Моделирование шприца в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
  • ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    В этом уроке мы будем моделировать шприц в Blender. Урок простой как с точки зрения моделирования, так и по настройке материалов. Большую часть времени мы будем экструдировать, масштабировать и перемещать вершины.

ความคิดเห็น • 136

  • @ultra_simp9724
    @ultra_simp9724 6 ปีที่แล้ว +14

    Самое главное что вы объясняете не только понятно , но и как-то приятно слушать ваш голос , и дикция , ценю это , и за это ставлю лайк. Кстати , попробуйте сделать стрим!

  • @integrum05
    @integrum05 5 ปีที่แล้ว +24

    6:12 Тем кто делает урок на версии 2.80 пересчитывание нормалей выполняется комбинацией Shift+N.

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 4 ปีที่แล้ว

      16:37 а как добавить это?)

    • @integrum05
      @integrum05 4 ปีที่แล้ว

      @@captain_chapa не совсем понял, интересует как добавлять болты?

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 4 ปีที่แล้ว

      @@integrum05 я немного затупил и не понял как аддоны добавлять , уже разобрался.спасибо

    • @captain_chapa
      @captain_chapa 4 ปีที่แล้ว

      @@integrum05 Добрый вечеп , у меня проблемка мб у вас тоже возникала. При рендере белые точки . как от них избавиться?

    • @integrum05
      @integrum05 4 ปีที่แล้ว

      @@captain_chapa скрин сделайте, возможно просто шум (попробуйте включить Denoising на вкладке View Layer Properties), но я с таким не сталкивался делал всё тоже самое что и автор, рендерил на 512 семплах

  • @__-qm2cl
    @__-qm2cl 6 ปีที่แล้ว +4

    Вы приятно объясняете , аж прям хочется слушать вас больше и больше :)

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 6 ปีที่แล้ว +4

    Твои уроки смотреть одно удовольствие !

  • @addmesh
    @addmesh 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, Артем. Шприц как настоящий, трудно пройти без эмоций. Это супер.

  • @user-no3mg9nc2c
    @user-no3mg9nc2c 5 ปีที่แล้ว +2

    Блин полезный чувак)) С его помощью познакомился и в следствии изучил весь Cycles...))

  • @borty8990
    @borty8990 6 ปีที่แล้ว +4

    Прикольно , теперь вдохновение появилось! Благодарю вас. Кстати , у вас хорошая дикция :)

  • @cubic_game_art
    @cubic_game_art 6 ปีที่แล้ว +9

    Как говорит Эрик Картмэн "Щикарно"!!!!!

  • @b.i.m7328
    @b.i.m7328 6 ปีที่แล้ว +1

    по прежнему очень годные уроки,спасибо за новые азы

  • @yanchann3666
    @yanchann3666 6 ปีที่แล้ว +1

    Вы лучше чем мой препод по 3d моделированию объясняете

  • @user-mm3bi9gy3z
    @user-mm3bi9gy3z 6 ปีที่แล้ว +3

    Превосходно! Благодарю за урок!

  • @user-qn8ug2xr2h
    @user-qn8ug2xr2h 5 ปีที่แล้ว +1

    Супер урок. Радует внимание к мелочам

  • @moya_mama
    @moya_mama 3 ปีที่แล้ว +2

    Когда начинается часть с материалами, у меня появляется приятное ощущение, уж прям всё реалистично и красиво выглядит =)

  • @medbedb907
    @medbedb907 5 ปีที่แล้ว +3

    Поршень в таких шприцах металлический:) урок супер

  • @morein307
    @morein307 2 ปีที่แล้ว +1

    Просто и довольно быстро, спасибо.

