Основы Unreal Engine 4 - Манипуляция объектами

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @NevroZScorpio
    @NevroZScorpio 3 ปีที่แล้ว +1

    Урок, значительней понятней , чем платные курсы, которые видел и покупал. Много пропущенного у них узнал.

  • @RoevIgor
    @RoevIgor 8 ปีที่แล้ว +51

    Четко, грамотно, информативно. Ничего лишнего. Молодец!

  • @sigmaswarm
    @sigmaswarm 7 ปีที่แล้ว +63

    блин не извиняйся постоянно. у тебя классные уроки и я думаю что по умолчанию можно простить некоторые моменты где ты заговариваешься. ты реально крут. спасибо тебе за работу.

    • @just_shred_it
      @just_shred_it 7 ปีที่แล้ว +9

      Что пристаете к человеку с такой мелочью - манера общения такая, не обращайте внимания. Может быть он в душе англичанин!

    • @sigmaswarm
      @sigmaswarm 7 ปีที่แล้ว +1

      floud а похоже что я пристаю?

    • @just_shred_it
      @just_shred_it 7 ปีที่แล้ว +3

      Да просто подобный коммент почти под каждым видео.

    • @sigmaswarm
      @sigmaswarm 7 ปีที่แล้ว +18

      floud просто человек делает офигенные видео. И когда он извиняется, задумываешься о том что куча других ютуберов делают говноконтент и вообще забивают на аудиторию. Хочется чтобы он знал что он крут))

    • @enjoygaming9788
      @enjoygaming9788 4 ปีที่แล้ว +1

      @@sigmaswarm Просто ты хочешь чтобы тебе также как всем, кто пишет про извинения, ставили лайки, лол...

  • @betariel
    @betariel 7 ปีที่แล้ว +10

    Наверное лучшие из уроков по UE, очень классно все объясняешь, реально приятно слушать и хочется учить все больше и больше 😀👍🏻

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp 6 ปีที่แล้ว +2

    ты первый человек в интернете который объяснил что такое гизмо

  • @АндрейИванов-н6с7я
    @АндрейИванов-н6с7я 5 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо автору видео. Целиком и полностью согласен с предыдущими комментариями. Ничего лишнего. Слушаешь, как сказку. Супер!!!

  • @АлександрЖивора
    @АлександрЖивора 3 ปีที่แล้ว

    За Delta Transform отдельная благодарность!

  • @АлексейМорозов-ц7э4г
    @АлексейМорозов-ц7э4г 9 ปีที่แล้ว +25

    Спасибо, учимся.

  • @liomizar9910
    @liomizar9910 7 ปีที่แล้ว +4

    Большое спасибо за уроки! Без занудства, очень полезно. :)

  • @sashaafanasyev3599
    @sashaafanasyev3599 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки! Очень полезные!

  • @postmetamorph6247
    @postmetamorph6247 6 ปีที่แล้ว +5

    Отличные уроки, молодец!

  • @kostanator
    @kostanator 6 ปีที่แล้ว +2

    СПАСИБО!!!!!!! У тебя отличные уроки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @lllZarakilll
    @lllZarakilll 8 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо за урок! Продолжай в том же духе.

  • @neuroArgento
    @neuroArgento 8 ปีที่แล้ว +5

    Шикарный канал) спасибо)

  • @thegreedudk1438
    @thegreedudk1438 8 ปีที่แล้ว +9

    Позицию Pivot'а, после изменения, можно сохранить навсегда, нажав пр. кнопкой мыши на объект и выбрав Pivot - Set as Pivot Offset :) ну, это так, если кто еще не знает)

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek 5 ปีที่แล้ว +1

    Круто как всегда! Успешно учусь по этим урокам:). Плохо,что так мало лайков...Столько уже просмотров и совсем мало лайков....Не справедливо.

  • @isaakt8457
    @isaakt8457 2 ปีที่แล้ว

    ух, сколько крутой инфы!

