てなてな
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【まさかの緊急ナーフ!】 突如として全身複雑骨折したベアトリクス調整まとめ【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
6月24日の調整(ver1.42)で大幅に弱体化されたベアトリクスのまとめです!
Twitter: tenatena1050
著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS
#GBVS #グラブル #GBVSR
มุมมอง: 7 237

วีดีโอ

【超パワー型吸血鬼!】荒らして大事故を引き起こせ! スレイヤーの使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
มุมมอง 34K28 วันที่ผ่านมา
スレイヤーは火力と突進力に優れ、近距離戦では無類の強さを発揮します。 突進だけでなくダンディーステップで相手を翻弄、コマ投げも持っているなど変化球も備えており、相手に近づきさえすれば一気に追い詰めることも可能でしょう! この破壊力とワンチャン力、荒らし性能にクセになってしまった方は、ぜひ使ってみてください! Twitter: tenatena1050 著作権:© ARC SYSTEM WORKS. GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト:www.guiltygear.com/ggst/jp/ #GGST #ギルティギア #GUILTY GEAR -STRIVE-
【逆境で強くなる女!】というか無法突進がヤバい! ベアトリクスの使い方(コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 20Kหลายเดือนก่อน
※追記 6月24日の調整でベアトリクスが大幅に弱体化します。これによって動画内で解説しているアビリティの性質などが大きく変わりますので、調整後のベアトリクスの動画を出すのでそちらをご参照ください! GBVSライジングのベアトリクスの基本性能やコンボなどをまとめました! ベアトリクスは飛び道具、無敵技に加え、二種類の無法突進技で相手を追い詰める超攻撃型のキャラです。 さらに移動速度も速く、コマ投げもあり、体力が減るとクロック・オー・デルタ状態になってコンボ火力が爆上がり! さっそくバトルパスにも新コスチュームが追加され、開発者から使え!(買え!)という強いオーラを感じさせる強キャラとなっています! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル ...
【新キャラ】ベアトリクス 全キャラ掛け合いまとめ(勝利時・敗北時編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 8Kหลายเดือนก่อน
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ベアトリクス 全キャラ掛け合いまとめ(戦闘前編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 23Kหลายเดือนก่อน
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【跳んで降りる鬼!】変幻自在の無慈悲な攻め! 豪鬼の使い方(新キャラ・コンボ・初心者・基本解説・対策等)【スト6・ストリートファイター6・SF6・STREET FIGHTER 6】
มุมมอง 6Kหลายเดือนก่อน
豪鬼は基本的な技を一通り持ちながらも、多彩な跳んで降りる技、移動技からのコマ投げ、おなじみの瞬獄殺など、リュウやケンにはない変幻自在な攻めを展開できる攻撃的なキャラです! 動きは速いですが、体力が少なく、ヒット確認など要求される場面もあり、初心者の方にはやや難しい印象ですが、やり込めばやり込むほど楽しくなるはずです! Twitter: tenatena1050 著作権:©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED. #スト6 #SF6 #ストリートファイター6
【邪魔すぎる盾!】盾の後ろから超リーチで攻める! ヴェインの使い方(基礎・コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 13K2 หลายเดือนก่อน
GBVSライジングのヴェインの基本性能やコンボなどをまとめました! ヴェインは相手の攻撃を耐える盾を利用しながら、超リーチのエナジーディストラクションで安全に攻撃したり、逆に攻め込むときにも盾で相手の攻撃を防ぎながら行くということも可能な柔軟性のあるキャラです! 対空や画面端の火力も非常に高く、コンボで気持ちよくなりたい方にもオススメ! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【ニーアシス弱体化!?】GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめ動画【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 18K2 หลายเดือนก่อน
GBVSR (ver1.30) 2024年4月2日調整点まとめです。 Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ヴェイン 全キャラ掛け合いまとめ(勝利時・敗北時編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 7K2 หลายเดือนก่อน
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【新キャラ】ヴェイン 全キャラ掛け合いまとめ(戦闘前編)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 17K2 หลายเดือนก่อน
Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【苦行に耐えろ!】嫉妬ゲージを溜めて大幅強化! A.B.Aの使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】
มุมมอง 29K3 หลายเดือนก่อน
A.B.Aは嫉妬ゲージという特殊なゲージを溜め、性能が大幅に強化される憤嫉モードになって戦うというコンセプトのキャラです。 憤嫉モードになるとかなり強いですが、その分、通常時は終わってる性能で、まともに戦えるものではありません。 いかにしてゲージを溜め、憤嫉モードで攻め切るか? ゲージ管理と立ち回りが難しく、通常時はストレスが溜まるキャラですが、それだけに憤嫉モードで暴れる爽快感はトップクラスです! Twitter: tenatena1050 著作権:© ARC SYSTEM WORKS. GUILTY GEAR -STRIVE-公式サイト:www.guiltygear.com/ggst/jp/ #GGST #ギルティギア #GUILTY GEAR -STRIVE-
【万能ボクサー!】全距離対応! 引き寄せて殴れ! エドの使い方(新キャラ・コンボ・初心者・基本解説・対策等)【スト6・ストリートファイター6・SF6・STREET FIGHTER 6】
มุมมอง 19K4 หลายเดือนก่อน
エドはあらゆる距離で戦える万能ファイターで、ひと通りの使いやすい技と変化球も持ち、誰が相手でも器用に戦えるキャラといえます。 コンボもやり込み要素が高いですが、ひとまず、この動画ではすぐに実戦で使えそうな基本的なものをまとめました! Twitter: tenatena1050 著作権:©CAPCOM CO., LTD. 2023 ALL RIGHTS RESERVED. #スト6 #SF6 #ストリートファイター6
【初心者向け】今すぐに勝率を上げる方法 第七弾「レイジングストライク」編【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 6K4 หลายเดือนก่อน
この動画を見れば勝率が上がります! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【初心者向け】よく分からん技を対策! ぼったくり技特集 第九弾【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 9K4 หลายเดือนก่อน
GBVSRには数々のぼったくり技が存在します。 この動画を見れば、短時間でぼったくり技に対する対処法が分かります! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
【唐突なコラボ!】システムそのものが違う!? 2Bの使い方(基礎・コンボ・対策等)【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】
มุมมอง 27K4 หลายเดือนก่อน
GBVSライジングの2Bの基本性能やコンボなどをまとめました! 2Bはシステム自体が他のキャラとは違うため、最初は戸惑うかもしれませんが、使いこなせば非常に強力な性能です! GBVSRに新たな風を呼び込む2Bを、ぜひ使ってみてください! Twitter: tenatena1050 著作権:© Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS #GBVS #グラブル #GBVSR
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มุมมอง 15K4 หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @kurionemaster1478
    @kurionemaster1478 วันที่ผ่านมา

