Алексей, пару поправочек к гайду. На 14:23 каждый центр города дает малый бонус соседства +0,5 (не +1), а правительственная площадь +1,5 (+1 от её свойства и +0,5, т.к. это район). На 24:53 гавань от центра коммерции получает только 0,5 (но наоборот, ЦК получает +2,5 от гавани), т.е. +15 = +2,5 от центра города, +1,5 от правительственной площади, +0,5 от центра коммерции, +1 от рыбы, +200% от карточки и губернатора. А верфь шикарная, да ))
о господи!! всё что я пытался понять сам, и кое в чем запутался уместилось всего в 36 минут видео, а не нескольких месяцев игры!!! Спасибо за разбор, даже подписался!)
Думал "Ну как обычно - умные цифры скажет, а толком не объяснит". Но нет - все толково рассказал. Даже объяснил почему ромашку не ставил. Определенно лайк :)
Мне одному кажется, что идеальная ромашка - это в 99% случаев несбыточная мечта, потому что хоть какой-нибудь один фактор да помешает её постройке, или я неправ? Кстати, с новым обновлением Gathering Storms эта вероятность дошла практически до 100 из-за всех природных катаклизмов.
Интересная инфа, но я вот не пойму, вкакой момент в здания сажать специалистов. Скажешь одного в науку, он уходит из клетки еды, та же ситуация со всеми районами. Людей всегда не хватает, а если заселить все районы с улучшением 3, то нечего есть или производства нет. При этом я не вижу, что люди в районах дают бонус реальный. Кто может пояснить?
у меня после открытия - уголь появился под районом, при этом иконка угля не видна, но уголь видно в таблице ресурсов и в тултипе если навести мышкой на клетку.
Что то не сходится про районы, почему клетка с рудником выше амстердама даёт+1 веры, если на неё действет центр города(+1) св место(+.05) и пром зона(+0,5). Должно же быть +2.
Кстати специализированные районы увеличивают ещё бонус за каждого жителя. Так, например, без кампуса город получает 0,5 науки за жителя, с кампусом - 2 науки за жителя.
А эти бонусы меняются от изменений? Допустим бонус от тропического леса вот я построил район получил бонус, а потом лес вырубил. Бонус останется как при постройке или он меняется от изменений?
@@LeshaIgraet не работает соседство кампуса +100 и карточка на науку( та что в просвещеним). То есть если у тебя +2 кампус и поставить соседство кампусов, то получится +4. Это не дает оснований той карточке бафнуть +50 от зданий в кампусе. Ну не работает. Я проверял.
Хороший гайд, спасибо. Жаль что про промышленную зону ничего не рассказал. Всё никак не врублюсь, она на какой-то процент увеличивает производство в городах в пределах 30 клеток, или как? В то же время, слышал что если сразу две пром зоны действуют на город, он получает бонус только от одной.
Народ объясните плиз такую фишку. Я развиваюсь, все нормально, доход + 500 за ход например, потом за пару ходов доход меняется на -1000 и банкротство... я в замешательстве
Шестая Цива стала чертовски замороченной и сложной, особенно после выхода Rise and Fall. Легче ещё одно высшее образование получить, чем мастерски играть в неё научиться. Я, спустя 2 года, решил вернуться в 5-ю.
Не придумывай.. Все легко поставить главное просто ставить города в "квадрат" и посредине этого квадрата ставь районы. боты же редко ставят 5+ районов вместе.
@@LeshaIgraet спасибо за ответ. Выходит, что скорость изучения соц. институтов зависит от выработки очков культ зданий? П.с Играю первую партию в 6-ю часть, закончил изучение всей науки, но за всю игру не построил ни одного культ здания (думал, что они ненужны в связи с отсутствием условий культ победы).
Объясните для тупого пожалуйста. Районы где лучше ставить? На клеткаэ где есть производство, еду или напротив там где нет производства, еды?? Только начал играть, не могу найти ответ на свой вопрос нигде. Если есть ссылка на зороший лигбез, где почитать можно, буду благодарен
Почему ты предлагаешь втыкать районы сразу по возможности это сделать, ради экономии молотоков ("бронирования" начальной стоимости) при том, что это сразу же делает клетку необрабатываемой? Как метрологически (хоты бы на словесной теории) это обусловлено? Может, это все-таки не безусловное правило, а например, верное при росте города до 5-6 попугаев, когда запас "альтернативных клеток идентичного содерадния" еще есть?
