Спасибо огромное, рад, что наткнулся на этот канал. Сам много лет играл в 5ую циву и недавно решил попробовать 6ую и не представлял насколько они отличаются. Куча новых механик, которые в обучении трудно понять. Спасибо, что доступно разжевываете тонкости для новичков
У Вас самые лучшие гайды по циве! Все видео максимально информативные и интересные, смотрю, не отрываясь! Я очень рада, что наткнулась на Ваш канал, спасибо за такие классные видео!
У Вас и правда максимально крутые гайды по циве! Классная подача информации, быстро и в то же время очень конструктивно, хорошие примеры а не голимая теория. Приятно и полезно смотреть! Я нашел ответы на интересующие меня вопросы, ну а теперь, ради интереса, я обязательно посмотрю и другие Ваши гайды на эту игру!)
Очень приятные гайды. Не каждому удаётся записать +30 минутный ролик так, чтобы его было интересно смотреть. Хочу вникнуть получше в циву, но сухой текст и правда хуже усваивается чем примеры. Спасибо!
Редко пишу комменты, но в это раз невозможно удержаться! Превосходный гайд на тему районов! Вы большая умница , спасибо за проделанную работу. Лайк и подписка ❤
Прекрасная подача! ))) Очень приятно смотреть! Продолжайте в том же духе! Огромная благодарность за гайды!!! Наконец то смотрится все без "взрыва мозга", а я, как абсолютный гуманитарий хочу играть не ради цифр, а ради кайфа, собственно, ваша подача намного более подходит под мои личные требования! Всего доброго и удачи в развитии канала!
На 28:04, сказала, что бонус аквапарка не стакается со стадионами и зоопарками. Но на самом здании написано "за такие же здания", так что должен стакаться. Через несколько секунд купила аквапарк - и в Нанте стало +4 довольства :) Спасибо за творчество, приятно слушать. Жду следующую полную партию!
ps Надо ещё проверить пункт про электричество. По описанию выглядит так, что там не "+1 всегда, +2 с электричеством", а "+1 всегда, ещё +2 за электричество" (т.е. +3 всего)
А вот с электричеством странно. Было +12 довольства, построил электростанцию - стало +16 (+2 от стадиона, +2 от ЦВВС). Короче, нестакающиеся разные здания выглядят, как баг.
@@nataly_civilla Похоже, сообщения со ссылками удаляются. Штош, задублирую без неё :) Проверил в игре, ты права. Город с ЦВВС не получил бонуса от стадиона. Странно, потому что это противоречит как написанному в самой игре, так и на вики в разных местах. Например, в статье про аквапарк явно написано: Amenities Amenities from the Aquarium and Aquatics Center buildings extend to cities whose City Centers are up to 9 tiles away from the district. (Stacks with Entertainment Complex.) И в описании зданий тоже везде "multiple copies of this building ... do not provide additional bonuses."
Не очень понимаю. Здания в одном городе, где построен аквариум с ЦВВС, безусловно стакаются. Появилось электричество - довольство увеличилось. В чём странность?
Начал искать инфу про ядерное оружие(уничтожает ли оно города или просто минусует население, сам-то не балуюсь им) и наткнулся через шортс на этот канал. Спасибо за старание, теперь я понял как строить Дамбы! Очень классная и информативная подача. Однако есть ошибочка(или новый патч пофиксил) . Сколько я не играл, никогда в одном городе не мог построить и Торговый центр и Продуктовый рынок. Даже если несколько пригородов. Увы надо делать выбор.
Наташа, спасибо за адекватный гайд. Без лишней "воды", без, каких-то ненужных комментариев. Все четко и по делу. Первый гайд, благодаря, которому, я наконец то понял, как правильно играть в эту игру. А игра, как оказалось, очень захватывает. И это не смотря на то, что я играю на телефоне. На компе наверное вообще можно уйти часов на 10, забыв про то, что происходит вокруг. В любом случае, спасибо.
Лучший контент по всем играм (а я их поиграл за 18 лет гейминга немало)🤓👍 Спасибо Вам, что Вы есть у игроков цивы! Взахлёб пересмотрел весь ваш видео ресурс! Это потрясающе, не могу сравнивать ни с одним каналом! Браво, Наталья!
