блин не извиняйся постоянно. у тебя классные уроки и я думаю что по умолчанию можно простить некоторые моменты где ты заговариваешься. ты реально крут. спасибо тебе за работу.
floud просто человек делает офигенные видео. И когда он извиняется, задумываешься о том что куча других ютуберов делают говноконтент и вообще забивают на аудиторию. Хочется чтобы он знал что он крут))
Позицию Pivot'а, после изменения, можно сохранить навсегда, нажав пр. кнопкой мыши на объект и выбрав Pivot - Set as Pivot Offset :) ну, это так, если кто еще не знает)
Привет, спасибо за урок. У меня вопрос. На 10-ой минуте твоего видео урока ты объяснял как переключать координаты, относительно общих осей и предмета. У меня эта кнопка вообще не переключается. Эта функция отсутствует в новых версиях?
Подскажите, пожалуйста, почему у меня объект не перемещается по объекту при зажатии v и мыши на точке перемещения объекта между x и y? У меня стрелка не двигается, когда я так делаю. У вас классные уроки) Спасибо )
Спасибо за урок, такой вопрос как можно в редакторе соединять по сокетам (Есть ли такая клавиша как буква V но не по вертиксам, а по сокетам?) Благодарю!
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему лавка или стул выравниваются по поверхности, а другая геометрия нет? Оба статик меши, у обоих коллизия есть. И якорную точку тоже менял на кубе. Он все равно не выравнивается по поверхности. Спасибо
а как теперь выделять несколько объектов без снятия выделения при повторном нажатии на объект? сейчас с нажатым шифтом не получается так: сбрасывается все равно
Создайте блупринт и в него добавьте модель. Сместите относительно центра и уже сам блупринт используйте. А ещё лучше это просто в 3D редакторе перед экспортом сместить модель относительно центра и импортировать в движок.
Unreal Engine Rus ты один из очень не многих ,,учителей" который объясняет понятно! Когда я смотрел обучалки по ,,юнити" то когда там писали что-то в ,,C++" я нечего не понимал!Здесь всё понятно!Рад был учится
Автор предлагает это перемещать Pivot с помощью комбинации зажатых Правой и Средней клавиши мыши, но по мне удобнее это делать через Alt + Средняя клавиша мыши. Чтобы зафиксировать Pivot в новом месте необходимо после его перемещения кликнуть Правой клавишей мыши на предмете и в строчке Pivot выбрать Set as Pivot Offset
Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ? 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека. vk.com/oleksandrloctenko?w=wall38519581_1033%2Fall
Урок, значительней понятней , чем платные курсы, которые видел и покупал. Много пропущенного у них узнал.
Четко, грамотно, информативно. Ничего лишнего. Молодец!
блин не извиняйся постоянно. у тебя классные уроки и я думаю что по умолчанию можно простить некоторые моменты где ты заговариваешься. ты реально крут. спасибо тебе за работу.
Что пристаете к человеку с такой мелочью - манера общения такая, не обращайте внимания. Может быть он в душе англичанин!
floud а похоже что я пристаю?
Да просто подобный коммент почти под каждым видео.
floud просто человек делает офигенные видео. И когда он извиняется, задумываешься о том что куча других ютуберов делают говноконтент и вообще забивают на аудиторию. Хочется чтобы он знал что он крут))
@@sigmaswarm Просто ты хочешь чтобы тебе также как всем, кто пишет про извинения, ставили лайки, лол...
Наверное лучшие из уроков по UE, очень классно все объясняешь, реально приятно слушать и хочется учить все больше и больше 😀👍🏻
ты первый человек в интернете который объяснил что такое гизмо
Огромное спасибо автору видео. Целиком и полностью согласен с предыдущими комментариями. Ничего лишнего. Слушаешь, как сказку. Супер!!!
За Delta Transform отдельная благодарность!
Спасибо, учимся.
Большое спасибо за уроки! Без занудства, очень полезно. :)
Спасибо за уроки! Очень полезные!
Отличные уроки, молодец!
СПАСИБО!!!!!!! У тебя отличные уроки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Спасибо за урок! Продолжай в том же духе.
Шикарный канал) спасибо)
Позицию Pivot'а, после изменения, можно сохранить навсегда, нажав пр. кнопкой мыши на объект и выбрав Pivot - Set as Pivot Offset :) ну, это так, если кто еще не знает)
Точно :)
the Greed UDK i
Круто как всегда! Успешно учусь по этим урокам:). Плохо,что так мало лайков...Столько уже просмотров и совсем мало лайков....Не справедливо.