  • @antnigm.
    @antnigm. 3 ปีที่แล้ว +2

    1:10 Делал немного по-своему, а получилось так же, как у автора. ;D

  • @Kirill1Grigoriev
    @Kirill1Grigoriev 6 ปีที่แล้ว +1

    Замечательный канал. Всё чётко и по делу, даже виден прогресс с первых видео. Но хотелось бы увидеть работу с более сложными mesh'ами типа лица, выпуклостями, группами вершин, их моделирование и редактирование, подобных видео я на канале не видел. И по возможности без скульптинга, решение не универсальное и добавляет много лишних граней. Буду очень благодарен.

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Артем!) Было полезно и интересно!)

  • @user-qb5ls9pw9r
    @user-qb5ls9pw9r 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок!

  • @qbert3968
    @qbert3968 6 ปีที่แล้ว +4

    Как всегда, бесподобно

  • @CTRL_SMarcos
    @CTRL_SMarcos 6 ปีที่แล้ว +1

    Excellent video. Thanks for sharing.
    Отличное видео Спасибо, что поделились. Извините за ошибки

    • @shitsmith9877
      @shitsmith9877 5 ปีที่แล้ว

      MAK9 Marcos wow, english-speaking people watch russian guides. Unexpectable

  • @ich6590
    @ich6590 5 ปีที่แล้ว +2

    все крутяк спасибо! благодаря твоим видосам многому научился!

  • @fastxer
    @fastxer 6 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо! Вовремя) У меня кстати, идентичная сборка ПК, ничего такого конечно, но заставило улыбнуться)

  • @StasegBlin
    @StasegBlin 6 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок,всё получилось)

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 5 ปีที่แล้ว +2

    Классный урок!

  • @user-dw4nk2pm7l
    @user-dw4nk2pm7l 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо братан удачный путь выбрал👍

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 ปีที่แล้ว

      А что за путь? :)

    • @user-sc3vh5un8b
      @user-sc3vh5un8b 4 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa путь просветления

  • @MegaBraincontrol
    @MegaBraincontrol 6 ปีที่แล้ว

    Модель - шик. по поводу модификатора mirror, его же можно наложить на объект и дать параметр относительно чего будет зеркалиться, например - относительно точки, которая стоит в центре, и с которой убран параметр выделения, и рендера

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +4

      Еще один :) Серьезно!
      Ребя, я знаю все, что можно сделать с модификатором Mirror. Поймите же вы, это знают не все. И вот чтобы эти не все не выносили мне МОЗГ, я попросил их повторять все за мной. Иначе они сдвинут центр/изменять масштаб/повернут объект, у них криво отразится и они не смогут указать ДРУГОЙ центр. Они будут ныть в комментариях и не будут включать голову и тем более разбираться, как работает модификатор Mirror. Надеюсь, это понятно.

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 ปีที่แล้ว

    снова урок который я буду проклинать , но результат того стоит

  • @armanabakov3933
    @armanabakov3933 5 ปีที่แล้ว

    14:14 люто проорал . Артем ты гений просто ахахах

  • @user-wt3et2sj6x
    @user-wt3et2sj6x 6 ปีที่แล้ว +1

    Отличный урок! Хотел бы ещё урок про интерполяцию в 2d и что нового в 2d в версии 2.8 и вообще чего обещают там в новой версии блендер. А то всё на английском. (

  • @lepra4577
    @lepra4577 6 ปีที่แล้ว +1

    Урок действительно прекрасный, узнал пару новых для меня функций и просто хорошо провёл время.
    Кстати, можете объяснить влияние размеров меша на финальный результат.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +3

      Их нет. Все относительно. Это долгая тема, касающаяся жесткости теней, глубины резкости, плотности объемов и много-много чего еще. Возможно, ролик целый на эту тему создам. Но если коротко, можно сделать два ничем не отличимых друг от друга рендера. На одном объект будет несколько сантиметров, на другом - метров.