Прошёл уже год с момента выпуска видно, но всё равно спасибо за информацию) про каналы я и не знала, что они дают +2 производства и ВООБЩЕ никогда их не строила)
Не знаю прочитаешь или нет , в каком то видео ты говорила что не понимаешь как работает повышение апостола которое дает излечения , я не пробовал но тебе идею подкину скорее всего гуру будет хилить не рядом стоящих а еще на 2 клетки впереди если этот апостол рядом , лайкни если прочитала )))
Господи!!! Девушка! Русская! Максимальная информативность, годные советы, грамотная речь! Отсутствие писклявого нудящего голоса! Скажу честно, я влюбился. Наталья, Вы крепко запали в моё сердечко! Раньше я признавал себя гомосексуалистом и смотрел Алексея Халецкого... Он тоже неплох, конечно, но знаете... Вы заслуживаете куда большего, говорю без лести! Как же приятно Вас слушать! Пожалуйста, не останавливайтесь в создании такого годного контента. Уверен, что у вас получится набрать очень огромную аудиторию! И за возможностью хочу задать вопрос, а можно ли вместе с Вами как-нибудь связаться по дискорду и поиграть пару партий в цивилизацию? ٩(^ᴗ^)۶
Спасибо за приятные слова, я очень тронута! Перечитала три раза, один раз вслух) Когда-нибудь я начну играть с людьми, но не прямо сейчас. Я дам знать)
@@nataly_civilla А мне-то как приятно, что вызвал у Вас улыбку и радость! Это прекрасно! Чур, в списке желающих поиграть - я первый. На канале включен "колокольчик", так что ничего не пропущу.
Гайд познавательный и при этом единственный, где под сомнение поставили принцип "ромашка". Будут ли ещё гайды по игровым механикам? Например "усталость от войны", "ведение войны", "неочевидные механики" и т.д.?
Ещё того губернатора на удвоение комерции + гавань + ветвь(или порт - что-то из этого) в гавани, которая золото переводит 1 к 1 производство, т. е. даёт он 10 золото(гавань ) это превращается в 10 золото + 10 производство. Т. е. так можно получить с губернатором уже 20 золота и производство.
Вот умничка, спасибо большое за обзор) Можно было бы добавить что районы и здания на редких и стратегических ресурсах строить нельзя, мне как новичку, который разбирался в их постройке в самой игре, было не очень приятно это осознать)
Всё отлично, но местами упущены некоторые нюансы, например здания в дипквартале увеличивают влияние к получению послов, что весьма неплохо, и здания в пригороде могут быть только по одному экземпляру на город, т.е. 1 тц в одном пригороде, 1 рынок в другом, третий пригород будет без зданий.
Сохранил себе гайды Индонезия + Районы + Научная победа 🎉. Отныне и навсегда, это моя новая тактика доминирования над унтерменшами! (ранее было ❤Индонезия❤ + Мавзолей + Венецианский арсенал = Космос + Ядерное + ОБЧР)
Ну вообще прав. Площадь + любой район дают уже + 2, поэтому ставить на ромашке кампуса(если нет гор) или пром зоны и бафать их акведука, то там без карточки промки по +8 будут
О, кстати! Наташ, ты говорила, мол, угольные станции сильно дымят. Я обычно вообще за экологией не слежу, но в последней игре обратил внимание вот на что - в проекте из конгресса по снижению выбросов (или в сопутствующей менюшке, показывающей влияние разных цивилизаций) было сказано, что вклад вносит потребление "грязных" ресурсов - угля, нефти. Из этого, как я понял, следует, что юниты дымят так же, как станции, если потребляют то же количество ресурсов. Косвенно я в этом убедился, потому что в той игре мои три угольные станции по выбросам обгоняла Сондок, которой было, очевидно, нечем заняться и её армия доросла до 2к мощи при ~300 у всех остальных. Но пока я не придумал, как проверить, есть ли реально у станций какой-то дополнительный множитель "грязности".
Интересная теория. Но в описании юнитов нет инфы о том, что они оказывают влияние на атмосферу, а в ЭС - есть. Игровые описания - так себе источник, конечно, но тут я склонна к версии, что юниты не влияют на выбросы. У Сондок, вероятно, было больше угольных станций, вот она и дымила как не в себя
@@nataly_civilla Юниты на выбросы все-таки влияют. Можно построить броненосец или линкор и посмотреть, как ползет полоска выбросов, хотя ни одной электростанции нет
после двадцатого раза "очко великого художника" я заржал,я понимаю конечно что это дегенератство но уж извините,начал играть в цивилизацию неделю назад,не привык еще к профессиональным терминам, хороший гайд спасибо😂
Крошка, а запили опросник, на какую нацию записать гайд, так будет всем интереснее мне кажется, я бы хотел увидеть гайд на Монголию, либо Ганди, либо Польша, либо Испания. Они не такие однозначные, не совсем понятно как развиваться ими. Спасибо за внимание, твой подпысчик)
На счёт акведуков немного неоднозначно прозвучало на 40-й минуте, что даёт целых 6 жилья(особенно после 2 жилья для городов на реке, или озере). Для городов на побережье и чистом поле даёт жильё ДО 6. То есть на побережье 3(от моря)+3(от акведука). Если в чистом поле без доступа к воде, то 1(базовое жильё)+5(от акведука).
