메쉬끼리의 간섭(면이 겹치는 현상)을 줄여야만 서브스텐스에서 맵의 퀄리티가 좋게 베이크가 된다 그래서 맵의 베이크에 사용되는 하이폴리곤의 경우 온전한 형태의 오브젝트와 메쉬끼리의 거리를 벌여둔 오브젝트 두개로 제작함 이때 오브젝트의 이름과 uv값 그리고 메터리얼의 이름 적용되는 텍스쳐가 완전히 동일해야 함 그래야 이후 메쉬 교체시 별 문제가 없이 로우폴리곤에 적용한 서브스텐스에서 제작하는 텍스쳐 맵이 교체된 하이폴리곤에 자동으로 적용됨 이 분의 강의가 아쉬운 것은 어렵지 않은 부분에서 단어 선택(펼쳐진 메쉬의 경우 틀린 단어는 아니지만 낮설죠)이나 용어를 자신만의 용어를 사용하셔서 헷갈리는 경우가 생깁니다 이 분의 강의를 정독 정주행하지 않으면 각 강의마다 최소 한번 이상 헷갈리기 쉬운데 강의마다 툴의 기능과 강의의 목적을 전제하고 난 후 그 내용에 대해서 보편적인 단어로 설명하시면 아주 훌륭한 강의가 될 것 같습니다
10:30 always 기본 베이크 12:22 사람들이 가장 애를 먹고있는 by 메쉬 네임 베이크 15:00 always 기본 베이크와 by 메쉬 네임 베이크 의 차이점 설명 1 20:20 케이지 메쉬 설명 22:15 always 기본 베이크와 by 메쉬 네임 베이크 의 차이점 설명 2 ( 커버쳐맵, 노말맵 차이)
안녕하세요. 만약 로우폴리와 하이폴리가 차이가 없고, 하나만 가지고 베이크없는 상태에서 섭스텐스에서 노베이크로 작업하면 어떻게 되나요? 제가 테스트 해본바로는 그냥 베이크할때 하이폴리 안넣어주고 베이크하면 그냥 한거나 안한거나 별 의미가 없는거 같아서... 하이폴리 없다면 섭스텐스에서는 퀄리티보장이 안되는건가요? 그렇다면 강제로 버텍스를 늘려줘야 하나..ㅠ
좋은 영상 감사합니다! 질문이 있습니다. 로우폴이 하이폴보다 더 커야 하는 것으로 알고 있는데 1. 둘이 겹쳤을 때 하이폴이 로우폴 밖으로 튀어나와도 되는 것인지, 2. 둘의 형태 차이가 얼마나 허용 되는 것인지 3. 마지막으로 지브러쉬에서 하이폴을 제작할 때 로우폴의 전체적인 형태 위치는 건드리면 안되는 것인지가 궁금합니다. 혼자 공부하는데 베이크 부분이 쉽지가 않네요..ㅜㅜ
안녕하세요. 만두님 베이크 영상을 찾아다니면서 문제 해결할려고 계속 뛰어다녀봤는데 해결이 안되네요 ㅠㅠ 간단한거 같고 다른 분들 유툽보면 다들 문제 없이 해결하는데 저만 문제가 해결이 안되니 제가 이상한거 같고 ㅠㅠ 정말 간단한 거거든요 ㅠㅠ 로우폴리에 하이폴리를 넣으면 로우폴리가 그대로 튀어 튀어나와 있달까 하이폴리로 들어가야 할 부분이 들어가지 않는달까 ㅠㅠ 엄청 간단한 부분으로 모델링 해도 들어가지 않고 ㅠㅠ 정말 답답하네요 ㅠㅠ 어떻게 방법이 없을까요? ㅠ유저 카톡방에 들어가고 싶은데 참여코드가 필요다고 하니 ㅠㅠ ㅠㅠㅠ 그냥 멘붕입니다 ㅠㅠㅠㅠ
질문이요! 만약 매쉬자신을 베이킹하는 작업에서 매쉬를 펼쳐놓고 하나, 제자리에 위치한 매쉬 하나 저장한 후에 펼친매쉬를 가져와서 먼저 자신을 베이킹 하고 제자리위치한 매쉬로 바꾼다면 이방법은 always로 하는건데 그냥 bymeshname 효과만 내는 그런 방식인건 가요?? bymeshname방식의 베이킹은 로우폴과 하이폴이 둘다 있을때만 사용하는방식인건가요? 제가 이해한게 맞는지 몰르겠네요
이현진 안녕하세요! 두방식다 하이메쉬가 있어야 합니다. 올웨이즈로 해서 위치를 바꾸는 경우는 간편하고, 메쉬끼리 영향을 안받게 하려는 것도 있습니다. 이름베이크는 준비도 많이 해야하고, 메쉬끼리 영향을 안받는다고는 하나, 이름베이크할때에도 펼치고 합치는 과정이 있을수도 있어서, 베이크에는 경험치가 많이 필요합니다.
