Районы в Sid Meiers Civilization VI. Руководство с разбором новой механики.

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • 2ГИС: 2gis.ru/
    История компании 2ГИС: • Video
    Районы - новая игровая механика, которая появилась в Цивилизации 6. Я в ней разобрался и готов рассказать вам.
    Статья про районы тут: leshaigraet.ru/...
    Обратите внимание на эти плейлисты:
    Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
    Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
    Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
    Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
    Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
    "Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
    Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
    Гайды по играм:
    Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
    Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
    Beyod Earth: goo.gl/n9FTgm
    Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
    Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
    XCOM: goo.gl/SzzaHY
    NBA 2K: goo.gl/pR37o2
    Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
    Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
    Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
    Плейлисты по Sid Meier's Civilization V:
    Записи стримов: goo.gl/QVQgBH
    Как играть дуэли: goo.gl/rFCkP1
    Командные игры: goo.gl/UJ7yLn
    Некоторые FFA-сериалы:
    Renowned Explorers: International Society: goo.gl/uQTI3y
    ИНТЕГР против всех! FFA6 в Beyond Earth - Rising Tide: goo.gl/Z209r2
    Armello: goo.gl/I8ei0F
    FFA8-сериал Civilization V: Венеция против всех! goo.gl/cujyVu
    FFA6-сериал Civilization V: Египет против всех! goo.gl/Rh6xNY
    FFA8-сериал Civilization V: Византия против всех! goo.gl/MPYQlF
    Endless Legend FFA6-сериал: Неистовые маги против всех: goo.gl/Basm88
    Прохождение The Walking Dead: goo.gl/k5cuya
    Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
    Группы для подписчиков в социальных сетях:
    TH-cam: / leshaigraet
    Вконтакте: club4338...
    Google+: plus.google.co...
    Facebook: / leshaigraet
    twitter: / penhasik
    Стим: steamcommunity....
    Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
    #civilization6 #civilizationvi #civilization

ความคิดเห็น • 153

  • @LeshaIgraet
    @LeshaIgraet  6 ปีที่แล้ว +4

    Обновлённый гайд с последними патчами и дополнением Rise & Fall: th-cam.com/video/uNcFYZ6zF0c/w-d-xo.html

    • @andrii-mav
      @andrii-mav 4 ปีที่แล้ว +1

      *Возможность районы покупать есть - у губернатора при прокачке.
      * Не обязательно жителями вытягивать к-во районов, при населении в 1 житель за счет инженеров можно построить 3-4 и больше районов.
      * Губернатор Магнус позволяет строить без ресурсов всех военных )
      А так, спасибо за обзор )

  • @ВетерБалтики-у2м
    @ВетерБалтики-у2м 8 ปีที่แล้ว +61

    Леша, ну какой ты молодец! Все очень понятно, полезно и толково. Спасибо большое!

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +16

      на здоровье!

  • @ilya7128
    @ilya7128 8 ปีที่แล้ว +13

    Когда впервые играл за Германию-просто обалдел, честное слово, такого ОП еще не видел. На второй раз получилось поставить шесть городов вокруг столицы так,что все промышленные зоны до неё дотягивплись, даже не заметил,как улетел в космос. Ждем патчей.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 8 ปีที่แล้ว +2

      Германия читерная сейчас не из-за промышленных зон. А потому что можно сразу заложить 3 округа по первоначальной цене, а достроить через тысячу лет. Это и удобно, и выгодно. Коммерческая+ганза и еще что-либо. А при 4 жителях уже 4 округа. У Арабов, Египта и прочих - 2 округа на 4 жителях причем только. В итоге масса производства экономится. Минус в том только что часто приходится клетки брать сразу, но если приоритет на клетки то хватит. Ну еще выгодно, когда 2 ганзы рядом а по бокам 2 коммерческие, так большой бонус выходит, с картой вообще мощь. В первой игре улетел в 1780 году, но если бы закладывал округа сразу (тогда не просек это), то лет на 100 раньше минимум. Да и лес рубить я особо не рубил. Патчи тут необходимы.

