ポケモン廃人2人による『威力60以下の技』最弱決定会議

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @めんぼう-z1f
    @めんぼう-z1f ปีที่แล้ว +89

    吸血は上方修正されたのに、メガドレとギガドレがあるから修正されなかった吸い取る君……
    でもストーリーだと吸い取る→メガドレ→ギガドレとどんどんグレードアップしていく瞬間がまた風情があるんだよね。

    • @oboro307
      @oboro307 9 หลายเดือนก่อน +6

      今からでも40.60.80にせんか……?

  • @うーぐる
    @うーぐる ปีที่แล้ว +310

    「封印された方がいい」とかいう初耳理論飛び出してきてて笑う

  • @Houjou_Marin
    @Houjou_Marin ปีที่แล้ว +119

    悪あがきは「第5枠目の技」という点とタイプなし故の「無条件で不思議な守りを貫通できる」、「無条件で等倍」という点で最弱ではないのかもしれない

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 ปีที่แล้ว +30

      ひょっとしてダブルでヌケニン詰みしそうになったら味方にアンコ金縛りすればいいのか!?

    • @hybitn
      @hybitn ปีที่แล้ว +57

      @@mothkashicomi1549ヌケニンにしたらいいんじゃないかな

    • @アナイオオエ
      @アナイオオエ ปีที่แล้ว +4

      ​@@hybitn 交代しまーす

    • @mothkashicomi1549
      @mothkashicomi1549 ปีที่แล้ว +21

      @@hybitn ド正論返ってきて爆笑しちゃった

    • @raikurai7145
      @raikurai7145 ปีที่แล้ว +6

      そう思って本編を見ていたら「相手をこの技のダメージだけで倒せる」っていうだけで最弱ではなくなっていたの、もう笑うしかない

  • @magmag376
    @magmag376 ปีที่แล้ว +45

    対戦ゲームである前にRPGである以上弱い技の存在は仕方ない
    …という話を考慮してもからみつくの弱さは異次元過ぎる

  • @user-a-n4y
    @user-a-n4y ปีที่แล้ว +75

    威力が低くてもがんぷうとか先制技とか環境に影響を与えてる技もあってポケモン対戦は奥が深いなって思う

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 ปีที่แล้ว +220

    威力低い技は対戦というよりストーリー序盤のゲームバランス的に必要だし、ストーリーの中で思い出深い技になったりもするからそういう気持ちも忘れずにいたい

    • @matomonaka
      @matomonaka ปีที่แล้ว +7

      一応テク二シャン

    • @maimogreen
      @maimogreen ปีที่แล้ว +19

      4世代で登場してる辺りストーリーで出た技たちにも使い道を用意したいの意思もあったと思う

    • @Wooper-Wooper-l
      @Wooper-Wooper-l ปีที่แล้ว +5

      縛り対戦で必要

    • @Slimecha
      @Slimecha ปีที่แล้ว +55

      キモリのすいとるがメガドレインになったとき超嬉しいもんな

    • @ああ-g3w2p
      @ああ-g3w2p ปีที่แล้ว

      そんなもんみんな分かってるしそんな話はしてない。
      何動画を統括した気になってキモイ感想吐いてる訳? 消した方がいいよ

  • @ぶろ-l7s
    @ぶろ-l7s ปีที่แล้ว +66

    マンムーにつつくあったらダイジェットで使われてたはずっていうエピソード好き

    • @赤茄子玉葱
      @赤茄子玉葱 ปีที่แล้ว +4

      剣盾でネタ切れしてバトルファクトリーやってた実況者の全配信で言われたであろうダイジェットマンムー

    • @pheno-xenon2337
      @pheno-xenon2337 11 หลายเดือนก่อน +4

      実際ダイジェットする為だけに『つつく』覚えさせられてたニドキングっていう奴が極少数おりましてね…

  • @swgm7191
    @swgm7191 ปีที่แล้ว +172

    攻撃技なのに「捕獲専用技」以外の誰とも勝負にならないからみつくさん、一流だな...