선생님.. 섭스 초보입니다만..혹시 기본 단순한 상자,벽 같은것들 베이크 했을 때 uv랑 오브젝트쪽에 얼룩같은데 생기는데 혹시 해결방법을 알 수 있을까요 ㅠㅠ? 그리고 베이크 했을 때 오브젝트 색이 하얀색이 아니고 회색? 같이 어두운 색으로 돼서 머테리얼 입혀서 베이스 색 연노랑으로 하면 완전 어두운 노란색이 됩니다ㅠㅠ 해결 방법을 몰라서 너무 힘든데 혹시 조언 주실 수 있을까요..?
@@ZBMAND 섭스텐스 포럼 뒤져보니까 폴더에 들어 있는 파일로 읽혀지지는 않고 프로젝트 자체에 저장이 된다는 거 같은데 정확히 무슨 소린지는 모르겠어요ㅠ 혹시 몰라서 베이크 된 맵 중 하나 클릭해서 reload 해보니 파일을 찾을 수 없다고 나오고요, 근데 익스포트 시키면 그거는 또 되네요 베이크 된 맵이 메인 ssd에 12기가 정도를 차지해서 지우거나 옮기고 싶은데 어떡해야 할까요
메쉬끼리의 간섭(면이 겹치는 현상)을 줄여야만 서브스텐스에서 맵의 퀄리티가 좋게 베이크가 된다
그래서 맵의 베이크에 사용되는 하이폴리곤의 경우 온전한 형태의 오브젝트와 메쉬끼리의 거리를 벌여둔 오브젝트 두개로 제작함
이때 오브젝트의 이름과 uv값 그리고 메터리얼의 이름 적용되는 텍스쳐가 완전히 동일해야 함
그래야 이후 메쉬 교체시 별 문제가 없이 로우폴리곤에 적용한 서브스텐스에서 제작하는 텍스쳐 맵이 교체된 하이폴리곤에 자동으로 적용됨
이 분의 강의가 아쉬운 것은 어렵지 않은 부분에서 단어 선택(펼쳐진 메쉬의 경우 틀린 단어는 아니지만 낮설죠)이나 용어를 자신만의 용어를 사용하셔서 헷갈리는 경우가 생깁니다
이 분의 강의를 정독 정주행하지 않으면 각 강의마다 최소 한번 이상 헷갈리기 쉬운데 강의마다 툴의 기능과 강의의 목적을 전제하고 난 후 그 내용에 대해서 보편적인 단어로 설명하시면 아주 훌륭한 강의가 될 것 같습니다
님들 이거 읽고 강의보세여 정리 굿
10:30 always 기본 베이크
12:22 사람들이 가장 애를 먹고있는 by 메쉬 네임 베이크
15:00 always 기본 베이크와 by 메쉬 네임 베이크 의 차이점 설명 1
20:20 케이지 메쉬 설명
22:15 always 기본 베이크와 by 메쉬 네임 베이크 의 차이점 설명 2 ( 커버쳐맵, 노말맵 차이)
안그래도 어제 베이크 때문에 힘들었는데 석민님 영상보고 해답을 얻어갑니다~~~ 감사합니다~~
와!! 와씨 이거! 제가 겁나 찾고있던게 바로 이겁니다! 메쉬 네임! 진짜 제 생명의 은인이십니다! 감사합니다!
