Bioshock Infinite - Незаслуженный шедевр

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ย. 2024
  • Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/jhLnj ✅ ANDROID: clik.cc/yFBU7 ✅ PC: clik.cc/qacfL и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Преобразил свое неуважение к Bioshock Infinite в ролик для вашего удобства. На самом деле он мог бы быть длиннее, но в эту игру больно играть и делать про неё ролики не очень приятно. Так что если вам интересно более подробно узнать об истории, то чекните видео МэтьюМатосиса: • Bioshock Infinite Crit...
    Стримы: / @valentin_later
    Стать спонсором на ютубе: www.youtube.co....
    Альтернативная поддержка: / vlater
    Группа в вк : later_w...
    Я в вк: (реклама/сотрудничество): later_boi

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @laterv
    @laterv  4 ปีที่แล้ว +675

    Ну че ну давайте

    • @arteomtrifaniuck6052
      @arteomtrifaniuck6052 4 ปีที่แล้ว +100

      Обожаю все твои видосы, так что сразу не буду оскорблять. Досмотрю - может пойму твоё мнение. Но Bioshock Infinite одна из моих любимых игр. ТА ЗА ШО LATER

    • @tomsawyer3152
      @tomsawyer3152 4 ปีที่แล้ว +44

      *нападаю

    • @Vallvet
      @Vallvet 4 ปีที่แล้ว +110

      Лайк я дам, патроны я не дам.

    • @user-ek3lb3ue5g
      @user-ek3lb3ue5g 4 ปีที่แล้ว +193

      Критиковать бишок и рекламировать мобильную дроч..ню. Класс так держать.

    • @dolphinedif1901
      @dolphinedif1901 4 ปีที่แล้ว +209

      @@user-ek3lb3ue5g так дрочильню все дрочильней и считают, а вокруг биошока нешуточный культ, так шо ничего страшного.

  • @ClownFish-King
    @ClownFish-King 4 ปีที่แล้ว +1888

    Незаслуженный шедевр, заебавшая всех реклама - Raid: Shadow Legends

    • @Ankurenai
      @Ankurenai 4 ปีที่แล้ว +58

      Блогеров, которые отказываются рекламить эту безвкусную гриндилку с элементами казино - по пальцам можно пересчитать

    • @tigor761
      @tigor761 4 ปีที่แล้ว +25

      Ну так не у всех есть деньги на жизнь, зачем литру отказываться от рекламы?

    • @skalolazer
      @skalolazer 4 ปีที่แล้ว +40

      Реклама дрочильни, в которую почти никто из аудитории канала не пойдет играть, явно лучше, чем букмекеры или казино. Канал на ютубе это конечно хорошо, но без рекламы в роликах не приносит почти никакого профита, а жить автору тоже на что-то нужно, хотя конечно можно без рекламы в видосах и ждать их по полгода, тоже неплохой вариант

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap 4 ปีที่แล้ว +13

      @@skalolazer факт остаётся фактом - рейд - донатодрочильня, о чем знают абсолютно все. Прикрутите игре баланс, не зависящий от доната, и получится отличнейшая жрпг. Но нет. Она не для этого создана, не для того, чтобы быть хорошей.
      И её рекламируют реально все - от этого ненависть к игре только растёт. Единственное, что остаётся делать - не смешивать ненависть к дрочильне, с отношением к блоггеру, который её рекламирует.

    • @aristofanisis
      @aristofanisis 4 ปีที่แล้ว +3

      Лицемерзость

  • @solidsnake5651
    @solidsnake5651 4 ปีที่แล้ว +190

    Я всегда думал, что Элизабет достает контент из параллельных миров, а не по локации шляется.

    • @vittorio5410
      @vittorio5410 3 ปีที่แล้ว +10

      А я думал, что "контент" это ты про порно.

    • @zhele315
      @zhele315 2 ปีที่แล้ว +1

      Разрывы че думал?

    • @HmaPaYT
      @HmaPaYT 2 ปีที่แล้ว +2

      так и естью, если это не скарказм, который никто не выкупил

  • @user-qn4dq5np9x
    @user-qn4dq5np9x 4 ปีที่แล้ว +920

    "Биошок - не шедевр. А сейчас поговорим о Рэйд: Шадоу Лэджендс". Я, конечно, понимаю, кушать хотца, все дела. Но этот тезис стоило расположить подальше от рекламы, а то уж больно иронично оно рядом друг от друга смотрится.

    • @-turtle-1588
      @-turtle-1588 4 ปีที่แล้ว +47

      Это же единственный шедевр. Только шедевры могут проплатить стольким русским ютуберам.

    • @KraTu7
      @KraTu7 4 ปีที่แล้ว +6

      Биошок не платит за рекламу)

    • @user-zh9mi2jt3p
      @user-zh9mi2jt3p 2 ปีที่แล้ว

      @Никита Лесь Просто убил

    • @user-sw5ez1ks4m
      @user-sw5ez1ks4m ปีที่แล้ว

      Херню несёт автор игра шедевральна

    • @h-e-r-b-a-t-n-i-k
      @h-e-r-b-a-t-n-i-k 8 หลายเดือนก่อน

      И в чем он не прав?

  • @sarkast_D
    @sarkast_D 4 ปีที่แล้ว +1006

    На самом деле Bioshock Infinite выпустили только для того, чтобы StudioFow выпустили Bioshag Trinity

    • @feveqmare
      @feveqmare 4 ปีที่แล้ว +224

      i see a man of culture as well

    • @vindemiatrixoldstar4619
      @vindemiatrixoldstar4619 4 ปีที่แล้ว +47

      И zone сделали короткую флешку с Элизабет.

    • @Blackwing2345635
      @Blackwing2345635 4 ปีที่แล้ว +31

      блин, так 23:10 неспроста...

    • @RelMayer91
      @RelMayer91 4 ปีที่แล้ว +6

      Все же здесь знают, что StudioFow теперь делают визуальную новеллу с аркадными пострелушками на космических кораблях а-ля Космические Рейнджеры, с блэкджеком и инопланетянками? Ну, вот теперь точно знаете)

    • @user-pj3lo4gu2r
      @user-pj3lo4gu2r 4 ปีที่แล้ว +5

      Ненавижу их за то,что они так и не выпустили видос по ведьмаку, а ведь даже трейлер был...

  • @danechkaaaaaa
    @danechkaaaaaa 4 ปีที่แล้ว +667

    Ну не то чтобы по вкусу вкусно, но по сути вкусно

    • @eriklapras7700
      @eriklapras7700 4 ปีที่แล้ว +7

      Идеально

    • @posthard5284
      @posthard5284 4 ปีที่แล้ว +3

      Аху*нна йопта

    • @TheVehroM
      @TheVehroM 4 ปีที่แล้ว +1

      ахахахах

    • @Assurtienhot
      @Assurtienhot 3 ปีที่แล้ว +1

      хорош)

    • @okar1n922
      @okar1n922 3 ปีที่แล้ว +1

      Ауф! брат.

  • @asthmaticinthedust
    @asthmaticinthedust 4 ปีที่แล้ว +845

    Хе-хе, cumstock

    • @bk-228
      @bk-228 4 ปีที่แล้ว +212

      Улучшение оружия стоит three hundred bucks

    • @ivantupota8478
      @ivantupota8478 4 ปีที่แล้ว +68

      Учитывая что он бесплоден, очень иронично

    • @tolikfatal9364
      @tolikfatal9364 4 ปีที่แล้ว +9

      @@ivantupota8478 почему? У бесплодных есть сперма.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 ปีที่แล้ว +6

      Бля, двадцатый год! Вспоминаем шутки про кам.... А я и не против!

    • @rasberryripple8607
      @rasberryripple8607 4 ปีที่แล้ว +4

      @@violenceoverdose- гачи мемы-вечны аки Chad vs Virgin, Пеппе и вояк мемес

  • @hentai_enjoyer
    @hentai_enjoyer 4 ปีที่แล้ว +78

    Ложных позитивных эмоций не бывает. Если ты получил позитивные эмоции, значит ты получил позитивные эмоции.

    • @almas4663
      @almas4663 3 ปีที่แล้ว +18

      Вот именно. Задача любого хорошего медиа - вызвать эмоций у игрока. Если положительные эмоций вызвать удалось - игра прекрасна. Просто мы живём во время рассвета цинизма, когда люди считают своё субъективное мнение за объективное и придумывают ложные стандарты

    • @yaroslavsadovnikov5042
      @yaroslavsadovnikov5042 3 ปีที่แล้ว +1

      Если я от наркоты получу позитивные эмоции, то это будут реальные позитивные эмоции или ложные хммм?

    • @almas4663
      @almas4663 3 ปีที่แล้ว +6

      @@yaroslavsadovnikov5042 Ты долго думал прежде чем сказать нечто настолько неуместное?
      Суть в том что большинство фильмов которые признаны "трешом", таковыми не являются. А с большинства "шедевров" довольно большое количество людей может блевать.
      Просто люди - стадное животное, боящееся идти против популярного мнения, и крайне внушаемые.
      Вам сказали что Эмоджи Муви - Дичь, и вы сделали это худшим мультфильмом в историй, не смотря на то что там шикарная анимация, интересные поднимаемые темы и интересная реализация мира, где реклама уместна и выглядит как естественная часть мира
      Вам сказали что Веном плох - И вы неплохую, и весьма убедительную для своего бюджета графику назвали сырой, но схавали фильмы DC, где графика вот вообще неестественная и кислотная. А ещё стали требовать крови и насилия от фильма где и без того (пусть и за кадром) огромная чёрная тварь жрёт людей, а Веном из мультов и большинства комиксов так и вовсе не ел людей.
      Вам сказали что Аватар от Netflix будет плох - и вот вы уже пророчите чёрного Аанга, игнорируя что Нетфликс одна из самых оригинальных студий, не боящаяся вложиться в годные проекты вроде Химена, Капхеда, Клауса и т.д.