Слишком размытый запрос. Я отвечу прям тут. Именно для новичков простым считается Египет почему-то. Легкие нации на мой взгляд: Россия, Германия, Кри Для военной победы - Ацтеки Для научной - Корея
@@nataly_civilla странно, почему Египет, там нужно успевать строить чудеса, а если ты их не успеваешь строить или для них нет подходящего места, то ты пролетаешь, слишком много «если», насчёт Ацтеков спасибо, попробую
Я твой 561 подписчик) смотрю и расстраиваюсь, как ты классно делаешь ролики, у меня чуть больше тысячи подписчиков, но после этих роликов все убегут к тебе)
Не ту охрану природы вроде указала, когда рассказывала про стены в центре города. Там в цивиках есть 2 соц института с таким названием. Один открывается в новое время и позволяет строительство национальных парков, и всякие улучшения начинают давать туризм(в том числе и стены). Второй же в информационной эре и дает туризм всей империи.. у тебя второй вариант. сорри за духоту.
Чтоб было электричество нужно чтоб стратегический ресурс находился обязательно на территории этого города с электростанцией? Поставил город в тундре ради угля, например, в столице угольная не даст электричество?
Проверила тему с углём. Если империя располагает углём, то все угольные ЭС будут вырабатывать электричество, даже если уголь не на территории города со станцией. И при покупке угля у кого-то ещё станции тоже будут работать, пока не сожгут всё
@@nataly_civilla понятно. Осталось понять сколько угля они жрут. Тут надо считать сколько потребляющих энергию зданий? 1 уголь = 4 здания или как? Или каждая угольная жрет по 1 углю? Короче, про энергию видео надо)
Спасибо. Не понял один момент - туризм Чудесам от центра водных видов спорта (ЦВВС). Если в городе с ЦВВС чудо стоит с/на воде, то оно получит +4 туризма? И стакается ли это с другими ЦВВС? т.е. если построить в другом городе ЦВВС, то первое чудо получит еще +2, т.к. на воде?
@@nataly_civilla Кстати, хочешь загадку по теме. Как от одного тайла получить 61 науки в ход (Без процентных модификаторов от чудес, ГГшек и тп. В стандартном режиме)? Не кампусом(блин, хотя в теории кампус способен выдать под 80...).
Короче, ответ: 1.Берем Японца или Австралийца; 2.Окружаем коммерческий центр гаванями и правительственной площадью с рекой. Получаем бонус соседства 3+2*5+1+2+6*0,5=19; 3.Утраиваем этот бонус за Рейну и карточку(57); 4.В золотом веке берем Вольнодумство - 57 науки; 5.Получаем от Великого торговца Джованни Медичи 2 слота в банк. Помещаем туда шедевры лит-ры; 6.Сюзереним Аншан - все шедевры лит-ры дают 2 науки. 57+2*2=61(науки).
1. Будет ли увеличен бонус от соседства, если пристроить, например, правительственный квартал позже? 2. Где увидеть, сколько реально даёт веры проект Молитвы с священном месте?
1. Да, конечно 2. Есть извращённый способ. Сначала вы смотрите сколько очков пророка вы получаете на ходу, когда не завершаете проект (во вкладке великих людей, поднеся мышь к своему имени в столбце пророка). Затем завершаете проект, там же смотрите сколько ОВЛ вы получили на данном ходу. Из большего вычитаете меньшее, получаете реальное
@Kurales84 а, так когда на город нажимаете и вылезает внизу плашка с инфой, в микроэкономических показателях можно увидеть. Поднесите мышку к иконке веры и посмотрите сколько именно на этом ходу вырабатывает город. Там что-то вроде +1 за каждый ход, что ли
Ромашка))) Я как-то игнорил эти правительскую площадь и дип. квартал. В последней игре у меня внезапно стало аж 160+ золота в ход и ещё шестьдесят в качестве репараций от соседа. Хотя наверное с живыми игроками всё шло бы не так гладко. Я чисто с ботами играю. Кстати тут есть один момент на который хочу обратить внимание! В пятой циве если отстал на один уровень по военной техе, но у тебя развита промка и сильная экономика, то ты можешь врага буквально трупами закидать. А в шестой даже превосходство на один уровень делает более продвинутый юнит ультимативным нагибатором. Хотя вроде если ты открыл возможность объединять юниты то старые могут потягаться с новыми, не уверен можно ли достаточно быстро выйти в создание "армий" или как там называются юниты с двумя-тремя звёздочками. Это возможность вроде через культуру изучается?
@@nataly_civilla Ясно. Ну это имеет смысл если их можно открыть быстрее чем технологически превосходящий противник, что бы компенсировать слабость своих юнитов.