@@LeshaIgraet тут вопрос на самом деле вообще глубже. А почему везде и для всех инфляционная экономика и рост стоимости всего? По идее инфляция - это управляемый процесс экономического курса. Экономика не обязана быть инфляционной.
Порог входа в игру для новичка очень высокий. Вообще не понятно зачем половина ресурсов и технологий, и игра никак не помогает с этим) Сидишь и наугад половину действий делаешь 😀
@@ivbulynin3962 это что ещё за вброс? Я как-то не задавал вопросов "почему у него нету консоли?". Я просто констатировал факт о их отсутствии. Ну а так на консолях есть множество хороших игр, которые очень затягивают. Стратегии хорошо играются на компьютере и неплохо на планшете. На консолях приятно играть в сюжетные игры, экшэн-рпг, некоторые шутеры и аркады. Умные игры бывают во всех жанрах, так что тезис "на консолях не так много умных игр" не совсем правильный. Лучше сказать, что на консолях нету большого разнообразия стратегий и нишевых проектов. Но там лучше оптимизация и онлайн, что является хорошим плюсом для многопользовательских игр. Так что все относительно.
@@ivbulynin3962 ну тогда дай определение этому понятию. За то время, что смотрел канал, я понял это так. Умная игра - та игра, которая заставляет тебя думать. При этом она очень хорошо проработана. Если Алексей давал определение умным играм, то я неправ и это локальный мем канала, который я пропустил.
Я очень люблю 5-ую циву. Когда увидел 6-ую, подумал "вот она - игра моей мечты". Даже комп новый купил, т.к. старенький не тянул 64-бит. И вот я разбираюсь в новой циве - всё классно, но районы - это просто отвратительная механика. И чудеса, и районы убивают клетку, а я хочу оставлять леса и ресурсы. Много чудес не построишь теперь хотя бы потому что люди в городе должны чем-то питаться... Без районов тоже никак - там расположены важные постройки. И всё бы ничего, если б не эта правительственная площать. Что это за площать такая размером с целый город?? Для новичка вообще отвратительная механика, т.к. очень сложно разобраться как это всё компоновать и как не потерять важные клетки, как ставить города теперь...
@@LeshaIgraet нужен гайд, где будет раскрываться расстановка районов в неблагоприятных условиях, например, архипелаг или горные кряжи. Даже на обычной карте часто бывает сложно их построить "ромашкой"
Я очень старый фанат Четвёртой части Цивилизации, играю в неё с самого детства. Решил сейчас поиграть в Шестую, посмотреть что да как, и если честно, плеваться хочется. Столько бесполезных, причем ничем не обоснованных усложнений геймплея! Какие-то карточки идиотские, районы с бонусами блин от соседства друг с другом (прощай логика), зачем это всё? Можете закидать меня камнями, но Цивилизация 6 - классический пример того, как игроделы решили починить то, что никогда не было сломано, и в итоге к чертям всё поломали. Ушёл обратно в Четвёрку.
Железо открывается позже бронзы - какой же это бред. Спросите любого металлурга насколько сложнее получить бронзу чем железо. Всё равно игра не приближена к реальности ни чуть. Хотя и невозможно в неё не играть. Вот как можно за золото улучшить рыцарей до танков? (ток вроде) Ну это же чушь полная! И такого в игре куча... поммимо просто тупых исторических ошибок/фальсификаций как то бронза открытая раньше железа. Просто смешно...
Safar Rechapov бронзовый век был раньше железного потому что тебе так в школе рассказали, а не потому что так было на самом деле. И процесс произвордства бронзы намного сложнее чем железа. Выучить школьную программу не значит знать правды если что.
@@kptsmollett9509 очевидно что бронзу использовали раньше железа (просто температура плавления меньше и не требовались мощные печи). Твои аргументы основанны на мнении современных металургов, для которых стандарты качества бронзы очевидно отличаются от древних стандартов. Может сейчас и требуется сложные методы для получения качественной бронзы, но в древности с этим никто не заморачивался. Впрочем не имеет значения, если ты уверен в своих словах, то доказывай их не под видео с игрой, а перед более широкой публикой.
