2020年前半振り返り&今後の期待作:

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 54

  • @yanyan.1983
    @yanyan.1983 4 ปีที่แล้ว +7

    クラベの『帰れよ!』に爆笑してしまった(笑)

  • @02ko68
    @02ko68 4 ปีที่แล้ว +9

    FF7もゴーストオブツシマもラストオブアス2も全部が期待を越えてきた。さらにレギオンとかサイバーパンクまであるとか今年すごい

  • @watt4426
    @watt4426 4 ปีที่แล้ว

    NPC全員に話しかけれて仲間に出来るのは、オープンワールド好きにとっては夢のようなゲームだ。

  • @tm6098
    @tm6098 4 ปีที่แล้ว +3

    質問です。『レビューの際、身銭切って購入したソフトかどうかが評価に影響することは無いのか?』
    以前クラベさんがFF7Rをレビューした際、ボリュームが半分くらいでも良かった、と仰っていました。
    自分はサイドクエストも全部プレイしてトータルで約25時間位のプレイ時間だったのですが
    発表から発売まで5年近く、且つRPGというジャンル、そして定価で9,878円のゲームがプレイ時間半分の約13時間程だった場合
    自分だったら評価下げるだろうなぁと思った次第です。9千円位の身銭を切ったか、メーカー提供品でタダでプレイしたか、は評価に影響しないものでしょうか?
    回答頂けると助かります。
    ここから蛇足、実際実は自分もFF7Rは余分なとこもあるなぁと感じていて、【バイクレースのソルジャーの奴】とか【トレジャーハンターのお婆ちゃんと娘のクエ】とか
    要はそういう追加部分が魅力的に成ってないことが問題であって、ボリュームは30時間程を確保しつつ魅力的な追加要素が有るべき、だったんじゃないかなぁと。
    ただジェシーの「なんつって」は魅力度100%でした。Word of The Year!
    まぁそれでも今年プレイしたPS4ソフトの中では個人的には2番目に面白かったです。原作FF7の思い出補正がデカイ、というところは否定出来ませんが。
    【Ghost of Tsushima】 >>>【FF7R】 >>【The Last of Us Part2】>>【BIO HAZARD RE:3】>>【聖剣伝説3 Trials of Mana】>>>【龍が如く7】

  • @user-qb7gb2pg1l
    @user-qb7gb2pg1l 4 ปีที่แล้ว +2

    質問です。
    「ゲームの世界かん」という表現は日本にしかないとのことですが、日本にはない海外にあるゲームの言葉の表現はありますか?

  • @user-xq1dw6pj7z
    @user-xq1dw6pj7z 4 ปีที่แล้ว +1

    実はまだクリアできてないけど既に買ってて注目しているDeadly premonition2とLife is strange2が部門賞に食い込んで来ることに期待してます!

  • @user-jp5st6yz9e
    @user-jp5st6yz9e 4 ปีที่แล้ว +1

    IGN japanの皆様のしゃべりすぎゲーマーいつも楽しく拝聴しています! 今年発売の遊んだゲーム→龍が如く7.FF7R.ラスアス2 .ゴーストオブツシマ.仁王2 です。 賛否はあるかと思いますが、ラスアス2 が個人的にNO1でもあり、もう遊びたくないゲームでもあります。笑 あんなに感情揺さぶられるゲームは初めてでした。

  • @zenimakitchen
    @zenimakitchen 4 ปีที่แล้ว

    VRは漫画やゲームでよくある自分自身が完全にゲームの世界に入り込んで五感全てでその世界を体感できるやつを早く実現してほしいな

  • @welfhgt353
    @welfhgt353 4 ปีที่แล้ว

    2020年も折り返しですが、今年の目標はクリアできそうでしょうか?千葉さんのレビューがもっと読みたいです。

  • @kmsnt6660
    @kmsnt6660 4 ปีที่แล้ว +3

    冒頭の掛け合いヒヤヒヤするわ笑

  • @Giranukuma
    @Giranukuma 4 ปีที่แล้ว

    Shantaeちゃん最高!
    2020年ベストヒロインも目下1位!
    日本版(シャンティちゃん)も10月に出る予定、めでたいぜ!
    ロンドンについて:
    FF14のグローバルコミュニケーションプロデューサー室内氏によると
    毎週行われるビデオ会議に出席するロンドンのスタッフの髪が伸び放題になっており
    どうしたのか、と訊くと「ロンドンはまだほとんどの店が開けず、
    美容室もあいていない」と言われたそうです
    しかもこれは「まだ笑って話せるから」話題に出来たが、
    実際にはより深刻な事態に陥っている方もいるとのことです
    (またIGN JAPANにとっては完全な余談ですが、
    Deep PurpleのIan Gillanに今年の5月頃に行われたインタビューによると
    昨年からロンドンでは若者による暴力事件が急増して社会問題になっており、
    今年になってもまだ解決していないそうです)
    日本にいて何が出来るのか、
    私のようなどうしようもない人間には何も思いつきませんが、
    生まれ故郷を離れて暮らすダニエルさんのような方々が
    またいつでも安心して変えれるような日が来る事を
    祈るばかりです

  • @user-ud5ux4hg5i
    @user-ud5ux4hg5i 4 ปีที่แล้ว

    ff7とかラスアス2とか色々やったけど、一番はまったのはワンステップフロムエデンかもしれないですね〜
    めっちゃ楽しかった!