@@nataly_civilla Я подумал что может при записи тормозит. А можешь пожалуйста подсказать, есть ли какойто список юнитов что бы не искать нужного юнита по всей карте?
А если тот же лес, что дает бонус за соседство, не вырубать а обрабатывать - поставить там лесопилку или плантацию на бананах, он же продолжить давать соседство?
Спасибо огромное, рад, что наткнулся на этот канал. Сам много лет играл в 5ую циву и недавно решил попробовать 6ую и не представлял насколько они отличаются. Куча новых механик, которые в обучении трудно понять. Спасибо, что доступно разжевываете тонкости для новичков
Полностью согласен. Смотрю все видео и радуюсь.
У Вас самые лучшие гайды по циве! Все видео максимально информативные и интересные, смотрю, не отрываясь! Я очень рада, что наткнулась на Ваш канал, спасибо за такие классные видео!
Спасибо, приятно!)
У Вас и правда максимально крутые гайды по циве! Классная подача информации, быстро и в то же время очень конструктивно, хорошие примеры а не голимая теория. Приятно и полезно смотреть! Я нашел ответы на интересующие меня вопросы, ну а теперь, ради интереса, я обязательно посмотрю и другие Ваши гайды на эту игру!)
Очень приятные гайды. Не каждому удаётся записать +30 минутный ролик так, чтобы его было интересно смотреть. Хочу вникнуть получше в циву, но сухой текст и правда хуже усваивается чем примеры. Спасибо!
Однозначно не зря! Это лучшая инструкция в интернете. Благодарю за разъяснения. Вы очень умная девушка 👍
Полезное видео, не зря старалась. Спасибо
Наташа, всё очень четко и по делу,без воды ,как у многих, подписался и прожал всё что надо!
Круто все сделала, молодец! Замечательное видео и очень много полезной инфы в одном месте!
Очень нравятся твои гайды/игры, продолжай в том же духе)
Редко пишу комменты, но в это раз невозможно удержаться! Превосходный гайд на тему районов! Вы большая умница , спасибо за проделанную работу. Лайк и подписка ❤
Спасибо, рада быть полезной
Отличный гайд. Методически грамотная подача информации, системно, без воды.
Неожиданно годный контент.
Подписка однозначно.
Успехов!
Наталья, вы супер🔥🔥🔥 Такая емкость в подаче информации🙏
Вашей второй половине стратегически повезло! Спасибо!
Благодарю за отзыв :)
Умница, очень хорошо изложила информацию. Спасибо.
Улыбнуло кода "вам дадут очко пророка"😂
Много нового узнал из этого гайда. Спасибо за ваш труд)
Пожалуйста, в этом и был смысл
Потраченное время стоило того, поверьте! Огромный плюс вам в карму за ваши труды
Для себя узнала несколько особенностей районов о которых раньше не знала. Спасибо!
Рада)
Играю не первый год но все ровно узнал много нового. Лучший гайд что я смотрел. Спасибо ❤
Наталья, спасибо вам большое, мне всё стало предельно ясно)
Прекрасная подача! ))) Очень приятно смотреть! Продолжайте в том же духе! Огромная благодарность за гайды!!! Наконец то смотрится все без "взрыва мозга", а я, как абсолютный гуманитарий хочу играть не ради цифр, а ради кайфа, собственно, ваша подача намного более подходит под мои личные требования! Всего доброго и удачи в развитии канала!
Спасибо большое! Приятного просмотра)
На 28:04, сказала, что бонус аквапарка не стакается со стадионами и зоопарками. Но на самом здании написано "за такие же здания", так что должен стакаться. Через несколько секунд купила аквапарк - и в Нанте стало +4 довольства :)
Спасибо за творчество, приятно слушать. Жду следующую полную партию!
ps Надо ещё проверить пункт про электричество. По описанию выглядит так, что там не "+1 всегда, +2 с электричеством", а "+1 всегда, ещё +2 за электричество" (т.е. +3 всего)
В смысле? Зоопарки не стакаются друг с другом, но стакаются со стадионами, аквариумами и центрами водных видов спорта?
А вот с электричеством странно. Было +12 довольства, построил электростанцию - стало +16 (+2 от стадиона, +2 от ЦВВС). Короче, нестакающиеся разные здания выглядят, как баг.
@@nataly_civilla Похоже, сообщения со ссылками удаляются. Штош, задублирую без неё :)
Проверил в игре, ты права. Город с ЦВВС не получил бонуса от стадиона. Странно, потому что это противоречит как написанному в самой игре, так и на вики в разных местах. Например, в статье про аквапарк явно написано:
Amenities Amenities from the Aquarium and Aquatics Center buildings extend to cities whose City Centers are up to 9 tiles away from the district. (Stacks with Entertainment Complex.)