@@egoralfin714 эм... ну да, тут я согласен. Но не понимаю как это утверждение противоречит моим словам. Впрочем возжно ты просто не понял что я пытался до тебя донести. Перечитай мой коментарий еще раз, а после уже задавай конкретные вопросы без оскорблений.
Лёша, планировал купить "Цивилизацию V", решил зайти в обзоры, и там говорят что есть Red Shell, я заходил на Reddit, а там 5-й Цивы не было, так это правда?
это единственный оратор ютуба, которого я смотрю на скорости 1.75
спасибо за идею
А как же Анатолий Вассерман?)
@@Zimidroll его на х5 надо смотреть
Я 99.9% смотрю на Х2
@@Zimidroll ьбьшьштшббтбобшббтшбштьбтютшббтютютбьбьььббттььтьььтттьььььбштбтшштшшштшбшьтштбшьтшшьштбтбштшбьтбтьшбшбшбббшьбшшшшбшшбшбшшшбтьтшбьбтььььь ьбттюбббшт
Алексей, пару поправочек к гайду. На 14:23 каждый центр города дает малый бонус соседства +0,5 (не +1), а правительственная площадь +1,5 (+1 от её свойства и +0,5, т.к. это район). На 24:53 гавань от центра коммерции получает только 0,5 (но наоборот, ЦК получает +2,5 от гавани), т.е. +15 = +2,5 от центра города, +1,5 от правительственной площади, +0,5 от центра коммерции, +1 от рыбы, +200% от карточки и губернатора.
А верфь шикарная, да ))
да, всё верно, спасибо за правку
Все время катал в пятерку, и недавно начал осваивать civ6. И, как всегда смотрю видосы Леши. Так держать!
о господи!! всё что я пытался понять сам, и кое в чем запутался уместилось всего в 36 минут видео, а не нескольких месяцев игры!!! Спасибо за разбор, даже подписался!)
На Лёшиных видео я постоянно забываюсь и пытаюсь зацепить курсором карту. Я гений.
Даже для опытного игрока есть полезная информация. Спасибо!👍
Думал "Ну как обычно - умные цифры скажет, а толком не объяснит". Но нет - все толково рассказал. Даже объяснил почему ромашку не ставил. Определенно лайк :)
Удовольствие от того, как лектор понимает предмет, и как хочет его донести
это просто шикарный гайд! браво! огромное спасибо!
18:30 Сейчас рационализм даёт +50% при бонусе за соседство не ниже +4.
спасибо, Алексей очень полезный ролик🙂
Мне одному кажется, что идеальная ромашка - это в 99% случаев несбыточная мечта, потому что хоть какой-нибудь один фактор да помешает её постройке, или я неправ? Кстати, с новым обновлением Gathering Storms эта вероятность дошла практически до 100 из-за всех природных катаклизмов.
Есть к чему стремиться
Спасибо, Леша, очень помогаешь)
Супер спасибо за гайд
Огромное спасибо за это видео, многое стало понятно. Лайк прожал.
Интересная инфа, но я вот не пойму, вкакой момент в здания сажать специалистов. Скажешь одного в науку, он уходит из клетки еды, та же ситуация со всеми районами. Людей всегда не хватает, а если заселить все районы с улучшением 3, то нечего есть или производства нет. При этом я не вижу, что люди в районах дают бонус реальный. Кто может пояснить?
у меня после открытия - уголь появился под районом, при этом иконка угля не видна, но уголь видно в таблице ресурсов и в тултипе если навести мышкой на клетку.
Спасибо, хороший гайд. Посмотрим ещё раз, пк!
23:56 гавань лайфхак
ждём видео "Кварталы в Sid Meiers Civilization VI: Rise & Fall. Гайд, руководство, прохождение, помощь" и "Жилые массивы в Sid Meiers Civilization VI: Rise & Fall. Гайд, руководство, прохождение, помощь"
Спасибо, было полезно и интересно!
районы, кварталы, жилые массивы х)
ademy des Я УХОЖУ УХОЖУ КРАСИВО
Угу, я хочу как первый раз и поэтому пока....
Спасибо, как всегда очень информативно. Только что-то не так со звуком:)
Лёша отлично, спасибо. Было полезно.
Отличный гайд! Подписка!
