y la penalizacion por muerte es el triple de tiempo ahora con lo que wipeas una o dos veces en una pierdra de 10 hacia arriba se te hace imposible timearla en cambio en DF habian piedras que hasta con 3 wipes se podian hacer tranquilamente, otra cosa que creo es que en todas las piedras hay una alta variedad y dificultad mecanica tanto en el trash como en los bosses comparado a otras temporadas donde fueron mucho mas sencillas, otro punto que creo que nadie esta tocando es la cantidad de cortes en esta temporada duplico o hasta triplico a varias temporadas de DF donde literalmente yo como tanke solo podia abarcar casi totalmente eso y ahora si se necesita una gran cantidad de ayuda cosa que si se falla ayuda a depletear mas llaves, ademas el sistema de reward en la boveda era mucho mas favorable en DF hacian sus 8 llaves 17 o 18 y ya tenian su boveda full en mitico por eso tenian mayor incentivo de hacer piedras asi fueran bajas
No sería una solución definitiva, pero algo que ayudaría mucho es quitar las piedras directamente. Pondría el menú de las delves en el bolardo de la entrada en el que puedas seleccionar en qué nivel quieres hacerla desde +2 a una locura imposible como +20 o +25. Para hacer una mazmorra en concreto solo pediría como requisito que los 5 del grupo la hayan hecho en el nivel anterior.
El volver al wow competitivo es lo que le mantiene con vida. Quitas las míticas y el juego muere. El problema es lo que se hace alrededor de las míticas como el balance en clases, los afijos, los nerfs o buffos y la mala selección de míticas de temporada. Grim batol hace que quiera pegarme un tiro.
Yo soy uno de esos a los que no les gustan las Míticas, de hecho no juego a retail en parte por las míticas y porque siempre te obligan a tener que hacerlas. Me cansé de que para hacer una mítica para ir a por ítem o por un cofre o lo que sea, tengas que pasar un filtro como si fueses al MDI No hay nada peor que el Raiderio, meter a todo el mundo en una competición a pesar de que a ti no te apetezca competir. Pero creo que lo que dices de poder jugar la piedra que quieras sería muy bueno, así al menos podrías tú montar tu grupo y no depender siempre de buscar y pasar por los criterios de nadie. Hay otro tema del que se habla menos, siempre faltan tanques y healers, pero alguien que quiera empezar con eso lo tiene crudo, no hay ninguna paciencia para la gente que quiere aprender. Muy buen vídeo como siempre 👏
muy buen video. aun no lo vi, pero excelente explicacion
Gracias, saludos
Buena propuesta, yo pensaba más en algo tipo LoL. Volver a ampliar el número de piedra y poner un ELO. Que puedas emparejarte con gente de tu mismo "rango" de ELO por así decir. Y hacer un balance aparte para las míticas, si es que quieren seguir teniéndolas como algo troncal dentro del juego, porque sino ese ELO estaría supeditado a las clases meta y tampoco es justo (aunque todos sabemos que no existe el balance perfecto pero habría que acercarse). Pero mucho de lo que dices sería de 10, a ver si Blizzard se pone las pilas porque entre cómo está ahora y qué vamos a tener la S2 que viene yo ya estoy empezando a mirar para otro lado.
Lo mejor de esta expansión las delves,y un parche para las míticas sería que tanto una 2 como una 14 te dé al terminar blasones de los tochos,a si incentivas el rusheo como pasaba en legión y todos contentos
Phoby esta semana el rol de tanque se fue de sabatico ando farmeando +8 y en el buscador no hay tanques y filtro los grupos con tanque y rol de sanador disponible el resultado es "0" y si marco a un grupo de puro dps me invitan pero casi son entre 30 o 50 min para encontrar un tanque y si invitan a un tanque aveces noto que no tiene experiencia de su rol y termina siendo una key muy pesada y se terminan saliendo creo que el rol de tanque esta muy sufrido nada divertido y las personas estan perdiendo el interes en el rol vuelvan tanques :v
también hay menos piedra en comparacion de la season 1 de DF y de TWW es que eliminaron mas de 10 niveles de piedras. En esta season empezamos como una “10” en comparación a DF
Eso es lo mas importante y lo que nadie menciona, en la Season 1 de Df tenias un rango muy amplio de piedras desde 2 mas bajo hasta 29 las mas altas que conseguían, para los jugadores mas casuales tenían mucho donde escoger desde 2 hasta 15 y de 15 hasta 20 los que solo querían completar bóveda y sacar sus portales y para los mas hardcore pues el resto sobre 20, en la temporada actual eso re redujo prácticamente a un tercio, las mas altas conseguida están 18-19 y los que antes conseguían hacer sus 15 sin problemas ahora a duras penas sacan las +7 y ya sobre 10 u 11 no te invitan nadie por que eso seria como las 20-21 de temporadas anteriores donde siempre fue la misma historia solo que antes no te invitaban a una 20 y te hacías las 15-18 de cofre y listo, era un rango de al menos 5lvl de diferencia, ahora solo tienes un rango de 1-2 lvl de piedra para buscar y cuesta que te inviten!...En resumen... las miticas no estan muertas, estan igual que siempre solo que blizzard elimino la cpacidad de hacer ese contenido al los que antes armaban piedras por debajo de +10 que eran la mayoria de pìedras que se veian en el buscador!!
100% de acuerdo, así es cómo lo tienen en Tarisland, el WoW chino, y lo poco que lo estuve jugando me encantó su sistema de míticas
Podían hacer como con fauces o profundidades, q solo te dejan entrar en un nivel si superaste el anterior (sin piedras q se puedan romper), con afijos y la misma dificultad pero en vez de piedra, q pongan ese sistema para entrar.
Un problema importante son los heals. Se les piden mucho, hacer dos, curar, stunesr, cortar....si se les dejase más tranquilos, habría más gente de heal
Literalmeten yo soy de esos que odian las m+ pero las tengo que hacer obligado para poder raidear , las delves son una bendicion y ojala pronto equiparen el iten lvl de las delves al de las m+ , fin xD .
Totalmente me pasa lo mismo, soy tanke de m+ y prefiero hacer delves.