И в описании зданий тоже везде "multiple copies of this building ... do not provide additional bonuses."
Не очень понимаю. Здания в одном городе, где построен аквариум с ЦВВС, безусловно стакаются. Появилось электричество - довольство увеличилось.
В чём странность?
Наташ, ты крутая. Открыла мне глаза на электричество, стало понятно про заповедники и дамба резко стала ценнее ❤
спасибо, очень полезно, когда сам читаешь описание, многие вещи вообще не очевидны, без опыта игры
друг затащил в циву и вкинул сразу в кооператив. теперь вот сижу, разбираюсь, интересно!
спасибо)
О, я нашел себе вайфу🙈
Спасибо за контент, информативно даже спустя 2 года 😊
Грамотная речь, приятно слушать и воспринимать, спасибо за гайд!
Святилище дает нам очко великого пророка. Усвоил. Спасибо за все гайды очень информативно и по полочкам.
Мы живём в век толерантности, лишь бы пророк был не против :/
Спасибо за шикарный гайд! Ваши гайды самые лучшие!
Спасибо, очень крутое виде❤ я играю в цывки еше с 4 частей, но узнал много полезного)
Прекрасное видео, было очень интересно смотреть и всё очень ясно и подробно, с большим количеством примеров. СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
Начал искать инфу про ядерное оружие(уничтожает ли оно города или просто минусует население, сам-то не балуюсь им) и наткнулся через шортс на этот канал. Спасибо за старание, теперь я понял как строить Дамбы! Очень классная и информативная подача.
Однако есть ошибочка(или новый патч пофиксил) . Сколько я не играл, никогда в одном городе не мог построить и Торговый центр и Продуктовый рынок. Даже если несколько пригородов. Увы надо делать выбор.
Наташа, спасибо за адекватный гайд. Без лишней "воды", без, каких-то ненужных комментариев. Все четко и по делу. Первый гайд, благодаря, которому, я наконец то понял, как правильно играть в эту игру. А игра, как оказалось, очень захватывает. И это не смотря на то, что я играю на телефоне. На компе наверное вообще можно уйти часов на 10, забыв про то, что происходит вокруг. В любом случае, спасибо.
Спасибо! Так и есть, за компом время пролетает только так. Рада, что пригодилась :)
Лучшее видео гайд. Супер. Лучший канал.
огромное спасибо! супер подробно и доступно
Ты просто находка! Это то что так долго искал 💞
Лучший контент по всем играм (а я их поиграл за 18 лет гейминга немало)🤓👍 Спасибо Вам, что Вы есть у игроков цивы! Взахлёб пересмотрел весь ваш видео ресурс! Это потрясающе, не могу сравнивать ни с одним каналом! Браво, Наталья!
Премного благодарна за теплые слова)
Спасибо за ваш труд!
Спасибо тебе) это лучший контент по циве!
Спасибо за гайд. Подробно, понятно, объективно
Очень классный и информативный видос. И слушать крайне приятно )
Огромное спасибо ! Очень подробно и без лишних слов .
Очень хорошо, да что там, отлично, так держать.
Большое спасибо за понятное и четкое объяснение.
Спасибо за видео. Очень все доходчиво объяснили. Купил вот недавно всю 6ю цивку и хочу поскорее в сетевую игру.
Спасибо, ты супер женщина?) как же круто и понятно ты всё поясняешь в своих видосиках)
Наталья, спасибо за видео)
Прошёл уже год с момента выпуска видно, но всё равно спасибо за информацию) про каналы я и не знала, что они дают +2 производства и ВООБЩЕ никогда их не строила)
Очень объёмно, спасибо 👍
Люблю смотреть твои видео круто подаешь
Не знаю прочитаешь или нет , в каком то видео ты говорила что не понимаешь как работает повышение апостола которое дает излечения , я не пробовал но тебе идею подкину скорее всего гуру будет хилить не рядом стоящих а еще на 2 клетки впереди если этот апостол рядом , лайкни если прочитала )))
Вы про «Капеллана»? Разобрались уже, апостол в этом случае работает как медик, т.е. лечит укрепившихся на соседних клетках боевых юнитов.
Ты лучшая!!! Спасибо за то что ты делаешь!!!!!!!!!!!!!!111
Круто! Теперь самому захотелось поиграть
Вы большая молодец, все было круто!
