Ну и да, такое еще замечание, о котором я забыл. Говоря про инфраструктуру и ресурсы, нужно помнить, что строить инфру на регионах где изначально ресурсов не очень многое - глупая затея, т.к. инфраструктура добавляет вам % от ресурсов в регионе.
Блин, ведь если все мп игроки будут знать все что в этом видео то МП катки станут просто подбором тактики и контр тактики(если учитывать что все будет без фейлов)... Короче говоря: с каждой обучалкой преимущество тех кто знает всю инфу и использует ее падает(
Ну ещё инфраструктуру стоит строить ближе к фронту,куда вы намереваетесь напасть. Ну а то ваша армия убежит далеко при атаке или даже при обороне,а она там скорей передохнет от истощения :) Ну а если как например в Бразилии,то оборону в отдалённых регионах от столицы тоже строить не нужно.Лучше пускай вражина там захватит территории,а фронт вы уже сделает на нормальной инфраструктуре,ну или на один регион выше и значит тогда вражина будет дохнуть быстрей,а мы уже потом тупа контратакуем.Конечно это тактика хороша если население малое в тех регионах и ресурсов нету или мало.
Я, например, заинтересован играть только в сингле, да, некоторый материал в роликах представляется мне настолько сложным, запутанным (играю в игру две недели, 25 часов всего лишь наиграно), что единственным утешающим фактором является то, что большинство сложных механик и объяснений необходимо учитывать, в основном, при игре с реальными людьми, а не против ИИ. За два дня пересмотрел все ваши гайды от первого до последнего. Игра крайне недружелюбна новичкам, интерфейс нагромождён чем можно и чем нельзя: когда нажимаешь на одну иконку, возникает ещё двадцать, и подобный ад просто убивает всё желание разбираться в этом, что хочется просто по лекалам нубостратегий выделить всё в рамочек и нажать ПКМ на врага, а потом удивляться и беситься от того, что на твоих 50-ти дивизиях нарисованы черепа, перемежающиеся с жёлтыми и красными восклицательными знаками, которые, умирая от истощения, не могут самостоятельно атаковать и проигрывают численно более скромному врагу, а ты как идиот не знаешь, что делать, хотя в провинции десятая инфраструктура и десятый порт, и всё равно им чего-то мало. Учёт подобных вещей просто ставит в тупик и не даёт расслабиться. Или вот, например, разместил штук 50 авиакрыльев на Новую Англию, там всё нашпиговано стрелками и заданиями, даже нет никакого желания заново снимать все эти стрелки. Когда на тебе большая страна, микрить, контролить, переводить всё это - просто взрыв мозга. Изначально наткнулся на ваш гайд из-за попыток найти на русском TH-cam хоть что-то вразумительное по части флота: это тот случай, когда от объяснения мои волосы вздыбились ещё больше, когда я ловил себя с открытым от удивления ртом, наблюдая за бесконечными формулами выведения бонусов. О чём вообще идёт речь, если я кого ни спрашивал у друзей, никто не умеет управлять этим флотом, все играют за сухопутные войска, а на флот забили из-за сложности с ним разбираться. Куда уж тут разбираться, если я даже всё равно до конца не понимаю, как их строить и собирать в одну кучу. От такого количества аспектов эта игра привносит крайнюю дизмораль, а я всё жду, когда этот период "акклиматизации" к очередной игре, которая "чуть" сложнее "rush B", окончательно закончится, но что-то и тридцати часов мало, наверное, это крайне мало, судя по разнообразию механик. То чувство, когда забил на флот, а у тебя осталась США и Япония со своей восточноазиатской фигнёй типа альянса, и ты думаешь, что делать, если ты с самого начала игры забил на флот. Можно закидать мясом Китай, но когда ты смотрешь на испещрённые островами и архипелагами Филиппины или ту же островную Японию, то просто опускаются руки, потому что игра требует 50-ти процентного превосходства против страны, у который 2к+ флота, который ты даже не понимаешь как построить и наладить. Просто крик души новичка...
Хороший пост, ставлю лайк. Ты не один с такими проблемами и ты очень верно подметил что игра вообще не способствует к обучению новых игроков. Все то, о чем я говорю в своих видео можно вообще не знать и при этом успешно пинать любых ботов, что в свою очередь ведёт к тому что люди делает неправильные выводы об игровых механиках. В описании к видео есть ссылки на дискорды - заходи, задавай вопросы, тебе помогут.Могу лично с тобой посидеть пару вечеров.
Я с тобой согласен. Вообще на мой взгляд игра не пригодна для того чтобы играть в неё. Лучше уж научиться деньги зарабатывать. Хороший геймдизайн отличается тем что в нем с помощью бритвы Оккама отсечено всё лишнее.
@@vi6063 Те, кто играет в моды с гипертрофированным "мультяшным" балансом и фокусами, которые из корректирующего геймплей механизма превращены в основную механику. За половину стран в New Order можно играть, имея за плечами лишь опыт игры в Planescape Torment. OWB - посложнее, но тоже прямолинейна, и фокусы тоже делают за тебя половину работы.
@@Uberdevice В китае невозможно воевать более 12 дивизиями гле-нибудь на границе с индией и 24-30 на границе с Маньчжурией, если не достраивать инфраструктуру, чтоб из столицы был коридор с одним уровнем инфраструктуры, способной снабжать войска.
Вот спасибо!! Не знал что переходя на новый танк в том же слоте теряется не все, а 70%, рассредоточка кажется уже менее целесообразной. Ну и спасибо за конверсии техники, теперь понятно зачем делать два+ слота на танки, просто во втором слове потом сау можно делать не разгоняя все заново
Спасибо за советы) Просто играем с другом в мультиплеере а я за бельгию. и так вышло что поругались с союзниками и пришлось воевать, а я тем временем вместо того что бы строить военные заводы строил фабрики) И кстати! Огромное спасибо за порты. Просто я пол часа думал как эти корабли наколдовать. И только щас заметил что можно строить порты. Спасибо!
Все круто, только вот полезной информации настолько много, что приходится ставить на паузу , чтобы усвоить. Рассказывай проще, а так все супер, оформляю подписку чтобы завтра посмотреть новое видео, обучиться чему-то новому по этой замечательной исторической игре!
>Все круто, только вот полезной информации настолько много, что приходится ставить на паузу , чтобы усвоить В этом вся суть >Рассказывай проще Проще уже просто некуда. >замечательной исторической игре Жаль что от исторического здесь только сеттинг.
18:04 Вроде нужно быть в мире, с теми, кто стоит на пути, например Германия не сможет покупать без конвоев у Португалии, если она воюет с Францией, или это так не работает?
@@Uberdevice всё правильно он написал. Для сухопутной торговли, с странами, при отсутствии границы, нужно чтобы страны между не воевали с кем-то из них. Рейх не может покупать ресурсы у Испании и Португалии без конвоев, если воюет с Францией.
Хочу нормально сыграть в эту игру. Начинал пару раз, но как-то не особо шло. Исключительно сингл. Спасибо за гайд, посмотрим, может снова попробую сыграть
Такой момент. В одном буржуйском видосе видел совет про то, что нельзя тыркать на строительство сразу нескольких зданий в провке. А застраивать надо по одному в разных. Связано это, вроде как с тем, что то здание, которое застраивается в очереди последним, числом фабрик меньше пятнадцати, при продвижении вверх на очередь максимальной скорости застройки построится быстрее как раз таки за счет набранного ранее. На сколько этот тезис верен, как думаешь?