  • @skaamit
    @skaamit 4 ปีที่แล้ว +829

    Наверное для начала мне стоит обозначить пару моментов. Я прошел «BioShock Infinite» более 14 раз, в том числе на харде и режиме 1999. Я довольно много времени провел в режиме «Clash in the Clouds». Я потратил на игру где-то около 200 часов. Я просто обожаю и люблю эту игру, а ещё готов подписаться почти под всеми озвученными в видео претензиями и обвинениями в адрес игры.
    Да, баланс и шутерная составляющая в ней просто сломаны и откровенно плохо сделаны. Вся эта схема с апгредами оружия здесь не пришей кобыле хвост. Если в «BioShock» и «BioShock 2» улучшения пушек работала нормально в связи с тем, что мы носили весь арсенал и у нас всегда была альтернатива нашему любимому оружию, когда патронны к нему закончатся. То тут этот подход, что нам подарили «Bungie» с «Halo», и который встречается почти в каждом шутере того поколения, да и до сих пор не редкость, откровенно просто не доработан до нужной кондиции. Хоть систему со способностями особо не сломали. Я до сих пор не очень понимаю как они пришли к тому, что так урезали объём носимого арсенала, а вот вигоры не тронули. Ну спасибо хоть на этом, что в кармане у нас всегда есть набор из 8 спец. навыков. Я правда никогда не уделял огнестрелу большого внимания и всегда играл с упором на применение способностей и по большей мере отталкивался от засад, нежели просто пытался всех именно что расстрелять. Так что, могу предположить, мой опыт был менее фрустрирующих и сбивающим с толку. Но да, даже так трудно отделаться от мысли, что «Infinite» какое-то - натягивание совы иммерсив симов на глобус линейных шутеров. Трудно сказать, что повлияло на это, творческое виденье, попытки во что-то новое или желание войти в прибыльную колею. А ведь местами в игре прослеживается довольно самобытная база для стремительного аркадного шутера с постоянным перемещениям по скай-лайнам между платформами и уровнями арен, но опять же, кривой баланс и сырые механики. Я вообще-то рад, что хоть кто-то решил посмотреть на игру с этой стороны.
    Вот насчет сюжета и паре людо-нарративных проблем Я не могу согласиться полностью. Всё же часть из этих условностей вызваны геймплеем и его удобством. Да, во всём этом одеяле дыр хватает, в том числе и в нарративе, мире и самой истории. Но при этом Я бы вообще не говорил, что во всем этом нет своего очарования и всё тут пропащее и безнадежно пролюблено. Как ни крути тут имеется довольно много прикольных идей и тем, и неоднозначных с интересной точки зрения персонажей.
    А вот с чем Я вообще не могу согласиться так это с претензией с вигорами и, мол, их сравнениями с плазмидами. При том, что и там и там арсенал довольно схож. В Колумбии были вороны-убийцы, в Рапчуре пчёлы-убийцы и тд. Опять же поджигатель, удар током и обольститель были там и там. В Рапчуре можно было грабить торговые автоматы при помощи плазмида. Вообще не понял этого поинта.
    По итогу, посоветовал бы Я игру человеку, что решил человеку, что решил познакомиться с этим медиумом? Да. «BioShock Infinite» не лишена огромного числа проблем и откровенно спотыкается довольно часто, но это всё же довольно чарующее и увлекательное приключение, вопреки всему. И Я бы не принижал её заслуги к разряду “ну локации тут довольно красивые”. Но всё разговор довольно здравый и конструктивный.

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 ปีที่แล้ว +48

      Топ комментарий, думал тут 200 лайков, а не 20. Действительно, у игры в плане атмосферы, сюжета и эмоций нет конкурентов. Если для автора игра не очень, то во что он предлагает играть? В Half-Life, который все прошли уже 10 раз.

    • @Dan_Sheyd
      @Dan_Sheyd 4 ปีที่แล้ว +112

      0 1 , сразу скажу, что не подписчик канала, и мне не нравится подход автора.
      Он берет популярную игру и начинает навешивать ярлыки, когда в обзоре говорят « скучно» по факту для зрителя это не должно значить ничего.
      Так же этот замечательный человек исходит из своих фантазий , « в играх столько можно сделать, а вот тут ничего нового не сделали».
      Тот же пример с Элизабет и Айко, автор жалуется на то, что Элизабет не атакуют и она не участвует в сражениях.
      Как фанат Gears of war скажу.... господи и слава богу )
      До сих пор с ИИ напарников беда, и чаще всего их делают бессметными, не из за лени, а из-за того что постоянно умирающий напарник задолбал бы игрока.
      И это ещё хорошо, если он не будет настреливать в стену.
      Ну и да, « незаслуженный шедевр»- это детский подход, нет у нас шедевров, ко всем играм при желании можно докопаться, даже к легендам по типу ведьмака, и сравнивать надо с тем, что было на данный момент, а такого классного подхода к миру.... ну он редко встречается)
      Добра вам и любите любить игры)

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 ปีที่แล้ว +12

      @@Dan_Sheyd согласен с тобой чувак. Кст 3 ведьмак немного переоценен сообществом, в нем заметная проблема с балансом врагов и вещей, и сложно по логике повлиять на концовку игры. Меня оч обидело, что я делал все как хороший, а в итоге Цири сдохла.

    • @AoScorpius
      @AoScorpius 4 ปีที่แล้ว +19

      @@kekc5765 чтобы получить смерть Цири ты должен выполнить 3 условия из этих: предложить ей выпить, вместо игры в снежки; попереться с ней в Ложе; взять деньги у Эмгыра или не дать ей сходить на могилу Скьялля
      Вот скажи мне, где тут ты "хорошего" увидел?

    • @kekc5765
      @kekc5765 4 ปีที่แล้ว +5

      @@AoScorpius давно играл, мб я приходил к подобным выборам выбирая какие-то нейтральные ответы. Выпить вместо играть в снежки, что-то не припомню 2 варианта). В допах и сюжетке я старался всем помогать и честным быть, а оказалось, что 3 диалога влияет на концовку лол. Все равно даже эти сюжетные выборы не дают предпосылок на ее смерть.

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +51

    Опять он повторяет, что ему или слишком сложно или слишком легко. Да мы поняли!

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 3 ปีที่แล้ว +75

    Литр:"Биошок:И говно"
    Тоже литр:" РеИд ШеДОу ЛеЖенС!"

    • @koshekenazamat5083
      @koshekenazamat5083 3 ปีที่แล้ว +7

      это реклама. за нее он получает деньги. его обязывают этот текст говорить. я уверен, что Лейтеру вообще пох на Рейд

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 ปีที่แล้ว

      Фанатика порвало

  • @burunya467
    @burunya467 4 ปีที่แล้ว +921

    raid shadow legends единственный заслуженный шедевр

    • @nightmarewolf8361
      @nightmarewolf8361 4 ปีที่แล้ว +13

      ПЛИЗЕНТЛИ КЛАССИК

    • @user-id2yu1wr8b
      @user-id2yu1wr8b 4 ปีที่แล้ว +7

      divinity original sin 2 игра избранная богами

    • @user-tu6bq6fj8f
      @user-tu6bq6fj8f 3 ปีที่แล้ว +9

      Бравлстарс топ самая лучшая игра 😈😈😈

    • @user-tu6bq6fj8f
      @user-tu6bq6fj8f 3 ปีที่แล้ว +5

      Это я так астрить пытаюсь

    • @normalstage4379
      @normalstage4379 3 ปีที่แล้ว

      Лол, нет

  • @user-bj9sc3oh5e
    @user-bj9sc3oh5e 4 ปีที่แล้ว +275

    Никто столь изящно меня человеком неразборчивым не называл

    • @user-lj9ry1vl2h
      @user-lj9ry1vl2h 4 ปีที่แล้ว +21

      на этом канале только это и происходит

    • @user-fp6wl9to5j
      @user-fp6wl9to5j 3 ปีที่แล้ว +9

      @@user-lj9ry1vl2h Ну если Биошок: Инфинит считаешь шедевром, то это заслуженно. Разборчивый человек на то и разборчивый, что перехайпленный проходняк шедевром не назовет.

    • @raf4846
      @raf4846 3 ปีที่แล้ว +2

      @@user-fp6wl9to5j зато всякий оверрейтед кал из аниме типа академки превозносит.

    • @VincentAugustus-mt3dd
      @VincentAugustus-mt3dd 2 ปีที่แล้ว

      @@raf4846 Он реально считает МГА годнотой?

    • @didaryerzhan6969
      @didaryerzhan6969 7 หลายเดือนก่อน

      Сюжет зацепил сильно а вот геймплей по сути как в шадоу леджеднс который дай бог пол часа поиграл​(я не про механику а про нудотню@@user-fp6wl9to5j

  • @user-hq4hb6dt2w
    @user-hq4hb6dt2w 4 ปีที่แล้ว +32

    Сразу же, в начале видео невероятный... Как это назвать? Косяк, скорее всего. Вы говорите умными словами, такими как "фрустрация", пытаетесь создать образ прямо таки великого критика. Но что же у нас в начале? ТЕМНОЕ ФЕНТЕЗИ рэйд ледженс. Темное фентези? Игрушка паршивая на мобилки - это темное фентези? Здесь даже сказать нечего. Человек явно очень умен.
    То есть вы говорите, что на нормальном уровне сложности нормально, а на сложном - сложно? Вы действительно очень умны.
    Вы думаете что в давящем моменте с клиникой НУЖНЫ яркие торговые автоматы? Ну, в целом да, вы очень правы, конечно. А в outlast желательно пистолетик или ножичек.
    Касательно предметов экипировки - часть из них рандомна, а часть нет. За один заход, насколько я знаю, можно собрать процентов 90 всего экипа или около того.
    Рукопашка будет более-менее работать, если иметь правильное снаряжение.
    Смысл добивания аналогичный mortal kombat. Анимация того, как герой беспристрастно ломает шею надоевшему противнику доставляет. Если, конечно, не придираться. Но вы же не придираетесь, правда?...
    Недовольство механикой смерти можно легко исправить - не прыгайте выше головы, и не пытайтесь с гыгыканьем врубить высокий уровень сложности, думая о том, как же вы охеренный хардкорщик.
    "убивать десять противников - скучно". Ну так может вы просто не ту игру выбрали, а? Выберите ту, где надо убивать одного, или ноль.
    "Люди Комстока игнорируют Элизабет. Они трогают только Букера". Окей, вот вы СКАЖИТЕ каким образом люди Комстока должны действовать с Элизабет? Орать "предай его"? Или нет, еще лучше, они должны бежать под пули в попытке схватить хрупкую девушку как мягкую игрушку и убежать с ней? Да, и вправду, сравнение персонажа с мечом и персонажа с ракетницей. Извините, а магическому теневому созданию подходить к мечнику, и человеку в форме подходить к Букеру с гранатометом - это одинаково логично?
    Я уверен на 100 процентов, что если бы все бежали под градом пуль к Элизабет, вы бы орали еще громче, мол "ПОЧЕМУ БЕГУТ ПОД ПУЛИ?"
    Аналогия с темнейшим подземельем - это НЕПРАВИЛЬНАЯ аналогия. А знаете почему? Потому что жанры у игр другие.
    Вы же дохрена критик.
    Элизабет не находит предмет. Она СОЗДАЕТ ПОРТАЛ И ВЫТАСКИВАЕТ ТО, ЧТО НУЖНО. Там прямым текстом все написано в диалоге.
    Момент с монашкой - глупый. Много ли вы игр видели, где можно убивать всех направо и налево, изменяя ход сюжета? Кроме фоллаутов.
    Я просто в шоке. То есть, извините, ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ИСТОРИЯ ПЛОХО РАССКАЗАНА? Ну здесь прям мякотка. Скажите ка, а как вам рассказывание истории в Dark Souls, Sekiro и т.д. Вроде вы не жаловались, вроде даже хвалили.
    Не будете пересказывать финал в обзоре? Вы прямо умничка. Жаль только, что причина в том, что вы его не поняли с большей вероятность.
    Никак не запоминается ветка про индейцев и так далее, да? А разве смысл не в том, что бы мы вспомнили детали через пару часов, переосмыслив их? Как, например, меняющиеся местами статуи с мужской версии на женскую, как нахождение близнецов в лодке и т.д... Ну штош, критик, как скажите.
    В итоге критик сказал "я поиграл два раза, ничего не понял, я не тупой, игра тупая. Чушь!"
    Бесконечность миров во вселенной биошок имеет условное начало - крещение. И об этом намекалось очень толсто. Поэтому во время крещения его и убивают. Именно раздвоение на Комстока и Букера вызывает миллиарды вариантов. Не верите? Не верьте. Да только на всех маяках один и тот же момент, и никакие другие, что достаточно явно показывает, какого разнообразия все достигает под конец.
    А где про версию с появлением Комстока без крещения вы увидели? Я такого не замечал. Может, расскажите?
    "Игра про летающие каменные дома и межпространственные частички Лютз как-то не очень реалистична!'
    Она прочитала не одну сотню книг, общалась она как минимум с отцом, да и вид из окна и запах книг - по сути единственные спутники ее жизни. И тут открытый мир, радостные люди, веселье, сладкая вата и так далее. А она должна была зарыдать в углу из-за музыки? Если вы все же действительно проходили игру, то должны были заметить, как быстро гаснет ее азарт и как она становится сдержаннее.
    Динамика отношений отсутствует - частично согласен. Однако почему Букер должен быть иным? По каким причинам?
    Под конец могу сказать, что посмотрел до этого все видео вашего канала, и т.д., крайне положительно отношусь к большинству видео. Но здесь же вы по всем фронтам высказали мнение, просто что-бы высказать мнение. Вы не были обьективны, не были заинтересованы.
    Но чего стоит ожидать от человека, который записывает рекламу по инструкции, называя игру ТЕМНЫМ ФЕНТЕЗИ, и при этом жирно намекая, что в играх знаток?