Прям клад. Отличный гайд чтоб разобраться. Рекомендую смотреть на скорости 0.75
Господи!!! Девушка! Русская! Максимальная информативность, годные советы, грамотная речь! Отсутствие писклявого нудящего голоса! Скажу честно, я влюбился. Наталья, Вы крепко запали в моё сердечко! Раньше я признавал себя гомосексуалистом и смотрел Алексея Халецкого... Он тоже неплох, конечно, но знаете... Вы заслуживаете куда большего, говорю без лести! Как же приятно Вас слушать! Пожалуйста, не останавливайтесь в создании такого годного контента. Уверен, что у вас получится набрать очень огромную аудиторию! И за возможностью хочу задать вопрос, а можно ли вместе с Вами как-нибудь связаться по дискорду и поиграть пару партий в цивилизацию? ٩(^ᴗ^)۶
Спасибо за приятные слова, я очень тронута! Перечитала три раза, один раз вслух)
Когда-нибудь я начну играть с людьми, но не прямо сейчас. Я дам знать)
@@nataly_civilla А мне-то как приятно, что вызвал у Вас улыбку и радость! Это прекрасно! Чур, в списке желающих поиграть - я первый. На канале включен "колокольчик", так что ничего не пропущу.
@@nataly_civilla
Наталья, вам удалось сыграть партеечку с этим замечательным парнем, который написал комментарий?
Нет, я не играла ни с кем. Мне хорошо с ботами, я людей боюсь
@@nataly_civilla нужно бороться со страхами)
Тоже радуюсь когда на клетках красота в виде доп науки и культуры)
Отличный видос ! Спасибо
Спасибо за видео, было познавательно!
Божественно!
чрезвычайно полезное видео
Оч круто. Халецкий отдыхает)
Гайд познавательный и при этом единственный, где под сомнение поставили принцип "ромашка". Будут ли ещё гайды по игровым механикам? Например "усталость от войны", "ведение войны", "неочевидные механики" и т.д.?
Да, планирую делать такие ролики
@@nataly_civilla Жду с нетерпением)
СОвсем не зря. Спасибо
Треугольник центра коммерции, центра города и гавани наверное делают под специальный Цивик + в золотом веке есть сильный бонус под это.
Ещё того губернатора на удвоение комерции + гавань + ветвь(или порт - что-то из этого) в гавани, которая золото переводит 1 к 1 производство, т. е. даёт он 10 золото(гавань ) это превращается в 10 золото + 10 производство. Т. е. так можно получить с губернатором уже 20 золота и производство.
Да, светлая мысль
Вот умничка, спасибо большое за обзор) Можно было бы добавить что районы и здания на редких и стратегических ресурсах строить нельзя, мне как новичку, который разбирался в их постройке в самой игре, было не очень приятно это осознать)
Говорю об этом в 2:40
Всё отлично, но местами упущены некоторые нюансы, например здания в дипквартале увеличивают влияние к получению послов, что весьма неплохо, и здания в пригороде могут быть только по одному экземпляру на город, т.е. 1 тц в одном пригороде, 1 рынок в другом, третий пригород будет без зданий.
Спасибо большое было полезно
В конце было бы круто, если бы идеальное расположение всех районов еще показали.
В следующей игре создам религию под названием "ромашка"
Смешно)
Тонко
Сохранил себе гайды Индонезия + Районы + Научная победа 🎉. Отныне и навсегда, это моя новая тактика доминирования над унтерменшами! (ранее было ❤Индонезия❤ + Мавзолей + Венецианский арсенал = Космос + Ядерное + ОБЧР)
Ну вообще прав. Площадь + любой район дают уже + 2, поэтому ставить на ромашке кампуса(если нет гор) или пром зоны и бафать их акведука, то там без карточки промки по +8 будут
О, кстати! Наташ, ты говорила, мол, угольные станции сильно дымят. Я обычно вообще за экологией не слежу, но в последней игре обратил внимание вот на что - в проекте из конгресса по снижению выбросов (или в сопутствующей менюшке, показывающей влияние разных цивилизаций) было сказано, что вклад вносит потребление "грязных" ресурсов - угля, нефти. Из этого, как я понял, следует, что юниты дымят так же, как станции, если потребляют то же количество ресурсов. Косвенно я в этом убедился, потому что в той игре мои три угольные станции по выбросам обгоняла Сондок, которой было, очевидно, нечем заняться и её армия доросла до 2к мощи при ~300 у всех остальных. Но пока я не придумал, как проверить, есть ли реально у станций какой-то дополнительный множитель "грязности".
Интересная теория. Но в описании юнитов нет инфы о том, что они оказывают влияние на атмосферу, а в ЭС - есть. Игровые описания - так себе источник, конечно, но тут я склонна к версии, что юниты не влияют на выбросы.