Лёш, давай обзор на сегодняшний Stellaris. Уже как год прошёл, многое изменилось)
Что то не сходится про районы, почему клетка с рудником выше амстердама даёт+1 веры, если на неё действет центр города(+1) св место(+.05) и пром зона(+0,5). Должно же быть +2.
Кстати специализированные районы увеличивают ещё бонус за каждого жителя. Так, например, без кампуса город получает 0,5 науки за жителя, с кампусом - 2 науки за жителя.
ты 2 науки получишь только в том случае, если посадишь этого самого жителя в кампус
А эти бонусы меняются от изменений? Допустим бонус от тропического леса вот я построил район получил бонус, а потом лес вырубил. Бонус останется как при постройке или он меняется от изменений?
меняется. Лес вырубил - бонус пропал
Спасибо за гайд!
Что-то со звуком или мне кажется?
Леша, при всем уважении, акведук и пригород, космопорт так же дают +0.5, правительственная площадь дает +1.5(для японии +2).
да, меня уже выше поправили
@@LeshaIgraet не работает соседство кампуса +100 и карточка на науку( та что в просвещеним). То есть если у тебя +2 кампус и поставить соседство кампусов, то получится +4. Это не дает оснований той карточке бафнуть +50 от зданий в кампусе. Ну не работает. Я проверял.
Хороший гайд, спасибо. Жаль что про промышленную зону ничего не рассказал. Всё никак не врублюсь, она на какой-то процент увеличивает производство в городах в пределах 30 клеток, или как? В то же время, слышал что если сразу две пром зоны действуют на город, он получает бонус только от одной.
ну и кстати огромное спасибо за инфу. Мне нравятся пошаговые стратегии, играл еще в Цивилизацию 3
Народ объясните плиз такую фишку. Я развиваюсь, все нормально, доход + 500 за ход например, потом за пару ходов доход меняется на -1000 и банкротство... я в замешательстве
Как от центра коммерции получать науку?
это очень интересно, спасибо 0_=
Схема бонусов от районов еще актуальноя, вроде по кампусу так не скажешь
едить, чтобы планировать районы надо чтобы голова компьютер была, столько ньюансов и просто знаний от бонусов
всё как в жизни;) Нужна голова, чтобы планировать свою жизнь;)
Шестая Цива стала чертовски замороченной и сложной, особенно после выхода Rise and Fall. Легче ещё одно высшее образование получить, чем мастерски играть в неё научиться. Я, спустя 2 года, решил вернуться в 5-ю.
Не придумывай.. Все легко поставить главное просто ставить города в "квадрат" и посредине этого квадрата ставь районы. боты же редко ставят 5+ районов вместе.
@@desode1999 не оч понял о чем речь. Можете нарисовать, как это должно выглядеть?
Скажите, а в шестой Циве есть смысл играть в высокую империю? Я не заметил штрафов от числа городов
не имеет
Спасибо!
Подскажите, а Ганза получает бонус от шахт и каменоломен тоже или у неё только свой бонус за любой ресурс? Карт на производство нет?
не получает
@@LeshaIgraet спасибо за ответ, если не сложно, подскажи, на сколько гексов действует способность Магнуса "Бонус за все соседние промышленные районы?
Привет! Спасибо за видео! Собираешься ли ты с играть на божестве за какую-нибудь нацию?
Подскажите пожалуйста, если в условиях партии нет культурной победы, значит ли это, что нет смысла строить культурные здания на протяжении всей игры?
а как вы по ветке социальных институтов без культурных зданий идти будете?
@@LeshaIgraet спасибо за ответ. Выходит, что скорость изучения соц. институтов зависит от выработки очков культ зданий?
П.с Играю первую партию в 6-ю часть, закончил изучение всей науки, но за всю игру не построил ни одного культ здания (думал, что они ненужны в связи с отсутствием условий культ победы).
Классное видео! Люди, подскажите, кампус во всех моих городах вместе с наукой даёт ровно столько же производства. Что даёт такой эффект?
"Пульс паровой машины" в золотом веке: civ6.leshaigraet.ru/ages#heartbeat-of-steam
Так, вроде, карточка на удвоение соседства не активирует +50%, +3/+4 должно быть базово.