Además de aumentar la variedad de equipo que da al final, una belleza sería
sería buueno que puedas hacer cola a caada dungeon y se llene automático como en bg o en SoloShuffle, que hayan 2 maneras con soloQ y la otra es armar una party e ir como si fuera una m0
La mejor solución para mi:
No hay depletes desde 1 hasta 9. No tiene ningún sentido. Y que el timer del dungeon sirva para cofres extra o para ver si nos dan o no la moneda completa
Eso es lo que han hecho justo esta temporada. Lo han juntado en las 0 y han quitado depletes. Y diras que no es lo mismo, pero es eso y no ha funcionado muy bien.
el problema es de la población, no del sistema de piedras angulares y eso lo vamos viendo hace ya unas cuantas expansiones. Personas que quieren ir hacer un contenido de piedras para el cual no están capacitados, de ahí que cada vez que las personas que crean piedras sean más exigentes a la hora de elegir.
Una buena solución sería un sistema de rating "variable", quiero decir, que el rating no dependa solo del nivel de la piedra, si no que también afecte el grupo con el que has hecho esa piedra, al final, todos estamos de acuerdo en que no supone la misma dificultad hacer una piedra con 3 dps meta, heal meta y tank meta, que hacerla con todo clases off meta, pero en ambos casos te va a dar el mismo rating, entonces y como es lógico, vas a buscar meter lo meta para "asegurarte" hacer la piedra, pero si esa piedra te fuese a dar más rating haciéndola con un druida feral que con un chami mejora(por decir algo), estás incentivando a la gente a meter esas clases off meta, y de la misma forma podría afectar al indice de míticas de tus compañeros, que no te puntué igual hacer una 12 con gente con 2500 de rating, que con gente con 3200
Supongo que es algo difícil de implementar, pero esta claro que sería un gran incentivo a la hora de jugar con gente con clases no meta y con gente que realmente quiera hacer esa piedra porque le mejora🤷♂
Para mi la solución a la falta de piedras es que tu piedra angular no pueda bajar de nivel aunque no se complete en tiempo, si por alguna razon tienes DB 13 y no sale en tiempo, simplemente te sales y la vuelves a intentar, asi hasta que la puedas hacer, despues te dara tu 14 o 15 que será otra por ejemplo ARAK 14. El jugador puede decidir si bajar su llave porque es demasiado para el. Así veo yo el punto medio de esto.
muy buen video en español del video que ya vi hace 1 semana en ingles jeje
Gracias por ver
Creo que otra solución sería poder ir al dungeon y que antes de entrar te deje subir el dungeon al nivel deseado, sin poder elegir un nivel que no hayas completado previamente, eso ya existe, si, como las profundidades
Por desgracia no me invitan a las míticas no se que piden si soy 614, solo he jugado a míticas 2 y la 3 en adelante no me llaman :c
el poner el foco a las devs es erroneo, quitar las piedras y quitar rio, poner buscador hasta cierto nivel de miticas con limitacion de equipo
Tengo poco tiempo para jugar y entre esperar 40min para que me puedan invitar en un grupo y otros 40min para terminar la M+ prefiero hacer un Delve, y eso si es que no esta el tipico imbecil que al primer wipe se va del grupo en una M+6 yo paso totalmente de la M+
Exacto, tener que rogar que te inviten 😡😡😡 y teniendo ilvl alto no te quieren invitar! Por eso me pasé al classic
En mi opinión, tal vez sirve implementar el mismo sistema para PVP. Si te vas de una piedra, te resta IO. Se podría probar.
Y para aquellos casos donde estan pusheando alto, donde por ejemplo, si hay un wipe ya saben que la piedra no sale en tiempo, que también implementen una funcionalidad parecida al Ready Check, donde se pregunte si todos estan de acuerdo en finalizar la partida, y si todos estan de acuerdo, no se resta puntos de IO.
no va funcionar lo de la baja de io
Estaria bueno como en Legio, habia como 3 niveles de tiempo, dependiendo del tiempo en que lo haga te dan cofres, si lo haces rapido te dan tres cofre y si lo haces en tiempo decente te dan 2 y si lo haces lento o fuera de tiempo te dan 1
Pondría como tres niveles de piedra
Mitica Aventurero
Lento o fuera de tiempo: seria Buscar de banda 0/8
Decente: Buscador De banda 8/8
Rápido: Normal Escalable a heroico y si lo hacés por primera vez te dan una mascota de temporada
Mítica Campeón
Fuera de tiempo seria normal 0/8
Tiempo decente Normal 8/8
Rapido Heroico pero con posibilidad Mítico y si lo haces por primera vez te dan un tabardo
Mítico Héroe
Lento o fuera de tiempo Heroico 0/8
Decente Heroico 8/8
Rápido mitico 0/6 y si lo haces por primera vez una montura de temporada
Y luego pondría
Mítica Leyenda
Todos los tiempos te dan mítico 6/6, pero para acceder tienes que hacer almenos una vez el modo héroe y rápido
Lento o Fuera de tiempo: te dan Transfiguración de Armas pero de la clase que lo hayas hecho y no te saldrá repetida si lo repites
Decente o Rápido te darán parte de la transfiguración del tier de temporada (como los Tiers de Pandaria) pero de la clase del personaje con que lo hayas hecho y no te tocará otra que ya hayas conseguido por si quieres repetir
Pero en dificultad sería como hacerla en Mítico Heroe pero con todos los afijos activos
Y para ir desbloqueando las diferentes etapas tienes que superar la etapa en la que estás, en un tiempo Decente o Rápido
Todos los problemas de las m+ son de las piedras 10+ (antes 20) aparte de la aleatoriedad del Drop no hay más problemas, a modo personal siempre llego a 2k para la montura y ya...nunca consigo el ilvl máximo y si necesito un bis solo apunto dicha dungeon, yo no veo problemas
Yo creo que al principio , aunque fue un sistema novedoso , destruye por completo el videojuego y es un sistema que no está diseñado para este tipo de juegos . Sinceramente creo que deberían de quitarlas o buscar otro incentivo para hacerlas y desde luego no centrar todos sus esfuerzos en que sea lo único en lo que se basa el juego .
Define el mejor sistema: reutilizar 4 mazmorras viejas, pones 4 de la expansión presente y echarse a dormir.