    強いキャラがいる→分かる  格ゲーとはそういうもんや 差異があるから面白いんや 飛び抜けて強いキャラがいる→分からん  自分ばかりが気持ちいいキャラクターは一見神に思えるが、その実相手の継続意欲を荼毘に伏させているのだ 飛び抜けて強いキャラをDLC実装した挙句緊急調整で弱くする→お変ク

  • @user-ng5tg5qq7z
    @user-ng5tg5qq7z 2 วันที่ผ่านมา

    購入者には詫び1万ルピくらい配布してもいいと思う

  • @user-nc4el9gt6u
    @user-nc4el9gt6u 2 วันที่ผ่านมา

    皆なってこのゲームで 誰参戦してほしいキャラってだれ?

  • @user-nx9xg7oy9e
    @user-nx9xg7oy9e 3 วันที่ผ่านมา

    完全にバッドガイだったし今後は性能弄って差別化していく方向なんだろうかね

  • @user-io9yi6gn1u
    @user-io9yi6gn1u 3 วันที่ผ่านมา

    ファスティバ使い的にはCスクリュー確定は嬉しいけど… いやほんと2Bの時もそうだけどやり方が極端なんだってば… 強いとは思ってたけどここまで下げるのは流石になぁ… こんなやり方ばっかしてたら人減っちゃうよGBVSR