    • @アークアーク-e2y
      @アークアーク-e2y ปีที่แล้ว +31

      からみつく 威力10 命中100
      効果:3割の確率で相手を瀕死状態にする
      説明:相手に絡みついて窒息させる
      追加効果がこうなるだけで最強技になってしまう

    • @れもんぷりん-o5l
      @れもんぷりん-o5l ปีที่แล้ว +29

      マルスケタスキを削りながら撃てる一撃必殺草

    • @ほたるののの
      @ほたるののの ปีที่แล้ว +13

      ​@@アークアーク-e2yせめて1割にせい

    • @ほたるののの
      @ほたるののの ปีที่แล้ว +3

      ​@@アークアーク-e2yレイビが威力90で瀕死に近い凍り状態になるし2割くらいなら大丈夫か

    • @user-86k
      @user-86k ปีที่แล้ว +6

      ​@@アークアーク-e2y試行回数稼げて、外してもタスキ潰せるただの一撃必殺技ですね

  • @TomTomMambo
    @TomTomMambo ปีที่แล้ว +142

    敵のビードルが打つ毒針を思い出してみるととても最弱とは思えない

    • @user-pk6ew7mg2b
      @user-pk6ew7mg2b ปีที่แล้ว +48

      攻撃が終わったあとに画面がグワンと左右に揺れて 〇〇 は どく を あびた !ってテキストが流れるあの感覚な〜

    • @syuden2056
      @syuden2056 ปีที่แล้ว +32

      どくけしそんなに買わない最序盤で出てくるから脅威に感じるんだよな。

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +14

      向こうは何度もエンカウントして毒の試行回数を稼ぐことができるからね…

    • @鮍張
      @鮍張 ปีที่แล้ว +5

      ストーリー序盤に毒針打たれた時は毎回死ぬ気で毒やめろ毒やめろって祈ってたわ

    • @飯綱丸牟礼
      @飯綱丸牟礼 11 หลายเดือนก่อน

      ポケダンだけど軽くトラウマ...

  • @_NKTIDKSG_
    @_NKTIDKSG_ 11 หลายเดือนก่อน +11

    からみつくはストーリー序盤ですら恐ろしく弱いから凄い

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks ปีที่แล้ว +47

    トリプルキックはトリプルダイブが自己肯定感を保つために必須の技

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว +3

      なおどっちもくっそ陰薄い技な模様(トリプルキックはフェローチェ、カポエラーのみが覚え、フェローチェは飛び膝、カポエラーは基本ダブルやトリプルでサポーターなためトリプルキックの採用価値はなく、トリプルダイブはSV最弱のウミトリオの専用技)

  • @raikurai7145
    @raikurai7145 ปีที่แล้ว +74

    わるあがきは一見すると最弱に見えるけれど、「手持ちの技が一切使えない状況でも1ターンを完全な無駄にはせずに確実にダメージを与えられて、しかも技スペースが無くても使える技」と考えたら実はそれなりに強い技なのかもしれない

    • @キリキザン大好き
      @キリキザン大好き ปีที่แล้ว +5

      下のやつらが弱すぎるだけでどう考えても齢っていうのが悲しい現実

    • @星野井上緒
      @星野井上緒 ปีที่แล้ว +9

      ​@@キリキザン大好き何時でも技スペース外で使えるなら、タイプ無関係威力50はそこそこ強技ですよ
      神速ワンウェポンだからタスキで耐えたゴーストタイプを落とせない筈のカイリューがHPの1/4と引き換えに倒せたりしますしね

    • @user_Ya-manda
      @user_Ya-manda ปีที่แล้ว +1

      自主退場もできるぞ!そんな展開無いだろうけど!