  • @MrRunet-gg8nz
    @MrRunet-gg8nz 7 ปีที่แล้ว +5

    Очень хотелось что бы морским юнитам вернули былую мощь! Как в старых Цивилизациях, где для преодоления морей и океанов сухопутные юниты необходимо было грузить в транспортные суда и корабли. Почему-то разработчики на долго отошли от этой весьма реалистичной и очень интересной механики. Я ожидал от шестой Цивилизации возврата морского транспорта.

  • @meosapro3391
    @meosapro3391 8 ปีที่แล้ว +7

    Ясно, всё заново начинать надо (= Спасибо, за разъяснения, Алексей.

  • @РоманКоролев-в9е
    @РоманКоролев-в9е 8 ปีที่แล้ว +51

    Больше гайдов богу Гайдов !!!

  • @Mutanabbi96
    @Mutanabbi96 8 ปีที่แล้ว +1

    огромное спасибо за столь большой и кропотливый труд ! все понятно и просто на самом деле, просто лежит не совсем на поверхности. еще раз большое спасибо.

  • @ДмитрийМалагин-и6м
    @ДмитрийМалагин-и6м 8 ปีที่แล้ว

    Как же я ждал этого видео! Спасибо.

  • @ИванРадаев-л4ф
    @ИванРадаев-л4ф 8 ปีที่แล้ว

    Алексей, спасибо! Что бы мы без тебя делали) Ждем еще гайдов)

  • @bezoblomov8492
    @bezoblomov8492 8 ปีที่แล้ว

    Алексей красавчик, наконец все объяснил нормально про эти района, бонусы, как ставить, и как влияет на торговые пути, +5 тебе к культуре за это/ход))

  • @ВасилийФ-ц7к
    @ВасилийФ-ц7к 8 ปีที่แล้ว +8

    Ураааа!!! Гайд!))

  • @myNICKnameISgelo
    @myNICKnameISgelo 8 ปีที่แล้ว

    Услышал мои молитвы!! Спасибо!

  • @mihabsky
    @mihabsky 8 ปีที่แล้ว

    Алексей, спасибо за ролик, таблицу и схему!

  • @maksibonus1
    @maksibonus1 8 ปีที่แล้ว

    Когда я ставил больше городом, не строя районов, вышло так, что длительность постройки районов увеличилась до 20-30 ходов на быстрой скорости, учитывая, что мои соперники больше уделяли времени районам, чем новым городам.

  • @ДженДроу
    @ДженДроу 6 ปีที่แล้ว +5

    2:49 - найс сравнение с Игрой и с реальной жизнью))0)

  • @ЛукаКамский
    @ЛукаКамский 4 ปีที่แล้ว

    Недавно скачал игру. Вот сижу, учусь. Спасибо за информацию.

  • @Myrate
    @Myrate 8 ปีที่แล้ว +2

    1) Покупать районы за веру можно (кампус и театральный район) для этого нужен баф от религии соответствующий.
    2) Можно строить юниты требующие ресурсов и без их разработки. Для этого достаточно торговать или найти город государство с соответствующими стратегическими ресурсами и стать их "покровителем".

    • @Myrate
      @Myrate 8 ปีที่แล้ว

      Но лайк разумеется поставлю, спасибо :) Формула оч полезная.

    • @Sem9ndos
      @Sem9ndos 8 ปีที่แล้ว +3

      Покупать можно здания внутри районов, а не сами районы. Верование называется "Иезуитское образование" вроде.

    • @bloomygloomberg756
      @bloomygloomberg756 8 ปีที่แล้ว +2

      Рискну уточнить
      Как-то взял этот бафф от религии, который в русской версии переведен как "можно купить кампус за веру"
      На самом же деле за веру можно только купить строения внутри кампуса

  • @markv6684
    @markv6684 6 ปีที่แล้ว

    Пасибо, Алексей!

  • @computer_electromax
    @computer_electromax 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо Лёша.

  • @dimitrix2010
    @dimitrix2010 7 ปีที่แล้ว

    Леша спасибо за видео!

