【‼️命中90以上禁止対決‼️】技外しが運負け?→外れるのが当たり前なら運負けなくなる説
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 運負けにイライラする人向け
• 運負けにキレてるあなたは要注意です。『運負け...
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外すのが普通のルールにしたら運負けの理由が「自分の技が外れるから」じゃなくて「相手の技が当たったから」という理由になっただけで草
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww技を外す悲しみを知りたいですなwww
絶対あると思った笑
期待を裏切らないコメントありがとう
見たことあるわーキチー
不正力とも言う
この構文すぐ出せるのすごw
論者大好き
特殊ルールなのにまた受けルミラーやってるのおもろい
この2人はなんとかしてルールの穴をつこうとするのがほんと好き
穴どころか開幕ルール破りして実際の戦闘で使わなかったからオッケーとかしてるし
@@jhissm-wb7cq何の話?
@@凛-p3c だいもんじと間違えてかえんほうしゃ入れた話のことかと...笑
ズレてるよ
@@jhissm-wb7cq
1試合だけで「さいせいりょくで試行回数稼ぎ続けたら最強じゃね?」から「そのさいせいりょくメタれて定数ダメで安定できるバインド技つよいな?」ってなるの流石だしだいすき
お互い受けループで命中不安とかいうストレス252の対戦してるの神回すぎる
A0さんのパーティ見た時点で「おや?」となってたけど、せつないさんがそれ以上に地獄みたいなパーティ組んでて「…お察しですね」ってなった
技が外れやすいから試行回数を稼ぐ為の再生力
その再生力をメタる為の拘束技
その拘束技から抜ける為のゴーストテラス採用
って相変わらず特殊ルールの鬼なんだよ
外しやすい技縛り、自分の技が当たったときの嬉しさよりも相手の技が当たったときのイライラの方が勝りそう
【A0さん】
技の試行回数 25回
命中回数 19回
命中率76%
【せつないさん】
技の試行回数 19回
命中回数 16回
命中率 84.1%
命中80とかの技ってしょっちゅう外すイメージあるけどちゃんと確率通りなんやな~
熱湯のやけど率とかもちゃんと30%なんかな~😏
わかりやすい計算に感謝
光の粉持ってるんだよね
当てすぎじゃね
光の粉込みで考えるとせつないさん当て過ぎじゃね?
そもそもこの試行回数で確率通りか否かなんて語れない。
技の命中率ガン無視の計算草
2人で作った企画のルールなのに2人でその穴を必死に突こうとするのやばいって
なんでこういう時毎回決まって受けミラーになるんだよこの二人は
2人とも技わりと当ててるし必然力の高さが伺える対戦だった
パーティ発表の時点で神回確定してるのまじで草
クソ回だろ
7割はある確率を「外れまくり」と認識しちゃう時点で僕たちはポケモン対戦に毒されているのかもしれない()
でも同じようにパワプロウマ娘シャニマスの20%を高いと感じるくらいには、80%以下は当たらない......
楽しすぎるからしょうがないね()
ソシャゲの10%は高くてポケモンの80%は低い
でも3割は当たると認識するのよ。
確率の低い物事はその分試行回数がある。しかし、確率の高いこのポケモンというゲームでは1回が運命を分ける。
2:06
ここから既にせつないさんのライアーゲーム始まってて草
もうこういう企画のときは受けループ組めないようにルール作れw
ドッカンバトル期待したのに地獄みたいな試合始まって草
撮れ高よりも勝ちに拘るポケソルが大好きです(結果的に面白いし)
17:26~
「ツツミでメガネ水テラスハイドロポンプ撃ってる時が一番楽しいからな」
悔しいけどめちゃめちゃ分かる
へるぴん画伯はこの企画を応援しています
お遊び対戦でも勝ちに執着する姿勢おもろい
命中不安技って「ここで外すんか!」ってのが悲しいからA0さんの「当てれば勝ちよ!」の時のマグマストーム外れた事で説立証出来てる気がする😂
技外しに泣かされる事は多々あるので、そう意味では前作のダイマックスって革命的なシステムだったと思われる。
ポケモンサークルの合宿の時に命中80以下技限定の通称「台パン杯」クソ楽しかった
こんなに攻め駒として活躍してるドヒドイデ初めて見た
コレ見てると外すのが悪いと言われてもしゃーないくらい運命力は存在するんだなって…
きっしょ
ヤーティーになりそうなルールで受けルを使うのがこの2人の性格を表してるなあ
ストレスを感じなくさせようという企画で別の種類のストレスを得るウロボロス
このルールこのパーティーでTODじゃなくてどっちかが3体倒されることあるんだwww
ルールだけ聞いてツツミゲーかな?って思ったらお互い地獄みたいな構築持ち寄って地獄みたいな対戦始まるの草
いつもの受けミラー本当に好き!!!