Я только сейчас узнал, что можно удалять здания(7:15). Чувствую будет нужно будет обновлять правила игры в мп. Мамкины арбузеры на Франции и Совке явно начнут пользоваться!
Здания в МП удаляли еще в патче 1.3.3. Берешь ты такой Францию, а она ПУСТАЯ. С тех пор парадоксы это пофиксили, и теперь здания во время войны можно удалять - но в очень маленьких количествах. Ну, на случай, если тебе нужно верфь или ядерный реактор воткнуть вместо фабрики.
Посмотрел твои гайды и у меня осталось только несколько вопросов - самый главный это как правильно подписывать мир, все эти марионетки, освобождения стран , передача очков своим марионеткам, а так-же где эти очки лучше набивать.И еще пару маленьких - десант войск и применение атомного оружия. Ты вроде упоминал что уничтожаются авиа базы и самолеты. А есть урон по стабильности или что-то еще?
>как правильно подписывать мир, все эти марионетки, освобождения стран , передача очков своим марионеткам, а так-же где эти очки лучше набивать Хз, это что-то из одиночной игры, я в неё не играю. >десант войск и применение атомного оружия. Ты вроде упоминал что уничтожаются авиа базы и самолеты. А есть урон по стабильности или что-то еще? После применения ЯО все дивки, в радиусе действия ЯО, получают рандомный урон по орге/хп; все здания, которые строятся в провинциях (об этом подробнее в видосе об экономике есть), теряют полностью хп;все здания в стейте получают рандом урон;страна, которой на голову кинули ЯО, теряет до 20% вар саппорта (зависит от того куда кинуть). Про десант вопроса не увидел.
Не нашёл здесь одного момента, с которым сегодня столкнулся в игре. Была у меня линия производства броневичков из 14 заводиков. И я заметил, что когда наводишь мышкой на число заводов, чем дальше, тем меньше прирост продукции после добавки каждого нового завода в линейку. Где-то в районе второй десятки начинается падение. Сделал две линейки по 7 - суммарно производство стало больше, чем на 1 линейке с 14 заводами, причём сразу. В чём прикол?
@@Uberdevice Да, но заводы в линейках те же самые. Взял часть с одной и переставил на другую. А итоговая сумма выросла. И с увеличением числа заводов в линейке где-то в середине второй строки каждый новый завод почему-то даёт всё меньше планируемого выхода. На производстве винтовок я этого не замечал, а вот на производстве танков и броневиков есть такая зависимость.
причина чуть иная чем вы думали. Это работает на производстве чего угодно. Было у вас 14 заводов. Эти 14 заводов могут производить скажем 100 броневиков при 100% эффективности, для простоты объяснения. Соответственно 7 заводов- 50 штук в день. Как только вы поставили производственную линию, в первый день у вас эффективность равна 20%, ибо производство только началось, много брака и ошибок. Соответственно в первые дни 14 заводов дадут 20 штук в день, 7 заводов- дадут 10 штук в день. Дальше по мере производства - эффективность будет расти. И тут работает закон паррето- чем меньше изначальная эффективность, тем выше скорость роста. Количество дней чтоб поднялась эффективность от 20% к 40% нужно в 2 раза меньше, чем число дней от 40% к 60%. И тд по нарастающей. 2 группы заводов по 7 будут увеличивать эффективность с двойной скоростью
Спасибо за гайд, очень помог!) У меня тут появился вопрос, уже много пересмотрел твоих гайдов, но так и не понял, как сделать такие же разноцветные иконки(исследования, решения, производство и т.д.)? И в целом, используешь ли ты какие-нибудь графические моды?
Чем больше у тебя торгового влияния, тем больше ресурсов страна n дает тебе на импорт. На торговое влияние влияет как уровень дипломатических отношений между тобой и страной n, так и расстояние между вами, идеологии, кол-во дивизий на общих границах, етц. Чтобы боты выкупали тебя, а не соседов, тебе нужно выкупить тех соседей, которых выкупает бот, тогда бот перекинет трейд на тебя. В сингле этим можно не заморачиваться.
Только благодаря Вам узнал, что, оказывается, можно менять старое поколение танков на новое в производстве, не отменяя старую линейку... (10 смайликов с фейспалмами)
Есть смысл застраивается инфраструктурой на Германии? В том смысле брать фокус на строительство +10 Шахта,ну и на крайний случай бесконечный фокус на строительство?
@@Uberdevice Стиля-игры как токового нет,пока-что пытаюсь просто научится играть на Германии(с конверсией строил,без конверсии).Играю больше всего в ванильную хойку без правил.Давнее задумывался о строительстве инфраструктуры,ибо даёт хорошие бонусы и хотелось получить совет по этому поводу.Извиняюсь если мало конкретики.(До 20 сентября 39 строил Германию 167 фабрик и 121 военный завод(В одиночьке,ваниле с снятыми закупами,по моей нынешней тактике))
Не проблема, просто тут все зависит от твоих планов. Полезность инфраструктуры на Германии, в случае если ты планируешь начать войну в 39 или в 36, очевидно, будет разная. В первом случае да, есть смысл достраивать до 10 на местах где уже есть хотя бы 7/10 + у тебя есть фокус на автобаны, в этих регионах инфру не строй, тебе после завершения фокуса ее там дадут.
Что делать если ставлю новую технику, а пишет эффективность производства 0, нехватка ресурсов 100%, хотя - какого либо ресурса нет. У меня 4 единицы нефти и шины, 222 железа. Но все равно пишет что нехватка ресурсов, как убрать эту проблему?
@@Uberdevice да я об этом. Просто пересматривал твои видосы, нужно было кое что освежить в памяти. И в одном из видосов ты говорил что видео о тактиках запишешь отдельно. И пользуясь случаем подкину идею о видосе про разведку и может каких то лайфхаках о развед управлениях и их миссиях, может чего то такое запланируешь в будущем.
Почему когда у меня шаблон 7 касок 2 арты, а у противника 9 касок и меньше дивизий, то они побеждают. Это из-за снабжения? (танки тоже есть, в горах они херня) ответь буду благодарен, заранее спасибо
В своё время, я прошел все три, предыдущие части этой игры. всё было понятно. А тут я даже не могу начать играть. Мне просто не понятно- что это за молотки? Я понимаю, что это условная единица. Но как её ,,пощупать``что бы понимать свой экономический потенциал? А то такое ощущение, что я могу совершенно свободно строить одновременно всё и везде и клепать дивизии, лишь бы слотов хватило.
В видео я показываю примеры того где можно посмотреть стоимость разных сущностей в молотках. А так да, от страны зависит. В четвертой части с этим гораздо проще, экономика тут очень простая.
@@Uberdevice да, я видел, где можно посмотреть стоимость в молотках. Это мне понятно. Мне не понятно, сколько их у меня вообще. Цена указывается, но никакие ресурсы, при этом, не используются. Например: во второй части игры, строительство одной фабрики, стоила определенное количество очков экономического потенциала. И мне нужно было решать, сколько я могу себе позволить, выделить на строительство этих очков, от общей суммы ОЭП. Может вообще не строить, а перенаправить их на производство дивизий, или ТНП. Тут же цена в молотках мне абсолютно ничего не говорит. Ну стоит одна фабрика 6000. Ну и что? Да хоть 6000000, если я при этом ничего не расходую и не отрываю ресурсы или финансы от других нужд.
