Моделирование шприца в Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
В этом уроке мы будем моделировать шприц в Blender. Урок простой как с точки зрения моделирования, так и по настройке материалов. Большую часть времени мы будем экструдировать, масштабировать и перемещать вершины.
Самое главное что вы объясняете не только понятно , но и как-то приятно слушать ваш голос , и дикция , ценю это , и за это ставлю лайк. Кстати , попробуйте сделать стрим!
6:12 Тем кто делает урок на версии 2.80 пересчитывание нормалей выполняется комбинацией Shift+N.
16:37 а как добавить это?)
@@captain_chapa не совсем понял, интересует как добавлять болты?
@@integrum05 я немного затупил и не понял как аддоны добавлять , уже разобрался.спасибо
@@integrum05 Добрый вечеп , у меня проблемка мб у вас тоже возникала. При рендере белые точки . как от них избавиться?
@@captain_chapa скрин сделайте, возможно просто шум (попробуйте включить Denoising на вкладке View Layer Properties), но я с таким не сталкивался делал всё тоже самое что и автор, рендерил на 512 семплах
Вы приятно объясняете , аж прям хочется слушать вас больше и больше :)
Твои уроки смотреть одно удовольствие !
Спасибо, Артем. Шприц как настоящий, трудно пройти без эмоций. Это супер.
Блин полезный чувак)) С его помощью познакомился и в следствии изучил весь Cycles...))
Прикольно , теперь вдохновение появилось! Благодарю вас. Кстати , у вас хорошая дикция :)
Как говорит Эрик Картмэн "Щикарно"!!!!!
по прежнему очень годные уроки,спасибо за новые азы
Вы лучше чем мой препод по 3d моделированию объясняете
Превосходно! Благодарю за урок!
Супер урок. Радует внимание к мелочам
Когда начинается часть с материалами, у меня появляется приятное ощущение, уж прям всё реалистично и красиво выглядит =)
Поршень в таких шприцах металлический:) урок супер
Просто и довольно быстро, спасибо.
1:10 Делал немного по-своему, а получилось так же, как у автора. ;D
Замечательный канал. Всё чётко и по делу, даже виден прогресс с первых видео. Но хотелось бы увидеть работу с более сложными mesh'ами типа лица, выпуклостями, группами вершин, их моделирование и редактирование, подобных видео я на канале не видел. И по возможности без скульптинга, решение не универсальное и добавляет много лишних граней. Буду очень благодарен.
Спасибо Артем!) Было полезно и интересно!)
Спасибо за урок!
Как всегда, бесподобно
Excellent video. Thanks for sharing.
Отличное видео Спасибо, что поделились. Извините за ошибки
MAK9 Marcos wow, english-speaking people watch russian guides. Unexpectable
все крутяк спасибо! благодаря твоим видосам многому научился!
Спасибо! Вовремя) У меня кстати, идентичная сборка ПК, ничего такого конечно, но заставило улыбнуться)
Спасибо за урок,всё получилось)
Классный урок!
Спасибо братан удачный путь выбрал👍
А что за путь? :)
@@Blender3dUa путь просветления
Модель - шик. по поводу модификатора mirror, его же можно наложить на объект и дать параметр относительно чего будет зеркалиться, например - относительно точки, которая стоит в центре, и с которой убран параметр выделения, и рендера
Еще один :) Серьезно!
Ребя, я знаю все, что можно сделать с модификатором Mirror. Поймите же вы, это знают не все. И вот чтобы эти не все не выносили мне МОЗГ, я попросил их повторять все за мной. Иначе они сдвинут центр/изменять масштаб/повернут объект, у них криво отразится и они не смогут указать ДРУГОЙ центр. Они будут ныть в комментариях и не будут включать голову и тем более разбираться, как работает модификатор Mirror. Надеюсь, это понятно.
снова урок который я буду проклинать , но результат того стоит
14:14 люто проорал . Артем ты гений просто ахахах
Отличный урок! Хотел бы ещё урок про интерполяцию в 2d и что нового в 2d в версии 2.8 и вообще чего обещают там в новой версии блендер. А то всё на английском. (
Урок действительно прекрасный, узнал пару новых для меня функций и просто хорошо провёл время.
Кстати, можете объяснить влияние размеров меша на финальный результат.
Их нет. Все относительно. Это долгая тема, касающаяся жесткости теней, глубины резкости, плотности объемов и много-много чего еще. Возможно, ролик целый на эту тему создам. Но если коротко, можно сделать два ничем не отличимых друг от друга рендера. На одном объект будет несколько сантиметров, на другом - метров.
спасибо, пока вникать не буду)
Спасибо за урок :)
Спасибо за урок ) было бы чуть интереснее если б колба была безцветной ,а жидкость после поршня цветной )
Вы просто супер
Умоляю вас , сделайте прямую трансляцию , но предупредите о ней всех своих подписчиков , я буду если что и задоначу вам некую сумму)))
Сделайте что-нибудь быстрое и красивое как космический корабль! Мне понравилось :)
Я тоже хочу
По-моему проще воспользоваться комбинацей cntr+alt+shift+c (на двадцатой минуте)
как ты сразу две петли выделил,не понял?