이걸 더 빨리 이해하려면 영상보면서 동시에 직접 해봐야겠다!!!
새벽에 살짝 졸다가 덕이 부족한 부분에서 화들짝 깼네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그죠..제가...덕이 부족했죠...어쩐지...
덕을 많이 쌓으셔서, 행복베이크 하세요!
감사합니다!! 안그래도 오늘 막혀서 오늘 배운걸로 헤쳐나가겠습니다:)
잘보고 있습니다! 덕분에 섭페 할때 궁금증 많이 풀리고 있어요! 영상 너무 감사드려요! 그리고 케이지를 가두리 양식으로 표현하시는 방식 ㅋㅋ 재밌습니다 ~
9:16 베이크 시작
영상 정보들이 너무 좋네요!!
질문이 하나있는데 총 모델링을 맥스에서 한 후에 모델링이 잘나와 이것을 로우폴리로 두고 그상태에서 터보스무스를 준것을 하이 폴리로 지정했는데 베이크가 이산하게 되더라구요....왜 그럴까요....
안녕하세요. 이름매칭 모델링 위치 베이크옵션 범인들이 많은데요. 스샷하고 질문은 섭스유저 단톡방에 올려주세요
안녕하세요. 만약 로우폴리와 하이폴리가 차이가 없고, 하나만 가지고 베이크없는 상태에서 섭스텐스에서 노베이크로 작업하면 어떻게 되나요?
제가 테스트 해본바로는 그냥 베이크할때 하이폴리 안넣어주고 베이크하면 그냥 한거나 안한거나 별 의미가 없는거 같아서...
하이폴리 없다면 섭스텐스에서는 퀄리티보장이 안되는건가요? 그렇다면 강제로 버텍스를 늘려줘야 하나..ㅠ
로우모델링 스무스 걸어서 하이쪽에 넣어보세요
좋은 영상 감사합니다! 질문이 있습니다. 로우폴이 하이폴보다 더 커야 하는 것으로 알고 있는데 1. 둘이 겹쳤을 때 하이폴이 로우폴 밖으로 튀어나와도 되는 것인지, 2. 둘의 형태 차이가 얼마나 허용 되는 것인지 3. 마지막으로 지브러쉬에서 하이폴을 제작할 때 로우폴의 전체적인 형태 위치는 건드리면 안되는 것인지가 궁금합니다.
혼자 공부하는데 베이크 부분이 쉽지가 않네요..ㅜㅜ
1.나와도 됩니다. 2. 적당한 데이터로 크기차이를 놓고 연습해보시기 바랍니다. 디스턴스로 조절할수도 있으니까요 .3.로우폴도 큰 모양수정이 아니라면 형태를 바꿔도 됩니다. uv를 다시 손봐도 되니까요
@@ZBMAND 답글 감사합니다!
제가 베이크 작업하던 중에 메터리얼 뷰포트에서는 문제가 없는데 노말을 틀어서 보면 UV가 떨어진 부분은 노말이 갈라져(?)있어서 심이 생기더라구요 이게 정상으로 베이크가 된건가요?
안녕하세요. 자세한 내용은 섭스텐스 유저 단톡방에서 스샷하고 같이 질문해주시면, 답변을 해드리겠습니다 😂
@@ZBMAND 저도이래요 uv 경계가 뚜렸하게 니와요 피부인데 경계가나눤것처럼 마야에서 적용하면 소프트엣지 적용안된것 처럼 나오고
전 해결했습니다!!!! 어트리뷰에서 범프맵에서 이미지를 sRGB로하면 안되고 RAW로하면 바로해결 됩니다 ㅜㅜㅜ
찾느라 고생했습니당
베이크는 왜 하는 것입니까? 답 데이터를 꿉지 않으면 무거워서 작업 퍼포먼스가 안나서요
11:28 베이크를 하는 이유
꼭 하이메쉬가 있어야 하나요? 저는 지금 모델링이 대부분 완성된 상황인데 마야에서 대부분 1번 형태에서 끝내믄 걸로 모델링을 끝내려고 하거든요. 물론 베벨까진 주고요. 하이메쉬가 필요하다면 하이메쉬를 위해 굳이 스무스를 주거나 선을 추가해야 하나요?