    • @ElGnaaro
      @ElGnaaro 4 ปีที่แล้ว +2

      Лучше и не скажешь. Полностью согласен.

    • @HerrHoldem
      @HerrHoldem 4 ปีที่แล้ว +4

      Мне самому очень нравится игра, но с видео был вынужден согласиться, так как оно освещает то, что игрок, ослеплённый атмосферой не замечает/не хочет замечать.
      Прочитав лишь начальные ваши придирки к рекламе и тезису про уровень сложности, я сразу понял, что дальше читать - бесполезно, так как скорее всего ваш уровень понимания того, что происходило в ролике, очень низкий.
      Сначала вы придрались к подбираемым "заумным" словам, которые в общем-то рядовые, хоть и не часто встречаются в бытовой речи, но и это не главное, ведь далее вы перешли к критике рекламного текста, который (открою секрет) автор ролика сам не пишет, лишь зачитывает. Предъявляйте за стилистический контраст и бессмысленность создателям рекламы, а не автору.
      Тезис про уровень сложности вы не поняли от слова "совсем". Автор имел ввиду, что на лёгком и на среднем игра унылая, так как неразнообразный (один из последующих тезисов) геймплей играется как какая-то декорация, и тут сложно не согласиться, ведь так оно и есть: игра сводится к убийству картонных болванчиков. При этом всём на сложном игра становится противоречиво инбалансной, т.е. это не та же сложность, что и в Дарк Солсе, нет. Игра превращается в дрочево с ещё более ограниченным геймплеем (на лёгком можно было хотя бы стараться придумывать самому что-то изоищерённое, а на сложном - бегай как крыса по углам, собирая патроны, которые не подходят твоему оружию). И да, неправильно когда в играх подобное происходит, игра не должна быть либо картонно скучной, либо неоправданно сложной.
      Вы же восприняли этот тезис как "АЗАЗАЗАЗА НУ ПОНЯТНО, ЧТО НА СЛОЖНОМ СЛОЖНО, А НА ЛЁГКОМ ЛЕГКО, АФТАР ВЫПЕЙ ЯДУ!".
      Именно поэтому читать ваш комментарий полностью не имеет смысла.

    • @kapnatT
      @kapnatT 4 ปีที่แล้ว +6

      @@HerrHoldem
      "Мне самому очень нравится игра, но с видео был вынужден согласиться, так как оно освещает то, что игрок, ослеплённый атмосферой не замечает/не хочет замечать."
      Да, отлично осветил. Именно этого и ждешь от аналитических видео про биошок. Не рассуждений про утопии, детерминизм, религиозный фанатизм, отношения отцов и детей. Не рассказов про литературные и исторические аллюзии. Не упоминания о том, что иллюзия свободы воли и свободы выбора в игре - это метафора на геймера, чьи свободы жестко детерминированы разработчиками. Хорошая критика звучит так:"Два раза прошёл игру, нихера не понял, сюжет - говно".
      "При этом всём на сложном игра становится противоречиво инбалансной"
      Нет, не становится. У автора ролика просто руки из жопы растут. Либо он занимается сознательной манипуляцией. Открой момент на 3:28, закадровый голос там рассказывает о врагах-губках и при показывается стрельба в пах противнику, который застанен шок жокеем. Что ему мешало стрелять в голову? Единственный откровенно хуёво задизайненный в плане сложности момент - боссфайт на кладбище.
      "Игра превращается в дрочево с ещё более ограниченным геймплеем"
      Меня почему-то ничто не ограничивало, наоборот, 1999 сложность заставляла носиться по всей карте, моментально принимать решения, грамотно использовать тоники и постоянно свапать оружие. Есть мнение, что проблема в вашем плейстайле/уровне игры в шутеры.

    • @HerrHoldem
      @HerrHoldem 4 ปีที่แล้ว

      @@kapnatT беда вот только в том, что игра не ограничивается лишь картинкой и идеями, которые туда заложены, в ней помимо прочего есть множество других аспектов. Однако в вопросе сюжета согласен опять же с автором: игра действительно прикольная, тематика здоровская, но рассказано это всё непонятно и противоречиво, так будто бы это лишь объяснение чисто для галочки. Моменты с солдатами, которые помнят свою смерть или Элизабет, которая должна убить Букера, у меня самого вызывали много вопросов, в частности те же, которыми задавался автор. Никто не говорит про реалистичность, речь про не размытые правила, которые соблюдаются по ходу всей игры, а там как раз такого нет. С одной стороны вселенных бесконечно много, с другой - в каждой из них Букера должны убить Элизабет, даже в тех, где он по итогу не имел дочери или, допустим, не воевал.
      Я же ведь не спорю - обыграно и показано красиво, но стоит чуть подковырнуть половицу сюжета, как оттуда бегут тараканы.
      Не смотря на всё это, я всё равно считаю Биошок инфинит хорошей игрой. В него очень приятно играть, он в первую очередь атмосферный, в этом его фишка.
      Единственное, за что обидно, так это за утерянный потенциал, о котором говорилось в видео, ведь в действительности при более грамотном исполнении эта игра была бы куда более культовой.

    • @somekindofaweird
      @somekindofaweird 4 ปีที่แล้ว +1

      "Фрустрация" перекочевала из другого ролика, с которого сворован текст)) И местами видеоряд th-cam.com/video/VdNhwb7iuI4/w-d-xo.html

  • @sasamboo
    @sasamboo 4 ปีที่แล้ว +487

    Я ценю искусство за эмоции которое оно приносит, Bioshock Infinite вызвал у меня сильные эмоции, кто бы что не говорил я считаю эту игру достойной внимания моих друзей которым я её посоветовал.

    • @gravoder6492
      @gravoder6492 4 ปีที่แล้ว +70

      @@skalolazer так можно любую игру обосрать

    • @punk7885
      @punk7885 4 ปีที่แล้ว +11

      Мафия 2, например, она до сих пор на первом месте в моем личном топе игр, но только потому, что она когда-то мне безумно понравилась, но сейчас, переигрывая, я понимаю насколько это кривая хуета с просто неплохим сюжетом.

    • @ramboxd5894
      @ramboxd5894 4 ปีที่แล้ว +7

      @@punk7885 ну как кривая. Сделана то она качественно. Тут скорее подойдет такое понятие как "просранный потенциал" Если начало игры в зимний период дает игроку то что он ждет от продолжения Мафии то потом все скатывается в уныние и халтуру.

    • @user-sw5ez1ks4m
      @user-sw5ez1ks4m ปีที่แล้ว

      @Old Liquid Приболел алекситимией? Херовый вкус у тебя, сюжет Биошок 3 на другом уровне по сравнению с 1 и 2 частьями.Ди и сам рейтинг игры говорит за себя. Так что харош умничать опытный игрок😉

    • @user-sw5ez1ks4m
      @user-sw5ez1ks4m ปีที่แล้ว

      @@skalolazer видать ты до биошока 3 играл в сборище шлаков.

  • @user-on5wr8vf2r
    @user-on5wr8vf2r 4 ปีที่แล้ว +171

    А на счёт Элизабет - не правильные выводы. Это человек, который отдалился от других и живёт в одиночестве - он недоверчив и зол, а человек, который с самого нуля был одиноким(как Элизабет) и воспитывался на книжках - такой человек будет поступать соответственно тому, чего он вычитал в этих книжках, так что образ Диснеевской принцессы очень даже заходит.

    • @AlexAlex-jo6mt
      @AlexAlex-jo6mt 3 ปีที่แล้ว +6

      Мне кажется люди уже не знают что такое "фокус группы", постпродакшэн и то что разрабы убивают половину своих задумок, если их публика не принимает. У Бесезды вон под нож по четверти игры каждый раз уходит и всем ок, сходу кидают быструю оценку и сжёвывают :)))

    • @jinjiroo
      @jinjiroo 3 ปีที่แล้ว +3

      твои выводы увы но абсолютно неверны, человек который воспитывался на книжках(разных) будет стремиться к наиболее логичному типу мышления, который не похож на диснеевскую принцессу, хотя может я такой один.

    • @GodOfReNa
      @GodOfReNa 3 ปีที่แล้ว +2

      Не согласен, человек это социальное существо, и находясь в социуме ты изменяешься чисто физически, поэтому человек который ни разу там не был, должен был быть пяти летним и девиатным психологически

    • @woold7231
      @woold7231 3 ปีที่แล้ว +21

      @@jinjiroo вы видимо читали донцову, раз делаете такие "логичные выводы".
      Что во фразе "человек который воспитывался на книжках будет поступать соответствующе этим книжкам" вам непонятно?
      Увы, но вы берете очень частный случай и на основе него пытаетесь судить общий - с логикой у вас далеко не все а порядке.

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว +1

      @@AlexAlex-jo6mt у Беседки нормальных сценаристов отродясь не было....

  • @user-bz8dq7td5l
    @user-bz8dq7td5l 4 ปีที่แล้ว +43

    12:09 ну тут ты придрался. Вообще то Элизабет может образовывать разломы и доставать патроны для того оружия, которое есть у тебя есть из другого измерения.