Los jugadores de wow no tenemos menos porque no se les ocurre
Desde que juego el wow oficial es la primera vez que no tengo ánimo de hacer miticas
Están durillas.
Grandísimo video phoby, pese a que no me gustan las míticas es un buen sistema el tuyo 😊
Muchas gracias 😁
Delves ( buen rollo, sin presion, divertidas ) Miticas ( elitistas, clases meta, toxic groupos, stress ) las deje en DF y ahora disfruto del juego de otra manera mucho mas sana.
La forma de acabar con el elitismo, es quitarle el poder al jugador de decicidr con quien entra. Ya hay un rating de m+, que pongan una solo q, igual que el batiburrillo o las bg rated en solo q
Me parece que la "mejor" solución para que la gente no se vaya de una piedra es poner competitivo, estilo valorant o LoL, tienes puntos, si fallas te baja el raiderio, la gente se seguirá saliendo pero a costa de su esfuerzo, no soluciona todo el problema pero ayuda, y si depleteas la piedra que te den la opción de 3 veces por semana volver a igualar al nivel de tu media de piedras, si tienes todas en 10 que puedas subir hasta una 10
hay un tema con el loot, una dev vos sabes que algo te va a dar, las mazmorras clasicas de toda la vida, ya no dan casi loot, no dan oro, no dan ni materiales, son muy lindas pero no dan nada, las raids tampoco estan dando mucho, entonces la gente va a priorizar lo que le de algo, las miticas plus nunca fueron divertidas, la gente lo hacia porque necesitbaa equiparse para la raid... y creo que Blizar perdio el rumbo y el sentido en esto, penso que la M+ era la estrella y no, la estrella del juego siempre fue la raid
No se mueren sino que se han vuelto algo más complicadas que antiguamente pero eso a mi personalmente me gusta xo las delves te dan el "mismo equipo"
La gente hace que el sistema de míticas sea súper tóxico, entre que no te cogen por motivo x según le venga al jugador de turno.
Luego abandonan la mítica incluso si la culpa es de esa misma persona.
El otro día una 5 de dos dps que no hacían daño suficiente pero era simplemente cuestión de paciencia, si se rompe una piedra pues mala suerte pase lo que pase. Paciencia.
Con la tanke no quiero ni puedo hacer míticas, los dps se dedican a pullear lo que quieren y si hicieran daño como para compensar "sus decisiones" (pero no), si mueren o se lía la culpa es tuya. Yo sé lo que puedo agrear sin liarla, no tu señor dps, además quizás no conozco al heal, tengo q ir midiendo.
Sin hablar de los ruskis...
yo personalmente de existir un soloQ y montara una key porque nocesito hacer esa en concreto me fiaria mas del rating del soloQ ¿porque? por que en ese modo de juego tienes que ser mucho mas versatil y saber adaptarte a lo que te a tocado, no como pasa ahora al montar las piedras que hay gente que parece que si no lleva la comp meta no sabe jugar las keys (ahora concretamente me he encontrado a mucho heal que si no lleva delante un pala tank que vaya tirando sus curas y sus externos a los demas, no es capaz de curarse algunos bosses)
si te toca un team sin decurse en grim batol es insta wipe todo el dia, que diablos dices
@@TheJoanripe amigo los tanques por lo general no necesitan un healeo masivo si un tanke se muere es por que el tanke es malo no el healer si los dps no usan defensivos hay cosas incurables tu ejemplo no es el aceertado
@@devouringfamine2427 no lo digo por las curas al tanque, lo digo por ejemplo el segundo Boss de rompealbas, que ya me he encontrado a varios que son incapaces de curar el daño en área que hace, o la fase de daño global del tercer Boss de ciudad tejida y menciono que muchos no saben jugar sin un pala delante por las sacrifice, las bop, las imposición de manos, las wog, etc que va metiendo tanto al propio heal como a los dps
@TheJoanripe hay healer malos como dps qué no tirantes defensivos y se le hace cuestas al healer curarlos tenes que ver la óptica de un healer tiene que hacer muchas cosas por eso mientras más lo puedas ayudar mejor es la realidad el rol de healer no es easy y el segundo boss te refería cuando hace las explosiones? Bueno eso es defensivos personales de los dps
@TheJoanripe y el boss de City of tres el último es super estresante para los healer ya que si también no usan defensivos se hace complicado por que tenes que estar viendo el add que te mete root el charco para que no te mate y evitar las cosas de poison si los dps hacen lo suyo todo es relativamente easy
delves > m+ , en boveda con una delve 8 que no haces nada ya tienes un item de heroico
item HC 626 < item mítico 639, hc en la temporada actual es muy malo, son 13 de ilvl de diferencia!! pero si, para cualquiera que no logre hacer por arriba de +7 las abismos son buena opción!!
Es q las M+ no tiene incentivo, en raids es mítico pero en M+ no hay, solo lo pueden superar los pros xD aparte de demora en encontrar grupo se depletea insta xD y vuelta a buscar xd
no tiene incentivo el gear mitico de la boveda?
@@devouringfamine2427 a bueno si, pero estar spameando a cada rato las 10, ya aburren ahacer las 8 xD sobretodo cuando ya andas como a 634 de ilvl :v
@@Dota2PERUez y estas capeado de ilv es como ir a raid hero si ya tenes todo los trinkets biss te toca encontrar grupo para mitico.Yo no creo que el problema sea el incentivo por que la mayoría rompe las 10 qué insentivo podrían poner? Que haga que los jugadores mejoren con sus clases más aya del pronblea de balance qué hay de clases gear de mítico en las 10 va pasar lo mismo se capea y listo si el incentivo es el gear no va por ahí la cosa
@@devouringfamine2427 Podrían agregar más cosmeticos tomando el ejemplo del pvp, como por ejemplo a partir de 2k desbloqueas otra apariencia del tier, por partes al ir escalando, como el tier elite de pvp... otra montura similar al logro de gladiador por llegar a 2k4 en pvp, en este caso por llegar a 2k5 o 2k8 de indice, por ahí agarran a más gente quizás... hay tanto que se podría hacer, solo tienen que ponerse las pilas los de blizz
@Bandio_ te dan una apariencia al 2500
deberian de poner un botom como en lol, para votar que todos se quieren rendir y con esa opcion que la piedra no se rompa, como un reset
@@tirsom sale mal un pull un reset si claro(?)