  • @АндрейЩапов
    @АндрейЩапов 8 ปีที่แล้ว

    Отдельное спс. за формулу. Вчера искал, так и не нашел почему районы дорожают.
    Получается что все эти бонусы районов и увеличение их стоимости и является сдерживающим фактором от расползания городов. По крайней мере после определенного момента выгоднее переходить в качество города.
    И получается города очень выгодно захватывать, а не основывать. Население не тратишь и районы скорее всего будут уже заложены.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 8 ปีที่แล้ว

      на данный момент ничего не сдерживает расползание кроме войны. Какой смысл строить кампус, когда несколько жителей дают столько же науки? Чем раньше заложишь округа, тем дешевле они будут. На поздних этапах торговые пути и лес легко строят округа. Плотно строить выгодно только за Японию, иногда за Германию, но в меньшей степени (только ради 2 ганзы+ 2 коммерции). За Россию вообще не вижу смысла сдерживать рост, ибо больше ресурсов - больше довольства, и стадионы не нужны особо. Рост населения выше 15 почти ничего не дает, ибо он дороже и нужны пригороды или много ухищрений, а клеток хороших уже мало. По-хорошему, города должны быть 7-10 жителей. Если можно сделать 7 жителей 1 торговым путем без проблем, город того стоит, особенно за Германию и если там не будет космопорта конечно же. Кстати при захвате НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ, даже с картой, нельзя грабить округа, если планируешь город себе. Ремонт будет сверх дорогим, разве что только если в первые ходов 40-50 захватывать, можно грабить их).

  • @touchyello2048
    @touchyello2048 8 ปีที่แล้ว +3

    Ребят, Леша, поясните за стратегические ресурсы? Почему их теперь так мало? Раньше железо встречалось пачками по 1-5 штук. Теперь здорово, если на всю империю будет 3 единицы железа. А ведь учитывая новую механику расползания городов теперь не построишь еще один город только ради ресурса как раньше.

    • @touchyello2048
      @touchyello2048 8 ปีที่แล้ว

      Вот черт, а я и не замечал. Спасибо большое!

  • @ЧерноеБелое-т4б
    @ЧерноеБелое-т4б 8 ปีที่แล้ว

    Спс, все понятно по увеличению базовой стоимости района

  • @panchomapuche3245
    @panchomapuche3245 8 ปีที่แล้ว +1

    Лайк поставлю, но делится влом.
    Вот че не сказал. Особые чудеса, которые требуют соседство с районом и определенной местностью, как их более правильно расположить, чтобы не помешать другим районам.
    А вот тебе идея кстати, сделай отдельный видос про это.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว

      про чудеса будет отдельно

  • @heaven8477
    @heaven8477 8 ปีที่แล้ว +13

    Не совсем согласен: "Выбирая между центром коммерции и гаванью я рекомендую гавань, т.к. она даёт и производство и деньги и еду". Важно СКОЛЬКО всего этого она даёт, коммерция намного больше. С такой логикой можно сказать не строить пром зоны, т.к. гавань даёт и производство. Это несравнимые вещи, что нужно по совокупности-то и строить.

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 8 ปีที่แล้ว +4

      Согласен, коммерция дает очки торговца и возможность проектов для них, они даже лучше, чем несколько монет. Гавань дает бесполезные чаще всего очки адмирала. Гавань нужна для строительства флота, а с экономической т.з. выгоднее только для англичан.

  • @iGreLI
    @iGreLI 7 ปีที่แล้ว

    В табличке не хватает Развлекательного центра. Кажется, или он, или театральная площадь, если не оба, добавляют престижа для пригорода.

  • @РоманСухих-ь8с
    @РоманСухих-ь8с 8 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео) И про спецов, не генерирующих ОВЛ и про влияние на соседние районы лишь зданий, а не самих районов (Промзона и Развлекательный комплекс). НО! Очень интересует вопрос влияния политик на продукцию районов. Т.е. "100% бонус от соседства с центром коммерции", например, как будет влиять на соседнюю Промзону? Допустим, я построил ее с бонусом +2 к производству (2 рудника рядом). При использовании политики в итоге я получу +4 молотка (2базовых+100%)? А если я от двух городов построю рядом центры коммерции? Получу ли я +7 молотков? (2базовых+100%+100%+1 соседство с двумя районами)Или я получу уже 9? Прибавив бонус от двух районов? (3базовых+100%+100%) А если я Германия? И у меня 2 центра коммерции рядом с Ганзой? Будет ли умножаться базовый бонус? Или базовый бонус вкупе с бонусом нации? Гайдов много... но, увы, с этим так никто не разобрался.