  • @sergey4bid662
    @sergey4bid662 4 ปีที่แล้ว +174

    На превьюхе литер, просящий денег у рекламодателей рейда)

    • @sergey4bid662
      @sergey4bid662 4 ปีที่แล้ว +27

      Теперь, когда вы заметили, не могли бы вы объяснить свой тезис о "ложном позитивном впечатлении". Это как наркотики, штоле? Помню как проходил игру на старте и остался под сильным приятным впечатлением. Перепроходя год назад на харде я канеш заметил отрицательные моменты в геймплее, но в общем особого дизбаланса не испытал, при том, что играл со снайперкой, которой вы пренебрегли (кроме момента с призраком, там от заёба снизил сложность до среднего). Что касается подачи истории, то центральная арка Элизабет (рассказом о которой вы пренебрегли) расписана добротно, от чего персонаж и кажется живым (пусть и только в рамках истории, соглашусь). О мире мы узнаём не только из голософонов, в игре полно мест как с хорошими сетписами, передающими лор в рамках вселеннной (парад в начале игры), так и интерактивных мест(ярмарка). Детали остаются в голософоне, ведь если бы игра тебе все детали подносила на блюде, то результат был бы очевиден, и их незнание играет на пользу миру игры, добавляя волшебности, за которую его любят. Как по мне, концовка имеет смысл, хотя споры о том, корректно ли они использовали принципы квантовой механики, могут вести лишь физики (но я всё же попробую). Хотя вариаций и бесконечное множество, сам биошок говорит о том, что ключевые моменты совпадают ( константы и переменные, так сказать). Упор на выборе (который вы раскритиковали) сделан как раз для того, чтобы заставить игрока ощущать его важность, чтобы потом этой важности его лишить, подчеркнув постоянство основных результатов. Элизабет всегда будет обладать этими способностями в бесконечных мирах. И то, что она узнаёт, что Букер=Комсток это тоже константа. И если каждая из бесконечных Элизабет покончит со своим Букером, то бесконечность убьёт бесконечность и мы получим зеро (матеша считает, что ответ - условная математическая неопределённость, ну пох)). Объяснив свою точку зрения, вернусь к началу. Игра мне понравилась, со всеми её минусами. И я, как и многие другие, получил неподдельное удовольствие от неё. Пускай инфинит и не шедевр, каким мог стать, но, когда дело коснётся рекомендаций, я, предварительно рассказав о всех минусах, всё же посоветую его, ведь этот человек также может насладиться игрой, пускай и не со 100% вероятностью (ну а как иначе) . От так от

    • @gorshok2131
      @gorshok2131 4 ปีที่แล้ว +4

      @@sergey4bid662 ты это два часа писал? -_-

    • @user-nz8we2fk3x
      @user-nz8we2fk3x 4 ปีที่แล้ว +1

      да

    • @sergey4bid662
      @sergey4bid662 4 ปีที่แล้ว +2

      @@gorshok2131 не 2, но минут 30 ушло

    • @fleshisweak3881
      @fleshisweak3881 4 ปีที่แล้ว +5

      @@sergey4bid662 очень недооцененная коммент

  • @Boris_Bro
    @Boris_Bro 4 ปีที่แล้ว +86

    11:42 Я бы сразу слил непися, подкидывающего мне соли

  • @moonrider22
    @moonrider22 4 ปีที่แล้ว +54

    В смысле Ико классика? А как же "LEOOOOOOOOOON, HEEEEEEEEEEEEEELP!"

    • @sofaking6429
      @sofaking6429 4 ปีที่แล้ว

      Ору)

    • @AlexAlex-jo6mt
      @AlexAlex-jo6mt 3 ปีที่แล้ว +1

      th-cam.com/video/HyjE8Mk6068/w-d-xo.html&ab_channel=JollyRoger ну и th-cam.com/video/WA27Ofu6tIw/w-d-xo.html&ab_channel=Mega64

  • @kosmo_moryak9714
    @kosmo_moryak9714 4 ปีที่แล้ว +104

    Малость не понял суть претензии. "Игра не хорошая, она обманывает игрока различными уловками, заставляя поверить ч то что она хорошая." Так если у неё это получилось и впечатление от игры осталось хорошее, а следовательно игрок получил от неё удовольствие - то не все ли равно каким способом? Деньги уплачены, положительный опыт получен - все счастливы, не?

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 ปีที่แล้ว +6

      @Цырулин Роман "целое больше чем сумма его частей" (с) Аристотель.

    • @magdalena2042
      @magdalena2042 4 ปีที่แล้ว +1

      ты рассматриваешь игру не как произведение, а просто как продукт

    • @sasaider3711
      @sasaider3711 4 ปีที่แล้ว +2

      @Цырулин Роман "Плохой" она будет только если ты в игре разбираешься ещё хуже, чем было описано

  • @andrewdagonchannel1167
    @andrewdagonchannel1167 4 ปีที่แล้ว +106

    Говоря о спутниках которых могут похитить, сразу вспоминается Эшли из RE4. Господи как это сильно раздражало, когда ее кто нибудь похищает и тебе надо сломя голову бежать, получать урон, тратить патроны ради того, что бы ее спасти. Лично для меня бессмертная Элизабет как бальзам на душу

    • @foxmalder7668
      @foxmalder7668 3 ปีที่แล้ว +4

      Да, от этого и интереснее было, а с Элизабет слишком легко (

    • @andrewdagonchannel1167
      @andrewdagonchannel1167 3 ปีที่แล้ว +2

      @@foxmalder7668 Тут уже зависит от того, на какой сложности играешь

    • @foxmalder7668
      @foxmalder7668 3 ปีที่แล้ว

      @@andrewdagonchannel1167 да и ту, и вторую на максимальных проходил, по моим ощущениям так и есть

    • @andrewdagonchannel1167
      @andrewdagonchannel1167 3 ปีที่แล้ว +9

      @@foxmalder7668 хз, на максималках проходил в принципе мне этого хватило. Если бы еще дали у Элизабет здоровье, то игра вместо драйва превратилась бы в окопную войну.

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 ปีที่แล้ว +5

      @@andrewdagonchannel1167 1912. Было бы почти исторично, так сказать.
      Согласен, и тоже вспомнил о 4-м резике в этот момент.

  • @hdmofic3658
    @hdmofic3658 4 ปีที่แล้ว +77

    Что-то с яркостью.

    • @ilyafrolov5691
      @ilyafrolov5691 4 ปีที่แล้ว +1

      Половину ролика нельзя было разглядеть ни врагов не оружия

    • @setisetting
      @setisetting 3 ปีที่แล้ว

      Ты Илья Фролов

  • @A3zazel
    @A3zazel 4 ปีที่แล้ว +7

    Они убивают Буккера в моменте времени после которого и создаётся всё это множество параллельных реальностей. Это отправная точка, то самое событие, которое и создало все эти реальности, связанные воедино. Предотвратив это событие, они предотвратят и появление всех этих реальностей - они просто не будут существовать.
    .
    Параллельные реальности так и возникают, из-за выбора. В одном месте один, в другом другой, но они нашли место, событие, из которого берут начало все те, что с Комстогом. Они нашли эту точку, других нет, другие вариации Комстога будут появляться после этого события - не будет его, не будет и последующих разделений.
    .
    Ну а то, что солдатам плохо, ну мигрень, прихворали, пройдёт, спишут на непогоду или отравление и забудут. Видимо, в этот момент плохо сразу всем этим солдатам и всем Букерам/Комстогам. У всех поболит и пройдёт.
    .
    Элизабет сидела в башне, да, но она всё это время читала романтически книжки, она пропиталась образами и жизнями романтических персонажей. Она такая жизнерадостная, потому что она проживала жизнями книжных персонажей, выдуманными приукрашенным жизнями, в виду чего она выросла наивным мечтателем и романтиком. Отсюда и мечта о Париже, самом романтичном месте согласно прочитанной ею литературе.
    .
    Так что нет, она совсем не должна быть угрюмой и нелюдимой, и для этого она были прописаны предпосылки. Она даже встречает нас с книгой в руках по среди библиотеки, а до того мы видим её с её же картинами, где она рисует места и сюжеты из своих мечт, навеянных всё теми же книгами. Она любознательна и добра к миру, она наивна и доверчива и у этого есть причина, ведь она не сидела в 4-ёх пустых стенах - она жила параллельными жизнями в книгах. Что так же отражение общей идеи произведений.

  • @nektosan
    @nektosan 4 ปีที่แล้ว +2

    Про геймплей, имхо, у автора видео чистая вкусовщина. На вкус и цвет все фломастеры разные. Низкие уровни придуманы для тех, кому хочется быстро-быстро-быстро пробежать сюжет не отвлекаясь на остальное. Играл на Сложном уровне (который не сильно отличается от 1999) и патронов почти всегда хватало. Желание сохранить любимую пушку идеально стыкуется с возможностью подобрать с трупа/ящика другую пушку и отстрелять с неё пару-тройку врагов, а потом обратно подобрать свою любимую пушку. Банальный отстрел с одного места всей локации, как ты описал, мне удавался всего пару раз за игру - враги почти всегда находили меня и заставляли импровизировать. Ну, собственно, по геймплею почти к каждому слову можно подобрать опровержение, но много текста получается.
    По поводу характера Элизабет - у тебя весьма однобокий взгляд. Нигде не сказано что её держали взаперти в пустом подвале и при каждой встрече избивали до полусмерти, что бы вылилось в нелюдимость и боязнь людей. Наоборот, при общении с Элизабет становится ясно, что её почти ничем не ограничивали кроме как в выходе за пределы башни и она считала это само собой разумеющимся.
    Про подачу информации о персонажах (сейчас начнётся уже моя вкусовщина) я не могу согласиться. Так как впихивать абсолютно все сведения о персонаже в один момент сюжета уже моветон.
    Про некоторые сюжетные ходы могу сказать так: те решения, которые приняла Элизабет вполне логичны, ведь никто не будет утверждать, что 20-летняя девчонка обязана иметь обширные знания о бесконечных вселенных и законах о многомерном пространстве и, тем более, поступать взвешенно и логично с какой точки зрения не посмотри. Даже проживший жизнь старик может ошибаться, действуя на основании его личного жизненного опыта. Так что тоже вкусовщина человека, привыкшего к линейных и клишировано верным общепринятым решениям для персонажей произведений.
    P.S. Я более чем уверен, что автор видео конкретно так рассчитывал хайпануть на негативе фанатов игры, потому и постарался ни коим образом не подчёркивать, что мнение в видео - это его личное мнение, которое может совершенно не совпадать с мнением других игроков. И специально в течении всего видео вдалбливал зрителям что именно его точка зрения расово верная и только она заслуживает внимания. Жаль.

    • @WestSideOfLife
      @WestSideOfLife 4 ปีที่แล้ว

      Так он даже более, говорит про "объективные причины". Сейчас бы конечно хайпнуть на хейте фанатов, спустя 7 лет с выхода игры лол.