@@Uberdevice уточню. Верфи насколько понял - не повышают. А вот военные заводы повышают, увы. Процент сколько фабрик уходит на гражданское потребление считается от суммы фабрик и военных заводов.
Классный видос, можешь пожалуйста помочь? Я играл за Бразилию и сначала игры поставил на строительство много заводов, дорог, фабрик, и не понимаю почему они так долго строятся?? У меня за года 2 накопилось 10 заводов всего, я с таким количеством не могу нормально производить что-то и вооружать дивизии
Не осветили в ролике влияние советников - "обаятельный подлец" и его 10% влияние на торговые сделки. насколько он сможет переманивать ресурсы, если отношения у активно воюющей державы плохие (со всеми кто не твоей идеологии) и с какого момента им не надо пользоваться* С самого начала или...?
Трата политки, им вообще можно не пользоваться (именно поэтому о нем нет в видео), т.к. вместо него в 95% случаях есть более полезные советники. Если очень хочется улучшить отношения с ИИ для трейда - можно использовать соответствующую опцию в меню дипломатии.
нет. +20% ячеек строительства добавляет ветка/и пром исследований концентр/рассредоточ промышленность (каждый ее уровень). Инфра здесь ни при чем. Еще за 100 политики можно добавить 1 (один) слот строительства в 1 провинцию (указывается какая). И во время войны тоже самое (1 слот в 1 провку) за 50 политики. И нек. фокусы есть добавляющие ячейки (немного 1-2, в одну-пару провинций).
@@Xopc_Ivanov ты прокачиваешь инфраструктуру в однтм из регионов до 10, после тебе раз в некоторое колличество дней приходит решение за 100 полит власти. К сожалению не помню, как именно зовётся, но кажется промышленнся интеграция.
А что на счет населения на захваченной территории? я просто не шарю, захватил какую-то часть чужой страны, уже настал мир и в итоге я имею военно обязанное население оттуда всего лишь 0.4% что в принципе я вообще не ощутил, я решил потом подождать до того, как подымится повиновение до 60%, что даст военнообязанное население +20%, но ничего не изменилось совсем. Я просто новичок можно сказать, и видимо чего-то не догоняю. Короче, как получить военсилу с захваченных территорий?
>Короче, как получить военсилу с захваченных территорий? Никак. Мэнпавер рассчитывается только с твоих нац. территорий. В некоторых ситуациях есть возможность интегрировать некоторые территории и сделать их национальными, ну или захваченные территории могут быть твоими национальными территориями.
это все логично. за германию ты захватил например францию. Как будут французские солдаты понимать что им говорят немецкие лейтенанты на немецком языке? Те ведь этот язык знать не знают- потому большую часть призвать нельзя. Призвать можно 0.4%- именно столько знает твой язык. Так в целом по всему миру ведь. 0.4% граждан россии могут понимать польский, или немецкий язык. В случае со спорными территориями- то как раз на то они и спорные, что там большая часть людей говорит на языке той страны, которая считает территории спорными. Скажем большая часть людей в южной словакии говорят на венгерском, хотя территория чешская. Или около 80% людей в данциге на 1939 знают немецкий, хотя территория польская. Аналогично с эльзасом, только там 60% примерно. Что касается модификатора +20% к призывному населению- тоже все сделано логично. Было у вас 0.4% говорящих на вашем языке, за время окупации число говорящих выросло на 20%- стало 0.48% За пару лет можно любой язык выучить, чтоб понимать простые команды: ешь, спи, беги, стреляй и тд
Есть один вопрос: Как добыть горючее? У меня на вб 113 единиц нефти требуется чтобы оснастить авиацию и флот, слишком дорого столько нефти покупать, у меня фабрик нет. У меня прокачано в промышлености бафф на 20 процентов горючего. Заранее благодарен за ответ
@@Uberdevice Появился вопрос. Что делать если я в странах оси? У румынии нефть не бесконечна даже с 10-й инфраструктурой. У меня на Германии тоже самое что с вб, требует кучу нефти (порядка 100) чтобы пара тяжелых танковых сороковок могла не превратиться в тыкву
После патча с введением топлива НПЗ не так сильно стало ролять, кроме рейха его может строить еще США, например (для компенсации слитого Сингапура). По поводу конверсии - СССР, Герма, Франция (чтобы не отдавать Рейху фабрики).
если вы конверсию имели ввиду- техники, то выгодно за япу и за рейх конвертировать. Легкий танк 1936 с броней 15 можно переделать в плавающий танк 1941 с броней 20. Средний танк 1939 с непомню какой броней, можно переделать в плавающий танк 1942 у которого броня побольше будет чем у 1939 Любой танк на уровень меньше -можно переделать в самоходку уровнем выше. Например грострактор гермы 1934 переделать в фердинанд 1941. Или Пз4 образца 1941 в яг-пантеру образца 1943
чем выше торговое влияние, тем больше ты можешь закупать ресурсов (доступных) у страны. Например у страны 100 ед. ресурса и у неё покупают этот ресурс 5 других стран включая тебя. Так вот % , который тебе будет доступен и зависит от торгового влияния. Если оно низкое, то любая другая страна может "перекупить" твои закупки.
@@Uberdevice а оно разве не влияет на то, у кого именно страна закупает ресурс? Например совку позарез нужен хром, кроме вас самих он есть у нескольких стран (допустим примерно на одинаковом удалении), и покупать ресурс (и давать фабрику) совок будет у того, у кого торгового влияния больше...
Кстати да.. С удалением здания тоже проблемы. Стоит лицензия стимовская. Наводишь на то место, где должен быть крестик - его там нет.. Но стоит опустить курсор ниже, и он появляется. ТОЛЬКО НАЖАТЬ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!!! ((((.. Кучу форумов облазил и пока ничего не нашёл по поводу устранения данной проблемы.. Приходится на перëд думать что строить..
@@Uberdevice ну, а что? Видео больше года, человек 4 месяца назад написал. Мне, непонятным образом, это в рекомендации попалось, хотя я это уже смотрел. В любом случае, человеку уведомление придёт.
Спосибо автору за труды. Но я все равно не понял не фига. Так что надо стройт военные фабрики или обычные? Что ускорить постройки фабрик и производства? Игра суперская но к новичкам убогая. Учись как хочешь называется.
Простые фабрики строят всё (включая сами фабрики). Военные заводы производят военное оборудование. Верфи - корабли. По остальной части вопроса - пересмотри еще разок моменты про эконом. законы и инфраструктуру.
Экономика в четвертой хойке это самая слабая часть игры. Её можно описать одной фразой: "У тебя много гражданских фабрик? Тогда строй военные заводы и ты победил. Всё". Надеюсь, в следующих DLC её сделают хоть чуть-чуть интереснее.
Та ну,не понимаю я механики строительства +100500 военных заводов,блин,на весь союз хватало и 20 заводов по производству танков,которые штамповали их как ложки,а тут надо на пару тысяч танков в год штук 30 заводов,а ещё на винтовки столько же,на допку штук 10,на арту 10,короче если делать среднюю армию,нужно около ста заводов,учитывая то,что заводы еле строятся и т.д,то заиметь столько заводов можно под конец игры )))
Эта игра сама по себе ничему не учит и никак не способствует к обучению. 80% всего о чем я рассказывал в своих видео вообще не нужно чтобы выносить любого бота.