  • @alexypolivany7148
    @alexypolivany7148 7 ปีที่แล้ว +2

    легкая поправка: не клетку, а гекс! :)
    Спс за обзор.

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 3 ปีที่แล้ว

      Да разницы никакой, сама игра из называет клетками.

  • @chevengur1147
    @chevengur1147 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за гайд! Правда, мне Германия кажется не такой уж имбой на фоне Рима.

  • @Abazzaar
    @Abazzaar 8 ปีที่แล้ว

    Ацтеки могут ускорять строительство районов рабочими - 20% за раз, так что они любой район (хоть космопорт) могут за 5 ходов отстроить.

    • @ГалинаПушкина-ю2ф
      @ГалинаПушкина-ю2ф 8 ปีที่แล้ว

      Denis Slobodskoy да, вчера доигрывал игру с компами и в срочном порядке строил 2 космопорта для Марса, так рабочие, которые уже в конце строятся за один ход позволяют космопорты возводить ходов за 5-6

  • @povidlovvid
    @povidlovvid 8 ปีที่แล้ว

    Благодарю

  • @Александр-м3о6в
    @Александр-м3о6в 3 หลายเดือนก่อน

    огонь

  • @Женя-ж5л8ф
    @Женя-ж5л8ф 5 ปีที่แล้ว

    Районы можно покупать за золото при прокачке соответствующего навыка у одного из делегатов

  • @HEBAJl9IIIKA
    @HEBAJl9IIIKA 8 ปีที่แล้ว +1

    На 11:20 киты в озере плавают, кек.

  • @gariknevskoy8239
    @gariknevskoy8239 8 ปีที่แล้ว +2

    Акведук странный район: жилья мало дает и только на реке рядом с городом можно построить (очень важная клетка, на которую можно чудо бахнуть). Когда становится доступен пригород, который можно строить где угодно - какой смысл в акведуке? Ладно бы он пищу давал. А по тактике уже все понятно: стольню надо стараться окружить городами желательно в пределах шести клеток, в первую очередь клепать кампусы, а потом промышленные районы и все города запитать на фабрики, создав дичайший промкластер. Остальные расплзающиеся города ориентировать прежде всего на коммерцию.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +4

      он нужен для городов без пресной воды

    • @gariknevskoy8239
      @gariknevskoy8239 8 ปีที่แล้ว

      Город не на реке априори еле растущий, так как без водяной мельницы. Многие другие районы дают жилье, фермы дают жилье, даже институтами можно жилье добавить, религией вроде бы тоже, да масса вариантов. Вторую игру на огромной карте заканчиваю и сценарий один и тот же: стартовые основные города все на реке (сама игра поселу КРАЙНЕ рекомендует ставить на реке), а когда уже ставлю где-нибудь на отшибе карты впритык к чуду какому-нибудь или на побережье, когда уже конкретно расселяюсь - уже доступен пригород. Сейчас 17 городов, а акведук построен только один, в столице, и то по ошибке))

    • @kirilld6206
      @kirilld6206 8 ปีที่แล้ว +1

      Он НЕ ТОЛЬКО на реке строится, а и рядом с оазисом, озером и самое важное, горой. Бывают очень хорошие места с горами и холмами, но без реки. Пригороды появляются слишком поздно, а мбанза считается в лимит. Кампусы вообще бесполезны на мой взгляд, их нужно строить только для квестов, они становятся полезны ближе к концу игры разве что. Все равно не успеешь сделать эврики. Производство самая важная вещь + развлечения на последних этапах, а жилье именно потому и нужно, для производства. А у Рима вообще шикарный акведук, лучше его разве что ганза или RNDockyard на морских картах.

  • @icentrregion
    @icentrregion 8 ปีที่แล้ว

    Не могу понять, как работает усталость от войны. Очень долго уходит, а иногда не уходит совсем...Как быть?

  • @soumazetnk1247
    @soumazetnk1247 2 ปีที่แล้ว

    Когда ты начинаешь играть с древнего времени,как ты вангуешь где появится уголь,уран,нефть.на который ты можешь поставить район,и в результате лишишься ресурса.