  • @user-sk7ud6yk2c
    @user-sk7ud6yk2c 2 ปีที่แล้ว +5

    "В этом ролике я постараюсь высказать своё негодование
    и объяснить почему Bioshock Infinite ложный пророк,
    который с помощью хитрых и заумных трюков создаёт у игрока
    ложное позитивное впечатление.
    Но сначала спонсор - Raid: Shadow Legends !"
    Ля, это шедевр)))

  • @elpbi6
    @elpbi6 3 ปีที่แล้ว +8

    19:56, а разве Элизабет не приследовала цель исправить косяк только своего мира? А про то как солдаты вспомнили свою смерть вполне логично. Между мирами не было никакой связи до того момента, как герои не переместились из одного мира в другой и скорее всего из-за этого случилась такая поебень.

  • @infernus4389
    @infernus4389 4 ปีที่แล้ว +189

    Биошок любят не за сюжет и не за геймплей, а за порно-анимации с Элизабет

    • @johnstrider289
      @johnstrider289 4 ปีที่แล้ว +1

      справедливо

    • @anakinskywalker1344
      @anakinskywalker1344 4 ปีที่แล้ว +5

      Как раз из-за сюжета школота тупая.

    • @vanyakharlampev9361
      @vanyakharlampev9361 3 ปีที่แล้ว +4

      @@anakinskywalker1344 душнила

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 ปีที่แล้ว +1

      Заходишь к Anakin Skywalker в подписки и видишь BioshockInfiniteOST.
      Без комментариев.

  • @user-ru7mt9uy1t
    @user-ru7mt9uy1t 2 ปีที่แล้ว +7

    автор-гений,одним названием видео заставил меня сюда зайти и написать гневный комментарий,но не буду,скажу лишь что ваши аргументы так себе,а биошок на всегда останется в сердцах людей мира картиной да Винчи

  • @Vottotoiono
    @Vottotoiono 4 ปีที่แล้ว +19

    вообще, получив скилл подчинения аппаратов, можно взламывать все эти киоски с апгрейдами и патронами
    так что лазейка для сообразительных и на "харде" есть

  • @blacksymphony51
    @blacksymphony51 4 ปีที่แล้ว +41

    Лучший сюжет в видеоиграх за последние 10 лет. После концовки сидел молча, в ступоре, залипая в титры. А после несколько дней ходил в мыслях что это было в хорошем смысле этого слова. Сильно, проникновенно, впеяталяюще.Приятное сентиментальное послевкусие.

  • @desert5453
    @desert5453 4 ปีที่แล้ว +199

    Насчёт сложности - полностью согласен, но именно мне это нравится тем, что заставляет очень активно пользоваться плазмидами(не помню, как их называют в Infinite). Касаемо улучшений оружия - не стоит все деньги тратить на улучшение одной пушки, даже если она тебе очень нравится, это просто глупо.
    Рандом перков - лажа, полностью согласен.
    Леди Комсток на харде - жесть на уровне Иссина(патронов нет, солей нет, хилок нет)
    Всем скорее всего насрать, но мне действительно нравятся твои видео, надеюсь на процветание канала(сорян за возможно пропущенные запятые)

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 ปีที่แล้ว +28

      "Не стоит тратить все деньги на улучшение одной пушки" дело в том что денег что бы прокачать полностью хватит только на две пушки, так что на ранних стадиях игры приходиться выбирать себе любимцев.

    • @mundussensus3519
      @mundussensus3519 4 ปีที่แล้ว

      Вигоры.

    • @privet_so_dna
      @privet_so_dna 4 ปีที่แล้ว

      Я проходил Леди Комсток на харде, но не прошёл. Я сломался где-то на пятидесятой попытке, и поставил нормальный уровень сложности

    • @_CossaCShocK_
      @_CossaCShocK_ 4 ปีที่แล้ว +16

      Эм, про сложность - полная туфта. Да, на моде 1999 ты умираешь быстро, а врагов надо пилить долго и нудно, но ИИ настолько туп, что каждый противник каждые пару секунд останавливается на открытом месте, давая окно в несколько секунд для гарантированнго хедшота. Про нехватку боеприпасов тоже немного фигня: такое реально встретить только на хардмоде играя самыми редкими пушками, например снайперкой и хитером и то, только ближе к ендгейму. Это если играть используя только оружие, ибо с энергетиками вы - машина смерти на любой сложности. Все настолько печально, что я последний раз проходил на хардмоде используя только аэрокрюк и временами вигоры. На рукопашку уже в начале игры навешиваятся какая-либо ульта: либо электрошок, либо воспламенение, либо самая имба - гипнотизер в рукопашной. Просто забивать врагов до смерти - это конечно извращение, но ведь почти по всем локациям разбросаны аэрозацепы и аэротрасы, с которых идут крайне дамажные атаки (зачастую ваншотящие), на которые также можно накладывать доп эфекты, которые при приземлении могут еще и работать площадно. Там рано или поздно вы надыбаете неузвямость при приземлении, быструю перезарядку щита, ну а при получении наскока и дефлектора сложность пропадает полностью, так как используя их поочередно уровень зачищается мгновенно. Реально геймплей становится унылым и мазахистки сложным разве что если вообще не использовать энергетики, перки и какие-либо улучшения. Кстати про любимые пушки тут тоже автор немного приврал: если вычищать локации под ноль и находить каждую копейку, то под конец игры можно выкачать либо все пушки и половину энергетиков, либо наоборот, либо распределить финансы на оба направления и выкачать большую часть и того, и второго. Но для этого, конечно, прийдется лазить по всем залупам локаций, обшаривать кажую мусорку, стол, все закрытые комнаты и грабить все автоматы и кассы.

    • @desert5453
      @desert5453 4 ปีที่แล้ว

      @@johnnysilver4916 я о том и говорю, нет смысла с самого начала прокачивать пушку полностью

  • @0DarKDoteR0
    @0DarKDoteR0 4 ปีที่แล้ว +59

    9:48 - Фиксер, Сев и Скорч полопались от смеха.
    P.S. Компаньоны в Star Wars: Republic Commando.

    • @xietsz2475
      @xietsz2475 4 ปีที่แล้ว +2

      Зачем ты вскрыл старую рану? Я уже и забыл красного

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +52

    Жалуется, что враги игнорируют Элизабет. А должны убивать? Или в водовороте месилова подойти и попытаться её увести, подставляя её? Её Букер же и заденет.
    Он же сам секунду назад сказал, что Лиз - самое ценное в Колумбии!!!
    Я даже, пользуя Cheat Engine, не видел, чтоб Лизок телепортировалась. Он грёбаный волшебник.

    • @user-yo3ul7lx2p
      @user-yo3ul7lx2p 2 ปีที่แล้ว +7

      А я постоянно замечал её телефортации, взлетание юбки и растягивание её по всей карте. Ну а бездвижные глаза, думаю, для того времени были нормой.

  • @flamel813
    @flamel813 4 ปีที่แล้ว +72

    Вы уж меня извините, но про уровень сложности не соглашусь... Сначала проходил на высоком уровне потом на 1999. И на 1999 ты превращаешься в реактивный двигатель который должен носиться по уровню убивая всё и всё не останавливаясь- это как в думе... Остановился умер. И отчего то мне хватало патронов потому как деньги тратил на апгрэйды апнул почти все оружия и поты. Оставляя при том деньги на воскрешения. Очень солидную сумму которую с головой хватило бы на то чтобы догнать апргйды до конца. Про ближний бой тоже несогласен, периодически спасал во время перезарядки. И если уж ты хотел его полноценно использовать то поставил бы не только моды на дальность атаки.... Итого как по мне обзор в коне не верный и игровой процесс показанный в нем далек от реальности. Просто автор не привык к то кого рода играм и вместо того чтобы перестроиться и получать от динамики в игре удовольствие просто бился башкой об стену.

    • @_Artem_Artemovich
      @_Artem_Artemovich 4 ปีที่แล้ว

      да не в коне, а на ютубе!

    • @user-gx4km9fm6k
      @user-gx4km9fm6k 4 ปีที่แล้ว +9

      Когда ты игру прошел вдоль и поперек, у тебя и не возникнет проблем, потому что ты всегда знаешь как правильно поступить в моменте. Я вот мор утопию проходил так, что под конец становился настоящим олигархом, да еще и весь город спасая. Это не значит, что в первом море была легкая выживательная механика, это значит что я ее изучил полностью

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 ปีที่แล้ว +4

      Чувак, геймпей в биошоках кал! Да, автор не носит очки, поэтому мы не увидели хороших аргументов в пользу этого мнения, но я его тебе дам! Физика стрельбы из пушек максимально резиновая: нулевая отдача, нет ощущения от попадания и т.д. В способностях нет необходимости, что крайне печально. Битвы все одинаковые, будь то музей или битва при соколовой пади, разнообразия в дизайне битв мало. Единственное оправдание - это намеренное оказуаливание игры, хотя третья часть плане геймплея значительно обгоняет первую и вторую. Однако, я прошел игру три раза и все равно доволен, ибо в игре хорошая динамика. не дающая скучать. "Просто автор не привык к то кого рода играм и вместо того чтобы перестроиться и получать от динамики в игре удовольствие просто бился башкой об стену." Согласен.

    • @flamel813
      @flamel813 4 ปีที่แล้ว +4

      ​@@user-gx4km9fm6k Ты прав! Я действительно на втором моем прохождении на 1999 проходил ту же лечебницу подготовившись а к каждому босу старался иметь как можно больше патронов. И твоей пример тоже считаю верным! Но сложные режимы для того и существуют, чтобы ты не начинал их при старте игры. Я лишь написал, что автор не смог перестроиться после прохождения нормального уровня сложности и на мой взгляд это лично его проблемы а не самой игры. Люди сами должны оценивать свои силы реакцию и анализировать сильные и слабые стороны,а если в чем-то они не сильны в специфике физиологии или склонности характера задумались стоит ли им это делать. Та же самая Мас эффект и дарсксолс игры не для каждого. Кому-то одно, кому то другое. Но винить саму игру это странно. Тот же самый первый масс эффект на максимальном уровне сложности доказывал, что если ты прошел спасать Леару Тисони без персонажа со стазисом, то земля тебе пухом в попытке разобраться с элитным кроганом и 4 снайперами. Эта условность заставляет тратить очки развития на другие аспекты игры, а не просто пытаться пройти всё нахрапом, ибо головой тоже нужно думать....

    • @kapnatT
      @kapnatT 4 ปีที่แล้ว +13

      Ну так ты нарезки геймплея этого чуда видел? Инвалид стреляет в ноги и рассказывает, что враги много дамага впитывают.

