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マホイミ、最終回後のポップならベホマを集束させて再現できそう
閃華裂光拳は防御無視・自己修復無効・高威力・低消費という高性能技しかし、ザムザに数発当てても倒せなかったから一撃必殺という訳でもないそれよりもオリハルコン軍団・凍れる時間の秘宝・ゾンビ系など効かない相手が多いのが欠点
マァムが転職後にレベリングろくに出来ないままだったのもあったのと、ポップ見たく駆け引き出来るタイプじゃなかったのもあって結果的に不遇な感じになってるなと
これに関しては自動的な帰結という気がする生々しい殺傷場面を避けたいので生物的な敵は減らす(ダイ大の敵は無機物の占める割合が多い)↓閃華~が通じそうな敵も少なくなるって感じで
メドローアもそうだけど実力差を無視して当たればラスボスも殺せるかもみたいな技はだいたい大した戦果は挙げられないんだよな。
ちくしょう、当たりさえすれば
そういえばこれで倒したのってピロロぐらいしか思い付かないなすごい技なのに
メドローアは消費もでかい最終奥義って感じだけど、こっちはその気になればポンポン出せるしそれで勝ったらまるで相手が大したことないみたいになっちゃうのが問題な気がする
実際、閃華裂光拳よりも猛虎破砕拳のほうが活躍してた。
猛虎破砕拳は効かないが閃華裂光拳は効く敵はかなり限定されそうですしね
4:38 それこそ「パワーで砕く」の戦法が使えるという|Д゜)やはり強すぎた技なのだ・・・。5:59 老師がやったことをマァムにやらせればよかったよなぁ、と今なら思う。
続編あればマホイミ応用したエグい呪文ポップ使いそうバスタードのベノンみたいなの
閃華裂光拳ですが、対生物としては恐ろしく優秀です。老バーンやハドラーが被弾部位を切り捨てざるを得ない程度には脅威です。しかもすぐ対処しないとダメージが増加するようなので手を塞がれてしまい、実ダメージ以上に効果があります。老師も言ってますが、ヤバすぎる技なので間違った使い方をしないと断言できる者にしか教えられない。逆にマァムが問答無用で閃華裂光拳を叩き込んだ相手はド外道と断言していいほど。ダイやヒュンケルと明確に戦力の差が出てきたのを解消するためのテコ入れ感はありますが、強力すぎて活躍させにくかった感はありますね。
胸とか頭部とか、部位を切り捨てられないような場所に当てれば終わりなんだよね
フェニックスウイングとカラミティエンドを普通に攻略できちゃう対天地魔闘メタなせいで、瞳で真っ先に封印されるのがね
最終話辺りの全身にヒビの入ったヒュンケルに裂光拳を打ち込めば、丁度良い感じに回復とかしそう……
即死技みたいな扱いされることが多いけど、ザムザでさえ普通に耐えてる「回復阻害技」でしかないんだよなあ
部位破壊技ではある
破壊できるけど再生できるやつと当たってるだけ真バーンは腕の再生できないから真バーンすら倒しちゃうよ瞳に閉じ込めたのはレベルでも怪我でもない(ポップは回復するのにマァムを回復しない意味がわからない)マァムが倒しちゃつまらないからだよ
マホイミが使えるのにベホマが使えない謎
暗黒闘気や竜闘気のダメージはホイミで回復できないこととか、閃華裂光拳はマホイミそのもの使ってるんじゃなくて打撃と回復呪文の組み合わせでマホイミの効果を得てることとか、作中で説明されてることを無視しないでクレメンス竜闘気に回復阻害効果あるなら閃華裂光拳は下位互換だって?それはそう……
師匠が「超パワーを持つ相手でも痕跡くらいは残るはず」と言っていたので逆に言えばものすごく強靭な肉体の持ち主なら痕跡残る程度で済むってことですよね。
ロト紋の幻魔剣と同じような扱いよね。性質上生物相手には凄く強い所為で不遇にならざるを得ないという…
あれもホイミ効かないから根元から切り落として再生してたな
終盤はオリハルコン、凍れる時の秘宝で生命活動停止しているバーン等生命体といえる敵と相対する機会がなかったからな
元からホイミ系でダメージ受けるゾーマがもしこれを食らったら一撃死しそう
マァム「生物ではない親衛騎団を閃華裂光拳で倒すのは不可能。奴らを砕くのは技を超える純粋な力…パワーだ」
これ、深さまたは接触時間によってダメージが違うことにしていたら、もっと出番がある気がする。
最終盤の全身ボロボロのヒュンケルなら過剰な回復くらいがちょうどいいんじゃない?