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 6 ปีที่แล้ว +1

    Здоровское видео, спасибо большое:)

  • @di-crash5790
    @di-crash5790 7 ปีที่แล้ว +5

    Почему нет опции поставить лайк на все видео! )) \0/

  • @ЕленаБирюкова-ы3ц
    @ЕленаБирюкова-ы3ц 4 ปีที่แล้ว +1

    НИЧЕГО КРОМЕ БЛАГОДАРНОСТИ !

  • @kon3ds
    @kon3ds 7 ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за урок. У меня вопрос. На 10-ой минуте твоего видео урока ты объяснял как переключать координаты, относительно общих осей и предмета. У меня эта кнопка вообще не переключается. Эта функция отсутствует в новых версиях?

  • @flankes3339
    @flankes3339 7 ปีที่แล้ว +1

    Это не проценты,+100% это увеличение в 2 раза,а не плюс 1 юнит скейла(см или в чем там измеряется).Это просто к сведению.Сам урок отличный!

  • @Everonix
    @Everonix 7 ปีที่แล้ว +2

    О которой мы потом поговорим :D

  • @olisy87
    @olisy87 6 ปีที่แล้ว +2

    Подскажите, пожалуйста, почему у меня объект не перемещается по объекту при зажатии v и мыши на точке перемещения объекта между x и y? У меня стрелка не двигается, когда я так делаю.
    У вас классные уроки) Спасибо )

    • @Eskimoso
      @Eskimoso 3 ปีที่แล้ว

      У тебя другая версия UE4

  • @cyberpolice1970
    @cyberpolice1970 4 ปีที่แล้ว

    Лайк на всех роликах!)

  • @ValaD0S
    @ValaD0S 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки, совет, почисть шумы звука через Adobe Audition, там в 3 клика делается есть куча уроков по нему

  • @danydee_
    @danydee_ 8 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за урок, такой вопрос как можно в редакторе соединять по сокетам (Есть ли такая клавиша как буква V но не по вертиксам, а по сокетам?) Благодарю!

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว +1

      +Dany Посмотрите урок по тулбару. Там про это было.

    • @danydee_
      @danydee_ 8 ปีที่แล้ว

      Благодарю, моя невнимательность

  • @ВячеславМосквин-ь5ч
    @ВячеславМосквин-ь5ч 7 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему лавка или стул выравниваются по поверхности, а другая геометрия нет? Оба статик меши, у обоих коллизия есть. И якорную точку тоже менял на кубе. Он все равно не выравнивается по поверхности. Спасибо

  • @MirazimovPhotographer
    @MirazimovPhotographer 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @Залипаючийстендап
    @Залипаючийстендап 4 ปีที่แล้ว

    круто!

  • @СергейВасильев-х1к
    @СергейВасильев-х1к ปีที่แล้ว

    Или косяк автора, или в UE изменили кнопки, но для перемещения якорной точки к вертексу в UE5 нужно зажать не только V, но и Alt

    • @Quber501
      @Quber501 11 หลายเดือนก่อน

      Автор юзает 4 анриал......... На пятом естественно все по- другому

  • @blackburn1489
    @blackburn1489 7 ปีที่แล้ว

    а как теперь выделять несколько объектов без снятия выделения при повторном нажатии на объект? сейчас с нажатым шифтом не получается так: сбрасывается все равно

  • @grafyorkshirsky9387
    @grafyorkshirsky9387 7 ปีที่แล้ว +1

    А вот этот твой Гизмо можно перетащить отдельно от объекта?

    • @grafyorkshirsky9387
      @grafyorkshirsky9387 7 ปีที่แล้ว +1

      Блииин а у него на канале есть способ перенести эту якорную точку навсегда? Ну просто мне очень нужно.

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  7 ปีที่แล้ว +2

      Создайте блупринт и в него добавьте модель. Сместите относительно центра и уже сам блупринт используйте. А ещё лучше это просто в 3D редакторе перед экспортом сместить модель относительно центра и импортировать в движок.

