В игре полно механик. Нужно успевать смотреть и за количеством людей, и за ресурсами, не забывать про богов и разведчиков, есть даже боевка (какая-никакая, но есть!)
Вообще прибыльно улучшать патрициев, чем выше уровень домов тем больше налогов собирают, я этот уровень прошел с 4 домами патрициев но улучшенных на 6 уровень! Там прибыль огромная
@@BowManPlayКак приятно наблюдать, как ты развивает город, удовлетворяет потребности населения, и получаешь удовольствие от того, что люди становятся более счастливыми, и снова начинают расти... При этом у них появляются новые потребности, но также появляются и технологии, позволяющие их удовлетворить. По сути, ты строишь для них коммунизм) И, видимо, получаешь удовольствие не от осознание абсолютной власти над ними, а от того, что ты делаешь их счастливее? К счастью, в игре все готовы работать постоянно, в полную силу, никто не пытается отлынивать от работы или прикарманить себе значительную часть дохода. Поэтому в таких градостроях можно не только развивать хаотично поселение, но и, изучив механики, заранее планировать максимально эффективное размещение. В этой игре, к примеру, в одной из миссий ты можешь развиться до достаточно высокого уровня престижа, и построить новый район с идеальным расположением: В центре - рынок вокруг него домики с запасом места на украшения, по краям - храмы, резервуары, термы, пожарные станции и т.п. строения, которые имеют большую область действия, и могут накрывать сразу несколько районов. Затем почитать в клетках, какую площадь занимает такой район, и в следующей Мисси заранее разметить дорогами площадь под этот район, и начать затрагивать его уже, по мере необходимости, сразу ставя здания в нужные места. Получится, наверное, не только эффективно, но и красиво. Также можно оценить, сколько места занимает производство еды, и учесть ещё расстояние, на котором производственные здания негативно влияют на красоту жилых районов.
Игра напомнила геймплеем и механиками старую стратегию Zeus : Master of Olympus, но более графонистую и подтянутую под современные реалии геймдева. Захотелось поиграть только из-за этого сходства, т.к. лучше игр периода 2000-2012 не придумали за редким исключением
В игре полно механик. Нужно успевать смотреть и за количеством людей, и за ресурсами, не забывать про богов и разведчиков, есть даже боевка (какая-никакая, но есть!)
Игра меня очень приятно удивила тем, что механик как раз столько, сколько мне нужно)
Смотрю видео и сам захотел поиграть
Игра мне понравилась, рекомендую)
Вообще прибыльно улучшать патрициев, чем выше уровень домов тем больше налогов собирают, я этот уровень прошел с 4 домами патрициев но улучшенных на 6 уровень! Там прибыль огромная
Надо будет попробовать
А сколько пришлось построить зданий, чтобы обеспечить это улучшение до 6 уровня?
@@МихаилКопылов-ы4ы на порядок меньше чем в самом видео
Классная игра! Хочется по скорее увидеть продолжение❤
Игра и правда очень хороша!
@@BowManPlay Согласен. Уже хочется посмотреть, какие вызовы будут на большей сложности?
@@BowManPlayКак приятно наблюдать, как ты развивает город, удовлетворяет потребности населения, и получаешь удовольствие от того, что люди становятся более счастливыми, и снова начинают расти... При этом у них появляются новые потребности, но также появляются и технологии, позволяющие их удовлетворить.
По сути, ты строишь для них коммунизм) И, видимо, получаешь удовольствие не от осознание абсолютной власти над ними, а от того, что ты делаешь их счастливее?
К счастью, в игре все готовы работать постоянно, в полную силу, никто не пытается отлынивать от работы или прикарманить себе значительную часть дохода.
Поэтому в таких градостроях можно не только развивать хаотично поселение, но и, изучив механики, заранее планировать максимально эффективное размещение.
В этой игре, к примеру, в одной из миссий ты можешь развиться до достаточно высокого уровня престижа, и построить новый район с идеальным расположением:
В центре - рынок вокруг него домики с запасом места на украшения, по краям - храмы, резервуары, термы, пожарные станции и т.п. строения, которые имеют большую область действия, и могут накрывать сразу несколько районов.
Затем почитать в клетках, какую площадь занимает такой район, и в следующей Мисси заранее разметить дорогами площадь под этот район, и начать затрагивать его уже, по мере необходимости, сразу ставя здания в нужные места. Получится, наверное, не только эффективно, но и красиво.
Также можно оценить, сколько места занимает производство еды, и учесть ещё расстояние, на котором производственные здания негативно влияют на красоту жилых районов.
Украшения можно ставить с зажатой кнопкой мыши - сразу большие строятся
Понял
Игра напомнила геймплеем и механиками старую стратегию Zeus : Master of Olympus, но более графонистую и подтянутую под современные реалии геймдева. Захотелось поиграть только из-за этого сходства, т.к. лучше игр периода 2000-2012 не придумали за редким исключением
Игра получилась приятная, мне понравилась