@@devouringfamine2427 o algo asi que ayude a mantener los jugadores en el grupo, por que primero es la dificultad y la escala de poder, practicamanete tenemos que hacer +10 para ver si nos cae algo mitico en el cofre semanal, algo que no es muy seguro ya que el rng del juego es una locura, y hacer 12, 13 o 14 full heroe en pug es literalmente imposible
estaría bueno igual pero tiene sus contras, si te toca con 4 premade, ya no depende de uno
@@Bandio_ no hay una solucion clara en este problema, todas tienen pros y contras, ya algunos youtuber lo dijeron al comienzo del season 1, las miticas altas solo seran para premades por que en solo seran imposible
Yo me desanime. Asi seas con rating alto e item level alto no invitan porque no eres meta y si eres de tal servidor por ejemplo ragnarog no invitan tampoco, y la verdad desanima, lo que me a funcionado es crear la mia, pero tambien si hay una falla se van y te dejan tirado
Como main tank si no eres paladín tank o tank meta no te invitan a piedras altas por mas ilvl o io tengas simplemente nefasto yo deje de jugar hace 2 semanas simplemente por no ser clase meta
Es un problema, desde luego.
un problema que viene desde legion, no de ahora nada mas
El problema son las "tier list" que matan el juego del jugador casual que quiere ir con la clase que disfruta y se divierte... NO si no juegas lo del meta no haces nada.... Es lamentable pero es uno de los problemas que yo veo
Como tank kiteo al primer pull me jode que ahora no poder kitear piedras y tener que carrear mononeuronales
te vas a banear...
@@devouringfamine2427 tiro del cable.
pues ojala te baneen
@@claau010 aprende a jugar bro que seguro estas stucked en las 10 .
@@thekaiser9196 stucked? JAJAJAJA
Jugadores de WoW en Mythics +: Es muy dificil, solo tops, es muy repetitivo... Mismos jugadores en Diablo Immortal 🤑: Exquisito.
Es cierto, las profundidades estan muy bien porque si la pifias es por tu culpa y asi te esfuerzas en mejorar. Pero en miticas dependes de otros cuatro, tanques locos, sanas que no saben gestionar mana y dps que no saben que se puede cortar y desconocen lo que son habildades defrensivas. Ademas el perjuicio de los 15 segundos es atroz. Yo me comi abandonos por que a la mitad de los jefes ya habia 6 muertes y el personal decidia largar porque otras 6 es rotura de piedras.
Muy de acuerdo amigo.
A mi lo que me sigue tocando la moral de las míticas es tener que spamear una estancia para sacar el dichoso abalorio/arma/anillo y no conseguirlo jamás... porque no un vendedor de piezas como en pvp? es algo q no logro entender
Estela necrótica, tankee bastantes y no salió el escudo. Adios wow y no he vuelto a jugar en blizzard nunca más. (Sumale que era shadowlands 😂)
Porque se trata de hacer competitivo al juego no de darle todo en bandeja de plata al casual, todo gratis, todo rápido y sin esfuerzo alguno. Si compras el trinket bis a un npc la primera semana, que haces el resto de la season?
@@lavir196 no es competitivo repetir lo mismo 10 veces, es tedio, no hay reto de skill
@@inakimeismorante8617 time gating y diseño de adicción psicológica via RNG
El problema: tu adicción
La solucion: 💀
Yo estoy volviendo al PvP y a reexplorar reinos del este y kalimdor de chill. Lo de las m+ llega un punto que me resulta aburrido...
Las mismas razones que dijiste en implementar el buscador presentan el problema para míticas. Necesitas de tener ciertas clases o composición en tu equipo o no vas a lograr timear la piedra. Donde quedo eso de "trae al jugador, no a la clase"?
Se les pasa la mano con los cambios de clase también, sobrenerfean a las altas y a las bajas las bufean demasiado (cuando hacen cambios) lo que las hacen insta meta, no tienen punto medio y esto daña mucho al ecosistema de míticas.
El haber reducido el rango de piedras de 2-28 a 2-11 daña mucho el sistema en sí, porque la sensación de quedarse estancado llega antes (de recorrer 10 niveles a solo 3 en promedio), puede haber beneficiado a los tryhards de +25, pero al promedio de players resulta que los perjudicó: no te invitan si no eres clase meta y si lo hacen, es para la misma piedra que llevas haciendo hace 3 semanas.
El objetivo era hacer las míticas mas dificiles y elitistas (el filtro llega antes) por lo que no era de extrañarse que el promedio de gente no las este jugando, en cambio los Delves o Profundidaes se hacen casi a diario.
Recuerdo haber visto un video donde decían que las míticas iban a sufrir el mismo destino del PVP: terminar en ser contenido de nicho para unos pocos. Y parece que para allá va después de todo. Por muy rejugable que sea y lo que quieras, no se hacen los cambios necesarios y los desarrolladores (Ion Hazikostaz a la cabeza) parece que solo se escuchan a si mismos.
Y como main heal te digo: si siguen implementando affixes tóxicos (exlusivos de healers) ademas de que algunos healers puedan interrumpir y otros no, y su enfoque a que [healer que hace dps = diversión], va a hacer que los healers terminemos cambiándonos a DPS, haciendo que la oferta de healers escasee aun más.
Deberían de remover todas las interrupciones (kicks) de los healers, eso solo trae más desbalance a la ecuación.
Te compro el punto del nivel de piedras, pero no el del balance. El balance es mas complejo que míticas y ya. Muchos contenidos, mantener identidad y un largo etc hace que esto ocurra
Almenos en míticas altas.
para los que hacemos carrys tambien nos sirve asi ya no estaremos buscando la key xD
Fui Main feral con 3k de io y no me invitaban para +2 haha es súper suuuper triste esto en shadowlands que desde ahí no toco el juego de lo quemado que estoy de lo mismo. Y actualmente lo mismo y peor.
Llevo diciendo lo de que quiten las piedras desde BFA por los foros y cada uno elija el nivel en que se ha quedado y por fin después de 6 años ya se están empezando a dar cuenta.
