Blender: Try this Pro Tip For Much Faster Modelling.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @fabiomgm1293
    @fabiomgm1293 4 หลายเดือนก่อน +1608

    I'm overwhelmed with the amount of shortcuts you can take in this program.

    • @mryhnn
      @mryhnn 4 หลายเดือนก่อน

      @@fabiomgm1293 fr

    • @PrefoX
      @PrefoX 3 หลายเดือนก่อน +5

      thats in every DCC like max, maya etc.

    • @BrandynQuigley
      @BrandynQuigley 3 หลายเดือนก่อน +28

      @@fabiomgm1293 theyre in other software too just blender calls the functions weird names instead of standardized ones. This is a lathe.

    • @Black-Peter
      @Black-Peter 2 หลายเดือนก่อน +7

      I can't even get objects aligned with anything 😭😭

    • @ironicanimations
      @ironicanimations 2 หลายเดือนก่อน +22

      The pros of Blender: every single trick has a shortcut key
      The cons of Blender: there’s more than 200 of them

  • @ActuallyImaginary
    @ActuallyImaginary 4 หลายเดือนก่อน +789

    Me with no computer, let alone Blender:
    "Mmm yes, noted"

    • @Impulse_28
      @Impulse_28 4 หลายเดือนก่อน +35

      Proceeds to pull out the quantum computer from basement

    • @Maanjiro_g
      @Maanjiro_g 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@Impulse_28 nah bro i just do everything on sand

    • @MutasimosDoesProgramming
      @MutasimosDoesProgramming 2 หลายเดือนก่อน

      @@Maanjiro_g computers are made from *sand*

    • @SoccerballAnim
      @SoccerballAnim 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@ActuallyImaginary Me with a computer, and learning blender:
      "Nah, i'll just forget it anyways"

    • @CrimeVein
      @CrimeVein 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@ActuallyImaginary should be phrased me without blender, let alone a pc

  • @Paul-km2uf
    @Paul-km2uf 3 หลายเดือนก่อน +154

    Good to see this technique is still relevant. I was doing this in 3DS Max back in '97 and still use it to this day. Great tip 👍

    • @krisszalai
      @krisszalai หลายเดือนก่อน +2

      Me too

    • @prasantkarn9282
      @prasantkarn9282 หลายเดือนก่อน +3

      Yes me too! Lathe, it was called

    • @4qutube234
      @4qutube234 27 วันที่ผ่านมา +1

      @@prasantkarn9282 ah that makes sense, "lathe" is a good term

    • @GooeyFawn
      @GooeyFawn 9 วันที่ผ่านมา

      3DS? I didn't know they had Nintendo 3DS's back in 1997!

    • @martelraykin
      @martelraykin 6 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@GooeyFawn I can't tell if you're serious or not so just in case, 3DS Max is a 3D modelling software

  • @dr.koupop880
    @dr.koupop880 3 หลายเดือนก่อน +14

    If I can find something like this to make character modeling easier that'd save my life

    • @ADHDGamerdude
      @ADHDGamerdude หลายเดือนก่อน +2

      you can, with a skin and mirror modifier, sorta

    • @Wrek1oose
      @Wrek1oose หลายเดือนก่อน +2

      Try the makeHuman addon. That might make things easier for you.

  • @greenberrygk
    @greenberrygk 3 หลายเดือนก่อน +41

    Yeah but it gives really weird topology especially at the point where it loops back around, and then you gotta do a bunch of stuff with merge by distance etc and it’s just usually not worth it and easier to use the circle extruding method

    • @QQnowQQlater
      @QQnowQQlater 2 หลายเดือนก่อน +10

      this is a thing amateurs think is cool and easy but is the worst way of doing it. extruding a circle or using a cylinder is always the proper way. this shortcut is a joke...

    • @turtle1658
      @turtle1658 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@QQnowQQlater it doesn't seem like a joke

    • @QQnowQQlater
      @QQnowQQlater 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@turtle1658 in real world application it is. it's the wrong tool for the job, like using a jack hammer to drive a ten penny nail in. just because something is "cool" doesn't mean you should. it's a gimmick, half these "tutorials" are just farming engagement; not giving good advice.

    • @turtle1658
      @turtle1658 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@QQnowQQlater No. I agreed with that it wouldn't work and would just give more effort which you wouldn't like, I just meant that the video didn't treat it as a joke, just unironic bad advice

    • @QQnowQQlater
      @QQnowQQlater 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@turtle1658 Nah sorry if that came off wrong; I definitely got the impression we were on the same page and was more-so for any other people who actually looked to this and took the "shortcut" to heart.