로우메쉬를 하이메쉬로 쓴다 체크하시고 그냥 베이크하시면 됩니다.
@@ZBMAND 와우 실시간 답변 감사합니다.
안녕하세요. 만두님 베이크 영상을 찾아다니면서 문제 해결할려고 계속 뛰어다녀봤는데 해결이 안되네요 ㅠㅠ 간단한거 같고 다른 분들 유툽보면 다들 문제 없이 해결하는데 저만 문제가 해결이 안되니 제가 이상한거 같고 ㅠㅠ 정말 간단한 거거든요 ㅠㅠ 로우폴리에 하이폴리를 넣으면 로우폴리가 그대로 튀어 튀어나와 있달까 하이폴리로 들어가야 할 부분이 들어가지 않는달까 ㅠㅠ 엄청 간단한 부분으로 모델링 해도 들어가지 않고 ㅠㅠ 정말 답답하네요 ㅠㅠ 어떻게 방법이 없을까요? ㅠ유저 카톡방에 들어가고 싶은데 참여코드가 필요다고 하니 ㅠㅠ ㅠㅠㅠ 그냥 멘붕입니다 ㅠㅠㅠㅠ
subs 입니다 스샷하고 같이 질문 올려주세요
@@ZBMAND 감사합니다!
질문이요! 만약 매쉬자신을 베이킹하는 작업에서 매쉬를 펼쳐놓고 하나, 제자리에 위치한 매쉬 하나 저장한 후에 펼친매쉬를 가져와서 먼저 자신을 베이킹 하고 제자리위치한 매쉬로 바꾼다면 이방법은 always로 하는건데 그냥 bymeshname 효과만 내는 그런 방식인건 가요?? bymeshname방식의 베이킹은 로우폴과 하이폴이 둘다 있을때만 사용하는방식인건가요? 제가 이해한게 맞는지 몰르겠네요
이현진 안녕하세요! 두방식다 하이메쉬가 있어야 합니다. 올웨이즈로 해서 위치를 바꾸는 경우는 간편하고, 메쉬끼리 영향을 안받게 하려는 것도 있습니다. 이름베이크는 준비도 많이 해야하고, 메쉬끼리 영향을 안받는다고는 하나, 이름베이크할때에도 펼치고 합치는 과정이 있을수도 있어서, 베이크에는 경험치가 많이 필요합니다.
@@ZBMAND 빠른답변 감사합니다!! 혹시 두방식다 하이메쉬가 있어야 한다는 것은 올웨이즈와 이름방식 둘다 하이메쉬가 필요하다는건가요? 지브러쉬작업없이 로우폴모델을 텍스쳐로만 작업하려고하면 하이폴리를 로우폴리로사용함 체크하고 진행하면 문제없는거 맞죠??
이현진 맞습니다. 오픈톡방에 오셔서 질문하시면 더 빠르게 피드백 받을수 있습니다
모든 고난을 이겨내고 드디어 텍스처 작업에 돌입했지만 저를 너무 힘들게하는 베이크... 실패하는 이유를 알아도 알수 없던 적이 좀 있던데 저만 그런가요.........ㅠㅠㅠ
베이크도 100번은 넘게 해보셔야, 조금 감이 오실텐데, 보통 베이크 작업은 한 프로젝트에 짧게는 몇번, 많게는 열번 이내라서 많은 경험치가 필요합니다. 🙏
하이폴 만들 때 smooth를 사용하면 꼭 베이크에 실패하는데 사용하지 않는게 좋을까요...? 왜 만날 나만 이상한거지...ㅠㅜ
베이크옵션에 문제가 있을수도있습니다. 스샷찍어서 유저방에 올려주세요
@@ZBMAND 헉 알겠습니다 ㅠㅜ 감사해요우
감사합니다.
시청해주셔서 감사합니다!