    • @リッチまつり
      @リッチまつり ปีที่แล้ว +2

      そもそもヌケニン貫通するからね

    • @グーグルアカウント-v8b
      @グーグルアカウント-v8b ปีที่แล้ว +3

      確かに5つ目の技としていつでも好きに使えるなら普通に便利ではありそう

  • @星光の使い魔
    @星光の使い魔 ปีที่แล้ว +29

    峰打ちや手加減は後続の特性「自信過剰」や、虫タイプの「とどめばり」に使えるから対戦でも行けるとは思うけどなぁ。

  • @mercurypole1175
    @mercurypole1175 ปีที่แล้ว +15

    手加減か絡みつくを採用した上でミリの相手に対して押しミスする世界線の話してんのおもろすぎる

  • @六鵜
    @六鵜 ปีที่แล้ว +13

    「こればっかりは別に最強でもいいのでは」なお題にも全力で最弱に舵切るスタイル

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 ปีที่แล้ว +7

    もう最弱を決められれば何でもいい男

  • @dbujms
    @dbujms ปีที่แล้ว +18

    一生ネタ尽きないのほんとすごいな…

  • @ruriw0
    @ruriw0 ปีที่แล้ว +9

    とどめばりとかの起点にできるって案が浮かぶ時点でからみつくの方が弱い気がするけどなー

  • @波見垣えづく
    @波見垣えづく ปีที่แล้ว +9

    カジリガメにくらいつくとみねうちを覚えさせてオーロンゲ相手に初手TODを狙う戦法思い出した

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว

      ソルクラで死ぬしトリック型だったらスカーフとかで縛られる可能性あるから使い辛い気はするけどね

  • @medaka1104
    @medaka1104 ปีที่แล้ว +4

    初手交代不可技→手加減で噛み合うとTODができるので、絡みつくの方が弱く感じる。みねうち系の技はエフェクトが出るのもTOD向け。

  • @boak6875
    @boak6875 ปีที่แล้ว +5

    16:28
    捕獲要員ドーブルには力吸いよりは胃液が欲しい派

  • @Enthy-p3q
    @Enthy-p3q ปีที่แล้ว +28

    自分自身は全然ポケモンやってないから、最弱方面ばっか詳しくなってく

  • @bonobonomania
    @bonobonomania ปีที่แล้ว +2

    今月の最弱会議たすかる

  • @nira28339
    @nira28339 ปีที่แล้ว +2

    チョッキで道連れされたくなくて引くのも嫌な時にギリ手加減活躍しそう

  • @macpeta9687
    @macpeta9687 11 หลายเดือนก่อน +2

    金縛りアンコをメガガルーラに決めたメガフーディンが悪あがきで倒された話好き

  • @のぶ社労士リベンジ部
    @のぶ社労士リベンジ部 ปีที่แล้ว +2

    いあいぎりは先制攻撃でも良いんじゃない?
    イメージ的に合ってるし

  • @Negima_ganee
    @Negima_ganee ปีที่แล้ว +3

    草テラスで通せんぼうとかで交代封じしてガッサ嵌めてTODするために手加減は使えそう…

  • @n.m1029
    @n.m1029 ปีที่แล้ว +37

    草テラスしてドドゲザンが黒い眼差しでキノガッサ捕まえて鉄壁+峰打ちで絶対倒されないでTODにして勝つ戦法があったから、手加減も使い方次第で初手TODが決まるかもしれないし、普通に強いと思う

    • @baby-ek9cn
      @baby-ek9cn ปีที่แล้ว

      手加減を使えるポケモンでそんな感じの戦術使えるポケモンいるの?

    • @n.m1029
      @n.m1029 ปีที่แล้ว +13

      @@baby-ek9cn
      ???
      技の最弱決めるのに使えるポケモンの話はお門違いやろ。
      使えて強いポケモンがいたら最弱じゃないって話しやし。
      多分手加減をゴチルが覚えたら普通に使えるだろうし、そういう場でしょ?ここの話は

    • @baby-ek9cn
      @baby-ek9cn ปีที่แล้ว

      @@n.m1029 なるほど ごめんなさい

    • @Pokemon_maggyo
      @Pokemon_maggyo ปีที่แล้ว +1

      おいおいどこのSuwicaだよw

    • @小村寿太郎-n8y
      @小村寿太郎-n8y 10 หลายเดือนก่อน

      ​@user-ty4pg6yj9qドーブルがてかげん覚えて他の技も使えるから同じ戦法がてかげんでもできる

  • @ゆいまる-t5t
    @ゆいまる-t5t ปีที่แล้ว +1

    誰が覚えるとかは度外視して、単純な技性能だけで言ったら『いかり』って相手依存でこそあるもののタスキや頑丈を削りつつ攻撃1段階上げられるのでギリ許容出来そう……?