Ну некоторый челлендж для новичка он добавляет, но добавляет он их путем использования "человеческих" дивизий (шаблоны там наиболее популярные из мп) и боту там просто рисуется снаряга, конвои и вот это всё. Сам алгоритм ИИ не менялся со всеми вытекающими.
Ненавижу эту игру, единственная, в которою не получается играть. Я прям за ютуберами повторяю всё и меня всё равно выносит ИИ. Уже в пятый раз удалил и переустановил, после того как успокоился😆😆😆
Знаю что поздновато пишу, но во первых - хойка это динамичная игра где ты должен просчитывать все на несколько шагов вперёд, во вторых для каждой ситуации - обязан быть свой подход, а не какой-то одинаковый шаблон действий
Ну и да, такое еще замечание, о котором я забыл. Говоря про инфраструктуру и ресурсы, нужно помнить, что строить инфру на регионах где изначально ресурсов не очень многое - глупая затея, т.к. инфраструктура добавляет вам % от ресурсов в регионе.
Блин, ведь если все мп игроки будут знать все что в этом видео то МП катки станут просто подбором тактики и контр тактики(если учитывать что все будет без фейлов)...
Короче говоря: с каждой обучалкой преимущество тех кто знает всю инфу и использует ее падает(
@@ЕвгенийЧайка-ф4н они давно таковыми являются в норм лигах
@@vi6063 понятно, не зря я бросил играть в хой4
@@ЕвгенийЧайка-ф4н Мне хойка интересна только в плане ролеплея
Ну ещё инфраструктуру стоит строить ближе к фронту,куда вы намереваетесь напасть. Ну а то ваша армия убежит далеко при атаке или даже при обороне,а она там скорей передохнет от истощения :)
Ну а если как например в Бразилии,то оборону в отдалённых регионах от столицы тоже строить не нужно.Лучше пускай вражина там захватит территории,а фронт вы уже сделает на нормальной инфраструктуре,ну или на один регион выше и значит тогда вражина будет дохнуть быстрей,а мы уже потом тупа контратакуем.Конечно это тактика хороша если население малое в тех регионах и ресурсов нету или мало.
Пожалуйста продолжай пилить гайды, ты единственный который делает качественные гайды! Удачи!
Стараюсь по мере возможности.
ну не прям единственный, а один из немногих, а если точнее 1 из 4
Я, например, заинтересован играть только в сингле, да, некоторый материал в роликах представляется мне настолько сложным, запутанным (играю в игру две недели, 25 часов всего лишь наиграно), что единственным утешающим фактором является то, что большинство сложных механик и объяснений необходимо учитывать, в основном, при игре с реальными людьми, а не против ИИ.
За два дня пересмотрел все ваши гайды от первого до последнего. Игра крайне недружелюбна новичкам, интерфейс нагромождён чем можно и чем нельзя: когда нажимаешь на одну иконку, возникает ещё двадцать, и подобный ад просто убивает всё желание разбираться в этом, что хочется просто по лекалам нубостратегий выделить всё в рамочек и нажать ПКМ на врага, а потом удивляться и беситься от того, что на твоих 50-ти дивизиях нарисованы черепа, перемежающиеся с жёлтыми и красными восклицательными знаками, которые, умирая от истощения, не могут самостоятельно атаковать и проигрывают численно более скромному врагу, а ты как идиот не знаешь, что делать, хотя в провинции десятая инфраструктура и десятый порт, и всё равно им чего-то мало. Учёт подобных вещей просто ставит в тупик и не даёт расслабиться. Или вот, например, разместил штук 50 авиакрыльев на Новую Англию, там всё нашпиговано стрелками и заданиями, даже нет никакого желания заново снимать все эти стрелки. Когда на тебе большая страна, микрить, контролить, переводить всё это - просто взрыв мозга.
Изначально наткнулся на ваш гайд из-за попыток найти на русском TH-cam хоть что-то вразумительное по части флота: это тот случай, когда от объяснения мои волосы вздыбились ещё больше, когда я ловил себя с открытым от удивления ртом, наблюдая за бесконечными формулами выведения бонусов. О чём вообще идёт речь, если я кого ни спрашивал у друзей, никто не умеет управлять этим флотом, все играют за сухопутные войска, а на флот забили из-за сложности с ним разбираться. Куда уж тут разбираться, если я даже всё равно до конца не понимаю, как их строить и собирать в одну кучу. От такого количества аспектов эта игра привносит крайнюю дизмораль, а я всё жду, когда этот период "акклиматизации" к очередной игре, которая "чуть" сложнее "rush B", окончательно закончится, но что-то и тридцати часов мало, наверное, это крайне мало, судя по разнообразию механик. То чувство, когда забил на флот, а у тебя осталась США и Япония со своей восточноазиатской фигнёй типа альянса, и ты думаешь, что делать, если ты с самого начала игры забил на флот. Можно закидать мясом Китай, но когда ты смотрешь на испещрённые островами и архипелагами Филиппины или ту же островную Японию, то просто опускаются руки, потому что игра требует 50-ти процентного превосходства против страны, у который 2к+ флота, который ты даже не понимаешь как построить и наладить. Просто крик души новичка...
Хороший пост, ставлю лайк.
Ты не один с такими проблемами и ты очень верно подметил что игра вообще не способствует к обучению новых игроков. Все то, о чем я говорю в своих видео можно вообще не знать и при этом успешно пинать любых ботов, что в свою очередь ведёт к тому что люди делает неправильные выводы об игровых механиках. В описании к видео есть ссылки на дискорды - заходи, задавай вопросы, тебе помогут.Могу лично с тобой посидеть пару вечеров.
Я с тобой согласен. Вообще на мой взгляд игра не пригодна для того чтобы играть в неё. Лучше уж научиться деньги зарабатывать. Хороший геймдизайн отличается тем что в нем с помощью бритвы Оккама отсечено всё лишнее.
А ведь кто-то считает хойку простой и даже казуальной
@@vi6063 Есть два типа людей:
Те, кому легче СК-2
Те, кому легче Hoi-4
@@vi6063 Те, кто играет в моды с гипертрофированным "мультяшным" балансом и фокусами, которые из корректирующего геймплей механизма превращены в основную механику.
За половину стран в New Order можно играть, имея за плечами лишь опыт игры в Planescape Torment.
OWB - посложнее, но тоже прямолинейна, и фокусы тоже делают за тебя половину работы.
Только щас узнал о конверсии техники, спасибо)
+
Всегда строю десятую инфру в грозном на 6 нефти по гайдам величайшего.
Толсто
@@Uberdevice В китае невозможно воевать более 12 дивизиями гле-нибудь на границе с индией и 24-30 на границе с Маньчжурией, если не достраивать инфраструктуру, чтоб из столицы был коридор с одним уровнем инфраструктуры, способной снабжать войска.
Хз что там в китае с точки зрения китая, не играю в сингл, вероятно.
Ты делаешь лучшие гайды до Хойке в рутубе, не останавливайся. Спасибо тебе!
