Механика боя Hearts of Iron 4: основы и параметры дивизии (1.10.3)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • В этом видео рассмотрим основные параметры дивизии: организация, прочность, противопехотная атака, противотанковая атака, защита, прорыв и т.п. А также разберем как работает основная часть боевой системы Hearts of Iron 4.
    Видео про ширину фронта - • Ширина фронта в Hearts...
    Лучший способ выразить свою благодарность за контент всегда бесплатен - нажать лайк и подписаться.
    Main channel / fravashi
    Discord / discord
    Discord for HoI / discord
    Public ub3rtv
    PC goo.gl/Tf5Rpq

ความคิดเห็น • 360

  • @MrPotolot
    @MrPotolot 5 ปีที่แล้ว +276

    Имитация школьной доски в пеинте. Неплохо.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +88

      modern problems require modern solutions

    • @world5473
      @world5473 4 ปีที่แล้ว +12

      @@Uberdevice вывод из видоса простой, hoi4 - чертово казино)

    • @mykola6099
      @mykola6099 ปีที่แล้ว +1

      Тебе смешно а у нас учителя тоже так делают на дистанционке

    • @goo7222
      @goo7222 ปีที่แล้ว +2

      @@mykola6099 гении мыслят одинаково

  • @daruma1411
    @daruma1411 3 ปีที่แล้ว +84

    Хотел научиться играть в Hearts Of Iron 4, в попал на лекцию по теории вероятностей)

  • @user-xq7mg7bm7g
    @user-xq7mg7bm7g ปีที่แล้ว +25

    3:26 представляю как пара инженеров выкапывает и чинит разбитые штурмовики и бомбардировщики (которые после этого еще и летают)

  • @rickdeckard58
    @rickdeckard58 4 ปีที่แล้ว +26

    "Изучатьбралбралдбрал полиции в контексте подавления партизан...", - отличный гайд, просто охуенный если я все правильно понял)

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 5 ปีที่แล้ว +107

    Наконец то материал на русском. Его так мало. Устаёшь слушать постоянно видосы на англ про хойку. Спасибо.

  • @blazesharp4124
    @blazesharp4124 4 ปีที่แล้ว +62

    Играю 3 года... Узнал как работают дивизии!

    • @KBECTOP
      @KBECTOP 4 ปีที่แล้ว +13

      Брат! [лезет обниматься]

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 4 ปีที่แล้ว +13

      @@KBECTOP тоже понял что можно не только мясом закидывать?

    • @user-pe9gj8jw8h
      @user-pe9gj8jw8h 4 ปีที่แล้ว

      @@blazesharp4124 на самом деле мясо решает, меня с прокачеными на фулл доктринами механизированной войны и поддержки с воздуха СССР закидал чистой пехотой...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +5

      Мясо не решает.

    • @blazesharp4124
      @blazesharp4124 4 ปีที่แล้ว +6

      @@user-pe9gj8jw8h пробовал мясом выиграть войну против колумбии, больше не пробую, мои потери были миллион

  • @Flinkmann
    @Flinkmann 4 ปีที่แล้ว +13

    Огромное спасибо за видео! Крайне годный гайд, который наконец-то дал более-менее целостное представление о механике боя.
    ПыСы. Да, я, как новичок, разумеется, года до 1940-41 - ходил в атаку пехотными дивизиями... И были моменты, когда у меня с людскими ресурсами были приличные напряги, особенно, при игре за минорные страны)

    • @Bond_2552
      @Bond_2552 6 หลายเดือนก่อน

      По началу, сейчас, повторяю твои ошибки🫡

  • @paxkour2828
    @paxkour2828 4 ปีที่แล้ว +16

    Я с матешей не могу разобраться, думал отдохну немного в хойке....

    • @Iveliar
      @Iveliar 4 ปีที่แล้ว +9

      зато теперь ты разберешься с матешой и там и тут

  • @daniilmozol8972
    @daniilmozol8972 5 ปีที่แล้ว +13

    Очень интересно. Хотелось бы узнать про механику флота, формирование расово правильных соединений и т. п.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว

      Про механику флота я могу рассказать как-нибудь, но проблема в том что раSSово верных соединений практически нет. Обычно они запиливаются исходя из задач, которые им предстоит выполнять. Это утверждение справедливо и для дизайна кораблей.

    • @user-ud9yy3ww1d
      @user-ud9yy3ww1d 4 ปีที่แล้ว +2

      Все упирается в ресурсы и задачи. Если берём мажоров, то там достраиваются уже заложенные корабли и к войне пилят 6-8 развед крейсеров(с сонарами и катапультами) и 8-16 крейсеров с огромным числом лёгких орудий. Фишка в том, что это позволяет: 1. Найти флот врага 2. Сходу убить все прикрытие. А уж тяжи и авики без прикрытия живут пару часов боя. За Японию вообще можно просто клепать торпедные крейсера, они выносят в соло все, от линкоров до подлодок.

  • @osireas69
    @osireas69 5 ปีที่แล้ว +61

    НИхрена не понял но очень интересно

    • @user-kz3jr9uq1e
      @user-kz3jr9uq1e 3 ปีที่แล้ว +4

      А что тут понимать,в игре нет чистых шаблонов,все вот говорят что или 20-ки или 40-ки делать,а бот наклепает бомжей которых хрен пробьёшь ))) Или как я иногда делаю,пять касок и пять тяжелых САУ,ширина фронта 24 вроде,но об неё бьются орды китайцев )))

  • @andreynagibko8035
    @andreynagibko8035 3 ปีที่แล้ว +9

    Недавно начал играть в хойку, многое было не понятно, от слова совсем. Посмотрел ваши видео, всё подробно и доходчиво. Огромное спасибо за ваше творчество!!!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +2

      Рад стараться

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 4 ปีที่แล้ว +7

    Как скажешь, комментирую...
    Руководство топ, спасибо тебе огромное
    Серьёзно

  • @user-gm8kt1cw7o
    @user-gm8kt1cw7o 3 ปีที่แล้ว +1

    кажется это специальный тактический ход (использовать иностранные слова). чтобы пересматривали одни и те же момент раз 20-40 для того чтобы понять.

  • @iBelmatigr
    @iBelmatigr 4 ปีที่แล้ว +5

    "Доступно рассказать", неплохо, неплооохо

  • @trytolive8427
    @trytolive8427 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо за видео ! Единственный нормальный гайд на всем ютубе !

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Местами устарел

  • @becaskamah7664
    @becaskamah7664 4 ปีที่แล้ว +4

    Просто спасибо за проделанную работу.