  • @user-vj5vf8ui9k
    @user-vj5vf8ui9k 3 วันที่ผ่านมา

    グランドヴァイパーは 元が強すぎたし まだcodコンボで1万超えるし 以外と行けますね 今後他キャラの調整が気になります…

  • @nagisa012
    @nagisa012 4 วันที่ผ่านมา

    初購入キャラでした 本当にありがとうございました

  • @user-tl5tn4kg5b
    @user-tl5tn4kg5b 4 วันที่ผ่านมา

    自分が使い手だったら萎えて一生使わなくなるレベルだな…これは酷い…

  • @user-ju2rm4ws2k
    @user-ju2rm4ws2k 4 วันที่ผ่านมา

    最初っからこの性能で実装しておけばいい感じの良キャラとして人気出てただろうに、本当にサイゲ君は格ゲー調整の立ち回りが下手すぎる・・・

    • @user-nx5zv1dj6g
      @user-nx5zv1dj6g 3 วันที่ผ่านมา

      格ゲー調整の立ち回りが上手い会社isどこ

  • @Kyubi-bq6wj
    @Kyubi-bq6wj 4 วันที่ผ่านมา

    ベリアルのガー不連携は!!!(ずっと言い続ける)

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 4 วันที่ผ่านมา

      気付いてないのか、気付いてて放置してるのか…。

  • @Nico_Kyogoku
    @Nico_Kyogoku 5 วันที่ผ่านมา

    緊急ナーフする辺り、余程プレイヤーから不平不満が溢れたんやろなぁって思っちゃいました

  • @GB-vol-
    @GB-vol- 5 วันที่ผ่านมา

    ベアトリクス実装時に少し戻りましたが、マジでキャラ対どうすればいいの?ってなって直ぐに辞めましたわ。ナーフが早いのは良い事かもですが、キャラ調整が酷すぎてもうプレイする気になれないのが本音。別格ゲーに移ります😭

  • @syrup8923
    @syrup8923 5 วันที่ผ่านมา

    まあ、原作で人気キャラかつ使いやすいのもあってベアトリクスオンラインだった上に、性能が一人だけggstからやって来ててパチンコすぎて不快だったんでナーフ自体は妥当ですかね・・・まあ、これ出来てなんでニーアのH当身即修正出来なかった?っていう疑問は残りますけどw

  • @user-sw9ku8bh5e
    @user-sw9ku8bh5e 5 วันที่ผ่านมา

    Uライディングガード時の近距離-6が1番納得いかない パナして特大リターン&ローリスクのUアビなんて山ほどあるのに適当すぎるだろ

  • @komachi4437
    @komachi4437 5 วันที่ผ่านมา

    ベアトリクスだけ調整早かったのって理由があるんでしょうか?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      公式にむちゃくちゃ苦情が殺到したのでは?

  • @user-md1gm3wv4q
    @user-md1gm3wv4q 5 วันที่ผ่านมา

    DLCのエロスキャラだけすぐナーフする法則は辞めたまえ。 私のようなグラブル本家はやってないからキャラとか分からないけど格ゲー好きだからエロスキャラ使おうって層はたくさんいると思うのだ。エロスな姉ちゃん2連続ナーフではないか…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      アニラとか強化されたしオススメですよ!

  • @user-zm7gj4kl4k
    @user-zm7gj4kl4k 5 วันที่ผ่านมา

    運搬能力か…KOF13ロケテの頃の不知火舞を思い出すな…

  • @user-ye7uo8bm1t
    @user-ye7uo8bm1t 5 วันที่ผ่านมา

    これでやっとベアトリクスを使って上まで行けた人が真のベアトリクス使いになる

  • @noki_42
    @noki_42 5 วันที่ผ่านมา

    調整内容雑なのはともかく大会直前にいきなり調整される使い手が可哀想だぁ…

  • @user-gf8vj6ed4t
    @user-gf8vj6ed4t 5 วันที่ผ่านมา

    切断率を大戦前に表示する仕様と切断常習犯は監獄マッチに送られる仕様も良さそうですね まともな奴が割を食うなのは萎えますし

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      切断常習犯同士の監獄マッチは面白そうですね! どちらが先に切断するか?という熱い読み合いが展開されますね。

  • @yorabakirimasu
    @yorabakirimasu 5 วันที่ผ่านมา

    ベア実装してからプレイできてないからわからなかったんだけど、全盛期のニーアとどっちがやばい?