Вот спасибо!! Не знал что переходя на новый танк в том же слоте теряется не все, а 70%, рассредоточка кажется уже менее целесообразной. Ну и спасибо за конверсии техники, теперь понятно зачем делать два+ слота на танки, просто во втором слове потом сау можно делать не разгоняя все заново
Спасибо вам за то что публикуете формулы подщета. Это очень помогает в расщетах
Такой приятный голос,аж мурашечки)
Согласен, классная подача, все понятно, и последовательность классная
Спасибо за советы) Просто играем с другом в мультиплеере а я за бельгию. и так вышло что поругались с союзниками и пришлось воевать, а я тем временем вместо того что бы строить военные заводы строил фабрики) И кстати! Огромное спасибо за порты. Просто я пол часа думал как эти корабли наколдовать. И только щас заметил что можно строить порты. Спасибо!
Смотрю видосы Убера только ради мемов.
Спасибо за интересное видео
0:01 ты напрасно думаешь, что знаешь всё наперёд... (мой ник)
Все круто, только вот полезной информации настолько много, что приходится ставить на паузу , чтобы усвоить. Рассказывай проще, а так все супер, оформляю подписку чтобы завтра посмотреть новое видео, обучиться чему-то новому по этой замечательной исторической игре!
>Все круто, только вот полезной информации настолько много, что приходится ставить на паузу , чтобы усвоить
В этом вся суть
>Рассказывай проще
Проще уже просто некуда.
>замечательной исторической игре
Жаль что от исторического здесь только сеттинг.
Ой как приятно гайд под чай ммм....
Сладкий чай, кислые лимоны
18:04 Вроде нужно быть в мире, с теми, кто стоит на пути, например Германия не сможет покупать без конвоев у Португалии, если она воюет с Францией, или это так не работает?
Достаточно нейтралитета между покупателем и продавцом
@@Uberdevice всё правильно он написал.
Для сухопутной торговли, с странами, при отсутствии границы, нужно чтобы страны между не воевали с кем-то из них.
Рейх не может покупать ресурсы у Испании и Португалии без конвоев, если воюет с Францией.
Это никак не противоречит моему утверждению.
@@777Driger Всмысле? Для торговли нужен наземный путь, а конвои нужны для торговли по морю, которые твои враги уже могут перехватить
@@Uberdevice хах, не противоречит т.к. ерунда. Если между покупателем не нейтралитет, а война, то и не торгуют они.
Раньше боялся хойки из за сложности, думал что играют только злобные гении, а щас глянул гайд и стало гораздо легче разобраться
Да хойка самая простая из всех парадоксодрочилен
Хочу нормально сыграть в эту игру.
Начинал пару раз, но как-то не особо шло. Исключительно сингл.
Спасибо за гайд, посмотрим, может снова попробую сыграть
15:38 2 года играю, впервые об этом узнал, а всё потому, что не читал описание
Самое годное видео по хойке!!!
Такой момент.
В одном буржуйском видосе видел совет про то, что нельзя тыркать на строительство сразу нескольких зданий в провке. А застраивать надо по одному в разных. Связано это, вроде как с тем, что то здание, которое застраивается в очереди последним, числом фабрик меньше пятнадцати, при продвижении вверх на очередь максимальной скорости застройки построится быстрее как раз таки за счет набранного ранее. На сколько этот тезис верен, как думаешь?
Мне об этом ничего неизвестно. В мультиплеере так никто не делает, даже на минорах.
нет- у зданий нет эффективности производства, как и при постройке кораблей.
Я только сейчас узнал, что можно удалять здания(7:15). Чувствую будет нужно будет обновлять правила игры в мп. Мамкины арбузеры на Франции и Совке явно начнут пользоваться!
Дык это всё жизнь было в правилах. В моде мы пошли еще дальше - просто удалили такую возможность.
Здания в МП удаляли еще в патче 1.3.3. Берешь ты такой Францию, а она ПУСТАЯ. С тех пор парадоксы это пофиксили, и теперь здания во время войны можно удалять - но в очень маленьких количествах. Ну, на случай, если тебе нужно верфь или ядерный реактор воткнуть вместо фабрики.
Спасибо, все понял!
@@Uberdevice Спасибо, все понял.
cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2016-06_6/1466976142164992207.jpg чет вспомнилось
Посмотрел твои гайды и у меня осталось только несколько вопросов - самый главный это как правильно подписывать мир, все эти марионетки, освобождения стран , передача очков своим марионеткам, а так-же где эти очки лучше набивать.И еще пару маленьких - десант войск и применение атомного оружия. Ты вроде упоминал что уничтожаются авиа базы и самолеты. А есть урон по стабильности или что-то еще?
>как правильно подписывать мир, все эти марионетки, освобождения стран , передача очков своим марионеткам, а так-же где эти очки лучше набивать
Хз, это что-то из одиночной игры, я в неё не играю.
>десант войск и применение атомного оружия. Ты вроде упоминал что уничтожаются авиа базы и самолеты. А есть урон по стабильности или что-то еще?
После применения ЯО все дивки, в радиусе действия ЯО, получают рандомный урон по орге/хп; все здания, которые строятся в провинциях (об этом подробнее в видосе об экономике есть), теряют полностью хп;все здания в стейте получают рандом урон;страна, которой на голову кинули ЯО, теряет до 20% вар саппорта (зависит от того куда кинуть).
Про десант вопроса не увидел.
@@Uberdevice благодарю!
Не нашёл здесь одного момента, с которым сегодня столкнулся в игре. Была у меня линия производства броневичков из 14 заводиков. И я заметил, что когда наводишь мышкой на число заводов, чем дальше, тем меньше прирост продукции после добавки каждого нового завода в линейку. Где-то в районе второй десятки начинается падение. Сделал две линейки по 7 - суммарно производство стало больше, чем на 1 линейке с 14 заводами, причём сразу. В чём прикол?
В том что эффективность рассчитывается индивидуально для каждого завода, это я упоминал.
@@Uberdevice Да, но заводы в линейках те же самые. Взял часть с одной и переставил на другую. А итоговая сумма выросла. И с увеличением числа заводов в линейке где-то в середине второй строки каждый новый завод почему-то даёт всё меньше планируемого выхода. На производстве винтовок я этого не замечал, а вот на производстве танков и броневиков есть такая зависимость.
причина чуть иная чем вы думали. Это работает на производстве чего угодно.
Было у вас 14 заводов. Эти 14 заводов могут производить скажем 100 броневиков при 100% эффективности, для простоты объяснения.
Соответственно 7 заводов- 50 штук в день.
Как только вы поставили производственную линию, в первый день у вас эффективность равна 20%, ибо производство только началось, много брака и ошибок.
Соответственно в первые дни 14 заводов дадут 20 штук в день, 7 заводов- дадут 10 штук в день.
Дальше по мере производства - эффективность будет расти. И тут работает закон паррето- чем меньше изначальная эффективность, тем выше скорость роста.
Количество дней чтоб поднялась эффективность от 20% к 40% нужно в 2 раза меньше, чем число дней от 40% к 60%. И тд по нарастающей.
2 группы заводов по 7 будут увеличивать эффективность с двойной скоростью
Лучший контент на Ютубе
А есть в хойке то,что ты не знаешь? :D
есть
Uberdevice, что например?
Шпионов полностью пока не изучил, например
Uberdevice, когда изучишь сделаешь видео?
Конечно
Спасибо за гайд, очень помог!) У меня тут появился вопрос, уже много пересмотрел твоих гайдов, но так и не понял, как сделать такие же разноцветные иконки(исследования, решения, производство и т.д.)? И в целом, используешь ли ты какие-нибудь графические моды?
Посмотри внимательно описание видео.