  • @hathhasu
    @hathhasu 4 ปีที่แล้ว +1

    ダニエルさんだけカクカクなのじわる

  • @user-zf4lk2gl7c
    @user-zf4lk2gl7c 4 ปีที่แล้ว +1

    先日初のゲーミングpcを購入しました。
    そこでゲームの専門家である皆様にお聞きしたいのですが、これはプレイしたほうがいいと言えるpcゲームはありますか。好きなジャンルはrpgやアクションですが、これを機にストラテジーゲームなどにも手を出してみたいです。

    • @user-yn2cs9wi8w
      @user-yn2cs9wi8w 4 ปีที่แล้ว

      サイバーパンクどう?RPGだし選択肢が多いからいいと思う

  • @kbonnodaio3724
    @kbonnodaio3724 4 ปีที่แล้ว +1

    ツシマはオープンワールド上における乗り物での移動という一点において、自分にとってほぼ完璧なレベルにあった一方、時代劇の華だと思う殺陣の体現が弱いと感じたので今のところラストオブアス2がベストです。

  • @strangesmile7889
    @strangesmile7889 4 ปีที่แล้ว +2

    CONTROLも2020年に入りますよね?
    今のところ個人的なGOTYはラスアス2ですが、CONTROLも忘れないでもらいたい!

    • @user-yn2cs9wi8w
      @user-yn2cs9wi8w 4 ปีที่แล้ว

      Controlって2020年発売だっけ?

    • @Red_Shift_Q
      @Red_Shift_Q 4 ปีที่แล้ว

      ​@@user-yn2cs9wi8w 日本ではPS4版が去年の12月、PC版は今年の1月に日本語が追加されてますね。
      IGNJapanのGOTY2019の選考基準は「2018年12月1日~2019年11月30日に発売されたゲームが対象」とのことなので、多分GOTY2020の選考対象にはなれるはず。
      ただ実際に選考する際には、ライター陣はすっかり去年のゲームって認識で、意識の脇に置いちゃってそうな気がします…。

  • @user-ux6xt9lh1p
    @user-ux6xt9lh1p 4 ปีที่แล้ว

    11分あたりの話題~TSUSIMAのシナリオを締め方について
    OWでサブクエが沢山あるタイプのゲームの宿命として
    クリア後のフリーロームをどう位置づけるか、(目的を達成したのにまだ戦う理由あるの?etc)という課題がありますが
    ツシマはその点かなり良かったと思います。
    この要素において一番良かったのはDying lightですね。
    ナラティブとか感情移入的な意味でもベストな演出だったと思います。
    そこに至るまでのQTEが微妙なのはご愛嬌。

  • @nanntokasann33
    @nanntokasann33 4 ปีที่แล้ว +4

    ローカライズが上手くいってれば、control(ps4版)が結構上の順位に食い込んでいたはず...
    今のところGOTY候補はゴーストオブツシマです。

  • @teritos1321
    @teritos1321 4 ปีที่แล้ว

    Half-Life:Alyxは前半と後半で戦闘のプレイフィールが大きく違う作品ですので、是非最後までプレイして改めて語っていただきたい作品です。
    国内では敷居が高く話題になっておらず寂しいので、少しでも人目について興味を持つ人が増えたらと思います。

  • @kagukagugu
    @kagukagugu 4 ปีที่แล้ว +3

    是非クラベさんとダニエルさんで「Fall Guys」の実況をして欲しいですね。そこで質問です。みなさんはゲーム実況する時に気を付けてる事やこだわりみたいなものはありますか?