  • @MartKart8
    @MartKart8 4 หลายเดือนก่อน +427

    I knew a short tempered Blender creator, that goes crazy when anyone uses the screw modifier, Steven Something, on TH-cam.

    • @paxcoder
      @paxcoder 4 หลายเดือนก่อน +11

      What's his reasoning?

    • @MartKart8
      @MartKart8 4 หลายเดือนก่อน +74

      @@paxcoder He mentioned it being out dated, and people shouldn't be using it anymore. Instead he believes people should use the cylinder instead.

    • @josephbrandenburg4373
      @josephbrandenburg4373 4 หลายเดือนก่อน +19

      Geometry nodes os probably more powerful but screw is easier to use

    • @Arvak777
      @Arvak777 4 หลายเดือนก่อน +50

      @@MartKart8 Is it actually better? I personally like using cylinders but it's just because that's what I'm used to and to me the screw modifier is the fancy thing to use lol

    • @philmehrart
      @philmehrart 4 หลายเดือนก่อน +56

      sounds like it really screwed with him

  • @karatemaster1144
    @karatemaster1144 18 วันที่ผ่านมา +1

    This was a technique used back in the 90’s too, very useful

  • @minigunner1218
    @minigunner1218 3 หลายเดือนก่อน +27

    A better and easier-to-edit way to achieve this is to use a Curve object instead of vertices. Curve objects allow you to create a cylindrical object in this way, using the curve as a Taper in the object’s settings.

    • @Amgeezy
      @Amgeezy หลายเดือนก่อน

      Right, I just use a svg of the outline and convert to curve

    • @kizuuna
      @kizuuna หลายเดือนก่อน

      thats not a better workflow when you have to modify the geometry afterwards

  • @TheMLightning
    @TheMLightning 3 หลายเดือนก่อน +14

    Using the spin tool is much simpler. It is in the tool bar or it's in the menu, mesh>extrude>spin when in edit mode. Use the modifier approach if you want your workflow to be nondestructive.

    • @extra_ram_noodles
      @extra_ram_noodles 15 วันที่ผ่านมา +2

      This is exactly it!
      I see comments going "that's better" "that's worse", but those statements lack nuance

  • @Mysteriebolt26
    @Mysteriebolt26 3 หลายเดือนก่อน +9

    Thx this actually helps I be a struggle with modeling

    • @QQnowQQlater
      @QQnowQQlater 2 หลายเดือนก่อน +1

      youll struggle more following this slop

  • @pineappleman570
    @pineappleman570 วันที่ผ่านมา +1

    This is one way to do it
    But spawning a cylinder + using loop cuts + adding subdivision surface modifier when it’s all done
    Is way simpler and looks better. Better topology, too.

  • @localmothman6255
    @localmothman6255 3 หลายเดือนก่อน +2

    Where was that tutorial when I needed it, nice tip btw

  • @Somevibee
    @Somevibee 2 หลายเดือนก่อน +2

    This actually a good technique!

  • @mechaboy95
    @mechaboy95 4 หลายเดือนก่อน +11

    Use a curve first then convert to mesh, give easier result
    Also for round areas extrud to the extremes of the curve and then bevel for roundness

  • @14fourteen-c6k
    @14fourteen-c6k 15 วันที่ผ่านมา

    Wow it helps me alot Thanks

  • @stuff_
    @stuff_ 3 หลายเดือนก่อน +13

    *sighs*, another blender short in my playlist

  • @CassanFranizzi
    @CassanFranizzi 4 หลายเดือนก่อน +40

    blender short came up... went to channel to subscribe... turns out I already am.

  • @cupofjoen
    @cupofjoen 20 วันที่ผ่านมา

    Finally, a modifier that doesn't screw you

  • @engazed5896
    @engazed5896 12 วันที่ผ่านมา

    For anyone wondering, in 3dsMax you can follow the same workflow by using a spline and the lathe modifier

  • @FerHivore
    @FerHivore หลายเดือนก่อน

    I think this is as easy as extruding a circle upward, it only looks visually different. You’re still hitting e to extrude, moving your mouse, and then repeating. It’s amazing how many ways there are to skin a cat in blender.