  • @mizutama_09
    @mizutama_09 ปีที่แล้ว +1

    手加減とか峰打ちは
    相手の起点作成ポケモンとかをはめるてTOD直前に倒すとかで使える

  • @sparrow2357
    @sparrow2357 10 หลายเดือนก่อน +1

    からみつくは純粋な攻撃技なのに、戦闘用じゃない技と比較される余地がある時点でもう

  • @meshiki
    @meshiki ปีที่แล้ว +15

    ダブルバトル想定になるが
    コノヨザルでノーマル半減タイプにテラスタル&いかり発動
    →下から隣のイッカネズミがコノヨザルに鼠斬
    →6回以上ヒットで超火力憤怒の拳を連発できるコノヨザル爆誕
    みたいなの想像したけどネタパでしかないしコノヨザルさんいかり覚えませんでした

    • @No-jg6pu
      @No-jg6pu ปีที่แล้ว +2

      普通に袋叩きしたほうが強いよ

    • @イロジロ
      @イロジロ ปีที่แล้ว +6

      そもそもいかりの技データ自体剣盾から削除されてるっぽい(少なくとも覚えるポケモンはいない)ですね。どおりでここ最近見たことないわけだ

    • @ko-nei
      @ko-nei ปีที่แล้ว

      それなら袋叩きでいかりとびびりを発動させることができるグランブルかノコッチ(技が残ってたらノココッチも可能)が強い気が

    • @No-jg6pu
      @No-jg6pu ปีที่แล้ว

      @@ko-nei ゴテラビビリ弱保ノココッチの爆音波をs1の頃に使ってたけど良かったよ

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว

      コノヨザルは負けん気、やる気に隠れて怒りのツボもあるから使うならそっちの方がいい気がしますね。味方から殴られれば憤怒の拳の威力も上がって上手く決まれば強いかもしれない

  • @kyomufumo
    @kyomufumo ปีที่แล้ว +2

    捕獲専用技と最後まで拮抗する「からみつく」
    スモッグも酷いけどね(命中率低いし、毒狙うならどくどくで良くね?になる)

  • @difficultiogym5976
    @difficultiogym5976 ปีที่แล้ว +2

    動画とは関係ないが、永らくスピアーの専用技の座を守り続けたダブルニードルがいつの間にか廃止されてて悲しい

  • @へっぽこトレーニー
    @へっぽこトレーニー ปีที่แล้ว +1

    13:56最終決戦になってBGM変わるの笑ったw

  • @Scrap-tetukuzu
    @Scrap-tetukuzu 4 หลายเดือนก่อน +1

    悪あがき殿堂入りさせた直後に悪あがきの方がマシなの出てくるの最高

  • @user-a-n4y
    @user-a-n4y ปีที่แล้ว +2

    みねうち、手加減って起点つくる上で相手倒さないから場合によっては使えるくないか?

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t ปีที่แล้ว +2

    最近の作品は旅パでも技強いからはさむのエフェクトが第二世代とかまでしか記憶にないのマジでわかる

  • @やぶみ-t2c
    @やぶみ-t2c ปีที่แล้ว +1

    みねうちを覚えるポケモン意外と少ないから、てかげんを大量配布してほぼ全てのポケモンが覚えるようになってほしい

  • @グーグルアカウント-v8b
    @グーグルアカウント-v8b ปีที่แล้ว +1

    からみつくって拘束効果なかったのか…
    序盤技とかストーリー技としてもよくわかんないなこれ

  • @真夜中マック
    @真夜中マック ปีที่แล้ว +1

    みねうちとてかげんはとどめばりとかのの起点を作るためにあえて倒さないために使える(使えない)って感じかなぁ

  • @ファライト
    @ファライト ปีที่แล้ว +1

    手加減は対戦じゃなく捕獲技だから実質からみつく優勝か

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +2

    対人戦で使える技で選んで欲しいと思ったりする

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito ปีที่แล้ว +3

    てかげんは捕獲技やから
    殿堂入りでも良かった気がする

  • @犯罪者予備軍-s8i
    @犯罪者予備軍-s8i ปีที่แล้ว +1

    みねうちワンチャン自信過剰とかビーストブースト、とどめ針の起点作れるかも

  • @book8499
    @book8499 ปีที่แล้ว +2

    手加減・みねうちはキノコのほうしやとうせんぼうを使えるポケモンが相手をわざと倒さないようにしてTODで判定勝ちを狙えることができるから、からみつくとかよりはまだ使いようがある…はず。

  • @yully3874
    @yully3874 ปีที่แล้ว +1

    手加減は裏のとどめばり、自信過剰、ビーストブースト等の起点を作れる分絡みつくの方が弱いと思います。

  • @omizu-Axis
    @omizu-Axis ปีที่แล้ว +5

    悪あがき普通に使うとありえんくらい弱いけど改造なんでもありバトルなら必須技になるのおもろい
    手加減はTODの挑発対策でワンチャン…??