    • @GooDrone_pon
      @GooDrone_pon 2 ปีที่แล้ว

      Он сразу будет обрабатываться

  • @parusnoe
    @parusnoe 7 ปีที่แล้ว

    Прочекал про внеочередность расовых районов на примере России. Создал партию без варваров и с одним противником. Быстро выучил лавру, кампус и коммерческий центр. Поставил при 5 жителях лавру, кампус и... упс! Коммерческий центр предложило поставить от 7. Получается, в каком-то из патчей спецрайоны приравняли к обычным. Важная фишка при планировании.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 ปีที่แล้ว

      по-моему в самом первом патче;)

  • @pazelman5555
    @pazelman5555 4 ปีที่แล้ว

    Классно

  • @TheRomanIvan
    @TheRomanIvan 8 ปีที่แล้ว

    Алексей! Расскажите про специалистов. В 5 циве они были необходимы на определенном этапе игры, а тут, по моему мнению, гораздо выгодней обрабатывать лишний тайл, чем садить их в район. Так ли это?

    • @ilya7128
      @ilya7128 8 ปีที่แล้ว +1

      Roman I здесь специалистов нужно не просто сажать в районы,а комбинировать с политическими курсами(карточками) и проектами. заполнить кампус,взять карточку на +100% науки в кампусе и выполнить два проекта исследовательских грантов,получив при этом over9000 очков науки

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว

      www.gramota.ru/slovari/dic/?word=%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%8C&all=x

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว

      нет, Антон, оба варианта правильные и грамотные

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +1

      Антон, вы просто не правы.

  • @mastaday398
    @mastaday398 6 หลายเดือนก่อน

    19:59 Таблица

  • @ЯрославЗагамула-ч9с
    @ЯрославЗагамула-ч9с 8 ปีที่แล้ว

    А, ты сможешь сделать гайд по Викингам? Или хотя бы обзор. Потому что я во обще не понимаю зачем нужны дракары( Они же вроде должны переплавлять отряды, но в Циве так не могут(
    Заранее благодарю(
    P.S.: Этот гайд будет очень полезным, потому что если разобраться то Викинги так же сильны, как и Римляне. В определенную эпоху. И, как и Викингами можно снести пол карты, так и Легионерами. Но с римом по сути все понятно, а вот с Норвежцами не очень(

    • @nikita_vishnya
      @nikita_vishnya 8 ปีที่แล้ว

      выходить в море можно раньше что полезно для расселения и да я захватывал поселенца драккаром)

  • @pletinsky
    @pletinsky 8 ปีที่แล้ว +3

    Блин, все слишком сложно стало. Разрабатывать долгосрочную стратегию строительства. Выигрывает тот, кто помнит все технологии и политики и может спланировать строительство на всю игру. А как обидно, когда понимаешь, что все построил нерационально. В общем новая грань игры открыта. Но лично меня она, к сожаленю, не радует.

    • @pletinsky
      @pletinsky 8 ปีที่แล้ว +1

      Не у всех достаточно времени есть, чтобы играть и играть. Хочется все-таки, чтобы люди могли побеждать интеллектом и творческими способностями, а не знаниями тонкостей игры. Это же стратегия.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว

      вы быстро привыкните, сложным только кажется

  • @ЕвгенийМайер-э1г
    @ЕвгенийМайер-э1г 7 ปีที่แล้ว

    Кстате в Германии есть авиакомпания Luft-Hansa жаль дорогая потому что уклон на перевозку грузов у них идёт

  • @aldesigniv
    @aldesigniv 8 ปีที่แล้ว +83

    Леш, пожалуйста, меняй во время гайдов язык в игре на русский. Я понимаю, что тебе больше по душе английская версия, но я думаю, что большинству было бы более комфортно наблюдать за происходящим, понимая, что происходит на экране из того, что ты не озвучиваешь, учитывая то, что гайды предназначаются для новичков. Я хоть и давний игрок в Циву, но всё равно поглядываю гайды, дабы узнать что-то новое, но даже мне иногда не понятно, что где-либо написано. Спасибо.