  • @AlicesPickX
    @AlicesPickX 4 ปีที่แล้ว +2

    Тут комментарий. А там лайк. Все боевые задачи выполнены.

  • @user-ks7ih6hz3c
    @user-ks7ih6hz3c 3 ปีที่แล้ว +1

    Пересмотрю ещё пару раз

  • @latvian4201
    @latvian4201 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за такие видео!

  • @bigsponsor
    @bigsponsor 5 ปีที่แล้ว +4

    Очень спорно про 20w 40w
    например:
    20w40w
    20w40w
    20w
    20w
    безусловно что например 4*20w будут долбить одну 40w, но и одна 40w за счет мощной атаки и крита может за одну фазу боя сжечь 20w. Безусловно выгодно когда много зерга и из разных провинций долбишь одну провинцию получая баф к атаке с разных направлений. Но в целом микроменеджементе в ручную просто физически не успеешь админить огромное количество 20w. Во время отводить и атаковать к примеру фронт в 60 дивизий или 120. Лучше иметь гибридный вариант как делают на практике: прорывные танковые 40w и пехотные 20w. Танки прорывают, пехота удерживает завоеванные позиции, такое наверное самое оптимальное соотношение.
    P.S. В гражданку Испании лучше отправлять 40w, т.к. больше опыта получишь.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +4

      Так я в видео вроде нигде не призываю использовать 20в в атаке. Особенно 20в пехоту. А идея "20в пехота для удержания линии фронта и 40в танки для манёвра и прорыва" абсолютно верная.

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice дядь, а будет/есть видос про непосредственно шаблоны. про так сказать ситуативность и оптимальность применения как с кораблями

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Вряд ли. Грубо говоря игра сводится к двум шаблонам: 20 пехота и 40 танки. В обоих случаях нужны лопаты, танкам не меньше 25-30 орги, а остальные доп. Роты в зависимости от ситуации (каждая из доп.рот делает вполне очевидную вещь). Все остальное это вариации на тему "на чем бы сэкономить чтобы не потерять эффективность". Вот эти все ахуительные истории про "универсальные шаблоны" идут решительно нахуй. Если у человека есть понимание игры (ну или он старается думать, прежде чем добавлять что-то в шаблон), то он сам поймет что в шаблон добавлять. Если понимания нет, то даже если я покажу как и чем можно играть, человек будет неправильно применять то что показали (ну а хуле, Убер же сказал так делать, епту бля), а потом высерать что-то в духе "Ааа, наебываешь, 7/2 лучше, я проверял!!!11двеединицы".

    • @serjigel5445
      @serjigel5445 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice ну как сказать, в стримах то прокликиваешь это дело, времени на 4х часовой стрим разительно нет. Хотя в целом и одного раза достаточно. Забавный исторический казус в игре то что ширина фронта привязана к батальонам...и в игре нельзя сделать присловутые 200 стволов на километр фронта ))

  • @Airis4605
    @Airis4605 3 ปีที่แล้ว +1

    Для подавления самая лучшая сейчас бронемашины(не механизированная пехота), у неё и подавление и броня, что хорошо для гарнизон (маленькое дополнение для видео учитывая сейчас)

  • @user-pe3hm3dx8f
    @user-pe3hm3dx8f 2 ปีที่แล้ว

    у меня мозг лопается, я хотел просто играть в стратегии, а тут высшая математика. спасибо за работу, но это писец

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      ну в целом тебе это все необязательно знать чтобы играть в одиночную игру

  • @serjigel5445
    @serjigel5445 4 ปีที่แล้ว +5

    палец поставил, видосом поделился, комент написал...а да и подписался

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      mein respektierung

    • @lbbMHz
      @lbbMHz 4 ปีที่แล้ว

      теперь можешь и видео посмотреть!

  • @AndreyGreeny
    @AndreyGreeny 4 ปีที่แล้ว +2

    Поставил лайк, коментирую, репостить некуда =)))

  • @Airon72
    @Airon72 4 ปีที่แล้ว +64

    Когда началось употребление иностранной речи, стало ни хрена непонятно.

    • @okami2849
      @okami2849 4 ปีที่แล้ว +2

      +

    • @AndreyStoim
      @AndreyStoim 2 หลายเดือนก่อน

      Потому что конспектировать надо было, что лектор говорит

  • @user-qv8qx2eb6c
    @user-qv8qx2eb6c ปีที่แล้ว

    Вопросы начались в 3:50 : что такое деплоить?, что такое кавалерия и мотопехота и как их конвертировать в танки?, дотренировать до 25% бонуса?? как понять что этот бонус уже есть?, как изменять эти числа в конструкторе дивизий?, где брать долю пехоты(долю техники)?, как повысить показатель ветеранства(опытности)?, что ещё за роты сапёров?. (с 6:57 до 11:23) как посмотреть все эти значения у противника?.
    Мой уровень в хойке: в обучении не смог захватить Эфиопию.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Посмотри видосы на канале из плейлиста с обучением.

  • @Mazafakadark
    @Mazafakadark 3 ปีที่แล้ว

    Играю 2 день, посмотрел тебя и от потока инфы офигел. Первое боевое столкновение с моим численный превосходством, обернулось полным провалом. Вообщем за два дня начинал компанию за советов 4 раза, получилось победить только используя быстрое строительство) В первый год застроив СССР фабриками и заводами)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      ну я надеюсь что тебе стало проще

  • @damirc1823
    @damirc1823 5 ปีที่แล้ว +5

    Когда сливаю катку в хойке иду играть в танчики =)

    • @Airis4605
      @Airis4605 3 ปีที่แล้ว +1

      в Battle City))

  • @gabithelucky2388
    @gabithelucky2388 ปีที่แล้ว

    Как гуманитарий, я понял две вещи:
    1) танки - хорошо, пехота - плохо
    2) после этих расчетов я ещё больше убедился что я гуманитарий

  • @Prosto_Chort
    @Prosto_Chort 2 ปีที่แล้ว

    Все так сложно, а я просто хотел, чтобы баварские сосиски стали национальным блюдом всего мира.

  • @user-gb8ok1qx2s
    @user-gb8ok1qx2s ปีที่แล้ว +1

    Здаров. Надеюсь ты ещё читаешь комментарии под этими видео. Меня интересует следующее:
    1. Если у обороняющейся дивизии защита 600, а у наступающей "подходящая" атака 300, то как будет рассчитываться? Просто в твоих примерах, обычно, защита хоть немного, но меньше атаки.
    2. Я понял, что атаки и защита - это броски кубика, то есть вероятность. Но я не понял каков урон в случае успешного броска?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว +3

      Привет, читаю конечно.
      1. Каждая из 300х атак попадет с вероятностью 10%
      2. Урон идёт и в организацию и в хп. На момент создания видоса точной формулы с количеством наносимого урона не было, как сейчас хз.