Yo también llevo tiempo diciéndolo, las grandes mentes piensan igual
5 monedas diarias, no acumulables. Eso te dejaría hacer 5 piedras. Si la terminas, te devuelve la moneda, sin importar si fue en tiempo o no. Si te vas antes, pierdes una. 5 porque puedes tener caidas de internet, cortes de luz, o problemas personales. Pero cinco, no más. El otro problema, es la falta de tanques y healers. Solución a esto es que los tanques peguen casi tanto como un dps y que los heaers también, que tengan un juego divertido, que puedan verse en el details haciendo números y no solamente siendo un rol que no está ahí para divertirse. Que ser healer o tanque esté roto es mejor que no nadie quiera jugarlos.
Me gusta el sistema pero considero que depletar tiene que tener un castigo aunque sea pequeño. Pero ojo porque lo de las monedas limitadas y que se devuelvan si se termina me parece brutal. Me guardo la idea.
toda la razon yo lo que peor llevo es el sistema de piedras y el buscador por dios
Yep
Este juego es el mejor y phobyac lo sabe
Deberias trabajar en blizzard bro :,) que buena solucion a tan gran problema .
Gracias ❤️
Pero phobyac en el mdi un team wipe significaba una derrota, nada de gracia seguir jugando ni viendo y eso es por los 15 seg.
Son muy pesados con los clasic y sus 20 versiones, solo hace más que diversificar la comunidad.
La solución es eliminar el aflijo de los 15 segundos por muerte y qué blizzard haga meta a las clases más usadas
@@nicolasvictormartinez3499 las clases más usadas son las meta por eso son las más usadas...
6horas de cola llevo hoy para entrar en dos +14, tengo 3159 soy chamán ele
Y las 2 míticas que me cogieron era gente de 2k8 que yo ya sabía que no se iban a timear
Lo de que por ser 2k8 sabes que no se va a timear no es del todo correcto en la actualidad, se esta pasando mucho trabajo según que clases e incluso hasta para los meta que te inviten a una piedra, hay muchos en la season actual que siempre fueron jugadores por arriba de 3k1 de io y en esta season no han podido llegar no por malos jugadores sino por que no te invitan a ni mierda, yo en este momento tengo 2860 de io por que luego de estar 40 minutos anotando cada día me rindo y me voy a jugar otro cosa o a ver películas o series pero si revisas mi rio desde la season 1 de SL hasta la ultima de DF veras que siempre saque mas de 3k2 de io mínimo en cada season!!
Igualmente son míticas del 1%
@@anorak9104 es una realidad que un tío de 2k8 no puede timear cot14 o gb14 cuando la tiene en 12 salvo que le carreen
@@CoreMsK estas equivocado, esta temporada hay muchos player 3k+ que no han llegado a los 3k o muchísimo mas no por que no sepan jugar, sino por que les da pereza perder tiempo en el buscador pasando 40 minutos o mas en cola y simplemente pasan de hacer M+!! hasta la ultima temporada de DF hubiera estado de acuerdo contigo, esta temporada no!!...
El IO no hace ni mecánicas ni dps ni te tankea un pull ni te cura una party, esta temporada el io dice mas cuanto tiempo tienes libre para perder esperando que te inviten a una key que cuanto sabes jugar realmente!
Soy level 616 y no hay manera de entrar en míticas + no te cogen a no ser que se haga la capa 2
monta tu piedra subes io te invita...
el problema, sobre todo es que nadie quiere estar una hora dando saltos en la ciudad.
Porque ya no se trata de colear en cotas mas altas que las que puedes demostrar, es que la gente no te invita porque buscan la clase meta y tienen 1000 dps en la cola.
Yo soy jugador de 3k5+ y lo que me está pasando esta seasson es brutal de hecho no he llegado ni al 2k2 y estoy a punto de dejar el juego, y no llego no porque no pueda, sino porque me niego a estar una hora para jugar una o nada.
O ponen un buscador rollo el LoL (no digo que sea el mismo) o las miticas acabaran muriendo muy muy pronto
yo no juego clase meta y ando en 2.8, es cuestion de jugar y siempre a sido asi el juego
tremenda mentira te acabas de lanzar jajaja como que 3.5k y ahora no pasas de 2200 wtf literal sin equipo en la segunda semana se llegaba a 2.4k
3.5k? 😂😂😂 Un buscador como el lol? Jajajaja sabías que el lol está muriendo justamente por ese buscador además de las skins de 400$. Ya me imagino, tienes 3k de rating y el buscador te pone con uno con rating 0, un healer con rating 1k y un tanque con rating 2k. Así de grande es el buscador de LoL ahora mismo 😂
Prefiero jugar Campos de batalla aleatorio ya que las bandas exigen mucho item level y se tarda mucho para armar un equipo.
Eso es cierto.
Demoras mucho al encontrar grupo, el afijo de los 15 segundos menos al morir es cancerígeno y si bien a mi no me afecta mucho hay gente que muere por xz motivo y a las 2 o 3 muertes hay uno que se sale y arruina a todos por qué por esas 3 muertes se pierde mucho tiempo y la gente se molesta y surge ese elitismo por esa razón con lo difícil que es encontrar un grupo sumalo eso del tiempo la gente se fija si o si en el índice ... Las mazmorras son aburridas (las nuevas) o para mí no me dan ganas de hacerlas y con los Bugs que tienen en especial rompealbas y las antiguas son buenas Pero se sienten muy rápido y siento que sigo aburrido de las mazmorras de SL por qué es lo mismo (las únicas que disfruto algo son la de BFA y de Cata) y por esa razón no quiero hacer piedras, con sacrificio hago una para el cofre por qué la verdad ni ganas e hacerla tengo mientras que en expansiones anteriores hacía por lo menos 4 incluso las 8 y ahora no hay ganas .... El sistema de blazones en esta expa se siente muy pesado, y si la mazmorra no sale el número de blazones que te dan no vale la pena y por eso la gente igual prefiere salirse (no justifico a ellos Pero no hay ganas de hacer míticas en esta temporada)
Para mi el problema es que no hay ninguna motivación. Ser el mejor? El mejor en que? En tener mucho tiempo libre supongo. Al menos en otros juegos competitivos al ser PVP tiene un chute de dopamina al enfrentarte directamente contra gente de tu liga. Si quieren que las míticas lleguen a algo debería ser lo mismo. Te metes en cola de una mítica platino (nuevo sistema de ligas) y te enfrentas en un contrarreloj contra otro equipo al mismo tiempo. El que llegue primero gana. Al final de la partida te llevas tus runas para mejorar equipo aunque no hayas acabado, simplemente por quedar segundo o primero te dan más o menos. Y luego que así podría hacerse un sistema de ligas más atractivo, con un ladder, una medallita para chulear, etc
Mucho texto. Yo no las juego por motivación, si no porque me divierto, pero esperar una hora no es divertido
amigo intentastes hacer una 14 en esta season? que un solo tick te mate no te parece que tiene dopamina?