  • @chicken_boy90
    @chicken_boy90 4 หลายเดือนก่อน +7

    Very nice

  • @Aishvarchef
    @Aishvarchef 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Thank you

  • @Myspainjourney
    @Myspainjourney 4 หลายเดือนก่อน

    Wow i just startet learning blender today and this is realy crazy that this works

  • @groggod666
    @groggod666 4 หลายเดือนก่อน +7

    Real nice tip I was trying to figure out how to use the screw modifier and never thought of this

    • @scootertheturtle3842
      @scootertheturtle3842 4 หลายเดือนก่อน

      @@groggod666 what effect is the screw modifier having when it's applied?? I can't work it out

  • @werewolf873
    @werewolf873 4 หลายเดือนก่อน +31

    Wouldn't it take the same amount o time to extrude using the whole cylinder as it would to extrude using a single vertice? You still have to add the sub-div, but you wouldn't need the screw anymore.

    • @TronicD-r5t
      @TronicD-r5t 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@werewolf873
      It's basically for objects that don't have cylindrical shapes or more complex shapes
      I think that's where the screw comes in

    • @kendarr
      @kendarr 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@werewolf873 doing it with a cylinder, you'll have to deal with edge loops, and very likely will mess up a vértice in the back

    • @InterPixelYoutube
      @InterPixelYoutube 4 หลายเดือนก่อน +6

      it's much easier to edit, moving a single vertex rather than selecting an edge loop and scaling, moving

  • @ivaylo54321
    @ivaylo54321 2 หลายเดือนก่อน

    Just tried this pro tip. It works.

  • @salixalba3774
    @salixalba3774 3 หลายเดือนก่อน +3

    I just go Inkscape --> Vectorize --> Export to Blender. But i'm a newbie ;)

  • @PPno9
    @PPno9 2 หลายเดือนก่อน

    Damn I have a lot to learn 😂

  • @nicholaspostlethwaite9554
    @nicholaspostlethwaite9554 4 หลายเดือนก่อน +3

    Or do the same and just use the Spin tool in the T tool panel.

  • @MakGotRekt
    @MakGotRekt 3 หลายเดือนก่อน +1

    Dont just make a circle and delete all the vertices. Instead you can add any shape and in edit mode right click then press merge then press at center. Also dont wait before playingthe voiceline because i thought it was lagging and couldve left

  • @Seedy32
    @Seedy32 2 หลายเดือนก่อน +2

    The wood grain texture ruins the illusion for me. Wood grains don't warp like that when turned in a laith. They end, abruptly. They do not bend or contort to the shape they were cut in. I understand that's not exactly the point of this tutorial. But, I'm a professional modeller and graphic designer and that one issue really stuck out to me, even just in the thumbnail.

    • @themeangene
      @themeangene 2 หลายเดือนก่อน

      Don't worry you're not alone. I've gotten to the point where if I'm playing a game I can tell if a texture was made from real photos or created in a 2D program like photoshop😂. I need to take a break

  • @GenericInternetter
    @GenericInternetter หลายเดือนก่อน

    And don't forget to shade smooth

  • @EMB3D
    @EMB3D 2 หลายเดือนก่อน

    love it

  • @flipendernodesalexbakare-bb4dg
    @flipendernodesalexbakare-bb4dg 28 วันที่ผ่านมา

    JESUS CHRIST YOU ARE A GODSEND

  • @mooma0912
    @mooma0912 2 หลายเดือนก่อน

    It was my first homework in ArchiCAD

  • @Zanyshorts-l1f
    @Zanyshorts-l1f 6 วันที่ผ่านมา

    or better yet, use a bezier curve

  • @rokaq5163
    @rokaq5163 2 หลายเดือนก่อน

    While I love Blender for its versatility and open source nature, sometimes you're better off using parametric software I reckon.

  • @rei-zero-3d
    @rei-zero-3d หลายเดือนก่อน

    I know exactly what the screw modifier does and never thought of this, now I'm laughing at myself like an idiot

  • @HolyProtection
    @HolyProtection 4 หลายเดือนก่อน +2

    Damn no UV unwrap?

  • @Neon_Noir
    @Neon_Noir 2 หลายเดือนก่อน

    I've spent the last hour trying to find the corner vertex on a circle😢

  • @john2510
    @john2510 3 วันที่ผ่านมา

    You lost me at taking the corner of the circle.
    Is there a longer dumbed-down version of this?
    I’d really love to learn how to do it.

  • @dblackout1107
    @dblackout1107 9 วันที่ผ่านมา

    I should have known the software would have something that does a CAD software’s revolve feature. Surprisingly has like all of them I think. At least extrude and revolve. Potentially loft too.