  • @user-fp9mk2tu2x
    @user-fp9mk2tu2x 5 วันที่ผ่านมา

    Uアビなんて気軽に使えていいんじゃないかと思うんだけどなあ…

  • @wtks111
    @wtks111 5 วันที่ผ่านมา

    売り逃げと言われそうな調整

    • @user-lu5db8fi9o
      @user-lu5db8fi9o 5 วันที่ผ่านมา

      本家のほうではわりとよくある光景・・・

    • @a.o5847
      @a.o5847 วันที่ผ่านมา

      @@user-lu5db8fi9o グラブル本家はナーフ滅多にないでしょ。新規キャラがすぐ産廃になる事もないし、なんなら古参キャラが最終で一線級か普通にスタメン張れる性能になる事が多い 直近でも批判された調整なんてシエテ剣くらいで大分前だし、流石に妄想が過ぎる

  • @user-gr5rf8ct3r
    @user-gr5rf8ct3r 5 วันที่ผ่านมา

    たしかにお手軽だったが初心者が入門するのにもってこいだったのにこんな事されたらもうこんなゲームやらねぇよってなるに決まってるだろ…… 2BみたいにDLCで釣ってすぐナーフされたらゲーム自体への信頼度がガタ落ち ただでさえスト6やGGSTに比べて明らかに人いないのに過疎化が進んでいく 無印の時といいゲームを盛り上げようという気がない

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      この開発陣は調整があまりに下手なんですよね。 これは前作から同じです。 ナーフばかりじゃなくて、新しい武器を与えてほしいですよね。 例えばGGSTは、今になってもキャラクターに新しい必殺技を与えたりしてますからね。 同じアークが作ってるはずなんですがね…。

  • @user-rd4dv5xi4q
    @user-rd4dv5xi4q 5 วันที่ผ่านมา

    ベアトリクスから始めた初心者なんですけどキャラ変えた方がいいですか?そのレベルではない?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      確かに弱くなったんですが、始めたばかりであれば急にキャラ変えるよりは新しいベアに慣れた方がいいのではないでしょうか? アビリティは弱くなったし、火力も落ちましたけど、使い勝手そのものはそこまで変わってない気がしますね。 詳しくは時間が経ってみないと分かりませんが。

    • @user-rd4dv5xi4q
      @user-rd4dv5xi4q 5 วันที่ผ่านมา

      @@tenatena_chあざす!ベアトリクスで続けようと思います

  • @user-yk3gp6pj1j
    @user-yk3gp6pj1j 5 วันที่ผ่านมา

    グランドヴァイパーが強すぎたのでそこはまぁ当然だよねって思っていましたが、フレームどころか全体的に火力まで落として固有能力も弄ってきましたか… ピンチになったら強くなるコンセプトがコマ投げ無しでのクロックだけって… せめてその状態だけでも火力戻してくれませんかね…? 夏の大型アプデでオモチャ無しだったら売り逃げと言われても仕方ない極端な調整ですね…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      実装直後の強さにしてもナーフの加減にしても、ここの開発陣は極端なんですよねぇ。 クロック・オー・デルタのときだけ火力が戻るっていうのは、良いアイデアですね! 公式のご意見BOXに意見を送ってみてはどうでしょうか?

    • @user-yk3gp6pj1j
      @user-yk3gp6pj1j 5 วันที่ผ่านมา

      @@tenatena_ch ありがとうございます。期待はしていませんが要望送らせていただきました!