Confirmo , mucho texto que no voy a leer, el único incentivo es conseguir la montura (2k)y yo nunca he tenido problema en conseguirla ya sea jugando tanke/heal/dps
@@devouringfamine2427 no, eso genera estrés, y estrés sin mas es tontería. te resulte difícil o no genera estrés, es cuestión de biología. luego la 14 que timeas de cada 20 que intentas de dará dopamina, pero como no sirve para nada hacerla no te dura mucho el efecto
No.
En mi caso, las míticas si no es con gente de mi hermandad no es viable. Tengo poco tiempo para jugar y que te toque un grupo chungo que se pire a media mazz me fastidia la noche de juego.
Por eso lo que yo propongo.
el problema fue reducir tanto lso niveles de piedras, hay mucha diferencia de dificultas en cada nivel y en segunda los jugadores, no estan dispuestoa a aprender las malditas mecanicas, se siente la diferencia enorme al estra en un grupo de pugs que saben lo que hacen, usan defensivos y usan las utilidades de su clase a cuando entras a un grupo con puros pugs que no tienen ni idea de lo que estan haciendo, la gente solo sabe llorar
@@paco7011111 amigo lo de reducir el número de piedras fue un acierto antes en una 18 20 tampoco sabían la mecanica
si eso pasaria al primer reclamo , kitearia la piedra hahahah . Solo por ver como se ponen de locas, obiamente si nos dejarian hacer cualquier piedra , en otras palabras creo que habria mas kiteos en mazmos
Por eso hace falta castigar, pero más levemente.
Me encanta esta Season es Antimancos la gente que no sabe cortar stunear ni esquivar tiene el Raider io que merece.
Asi es, puro manco se queja
No le veo la gracia a hacer miticas mas allá de la montura , solo hago eso obligado , me lo quito de encima y a divertirme full pvp, anoto y voy farmeando orito mientras salta el pvp para el shut de adrenalina
se quejan del tiempo de espera, clases meta, abandono xD se nota que no hacen pvp, 2v2,3v3 o soloQ que por decir algo te venden te bajan cr y te dañan el mmr
Es que el PVP murió hace 15 años
@@perrocomeperro7948 Estamos claros que el pvp no lo juega tanta gente como el pve... pero decir "ha muerto", ni cerca XD, además hay que ser honestos... como jugador de ambos contenidos la dificultad del pvp le pasa por encima al pve, la frustración, estrés, junto al entorno frenético... no se lo imaginan XDD
@@Bandio_ el pvp puntuado no lo juegan ni el 5% de los jugadores (datos pvpleaderboard) no es que este muerto, es que esta completamente descompuesto
Va ser lo mismo, la gente solo escogera clases meta
Lo mismo pero con mucha más gente jugando.
En ultima instancia se arreglaría si hubiera algo realmente util que hacer mientras uno espera mas que farmear mats :/, por que si hay ciertos eventos en el mundo y misiones, pero en cuanto tienes no se... 600 de ilvl? No te sirven para nada salvo por alguna montura que tienes que hacer 1434 veces el evento para conseguirlas, si bien no me gustaba por ej el tener que farmear azerita en battle for azeroth al menos eso te daba una motivacion para hacer aunque sea las misiones de mundo, ahora nada sirve para nada 😂
Una palabra: Buscador
Lo que se muere es el wow, pero nos agarramos a un clavo ardiendo. El WoW killer al final fue el mismo WoW. Ojalá una nueva versión pronto, y no me malinterpreten no quiero un wow 2 por tener mejores graficos antes de que me vengan a buscar con antorchas y tridentes a mi casa.
Nah.. No lo creo. Con sus carencias sigue evolucionando y tendremos mas de 10 años. Ademas hace poco a batidi record de subs con la vuelta de China
@@Phobyac la mediocridad sigue siendo mediocridad, da igual como lo adornes, ahora disfruten el juego sin doblaje al español, lo próximo será que solo esté traducido en inglés. Sigan premiando la mierda 10 años mas.
El problema del sistema es la gente, como en el resto de cosas.
La gente siempre sera gente pero el sistema es mejorable.
Ya nadie hay en cola para míticas sjjs
los que han echo con PUBS BOVEDAS DE PIEDRA saben lo horrible que se siente depletear en el segundo boss. ojo son dos bosses con mecanicas mas mrds posibles que hacen crashear el cerebro alos jugadores. masmorra asquerosa y detestable.
No me gustaría que montaran un soloQ de míticas plus.
Ni a mi.
No habrán healers y tanques para todos
Cierto, pero eso es otro tema
Ami me parece que esta bien asi ;3
Se puede mejorarrrr
Ir al pvp y dejaros de tonterias. (Con amor eh, no os lo tomeis a pecho que ya conozco como sois de toxicos los pveeros)(eso de toxicos tambien es con amor eh😂😂😂😂)
quiten el rank y listo porqué sin rank, se acaba el meta, no tienes necesidad de buscar lo mas top porque no te mediras vs nadie, que la recompensa sea solo el numero de la M+ o sea +5, + 6 etc etc sin puntos contables q midan nada y listo juega solo por completarla y recibir una mejora de equipo como en la raid, Nadie lucha por tirar un Boss mas rapido o mas lento lo importante es tirarlo en la mayor dificultad posible
El “rank” antes no existía e igual había meta porque el origen del “puntaje” viene de Raider IO, ya luego WoW metió su propio sistema.
van a seguir invitando al que tenga mas gear y clase meta...