Спасибо за урок! Листаю фид и так раздражает эта красивая превьюшка прям хочется кликнуть
У вас приятный голос
Спасибо, это радует! :)
Я согласен
спасибо
Честно , я считаю чтобы легче было принимать информацию , нужно делать что-то быстрое как Космический корабль
авффтар жжот! спасибо за урок!
iVan General
Проверка зрения
КГ
ЭТО
ПЯТЬ
АФФТАР
ЖЖЁТ
сцукко
Плиодох
в предосмотре рендера картинка нормально освещённая а когда рендерится все темное почему?
А что делать если при моделировании Поршня на моменте когда надо объединять цилиндр и кольцо при нажатии f все соединяется коряво и неровно то есть получается не красивый шейдинг ? хотя вроде делаю все как автор .
была та же проблема, оказалось изначально кольцо неправильно построил, неправильно соединив нижние грани
Заходишь во вкладку overlays (в левом верхнем углу иконка с двумя кружочками и рядом с ней стрелочка, на которую тебе и нужно нажать), включаешь face orientation и, если с внешней стороны у тебя кольцо красное, а внутри синее - это и есть твоя проблема. Чтобы её исправить, временно вынеси цилиндр, как отдельный объект (выдели его на L, потом P --> selection). Потом зайди в режим редактирования кольца, выдели его на клавишу А и далее shift+N. Тогда цвета кольца должны поменяться местами. Затем обратно объедини кольцо с цилиндром (Ctrl+J).
Я, правда, опоздал с ответом на 3 года, но вдруг кому ещё понадобится.
Супер
Спасибо!
В чем отличие доп.ребер от ребер жесткости и edge crease?
Посмотрел несколько твоих уроков и ни в одном не видел использование Make Sharp или Edge Crease.
Edge Crease работает в Blender отвратительно, неудобно править и не совместимо с многими форматами. Ребра же дают отличный результат, их легко подвинуть и экспортировав модель результат всегда будет такой же, как и в Blender. У доп. ребер только один недостаток: они увеличивают количество полигонов. Но во всех тех случаях, где я их использую +\- несколько тысяч полигонов особой роли не сыграет :)
скинь картинку шприца
классс!!!!!
А что значит пересчитать нормали? Как это делать и для чего? Подскажите, пожалуйста.
Кстати реально сделайте стрим
Попробуйте сделать timelapse
У меня по какой-то причине Solidify работает через анус. Грани овальные
зачем при создании объектов оставлять их центр в центре кординат
А что насчёт прямых трансляций? В живую я считаю лучше , том случае что кто-то будет делать работу вместе с вами и спрашивать в чате , можете функцию доната включить , я готов вас поддержать!
Посмотрим как оно будет. Со стримами не разбирался никогда, вебки нет... Если и будут, то точно не в ближайшее время, а так поглядим.
Blender 3D - уроки Можно и без вебки , буду рад и жду не дождусь стримов)))
Blender 3D - уроки Да там всё очень легко. За 5 минут во всём разберётесь
скажите пожалуйста Артём а почему вы используете ребро жёсткости а не shift + E ?
th-cam.com/video/uVS_JdBap8Y/w-d-xo.html&lc=Ugz0e-WzY-ydZE12Yml4AaABAg.8dQ7gKua11T8dQ8D9EEKn4
Походу я один столкнулся с проблемой . Перехожу в Edit Mode а объект отображается мелкими черными линиями. Че такое?
Что такое и нормали и зачем их пересчитывать?
Здравствуйте Артём , можете мне помочь? Я не знаю как сохранить отрендериный кадр в виде transparent. Так можно?
ну поршень можно было сделать просто diffuse и черным. Получилось бы тоже ок.
Как включить Screen Cast в 2.79 ?
Интересный урок, а что если сделать ретопологию и карту нормалей? Как по мне так шум возник из за того что модель весьма и весьма сложная(саб див), можно более простую сделать и финальный рендер получиться намного лучше без шумоподавления. Поправьте если я не прав?!
В корне. Топология и шум соотносятся как балет и наркотики, тоесть никак :)
Blender 3D - уроки попробую сегодня проделать все по вашему уроку и потом сделать ретоп и нормаль, посмотреть финальные рендеры. Что то тревожит меня одно но(возможно я что то не так понимаю), луч света пробивает большее количество полигонов и поэтому просчет в 2000 сэмплов маловат будет а денойз сильно искажает картинку. Я не профи, но методом проб и ошибок для себя выяснил одно: потратить 15 минут на ретоп даст лучший результат при тех же 1000 сэмплов.
Шума у нас больше всего на плоскости под стеклянным цилиндром. На нем особо много не уменьшишь, потому как цилиндр превратится в квадрат.