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว +9

      Не знать английский в 2016 - мндаааа))

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว +1

      PROTOSS Channel зря ;)

    • @aldesigniv
      @aldesigniv 8 ปีที่แล้ว +8

      Ничего, многие коренные русские и русского не знают

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว +1

      Алексей Иванов ну и разве это хорошо?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +4

      на зарплате английского посольства;)

  • @bookerdewittesqire7727
    @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว

    Алексей, вопрос такой по поводу соседства: вод допустим я ставлю промзону рядом с холмами, на которых еще нет шахт, и там типа 0 бонусов соседства. Если я потом поставлю шахты, бонусы появится, или это статично? Или если я, наоборот, ставлю какой-нибудь кампус рядом с тропиками, а потом их вырубаю. Заранее благодарю)

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +3

      вам правильно ответили - бонусы меняются

  • @никитахаладжян
    @никитахаладжян 8 ปีที่แล้ว

    Скажите а у Леши есть видео про цивилизацию революцию для мобилок. И Вообще кто нибудь в нее играл. Может что то сказать. что это? стоит качать?

  • @sergeypolonsky3343
    @sergeypolonsky3343 8 ปีที่แล้ว +1

    я вот не понял, к примеру я построил район на стратегическом ресурсе, для ускорения исследования надо построить шахту на этом ресурсе, постройка района засчитается как постройка шахты ?

  • @МаксимСтрельцов-д8э
    @МаксимСтрельцов-д8э 8 ปีที่แล้ว +1

    Так и не понял, почему нельзя было поставить акведук в Кноссосе? Справа от рассмотренной клетки с районом находится пойма, и на ней расположена ферма.

    • @ВасилийФ-ц7к
      @ВасилийФ-ц7к 8 ปีที่แล้ว +1

      Видимо потому что он не между центром и источником, или потому что это прибрежная клетка.

    • @МаксимСтрельцов-д8э
      @МаксимСтрельцов-д8э 8 ปีที่แล้ว

      Второй вариант похож на правду. Видимо соседство с океаном лишает реку пресной воды.

    • @МаксимСтрельцов-д8э
      @МаксимСтрельцов-д8э 8 ปีที่แล้ว

      Вообще логично. А факт? Вроде тот район как раз на пойме стоит.

    • @avpetrov24
      @avpetrov24 8 ปีที่แล้ว +3

      Факт. Районы и чудеса на поймах может строить только Египет.
      Один важный момент об акведуках, о котором не написано в цивилопедии, Леша не проговорил. Акведук должен иметь доступ (соседствовать) к пресной воде (река, озеро), к которой у центра города нет доступа (т.е. центр города не должен соседствовать с этими рекой и/или озером) Для примера, если в Кноссе не было бы поймы, то акведук можно было бы строить, т.к. есть доступ к пресной воде (река слева от этого гекса) к которой у центра города нет доступа, но если слева не было бы реки, то получилось бы, что акведук имел бы доступ к реке, к которой центр города уже имеет доступ (река между этой клеткой и центром города) и тогда акведук нельзя было бы строить. Учитывайте это при определений места для города.

    • @МаксимСтрельцов-д8э
      @МаксимСтрельцов-д8э 8 ปีที่แล้ว

      А правда, соседство с рекой давало бы двойной бонус. Мудрёно все очень.

  • @АмелиПулен-в1к
    @АмелиПулен-в1к 8 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, и привет из Южного Бутово (бутова?)... )))))) Кстати насчет разрушения, а при захвате чужого города можно уничтожить районы? Или просто юнитами? Не разграбить, а именно уничтожить?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  8 ปีที่แล้ว +1

      можно уничтожить только весь город целиком

    • @АмелиПулен-в1к
      @АмелиПулен-в1к 8 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, что ж, будем рушить города... =^,..,^=

  • @nurgazingevorg141
    @nurgazingevorg141 5 ปีที่แล้ว

    приветствую подскажите в какой программе вы зделали схему про районы ?????Заранее СПС

  • @Zabrodov
    @Zabrodov 7 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, только один вопрос:
    -как работает соседство с районом или центром при генерации ОВЛ (очки великих людей). Как я понял из механики игры, соседство с другим районом или центром даёт бонус к генерируемым ОВЛ.

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 ปีที่แล้ว

      нет, не даёт

  • @PhantomNLord
    @PhantomNLord 8 ปีที่แล้ว

    "Акведук и пригород не влияют на количество жителей", божественная формулировка. Я понимаю, что ты торопился, но такая формулировка вгоняет в ступор.