el retail muere mas cada año que pasa y ademas es mas popular el classic
De que lloran? El juego esta específicamente diseñado para los jugadores de miticas, imagiba jugar pvp en wow y que blizzard no le de cariño al pvp desde ya años
No de míticas, pero si de pve. Ojala mejoren el PVP
El problema es que si no eres meta no te invitan, y te tiras mucho tiempo buscando grupo
Por eso mi solución
en 5 años jugando la peor experiencia en el campo de miticas, fue en war within una bazofia, yo se que intentan innovar algunas cosas, entregando variedad pero eso ocasiono que la otra mitad de jugadores se vean muy afectados, en todas las keys casi siempre falta tanque, nadie quiere curar tienes 50 dps esperando. el Nerfeo alos tanques y helers esta season fue nefasto siendo una clase poco jugada, no se han preguntado porque demoran tanto en armar keys? osea mas de lo normal. pero estoy insatisfecho, horrible los cambios y no muy saludable para la comunidad, deteste este temporada como nunca.Pero en cuestión de Banda no tengo muchas quejas me gusta, se puede progresar de alguna manera no hay casi nada que criticar la verdad
los jugadores se la pasron en los foros quejandose de que los healer no tenian que curar y los tanks eran inmortales siendo que se jugaba poco el roll y bueno tienen su merecido ahora se juega menos...
@devouringfamine2427 Les salió el tiro por la culata, ahora lo sufren, digamos que el cambio no esta mal del todo,pero joder las clases que menos juega la gente? Debería ser al contrario fortalecer y mejorar más ésos roles, quizá con mejores talentos aumentarles talentos más de soporte y daño , Pero creo no encuentran la forma de cerrar esa brecha. Por eso ando en espera de la segunda temporada de míticas,y espero aprendan de los errores. Si quieren meter un cambio gordo que se la piensen más y no perjudiquen a sus jugadores, y créeme no son pocos, de ser una minoría tipo pvp players que son casi siempre los mismos gatos jugando y un apartado que blisard tiene casi abandonado quizá se entiende pero es obvio, la gente hace más pve o farmer logros y monturas. Espero los imbéciles que trabajan en ese apartado piensen bien las cosas y no hacer caso a tarados para que luego otros paguen. Almenos se intente contentar al 60 y 70% ya que lograr un margen más alto resulta difícil.
Yo no hago M + nunca me han gustado los contrareloj, prefiero las bandas.
Yo también amigo. La raid es lo que más me motiva.
Gear vendor PVE deberia tambien ser bueno!!
el problema no son las m+, es la comunidad toxica, desde los que quieren o siempre fueron carreados, hasta los que se creen pro y se salen al primer error, como si ellos fueran jugadores de mdi.
sumale a eso toda la gente que se fue a los distintos modos de classic
No estoy de acuerdo, la comunidad actúa sobre sus intereses, es Blizzard quien tiene que crear sistemas entorno a ellos para alentarlos.
@@Phobyac el sistema esta creado, lo malogran
@@Phobyac la comunidad queria todo mas facil y casual, cuando lo tuvieron se quejaron y se fueron a classic, cuando las m+ eran mas escalonadas se quejaron, las cambiaron a lo que son, se quejan, cuando querian que se les diera uso a las mazmorras antiguas se lo dieron, ahora quieren que esten en la temporada todas las de la ultima expa, y asi, siempre quiere lo que no tiene
@agustinsaag2278 el sistema debe mejorar para que sea menos malograble. No puedes predecir lo que haran los jugadores y eso es una variable de la que no importa hablar. Es lo que se puede cambiar y mejorar lo que importa
@agustinsaag2278 en eso estoy de acuerdo, pero yo no lo planteo asi. Yo creo que todo lo que dices es bueno, solo que creo que la piedra angular es mejorable
pero no era la época dorada del wow?
Lo es amigo, pero el mundo perfecto no existe. Solo vale con que el mundo tenga una mejora continua.
Solucion, poner corrupciones como en bfa. Y las clases volverán a romperse 😂
Diossss ojalá corrupcióness
La solucion es facil se llama SOLOQ
tantos llorones en este video, seguro son viudas de arthas o los tipicos que quieren carry gratis
Se quejan tanto y empiezan a jugar recien.. las piedras ahora funcionan como las miticas de legion, esta mejor añandiendo variedad a los dg q te salen. Y me par3ce perfecto q baneen gente q quitea.. te arruinan toda la piedra, y sobre todos las personqs con io alto trollean demaciado. No se q les pasa.
Llevo jugando desde legion, una cosa no quita la otra. Me encantan las miticas pero el sistema es mejorable.
(joder vas a pensar que te hateo) No lo siento, pero no estoy de acuerdo. El mayor problema y de las M+ reside en: dos o tres clases son top dps. 2 son top tankes el resto? no aportan. No vale. Por ejemplo, yo soy tank. El druida no tiene atraer ni silencios ni nada asi. El DH tiene un buen daño movilidad del horror, cc, silencios... el paladin?! estragos, un daño insano, etc. Que paso el primer mes (por no decir segunda semana) con el DK? nooo es que el tank Deadbinger esta fuerte (PERO SI ERA TIER C!!!) nada 25% menos de año a 2 habilidades (las que ahora le han subido justo) y suben MAS al paladin. El paladin tiene, daño, 9999 burbujas, caballo, sacrificio... etc. el eso?! el rezar para que no le peguen muy fuerte, el Monk? el beber como padre borracho pa aplazar... Creo que si dos clases de tank, tienen TANTO poder lo logico es igualar, como?! dando al resto esa utilidad. y a los dps? bueno... no tiene sentido que unas clases NO TENGAN cap de aoe, y otras si, y encima que tengan daño insano. Tu acuérdate del MDI (el primero) de Legion, nooohhh la fusión de sombras de los elfos de la noche esta rota para pvp!!! nerfeo. la horda tiene las mejores raciales del juego para pvp y pve. nahhh pa que tocarlas... pues lo mismo. Creo que las miticas plus (por encima de 9) son para jugadores mas hardcore. y aun asi... Yo recuerdo en DF, en Santuario ruby encontrarme un Monk que iba sin corte EL EL PUTO SANTUARIO RUBY, que el... 80% de los pulls tiene minimo 2 casters?! y decirte... NOOOO que corte otro que sin corte gano 2000 de dps!! o un Hunter en tiránico en el primer boss morir, revivirle (cuando la tia mete daño en aoe a todo el grupo) y decirse, tio. has palmado con tortuga y excitación. y el tio decir: no!! es que el heal me tiene que curar!! eso lo guardo para cuando me ponga algo solo a mi... el problema que vemos las miticas, y decimos (yo el primero en Legion lo hicie al ver que se cogían toda la parte de abajo de ojete de Azhara) y palmar... y decir... bueno, no me puedo flipar tanto. y aun asi cambiar el chip y sacar la mítica (y yo en Legion hacia +23 - +24). El problema de las miticas es la falta de incentivación sumada a la falta de ganas de aprender. hay gente que le rushean y le dan una 10 (y esta expansión me a ocurrido 100 veces) y colear con 400 de rio una 10, el tio morir y decir: noo es que el tank va lento... o es que el heal no me cura. o es que no me reviven en el boss por que el primer daño en aoe me a bajado de 100 a 0 en 0.5s.