@@Uberdevice Извиняюсь, не заметил сразу, спасибо огромное)
Можешь рассказать о торговом влиянии или как сделать так, чтобы боты закупались именно у тебя, а не у какой нибудь Юсе
Чем больше у тебя торгового влияния, тем больше ресурсов страна n дает тебе на импорт. На торговое влияние влияет как уровень дипломатических отношений между тобой и страной n, так и расстояние между вами, идеологии, кол-во дивизий на общих границах, етц. Чтобы боты выкупали тебя, а не соседов, тебе нужно выкупить тех соседей, которых выкупает бот, тогда бот перекинет трейд на тебя. В сингле этим можно не заморачиваться.
Спасибо, с меня подписка.
В производстве одни шасси для танков и другие детали) а как целый танк начать производить?
Только благодаря Вам узнал, что, оказывается, можно менять старое поколение танков на новое в производстве, не отменяя старую линейку... (10 смайликов с фейспалмами)
Это нормально, игра ничему не учит сама.
Помогите, у меня потребительские товары забирают все обичные заводы, и я не могу ни построить новые, ни конвертировать военные. Что делать ?
Как их строить? Когда я поставил их мне написало что до завершения осталось НИКОГДА.
0:05 Переделай 2024 года
не, не буду
Есть смысл застраивается инфраструктурой на Германии? В том смысле брать фокус на строительство +10 Шахта,ну и на крайний случай бесконечный фокус на строительство?
Смотря где ты играешь, как играешь, по каким правилам и с каким модом.
@@Uberdevice Стиля-игры как токового нет,пока-что пытаюсь просто научится играть на Германии(с конверсией строил,без конверсии).Играю больше всего в ванильную хойку без правил.Давнее задумывался о строительстве инфраструктуры,ибо даёт хорошие бонусы и хотелось получить совет по этому поводу.Извиняюсь если мало конкретики.(До 20 сентября 39 строил Германию 167 фабрик и 121 военный завод(В одиночьке,ваниле с снятыми закупами,по моей нынешней тактике))
Не проблема, просто тут все зависит от твоих планов. Полезность инфраструктуры на Германии, в случае если ты планируешь начать войну в 39 или в 36, очевидно, будет разная. В первом случае да, есть смысл достраивать до 10 на местах где уже есть хотя бы 7/10 + у тебя есть фокус на автобаны, в этих регионах инфру не строй, тебе после завершения фокуса ее там дадут.
@@Uberdevice Спасибо за совет,и за гайды,очень полезно!(Иду тестить)
Да не за что
Что делать если ставлю новую технику, а пишет эффективность производства 0, нехватка ресурсов 100%, хотя - какого либо ресурса нет. У меня 4 единицы нефти и шины, 222 железа. Но все равно пишет что нехватка ресурсов, как убрать эту проблему?
Залей скриншот куда-нибудь. Скорее всего ресурсы просто не доставляются.
@@Uberdevice Со снабжением проблемы просто(наверное) Я надеюсь это так
Пожалуйста, сделай гайд по танкам конкретно, стоит ли ПТ-САУ, САУ, ЗСУ у танков качать.
Так он уже есть th-cam.com/video/uRfT9as4iR8/w-d-xo.html
@@Uberdevice спасибо, не заметил его в плейлисте
Покупать то понятно. Как продавать ресы?
Самому никак. Если они у тебя есть, то их у тебя можно купить.
О тактиках боя из сухопутных доктрин видео ещё не было?
Ты имеешь в виду про внутриигровые тактики, которые генералы во время боя меняют? Если ты об этом то нет, не было.
@@Uberdevice да я об этом. Просто пересматривал твои видосы, нужно было кое что освежить в памяти. И в одном из видосов ты говорил что видео о тактиках запишешь отдельно. И пользуясь случаем подкину идею о видосе про разведку и может каких то лайфхаках о развед управлениях и их миссиях, может чего то такое запланируешь в будущем.
Про тактики я решил не делать, а вот про шпионаж и сопротивление будет.
Почему когда у меня шаблон 7 касок 2 арты, а у противника 9 касок и меньше дивизий, то они побеждают.
Это из-за снабжения? (танки тоже есть, в горах они херня) ответь буду благодарен, заранее спасибо
th-cam.com/video/uRfT9as4iR8/w-d-xo.html
th-cam.com/video/rEe1FhrEdxM/w-d-xo.html
th-cam.com/video/IrofMefU4k0/w-d-xo.html
@@Uberdevice спасибо, начну разбираться
Для чего нужно снабжение? 😁
название говорит само за себя
@@Uberdevice ну я то знаю, но чтобы уточнить...спасибо за гайды
Чел я понял спасиб тебе ну а теперь на БЕРЛИН!
В своё время, я прошел все три, предыдущие части этой игры. всё было понятно. А тут я даже не могу начать играть. Мне просто не понятно- что это за молотки? Я понимаю, что это условная единица. Но как её ,,пощупать``что бы понимать свой экономический потенциал? А то такое ощущение, что я могу совершенно свободно строить одновременно всё и везде и клепать дивизии, лишь бы слотов хватило.
В видео я показываю примеры того где можно посмотреть стоимость разных сущностей в молотках. А так да, от страны зависит. В четвертой части с этим гораздо проще, экономика тут очень простая.
@@Uberdevice да, я видел, где можно посмотреть стоимость в молотках.
Это мне понятно. Мне не понятно, сколько их у меня вообще. Цена указывается, но никакие ресурсы, при этом, не используются.
Например: во второй части игры, строительство одной фабрики, стоила определенное количество очков экономического потенциала. И мне нужно было решать, сколько я могу себе позволить, выделить на строительство этих очков, от общей суммы ОЭП. Может вообще не строить, а перенаправить их на производство дивизий, или ТНП.
Тут же цена в молотках мне абсолютно ничего не говорит. Ну стоит одна фабрика 6000. Ну и что? Да хоть 6000000, если я при этом ничего не расходую и не отрываю ресурсы или финансы от других нужд.
Что это за единица и где ее посмотреть когда строишь завод и показывается стоимость строительства скажите пожалуйста
ну так ты видос то посмотри
Здравствуйте , что делать если не строятся фабрики и другие строения ?
а можно немного конкретики?
@@Uberdevice Ну там написано : задействовано 0 фабрик и Макс фабрик : 15
Тнп уменьшай.
Вопрос - каким модом сделал разноцветные вкладыши?
чек описание
p.s. нраица
Подскажите очень важный вопрос !!! Доля верфей в пуле заводов повышает потребление гражданских товаров ?
% Товаров народного потребления не зависит от кол-ва заводов и верфей
@@Uberdevice уточню. Верфи насколько понял - не повышают. А вот военные заводы повышают, увы. Процент сколько фабрик уходит на гражданское потребление считается от суммы фабрик и военных заводов.
Все ещё от суммы, а не от одного лишь числа заводов
А за союз эффективнее до 40 строить фабрики?Или уже можно с 38 делать военные заводы?
Ориентироваться на герму можно. А так, где-то конец 38-начало 39. Можно потерпеть до середины-конца 39го. Смотря где, как и с кем играть.
Классный видос, можешь пожалуйста помочь? Я играл за Бразилию и сначала игры поставил на строительство много заводов, дорог, фабрик, и не понимаю почему они так долго строятся?? У меня за года 2 накопилось 10 заводов всего, я с таким количеством не могу нормально производить что-то и вооружать дивизии
а ты видос точно посмотрел?