Объясните для тупого пожалуйста. Районы где лучше ставить? На клеткаэ где есть производство, еду или напротив там где нет производства, еды?? Только начал играть, не могу найти ответ на свой вопрос нигде. Если есть ссылка на зороший лигбез, где почитать можно, буду благодарен
Ставить туда, где будет наибольший Профит в будущем. Ресурсы еды и производства не учитываются при строительстве района
Соседство от центра города также 0.5 для любого района (кроме гавани). Держу в курсе
Почему ты предлагаешь втыкать районы сразу по возможности это сделать, ради экономии молотоков ("бронирования" начальной стоимости) при том, что это сразу же делает клетку необрабатываемой? Как метрологически (хоты бы на словесной теории) это обусловлено? Может, это все-таки не безусловное правило, а например, верное при росте города до 5-6 попугаев, когда запас "альтернативных клеток идентичного содерадния" еще есть?
в нынешней мете втыкать районы заранее уже не выгодно
@@LeshaIgraet тут вопрос на самом деле вообще глубже. А почему везде и для всех инфляционная экономика и рост стоимости всего? По идее инфляция - это управляемый процесс экономического курса. Экономика не обязана быть инфляционной.
мне кажется, это вопрос лучше учёным-экономистам задавать
Порог входа в игру для новичка очень высокий. Вообще не понятно зачем половина ресурсов и технологий, и игра никак не помогает с этим) Сидишь и наугад половину действий делаешь 😀
Привет,Леш,а когда, примерно, будет новый FFA сериал?
Чем больше узнаю про 6-ю циву тем всё меньше хочется в неё играть.
После 5й Цивы кажется, что я никогда не пойму как играть в 6ю :-)
как с тобой поиграть?
Классная игра. Но, времени нужно на неё просто бесконечное количество!
нет времени столько инфы впитывать, подскажите - как удалить здание в районе?
просто атомную станцию хотел убрать, неудобная, только и делаю что включаю проект профилактики станции
Здания никак не убираются, а аэс можно переделать в нефтяную проектом
Ребят как с ИИ? подтянули? Интересно поиграть будет в одиночку с ИИ?
ну мне интересно если сложность император и выше
ура корованы!!!
мозг взорвался
Надо бы гайды обновить. Пожалуйста
Почему циву не выпускают на консолях
ну как же, на Switch выпускают
@@ivbulynin3962 не думаю, что Алексей сделает обзор на свич версию. Он же ПК игрок. На сколько я помню, у него нет консолей.
@@ivbulynin3962 это что ещё за вброс? Я как-то не задавал вопросов "почему у него нету консоли?". Я просто констатировал факт о их отсутствии. Ну а так на консолях есть множество хороших игр, которые очень затягивают. Стратегии хорошо играются на компьютере и неплохо на планшете. На консолях приятно играть в сюжетные игры, экшэн-рпг, некоторые шутеры и аркады. Умные игры бывают во всех жанрах, так что тезис "на консолях не так много умных игр" не совсем правильный. Лучше сказать, что на консолях нету большого разнообразия стратегий и нишевых проектов. Но там лучше оптимизация и онлайн, что является хорошим плюсом для многопользовательских игр. Так что все относительно.
@@safarrechapov8535 ну такое. Если только для стратегий.
@@ivbulynin3962 ну тогда дай определение этому понятию. За то время, что смотрел канал, я понял это так. Умная игра - та игра, которая заставляет тебя думать. При этом она очень хорошо проработана. Если Алексей давал определение умным играм, то я неправ и это локальный мем канала, который я пропустил.
11:29
Спасибо за гайд,А когда новый ффа?
На мой взгляд Германия самая лучшая нация (я про бонусы в игре )))
И опять же многое уже устарело. Например акведуки теперь дают бонус для промзон. Как и появившиеся в GS каналы.
В планах нет снять гайд как победить на божестве. Общие советы и т д
На божестве нужно пережить первые 30 ходов чтоб тебя не зарашили. А дальше легко ибо ии не может даже обычные стены пробить и дико тупит в боях.
@@69moron69 да бывало иногда на 4 5 ход рашить начинают (
@@engineer_nu ну да, это же ии, с таким ничего не поделать просто нужно начать карту сначала
надо сразу строить много армии, терпеть атаки ИИ, не терять юниты
почему то по науке не могу догнать 50 на 50. по культуре всегда
Чудо театру дает +2
Всё же 6 цива уже не то, слишком много искусственных механик и странных бонусов.