    • @lepra4577
      @lepra4577 6 ปีที่แล้ว

      спасибо, пока вникать не буду)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 6 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за урок :)

  • @cokoji79
    @cokoji79 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок ) было бы чуть интереснее если б колба была безцветной ,а жидкость после поршня цветной )

  • @user-oc8bk8mc9u
    @user-oc8bk8mc9u 6 ปีที่แล้ว +2

    Вы просто супер

  • @vanyafifachanel2050
    @vanyafifachanel2050 6 ปีที่แล้ว

    Умоляю вас , сделайте прямую трансляцию , но предупредите о ней всех своих подписчиков , я буду если что и задоначу вам некую сумму)))

  • @eeiii9026
    @eeiii9026 6 ปีที่แล้ว

    Сделайте что-нибудь быстрое и красивое как космический корабль! Мне понравилось :)

  • @vitako4914
    @vitako4914 6 ปีที่แล้ว

    По-моему проще воспользоваться комбинацей cntr+alt+shift+c (на двадцатой минуте)

  • @kumukuai3913
    @kumukuai3913 5 ปีที่แล้ว +2

    как ты сразу две петли выделил,не понял?

  • @user-um3re9sv3j
    @user-um3re9sv3j 6 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за урок! Листаю фид и так раздражает эта красивая превьюшка прям хочется кликнуть

  • @Maxkvan
    @Maxkvan 6 ปีที่แล้ว +2

    У вас приятный голос

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, это радует! :)

    • @__-qm2cl
      @__-qm2cl 6 ปีที่แล้ว

      Я согласен

  • @user-oc8bk8mc9u
    @user-oc8bk8mc9u 6 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @killerofhate5486
    @killerofhate5486 6 ปีที่แล้ว

    Честно , я считаю чтобы легче было принимать информацию , нужно делать что-то быстрое как Космический корабль

  • @SenoClub
    @SenoClub 6 ปีที่แล้ว +1

    авффтар жжот! спасибо за урок!

    • @lrgar7121
      @lrgar7121 5 ปีที่แล้ว

      iVan General
      Проверка зрения
      КГ
      ЭТО
      ПЯТЬ
      АФФТАР
      ЖЖЁТ
      сцукко
      Плиодох

  • @user-fw7oi2uw2n
    @user-fw7oi2uw2n 3 ปีที่แล้ว

    в предосмотре рендера картинка нормально освещённая а когда рендерится все темное почему?

  • @ludens5578
    @ludens5578 6 ปีที่แล้ว +1

    А что делать если при моделировании Поршня на моменте когда надо объединять цилиндр и кольцо при нажатии f все соединяется коряво и неровно то есть получается не красивый шейдинг ? хотя вроде делаю все как автор .

    • @dimasiksycovich6510
      @dimasiksycovich6510 3 ปีที่แล้ว

      была та же проблема, оказалось изначально кольцо неправильно построил, неправильно соединив нижние грани

    • @pavelpavelsky2627
      @pavelpavelsky2627 2 ปีที่แล้ว

      Заходишь во вкладку overlays (в левом верхнем углу иконка с двумя кружочками и рядом с ней стрелочка, на которую тебе и нужно нажать), включаешь face orientation и, если с внешней стороны у тебя кольцо красное, а внутри синее - это и есть твоя проблема. Чтобы её исправить, временно вынеси цилиндр, как отдельный объект (выдели его на L, потом P --> selection). Потом зайди в режим редактирования кольца, выдели его на клавишу А и далее shift+N. Тогда цвета кольца должны поменяться местами. Затем обратно объедини кольцо с цилиндром (Ctrl+J).
      Я, правда, опоздал с ответом на 3 года, но вдруг кому ещё понадобится.

