Reference Images/Camera Overlays in Unreal Engine!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2023
  • In this video I'll show you how to import a reference image, attach it to your camera in Unreal Engine and change the opacity.
    This could also be used as a very simple HUD (heads up display).
    You can use this for many things, in this example I use a composition guide for IMAX, but you could also use it to try and match the perspective of a photograph, or reference specific colors, etc.
    You do it through a post process material.
    Subscribe for more videos like this:
    th-cam.com/users/AlexPearce3...
    OUR LINKS
    Website - lightsailvr.com/tools
    Twitter - / lightsailvr
    Instagram - / lightsailvr
    TH-cam - th-cam.com/users/AlexPearce3...
    Facebook - / lightsailvr
    Discord - / discord
    Subscribe now to support us and get more videos like this, thanks in advance!
    #virtualproduction #vfx #blender #unreal
    #cameratracking
    #lightsailvr
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 30

  • @PeterLeban
    @PeterLeban 4 หลายเดือนก่อน +1

    Oh man, you're an angel! Thank you so much. I knew it must be an easy one but somebody showing how is invaluable! Thank you!

  • @nokander
    @nokander 2 หลายเดือนก่อน

    I remember good ole' 3D Studio VIZ R2 from 2003 having a camera matching function where you could mark common spots in the backround picture and the model. Needless to say in UE I have been a very lost at matching civil engineering models with photos so thank you for this!

  • @YuvalDorfman
    @YuvalDorfman 5 วันที่ผ่านมา

    BRILIANT!!!!

  • @nailbiter
    @nailbiter 10 หลายเดือนก่อน +1

    Great easy to follow tutorial! Exactly what I needed. Thanks! 👍

  • @vladimirmedina3531
    @vladimirmedina3531 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you, very well explained Alex!

  • @DanieleTotolo
    @DanieleTotolo 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks!!
    It was just what i was looking for!!

  • @AntonPatsi
    @AntonPatsi 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the tip :) worked perfectly

  • @tween_factory
    @tween_factory 10 หลายเดือนก่อน +3

    OMG!!!!!! You helped me a lot! Thanks!!!

    • @AlexPearce3d
      @AlexPearce3d  10 หลายเดือนก่อน

      Glad I helped!

  • @charly.s96
    @charly.s96 3 หลายเดือนก่อน

    You're a lifesaver!

  • @derrickz8446
    @derrickz8446 2 หลายเดือนก่อน +2

    omg this helps alot but i think the image is a lot darker than my original png... any idea why?

  • @MoorishMade
    @MoorishMade 10 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you.

  • @bartekdanielak3703
    @bartekdanielak3703 3 หลายเดือนก่อน +1

    Thank. You. Boss.

  • @randombug3800
    @randombug3800 5 หลายเดือนก่อน

    thank you!🎠

  • @David-wu7kf
    @David-wu7kf 3 หลายเดือนก่อน

    NICE TY!!!!!!!!

  • @iamjessehamad
    @iamjessehamad หลายเดือนก่อน

    This is great- and I have used it a couple times already- so thank you for that! A quick question, though... is it possible to disable the overlay in-game? So far I have just been clearing the post-process material for rendering but on a current project that means removing and replacing this at least a couple hundred times.. any tips?

  • @NebMotion
    @NebMotion 3 หลายเดือนก่อน

    its a shame there isnt simply a drag and drop option on your camera or ppv

  • @11001200able
    @11001200able 4 หลายเดือนก่อน

    Hey please can you make same video with substrate enable ..

  • @thevfxguy_tvg
    @thevfxguy_tvg 5 หลายเดือนก่อน

    This is overlaying image on top. Is it a way to put image (image sequence would be better) behind everything in scene without getting affected by anything in scene like post process lighting etc.?

  • @AXIOMATIC854
    @AXIOMATIC854 หลายเดือนก่อน

    ok, so i am a rank beginner. I dont see "cinemacameraactorOverlay" in my list . Do i need to create that first?

  • @wilismatrix9847
    @wilismatrix9847 3 หลายเดือนก่อน

    So I searchedeverywhere and appearantly no way to add overlays to viewport to be able to render them, it can be done only via widgets , that's disappointing

  • @wilismatrix9847
    @wilismatrix9847 3 หลายเดือนก่อน

    hmm it doesn't work in UE 5.3 :/

  • @crearte1
    @crearte1 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hi, sadly this doesn't work for UE 5.3

    • @animMinati
      @animMinati 6 หลายเดือนก่อน

      I tried it is working for me.

    • @animMinati
      @animMinati 6 หลายเดือนก่อน

      I tried it is working for me.

    • @nilavan3295
      @nilavan3295 5 หลายเดือนก่อน +1

      enable ""output alpha" in the material details pantel

    • @wilismatrix9847
      @wilismatrix9847 3 หลายเดือนก่อน

      same here not working in UE5.3

    • @yukieszone731
      @yukieszone731 3 หลายเดือนก่อน +1

      its work for me. Wish someone find a solution for camera ratio 16:9 issue

  • @JoshHarle
    @JoshHarle หลายเดือนก่อน

    You don't need to mask the alpha channel though - it's already just a single channel, right?