    • @grafyorkshirsky9387
      @grafyorkshirsky9387 7 ปีที่แล้ว

      У меня все получилось я понял! Спасибо большое!!:)

    • @КекКек-т9е
      @КекКек-т9е 7 ปีที่แล้ว +1

      Unreal Engine Rus ты один из очень не многих ,,учителей" который объясняет понятно! Когда я смотрел обучалки по ,,юнити" то когда там писали что-то в ,,C++" я нечего не понимал!Здесь всё понятно!Рад был учится

  • @ИгорьКубышкин-ж1н
    @ИгорьКубышкин-ж1н 7 ปีที่แล้ว +1

    Ни одного дизлайка. Справедливо.

    • @1983aset
      @1983aset 7 ปีที่แล้ว +3

      Какой-то урод уже все-таки поставил дизлайк

  • @Adambaha07
    @Adambaha07 2 ปีที่แล้ว

    Как выделить стекло? Иногда выделяется иногда вообще как призрак

  • @andriisafroniuk7456
    @andriisafroniuk7456 6 ปีที่แล้ว

    А где взять такую карту, как на видео?

    • @cotkl1360
      @cotkl1360 6 ปีที่แล้ว

      Создать самому

    • @q0shaR6
      @q0shaR6 4 ปีที่แล้ว

      Это одна из дефолтных карт

  • @AlvX38
    @AlvX38 6 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста как перемешать якорь и фиксировать его в заданном положении

    • @АлександрЖивора
      @АлександрЖивора 3 ปีที่แล้ว

      Автор предлагает это перемещать Pivot с помощью комбинации зажатых Правой и Средней клавиши мыши, но по мне удобнее это делать через Alt + Средняя клавиша мыши. Чтобы зафиксировать Pivot в новом месте необходимо после его перемещения кликнуть Правой клавишей мыши на предмете и в строчке Pivot выбрать Set as Pivot Offset

  • @asgard7815
    @asgard7815 2 ปีที่แล้ว

    где включить гизмо?

  • @smartmonkey22
    @smartmonkey22 5 ปีที่แล้ว

    kak ya magu izmenit grafiku na odnoy obekte

  • @Lucky-gf8zq
    @Lucky-gf8zq 8 ปีที่แล้ว

    Какой кнопкой перемотать деиствия назад

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว

      +All Cheats For You Той же, что и в любой другой программе. Можете посмотреть в меню > Edit.

  • @BorodaWayne
    @BorodaWayne 3 ปีที่แล้ว

    Ничего не сказано про вращение нескольких объектов вокруг своей же индивидуальной оси

  • @carturgames
    @carturgames 2 ปีที่แล้ว

    Почему во всех трехмерных програмах Y и Z меняются

  • @shadowzain
    @shadowzain 8 ปีที่แล้ว

    Блин, у меня интерфейс другой, как его изменить?

    • @Unreal-engine4Ru
      @Unreal-engine4Ru  8 ปีที่แล้ว +1

      +THE_ZAIN | Diamond sheet Смотрите первые уроки по интерфейсу из нашего плейлиста.

    • @shadowzain
      @shadowzain 8 ปีที่แล้ว

      Ага, спасибо, уже посмотрел)

  • @Randomwordsidk
    @Randomwordsidk 5 ปีที่แล้ว

    как удалять

  • @АлександрБелкин-ш4к
    @АлександрБелкин-ш4к 8 ปีที่แล้ว +8

    Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ? 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека.
    vk.com/oleksandrloctenko?w=wall38519581_1033%2Fall

    • @GdemkomG
      @GdemkomG 7 ปีที่แล้ว +1

      А теперь посмотри на виндовс, и аналогично посчитай сколько времени ушло.

    • @apdgslfhsodbna
      @apdgslfhsodbna 6 ปีที่แล้ว +1

      этот прикол знает каждый программист )))))

  • @Noidel
    @Noidel 8 ปีที่แล้ว

    блин, дайте таймкод где он вырезает кусок объекта другим

    • @enjoygaming9788
      @enjoygaming9788 4 ปีที่แล้ว

      в прошлом видео про modes

  • @smakvision4153
    @smakvision4153 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!