  • @ginmori-ci7jj
    @ginmori-ci7jj ปีที่แล้ว +2

    どっかで見たけど拘束+みねうちでTODやってたなぁ

  • @金木犀-l5r
    @金木犀-l5r ปีที่แล้ว +1

    TOD狙いで拘束して峰打ち連打は見たことある

  • @ua8875
    @ua8875 ปีที่แล้ว +1

    どっかの配信でみちづれ回避みねうちザシアンとかいう化け物とマッチングしてたな

  • @佐藤光-z2e
    @佐藤光-z2e ปีที่แล้ว +1

    orasの頃、防御の努力値振るためサンドと群れバトルやって「すながくれ」のせいで命中落ちるから全体攻撃で必中技のスピードスター重宝してたなー

  • @あむりた-z2o
    @あむりた-z2o 21 วันที่ผ่านมา

    いあいぎりとか鋼タイプの先制技にしてきれあじ持ちに配ってほしい

  • @t.t4114
    @t.t4114 ปีที่แล้ว +1

    手加減は弱いけど使い道がなくはない、絡みつくは万に1つも可能性がないからこっちのほうが弱いと思う

  • @頭の頭痛が痛い-b3b
    @頭の頭痛が痛い-b3b ปีที่แล้ว +2

    間違いなく確実に異論の余地なく最弱は「いかり(初代)」

  • @baby-ek9cn
    @baby-ek9cn ปีที่แล้ว +20

    つつくは剣盾でわざわざマンムーから没収された最強技なんだよなあ…

    • @ペン銀太郎鳥類
      @ペン銀太郎鳥類 ปีที่แล้ว +5

      「つばめがえし」も没収されたポケモン多かったよな剣盾は。

    • @ライキ-l9l
      @ライキ-l9l ปีที่แล้ว +7

      剣盾は飛行技ってだけで一定の評価あげていいもんね

    • @けけ-l7b
      @けけ-l7b 11 หลายเดือนก่อน +1

      ダイジェットが強すぎる

  • @アナイオオエ
    @アナイオオエ ปีที่แล้ว

    手加減でHP1にして自信過剰や止め針用に使えるけど、後続に繋げるのなら襷がむしゃらの方がいい気がする

  • @川部晃大
    @川部晃大 6 หลายเดือนก่อน +1

    ダブルでいかりとふくろだたきを
    使って擬似エルテラができますよ。

  • @きーP
    @きーP ปีที่แล้ว +1

    手加減はもはや殿堂入りでいい感ある

  • @コゼット-h3f
    @コゼット-h3f ปีที่แล้ว +1

    悪あがきは指振り対戦でちょっと強い

  • @Hiyoko780
    @Hiyoko780 ปีที่แล้ว +1

    怒りはうまくいけば襷潰ししながら積める点が良いのかな。
    ダブルだと袋叩きとかでたくさんAが上がりそう!

  • @optout-q7o
    @optout-q7o ปีที่แล้ว +2

    誰かの動画であったけど、剣盾の時のヌオーのゴツメ+悪あがきでザシアン削りきって倒したやつマジで笑った

  • @rocksalt_sosalty43897
    @rocksalt_sosalty43897 ปีที่แล้ว

    絡みつくとかいうポケモンの生態描写用の技、即ちポケモン図鑑やらフレーバーテキストやらと言い換えられるそれで殴ってくる野生のメノクラゲさん……

  • @Pinpin11122
    @Pinpin11122 ปีที่แล้ว

    みねうちと手加減は初手でハメてTODする用の技として有用
    なんならつつくとか何があっても採用しない技よりよっぽど強いよ

  • @オジさん-u2z
    @オジさん-u2z ปีที่แล้ว

    いかりは縛りプレイやRTA御用達技なので、そっちで立場確立してるからいいのだ…

  • @matchamusic123
    @matchamusic123 9 หลายเดือนก่อน

    いあいぎりは技名的に直接攻撃を仕掛けようとしてきた相手に対して優先度+2で攻撃する、威力130
    くらいやってもいい気がするんです
    ふいうちじんらいより狭い威力高いっていうロマン技ですが…