ух, сколько крутой инфы!
Здоровское видео, спасибо большое:)
Почему нет опции поставить лайк на все видео! )) \0/
НИЧЕГО КРОМЕ БЛАГОДАРНОСТИ !
Привет, спасибо за урок. У меня вопрос. На 10-ой минуте твоего видео урока ты объяснял как переключать координаты, относительно общих осей и предмета. У меня эта кнопка вообще не переключается. Эта функция отсутствует в новых версиях?
Это не проценты,+100% это увеличение в 2 раза,а не плюс 1 юнит скейла(см или в чем там измеряется).Это просто к сведению.Сам урок отличный!
О которой мы потом поговорим :D
Подскажите, пожалуйста, почему у меня объект не перемещается по объекту при зажатии v и мыши на точке перемещения объекта между x и y? У меня стрелка не двигается, когда я так делаю.
У вас классные уроки) Спасибо )
У тебя другая версия UE4
Лайк на всех роликах!)
Спасибо за уроки, совет, почисть шумы звука через Adobe Audition, там в 3 клика делается есть куча уроков по нему
Спасибо за урок, такой вопрос как можно в редакторе соединять по сокетам (Есть ли такая клавиша как буква V но не по вертиксам, а по сокетам?) Благодарю!
+Dany Посмотрите урок по тулбару. Там про это было.
Благодарю, моя невнимательность
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему лавка или стул выравниваются по поверхности, а другая геометрия нет? Оба статик меши, у обоих коллизия есть. И якорную точку тоже менял на кубе. Он все равно не выравнивается по поверхности. Спасибо
Спасибо!
круто!
Или косяк автора, или в UE изменили кнопки, но для перемещения якорной точки к вертексу в UE5 нужно зажать не только V, но и Alt
Автор юзает 4 анриал......... На пятом естественно все по- другому
а как теперь выделять несколько объектов без снятия выделения при повторном нажатии на объект? сейчас с нажатым шифтом не получается так: сбрасывается все равно
А вот этот твой Гизмо можно перетащить отдельно от объекта?
Блииин а у него на канале есть способ перенести эту якорную точку навсегда? Ну просто мне очень нужно.
Создайте блупринт и в него добавьте модель. Сместите относительно центра и уже сам блупринт используйте. А ещё лучше это просто в 3D редакторе перед экспортом сместить модель относительно центра и импортировать в движок.
У меня все получилось я понял! Спасибо большое!!:)
Unreal Engine Rus ты один из очень не многих ,,учителей" который объясняет понятно! Когда я смотрел обучалки по ,,юнити" то когда там писали что-то в ,,C++" я нечего не понимал!Здесь всё понятно!Рад был учится
Ни одного дизлайка. Справедливо.
Какой-то урод уже все-таки поставил дизлайк
Как выделить стекло? Иногда выделяется иногда вообще как призрак
А где взять такую карту, как на видео?
Создать самому
Это одна из дефолтных карт
Подскажите пожалуйста как перемешать якорь и фиксировать его в заданном положении
Автор предлагает это перемещать Pivot с помощью комбинации зажатых Правой и Средней клавиши мыши, но по мне удобнее это делать через Alt + Средняя клавиша мыши. Чтобы зафиксировать Pivot в новом месте необходимо после его перемещения кликнуть Правой клавишей мыши на предмете и в строчке Pivot выбрать Set as Pivot Offset
где включить гизмо?
kak ya magu izmenit grafiku na odnoy obekte
Какой кнопкой перемотать деиствия назад
+All Cheats For You Той же, что и в любой другой программе. Можете посмотреть в меню > Edit.
Ничего не сказано про вращение нескольких объектов вокруг своей же индивидуальной оси
Почему во всех трехмерных програмах Y и Z меняются
Блин, у меня интерфейс другой, как его изменить?
+THE_ZAIN | Diamond sheet Смотрите первые уроки по интерфейсу из нашего плейлиста.
Ага, спасибо, уже посмотрел)
как удалять
Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ? 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека.
vk.com/oleksandrloctenko?w=wall38519581_1033%2Fall
А теперь посмотри на виндовс, и аналогично посчитай сколько времени ушло.
этот прикол знает каждый программист )))))
блин, дайте таймкод где он вырезает кусок объекта другим
в прошлом видео про modes
Спасибо!