    • @AxemanAkaBeaver
      @AxemanAkaBeaver 8 ปีที่แล้ว

      Абсолютно верное замечание у человека. Людей у которых IQ не достаточно высок чтоб разобраться это реально может запутать.

  • @pavelali4413
    @pavelali4413 8 ปีที่แล้ว

    а захватив город с уникальным районом (скажем играя за россию захватил немецкий город с ганзой) уникальные бонусы будут для тебя работать? (или ганза превратится в обычный пром. район)?

    • @pavelali4413
      @pavelali4413 8 ปีที่แล้ว

      Prosta Alieś спасибо

  • @КонстантинВалов-н8ч
    @КонстантинВалов-н8ч 8 ปีที่แล้ว +1

    Объясните, пожалуйста: играю с компьютером за шумеров. Захватываю столицу Англии... и все. Пишут, что я проиграл. Это баг?

    • @MrOperKOT
      @MrOperKOT 8 ปีที่แล้ว

      Тоже самое было, но с другими нациями. При чем при просмотре по очкам - я лидировал по всем фронтам.

  • @НекомуНезнаком
    @НекомуНезнаком 7 ปีที่แล้ว

    Фамилия у автора норм))

  • @ТимкаГал
    @ТимкаГал 8 ปีที่แล้ว

    Какая цивилизация считается теперь имбой на морских картах помимо Германии и Англии?

    • @louisdecore6349
      @louisdecore6349 8 ปีที่แล้ว

      Тимка Гал викинг

    • @ilya7128
      @ilya7128 8 ปีที่แล้ว

      Испания

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว +1

      Англия-то как раз теперь вроде и не такая имба на море. Да, гавани халявные, но бонуса к постройке кораблей это не особо дает.
      Имба на море - та страна, которая построит Венецианский Арсенал. Инфа сотка.

    • @ilya7128
      @ilya7128 8 ปีที่แล้ว

      море актуально,когда проход к твоим городам-2 прибрежных клетки,а около них 3 армады линкоров и субмарины,проверено)

    • @bookerdewittesqire7727
      @bookerdewittesqire7727 8 ปีที่แล้ว

      DemonSD Inc. ну для буста на Мореплавание можно поставить второй город. А так да, согласен.

  • @НикитаФёдоров-о2о
    @НикитаФёдоров-о2о 8 ปีที่แล้ว +1

    что за музыка на фоне

  • @алексейрудой-ч9и
    @алексейрудой-ч9и 8 ปีที่แล้ว +1

    нужен обзор !!!как победить в войне по религии!?

    • @brander2906
      @brander2906 8 ปีที่แล้ว +1

      нужно основать религию и обратить в нее более половины городов каждой нации

    • @DantesSagan
      @DantesSagan 8 ปีที่แล้ว

      Просто захватываешь города других цивилизаций своей религией, если у тебя 6 цивилизаций на карте, то ты должен захватить все 6 цив, включая себя. Если видишь, что кто-то тоже качает религию и распространяет ее, то уничтожай цивилизацию и религию, так будет проще победить.

  • @nikitakonovalov6674
    @nikitakonovalov6674 7 ปีที่แล้ว

    где ни посмотрю везде написано, что уникальные районы не требуют жителей, но у меня почему-то требуют! то есть при населении 3 за Россию я лавру и кампус построить не могу. Это у меня с файлами что-то не так, или уже что-то поменялось с момента выхода игры?

    • @LeshaIgraet
      @LeshaIgraet  7 ปีที่แล้ว

      после последнего патча уникальные районы стали требовать жителей

    • @nikitakonovalov6674
      @nikitakonovalov6674 7 ปีที่แล้ว

      спасибо, а то я уже и игру переустанавливал, и локальный кэш проверял хаха :)

  • @BceBeD
    @BceBeD 3 ปีที่แล้ว

    Ссылка на страницу сайта мертва/битая, обновите пожалуйста!

  • @roman_coarkhytko2700
    @roman_coarkhytko2700 6 ปีที่แล้ว

    Районы
    Кварталы
    Жилые
    Масыви

  • @level-ef5kg
    @level-ef5kg 8 ปีที่แล้ว

    после одной игры ффа в циву 6 вернулся назад в 5ую)

    • @level-ef5kg
      @level-ef5kg 8 ปีที่แล้ว

      один только туман войны глаза режет , игра может и интересна для игры с ИИ, но ни как не с людьми. А в 5ой идеально все, кроме вылетов)

  • @Pubg33393
    @Pubg33393 6 ปีที่แล้ว

    Эм... Так-то у губернатора (не помню точно какого) есть перк, позволяющий покупать районы...