こんなお遊びルールでも
・確実なダメージソースになる定数ダメージ
・数少ない回復手段の再生力
・そのメタになるバインド技
・さらにそのメタのゴーストテラス
考えられる強い要素をちゃんと詰め込んでる2人は流石よね
個人的に命中90ぐらいの技が一番採用したくないんだよなぁ
気合玉とかはそもそも外れやすいことを承知で採用するから外れても仕方ないやって思えるけど、命中90で外すとマジかよってなる
じゃれつくとか外して辛い典型例
しかもドロポンに対する波乗りみたいな安定版も無い奴ばっかりっていう…
わかるわー
85以下の技はその分威力高いとかあるけど、じゃれとか100でもいいよな?
何をどう頑張っても陰キャ戦法に走りたがるのマジで好き
せつないさんの格好めっちゃブルレクナイズドされてて草 自然とこうなるよね
冒頭まではこのルール公式大会とかでやってくれないかなと思ったけど、対戦見たらやっちゃいけないと思った
最近メタルクローを三連で外したり、てっていこうせんを外した後にスケショを二連で外した僕にピッタリな企画をありがとうございます
どの場面でメタルクロー使うんですか?純粋に気になります
友だちがレイビで3回連続解除時凍結かましたり一撃必殺3連ヒットしたとか言ってたな
剣盾をやり直してDAやったら、麻痺の痺れを4回引いてスイクンをミリ残しで倒せなかったオイラがいます。
受けルミラーチャンネルに改名した方がいいwww
特性さいせいりょく禁止か、PTに1体までみたいなルール設けてもう1回やってみてほしい。
「1%程度の確率ならよくある出来事」っていうメンタリティで対戦やってる
じゃれつく2連続外し=1%、よくある
麻痺で3回連続行動不能=1.6%、めっちゃよくある
一見クソ運負けって思うような事象でも冷静に計算してみたら珍しくもないと思える
昔めいそう積み切ったニンフィアでキッス相手にして、てんめぐエアスラで7ターン連続怯まされたときは驚いたけど、計算したらぜんぜん2.8%だったり
このチャンネル少なくともエアプ勢の俺にはみたくなりすぎる企画が多すぎする
絵面ネチネチしてるけどBGM爽やかすぎて草
大技飛び交う大怪獣バトルになると思いきや、お互い狡い作戦なの草
せつないさん、技を外しても回復すれば良いように受けパ作ったのに、結局技当てて勝ったのおもろい
ヤドランとヤドキングがぐるぐる回るのかわいい
すぐ陰湿な戦法思いつくからいつも企画コンセプトらしい対戦にならない
命中を上げようとする行為が禁止なら、逆に特性はりきりで命中を下げて命中100の技を採用するのはルール的にありなんだろうか
命中を上げる、回避を上げる行動を禁止します(だくりゅうを打ちながら)
下げるなとは言われてない...いや鬼か
毎度毎度せつないさんとA0さんでコンセプト被るの毎回笑ってしまう
ポケソル特殊ルールあるある、二人とも裏を突こうとして、こうなるだろうなぁから全然考えてなかった展開になりがち。
そしてだいたいせつないさんが「これおもろいんか?????」って言ってる。
やっぱ対戦企画が神
せつないさんの肉壁粉キノコで笑った
光の粉が如何に弱いかがわかる動画
絶対再生力禁止にするべきだったやつw
動画時間ヤバいことになりそうだけど、これも4人でやっておみくじの結果と照合してみて欲しかった。
なんというか もっと二人の運が悪かったらポケモン対戦のおもんない部分を煮詰めたものみたいな対戦になってたんだろうな
これ関連動画もすごくためになるからみんな見て欲しい
次は必ず当たる技対決してほしい
(無効化ありタイプの技
「《電気、ノーマル、炎、水など》
無効化される可能性がある技
《音技、風技、変化技など》
命中率95%以下の技禁止)
このルールになると結果的にヤケモンになっちゃうのおもろい
特殊対戦をまず受けから考え始めるのほんま草
4人でヤーティ対決して欲しいなぁ
元論者(破門済み)のへるぴんさんに一日の長がありそう
昔はサムネみたいに「〇〇の攻撃は外れた!」表記だったのにいつから「〇〇には当たらなかった!」に変わったんだろう
ヤーティ使って必然力で技当てまくる悪ノリ馬鹿せつないさんが見たかった
ポケモンスタジアム64のレンタルポケモンみたいな構築で面白いw
A0さんの場合の確率
【本来の命中(粉込の命中)...HIT数/試行回数】
85(76.5)...10/13 =77%
80(72)...3/4 =75%
75(67.5)...3/4 =75%
70(63)1/1 =100%
※濁流による命中下がってる時はカウントしてません(めんどくさかった)
2人の運が良すぎて全然外すのが当たり前になってなくておもろい
サムネだけ見るとヤーティが必中で強そうだけど、火力不足で崩せないのか
さいせいりょくの恐ろしさがわかる動画
あとA0さん、読みは大体当たってるのに豪運で負けるのありがちすぎる
んんwwwレギュレーション上光の粉()確定なのが特徴ですぞwww素で命中70の技が必然力圏外になることには注意する以外ありえないwww
確かにルール内だけどそういうことじゃないって対戦してて草
役割論理を思い浮かべる人が多いと思いますが物理はフレドラなどの反動技特殊は竜星群などの能力下降技がメインウェポンになることが多いのでイメージほど低命中率の技を撃っているわけではないです
ただの再生力バトルやんけ!!