  • @らぴ-y8s
    @らぴ-y8s ปีที่แล้ว +1

    マジでからみつくはラブカスとかダルマモードヒヒダルマくらいの殿堂入りだと思う

  • @dbujms
    @dbujms ปีที่แล้ว +3

    手加減とか峰打ちはPP多いのもあってくろまなとか通せんぼうとかと合わせてTODできるから…

  • @iwapalace
    @iwapalace ปีที่แล้ว +1

    次は威力60を超える技最弱決定会議だな

  • @rswallow2360
    @rswallow2360 ปีที่แล้ว +1

    ゴーストタイプにも当たるみねうちがあったら、ポケモン捕まえるの楽になるよな

    • @飯綱丸牟礼
      @飯綱丸牟礼 11 หลายเดือนก่อน

      覚えるポケモンいるか分からないけど肝っ玉持ちにみねうちやってもらう?

    • @ness7713
      @ness7713 10 หลายเดือนก่อน

      @@飯綱丸牟礼昔ゴロンダでそれやってました

    • @eclair1706
      @eclair1706 หลายเดือนก่อน

      でもゴーストタイプには呪いとかされるしみずびたしで水タイプになって貰う方が良いかも(ゴースト以外のノーマル半減対策にもなるし)

  • @Root-26
    @Root-26 ปีที่แล้ว +1

    手加減からのとどめばり…とかしか思い浮かばんなぁ

  • @ramen_gh510
    @ramen_gh510 ปีที่แล้ว +1

    みねうち、交代不能技で捕まえた相手を時間切れまで倒さない技として有用だったりしません?

  • @アクア-t3g3n
    @アクア-t3g3n 8 หลายเดือนก่อน

    手加減みねうちはみちづれ回避にはなるけど、ゴーストタイプ相手にはどっちみち無力なのよね

  • @ヒラヤサ
    @ヒラヤサ ปีที่แล้ว

    15:52 サルノリ辺りで襷がむしゃらした方がマシかな

  • @あずき-u9l
    @あずき-u9l ปีที่แล้ว

    拘束技+瞑想とかコスモパワーとかビルドとか+回復技プラス峰打ちでTOD狙えるかもしれないから最弱じゃないな

  • @higupg
    @higupg ปีที่แล้ว +1

    現実的に考えて、火の粉と泡が、炎の渦と渦潮より威力低いのが解せない…

  • @hannnarinezucchigirudo
    @hannnarinezucchigirudo 9 หลายเดือนก่อน

    剣盾時代には黒い眼差し鉄壁眠るみねうちTODキリキザンが居たから、
    そういう戦略を取るタイプだと強い気もする

  • @クリーチャーになりたいリュア
    @クリーチャーになりたいリュア ปีที่แล้ว +1

    13:35 凄い分かるwww

  • @matchamusic123
    @matchamusic123 9 หลายเดือนก่อน

    カビゴンでとおせんぼうてかげんTODとか…
    ないか…

  • @kugi0172
    @kugi0172 9 หลายเดือนก่อน

    いかりで頑丈持ち殴って次のターンで〆る…みたいなことはありそうだけど、ピンポイントすぎるよなぁ…。

  • @twilightexpresso
    @twilightexpresso 12 วันที่ผ่านมา

    HGSSで交換でもらえるイワーク(を進化させたハガネール)をエースにしてストーリー進めてたんだけど、火力が酷すぎるから怒りと岩砕きが最後まで必須だった

  • @疾風の翼-f1c
    @疾風の翼-f1c ปีที่แล้ว

    トラウマポケモンイベント(トレーナー)最強してほしい

  • @scarlet4620
    @scarlet4620 ปีที่แล้ว

    てかげん&みねうちはそもそも敵を倒すという技じゃなく捕獲する目的のための技だから(実際からみつくはストーリーでトレーナー相手に使うことはあってもみねうちすることは無い)、これも殿堂入り枠だと思うけどなぁ