  • @user-wd5xy4gh2r
    @user-wd5xy4gh2r 4 ปีที่แล้ว

    ラストオブアス2はやって見て欲しいです。
    ストーリーはさておき、匍匐前進と回避が追加されたことで1よりは確実に面白いです。

  • @hetaregamer2224
    @hetaregamer2224 4 ปีที่แล้ว +4

    意外にもここまでに出たgoty候補の中ではFF7が一番面白かった

  • @scoru648
    @scoru648 4 ปีที่แล้ว +2

    自分のGOTYはやはりラスアス2ですね
    PS4の末期の作品として、今後PS5等で更にフォトグラフィックに描かれていき、VR等でリアルとの境目が薄れていくゲームに対しての、暴力表現への問題提起としての観点や、昨今のバイオレンスなゲームのカウンターとして、あえてバイオレンスなゲームであるラスアスがあのストーリーをプレイヤーに体験させた事に凄い意味があり、自分にとって衝撃的な作品になりました

  • @user-eu6us3dc3s
    @user-eu6us3dc3s 4 ปีที่แล้ว +5

    Half lifeでダニエルさんが指摘した引き出し漁ってて何が楽しいのっていうが凄く共感できる。
    最近のゲームはドパミン出させるためだけにアイテムをとにかく散りばめて探索を無駄にさせてるゲームが多い。
    自分Divinity original sin2をやって期待ハズレだったのが、RPGなのにroll play 要素もほとんどなく、ストーリーも内容ほとんどないのに、アイテム漁りとインベントリ整理と散歩だけでとにかく膨大な時間を取られたのがウンザリでした。
    個人的にAAAタイトルに興味を持てないのもそういう設計になっているゲームばかりだからですね。

  • @firennti
    @firennti 4 ปีที่แล้ว +2

    個人的には後半何が出ようともラスアス2かな、サイパンとかのほうがゲームとして楽しいと思うけどねw

  • @hathhasu
    @hathhasu 4 ปีที่แล้ว +4

    質問ですが、皆さんはFPSやTPSの視点移動で「上下反転」していますか?
    私は反転する派なのですが、最近プレイした「Deadly Premonition2」に反転オプションが無かったので、苦労しながらクリアしました。
    私が反転派なのは、恐らくエースコンバットなどのフライトゲームを幼少期にプレイしたからだと思いますが、そういうジャンルをやってない人はみんな反転しないのかな!?と興味が湧きました。

    • @user-zc3xy6gu1y
      @user-zc3xy6gu1y 4 ปีที่แล้ว +1

      同じくです どうぶつの森もないんだよな

    • @user-yn2cs9wi8w
      @user-yn2cs9wi8w 4 ปีที่แล้ว +1

      反転しない人の方がたぶん多いと思います

    • @qulo2
      @qulo2 4 ปีที่แล้ว

      反転派です
      反転操作はスティックの動きと自分の体の動きが一致する (上を見上げるときは体をのけぞる) から馴染みがいい気がします

    • @hathhasu
      @hathhasu 4 ปีที่แล้ว

      意外にも様々なご意見ありがとうございます。一般的には操縦桿説と体の動き説があるみたいですね。
      後者だと左右反転もするのでしょうか。。。
      最大の売上を誇るどうぶつの森に搭載されないということはやっぱり反転はマイノリティなのか・・・、案外謎が多いところですね。

  • @nov4177
    @nov4177 4 ปีที่แล้ว

    自分はメタルマックスゼノリボーンに期待してます。
    メタルマックス復活なるか!

  • @Mikeneko_Hz_k
    @Mikeneko_Hz_k 4 ปีที่แล้ว

    シャドウタクティクスのとこのだったのかアレ。メモしとこ
    私はマンイーターかドゥームエターナルかな?FALLGUYSは全機種に来てクロスプレイだったら推してたかも。
    ロケットアリーナはマッチングとか色々改善してくれたら…。

  • @user-fm9we2wv1f
    @user-fm9we2wv1f 4 ปีที่แล้ว

    個人的GOTYはメインストーリーに一区切りとなった、FFXIV漆黒のヴィランズですが、やはりTsushimaですね。
    と同時に、記憶から遠のきがちですが、龍が如く7は、本当によかった作品だったので、忘れられそうだけど、GOTYには入れて欲しい作品です。
    シェンムー4が出たらGOTYにするのですがね。

  • @JJ-915
    @JJ-915 4 ปีที่แล้ว

    クラベさんに質問です。クラベさんはマルチ要素が好きじゃないようですがSNSは積極的に利用されてますよね。SNSもある意味マルチプレイだと思うのですがその違いってなんだと思われますか?またデスストランディングのマルチプレイ要素に対してはどう思われましたか?

  • @user-ec7ed1mz4y
    @user-ec7ed1mz4y 4 ปีที่แล้ว

    ダニエルさん、今井さん、クラベさん、野口さん、千葉さんのメンバーがやっぱり最高!