武闘家系の上位職が在るなら拳聖だとして、その拳聖をレベル7〜8で習得する生物特攻技かな。レベル9で猛虎破砕拳かな。ちなみにレベル10がMAX。
技は強いんだろうけど、とっても便利な魔法の銃使ってた頃のマァムのが印象強かったんだと思う。
土竜昇破拳をつかえていれば、天地魔闘もくずせるんだろうか?
ヒュンケルの回復不能のダメージもマホイミならワンチャン?
アバン先生は使えないんだろうか?まあ、ふつうにアバン流で戦ったほうが強そうだけど。
触れてないと魔法が作動しない
シグマの台詞「私のライトニングバスターはイオナズン。ヒムのヒートナックルと同じく、相手に触れないとできないが」
閃華烈光拳って仕組み的に魔法剣と同一じゃね?竜の騎士しか使えないはずでは……ウググ
剣技じゃなくて拳だからセーフ
そんなこと言えば、超魔爆炎覇とかまともに当たったことがないぞ・・・
マァムがバーン倒しちゃつまらんでしょ老バーンは手を再生できるけど真バーンは再生できないしカイザーフェニックスも鎧でガード出来る(ヒュンケルが2発耐えてる)から天地まとうを1人で攻略しちゃう可能性すらある
せめてあの皆集められたときに効くんだから脱出出来たらよかったのに活躍なさすぎ。
よく勘違いされがちだけど、唯一と言っていい活躍回のザムザ戦ですらあくまで回復不能であって一発では倒せてないんだよね耐性だらけだから不遇なのは間違いないんだけど、よく当たれば一撃必殺みたいに言われてるけど実際はそこまで圧倒的な性能ではないしかも回復不能効果自体は竜闘気や暗黒闘気にもある能力なのでぶっちゃけ通用する敵がいたとしてもマァムの性能で後半の敵たちに大活躍できたかと言われると正直疑問ではある
バーン、ギリギリセーフ(笑)
マホイミ、最終回後のポップならベホマを集束させて再現できそう
閃華裂光拳は防御無視・自己修復無効・高威力・低消費という高性能技
しかし、ザムザに数発当てても倒せなかったから一撃必殺という訳でもない
それよりもオリハルコン軍団・凍れる時間の秘宝・ゾンビ系など効かない相手が多いのが欠点
マァムが転職後にレベリングろくに出来ないままだったのもあったのと、ポップ見たく駆け引き出来るタイプじゃなかったのもあって結果的に不遇な感じになってるなと
これに関しては自動的な帰結という気がする
生々しい殺傷場面を避けたいので生物的な敵は減らす(ダイ大の敵は無機物の占める割合が多い)
↓
閃華~が通じそうな敵も少なくなる
って感じで
メドローアもそうだけど実力差を無視して当たればラスボスも殺せるかもみたいな技はだいたい大した戦果は挙げられないんだよな。
ちくしょう、当たりさえすれば
そういえばこれで倒したのってピロロぐらいしか思い付かないな
すごい技なのに
メドローアは消費もでかい最終奥義って感じだけど、こっちはその気になればポンポン出せるし
それで勝ったらまるで相手が大したことないみたいになっちゃうのが問題な気がする
実際、閃華裂光拳よりも猛虎破砕拳のほうが活躍してた。
猛虎破砕拳は効かないが閃華裂光拳は効く敵はかなり限定されそうですしね
4:38 それこそ「パワーで砕く」の戦法が使えるという|Д゜)やはり強すぎた技なのだ・・・。
5:59 老師がやったことをマァムにやらせればよかったよなぁ、と今なら思う。
続編あればマホイミ応用したエグい呪文ポップ使いそう
バスタードのベノンみたいなの
閃華裂光拳ですが、対生物としては恐ろしく優秀です。
老バーンやハドラーが被弾部位を切り捨てざるを得ない程度には脅威です。
しかもすぐ対処しないとダメージが増加するようなので手を塞がれてしまい、実ダメージ以上に効果があります。
老師も言ってますが、ヤバすぎる技なので間違った使い方をしないと断言できる者にしか教えられない。
逆にマァムが問答無用で閃華裂光拳を叩き込んだ相手はド外道と断言していいほど。