  • @user-kw8qb8qh6m
    @user-kw8qb8qh6m 3 ปีที่แล้ว +10

    игра действительно шедевр) и тебя это задело) у тебя очень очень чувствительная натура) и ты всяким оброзом не хочешь это показывать) твой голос говорит это)

    • @user-zw6hq4jm9l
      @user-zw6hq4jm9l 3 ปีที่แล้ว +7

      Твоя манера речи показывает, что тебя задел обзор) у тебя очень чувствительная натура) и ты всяким образом не хочешь это показывать)
      )))))))))

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 ปีที่แล้ว +1

      только вот)))зачастую))) большинство потребляют)говно и возвышают его))))до небес)))

  • @link_SuNyan
    @link_SuNyan 4 ปีที่แล้ว +83

    12:01 Так Элизабет умеет открывать разломы в параллельные реальности. Она необязательно из этого мира может брать боеприпасы.

    • @laterv
      @laterv  4 ปีที่แล้ว +68

      Ни звука, ни анимации "доставания" предметов игра нам не дает. Если Элизабет действительно способна любой предмет вытянуть, это лишь открывает больше сюжетных нестыковок.

    • @link_SuNyan
      @link_SuNyan 4 ปีที่แล้ว +13

      @@laterv справедливо

    • @_CossaCShocK_
      @_CossaCShocK_ 4 ปีที่แล้ว +31

      @@laterv ага, причем анимации показывались в демо на закрытых конференциях разрабов (в 10-м, 11-м годах). Там Лизонька реально накалдовывала все из воздуха. Впрочем даже так, посередине игры, когда на нас впервые нападает хендимен, Елизавета колдует для нашего спасения... дирижабль. ДИРИЖАБЛЬ, Карл, при том что половина игры строится на том, что ГГ ищут средство-съебатор из города. Непонятно, правда, чем им неугодили для этой цели канонерки, но цеппелин из кармана - это показатель.

    • @entropic9280
      @entropic9280 4 ปีที่แล้ว +1

      @@laterv нихуя себе у тебя притензия к игре 1990 года конечно. В игре, где 0,0% от реальности

    • @Vivek74914
      @Vivek74914 4 ปีที่แล้ว +11

      @@laterv не любой очевидно, нам рассказывают, что её силы сильно ограничены из-за устройства Лютесов, а мелкие предметы она, скорее всего, может достать и без открытия полноценного портала

  • @RenhartRgen
    @RenhartRgen 4 ปีที่แล้ว +21

    Так-то можно сказать, что хороший видеоролик получился, что-то по моему мнению верно, что-то нет, но по факту, и после просмотра все равно любимая игра.

  • @Tony_Baelish
    @Tony_Baelish 3 ปีที่แล้ว +121

    Очень странно, у меня не было и половины описанных проблем. А играл я на харде, и даже умудрился получить вагон удовольствия. Но видео все равно было интересным и заслуживающим внимания

    • @Arosso
      @Arosso 3 ปีที่แล้ว +1

      Есть русские субтитры в игре ?

    • @bilateriannewt4222
      @bilateriannewt4222 3 ปีที่แล้ว +10

      @@Arosso и озвучка фанатская есть, очень качественная.

    • @hiploris7603
      @hiploris7603 2 ปีที่แล้ว +5

      Я года 2 назад прозодил ее, тоже не харде, и баланс реально говно, часто просто патроны кончаются, и нужно пылесосить всю локацию, а некоторые мобы становятся губками для урона, которые нужно по несколько минут шпиговать свинцом

    • @biosamovar955
      @biosamovar955 2 ปีที่แล้ว +14

      @@hiploris7603 При использовании плазмидов, враги не могут становится губками для впитывания свинца, каждый плазмид эффективен против определённого врага, лишних почти нет (шок-жокей - патриот, вороны - механик, мустанг - группы врагов и пажарник и т.д.), игру местами можно тупо одним бараном проходить в сочетании с добивалкой крюком, опять же, сильных врагов можно гипнозить плазмидом с прокачкой на самоубиство загипнотизированного врага и всё, ни каких проблем. Беда игроков - это именно прохождение чисто на огнестреле, всё, но если пользуешься всеми аспектами, то игра превращается в чистое веселье. А из нарезок геймплея в видео видно, что автор почти чисто огнестрелом гонял врагов, а использование плазмидов на минимуме, это не правильно, от сюда и все проблемы. Я правда до конца видос не смотрел, но по первым 10 минут видна такая картина.
      P. S. Как раз прохожу инфинит на высоком уровне сложности, прошёл до эмпории, даже нарезку записи геймплея сделал. Поэтому на 100 % представляю то, о чём говорю.

    • @hiploris7603
      @hiploris7603 2 ปีที่แล้ว +2

      @@biosamovar955 я бы посмотрел смешную нарезку детей (леди cumсток) в твоем исполнении, или двух механических мужиков, похожих на горилл (играл давно, точно уже не помню) на локации с монорельсом где-то в районе начала перемещений во времени, еще до убийства леди камсток
      А вообще, если игра форсит использование каких-либо фич, она не должна эти фичи ограничивать (например, в этернале гранаты и огнемет можно по кулдауну спамить). Хотя мне вообще не понравились плазмиды в этой части, в первой они были более полезны и удобны.
      К тому же, банальное накручивание хп - очень ленивое и фрустрирующее решение, когда дело касается уровней сложности. +2 слота под оружие +дефицит патронов к любимым пушкам, в прокачку которых ушли немалые деньги

  • @valekigl66
    @valekigl66 4 ปีที่แล้ว +6

    Автор знал, что соли можно комбинировать? Это же немаловажный геймплейный элемент, особенно для максимальной сложности.

    • @user-nj7kx7wx3n
      @user-nj7kx7wx3n 4 ปีที่แล้ว +7

      Цель автора обосрать игру вот и все

    • @splint3868
      @splint3868 4 ปีที่แล้ว +1

      Автор нечего не знает.. цель видео доебаться до каждого элемента

  • @skai_kontr
    @skai_kontr 4 ปีที่แล้ว +6

    Еще один обзор, тригерящий названием.
    Игра вышла туеву лет назад, и вот хрен знает кто снизашел до высказывания мнения.
    Чтобы ты не говорил, игра принесла людям удовольствие и оставила кучу приятных воспоминаний и продолжает это делать. Благодаря рус озвучке, которая привлекает новых людей даже сейчас, интересному сюжету, бойкому геймплею, харизматичному гг. И это можно продолжать.

  • @Dan-ks2qw
    @Dan-ks2qw 4 ปีที่แล้ว +6

    Я думал, что вся эта подводка с любимой игрой нужна была для рекламы рейда

  • @stsmith9298
    @stsmith9298 3 ปีที่แล้ว +10

    Биошок должен был стать иммерсив симом, но тогда он бы не продался, поэтому из него слепили шутер

  • @TheSimbiotes
    @TheSimbiotes 4 ปีที่แล้ว +41

    Со многим согласен, однако притензия к логике финала немного покорёжила. Вроде как поралельные миры из-за своего бесконечно количества и минимальных (между ближайшими мирами) расхождениями выглядят как расщепление мира при малейшей возможности разного выбора или исхода случая. Я веду к тому, что хоть Пророков было бесконечное множество и кто-то носил из них усы, а кто-то нет, все они возникли именно в этот момет крещения, то есть крещение это такое убер событие в том мире, что является узловым местом для всех последующих Таких Проблемных пророков. Это не я так говорю, это игра так говорит "здесь все началось".
    Может финал не перестаёт быть бредом, потому что притягивается уже и путешествие во времени(насколько я помню), что автоматом ломает логику, но конкретно внутри предпосылок игры все более менее. Игра как бы говорит что да, миров бесконечное множество, пророков бесконечное множество, но миров с бесконечным множество пророков бесконечно малое количество относительно всех остальных миров, и у всех тех пророков, которые устроили весь этот пиздец(то есть не у всех пророков вообще, а только у Таких) единый узловой момент в этом крещении. Своего рода ошибки в решениях набрали свой критический вес только в тех вариантов будущего, которые прошли через это крещение. В других вариантах Букер может и стал пророком, но водил людей по пустыне, или занимался другими, не критическими для ткани пространства-времени вещами.
    Бесконечность миров не значит, что Букер может прийти в точку А обсолютно любым образом, точка А сама по себе является результатом какого-то "пакета" событий. Я в универе могу найти жену, окончить его с красным отличием, или быть сбитым машиной по дороге в него, но для этого мне 100% в него поступить в любой вселенной, и для этих событий это будет начальная узловая точка. Да, меня может сбить машина (даже таже самая) и во вселенной, где я в универ не поступал, но контекст и обстоятельства будут другими, а значит и сама реальность будет другой.
    p.s.проходил её достаточно давно, а перепройти не смог- блеванул от скуки, поэтому могу ошибаться в деталях сюжета

  • @user-ru7zq6fg7l
    @user-ru7zq6fg7l 4 ปีที่แล้ว +1

    С энергетиками-в одном моменте давали понять, что огненые энергетики нужны для растопки печей (натянуто, но всё же). Электрический для работы с механическими приборами. Для мустанга, "щупалец", и отражателя можно придумать миллион применений. Про возможное применение гипнотезёра с призраком девушки, я лучше промолчу... А наскок возможно был тем самым "Ускорителем на работу" что и в биошоке, только Букер им специально целился во врагов, и бил при прыжке. Возможно Букер просто псих, который использовал часть энергетиков, у которых изначально было мирное применение, как оружие, аналогично тому, как он использовал крюк
    А энергетик ворон думаю изначально создавали как оружие для --ккк-- вороньего ордена
    P.s. Проходила игру на харде, и запарилась ток в конце, и то, мне хватило поменять перки, что б нормально пройти финальный бой. Шото ты не так делал

  • @chemp1k
    @chemp1k 4 ปีที่แล้ว +18

    Пришел за конструктивом, а получил воду с громким названием. Ничего, мне тоже в следующем году диплом писать :)

  • @Xapeyc
    @Xapeyc ปีที่แล้ว +4

    Ложные позитивные эмоции - офигенное словосочетание. Сколько ни перепрохожу Инфинит, положительных эмоций получаешь гораздо больше от плюсов игры, чем отрицательных от ее недостатков. А недостатки есть в каждой игре.

  • @leerush3869
    @leerush3869 4 ปีที่แล้ว +79

    Когда уже обзор на Raid:Shadow Legends?

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +9

    Теперь я видел человека, который в Инфините ковырял дробовиком гранатомётчика. Он же упакованный, как консерва! А Гипнотизёром убивается на раз. КАК ЖЕ ЭТО ТУПО.

    • @corathir3234
      @corathir3234 4 ปีที่แล้ว +2

      И кстати не так уж и долго он его пиздил. Для мини-босса вполне нормально. Упоминание губок, впитывающих пули, тут было не к месту

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +10

    Этот даже не использовал Спектрального помощника, который не мажет и патронов не требует.

    Как

    же

    это

    ТУПО.

  • @elkius6266
    @elkius6266 4 ปีที่แล้ว +23

    Ок.
    Но Кен Левин гений.