  • @esarchiart
    @esarchiart 6 ปีที่แล้ว +1

    Супер

  • @ferryvg
    @ferryvg 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!
    В чем отличие доп.ребер от ребер жесткости и edge crease?
    Посмотрел несколько твоих уроков и ни в одном не видел использование Make Sharp или Edge Crease.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +5

      Edge Crease работает в Blender отвратительно, неудобно править и не совместимо с многими форматами. Ребра же дают отличный результат, их легко подвинуть и экспортировав модель результат всегда будет такой же, как и в Blender. У доп. ребер только один недостаток: они увеличивают количество полигонов. Но во всех тех случаях, где я их использую +\- несколько тысяч полигонов особой роли не сыграет :)

    • @Snow.Christ
      @Snow.Christ 6 ปีที่แล้ว

      скинь картинку шприца

  • @flendliispro8052
    @flendliispro8052 5 ปีที่แล้ว +1

    классс!!!!!

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 5 ปีที่แล้ว

    А что значит пересчитать нормали? Как это делать и для чего? Подскажите, пожалуйста.

  • @damir-3466
    @damir-3466 6 ปีที่แล้ว

    Кстати реально сделайте стрим

  • @user-bw6wi3by7h
    @user-bw6wi3by7h 6 ปีที่แล้ว

    Попробуйте сделать timelapse

  • @qelterriadis1242
    @qelterriadis1242 5 ปีที่แล้ว +1

    У меня по какой-то причине Solidify работает через анус. Грани овальные

  • @dimitrishestakov9538
    @dimitrishestakov9538 6 ปีที่แล้ว

    зачем при создании объектов оставлять их центр в центре кординат

  • @adekvat_5591
    @adekvat_5591 6 ปีที่แล้ว

    А что насчёт прямых трансляций? В живую я считаю лучше , том случае что кто-то будет делать работу вместе с вами и спрашивать в чате , можете функцию доната включить , я готов вас поддержать!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      Посмотрим как оно будет. Со стримами не разбирался никогда, вебки нет... Если и будут, то точно не в ближайшее время, а так поглядим.

    • @adekvat_5591
      @adekvat_5591 6 ปีที่แล้ว

      Blender 3D - уроки Можно и без вебки , буду рад и жду не дождусь стримов)))

    • @slavelord6527
      @slavelord6527 6 ปีที่แล้ว

      Blender 3D - уроки Да там всё очень легко. За 5 минут во всём разберётесь

  • @user-we6wz9ye8d
    @user-we6wz9ye8d 6 ปีที่แล้ว

    скажите пожалуйста Артём а почему вы используете ребро жёсткости а не shift + E ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/uVS_JdBap8Y/w-d-xo.html&lc=Ugz0e-WzY-ydZE12Yml4AaABAg.8dQ7gKua11T8dQ8D9EEKn4

  • @user-qr2wq3jp4x
    @user-qr2wq3jp4x 6 ปีที่แล้ว

    Походу я один столкнулся с проблемой . Перехожу в Edit Mode а объект отображается мелкими черными линиями. Че такое?

  • @lighting4000
    @lighting4000 5 ปีที่แล้ว

    Что такое и нормали и зачем их пересчитывать?

  • @Maxkvan
    @Maxkvan 6 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте Артём , можете мне помочь? Я не знаю как сохранить отрендериный кадр в виде transparent. Так можно?

  • @ich6590
    @ich6590 5 ปีที่แล้ว

    ну поршень можно было сделать просто diffuse и черным. Получилось бы тоже ок.

  • @andrewkvasov2064
    @andrewkvasov2064 6 ปีที่แล้ว

    Как включить Screen Cast в 2.79 ?

  • @user-vx7hn4mv9t
    @user-vx7hn4mv9t 6 ปีที่แล้ว

    Интересный урок, а что если сделать ретопологию и карту нормалей? Как по мне так шум возник из за того что модель весьма и весьма сложная(саб див), можно более простую сделать и финальный рендер получиться намного лучше без шумоподавления. Поправьте если я не прав?!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      В корне. Топология и шум соотносятся как балет и наркотики, тоесть никак :)