  • @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll
    @IlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlIlllll 4 ปีที่แล้ว +3

    6:51 еееее я понял мемас

  • @semeon1979
    @semeon1979 3 ปีที่แล้ว

    пожалуйста не упускайте возможности добавлять больше формул в руководства и если вам не трудно говорите чуть медленнее - я записываю.
    спасибо за видео

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Там справа снизу в окне воспроизведения можно настроить скорость воспроизведения

  • @zakyzzakyz8271
    @zakyzzakyz8271 5 ปีที่แล้ว +2

    годнокрутопозновательно

  • @Airis4605
    @Airis4605 3 ปีที่แล้ว +1

    Немного странно рисунок на 11:52 показывается после предыдущих рисунков. 4 дивизии с фронтом 20 в обороне и 2 по 40 атаке поменялись местами на картинке. Понимаю, что идентификаторов не было, но повторюсь, после предыдущих картинок с объяснениями привыкаешь к тому, что слева атакующие.

  • @dreik5759
    @dreik5759 2 ปีที่แล้ว

    ТОООЧНЫЕ ЦЫФРЫ!!! что значит принебреч!!! я пол интернета перерыл в поисках того чтобы понять как урон расчитывается по хп и что за куб.. и не где не нашел тут просмотрел все видео.. радовался что все так подробно и когда дошло до самого интересного.. "этими цифрами можно принебреч" АААААААА!!!! пожалел несколько секунд сказать несколько цыфр и слов

  • @MrDarthAgnan
    @MrDarthAgnan 4 ปีที่แล้ว +1

    комментирую, подписываюсь на канал

  • @user-cq3bl8xn1l
    @user-cq3bl8xn1l 2 ปีที่แล้ว

    ойй бомблю от етого туторила

  • @latvian4201
    @latvian4201 4 ปีที่แล้ว

    Это золото среди куч навоза

  • @dymaruskos8035
    @dymaruskos8035 5 ปีที่แล้ว +2

    как только сказал "ставьте лайки" сразу поставил

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +2

      Мне не хочется признавать что это работает, но это работает :(

  • @whocaresaboutname4185
    @whocaresaboutname4185 ปีที่แล้ว +1

    Думал что понимаю что-то в хойке ведь имею там 750 часов, спасибо что разрушил мои заблуждения...

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Часы ничего не значат

    • @whocaresaboutname4185
      @whocaresaboutname4185 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Вот тебе делать нечего, на комменты отвечаешь : /

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Уведомления

  • @Memasikus
    @Memasikus 2 ปีที่แล้ว

    Пхах. Броски кубиков были неожиданными)

  • @user-rp5iz8jf5g
    @user-rp5iz8jf5g ปีที่แล้ว

    Автор, спасибо огромное. Если бы не твой гайд, думаю, так бы и не решился начать играть!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Самое сложное это начать, наслаждайся!

  • @GoblinSlayer8009
    @GoblinSlayer8009 ปีที่แล้ว

    Про улитку актуально и по сей день 😂😂😂

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 4 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо,я раз восемь уже пересмотрел..понять и разобраться трудновато.
    И все же хотелось бы знать как распределяется урон по софте и орге если,например, я стою в обороне одной дивизией пехоты с защитой 2000 и софтой 700.А противник атакует двумя пехоты с софтой 300 и прорывом 200?..
    Почему атакующие не умирают под моим превосходящим огнем почти мгновенно?..

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 หลายเดือนก่อน +1

      В вакууме они и будут откисать почти мгновенно. В игре же нужно не забывать про модификаторы от местности, о ширине фронта, авиации, уровне снабжения и шпионской сети и прочее.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 4 หลายเดือนก่อน

      @@Uberdevice немного не так вопрос задал...Если у меня в обороне (летом на равнине) защита 1000 и софта 600,а у атакующего софта 300 и прорыв 200,,как будет урон распределяться по орге и хп?
      И изменяется ли урон в сторону именно ХП если у меня софта будет в этих условиях в 3..4 раза выше чем у атакующего?..
      Да и имеет ли смысл держать такой уровень защиты (в 2-3 раза выше софты нападающего)?...
      Ведь в реальных условиях пехота идущая на штурм хорошо защищённых позиций да и под шквал превосходящего в разы огня,будет прежде всего быстро умирать,а не "уставать"..
      Надеюсь не утомил вопросами,из всех каналов ты лучше разбираешься в механике,спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 หลายเดือนก่อน +1

      @@antrakotwuvyzel9628 как урон распредяется по хп и орге никто точно тебе не скажет, увы. Тем не менее, урона по хп будет проходить больше, если у дивизии мало орги. Количество твоей атаки при этом не имеет существенного значения на то куда пойдет урон. Вопросами не утомил, все норм. Всегда приятно обсуждать теорикрафтинг.

    • @antrakotwuvyzel9628
      @antrakotwuvyzel9628 4 หลายเดือนก่อน

      @@Uberdevice спасибо

  • @user-cj7gj8hk9b
    @user-cj7gj8hk9b 3 ปีที่แล้ว

    Привет! Отличный гайд, все понятно. Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон, т.к. я понял, что софт и хард наносит урон только по прочности дивизии или нет? Можешь объяснить.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      >Хотел спросить только про организацию, как идёт по ней урон
      12:15
      Софт и Хард атаки это кол-во атак, которые могут быть заблокированы показателем защиты (или прорыва)

  • @Anime_Hero
    @Anime_Hero ปีที่แล้ว

    Ничего не понял, но картинки забавные

  • @ibragim463
    @ibragim463 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, упрощенно суть фрагмента с момента 6-40 : не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" ? и числовые доказательства ?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      Не понял часть про "числовые доказательства", но мысль "не ходи в атаку пехотой, неэффективно и будут большие потери из-за низкого значения "прорыв" верна.

  • @antrakotwuvyzel9628
    @antrakotwuvyzel9628 ปีที่แล้ว

    Спасибо,но я запутался все же с англ обозначениями...