Вот ссылка на полезный урок: blender3d.com.ua/nastroyki-rendera-cycles/
Там вы увидите, что достаточно плоскости и куба, чтобы появился шум (речь о каустике). Это принцип работы рендера, и количество полигонов ситуацию не изменит.
У меня выбирается только одна вершина, что делать?
Доброго времени суток, Артём! А также, иные пользователи сайта Ютуб)))
В общем, Ребята, подскажите пожалуйста чайнику - есть ли смысл ставить вторую видеокарту для Blender, либо вообще для любого другого редактора? Ведь насколько я понял, на скорости рендеринга, это в принципе не отражается, вообще никак. То есть, редактор, и ПО от nVidia (в моём случае), будут автоматически назначать для целей рендеринга лишь одну карту из двух, независимо от наличия двухканального режима.
Рендеринг основных сцен я произвожу на движке Cycles, с GPU, ибо FX6300, без оверклокинга, с этим справляется не достаточно быстро, если говорить о покадровой отрисовке для ролика, с разрешением 4к...
Заранее благодарю за ответы=)
Есть смысл от второй карты (+/- 100% к производительности).
blender3d.com.ua/cpu-vs-gpu-rendering-v-cycles/
Большое спасибо)) Буду раскуривать сейчас=)
Артём, недавно сделал 2 предмета (часы и компьютер ) в разных файлах , как мне их совместить ?
blender3d.com.ua/faq/
Ребята помогите !!!! мне нужно сделать анимацию : поднять пинцетом кусок ткань и поместить в коробку . пинцет (какой модификатор использовать ) и к ткани тоже . ПРоблемы: подношу к ткани пинцет ,а ткань не взаимодействует с ним
Valera Lee а прокси для ткани добавил?
Делала всё по гайду но со стеклом какая то лажа
оно не такое красиво как в уроке
хах, починил, просто нормали не перещитывал...
Спасибо за твои уроки делаю модели и отсилаю на Italent Український конкурс
Здесь же одни цилиндры. Как на таком примере можно учиться? Вся модель из цилиндров.
Это базовый и простой урок, для новичков.Неужели не ясно?
скиньте эту картинку шприца плизз
делаю всё как ты , все теже размеры , перемещения , и.т.д
хорошее видео, но для игрового моделирования не пойдет
@@rustyvanbergen2006 ну это было 2 года и про ретоп я не знал вообще, так же как и был дубом в blender
Если эту модель импортировать в анриал прозрачность и вся покраска теряется
Юный геймдевелопер детектед! :)
Попробуй в Unity, мож там прокатит.
Сними пожалуйста как сделать окно, с анимацией и импортируй в анриал.
Просто материалы в блендере, в режиме фотореалистичность не соответствует материалу в анриал
Blender 3D - уроки сними как делать модели для игр. (Стекло, алмазы, золото) плиз
немного ДОБРОЙ критики - модель то очень проста, на самом деле её можно делать чутли не на первом уроке. я это к тому, что человек знающий хоть немного о 3д - может и так повторить форму шприца. важнее было бы останавливаться на том что и как делает сабдив и смус шейдиг, как дробить полигоны, добавлять кольца и запаивать всякие "дыры". но вы все эти моменты пролетаете за одну секунду как профи, и вместо этого обьясняете элементарные вещи - как отмасштабировать край цилиндра и получить конус... нужно больше внимания инструментам, а не модели (она то у нас достаточно простая). (*в 3д много лет. просто решил посмотреть как успехи у блендера на 18й год, так что понимаю, каким мог бы быть видеоурок)
В 3D гораздо менее 18 лет и знаю, что эта модель проста лишь мне, вам и еще пара человек наберется. Моя аудитория, почему-то, не любит такие уроки, о которых вы говорите. Я пробовал что-то донести, но как блогер и инфобизнесмен не могу себе это позволить делать часто. Не смотрят, не лайкают, пишут "сложна!!!" и т.д. Делаешь что-то от начала и до конца - все в восторге. Стоит просто разбить урок на 3 части - 70% отвалится на первой. P.S. Все, кто действительно хотят учиться и уметь, приобретают книги, курсы и прочее. Там нет шприцов и кубиков. Там четкие и сухие факты + математика по возможности. P.P.S. А такие уроки тоже иногда нужны. Я по таким учился и мне это доставляло. Оно просто и результат на лицо через 2 часа. Ведь это здорово :)
@@Blender3dUa полностью согласен, если человек понял, что 3d это его ниша то он любыми способами будет учиться любимому делу.
Скованы болью и вся вода в миг окрасилась кровью,,, почти в самом конце
Как я жила без тебя?
"зажму контрл", что ?.... а так можно было ???? о_о
Тоже самое только на синьке th-cam.com/video/Rux1oCe95sU/w-d-xo.html
Я единственный настолько тупой что не могу удалить куб?
да, достаточно просто нажать на куб и кнопка DEL
Зачем баян моделить?) Наркоманы шоле?))