    • @user-vx7hn4mv9t
      @user-vx7hn4mv9t 6 ปีที่แล้ว

      Blender 3D - уроки попробую сегодня проделать все по вашему уроку и потом сделать ретоп и нормаль, посмотреть финальные рендеры. Что то тревожит меня одно но(возможно я что то не так понимаю), луч света пробивает большее количество полигонов и поэтому просчет в 2000 сэмплов маловат будет а денойз сильно искажает картинку. Я не профи, но методом проб и ошибок для себя выяснил одно: потратить 15 минут на ретоп даст лучший результат при тех же 1000 сэмплов.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      Шума у нас больше всего на плоскости под стеклянным цилиндром. На нем особо много не уменьшишь, потому как цилиндр превратится в квадрат.
      Вот ссылка на полезный урок: blender3d.com.ua/nastroyki-rendera-cycles/
      Там вы увидите, что достаточно плоскости и куба, чтобы появился шум (речь о каустике). Это принцип работы рендера, и количество полигонов ситуацию не изменит.

  • @user-fm2og7ws2q
    @user-fm2og7ws2q 4 ปีที่แล้ว

    У меня выбирается только одна вершина, что делать?

  • @user-xq6st3zl1k
    @user-xq6st3zl1k 6 ปีที่แล้ว

    Доброго времени суток, Артём! А также, иные пользователи сайта Ютуб)))
    В общем, Ребята, подскажите пожалуйста чайнику - есть ли смысл ставить вторую видеокарту для Blender, либо вообще для любого другого редактора? Ведь насколько я понял, на скорости рендеринга, это в принципе не отражается, вообще никак. То есть, редактор, и ПО от nVidia (в моём случае), будут автоматически назначать для целей рендеринга лишь одну карту из двух, независимо от наличия двухканального режима.
    Рендеринг основных сцен я произвожу на движке Cycles, с GPU, ибо FX6300, без оверклокинга, с этим справляется не достаточно быстро, если говорить о покадровой отрисовке для ролика, с разрешением 4к...
    Заранее благодарю за ответы=)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      Есть смысл от второй карты (+/- 100% к производительности).
      blender3d.com.ua/cpu-vs-gpu-rendering-v-cycles/

    • @user-xq6st3zl1k
      @user-xq6st3zl1k 6 ปีที่แล้ว +1

      Большое спасибо)) Буду раскуривать сейчас=)

  • @600pm3
    @600pm3 6 ปีที่แล้ว

    Артём, недавно сделал 2 предмета (часы и компьютер ) в разных файлах , как мне их совместить ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      blender3d.com.ua/faq/

  • @valeralee1317
    @valeralee1317 6 ปีที่แล้ว +1

    Ребята помогите !!!! мне нужно сделать анимацию : поднять пинцетом кусок ткань и поместить в коробку . пинцет (какой модификатор использовать ) и к ткани тоже . ПРоблемы: подношу к ткани пинцет ,а ткань не взаимодействует с ним

    • @officialsshow
      @officialsshow 6 ปีที่แล้ว

      Valera Lee а прокси для ткани добавил?

  • @u.s.e.r1.012
    @u.s.e.r1.012 4 ปีที่แล้ว

    Делала всё по гайду но со стеклом какая то лажа
    оно не такое красиво как в уроке

    • @u.s.e.r1.012
      @u.s.e.r1.012 4 ปีที่แล้ว +1

      хах, починил, просто нормали не перещитывал...

  • @gronax555
    @gronax555 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за твои уроки делаю модели и отсилаю на Italent Український конкурс

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 3 ปีที่แล้ว

    Здесь же одни цилиндры. Как на таком примере можно учиться? Вся модель из цилиндров.

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 ปีที่แล้ว

      Это базовый и простой урок, для новичков.Неужели не ясно?