  • @Semaalander
    @Semaalander ปีที่แล้ว

    10 минута с вопросом что атаковать лучше танками. Без вопросов - когда речь идет о европе с большой сеткой железных дорог, отличным снабжением и равнинной местностью - танки рулят... НО! Вопрос - если боевые действия целиком и полностью ведутся в горах - то вроде прилетает крайне сильный дебафы за местность и (может я ошибаюсь) но любая бронетехника или моторизация очень сильно влетают на дебаф. Вопрос: что делать если война планируется исключительно в горах?
    * просто как то вообще в первый раз играя и вспоминая что танки то против пехоты это ОГОГО - стояла див танков против пехоты... в горах... и пехота полностью раскатала броню.
    * кстати - к этому вопросу с учетом момента спецназа: если сочетать горных стрелков (с их бафами на гористую местность) и морскую пехоту (с бафами на преодоление рек) с обычными войсками или теми же танками в рамках ОДНОЙ дивизии в этом есть смысл? например создавать дивизию из 2 рот горняков, 2 рот морпехов и 4 рот тяжелых танков (максимально прокачаных на броню - много защиты, при этом скорость становится сопоставима с пехотой)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว

      Дивизии горняков с одним батом лт

  • @several_size6846
    @several_size6846 2 ปีที่แล้ว

    Немного не понял, чтобы прорвать вражеские пехотные дивизии нужно в шаблонах делать приоритет на параметр прорыва или противопехотной атаки? И в новом дополнении в конструкторе танков нужно делать упор на максимальный прорыв или противопехотную атаку? Просто в видосах ютуберов почти никто не прокачивает броню, хотя она повышает прорыв.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      На софту. Про конструктор танков ничего сказать не могу, плотно не тестил и еще не играл.

  • @Sigma_ybiica
    @Sigma_ybiica 9 หลายเดือนก่อน

    Сложна буду старт дивизиями воевать :)

  • @KBECTOP
    @KBECTOP 4 ปีที่แล้ว +1

    Братан, почему перестал делать гайды? Оставь реквизиты, чтоб было куда баблом поддержать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +9

      Не перестал, сейчас как раз над одним работаю, но у меня очень много работы ИРЛ. Спасибо за желание помочь, но ютуб для меня просто хобби и все деньги с донатов я перевожу на благотворительность с пруфами. Лучшая мотивация для меня - понимание что я кому-то помог.

  • @jujurius
    @jujurius ปีที่แล้ว

    Я в это не смогу играть вообще... жесть

  • @user-hb4tg6fu1c
    @user-hb4tg6fu1c 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо бро узнал что пво сбивает всё же самолёты.

  • @1977sova
    @1977sova 4 ปีที่แล้ว

    До дыр наверное уже все твои обучалки засмотрел :)) но вот вопрос - навожу мышь на цифирь атаки моих дивизий(идут в атаку), вижу - государство +, навык командира +, способности командующего +, а бонус за планирование НЕТ,
    хотя фронт нарисован, куда идти показал, нажал - начать выполнение плана, они воюют... а бонуса нет :((
    подскажи куда и чего ещё не нажал?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      1. Выбираешь дивизии
      2. Закидываешь их в армию (необязательно под гена)
      3. Рисуешь линию фронта и прикрепляешь дивизии к ней
      4. Рисуешь план (как он там в русской версии называется не помню)
      5. Прикрепляешь дивизии к плану
      6. Ждешь. После прикрепления у тебя начнет потихоньку расти уровень планирования (рядом с уровнем опытности).
      7. Когда уровень планирования будет хотя бы выше 60% - жмешь выполнение плана.
      8. ...
      9. PROFIT!

  • @maksimkuskov1400
    @maksimkuskov1400 5 ปีที่แล้ว

    Вопросик. Получается, что можно пренебречь ротой разведки. Хватает простого дешифрования? А показатель от передвижения по местности, незначителен от роты разведки? По сути даже лучше заменить роту разведки на любую другую, воен.пол или рем. роту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +1

      Это всё зависит от того какие задачи стоят перед дивизией и что позволяет промышленность страны.

  • @user-pf5xg4it5h
    @user-pf5xg4it5h 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос. Есть какие нибудь доки, чтобы подробно почитать о формулах и механике боя наземки, авиации, флота?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Официальная Вики (та часть, что обновлена)

  • @Igor_Sobol
    @Igor_Sobol ปีที่แล้ว

    Голос тихий, даже на максимальной громкости приходится прислушиваться.

  • @MikePash
    @MikePash 4 ปีที่แล้ว +1

    4:00 Если тренировать 6 пех батальонов, потом переводить 7 пех + 2 арты, сильно опыт падает? Или лучше создать отдельный шаблон? Сколько нужно тогда пехоты? 7 или все 10?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Я немного отойду в сторону - зачем тебе 7/2 в принципе?
      Уровень опытности упадет, но не критично.

    • @MikePash
      @MikePash 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Начало 36-37 годы.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Так, и?

    • @MikePash
      @MikePash 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice использую в атаке, пока нет танков

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      Сделай тогда 14/4 и использую точечно и в шаблон закинь хотя бы 1 танк (к середине 36 можно получить танки)

  • @KPblC282
    @KPblC282 2 วันที่ผ่านมา

    А доля техники точно так работает? А не определяет вероятность атаки соответсвующим типом атаки, то есть каждый час наносится только один тип урона, как это было в 3ей части. Тем более с точки зрения оптимизации так проще считать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 วันที่ผ่านมา

      Оптимизация это не про этих людей. На момент записи видео работало так как в видео, я сомневаюсь что эти бездари что-то меняли

    • @KPblC282
      @KPblC282 2 วันที่ผ่านมา

      @@Uberdevice Благодарю за ответ, тем более такой скорый.
      ПС: И спс за ролики по матмодели, для меня это единственное, что интересно в этой игре, я в нее даже особо не играю.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 วันที่ผ่านมา

      Без проблем. Не тебе одному. Вся игра про циферки и их взаимодействия. Понимают это, как водится, не только лишь все.

  • @MISSSSMAYLOVE
    @MISSSSMAYLOVE ปีที่แล้ว

    Спасибо за объяснение, но можно было бы обойтись без английского варианта наименований. Приходится бегать в начало видео чтобы не путаться что есть что. Все таки видео для новичков

  • @Rif4t28
    @Rif4t28 ปีที่แล้ว

    Тогда почему нельзя просто затариться танками и держать ими же и позиции?

  • @batens9358
    @batens9358 5 ปีที่แล้ว +2

    эээээээ.........
    City's breakin' down on a camel's back
    They just let it go 'cos they don't know whack
    So all you fill the streets it's appealing to see
    You won't get out the county, 'cos you're bad and free
    You've got a new horizon it's ephemeral style
    A melancholy town where we never smile
    да да я слушаю
    оч. интересно

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +1

      нет, ну я тоже люблю Gorillaz, но к чему ты это?