  • @tmt6560
    @tmt6560 4 ปีที่แล้ว +2

    今年のGOTYは対馬かな
    サイパン次第だけど

  • @user-hw4fo7bx3l
    @user-hw4fo7bx3l 4 ปีที่แล้ว +2

    個人的GOTYはラスアス2ですね。重いシナリオ大好き

  • @k.i3865
    @k.i3865 4 ปีที่แล้ว +2

    個人的な意見で、これまでのGOTYとは毛色や評価基準として違うかもしれないけど、どうぶつの森に一位でGOTYを送って欲しいと思ってます。
    理由は、今世界中の人がで特殊で不安な状況下において、世界中の人に色んな価値を与えたゲームだと思うから。
    その価値ってのは人それぞれで、純粋なスローライフ体験や渡邉さんの言う『ごっこ遊び』等の楽しさは当然として、リアルで会えない友達コミュニケーションやクラベさんやダニエルさんの様な教育的な使い方、今だとTwitterで自分の作った島を共有して評価して貰ったり、You TubeやTwitchでの配信をする側も配信を楽しむ側にも純粋にゲームプレイする以上の価値を世界中の人に与えてくれた。
    十人十色、いや百人百色の楽しみ方があるなと。
    (渡邉さんとクラベさんの議論を助長するとかじゃ無いけど(笑))
    ここまで世界中で、老若男女も言語も文化も肌の色とかも関係なく同じタイミングで、同じゲームで世界中の皆が楽しめるタイトルって無かったと思う。
    そりゃあ色々こうだったら良いなぁってのはありますけども
    例えばゲーム内で自分が家の地下作ったトレーニングルームにあるルームランナーの上とかは本当は走りたいし(笑)
    なんだか上手く言えなくて長くなっちゃったけど個人的にはこんな風に思います。

    • @k.i3865
      @k.i3865 4 ปีที่แล้ว

      あと渡邉さんとクラベさんの議論を見てると、ネットワーク時代になって簡単に色んな人と繋がれる、時に繋がらないと行けないみたいな時代に置ける非マルチゲーマーって特殊な立ち位置に居ると思う。

  • @mcs4251031
    @mcs4251031 4 ปีที่แล้ว

    あつ森かな。こう言うかわいらしい絵柄のゲームがGOTY獲ってもいいんじゃないかな

  • @hirata6520
    @hirata6520 4 ปีที่แล้ว

    任天堂は年末なんか出さないのかね。

  • @oku1783
    @oku1783 4 ปีที่แล้ว +4

    7:43 老害だからニッチという言葉の誤用だけはどうしても受け入れられない.広義の生態的地位という言葉としてはむしろ誤用ではないのかな?俺が無ッ知なだけ?

    • @Jihatch
      @Jihatch 4 ปีที่แล้ว +3

      「マニアックな」という程度の意味に認識していたので違和感なかったのですが、本来はどういう意味なのですか?
      むしろそれ以外の使い方を知らないので興味あります。

    • @oku1783
      @oku1783 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Jihatch 生物学用語としてのニッチの意味なら,自然環境において,ある種が利用する生物的/非生物的資源すべて(場所や餌)を合わせたものをニッチを言います.生物の生態系における役割のような意味です.
      だから,広義に利用して「特殊な」とかの表現がしたいなら,「特殊なニッチ」というように名詞として用いるべきだと思うわけです.老害なので

    • @user-ff9tq8mj9o
      @user-ff9tq8mj9o 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Jihatch 横からですが、「本来の」ニッチの意味は「へこみ、くぼみ、隙間」だそうです。
      建築意匠としての「壁龕(へきがん)」のことをニッチと呼びます。
      それが転じて、生物学では、ある生物が生存するために獲得した生態系に占める「隙間」つまり「生物的地位」という意味で「ニッチ」を使うようになり、生物学における用法から更に転じて、ビジネスにおいては本流から外れた「隙間」のニーズ(市場)をターゲットにすることを「ニッチ産業」「隙間産業」と呼ぶようになりました。
      原義に立ち返れば、動画内の用法(「マニアックな」的な使い方)は誤用とは言えないように、私には思えます。日本語的置き換えですが、「ニッチなジャンル」を「スキマ的なジャンル」としても意味は伝わりますしね。むしろ先祖帰り的な用法なのかもしれません。
      気になってぱぱっと調べただけなんで間違ってるかもですが。
      長文失礼しました。

    • @Jihatch
      @Jihatch 4 ปีที่แล้ว

      @Oku なるほど……初耳情報で勉強になりました。ニッチ「な」という使い方の時点でおかしいぞ、という捉え方があるわけですね。
      私がもともと馴染んでいた「マニアックな」の意の使い方は、マーケティング用語から来てるっぽいですね。気にしたことがなかったので、良い発見が得られました。

    • @user-ff9tq8mj9o
      @user-ff9tq8mj9o 4 ปีที่แล้ว

      @@oku1783 私も、Okuさんのコメントがなかったらニッチなんて調べないままの人生だったと思います。勉強する良いきっかけになりました。
      無ッ知脱却できるよう励みます‼️