У Сондок, вероятно, было больше угольных станций, вот она и дымила как не в себя
@@nataly_civilla Юниты на выбросы все-таки влияют. Можно построить броненосец или линкор и посмотреть, как ползет полоска выбросов, хотя ни одной электростанции нет
после двадцатого раза "очко великого художника" я заржал,я понимаю конечно что это дегенератство но уж извините,начал играть в цивилизацию неделю назад,не привык еще к профессиональным терминам, хороший гайд спасибо😂
Крошка, а запили опросник, на какую нацию записать гайд, так будет всем интереснее мне кажется, я бы хотел увидеть гайд на Монголию, либо Ганди, либо Польша, либо Испания. Они не такие однозначные, не совсем понятно как развиваться ими. Спасибо за внимание, твой подпысчик)
Крошка у тебя в штанах.
Опросника не будет, т.к. я делаю то, что интересно мне, а не зрителям.
За Испанию будет следующее видео - вот те спойлер!
@@nataly_civilla не хотел никого задеть, юмор такой) а скоро видео?
Ну нет, видимо, не очень скоро. Работы много навалилось, некогда заниматься. Не в ближайшую неделю точно, но я прикладываю все усилия
@@nataly_civilla гы-гы +
@@nataly_civilla ты крошка-картошка, парируй
классный ролик!!!
Дякую!
На счёт акведуков немного неоднозначно прозвучало на 40-й минуте, что даёт целых 6 жилья(особенно после 2 жилья для городов на реке, или озере). Для городов на побережье и чистом поле даёт жильё ДО 6. То есть на побережье 3(от моря)+3(от акведука). Если в чистом поле без доступа к воде, то 1(базовое жильё)+5(от акведука).
А если город и так на реке, то акведук вообще ничего не даёт или даст +2?
@daniil9690 даст +2 жилья, предотвратит потерю пищи во время засухи и даст бонус +2 к пром.зоне
@@nataly_civilla спасибо! А то когда его ставишь на клетке не пишут, что даёт жильё, как у дамбы/пригорода/заповедника.
Класс детка 😊
Это было не зря.
Спс за видос
А сделай, пожалуйста, обзор на нации, интересуют нации для новичков, какие самые простые военные нации, научные и тд.
Слишком размытый запрос. Я отвечу прям тут.
Именно для новичков простым считается Египет почему-то.
Легкие нации на мой взгляд: Россия, Германия, Кри
Для военной победы - Ацтеки
Для научной - Корея
@@nataly_civilla странно, почему Египет, там нужно успевать строить чудеса, а если ты их не успеваешь строить или для них нет подходящего места, то ты пролетаешь, слишком много «если», насчёт Ацтеков спасибо, попробую
Думаю, из-за золото-потока её считают лёгкой.
Спасибо
Я твой 561 подписчик) смотрю и расстраиваюсь, как ты классно делаешь ролики, у меня чуть больше тысячи подписчиков, но после этих роликов все убегут к тебе)
Спасибо! Не убегут, про меня не знают ;)
Не ту охрану природы вроде указала, когда рассказывала про стены в центре города. Там в цивиках есть 2 соц института с таким названием. Один открывается в новое время и позволяет строительство национальных парков, и всякие улучшения начинают давать туризм(в том числе и стены). Второй же в информационной эре и дает туризм всей империи.. у тебя второй вариант. сорри за духоту.
Спасибо
Чтоб было электричество нужно чтоб стратегический ресурс находился обязательно на территории этого города с электростанцией?
Поставил город в тундре ради угля, например, в столице угольная не даст электричество?
Начала отвечать, и задумалась. Припоминаю, что как-то у меня работали угольные ЭС от купленного угля. Надо проверить. Спасибо за вопрос
Проверила тему с углём. Если империя располагает углём, то все угольные ЭС будут вырабатывать электричество, даже если уголь не на территории города со станцией.
И при покупке угля у кого-то ещё станции тоже будут работать, пока не сожгут всё
@@nataly_civilla понятно. Осталось понять сколько угля они жрут. Тут надо считать сколько потребляющих энергию зданий? 1 уголь = 4 здания или как?
Или каждая угольная жрет по 1 углю? Короче, про энергию видео надо)
1 уголь - 4 энергии. Смотри сколько электричества требует город и расчитывай)
А гайды и всё такое, только с DLC? На обычную цыву будут? А то я как то долго понять не мог где же мои губернаторы, воспевающие и т.п.😅
На базовую циву не будет гайдов. Игра вышла целиком, со всеми обновлениями, и есть много вещей, которые отличаются от DLC.
Спасибо. Не понял один момент - туризм Чудесам от центра водных видов спорта (ЦВВС). Если в городе с ЦВВС чудо стоит с/на воде, то оно получит +4 туризма? И стакается ли это с другими ЦВВС? т.е. если построить в другом городе ЦВВС, то первое чудо получит еще +2, т.к. на воде?