    • @batens9358
      @batens9358 5 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice сам попросил про комментировать, держи))
      самое первое что пришло на ум

  • @hard4262
    @hard4262 4 ปีที่แล้ว

    Привет, атаковать лучше всего танками, пехотой удерживать провинции? А что делать мотопехотой? И что делать, если не успеваешь клепать танки? Извиняюсь, если вопросы глупые - я эту игру позавчера скачал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +6

      Вопросы не глупые. Лучше спросить, чем не спросить. В одиночной игре можно играть как тебе хочется - использовать отдельно дивизии мотопехоты, механизированной пехоты, разные танковые дивизии и вот это все. Задача мотопехоты состоит в том же, в чем и задача простой пехоты, лишь с той разницей, что из-за своей скорости она сможет быстрее занимать нужные позиции, на этом её плюсы и заканчиваются. Если полностью менять пехоту на мотопехоту, то это будет неоправданно дорого по промышленности, да и в любом случае мотопехота не так хорошо чувствует себя в обороне, как простая пехота,особенно на рельефе. Если не успеваешь клепать танки - артодивизии твой выбор, но это такое, нужно смотреть на ком, как, где и против кого играть. Чтобы стало понятнее, рекомендую дополнительно посмотреть у меня на канале видео о ширине фронта, доктринах и о местности.

    • @hard4262
      @hard4262 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice спасибо большое за советы

  • @KPASABA
    @KPASABA 4 ปีที่แล้ว +1

    Я почти нихрена не понял(( Получается для прочной дивизии (обороны), нужно максимально увеличить показатель защиты и пехотной атаки? А прорывать танками.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Для обороны важен показатель защиты и организации. Для атаки - соответствующий тип атаки (противопехотная если атакуем в основном пехотные дивизии и противотанковая, если атакуем в основном вражеские бронетанковые дивизии) и прорыв.

    • @KPASABA
      @KPASABA 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice благодарю за ответ. А как можно заранее знать, какие войска выставит против тебя бот? Кроме как играя против Германии, где исторически знаешь что будут легкие и средние танки.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Знать это вовсе необязательно. Если хочется воевать без больших потерь, то так или иначе придется делать пехотные дивизии для удержания фронта и танковые (или их аналоги) дивизии для прорыва.

    • @KPASABA
      @KPASABA 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice а как пробить укрепившегося в горах противника? Есть такие места где одни сплошные горы. Танки в такой местности малоэффективны. Имеют огромные штрафы и несут большие потери. А у пехоты даже у горнострелков не хватает прорыва.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/rEe1FhrEdxM/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/Z4SBUfKCif0/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/YJJGZ82sr5s/w-d-xo.html
      th-cam.com/video/lMqzyERhmgo/w-d-xo.html

  • @SleepingHedgehog
    @SleepingHedgehog 4 ปีที่แล้ว

    Известна ли формула по которой идёт рассчёт бронебойности дивизии? К примеру имеем винтовки 39 года, дают 4 бронебойности для пехоты. Имеем начально ПТ орудие , даёт 75 бронебойности. В дивизии 9 пехоты и 1 ПТ. На выходе 36.6 бронебойность. Как сие получилось?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/uRfT9as4iR8/w-d-xo.html

    • @SleepingHedgehog
      @SleepingHedgehog 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice спасибо. Что-то я протупил с этой формулой.

  • @user-ut4xp1fn1l
    @user-ut4xp1fn1l ปีที่แล้ว

    За что отвечает показатель координации?(бонус дающийся за изучение радио и радарных станций)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  ปีที่แล้ว +1

      Делает вот эту часть th-cam.com/video/uRfT9as4iR8/w-d-xo.html менее рандомной. Чем выше координация, тем больше вероятности того что твои дивизии не будут размазывать урон по нескольким вражеским, а будут фокусить одну из нескольких.

    • @user-ut4xp1fn1l
      @user-ut4xp1fn1l ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice спасибо за ответ🤝

  • @anamenelvalentain1609
    @anamenelvalentain1609 2 ปีที่แล้ว

    Хорошо, а если у дивизии 15% харднеса но её не пробивают то будет ли резаться софт атака по такой дивизии в два раза? Судя по опыту да, я на Греции тестил, в 37-38 годах разведрота лт это лютая имба. В случае если это первое бронированное подразделение дивизии, передаётся 90% прорыва разведроты, примерно 40% брони и 80% бронебойки. Так вот, с жирничами на разведроте (4км/ч 55арм 50 прорыва) маринад суммарно имеет 120+ прорыва и около 25 брони. Если со снабжением всё ок, они могут выдавить вообще что угодно, кроме танков (но и это фиксится если воткнуть малые пушки с 45ап или автопушки) т.к. зенитки 36-го их просто не берут. При этом цена вопроса всего 24 танка на роту (около 320 промки).
    С огнемётами получилась дикая глупость, потому как, по сути, именно они, а не разведрота, должны передавать прорыв и броню в дивизию. Но разрабы посчитали, что прорыв это не про огнемёты. В итоге огнемётный танк выглядит как картонный автобус с огнемётом, а разведрота это что-то около немецких "микротигров".

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      Уменьшение кол-ва атак из-за % харднесса и наличия щитка во время боя это разные модификаторы.

  • @marvil4940
    @marvil4940 2 ปีที่แล้ว

    Я что должен типо с калькулятором стоять и считать сколько урона я наношу и просчитать троикторию полета самолета под углом 30 градусов при этом сила ветра 50 метров в секунду и тяжесть самолета

  • @kaput3725
    @kaput3725 4 ปีที่แล้ว +1

    Привет! Можешь сказать что за мод на разноцветные кнопки? слева сверху, спасибо

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      Привет, все косметические моды которые я использую вот в этой коллекции steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679132378

    • @kaput3725
      @kaput3725 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Uberdevice еще раз спасиба

  • @mokorm9487
    @mokorm9487 5 ปีที่แล้ว

    Ку убер, можешь подсказать не просто как все говорят оптимальный шаблон, а прям мясо. А то к 1946 снаряги много, людей тоже, эксперементировал с шаблонами, ставил всё каски, хоп и нет прочности, ставил 3 линии есть прочность. Так же и с танками. Вообщем, нужен прям жоский шаблон дивизий. Шоб прям... Ну ты понял.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +3

      Спойлер: я всегда триггерюсь на такие вопросы.
      Я всегда говорил, да и ты, наверно, в курсе, что "оптимальных" шаблонов нет и быть не может, а "подскажи шаблон для.." примерно из той же серии. Всё зависит от того где ты играешь, на ком ты играешь, против кого ты играешь, как ты построил страну, какой на дворе год, что у тебя с авиацией и какие цели эта дивизии должна выполнять. Всю игру можно играть как и классическими пехотными 7/2, так и просто 10-ю касками с лопатой, однако если с авиацией всё плохо, то оба эти варианты не подойдут. Что касается танков - против ботов вообще всё равно, можно просто добавить лопату, докинуть моторки/механы до 30 орги, а остальное забить танками. В МП это работать не будет. Рекомендую посмотреть еще видео про ширину фронта/ротацию и местность.