  • @quietpool4273
    @quietpool4273 4 ปีที่แล้ว +15

    "Люди, выросшие в изоляции, должны быть холодны и недоверчивы" - скажи это Рапунцель :D
    Хотя, к её чести, она не сразу поверила Юджину, да и тем разбойникам тоже. Но прям холодной и недоверчивой её назвать нельзя.

    • @noobtv1971
      @noobtv1971 3 ปีที่แล้ว +1

      Это самая странная претензия, просто потому что люди разные. И быть в заперти можно по разному.

    • @justafish_
      @justafish_ 3 ปีที่แล้ว +1

      Как по мне вообще человек, выросший в изоляции и должен быть доверчивым и наивным, тк не имел опыта предательств и всего такого

  • @user-iz1ht7es3s
    @user-iz1ht7es3s 4 ปีที่แล้ว +36

    "ложное позитивное впечатление". Че?:D

    • @whitealbum3488
      @whitealbum3488 4 ปีที่แล้ว +1

      Тоже не понял как впечатление может быть ложным

    • @metapentin
      @metapentin 4 ปีที่แล้ว +8

      @@whitealbum3488 ложное позитивное
      типа позитивное и все круто, но на самом деле обманка
      не все так круто на самом деле

    • @KusabiTetsugoro
      @KusabiTetsugoro 3 ปีที่แล้ว +3

      @@metapentin ну типа это абсолютная субъективщина. Позитивное/негативное впечатление не может быть ложным, просто на одном человеке одни факторы работают, а на другом - нет, с одним какие-то вещи резонируют, с другим - нет.
      Позиция «тебе игра понравилась, но на самом деле не должна была, и сейчас я объясню почему» изначально нежизнеспособна, потому что у каждого свои запросы, и то, что для одного может быть минусом, для другого окажется плюсом. И это нормально.

  • @user-kj5bq8jo4w
    @user-kj5bq8jo4w 3 ปีที่แล้ว +13

    На счёт энергетиков, и того зачем обычным людям они нужны. Дело в том что большинство энергетиков создавалось для военных, а не для обычных людей, как например огненный для пожарника. Рой ворон убийц это и вовсе разработка расистского культа.
    А на счёт энергетика управления машин, тут спорно. Учитывая безумную веру людей в камстока, они бы вряд-ли стали использовать его в корыстных целях, и скорее всего он нужен для управления бытовых приборов.

    • @TheSunchaster
      @TheSunchaster 3 ปีที่แล้ว +2

      Куча достижений научно-технического прогресса изначально созданы в военных целях. Никогда такого не было и очень нелогично.

  • @user-pv6rw4qw9p
    @user-pv6rw4qw9p 4 หลายเดือนก่อน +2

    Левин в позднем интервью, спустя годы, даже не смотря на то, что игра взорвала. Сказал, что инфинит не оправдала его надежд, и стала разочарованием... Я думаю сам создатель игры понял все эти недоработки и косяки...

  • @andrewdemidyuk975
    @andrewdemidyuk975 ปีที่แล้ว +5

    Люди рекомендуют только хорошие игры? Нет, ведь для этого надо играть и увлечься хорошей игрой и жанром в принципе.
    Ложное позитивное впечатление? А бывает правильное позитивное впечатление?)
    Автор обосрался в первых двух минутах

  • @user-xf3bp7kr7w
    @user-xf3bp7kr7w 4 ปีที่แล้ว +15

    А я и не знал, что эта игра позиционирует себя сюжетным шедевром...

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว +13

      ее так позиционируют люди, те же что и восхваляют интерстеллар кста

    • @thlen3607
      @thlen3607 4 ปีที่แล้ว +7

      @@thethiamat8712 и что с этим не так ?

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว

      @@thlen3607 понятия не имею, что с этим не так.

    • @violenceoverdose-
      @violenceoverdose- 4 ปีที่แล้ว +14

      @@thethiamat8712, я не люблю интерстеллар, но мне нравится сюжет Биошока. Ты все еще уверен, что ты не обосрался? А знаешь что я люблю еще, только жидкого не пусти, Сайлен хилл и там тоже нужно думать над сюжетом! О нет...нененене..пустил все-таки!

  • @obivankenobi9022
    @obivankenobi9022 5 หลายเดือนก่อน +3

    Когда я был 21 летним *здюком, то не оценил этой игры, но в 32 оценил ее как ШЕДЕВР!

  • @PavelShvetsov
    @PavelShvetsov 3 ปีที่แล้ว +24

    Мне напротив, Infinite понравился больше остальных биошоков.
    Я не спорю, что сейчас, в 2020, Элизабет сложно впечатлить игрока, однако в 2013 это был потрясающий уровень исполнения. Её реакция в лифте ошеломительна, я до сих пор помню этот момент. Мне нравилось, что она не стесняется показывать своё отношение к действиям игрока. Меня также тронуло, что она пошла на убийство Соловья, считай своего единственного друга, ради отца, который, как она позже поймёт, продал её за долги. Дизайн Соловья и его музыкальная тема хорошо работают, я честно его боялся.
    Следующее, но не менее важное, - развязка истории. Лично я с интересом собирал нить событий по интернету, поскольку не обладаю сильным аналитическим навыком. Нитка эта, строго говоря, отнюдь нетривиальная, и как минимум примечательная среди своих сестёр в игровой индустрии. И смерть гг в конце, как мне показалось, была тоже решением порождённым спустя бесчисленное множество попыток найти другой выход.

  • @EdgarQer
    @EdgarQer 4 ปีที่แล้ว +28

    Ждем ту же ситуацию, что была с Джокером?)

    • @user-nj7kx7wx3n
      @user-nj7kx7wx3n 4 ปีที่แล้ว

      Шанс на удаление видоса крайне мала

    • @vanillafloat
      @vanillafloat 4 ปีที่แล้ว

      А что с Джокером было?

    • @user-ic1zj6ve6x
      @user-ic1zj6ve6x 4 ปีที่แล้ว +5

      @@vanillafloat название поменяли, сперва было "Джокер ваш хуета", а потом "Мне не понравился Джокер". Вроде так

    • @user-ic1zj6ve6x
      @user-ic1zj6ve6x 4 ปีที่แล้ว +1

      @@vanillafloat а может и удалили, что-то найти не могу

    • @maxym9483
      @maxym9483 4 ปีที่แล้ว +8

      @@user-ic1zj6ve6x литр сам его удалил, ему стало стыдно за то видео

  • @variska-finik
    @variska-finik ปีที่แล้ว +2

    Так-с, ну, вечер добрый🦉Скажу по одному моменту, который не заметила, чтобы кто-то уточнил... На мой взгляд Лизок не была спасённой. Да, Букер пришёл за ней, "освободил", но девочка-то сразу показала, что способна за себя постаять. В некоторых моментах она по круче батька, это факт😏 Бэтт просто, в каком-то роде, стала заложницей Букера, чего не осознавала до инцидента с Парижем в дирижабле. Да и чего ей бояться, если она за себя знает, что может спокойно открыть разрыв с чем угодно, исполнить любоё своё желание. у неё и самомнение наверное ого-го. Дети, которые имеют всё и расположены сами себе во время взросления, случается, становятся гордецами. Кто знает какие она там в башне ещё открывала разрывы) То, что она расположена к миру, могу объяснить так: у Элизабет было очень много времени на изучение земного шара через книги, изобразительное искусство, музыку, в следствии чего у неё накопилась огромная потребность в самовыражении, ведь она и сама училась петь, танцевать, замки взламывать не просто так. "Освобождение" отличный повод попробовать. Она выбрала путь саморазвития, а не уныния. Да и чего уж ей там чураться мира. Представьте, вы о чем-то читали, восхищались этим, мечтали это заполучить (новости на Россия 1 не смотрели) и внезапно у вас появляется возможность увидеть это, пощупать, облюбовать, изучить! Добавить к этому смелость натуры и всё выходит так как получилось в лоре игры. Первая встреча с Букером - первое грандиозное событие за долгое время в её жизни и реагирует она на новоявленного по началу не шибко дружелюбно... Короче, когда тебя преследует огромная железная птица, а твой дом разваливается на глазах, чувство самосохранения ускоряет процесс социализации. По моему Лиззи совершенно не картонная, просто не все обращают внимание на исходные предлагаемые обстоятельства❣

  • @user-fq8wd2fi2c
    @user-fq8wd2fi2c 3 ปีที่แล้ว +9

    Потому что я получил очень много эмоций от игры и она оставила хорошие впечатления.

  • @ignacyberesnev564
    @ignacyberesnev564 4 ปีที่แล้ว +20

    С убийством призрака да , действительно плохой момент ,т.к играл на харде ,но игру прошел за 2 дня ,лично мне было интересно исследовать мир , обращать внимания на мелкие штуки итд, поэтому каких-то проблем с восприятием сюжетных веток вообще не было ,как по мне ,одна из лучших игр . Но по факту , наверное дополнения даже лучше ,чем сама игра ,в плане особенной атмосферы и хардкорности так точно

  • @user-tw4mh8xk3z
    @user-tw4mh8xk3z 4 ปีที่แล้ว +72

    "У меня даже нет сил объяснять, что в этом не так" - слова Латера, которые с лихвой олицетворяет его же ролик.
    Физически больно слушать такую критику, а примеры один бредовей другого

    • @minimaledit5927
      @minimaledit5927 4 ปีที่แล้ว +10

      Согласен, аргументирование на уровне: " ну тут так, а вот в другом биошоке вот так. "

    • @niemand5402
      @niemand5402 4 ปีที่แล้ว +3

      @@minimaledit5927 или"ну мне это не нравится,и вам тоже не должно нравится,поэтому говно"

    • @minimaledit5927
      @minimaledit5927 4 ปีที่แล้ว +1

      TGZ FLS ++

  • @PpFf-ch6pt
    @PpFf-ch6pt 9 หลายเดือนก่อน +1

    14:16 ну так похожая история есть и в первых двух частях. Плазмиды: рой насекомых, гипноз для большого папочки, маркер безопасности и т.д

  • @6greg61
    @6greg61 4 ปีที่แล้ว +9

    Збс ты примеры напарников приводишь, это жанры совершено разные, почему ты не приводишь в примеры шутеры ? Иди и дальше втирай людям донатное гавно, но ругать игру за причины которые даже не можешь обосновать нормально это идиотизм.

  • @ArtemErohin
    @ArtemErohin 4 ปีที่แล้ว +6

    Игра вызвала очень сильные эмоции. И, я думаю, неважно насколько искусственными и претенциозными методами - сами эмоции были настоящие. Это делает ценность.
    А значит если игра человеку пришлась не по нраву - всё видео (пусть и очень аргументированно и рационально) продолжает быть всего лишь его личным субъективным опытом и мнением.
    По-ребячески передразнивая автора, скажу что видео позиционирует себя также претенциозно и "объективно" как это делает и сам Bioshock: Infinite)))
    А так, спасибо за ролик, очень понравилось)

    • @Mamont69
      @Mamont69 4 ปีที่แล้ว

      Лол. Чёт листаю коменты, вижу знакомую аватарку, но незнакомый ник. И правда, Корвус.