  • @-The_Architect-
    @-The_Architect- 4 หลายเดือนก่อน +5

    idk . . . the first way seems better

  • @lorenzamucci
    @lorenzamucci 3 หลายเดือนก่อน

    If i need do something round, like this or a glass or bottle etc, i just do like him, half shape starting with a single vertex and later in edit mode i spin 360 degree. 😅 I not feel confident to use screw lol

  • @moonagaming6068
    @moonagaming6068 หลายเดือนก่อน +1

    How do you do the first one? I'm really new on blender, I start learnings this like 2 days ago

  • @yafie9456
    @yafie9456 2 หลายเดือนก่อน +1

    him: "will take u 2 mins to make"
    me: *2 h and still not done*

  • @Idolikethis
    @Idolikethis 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Lma, how did you get that backdrop without beveling?

  • @Greener_MC
    @Greener_MC 18 วันที่ผ่านมา

    How do we select an image like that and then make does outline of the chess piece? I need help.

  • @jacquesbroquard
    @jacquesbroquard หลายเดือนก่อน

    Screw modifier, interesting! It's called a revolve in Maya, does Blender have revolve?

  • @Just1n2802
    @Just1n2802 3 หลายเดือนก่อน

    Now what if this cylindrical object gets stuck in a mini m&m tube?

  • @akuladon1488
    @akuladon1488 หลายเดือนก่อน

    Engineers: laugh in revolved boss/base

  • @PrefoX
    @PrefoX 3 หลายเดือนก่อน

    lattice modifier in 3ds max, screw modifier sounds so wrong because its just twisting without the stretching

  • @ShadowBrave21
    @ShadowBrave21 4 หลายเดือนก่อน +1

    Wait how did you ramp the white background

    • @NightlyShadow
      @NightlyShadow 4 หลายเดือนก่อน +5

      He used a bevel! You can click on an edge and press B to "bevel" it which gives the rounded appearance

  • @JestaSecondChannel
    @JestaSecondChannel หลายเดือนก่อน

    Will this work on cloth simulations too? What if i add a person to wear that coat? Will that mess the simulation?

  • @ubertcoolie8694
    @ubertcoolie8694 3 หลายเดือนก่อน

    wow,, thanks

  • @PLF...
    @PLF... 2 หลายเดือนก่อน

    Wood doesn't go "around" though

  • @Mr_Autism_Unnofficial
    @Mr_Autism_Unnofficial 4 หลายเดือนก่อน +1

    why am i watching this tutorial when i know damn well that i struggle to plaint an object

  • @Spate_Fissionfire
    @Spate_Fissionfire 3 หลายเดือนก่อน

    how do I do the first technique?

  • @linuskentr
    @linuskentr 2 หลายเดือนก่อน

    Isnt the time to do each exactly the same?

  • @kingslayer6073
    @kingslayer6073 2 หลายเดือนก่อน

    How do you give dimensions

  • @Farhan949
    @Farhan949 หลายเดือนก่อน

    how are you making like that i mean like the cortex corner ig i also want to do like that and i want to model objects in free hand how can i do so pls tell

  • @ahmki52298
    @ahmki52298 4 หลายเดือนก่อน +1

    And subscribed!

  • @915meow
    @915meow 4 หลายเดือนก่อน

    How to add planes together like that?

  • @Cornfath3r
    @Cornfath3r 2 หลายเดือนก่อน +1

    I actually don’t think this is any faster, you are still extruding and selecting the same amount of times. Only difference is holding alt to select a loop vs selecting a single vertex.
    Yes you can move the vertex sideways instead of scaling it but it’s functionally the same.

  • @KarusoSakai
    @KarusoSakai 12 วันที่ผ่านมา

    This just seems like the circle extrusion method with extra steps...

  • @fyo795
    @fyo795 3 หลายเดือนก่อน

    what sorcery is this

  • @jieeshie7198
    @jieeshie7198 4 หลายเดือนก่อน

    How about a knight piece? U cant seem to use screw modifier for that

    • @LouisPlaysDrums
      @LouisPlaysDrums 3 หลายเดือนก่อน +1

      Well you can't really use a cylinder for it either.

  • @GamerGabe-k3e
    @GamerGabe-k3e 3 หลายเดือนก่อน

    Now, make it with a toon look

  • @Vagolyk
    @Vagolyk 2 หลายเดือนก่อน

    The difference between chiseling and lathing in digital.

  • @Amgeezy
    @Amgeezy หลายเดือนก่อน

    And now my power has increased 10 fold....mwuuuuhahhahaaaa....no seriously that was helpful lol

  • @shakedbeans8335
    @shakedbeans8335 3 หลายเดือนก่อน

    Can someone help me, so i tried ur tactic but when i added the screw mod it just turned into a circle any fix?

  • @Red_hood_0
    @Red_hood_0 4 หลายเดือนก่อน

    when I do that I get a problem with UV sphere why

  • @NoThing-ec9km
    @NoThing-ec9km 3 หลายเดือนก่อน +1

    When u cant do it and say. Ahh. Screw it.