  • @ぷるなま
    @ぷるなま 10 หลายเดือนก่อน +1

    てかげん みねうち はトドメばりの起点作りに使えなくもない

  • @kodachikaede-Main
    @kodachikaede-Main ปีที่แล้ว +1

    みねうちでダメージなくてもエフェクト出るからそれでTODする動画見たことあるなあ

  • @トンボ_6464
    @トンボ_6464 ปีที่แล้ว

    峰打ち、手加減使って起点作るなら怒りの前歯系の技使った方がいい

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว +1

      確かにそっちの方が絶対良い。一つ違うのは、一発でHP1にできる可能性があるのと、前歯系は外れる可能性があることくらいか。

  • @桃野百之助ch説明読んで
    @桃野百之助ch説明読んで ปีที่แล้ว

    チャン登の掛け声最高😂

  • @猫猫-z4j
    @猫猫-z4j 11 หลายเดือนก่อน

    初手とおせんぼうとかで特定の相手を拘束するTOD戦術においては相手を倒さないように殴れるかつPPが多い手加減はワンチャン使える気がする。
    手加減持ってるポケモン次第だけど

  • @user-futurecurry
    @user-futurecurry ปีที่แล้ว +1

    ポケモンの経験のおかげでスモッグという言葉を知ったなぁ、懐かしい

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 ปีที่แล้ว

      テールが尻尾って意味だと初めて知った

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 ปีที่แล้ว +2

    断言していいけど、てかげんで相手のHPを1にするより、タスキがむしゃらで相手のHPを1にする方が強い

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว

      低種族値のポケモンががむしゃら覚えたら絶対がむしゃら使うけど、手加減覚えたら絶対使わないしな。低種族値のポケモンの救済処置にもならないの弱すぎ

  • @acechannel1658
    @acechannel1658 ปีที่แล้ว +4

    からみつく、確定で2段階素早さダウンでも良さそう

    • @hava2312
      @hava2312 ปีที่แล้ว +2

      攻撃技だから不意打ちが通る代わりに襷潰し&挑発無効か、、、、確定でS2段階ダウン技は初だよな。ただハバカミとかのSを下げれないのは辛いかも

  • @おじ-m3h
    @おじ-m3h ปีที่แล้ว

    いかりつかって水ウーラの水流とか食らったら3段階上がるんですかね?

  • @マカラッチ
    @マカラッチ ปีที่แล้ว

    USUMのドーブル縛りでの序盤のテクニシャンはさむは強かったなー

  • @490900684140x
    @490900684140x ปีที่แล้ว

    怒りはチョッキ持って特殊受けながら積むとかできるから

  • @guruguru_008
    @guruguru_008 ปีที่แล้ว

    拘りスカーフカイオーガを交代不能にして潮吹きの火力を極限まで落とした状態で起点にするとか…?その前に死にそうだけど

  • @madprimeape3826
    @madprimeape3826 ปีที่แล้ว

    今回ノミネートされた最弱技だけで戦うポケソルメンバートーナメント開催と聞いて

  • @krag_1978
    @krag_1978 ปีที่แล้ว

    みねうちとてかげんだったら覚えるポケモンの多さから封印されない率考えたらみねうちのほうが弱くないですかね?

  • @化け猫-h1p
    @化け猫-h1p ปีที่แล้ว +1

    みねうち、とどめばり剣盾の時にやったなーあまりにも弱くてなんとか使いこなそうって思ったけどそれするくらいならタスキ持ってそうなやつにタスキ発動させてした方が読まれないしみねうちとかいう技に枠を使わんでもいいっていう結論に至ってしまった。

  • @ばりゅ
    @ばりゅ ปีที่แล้ว

    回数技ってテラスしてる場合、攻撃が当たる都度60になりますか?逆にならない場合はどのような形でテラスタルの威力補正がかかるのか知りたいです

  • @kakishirusu_de_masukaki
    @kakishirusu_de_masukaki ปีที่แล้ว +1

    最弱より最強の方が知りたい…