Подскажите, как закрыть экспорт? У меня на экспорт идет дохренища ресурсов, и мне самому их не хватает, приходится закупать. Это же бред!
Экономический закон поменять
Не осветили в ролике влияние советников - "обаятельный подлец" и его 10% влияние на торговые сделки. насколько он сможет переманивать ресурсы, если отношения у активно воюющей державы плохие (со всеми кто не твоей идеологии) и с какого момента им не надо пользоваться* С самого начала или...?
Трата политки, им вообще можно не пользоваться (именно поэтому о нем нет в видео), т.к. вместо него в 95% случаях есть более полезные советники.
Если очень хочется улучшить отношения с ИИ для трейда - можно использовать соответствующую опцию в меню дипломатии.
Зачем нужны фабрики потребительских товаров?
ограничение игрока
Дак выходит потребительские товары вовсе не нужны? Только фабрики жрет?
@@dodgecharger9393 да
Где посмотреть, что добавляет каждое обновление или DLC? Прям каждую мелочь
В гугле
Если я не ошибаюсь, то можно при инфраструктуре равной 10 в энный промежуток времени увеличивать колличество ячеек строительства.
нет. +20% ячеек строительства добавляет ветка/и пром исследований концентр/рассредоточ промышленность (каждый ее уровень). Инфра здесь ни при чем. Еще за 100 политики можно добавить 1 (один) слот строительства в 1 провинцию (указывается какая). И во время войны тоже самое (1 слот в 1 провку) за 50 политики. И нек. фокусы есть добавляющие ячейки (немного 1-2, в одну-пару провинций).
@@Xopc_Ivanov только можно в мирное время добавлять ячейку производства только с регионами с инфраструктурой, равной 10.
@@ДмитрийИсайчев-ш5и как добавлять?
@@Xopc_Ivanov ты прокачиваешь инфраструктуру в однтм из регионов до 10, после тебе раз в некоторое колличество дней приходит решение за 100 полит власти. К сожалению не помню, как именно зовётся, но кажется промышленнся интеграция.
@@ДмитрийИсайчев-ш5и так это описал в 1 коменте. разве что не знал, что это только для 10 инфры появляется. Но 100 политки за 1 слот...
подробно как всегда
мантоя лучши дилает. 100 верфей на юсе - нормалды. кукареку
внатуре
Фу кинул Монтое бан!
Строй герму на 1 доке как Монтое!
А что насчет советников, которые улучшают торговое мнение?
не нужны
@@Uberdevice Почему?
Потому что занимают полезный слот и не несут никакого профита.
@@Uberdevice а визуально есть различия? (я играю за уругвай а там 4 полит советника которые не меняют идеологию моей страны)
визуально? в плане?
Привет можешь пожалуйста сказать что такое оборуд. c&c
Что такое что?
А что на счет населения на захваченной территории? я просто не шарю, захватил какую-то часть чужой страны, уже настал мир и в итоге я имею военно обязанное население оттуда всего лишь 0.4% что в принципе я вообще не ощутил, я решил потом подождать до того, как подымится повиновение до 60%, что даст военнообязанное население +20%, но ничего не изменилось совсем. Я просто новичок можно сказать, и видимо чего-то не догоняю. Короче, как получить военсилу с захваченных территорий?
>Короче, как получить военсилу с захваченных территорий?
Никак. Мэнпавер рассчитывается только с твоих нац. территорий. В некоторых ситуациях есть возможность интегрировать некоторые территории и сделать их национальными, ну или захваченные территории могут быть твоими национальными территориями.
это все логично. за германию ты захватил например францию. Как будут французские солдаты понимать что им говорят немецкие лейтенанты на немецком языке? Те ведь этот язык знать не знают- потому большую часть призвать нельзя. Призвать можно 0.4%- именно столько знает твой язык. Так в целом по всему миру ведь. 0.4% граждан россии могут понимать польский, или немецкий язык.
В случае со спорными территориями- то как раз на то они и спорные, что там большая часть людей говорит на языке той страны, которая считает территории спорными. Скажем большая часть людей в южной словакии говорят на венгерском, хотя территория чешская. Или около 80% людей в данциге на 1939 знают немецкий, хотя территория польская. Аналогично с эльзасом, только там 60% примерно.
Что касается модификатора +20% к призывному населению- тоже все сделано логично. Было у вас 0.4% говорящих на вашем языке, за время окупации число говорящих выросло на 20%- стало 0.48% За пару лет можно любой язык выучить, чтоб понимать простые команды: ешь, спи, беги, стреляй и тд
Откуда столько свободных фабрик к 39 за СССР? Или застройка шла с самого начала только фабриками?
СССР особо нечего больше строить на раннем этапе
Здравствуйте, я полный ноль в этой игре, ничего не понимаю, сказжите, пожалуйста, у меня есть 3 стали, как их мне продать?
видео посмотреть
Есть один вопрос: Как добыть горючее? У меня на вб 113 единиц нефти требуется чтобы оснастить авиацию и флот, слишком дорого столько нефти покупать, у меня фабрик нет. У меня прокачано в промышлености бафф на 20 процентов горючего. Заранее благодарен за ответ
лендлиз
@@Uberdevice Спасибо
@@Uberdevice Появился вопрос. Что делать если я в странах оси? У румынии нефть не бесконечна даже с 10-й инфраструктурой. У меня на Германии тоже самое что с вб, требует кучу нефти (порядка 100) чтобы пара тяжелых танковых сороковок могла не превратиться в тыкву
В мультиплеере это легко решается. В сингле построй заранее складов на 3-3.5кк нефти и залей их до войны, должно хватить для сингла.
@@Uberdevice А в мп?
Вот такой вопрос
У меня в хойке нету многих функций и юнитов
Что сделать?
Игра обновиться не предлогает...
DLC
❤❤❤❤❤
Из опыта мп есть смысл строить НПЗ за страны кроме Рейха, и пользоваться конверсией за страны кроме СССР?
После патча с введением топлива НПЗ не так сильно стало ролять, кроме рейха его может строить еще США, например (для компенсации слитого Сингапура). По поводу конверсии - СССР, Герма, Франция (чтобы не отдавать Рейху фабрики).
@@Uberdevice Итал может тоже конверситься
Конверситься может кто угодно.
если вы конверсию имели ввиду- техники, то выгодно за япу и за рейх конвертировать.
Легкий танк 1936 с броней 15 можно переделать в плавающий танк 1941 с броней 20.
Средний танк 1939 с непомню какой броней, можно переделать в плавающий танк 1942 у которого броня побольше будет чем у 1939
Любой танк на уровень меньше -можно переделать в самоходку уровнем выше. Например грострактор гермы 1934 переделать в фердинанд 1941. Или Пз4 образца 1941 в яг-пантеру образца 1943
А у меня вопрос, что дает торговое влияние? Можно ли какие-нибудь санкции наложить на страну, или чо
чем выше торговое влияние, тем больше ты можешь закупать ресурсов (доступных) у страны.
Например у страны 100 ед. ресурса и у неё покупают этот ресурс 5 других стран включая тебя. Так вот % , который тебе будет доступен и зависит от торгового влияния. Если оно низкое, то любая другая страна может "перекупить" твои закупки.
@@Uberdevice а оно разве не влияет на то, у кого именно страна закупает ресурс? Например совку позарез нужен хром, кроме вас самих он есть у нескольких стран (допустим примерно на одинаковом удалении), и покупать ресурс (и давать фабрику) совок будет у того, у кого торгового влияния больше...