  • @pharnastorhy5586
    @pharnastorhy5586 4 ปีที่แล้ว

    Ахуено работает 🙂👍

  • @Vald77r
    @Vald77r 2 ปีที่แล้ว

    Если бы ещё немного помедленней рассказывал… По три раза местами приходится пересматривать. А так да, круто, спс.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      Ну так там на ютубе есть скорость воспроизведения

    • @Vald77r
      @Vald77r 2 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Извини за нубский вопрос, но на могу найти нормального видео с простым объяснением. В чём отличие рот поддержки в шаблонах дивизий от штатного подразделения? Во многих видео показывают созданные шаблоны и там допустим в пехотной дивизии есть штатные арт.батальоны и в роте поддержки также тыкают арту. Есть ссылка на видео или так можешь пояснишь?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      О ротах обеспечения есть отдельный видос на канале, посмотри сначала его. По большому счету вся суть в цифрах

    • @Vald77r
      @Vald77r 2 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice СПС.

  • @vishein
    @vishein 3 ปีที่แล้ว

    А я вот просто не могу разобраться в шаблонах( туплю сильно
    + играю в Road To 56, который по какой то причине режет характеристики, и поэтому шаблоны из ванилы становятся не очень крутыми. Но, если чуть упороться средними танками в софты/харды то от твоей организации и хп останутся нули, если упороться, собственно говоря, в организацию и хп, то уже это будут не танки, а машины, без хардов/софтов, со всратой шириной и без брони, и вот что делать? Нигде не могу найти ничего про дивизии в rt56 (насчет шаблонов в ваниле тоже очень мало инфы, поэтому твой видос, по факту, очень дорог мне). И все, я просто напросто не знаю что делать, так как я на самом легком уровне не могу пробиться в бенилюкс своими танками (5 ст батальонов, 4 батальона машинок, и еще 1 ст батальон в третьей колонке). Подскажи пожалуйста, хоть что нибудь, иначе я пропал

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      Я не играю в моды и в одиночную игру. В твоей ситуации:
      1) Запускаешь игру
      2) Садишься на страну
      3) В консоле:
      research_on_icon_click (прокликиваешь нужные техи)
      ale 10000
      xp 500
      4) Открываешь редактор шаблонов и смотришь на цифры. Зная как работает игромеханика подобрать шаблоны под любые случаи жизни не составит большого труда.

  • @user-en1zd7np4e
    @user-en1zd7np4e ปีที่แล้ว

    Я так и не понял как увеличить оргу дивок

  • @user-lh6on8vp9x
    @user-lh6on8vp9x 10 หลายเดือนก่อน

    с каких пор хойка стала классом высшей математики?

  • @1977sova
    @1977sova 4 ปีที่แล้ว

    подскажи ещё по шаблону пехоты 9+усиление всякое или 7/2 с артой ?, смотрю в стримах всё больше 7/2

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Хз где ты у меня в стримах 7/2 нашел. Шаблоны ситуативны. Задача пехоты - максимально эффективно удерживать линию фронта. Для этой задачи шаблон начинается с 10 касок + лопата, а дальше в допку или вместо касок суется то что нужно исходя из ситуации. Чисто пехотные дивизии не могут (и не должны мочь) в атаку в принципе.

    • @1977sova
      @1977sova 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice пардон, не 9 а 10(ошибся). а 7/2 видел в стримах у Мантое, (но не у самого, а у союзников его) и засомневался про 10 касок + лопата.
      а так ты прав конечно, пехота это оборона

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      >а 7/2 видел в стримах у Мантое
      дальше можно не продолжать

    • @1977sova
      @1977sova 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice :))) да ладно не ругасся.., там тоже нубу есть что почерпнуть, просто у тебя в видео более полно раскрыта именно механика игры.
      а это именно то что нужно, за глупые вопросы если что пардон, я Hearts of Iron 4 увидел только две недели назад. ну вообщем спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Все были нубами и ничего плохого в этом нет, а наличие вопросов это лучше, чем их отсутствие. Посмотри у меня на канале еще видео про ширину фронта, местность и роты обеспечения. Станет попроще с наземкой.

  • @hovard999
    @hovard999 3 ปีที่แล้ว

    Очень крутая игра, но очень сложная. Особо нет времени залипать в ней, но чтобы научится достойно играть нужно именно наматывать сотни часов игры, новичку покажется она очень сложной. Там столько нюансов, что проще наверное диплом защитить в институте.

    • @hovard999
      @hovard999 3 ปีที่แล้ว

      Я кое как научился воевать наземными войсками, но как влез во флот то понял, что это просто инженерия какая то, там можно сломаться вообще

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле для уверенных побед над ИИ вовсе необязательно углубляться в игровые механики, это как раз одна из самых больших проблем этой игры.

    • @Denis___
      @Denis___ 3 ปีที่แล้ว

      Новичок и бот примерно одинаково не разбираются в игре, так что знать механики реально не обязательно, чтобы играть)

  • @exopht9012
    @exopht9012 3 ปีที่แล้ว

    Хотел поиграть в обычную пароходо-стратегию, а тут натуральный матан. Жестко, что сказать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      За любой игрой кроетсяматан, особенно это касается ртс и парадоксодрочилен. Другое дело для того чтобы побеждать любой ИИ это все знать необязательно

    • @exopht9012
      @exopht9012 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdeviceне скажи, тот же стелларис тоже имеет конструктор юнитов, но там все устроено куда проще, параметров куда меньше, рассчеты куда проще, хотя рассчитывать, понятное дело, не обязательно, важнее просто представлять, как сильно параметр повлияет на результат. В Европе и крестах все вообще на пару порядков проще, там побеждает тот, кого больше, а тонкости, коих не много, пригодятся только для редких боев на равных (что в крестах лечится втыканием максимально сильного полководца).