  • @adolunlun
    @adolunlun 5 วันที่ผ่านมา

    異常に強いから普通に強いになったぐらいだし妥当かな

  • @user-nx4ff9bv2f
    @user-nx4ff9bv2f 5 วันที่ผ่านมา

    ベアとルシは一線抜けしてたけど、それでも使用率高すぎてストレスやばかった。

  • @user-fj6yt5ls2r
    @user-fj6yt5ls2r 5 วันที่ผ่านมา

    ナーフは良いとしても、正直2Bといいあまりにも下方するのが早すぎる 追加DLCとして購入してるのに、強すぎたわじゃあ下げるねって毎回されたら好きなキャラでもまた下方されるんじゃ…って思わざるを得ないですね

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      そうなんですよね、開発者としても悩みどころではあると思いますが。 でもまあルシファー、ヴェインは特に何もないので、目立たない程度の強さなら問題ないのかもしれませんね。 今回のベアはかなり苦情殺到したのでしょう。

  • @nodatann
    @nodatann 5 วันที่ผ่านมา

    実装して1週間はマッチングの7割ぐらいはマジでベアトリクスだったので人気も強さも半端なかったんやなって

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      私もベアトリクス使ってたので、久々に大当たりDLC来た!って感じでしたけど、相手する側からすると理不尽要素が多かったので、ナーフも仕方ないところではありますね。

  • @user-dr7zp1ty1k
    @user-dr7zp1ty1k 5 วันที่ผ่านมา

    ベアトリクス追加の発表されてから絶対使うって決めてプレミアムバトルパスも買って1ヶ月楽しくやってたのにつらい ダメージ下げる(それにしてもガッツリ)とか概ねそらまぁって感じなのですが 各種ライディングフリーの調整周りは残念 とくにMライディングフリーは発生が28Fで発生前に潰してね、そのかわり潰されなかったらガードで有利だよって意図だと思ってたのに これからは派生出す出さないの読み合いを楽しんでねって しかも読み勝ったとしても600ダメだけ?って

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      リスクリターンが合わないから調整した、とのことですが、今度はリスクの方が高い感じになりましたね。

  • @user-rz8dq6nh7e
    @user-rz8dq6nh7e 5 วันที่ผ่านมา

    クロック2回入らなくなった件については実は、クロック1回コンボとコンボ火力差が100ちょいしか変わらないのでそんな影響ないんですよね。楽しい要素でしたけども。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      クロックのコンボは見た目もオシャレでしたけど、ちょっと悪目立ちしすぎましたね。

  • @user-ld8eg2ww6k
    @user-ld8eg2ww6k 5 วันที่ผ่านมา

    通常技が弱いので必殺技が劣化ジータになった時点でもうジータでよくねレベルのキャラです

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      強ライディングの弱体化で運搬能力も下がりましたからね~。

  • @aakaza4
    @aakaza4 5 วันที่ผ่านมา

    売り方がひどいなって思います😭 わかりやすい強キャラとして実装しておいて 1か月で大ナーフはせっかく買った人が不憫だよ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      しかもバトルパスで新コスチューム欲しくて買った人もいるんですよね。 私も買いました…。

  • @user-gh5hb7xq9y
    @user-gh5hb7xq9y 5 วันที่ผ่านมา

    申し訳ないけど昔からグラブルVSの運営はゲーム調整が下手すぎる。誰もテストプレイをしてないのかと言われてもおかしくないレベルでしょ。ナーフの仕方も極端すぎるし、これは擁護出来ないわ。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      ベアトリクス強すぎて人が減る→人が減ったからナーフしたらベアトリクス使いすら減ってもっと過疎る、のコンボにならないことを祈ります!

  • @syo---jumpsucares----
    @syo---jumpsucares---- 5 วันที่ผ่านมา

    文句ばっかの人多いけどそういう人に限ってベア使ってたんだろうなと… おかしかった性能を元に戻しただけな気がするんだけどなぁ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      私もベア使ってましたけど、まあ仕方ないかなーという感じではありますね。 次の本調整に期待しましょう!(不安)

  • @fukahiregreat
    @fukahiregreat 5 วันที่ผ่านมา

    ナーフするのはいいんですけど、強かった所を全部もぎとるナーフは面白かった所が消し飛ぶからホントにやめてほしいですね。 今回のナーフはGBVSを思い出すような下手なナーフでしたね…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      開発陣の調整はかなり下手ですね。 これだけ弱体化されたかわりに与えられたのって、中ライディングフリーの暴れ潰しぐらいですからね。 もうちょっと何か新しい要素があればよかったんですが。

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv 5 วันที่ผ่านมา

    新キャラが1ヶ月でナーフされたパターンってベアトリクスが初めてなんですかね?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      2Bも結構速くナーフされたと思います。

  • @user-zl8fd6ii6b
    @user-zl8fd6ii6b 5 วันที่ผ่านมา

    まぁ不憫なのは原作再現だし…

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      今回の調整は即落ち2コマみたいな展開でしたね!