  • @TheYesMan-CG
    @TheYesMan-CG 2 หลายเดือนก่อน

    Is this really a pro tipp? I have been learned it in my 2 first housrs of Blender?!

  • @96.supreme9
    @96.supreme9 4 หลายเดือนก่อน

    why not use mirror?

  • @MercuryRisingFast
    @MercuryRisingFast 3 หลายเดือนก่อน

    Fix that UV wrap.

  • @lumina_l6435
    @lumina_l6435 4 หลายเดือนก่อน +2

    Hm actualy it is nice tip

  • @cakeobear
    @cakeobear 2 หลายเดือนก่อน +2

    One question,is thi optimised, like is the tri and face count low?
    If it is,
    As a game developer, I see this as an absolute win 🔥

  • @Adomas_B
    @Adomas_B 3 หลายเดือนก่อน

    You're really not doing anything different though. You can still add a subsurf with cylinders.

  • @InjokerProGaming
    @InjokerProGaming 3 หลายเดือนก่อน

    wow

  • @Shane-gw1fg
    @Shane-gw1fg 4 หลายเดือนก่อน +3

    but isn't there a really obvious seam right in the middle?

    • @squalester
      @squalester 4 หลายเดือนก่อน +5

      that's from the UV map, not the mesh.

  • @SwoleKitchen
    @SwoleKitchen 4 หลายเดือนก่อน

    Woahhhh

  • @Teacup44
    @Teacup44 2 หลายเดือนก่อน

    but the cylinder method is prettier to watch

  • @magma5267
    @magma5267 4 หลายเดือนก่อน +1

    Lost interest at “Add a subdivision modifier”

    • @Midnoot87
      @Midnoot87 4 หลายเดือนก่อน

      @@magma5267 why is that?

    • @Faiqal_x1103
      @Faiqal_x1103 3 หลายเดือนก่อน

      Why

  • @waffles2170
    @waffles2170 4 หลายเดือนก่อน

    Screw this screw that and screw all of that, magic screw here and there 😂😂

  • @jumadijaya
    @jumadijaya 2 หลายเดือนก่อน

    what chess piece is this

    • @cpeyer
      @cpeyer 2 หลายเดือนก่อน

      @@jumadijaya i guess it’s the bishop.

  • @Eddieddg1
    @Eddieddg1 29 วันที่ผ่านมา

    Hot take, begin with a cylinder

  • @stoik-aa
    @stoik-aa หลายเดือนก่อน

    rip texture mapping

  • @DrLobinshots
    @DrLobinshots 4 หลายเดือนก่อน +2

    I would of hidden the seam for the purposes of rendering a 180 on the object would of put the seam on the other side but that’s just me.

  • @hremiko
    @hremiko 4 หลายเดือนก่อน +2

    + How can I model a chess piece?
    - Screw it
    + ah Maybe you're right

  • @Nagiito.
    @Nagiito. หลายเดือนก่อน

    i did rien compris

  • @ZUnknownFox
    @ZUnknownFox 22 วันที่ผ่านมา

    wouldn't work with a knight or a bishop though. and Topology's gotta be a mess.

  • @Braldis_Creator96
    @Braldis_Creator96 2 วันที่ผ่านมา

    It's easier in anim8or

  • @VincentiusTheSecond
    @VincentiusTheSecond 4 หลายเดือนก่อน

    Neat but not very practical in my opinion, I use the real shape 100% of the time but maybe I'm missing something...

  • @gerardorodriguez1366
    @gerardorodriguez1366 4 หลายเดือนก่อน +2

    Noob tip when you literally have curves

  • @envar1
    @envar1 4 หลายเดือนก่อน +1

    His accent is confusing. It’s like it’s flipping or half American half British or soenthifn

  • @Alex-by4zv
    @Alex-by4zv 12 วันที่ผ่านมา

    a 'pro tip', right

  • @reliablespoon
    @reliablespoon 4 วันที่ผ่านมา

    Never been a fan of this “shortcut” it’s really not much faster, or better.

  • @Potatisco
    @Potatisco 3 หลายเดือนก่อน

    ah yes, let me do more work and say it's the better version for the video..

  • @PersiaAhmad
    @PersiaAhmad หลายเดือนก่อน

    Why do you speak so fast? By the way doesn't blender have a straight revolve feature like maya or other standard softwares? That is what I hate about Blender. Are they trying to be like Apple company? by making everything different? or are they trying to avoid copyright infringement claims from other paid 3D CGI software?