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Потому что эти игры не про боевку, она там мягко говоря не очень, особенно в маляре с его рнг

    • @exopht9012
      @exopht9012 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Ну, тем не менее есть еще очень много ртс и гранд стратегий, где механики сильно проще. Парадоксы сильно загнули, что впрочем в их духе.

  • @degureschaff9083
    @degureschaff9083 5 ปีที่แล้ว

    Субтитры были бы приятным дополнением

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว

      Так ютуб же сам их генерирует, там могут быть неточности но в целом более-менее нормально.

  • @Denis___
    @Denis___ 3 ปีที่แล้ว

    А когда идет бой одной дивизии против четырех допустим, там как показатели распределяются, эта одна дивизия дерется с каждой вражеской отдельно или сумма всей атаки 4 вражеских дивизий идет против защиты одной?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/uRfT9as4iR8/w-d-xo.html

    • @Denis___
      @Denis___ 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Я смотрел)) Не, я понял, что дивизии рандомно выбирают, кого бить, а как защита применяется, против каждой атакующей дивизии отдельно, или против суммы всех атак. Вот атакуют допустим две дивизии с атакой у обоих по 50, против одной защищающейся дивизии с 50 защиты. У атакующих будет 50 критов или ноль критов?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      @Denis _ 0

    • @Denis___
      @Denis___ 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice так 50 или 0)) Если 0, почему тогда двадцатки лучше в обороне, чем сороковки. Ведь у сороковок больше защиты будет и по ним намного реже будут критовать.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      @Denis _ 0, т.к. хоть 2 дивизии и атакуют одновременно одну, их значения атаки не складываются. По поводу 40 и 20 - посмотри про ширину фронта.

  • @TheMegaKaban
    @TheMegaKaban 8 หลายเดือนก่อน

    Не согласен с позицией по военной полиции. Если у вас дефицит личного состава, при этом много оккупированных территорий, без неё никуда.

  • @offnight1
    @offnight1 3 ปีที่แล้ว

    Видео было одно из лучших гайдов если бы научиться объяснять для глупых, просто показывать цифры не очень понятно, можно было на практике показать

  • @chel7869
    @chel7869 3 ปีที่แล้ว

    Вопрос: Почему 7/2 в мп редко используются? Прорыв не такой как у танков но терпим при госпитале и авиации, есть много софты и даже немного харды + они универсальные и дешевые, значит перетягивать живизии не придется, заводы пойдут на производство доп авиации, а еще через вторую доку можно усилить арту. Хотелось бы узнать почему 7/2 почти не используются в мп

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      Потому что атака пехотой - разумизм. Далеко не каждая страна может себе позволить иметь линейную пехоту с артулечкой, есть гораздо более важные опции. Универсальность у 7/2 только по отношению к тому как универсально оно наматываются на любые танки.

    • @chel7869
      @chel7869 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice А если можно позволить на какрй нибудь мажореой стране? И что мешает вместо второго батальона арты поставить батальон пто

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      Из мажорных стран это себе может позволить разве что ЮСА. ПТО нужно в двух местах во всей игре: оси на валу и бомжам вб (и то не всем) в африке. Добавив тяжтанк в пехотную дивизию, можно получить гораздо больше профита, чем от двух арт. Нет, есть там, конечно, частные случаи, но на то они и частные случаи.

    • @chel7869
      @chel7869 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Спасибо!

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Да не за что в общем то

  • @1977sova
    @1977sova 4 ปีที่แล้ว

    и ещё не могу найти, где искать чтобы технологией с союзниками обменяться? когда они мне предлагают соглашаюсь, а как самому им предложить хз

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Ты про лицензии? Их можно только запрашивать у кого-то, предложить нельзя.

    • @1977sova
      @1977sova 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice игра за Германию, Италия предлагает, не помню как точно, типа обменяться технологией, жму ОК, и у меня 100% бонус изучения горняков.
      А я не могу им предложить поменяться? заранее спс

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      А, это эвент поди какой-нибудь после выполнения нац. фокуса. Как с танками у гермы и ссср.

  • @VTIKKACH
    @VTIKKACH 4 ปีที่แล้ว

    Бля... Работает! Прикиньб... 0_0

  • @user-gp7ul4oe1l
    @user-gp7ul4oe1l 3 ปีที่แล้ว

    Можете сказать как отключить авто план ну что бы дивизии не шастали туда сюда

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      открепить от плана дивизии

  • @user-vh1zz6zm2z
    @user-vh1zz6zm2z 3 ปีที่แล้ว

    Параметры фельдмаршала в боях в двое уменьшаются ?

    • @Shab_Kom
      @Shab_Kom 3 ปีที่แล้ว

      Нет, не должны, если количество армий под руководством фельдмаршала не больше пяти (если есть навык штабиста то вроде увеличивается количество на 2 армии). Ну а если больше, то уменьшается пропорционально количеству армий (5/n армий).

  • @user-yb5fq1os2l
    @user-yb5fq1os2l 5 ปีที่แล้ว +3

    А почему не имеет смысла изучать военную полицию для подавления партизан?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 ปีที่แล้ว +4

      Потому что шаблон из 4х коней имеет достаточный уровень подавления партизан, а дополнительное изучение отдельной Техи это время.

    • @user-yb5fq1os2l
      @user-yb5fq1os2l 5 ปีที่แล้ว

      Uberdevice понял, спс

  • @user-yw6cy9qk5q
    @user-yw6cy9qk5q 3 ปีที่แล้ว

    Блин, лайк я поставлю, но нифига не понятно. Окей, окей, опустим "блджад" с подавлением партизан (вообще не понятно что ты имел ввиду, но я так понял, что не стоит что-то делать, чтобы бороться с партизанами). Окей, опустим математику. Математика наука точная и понятная. Опустим софты с хардами (всем поклонникам тяжелой музыки приветы). В итоге имеем условный вычислительный результат. Пусть это будет 100. 100 - это что? Это урон? Или опять "количество атак"? Окей, если это урон, то урон чему? Организации или прочности?
    В любом случае, за ролик спасибо! Все минусы из ролика, в качестве конструктивной критик, изложил выше. И просьба такая: если делаешь гайды, то постарайся МАКСИМАЛЬНО простым языком объяснять ) Ибо я так до сих пор и не понял про финал вычислений ("урон"? и чему этот урон). Всех благ! )

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Это именно «количество атак» это ни в коем случае не урон, я хз куда ещё проще, честно.