    • @user-nx4ff9bv2f
      @user-nx4ff9bv2f 5 วันที่ผ่านมา

      本当に不憫なのは今までこいつの中ライディングに嵌められ続けた俺らのほうなんだよなぁ…

  • @user-eo8es3sy8n
    @user-eo8es3sy8n 5 วันที่ผ่านมา

    ダメだなぁアークくん、下手っぴだ!調整の仕方が下手…!! 安易にダメ減と不利F付けただけじゃ何も解決してないよ、それに代わる物用意してあげないと単純に人が減るだけ

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      まさに「逆境」回顧録。

  • @user-88roa
    @user-88roa 5 วันที่ผ่านมา

    いつも動画ありがとうございます! 文章でみても弱体が凄いと感じていましたが動画にすると想像以上で、複雑骨折どころか別キャラに生まれ直したみたいですね コンセプト無視しても前回は強く感じたので今回は固有システムを使いこなして強くなって欲しいですね!

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      いつもご視聴、ありがとうございます! ベアと言えば逆境に強い、というコンセプトだったのに、最初から強すぎだったのでコンセプト崩壊ではありましたよね。

  • @devilmelon13
    @devilmelon13 5 วันที่ผ่านมา

    上位勢はまだ対処出来ても普通に対戦する層をベアが圧倒的に凹してたらしいのでしゃーない感じはある まぁ覚えたことが完全に無駄にはならないのはまだプラスかなぁと、多分まだ戦えるレベルにはいそうだし

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      私の場合、自分もベアトリクスかなり使ってたので対処が分かりましたけど、確かに初心者層とかは理不尽に感じただろうなーと思います。

  • @naniryukai
    @naniryukai 5 วันที่ผ่านมา

    やっとベアトリクスのヘイト下がって、堂々と使えるようになるかな? 単にキャラ好きで使ってた身からすると、ヘイト喰らい過ぎててしんどかった

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      強キャラ特有の悩みですよね~。 でも、これからは真のベアトリクス使いが生き残るはずです!

  • @user-qz7oj2xx1p
    @user-qz7oj2xx1p 5 วันที่ผ่านมา

    正直こいつは弱体化されて当たり前の性能だったな、明らかに性能がおかしかった 確かに総合的に見れば他に強いのもいるけどこいつの場合はお手軽過ぎたのが最大の問題だった というか死中に活みたいなキャラなのにデフォルトで高性能は最早コンセプト崩壊でしょ・・・・

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch 5 วันที่ผ่านมา

      そうなんですよね、ニーアとかシスとかランスとかは確かに最強なんですけど、結構使いこなすのが難しい。 それに対して、ベアは初心者でもお手軽で強すぎたという、GGSTの初期ソルみたいな感じでしたからね。

  • @user-gc7vo8ov5v
    @user-gc7vo8ov5v 7 วันที่ผ่านมา

    滅砕のエコーすこ

  • @melldaisuki7070
    @melldaisuki7070 9 วันที่ผ่านมา

    ベリアルのほのめかし発言に全く動じてないってか意味わかってないの可愛いな あと黒髪碧眼似合いすぎ

  • @user-tk9xn5ye8q
    @user-tk9xn5ye8q 11 วันที่ผ่านมา

    ability utton♪ いいねぇ。

  • @user-sp6pl7fg2c
    @user-sp6pl7fg2c 11 วันที่ผ่านมา

    海外でシン・バッドガイって言われてて笑う

  • @user-hx6io4zv1x
    @user-hx6io4zv1x 12 วันที่ผ่านมา

    ユーステスが羊に興味深々でワロタww

  • @user-ye7uo8bm1t
    @user-ye7uo8bm1t 12 วันที่ผ่านมา

    有利不利フレームわかってない人でも勝てるキャラ