(次回あるなら禁止になりそう)
パワプロの怪我率20%は絶対怪我するのに
対戦企画での受けループミラーがこのチャンネルの魅力の1つかもしれないけどこのタイトルで見たかった対戦ではなかったw
まさに「これじゃない感」ですね…
当たるはずだった自分の技が外れた事にイライラするのを回避した結果、外れるはずの相手の技が当たる事に不満出始めるの本末転倒過ぎる笑
1:48 覗き見てるチオンジェンかわいい
崩し・火力を取ったA0と、1人殴れないけど再生力に振り切ってかつゴーストテラスでバインド対策もしてたせつないと
今回勝ったのは○○でした
全部の技が命中不安だから逆にこのバトルにおいての命中率が上がった説
ちょうど昼間友達と対戦してた時に、自分のタイカイデンが暴風と雷1発も外す事無く勝ったのを思い出したわ(計5発)
旅とかやってて相手がかげぶんしんとか積んできても大体3〜4回積んだあたりの方が通常より当たるまであるみたいなのがあるから、割とこの結果は予想通りかも。
だいもんじ、かみなり、ふぶき、ぼうふう、メガトンキック、きあいだま、メガホーンなど威力110or120で命中70~85は性能が高いのは事実だけど、命中に自信がない人が殆どなんだよね
そもそも単ポケとしての指標で見るなら尚更命中安定を選ぶわな……
無論、命中安定の中威力で3回殴るより多少命中不安の高威力で2回殴るのでは後者の方が勝ち筋拾いやすいのは事実だし、運負けが多発するのは普通の積み構築も同じだから、扱いづらさは事実でも上を目指すなら是非触れておきたいと思う
外れた回数で競うのかと思いきや、ただ対戦する動画だったな。おみくじ動画の続きでも良いくらい、何もなかった。
炎タイプ技は信仰力で必中になります
炎タイプ最強.ᐟ炎に栄光あれ.ᐟ
ムックル最強!
粉のPPめちゃくちゃ多くて草
あとツツミの水テラスドロポンが楽しいのめっちゃわかる
実は「双方の技の命中率の最高値が100未満の場合、命中率に上方修正が入る」
とかって隠し仕様があるんじゃないかってくらい当たってて笑える
という感覚になるくらい調教入ってる
これただのヤーティになるかと思ったけど再生力ミラーになるのは面白い
そろそろ抽選1on1待ってます!
今回はふねもいるから総当りが楽しみ
こういう企画だとしっかり泥試合になるの笑う
小学校時代の技編成
これから見るんだけども砂隠れとかでさらに当たり辛くしていったら発狂させられそう
やっぱこういう企画は脳死パでぼこられる枠(のはずが運勝ちする枠)のはこふねさんほしいな
命中不安技最弱決定戦待ってます
もうありますよ
th-cam.com/video/wv8iJHhT14c/w-d-xo.htmlsi=90ESGg_tXqAD0doN
命中上振れしてて草
ひかりのこな、フロンティア系施設の敵側でしか効果を発揮しないのかもしれない
そういえばどのシーズンか忘れたけど結果残した人の構築記事に技外しの運負けを無くすために命中不安0採用構築あったな
氷10%引いて一生凍って負けたと思えば、電磁波確定で当たって即マヒで萎えてたところにこの動画。
全プレイヤーで収束してるのかね。
複眼眠り粉を外して負けた時は、害悪パ使ってた側なのに「はークソゲー!」って叫んでた。
当てようとする行為禁止は草
冒頭で命中不安な技を運負けって罵ったが故に、対戦では自覚持ってるのおもろすぎる。
運負けしたくないのなら、命中100縛り、行動不能系技禁止の対戦のがまだましなんよな…