  • @jasylwowka3827
    @jasylwowka3827 ปีที่แล้ว

    Половину ролика скипнул, ибо потом, когда наберусь опыта буду это изучать, пока что по моему это бесполезная инфа

  • @arty5876
    @arty5876 5 หลายเดือนก่อน

    Я не понимаю эту игру, я умею хорошо играть только до 1939-40 года. Когда наступает 1940 год, мои войска просто сами по себе становятся небоеспособными и по 10 моих дивизий не могут пробить одну вражескую. Ещё в этой игре куча багов - когда я загружаю сохранение, у меня почему то становится ноль конвоев и выстввляется нулевое снабжение, хотя поезда и конвои есть, и мне приходится заново ставить в производство поезда и конвои и они появляются. Я не понимаю почему мои войска настолько небоеспособны - они отлично обучены и закалены в боях, снабжением я занимаюсь, строю железные дороги. В этой игре узел снабжения строится долбанную вечность, а для того чтобы обеспечить снабжение сухопутной армии приходится жертвовать производством самолётов, и по итогу за какую бы страну я не играл самолетов у меня мало. Я знаю что в начале игры надо строить гражданские фабрики, чтобы увеличить скорость строительства, а затем строить военные заводы. Я как то играл за Германию, и построил около 120 военных заводов к 1940 году, и у меня была двух миллионная армия. Мои войска были хорошо обучены. Но почему то они всё равно не могли захватить Францию и несли потери, и почему то у них не было снабжения. Как у войск в Западной Европе, в развитом регионе где куча железных дорог и инфраструктуры не может быть снабжения, когда они прошли где то 200 километров от границы? В хойке вообще нет никакого нормального баланса. В хойке либо ты тотально громишь противника с соотношением потерь в 10 к 1, либо твои дивизии бесполезны. В реальной жизни такого не бывает. В хойке не бывает равного соотношения потерь между сторонами. В хойке сломанный баланс, ну либо я просто играю без длс. В этой игре сломанный забагованный баланс, а все про-игроки и кибер котлеты просто абузят игру через какой то один читерский шаблон дивизии и костыли. В это невозможно играть. У меня всё в порядке - много заводов, обученные войска, железные дороги я строю, но блин в этой игре узел снабжения строится просто вечность, пока ты будешь строить узел снабжения, война уже закончится.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  5 หลายเดือนก่อน

      >10 дивизий не могут пробить одну вражескую
      >10 vs 1
      Дальше можно не читать.

    • @arty5876
      @arty5876 5 หลายเดือนก่อน

      @@Uberdevice я просто спрашивал совет

  • @nike_yt9627
    @nike_yt9627 2 ปีที่แล้ว

    такое чувство когбудто C# учу

  • @user-kp5yu4yj6g
    @user-kp5yu4yj6g 3 ปีที่แล้ว +1

    блин ну почему так сложно)): просто скажи мне почему играя за советский союз мои 10 дивизий на провинции сосут проитив 3 немецких

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +2

      а не должны?

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice не, я все понимаю но по моему все таки нет

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      я не понимаю почему твои дивизии что-то там кому-то должны, если ты не понимаешь как они работают

    • @user-kp5yu4yj6g
      @user-kp5yu4yj6g 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice ой да ладно тебе че разошелся то? я просто новичок у меня 70 часов в игре и я не понимаю почему все вот так вот. Вроде шаблон дивизии нормальный, снабжение есть и местность равнины, а все равно блин бот продавливает по всем фронтам. Я так понял многое зависит от авиации, но как быть если у соперника просто больше истребителей? Получается у кого больше истребителей, тот рано или поздно выкосит всю авиацию противника и выиграет войну?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      В смысле разошелся? Ты пишешь о том что тебе сложно и ты не можешь осилить ИИшку вместе с чем приводишь какую-то ситуацию в вакууме. Я по-твоему Ванга и должен сразу понять в чем конкретно у тебя проблема? Нет "нормального шаблона" есть шаблон под сиутацию. Зачем пытаться обороняться в равнинах? Авиация переигрывается наличием ПВО, вовсе необязательно строить авиацию всем и всегда, тем более на Союзе. Посмотри вот здесь всё th-cam.com/play/PLpeqguMpactOT4RnvgtJDPsRDDD-WJSkf.html , а затем попробуй еще раз.

  • @kar0n0
    @kar0n0 2 ปีที่แล้ว +1

    Я ничего не понимаю АаАаААаАаАаА

  • @cicimba8814
    @cicimba8814 3 ปีที่แล้ว

    А как организация на бой влияет?
    Спасибо заранее за ответ

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว

      Пробовал видео посмотреть то?

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice та смотрю

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice пересмотрел)
      Дамаг же идет одновременно по прочности и организации или по тому самому алгоритму который если знать то все равно не поможет?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  3 ปีที่แล้ว +1

      Дамаг идёт и в хп и в оргу

    • @cicimba8814
      @cicimba8814 3 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice спасибо большое

  • @ptumanalitics
    @ptumanalitics 2 ปีที่แล้ว

    Я так и не понял как играть, меня за рейх сносят мелкие страны.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  2 ปีที่แล้ว

      Попробуй доту

    • @ptumanalitics
      @ptumanalitics 2 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Попробуй сам, там школота.

  • @N19htFox17
    @N19htFox17 4 ปีที่แล้ว

    А как повысить эту стату, если она вдруг понижена? (В шаблоне дивизий.)

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      Какую эту?

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice В конструкторе дивизий. Прорыв например, или броню.

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว +1

      Очевидно добавить тот батальон, который увеличивает эту стату.

    • @N19htFox17
      @N19htFox17 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice ладно, спасибо, я уже посмотрел некоторые другие гайды по этому поводу. Но твои тоже годные! Спасибо ещё раз.

  • @meiz5832
    @meiz5832 4 ปีที่แล้ว

    Аааа много цифр. Тоесть смотри если например у танка хард атака 300 у пехоты защита 400,то танк не прорвет пехоту?

    • @Uberdevice
      @Uberdevice  4 ปีที่แล้ว

      В твоём примере данные изначально некорректные. В видео я и так все разжевал максимально подробно.

    • @meiz5832
      @meiz5832 4 ปีที่แล้ว

      @@Uberdevice Все доперло если. Теперь я понял, зачем люди играющие на Японии ставят танки в пехоту, и морпехов, чтоб прорыв был больше, хард атака и софт атаку и повышают харднесс.

    • @laser3453
      @laser3453 4 ปีที่แล้ว +1

      @@meiz5832, на Японии нафиг танки не нужны, там дофига артиллерии в пехотных дивизиях ставить надо.