안녕하세요 궁금한게 있어서 글을 남깁니다^^ 튜토리얼을 보고 똑같이 구현해 보았습니다. 다음으로 카메라를 설치해 플레이를 하면 나이아가라 파티클들이 작게 생성되는데 왜그럴까요? ㅎㅎ 카메라가 뒤로 물러난것처럼 보입니다. 어떤 문제인지 알고싶습니다. 버전은 5.3입니다. 좋은 튜토리얼들 만들어 주셔서 늘 감사드립니다~
나이아가라 파티클들이 작게 생성되는건 사이즈를 조절해볼 필요가 있을것 같습니다. 카메라 관련해서는 아무래도 해당 튜토리얼에는 카메라를 셋팅 하는 부분이 따로 들어가있지 않기에 그 부분에서 다른 것처럼 보입니다! 언리얼엔진같은 경우 카메라를 설치한다고해서 해당 카메라로 바로 플레이 되지않고 템플릿에 맞춰 작동하게 되는데 혹시 Pawn을 설정하시고, 그 밑에 카메라를 넣어 Pawn을 기본 Player 0으로 설정하면 되지만 추후 튜토리얼을 올릴때는 카메라 관련해서도 함께 다뤄보도록 하겠습니다. 감사합니다!
These particles interact with the wall when you add the collision module, but they do not interact with the glass. I've been working on this for 2 days but I couldn't do it. They do not interact with any glass surfaces. I tried everything in the Collision settings. Can you help?
That's right. I also had a big problem passing through a mesh with glass material applied. If the Niagara system is turned into a GPU-based system, it is set to glass (probably in Translucent mode). To solve this problem, we have to use a method of switching to a CPU-based system. I'll think about how Niagara's Collision operates normally while operating based on GPUs. Thank you!
I'll try this today but as soon as I turn it to the CPU you say the particles interact with the glass surface. Is it true? So they hit the glass and come back?
It probably depends on how you made the glass material, but when I changed it to the CPU, I found out that it crashed through a mesh with glass-transparent material without passing through it! In Niagara, you need to add a Collision module and change it to Distance Field, not Depth.
@@KimLantern When I enable CPU threads, my computer lags tremendously. It is impossible for me to work this way. Yes, the glass collides with the floor but the CPU didn't work for me :(
굉장히 감명깊게 보았고, 공부가 되었습니다.
언리얼엔진을 사용한 예술 작품을 만든다는 것이, 아주 매력적이네요!
감사합니다. 앞으로도 다양한 작품들을 쉽게 따라할 수 있게 튜토리얼 꾸준히 올려보도록 하겠습니다!
오 튜토리얼 하시는군요🎉 처음에 인트로가 심심한 느낌이 있어서 화면에 꽉차게 하는것, 사선으로 확대된 모습에서 카메라 무빙 등 움직이는 모션이 있다면 더 멋질거같아요. 다음에 도전해보세요~
오오 피드백 감사합니다. 열심히 해봐야죠
안녕하세요 궁금한게 있어서 글을 남깁니다^^
튜토리얼을 보고 똑같이 구현해 보았습니다. 다음으로 카메라를 설치해 플레이를 하면 나이아가라 파티클들이 작게 생성되는데 왜그럴까요? ㅎㅎ
카메라가 뒤로 물러난것처럼 보입니다.
어떤 문제인지 알고싶습니다. 버전은 5.3입니다.
좋은 튜토리얼들 만들어 주셔서 늘 감사드립니다~
나이아가라 파티클들이 작게 생성되는건 사이즈를 조절해볼 필요가 있을것 같습니다. 카메라 관련해서는 아무래도 해당 튜토리얼에는 카메라를 셋팅 하는 부분이 따로 들어가있지 않기에 그 부분에서 다른 것처럼 보입니다! 언리얼엔진같은 경우 카메라를 설치한다고해서 해당 카메라로 바로 플레이 되지않고 템플릿에 맞춰 작동하게 되는데 혹시 Pawn을 설정하시고, 그 밑에 카메라를 넣어 Pawn을 기본 Player 0으로 설정하면 되지만 추후 튜토리얼을 올릴때는 카메라 관련해서도 함께 다뤄보도록 하겠습니다. 감사합니다!
These particles interact with the wall when you add the collision module, but they do not interact with the glass. I've been working on this for 2 days but I couldn't do it. They do not interact with any glass surfaces. I tried everything in the Collision settings. Can you help?
That's right. I also had a big problem passing through a mesh with glass material applied. If the Niagara system is turned into a GPU-based system, it is set to glass (probably in Translucent mode). To solve this problem, we have to use a method of switching to a CPU-based system. I'll think about how Niagara's Collision operates normally while operating based on GPUs. Thank you!
I'll try this today but as soon as I turn it to the CPU you say the particles interact with the glass surface. Is it true? So they hit the glass and come back?
It probably depends on how you made the glass material, but when I changed it to the CPU, I found out that it crashed through a mesh with glass-transparent material without passing through it! In Niagara, you need to add a Collision module and change it to Distance Field, not Depth.
@@KimLantern When I enable CPU threads, my computer lags tremendously. It is impossible for me to work this way. Yes, the glass collides with the floor but the CPU didn't work for me :(
That's right. If it's cpu-based, you can't run a lot of particles. I need to find a better way..
혹시 이걸 블랜더로 옮겨서 동일하게 작동하게 할 수도 있나요??
음.. 블랜더에서 동일한 효과를 구현할수는 있다고 봅니다만, 제가 블랜더쪽은 잘 모르기에.. 그 방법까지는 잘 모르겠네요.