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 3 ปีที่แล้ว

      Этого не было при записи видео)

  • @serg0785
    @serg0785 8 ปีที่แล้ว

    Помогите!!!!! Увлекся войной с религией не заметил как свою потерял как ее вернуть обратно подскажите?

    • @nikita_vishnya
      @nikita_vishnya 8 ปีที่แล้ว

      уничтожай чужие религиозные юниты, и твоя религия вернется

    • @iGreLI
      @iGreLI 7 ปีที่แล้ว

      По ходу уничтожать нечем. Юниты другой религии появляются.

    • @serg0785
      @serg0785 7 ปีที่แล้ว

      Да строю юниты в они в они не ту религию дают

  • @iSGotti
    @iSGotti 2 ปีที่แล้ว

    Нравятся твои разборы, но раздражает то, что ты в каждом видео ц6 сравниваешь с ц5. Те, кто пришли посмотреть ролики "для чайников" уж точно не сильно интересуются что там было в ц5. Для этого есть видео типа "районы в ц5". Из-за этих постоянных сравнений очень много воды.

  • @soumazetnk1247
    @soumazetnk1247 2 ปีที่แล้ว

    Полный маразм игры что нельзя удалять районы, а не новшество,идиотизм галимый .Захватил город лояльностью у Инков,так у них стоит в единственном месте где можно построить акведук ,театральная площадь,до реки далеко ,нельзя.в результате лишился 6 единиц жилья,спасаешься пригородом.а пока страдай из за вот таких умников..к тому же это крайне неправдоподобно,прикатил бульдозер и снес.До 3 части как пешком ей до луны.

  • @ИванИванов-у4с1ц
    @ИванИванов-у4с1ц 7 ปีที่แล้ว

    хах )) я сам из юб))

  • @ARTY1512
    @ARTY1512 2 ปีที่แล้ว

    Посмотрел видео и совсем отпало желание играть в 6ю циву

  • @jenek1423
    @jenek1423 8 ปีที่แล้ว

    что за черт дизлайкнул?

  • @xribizcube472
    @xribizcube472 3 ปีที่แล้ว

    Ну нахрен эту Civilization VI. В пятой всё проще: нашёл хороший спавн, развился, используя все возможные бонусы, и пошёл захватывать весь мир. А геймплей шестой я представляю, как бесконечные расчёты местоположения, и стоимости районов

    • @jacobverner321
      @jacobverner321 3 ปีที่แล้ว

      Этим она и интереснее пятой. Тут если не применять стратегическое мышление - тебя ИИ в легкую выиграет.

  • @warduck9917
    @warduck9917 หลายเดือนก่อน

    Даже гайды по циве такие же нудные как сама цива. Всегда играя в неё засыпаю, правдо уже обычно под утро

  • @Барракуда-р8н
    @Барракуда-р8н 7 ปีที่แล้ว

    разрушили 3 района на восстановление уйдет 200 ходов а это пол игры что не продуманно

    • @andreevalexander713
      @andreevalexander713 7 ปีที่แล้ว +1

      Тут 2 варианта: Либо скорость игры стоит оочень медленная. Либо с промкой все ооочень плохо.

  • @Александр-ч1щ9б
    @Александр-ч1щ9б 3 ปีที่แล้ว

    Временами кажется рассказывает Путин

  • @АртёмФедотов-б5ш
    @АртёмФедотов-б5ш 4 ปีที่แล้ว

    графика отстой

  • @sept4774
    @sept4774 7 ปีที่แล้ว +1

    Мда, я лучше в танчики поиграю :), хотел поставить себе поиграть а тут... и это так верхушка

  • @tipplepeople5430
    @tipplepeople5430 7 ปีที่แล้ว

    А что делать если каждый матч я прихожу линкорами против арбалетчиков?)) (против компа)

    • @Kamasutrae1
      @Kamasutrae1 4 ปีที่แล้ว

      Не играть на минимальной сложности