ダイやヒュンケルと明確に戦力の差が出てきたのを解消するためのテコ入れ感はありますが、強力すぎて活躍させにくかった感はありますね。
胸とか頭部とか、部位を切り捨てられないような場所に当てれば終わりなんだよね
フェニックスウイングとカラミティエンドを普通に攻略できちゃう対天地魔闘メタなせいで、瞳で真っ先に封印されるのがね
最終話辺りの全身にヒビの入ったヒュンケルに裂光拳を打ち込めば、丁度良い感じに回復とかしそう……
即死技みたいな扱いされることが多いけど、ザムザでさえ普通に耐えてる「回復阻害技」でしかないんだよなあ
部位破壊技ではある
破壊できるけど再生できるやつと当たってるだけ
真バーンは腕の再生できないから真バーンすら倒しちゃうよ
瞳に閉じ込めたのはレベルでも怪我でもない(ポップは回復するのにマァムを回復しない意味がわからない)
マァムが倒しちゃつまらないからだよ
マホイミが使えるのにベホマが使えない謎
暗黒闘気や竜闘気のダメージはホイミで回復できないこととか、閃華裂光拳はマホイミそのもの使ってるんじゃなくて打撃と回復呪文の組み合わせでマホイミの効果を得てることとか、作中で説明されてることを無視しないでクレメンス
竜闘気に回復阻害効果あるなら閃華裂光拳は下位互換だって?それはそう……
師匠が「超パワーを持つ相手でも痕跡くらいは残るはず」と言っていたので
逆に言えばものすごく強靭な肉体の持ち主なら痕跡残る程度で済むってことですよね。
ロト紋の幻魔剣と同じような扱いよね。
性質上生物相手には凄く強い所為で不遇にならざるを得ないという…
あれもホイミ効かないから根元から切り落として再生してたな
終盤はオリハルコン、凍れる時の秘宝で生命活動停止しているバーン等
生命体といえる敵と相対する機会がなかったからな
元からホイミ系でダメージ受けるゾーマがもしこれを食らったら一撃死しそう
マァム「生物ではない親衛騎団を閃華裂光拳で倒すのは不可能。奴らを砕くのは技を超える純粋な力…パワーだ」
これ、深さまたは接触時間によってダメージが違うことにしていたら、もっと出番がある気がする。
最終盤の全身ボロボロのヒュンケルなら過剰な回復くらいがちょうどいいんじゃない?
武闘家系の上位職が在るなら拳聖だとして、その拳聖をレベル7〜8で習得する生物特攻技かな。レベル9で猛虎破砕拳かな。ちなみにレベル10がMAX。
技は強いんだろうけど、とっても便利な魔法の銃使ってた頃のマァムのが印象強かったんだと思う。
土竜昇破拳をつかえていれば、天地魔闘もくずせるんだろうか?
ヒュンケルの回復不能のダメージもマホイミならワンチャン?
アバン先生は使えないんだろうか?
まあ、ふつうにアバン流で戦ったほうが強そうだけど。
触れてないと魔法が作動しない
シグマの台詞「私のライトニングバスターはイオナズン。
ヒムのヒートナックルと同じく、相手に触れないとできないが」
閃華烈光拳って仕組み的に魔法剣と同一じゃね?
竜の騎士しか使えないはずでは……ウググ
剣技じゃなくて拳だからセーフ
そんなこと言えば、超魔爆炎覇とかまともに当たったことがないぞ・・・
マァムがバーン倒しちゃつまらんでしょ
老バーンは手を再生できるけど真バーンは再生できないし
カイザーフェニックスも鎧でガード出来る(ヒュンケルが2発耐えてる)から天地まとうを1人で攻略しちゃう可能性すらある
せめてあの皆集められたときに効くんだから脱出出来たらよかったのに活躍なさすぎ。
よく勘違いされがちだけど、唯一と言っていい活躍回のザムザ戦ですらあくまで回復不能であって一発では倒せてないんだよね
耐性だらけだから不遇なのは間違いないんだけど、よく当たれば一撃必殺みたいに言われてるけど実際はそこまで圧倒的な性能ではない
しかも回復不能効果自体は竜闘気や暗黒闘気にもある能力なのでぶっちゃけ通用する敵がいたとしてもマァムの性能で後半の敵たちに大活躍できたかと言われると正直疑問ではある
バーン、ギリギリセーフ(笑)