Я очень люблю 5-ую циву. Когда увидел 6-ую, подумал "вот она - игра моей мечты". Даже комп новый купил, т.к. старенький не тянул 64-бит.
И вот я разбираюсь в новой циве - всё классно, но районы - это просто отвратительная механика. И чудеса, и районы убивают клетку, а я хочу оставлять леса и ресурсы. Много чудес не построишь теперь хотя бы потому что люди в городе должны чем-то питаться... Без районов тоже никак - там расположены важные постройки.
И всё бы ничего, если б не эта правительственная площать. Что это за площать такая размером с целый город?? Для новичка вообще отвратительная механика, т.к. очень сложно разобраться как это всё компоновать и как не потерять важные клетки, как ставить города теперь...
Правительственная площадь не размером с город, а размер с район
@@LeshaIgraet нужен гайд, где будет раскрываться расстановка районов в неблагоприятных условиях, например, архипелаг или горные кряжи. Даже на обычной карте часто бывает сложно их построить "ромашкой"
+
...что такое ТЕХИ, что такое ЦИВИК???????????
Ну, если я правильно понял, то техи - это технологии (в синей (научной) ветке), а цивики - это институты (в фиолетовой (культурной) ветке)
Норм акведук легче построить в античности , чем в современном времени КаК чЕго 😕
Если бы направить этот мозг что у Леши на благо а не на игры, думаю было бы намного бы лучше для самого Леши
Он сам говорил, что благодаря циве, он научился планировать - он уехал в США🇺🇸
Лёёёёёёёёёёёха, сделай на правительственную площадь гайд плииииииииииииииииииииииииииииииииииииз!
По-моему это они придумали адскую скукотень
нихера не понятно но очень интересно
Я очень старый фанат Четвёртой части Цивилизации, играю в неё с самого детства. Решил сейчас поиграть в Шестую, посмотреть что да как, и если честно, плеваться хочется. Столько бесполезных, причем ничем не обоснованных усложнений геймплея! Какие-то карточки идиотские, районы с бонусами блин от соседства друг с другом (прощай логика), зачем это всё? Можете закидать меня камнями, но Цивилизация 6 - классический пример того, как игроделы решили починить то, что никогда не было сломано, и в итоге к чертям всё поломали. Ушёл обратно в Четвёрку.
Хз, я кайфую
Ляляляляля
Железо открывается позже бронзы - какой же это бред. Спросите любого металлурга насколько сложнее получить бронзу чем железо. Всё равно игра не приближена к реальности ни чуть. Хотя и невозможно в неё не играть. Вот как можно за золото улучшить рыцарей до танков? (ток вроде) Ну это же чушь полная! И такого в игре куча... поммимо просто тупых исторических ошибок/фальсификаций как то бронза открытая раньше железа. Просто смешно...
За золото это можно объяснить тем, что ты закупаешь танки и обучаешь экипаж
Safar Rechapov бронзовый век был раньше железного потому что тебе так в школе рассказали, а не потому что так было на самом деле. И процесс произвордства бронзы намного сложнее чем железа. Выучить школьную программу не значит знать правды если что.
@@kptsmollett9509 очевидно что бронзу использовали раньше железа (просто температура плавления меньше и не требовались мощные печи). Твои аргументы основанны на мнении современных металургов, для которых стандарты качества бронзы очевидно отличаются от древних стандартов. Может сейчас и требуется сложные методы для получения качественной бронзы, но в древности с этим никто не заморачивался. Впрочем не имеет значения, если ты уверен в своих словах, то доказывай их не под видео с игрой, а перед более широкой публикой.
Igor Alfin твои аргументы закончились так быстро что ты перешел на оскорбления? Да ты просто идиот в таком случае.
@@egoralfin714 эм... ну да, тут я согласен. Но не понимаю как это утверждение противоречит моим словам. Впрочем возжно ты просто не понял что я пытался до тебя донести. Перечитай мой коментарий еще раз, а после уже задавай конкретные вопросы без оскорблений.
Лёша, планировал купить "Цивилизацию V", решил зайти в обзоры, и там говорят что есть Red Shell, я заходил на Reddit, а там 5-й Цивы не было, так это правда?
Та и соглашение сомнительное, сделай по этой теме 2-ю часть.
red shell уже и из шестой убрали, а в пятой его не было