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 ปีที่แล้ว

    скиньте эту картинку шприца плизз

  • @Snow.Christ
    @Snow.Christ 6 ปีที่แล้ว

    делаю всё как ты , все теже размеры , перемещения , и.т.д

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 6 ปีที่แล้ว +1

    хорошее видео, но для игрового моделирования не пойдет

    • @unity3dsimplesolutions309
      @unity3dsimplesolutions309 4 ปีที่แล้ว

      @@rustyvanbergen2006 ну это было 2 года и про ретоп я не знал вообще, так же как и был дубом в blender

  • @user-vk5ef7xb3f
    @user-vk5ef7xb3f 6 ปีที่แล้ว

    Если эту модель импортировать в анриал прозрачность и вся покраска теряется

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +1

      Юный геймдевелопер детектед! :)
      Попробуй в Unity, мож там прокатит.

    • @user-vk5ef7xb3f
      @user-vk5ef7xb3f 6 ปีที่แล้ว

      Сними пожалуйста как сделать окно, с анимацией и импортируй в анриал.
      Просто материалы в блендере, в режиме фотореалистичность не соответствует материалу в анриал

    • @user-vk5ef7xb3f
      @user-vk5ef7xb3f 6 ปีที่แล้ว

      Blender 3D - уроки сними как делать модели для игр. (Стекло, алмазы, золото) плиз

  • @adosadios
    @adosadios 6 ปีที่แล้ว

    немного ДОБРОЙ критики - модель то очень проста, на самом деле её можно делать чутли не на первом уроке. я это к тому, что человек знающий хоть немного о 3д - может и так повторить форму шприца. важнее было бы останавливаться на том что и как делает сабдив и смус шейдиг, как дробить полигоны, добавлять кольца и запаивать всякие "дыры". но вы все эти моменты пролетаете за одну секунду как профи, и вместо этого обьясняете элементарные вещи - как отмасштабировать край цилиндра и получить конус... нужно больше внимания инструментам, а не модели (она то у нас достаточно простая). (*в 3д много лет. просто решил посмотреть как успехи у блендера на 18й год, так что понимаю, каким мог бы быть видеоурок)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  6 ปีที่แล้ว +2

      В 3D гораздо менее 18 лет и знаю, что эта модель проста лишь мне, вам и еще пара человек наберется. Моя аудитория, почему-то, не любит такие уроки, о которых вы говорите. Я пробовал что-то донести, но как блогер и инфобизнесмен не могу себе это позволить делать часто. Не смотрят, не лайкают, пишут "сложна!!!" и т.д. Делаешь что-то от начала и до конца - все в восторге. Стоит просто разбить урок на 3 части - 70% отвалится на первой. P.S. Все, кто действительно хотят учиться и уметь, приобретают книги, курсы и прочее. Там нет шприцов и кубиков. Там четкие и сухие факты + математика по возможности. P.P.S. А такие уроки тоже иногда нужны. Я по таким учился и мне это доставляло. Оно просто и результат на лицо через 2 часа. Ведь это здорово :)

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa полностью согласен, если человек понял, что 3d это его ниша то он любыми способами будет учиться любимому делу.

  • @WolfYsw
    @WolfYsw 3 ปีที่แล้ว

    Скованы болью и вся вода в миг окрасилась кровью,,, почти в самом конце

  • @honey-pie-time
    @honey-pie-time 6 ปีที่แล้ว +1

    Как я жила без тебя?

  • @gesser861
    @gesser861 6 ปีที่แล้ว

    "зажму контрл", что ?.... а так можно было ???? о_о

  • @deatheitkisbro
    @deatheitkisbro 4 ปีที่แล้ว

    Тоже самое только на синьке th-cam.com/video/Rux1oCe95sU/w-d-xo.html

  • @vesero
    @vesero 5 ปีที่แล้ว

    Я единственный настолько тупой что не могу удалить куб?

    • @adobefernandos6185
      @adobefernandos6185 2 ปีที่แล้ว

      да, достаточно просто нажать на куб и кнопка DEL

  • @user-zq9sn1pi6x
    @user-zq9sn1pi6x 6 ปีที่แล้ว

    Зачем баян моделить?) Наркоманы шоле?))