Там несколько функций у него на самом деле, ты тоже прав
Вопрос не по теме видео, но как увеличить лимит войск спецназа?
Он считается в % от общего количества батальонов (любых) + техи
7:18 ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕТ ЭТОГО ЗНАЧКА И Я НЕ МОГУ ЗДАНИЮ УДАЛИТЬ? ПОДСКАЖЫТЕ.
Если лицензия - хз, посмотри не включен ли какой-нибудь мод мб. В моде нашего сервера мы эту кнопку выпилили нахер, например.
Кстати да.. С удалением здания тоже проблемы. Стоит лицензия стимовская. Наводишь на то место, где должен быть крестик - его там нет.. Но стоит опустить курсор ниже, и он появляется. ТОЛЬКО НАЖАТЬ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ!!! ((((.. Кучу форумов облазил и пока ничего не нашёл по поводу устранения данной проблемы.. Приходится на перëд думать что строить..
@@bill130391 вроде, это длс добавляет
Некропостинг как есть
@@Uberdevice ну, а что? Видео больше года, человек 4 месяца назад написал. Мне, непонятным образом, это в рекомендации попалось, хотя я это уже смотрел. В любом случае, человеку уведомление придёт.
как прикрепить фабрику к оружию?
фабрики не производят оружие это делают военные заводы
Спосибо автору за труды. Но я все равно не понял не фига. Так что надо стройт военные фабрики или обычные? Что ускорить постройки фабрик и производства? Игра суперская но к новичкам убогая. Учись как хочешь называется.
Простые фабрики строят всё (включая сами фабрики). Военные заводы производят военное оборудование. Верфи - корабли. По остальной части вопроса - пересмотри еще разок моменты про эконом. законы и инфраструктуру.
@@Uberdevice спасибо те мил человек за труды и помощь. Но я походу ету игрушку увы не осилю.
Через чур всё про экономику запутано.
То о чем я говорю в видео вовсе необязательно знать чтобы побеждать любого бота, ИИ в этой игре очень плох. Не сдавайся.
Экономика в четвертой хойке это самая слабая часть игры. Её можно описать одной фразой: "У тебя много гражданских фабрик? Тогда строй военные заводы и ты победил. Всё". Надеюсь, в следующих DLC её сделают хоть чуть-чуть интереснее.
что-то это напоминает... Вторую Мировую, не?
@@Xopc_Ivanov Не, во Второй Мировой экономика была получше проработана.
Кто-нибудь может по-простому объяснить, почему сразу не стоит строить военные заводы?
Куда проще то?
@@Uberdevice мне кажется видео уже для продвинутых. если не сложно объяснишь?
Не, входных требований у видео никаких нет. Проще уже не объяснить.
@@Uberdevice ну как хочешь, с меня диз
Жаль что мне похуй
А кто подскажет, покупка\продажа лицензий, каким DLC открывается?
Death or Dishonor
@@Uberdevice Спасибо за ответ. И за материал спасибо, 800 часов наиграно (видимо на паузе в основном:)), но всё равно узнаю что-то новое!
269 фабрик за СССР в 1939 году? Как?
В сингле? Скорее норм, чем нет. Я на совочке не очень, не сориентирую тебя по цифрам.
что за мод стоит на графику?
Чек описание
я могу сказать ето капец
у меня в игре нету фабрик создать не могу оно даже не начинает строиться в современном мире
Нац. Фокусы смотри внимательнее
Та ну,не понимаю я механики строительства +100500 военных заводов,блин,на весь союз хватало и 20 заводов по производству танков,которые штамповали их как ложки,а тут надо на пару тысяч танков в год штук 30 заводов,а ещё на винтовки столько же,на допку штук 10,на арту 10,короче если делать среднюю армию,нужно около ста заводов,учитывая то,что заводы еле строятся и т.д,то заиметь столько заводов можно под конец игры )))
вот чтобы быстрее их построить нужно делать обычные Фабрики - они то и участвуют в постройке
@@dimanyak373 Да знаю я про фабрики,они тоже уйму времени отнимают и по итогу строишь больше их чем военные заводы )))
Ты изменял свой голос???? Очень похоже на мармока)
Я не знаю кто это и мой голос везде одинаковый.
@@Uberdevice Вообще-то Мармок это очень известный ютубер))) Можешь набрать и посмотреть)
Я не смотрю ютуб. Почему я должен знать рандом васянов мне тоже не очень ясно.
@@Uberdevice Да ладно, не парься)
Пользуясь случаем, хочу задать вопрос.
Как можно заставить страны покупать именно твои ресурсы?
@@Position_Allies каким же образом страны-ИИ определяют, у кого начать закупать недостающие ресурсы?
@@Цивербулькин идеология сначала идет, потом доступность, типа нет конвоем будет покупать по суше
хз что там в сингле если честно
@@ЗнаюВсе-й2ш возможно, как-то торговое влияние привязано.
Ммммм называются молотками, а на иконке ключи)
Ключами и отвертками никогда что-ли гвозди не забивал?
молотки пошли из цивы
Можно на языке смертных?
Дак вроде на нем
Чел спасибо за инфу,но поработай над голосом)
СЛОЖНААА как же сложнА после 3й части(((
Гайд!
Чувствую себя оленем. 4 года поигрую и только узнал, что инфраструктура ускоряет строительство. Стыдно.
Эта игра сама по себе ничему не учит и никак не способствует к обучению. 80% всего о чем я рассказывал в своих видео вообще не нужно чтобы выносить любого бота.
@@Uberdevice а что можешь сказать про Expert AI? Стоит пробовать сей мод или те же яйца?
Ну некоторый челлендж для новичка он добавляет, но добавляет он их путем использования "человеческих" дивизий (шаблоны там наиболее популярные из мп) и боту там просто рисуется снаряга, конвои и вот это всё. Сам алгоритм ИИ не менялся со всеми вытекающими.
@@Uberdevice ясно, жаль нет столько времени, что бы в мультиплеер залипать, надеюсь, что машинное обучения и до ИИ в хойке когда-то доберется
С учетом того как оно показывает себя в Starcraft 2 - не скоро :(
Го видео про абузы?
Ну или безобидные абузы.
Конечно же нет.
Осуждаю
ну ничеси только смоттрел обучалки и выпуск про экономику))
Ты даже и не представляешь насколько сильно тебе повезло
Добрый день. Как получить заводы в оккупированных странах?
в соседнем видео th-cam.com/video/UnezUsiIz2Q/w-d-xo.html
Paldies
ar prieku
Спасибо Убер! Кстати, про помойку жесто орнул)
Я старался
Сложно
игра вырви мозг)))))))))
Ненавижу эту игру, единственная, в которою не получается играть. Я прям за ютуберами повторяю всё и меня всё равно выносит ИИ. Уже в пятый раз удалил и переустановил, после того как успокоился😆😆😆
Так ты не за даунами повторяй, а своей головой думай
Знаю что поздновато пишу, но во первых - хойка это динамичная игра где ты должен просчитывать все на несколько шагов вперёд, во вторых для каждой ситуации - обязан быть свой подход, а не какой-то одинаковый шаблон действий
Легче стать президентом РФ чем научиться играть в хойку.
Хмммм... Военная экономика... У меня есть идея! СССР!
Кто нудный, я нудный?
Нихрена не понятно
А ещё тише можно говорить!???!
user_name