선생님.. 섭스 초보입니다만..혹시 기본 단순한 상자,벽 같은것들 베이크 했을 때 uv랑 오브젝트쪽에 얼룩같은데 생기는데 혹시 해결방법을 알 수 있을까요 ㅠㅠ?
그리고 베이크 했을 때 오브젝트 색이 하얀색이 아니고 회색? 같이 어두운 색으로 돼서 머테리얼 입혀서 베이스 색 연노랑으로 하면 완전 어두운 노란색이 됩니다ㅠㅠ 해결 방법을 몰라서 너무 힘든데 혹시 조언 주실 수 있을까요..?
안녕하세요. 베이크설정이나 스샷을 봐야할거 같은데, 유저단톡방에 올려주시겠어요? open.kakao.com/o/gkzt6FCc
@@ZBMAND 감사합니다!!! 톡방에 글 올렸습니다ㅠㅠ!! 찐만두도 가입했어요ㅎㅎ 영상 열심히 잘 정독하겠습니다!
영상 감사히 잘보고있습니다 베이킹후 몇몇부분이 잘못나온거같은데 이런부분을 페인트로 수정할수는 없나요
포샵에서 하는게 마음이 편하실겁니다.
이제 개인연습작 베이크를 시작하려는데 걱정이 되네요... 실력 다음으로 부족한게 덕이라서 ㅠㅠ
베이크는 많은 실패를 해야, 잘 되는 것 같습니다.. 덕은 충분하신것 같습니다...!
Curvature 이라는 맵을 사진으로 뽑아서 포토샵 들어가서 사진 불러들인다음 거기다 채색하고 싶은데 어떻게 사진으로 뽑나요???
export 프리셋에 mesh map으로 뽑으시면 됩니다.
@@ZBMAND 감사합니다
베이크 했을때, 영상처럼 모서리 부분에 점선처럼 툭툭 끊어지는 실선 생기는거... 텍스쳐 입혀도 티나는 저거 없앨수 있는 방법이 있을까요?
리토폴할때 면을 많이 주면 되긴 하던데 그러면 최적화하는 의미가 없고.
스무스그룹에 맞게
유븨를 찢어주시면 해결됩니다!
@@user-yd4wn7os3i 오오 감사합니다. 유브이 신경쓰고 폴리그룹도 나눠보고 별 짓 다했는데 그 두개를 같이 해야했다니...
@@user-yd4wn7os3i 헉! 좋은 답변 감사드립니다.
@@user-yd4wn7os3i 궁금한게있는데 어차피 로폴 을 하이폴올려서 굽는거라서 노말이 다시 구워지는것 아닌가요..?? 스무스 그룹을 노말에서 지정할 필요가있나요??
어차피 하이폴 구우면 ...덮어씌여지는것아닌가요
@@JO-yg6vq 답변이 없어져서 그런데 뭐라고 하셨던걸까요ㅠㅠㅠ 지금 해결을 못하고있어요ㅠ
베이크 해놓은 맵들은 어디에 저장이 되나요?
안녕하세요. 베이크된 맵 우클릭하면 경로가 나올겁니다
@@ZBMAND 네 안녕하세요, 우클릭하면 나오는 경로가 그냥 /project/라고만 뜹니다 어딜 찾아봐야 할지 몰라서 질문 올립니다
@@ZBMAND 섭스텐스 포럼 뒤져보니까 폴더에 들어 있는 파일로 읽혀지지는 않고 프로젝트 자체에 저장이 된다는 거 같은데 정확히 무슨 소린지는 모르겠어요ㅠ 혹시 몰라서 베이크 된 맵 중 하나 클릭해서 reload 해보니 파일을 찾을 수 없다고 나오고요, 근데 익스포트 시키면 그거는 또 되네요 베이크 된 맵이 메인 ssd에 12기가 정도를 차지해서 지우거나 옮기고 싶은데 어떡해야 할까요
선생님 카톡 그룹채팅방 비밀번호 알 수 있을가요??
1번방은 subs 2번방은 비번없습니다. 다른 영상의
더보기 확인해주세요
@@ZBMAND 감사합니다