Всё так
@@nataly_civilla Спасибо за оперативный ответ. Значит ставлю чудеса на берегах :)
@@nataly_civilla Кстати, хочешь загадку по теме. Как от одного тайла получить 61 науки в ход (Без процентных модификаторов от чудес, ГГшек и тп. В стандартном режиме)? Не кампусом(блин, хотя в теории кампус способен выдать под 80...).
Короче, ответ:
1.Берем Японца или Австралийца;
2.Окружаем коммерческий центр гаванями и правительственной площадью с рекой. Получаем бонус соседства 3+2*5+1+2+6*0,5=19;
3.Утраиваем этот бонус за Рейну и карточку(57);
4.В золотом веке берем Вольнодумство - 57 науки;
5.Получаем от Великого торговца Джованни Медичи 2 слота в банк. Помещаем туда шедевры лит-ры;
6.Сюзереним Аншан - все шедевры лит-ры дают 2 науки. 57+2*2=61(науки).
Какая жесть
1. Будет ли увеличен бонус от соседства, если пристроить, например, правительственный квартал позже?
2. Где увидеть, сколько реально даёт веры проект Молитвы с священном месте?
1. Да, конечно
2. Есть извращённый способ. Сначала вы смотрите сколько очков пророка вы получаете на ходу, когда не завершаете проект (во вкладке великих людей, поднеся мышь к своему имени в столбце пророка).
Затем завершаете проект, там же смотрите сколько ОВЛ вы получили на данном ходу. Из большего вычитаете меньшее, получаете реальное
@@nataly_civilla меня интересует именно вера, не ОВЛ.
@Kurales84 а, так когда на город нажимаете и вылезает внизу плашка с инфой, в микроэкономических показателях можно увидеть. Поднесите мышку к иконке веры и посмотрите сколько именно на этом ходу вырабатывает город. Там что-то вроде +1 за каждый ход, что ли
@@nataly_civilla Спасибо! Думаю, после получения пророка данный проект уже не актуален? (слишком мало веры даёт)
@Kurales84 ну почему же. Всё-таки можно накидывать для покупки апостолов или рок-групп с натуралистами
Ромашка))) Я как-то игнорил эти правительскую площадь и дип. квартал. В последней игре у меня внезапно стало аж 160+ золота в ход и ещё шестьдесят в качестве репараций от соседа. Хотя наверное с живыми игроками всё шло бы не так гладко. Я чисто с ботами играю. Кстати тут есть один момент на который хочу обратить внимание! В пятой циве если отстал на один уровень по военной техе, но у тебя развита промка и сильная экономика, то ты можешь врага буквально трупами закидать. А в шестой даже превосходство на один уровень делает более продвинутый юнит ультимативным нагибатором. Хотя вроде если ты открыл возможность объединять юниты то старые могут потягаться с новыми, не уверен можно ли достаточно быстро выйти в создание "армий" или как там называются юниты с двумя-тремя звёздочками. Это возможность вроде через культуру изучается?
Через культуру. Национализм и Мобилизация - два цивика где это изучается
@@nataly_civilla Ясно. Ну это имеет смысл если их можно открыть быстрее чем технологически превосходящий противник, что бы компенсировать слабость своих юнитов.
Очень полезно
круто
Все было хорошо до последнего слова
Я уже думал может опять в пятую вернуться 😅 6-ую перемудрили из-за этих районов
очень понятно. раньше строила хоть как. но я все еще не поняла как появляется население. это воины? или строители? все вместе?
Население - это не войны и не строители, это горожане. Появляется от оно от пищи. На эту тему посмотрите ролик для новичков, рассказывала там про это
Офигеть! Как я играл до этого?
Библиотека даёт очко великого учёного. Лицо учёного представили?)
Норм 👌
Название канала прям таки рофлит над всеми персонами, которые думают, что игры только для детей
А можно ссылку на мод, который позволяет убирать стратегические ресурсы?
Очень информативно и полезно. Напрягает только фпс в игре. Как ты так играешь? У тебя примерно 10 фпс в игре. Даже мышь рывками бегает))
Снижаю качество картинки когда тормозит. При записи тормозит, при игре нормально всё
@@nataly_civilla Я подумал что может при записи тормозит. А можешь пожалуйста подсказать, есть ли какойто список юнитов что бы не искать нужного юнита по всей карте?
@DenisRadchenkoTiger2007 да, есть. В гайде «Для новичков» посмотрите)
@@nataly_civilla Спасибо. Сейчас поищу)
Сори, наврала! Об этом в ролике «Военная победа», тайм-код «юниты»
А если тот же лес, что дает бонус за соседство, не вырубать а обрабатывать - поставить там лесопилку или плантацию на бананах, он же продолжить давать соседство?
Да, он продолжит быть лесом и будет сохранять бонус