Y todo esto me lleva al (creo) ultimo video en el que te comente, con referencia a si el lobo de guerra Kolkron debía o no seguir siendo exclusivo y no debería acabar en el puesto comercial, que tu decías, claro yo es que tengo tal montura que no se puede conseguir por que era de X. Y yo te dije, vale por esa regla de tres, no rushes, estas regalando equipo, monturas, y rating a un tio que no tiene manos. Citando a Pit en Malditos Bastardos: ¿Cómo se llega al Carnegie Hall? PRACTICANDO. Hay que ser sincero y admitir nuestros limites, 630 de equipo no te va dar el daño si no sabes jugarlo, si no te molestas en mirar logs, en comparar equipo, en simular, en ver directos de gente que es mejor que tu para mejorar. es tedioso? vas "perder tiempo"? si. si lo haces vas a mejorar? seguramente. ahora... si quieres el camino rápido y el: es que todos son malos y por eso no subo rating... NO ES VALIDO. NO pueden ser todos malos siempre. Yo depeleteo MUCHAS piedras... y salgo y digo, pues aqui la he cagado, pude hacer esto, pude empujar a este para que no casteara, o stunearlo. y luego... si, digo pues a lo mejor este hunter pudo cortar que no lo tenia en cd. o este pícaro, podía no estar fuera de posición
Creo que el mayor problema esta en: No puedo mejorar por los demas, pago y que me rushen, luego me voy a una mítica, muero 18 veces. Pero la culpa? del tanke que no stuneo las 18 veces a ese bicho que me casteaba.
Y Phoby... tio calvo, te adoro de corazón. Pero acepta lo que te digo. Si te jode que tengan X montura rara que ya no se puede conseguir... aplícalo con los rush tambien. El Lobo estuvo 1 año y pico y hero era un paseo. Luego tiene al Tigre Zilean Presto, que solo podían solearse al boss (o a uno de los bosses que estaba antes) los paladines y los magos o los locks. e incluso en WoLK era dura de solear si no te llegaba el dps. y ya sabes... equipar alters para solear esas cosas eran bastante mas difícil. o el Oso de Zul Aman. que entro al final de TbC y la rewolkearon una expansión despues (fue una creo) y era una carrea.
Se que no es hate tranqui jajaja, lo que e,s es un tremendo textazo XDD El tema del meta es más complejo y muy poco solucionable y lo que propongo yo ayuda mucho en esto. Y precisamente para poder prácticas hacer falta jugar y no estar en el buscador mirando y eso soluciona dejando que la gente crea la piedra que quiera
@@Phobyac poco solucionable no... el DH, antes no tenia esa cantidad de sigilos. igual que se le puede dar en un parche 300 sigilos a un personaje. se le pueden da a otro otras herramientas. En la season 1 de SL no tenia los Sigilos... tankeaba saltando como un loco para que no lo alcanzaran.
Y hablando de herramientas... a ver si dan una para recuperar lo que tenia en mi banco... que lo tenia medio vacío pero cargado.
El DK San Grila, la abominación en Ovinax hace dos semanas tire 68 GOLPES VAMPIRICOS, y 0 abominaciones. Es una rama de talentos hero que lleva rota desde el dia 0, cambiaron el activador del golpe vampírico, pero ya ves... sigue fallando EHHH pero nerfean la otra. Que asi pasas de una que funciona cuando le sale, a otra que esta hiper nerf
PD: tengo log de lo de la abominación
Y como quitas la inèrcia toxica que se ha generado en estos años? Al final yo solo hago miticas con conocidos. No tengo ganas de soportar tóxicos. Ver morir al que menos dps hace, menos cortes, menos CC, que no se ha tirado ningún defensi o y que al besar el suelo insulta al tank y al heal.....no me apetece. Prefiero hacer heroi as con las risas a soportar a rusopros.
El tema de la inercia es complicado, pero creo que solo se puede curar con el tiempo.
en serio hiciste un video por el baneo de que gente se sale de ellas y vas empezar a llorar o decir que se acaba el wow, que es el cataclismo universal, se esta muriendo el juego, solo jueguen y supérenlo, si te sales reiteradamente sufrirás las consecuencias, si te sales una o dos veces no pasa nada hombre, pero por que llorar, por que hacer esto tan miserable!!!!
No hice el video por eso, lo has llegado a ver? porque habla de otra cosa.
Lo que esta muerto es wow
demoras mucho consiguiendo grupo y cuando consigues en el primer wipe siempre hay un idiota que se sale no sirven simplememte no sirve
qque quiten io por no hacerla en tiempo y que los grupos se armen en auto como enn PVP
son dos ideas que a primera vista parecen buenas pero, en automático nadie que quiera jugar bien va a hacer míticas por que es una locura armar un grupo a ciegas sabiendo que el tema compo es importante para ese contenido y que te quieten io por quemarla es aun peor por que nadie va a querer armar su piedra, ni anotar a grupos, ni invitara a nadie, que se imagine que no va a hacer que esa piedra salga en tiempo para no perder io!... cualquiera de esas dos opciones solo haria mas dificil y complicado de lo que ya es armar o que te inviten a una key!
@@anorak9104 asta +12 no necesitas un comp meta un buscador de dungeon es re aplicable a esos rangos simple.e te te emparejan con gente del mio io y listo...