    • @ArtemErohin
      @ArtemErohin 4 ปีที่แล้ว

      @@Mamont69 как тесен мир)

  • @Zum_
    @Zum_ 4 ปีที่แล้ว +8

    Хмммм, меня сюжетки редко цепляют, но вот Биошок я люблю, особенно первые части. А по поводу культа… хз, многие мои друзья, к сожалению, в неё не играли... да и в интернете если не искать, то про неё ничего не слышно
    Всё же, если советовать другу-новичку, то должно быть что-то простое. Например, когда советуют аниме, берут что-то классное, захватывающее, такое как Гуррен-Лагган, а потом по нарастающей, что-то более сложное, проработанное

    • @user-sn4hh4qm4t
      @user-sn4hh4qm4t 4 ปีที่แล้ว

      ПРОСТОЕ? ДА ЗА КОГО ТЫ НАС... простите, не удержался)

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 ปีที่แล้ว

      @@nemovskyy серьёзное аниме это всё же Агент Паранойя, Убийца Акаме, Берсерк и тому подобное

    • @_xFAZAx_
      @_xFAZAx_ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@smilek8182 , рофл, убийца Акаме серьёзное, что ж ты так юморишь то?)я ж поперхнулся

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 ปีที่แล้ว

      @@_xFAZAx_ ну по сравнению с Агентом Паранойя несерьёзный

  • @glazgogame1559
    @glazgogame1559 3 ปีที่แล้ว +1

    Человек явно не знаком с первой частью и вообще не вкурсе сюжета,ещё и люди его поддержал лайком,в следующем видео он будет рассказывать какой шедевр Вальгала

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife 4 ปีที่แล้ว +13

    "Существенных и объективных причин". Ну-ну. Харда в инфинит совсем не харда, помню даже делали мод, который увеличивал сложность и точки респа уменьшал вроде. Ну так в Инфинит тоже большой набор плазмидов, можно выбрать какие удобны лично тебе и юзать, меньше тратя патронов. В первом биошоке вообще рядовые враги на ура фармились ключом и заморозкой. Слишком просто на одном режиме, слишком сложно на другом. Ну прямо объективно. Ну а как должны были повысить сложность, кроме как апнув хп врагам? Новые атаки всем прописать? В первых частях нехватка патронов обоснована, во инфинит нет, надо меньше врагов сделать было чтоли? Казнь помогает как раз не тратить патроны на шотных врагов, как минимум. Почему нет?
    Про перки - да, но по моему большинство за игру можно найти, если облизывать все углы локации. Но не всем нравится конкретно перк, который тебе понравился, кто-то может и с другим играть в удовольствие. Но тут - да, это хоть немного тянет на объективность.
    Элизабет - это тупо фансервис. Если от промо от разрабов и их слов, у тебя были завышенные ожидания - то это не особо объективно. Я вот к примеру ненавижу режимы и миссии, где нужно дефать нпц от врагов и мне вот не хотелось бы дефать Элизабет, каждый раз. Так что это тоже субъективно. Вот уж представляю, насколько весело было бы играть, если бы Элизабет постоянно попадала под пули и дохла где-нибудь выискивая патроны. По моему это только жопу бы рвало и раздражало. "Какой из нас получается спаситель", так на деле ты и не спаситель никакой для неё лол и не был им никогда.
    "Мы не можем себя развлечь", "Плазмиды скучные", кто "мы" то? Мне вот нравился плазмид с воронами. С молнией тоже плазмид неплохой. Вороны насколько я помню еще и урон по врагам усиливают, а молния просто демажит сильнее. Вот сказал бы, а вот в прошлых биошоках были плазмиды разнообразнее, ан-нет примерно то же самое. Объективно было бы, если бы ты сказал, что плазмидов нужно больше, чем в прошлых частях, чтобы было интереснее.
    Претензии, а "тут сделано так, а круче было бы, чтобы сделали так" вообще коментировать смысла нет, особенно спустя 7 лет.
    >Теория параллельных миров подразумевает их бесконечность. Гениально. С чего вдруг? Может ещё и у путешествий во времени есть правила? Как бы это фантастическая концепция, которую создатели произведения могут дрочить на свой лад. Этих миров может быть ровно столько, сколько показано, они могут потом схлопнуться в 1 и так далее. Они могут разветвляться в одной точке и их существование может зависеть от какого-то события и т.д. Миллионы условий можно выдумать.
    Выглядит как "игру высоко оцении, а я вот смогу прикопаться". Из "сотен достойных тайтлов" к любому из которых, можно будет так же докопаться. Единственные более-менее объективные притензии это "рандомное выпадение шляп" и "бессмысленное искусственное усложнение сюжета, которое не делает его интереснее".

    • @Ilya0451
      @Ilya0451 4 ปีที่แล้ว

      Подписываюсь под каждым словом

  • @vladislave4654
    @vladislave4654 7 หลายเดือนก่อน +1

    По поводу рандомного снаряжения: это только плюс.У тебя не получится проходить игру по одному и тому же маршруту каждый раз.

  • @elkius6266
    @elkius6266 4 ปีที่แล้ว +8

    1) Кен Левин, а не Кевин....
    2) Вторую часть делали Аркане
    3) Все испортила 2К, вырезав все, как в Мафии 2
    3) Многое что ты сказал можно оспорить, потому что большинство притензий субъективны, но не вижу смысла с тобой спорить, если это твои мнение.

  • @user-dx8sw8uu8o
    @user-dx8sw8uu8o 4 ปีที่แล้ว +1

    Не смотря на аналоги плазмидов, они и правда были странные, в 1-й и 2-й части, вместо ворон были пчелы, мало того что их можно было бы разводить, продавая мед, так еще это был отличный не-летальный плазмид для отпугивания хулиганов, я думаю большинство людей в восторге, после атаки роя вместо того что бы "берсерком" ломиться дальше, побежали бы до ближайшего врача. Убийственные вороны, в самом названии намекают что они нахер глаза выклюют, исцарапают

  • @somepewpew
    @somepewpew 4 ปีที่แล้ว +9

    Вроде 23 минуты, а Литр так и не до чего нормально не доебался кроме сложности. Ну так ставим на "средний" и рекомендуем всем 10 из 10.

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +10

    "Какому потребителю понадобится стая ворон-убийц, пуленепробиваемый щит и способность кидаться комками лавы?"
    Действительно! На кой человеку оружие?

  • @myaskopandbl
    @myaskopandbl 4 ปีที่แล้ว +11

    по поводу использования энергосов: люди из небесного города не использую их в корыстных целя, т.к. у них промыты мозги чи шо

    • @user-fu7gu3yx3g
      @user-fu7gu3yx3g 4 ปีที่แล้ว +6

      Кстати да. Даже в самом начале, Букер может зайти в магаз и узнать, что там нет продавца, "всё на доверии". Там можно всё полутать и на выходе можно добровольно заплатить в автомат или просто уйти.

  • @GameDataGroup
    @GameDataGroup 2 ปีที่แล้ว +1

    недавно узнал, что если открыть инвентарь, завав Е, то там будет все оружие)) хотя может это только в ДЛС так, не уверен

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 4 ปีที่แล้ว +3

    Вообще во всех биошоках можно выстроить отличный мили билд. В том числе и в Infinite. Просто нужны правильные бонусы и плазмиды. И я говорю не про изёвую сложность, а про харду.

    • @WD__40
      @WD__40 2 ปีที่แล้ว

      Так в System schok 2 работает...

  • @Жду_тишины
    @Жду_тишины หลายเดือนก่อน +1

    1:15 Лиза, Лиза, и еще одна Лиза! Очень много Лиз..

  • @B0CT0K1
    @B0CT0K1 4 ปีที่แล้ว +14

    Даже Механика можно угомонить на максимальной сложности секунд за 10. Причём, не напрягясь.
    Отвлекаешь Механика на ворон, лупишь градобоем - 10 секунд и он сдулся.

    Маман Лизки - самая сложная. Но, если плазмид с зелёным бараном прокачан, можно её бить крюком, не получая ответку.

  • @user-xn3ih2yb4q
    @user-xn3ih2yb4q 4 ปีที่แล้ว +64

    Не знаю в чем причина, но похоже автор обзора изначально играл в игру с целью доебаться, а не проникнуться. В когнитивистике это называется "предвзятость подтверждения". Предполагаю, причина в том, что автора изначально разозлил какой-то из аспектов игры, и остальные недостатки он начал высасывать из пальца на фоне этого негативного впечатления. Сюжетные претензии из-за их абсурдности я даже комментировать не буду, да и формат комментария не позволяет.
    Ни слова про экзотический сеттинг, религиозную антиутопию, библейские аллюзии, американоцентричный мессианизм, психологию отношений, многочисленные субверсии, превращающие пастораль в адъ и израиль, детализированные локации с уникальным дизайном внутри. Ни слова про стилистику, контрасты, эмоции, драматургию. Вместо попытки испытать эмоциональное вовлечение, автор весь обзор смакует геймплейные шероховатости в сюжетной, мать её, сторидрайвен игре. Это при том что еще недавно он пел дифирамбы такому геймплейному калищу как масс эффекты или два первых метро.
    Господин later, у вас с головой все в порядке? Я предлагаю вам мысленный эксперимент, возьмите каждую претензию, которую вы высказали к этой игре и попробуйте применить ее к любым вашим любимым сюжетным играм. Если вы подойдете к этому с должной долей тщания, уверяю, что вы откроете в них для себя много нового.

    • @Mewidy
      @Mewidy 4 ปีที่แล้ว +13

      >Ни слова про экзотический сеттинг, религиозную антиутопию, библейские аллюзии, американоцентричный мессианизм
      Он сказал в начале, что сеттинг интересный и атмосферный
      >психологию отношений
      не смеши
      >многочисленные субверсии, превращающие пастораль в адъ и израиль
      какие субверсии? революцию показали еще в самом начале, или о чем ты говоришь?
      > детализированные локации с уникальным дизайном внутри
      ему понравился сеттинг и локации. от себя добавлю, запоминающиеся места там можно по пальцам пересчитать, в остальном это какие-то одинаковые безликие коридоры и улицы
      >Ни слова про стилистику, контрасты, эмоции, драматургию
      0 конкретики
      >шероховатости в сюжетной, мать её, сторидрайвен игре
      он же вроде сюжет тоже пнул, не? при чем достаточно мягко. на самом деле проблемы там не только в концовке, сюжет от и до полная внутренне противоречивая хуйня

    • @user-mg5ef2yc4i
      @user-mg5ef2yc4i 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Mewidy там выше расписали все проблемы этой "критики", почитай

    • @radi_iskusstva
      @radi_iskusstva 3 ปีที่แล้ว

      Это самый прекрасный комментарий. Он должен быть одним из первых под видео.

  • @Верислоупок
    @Верислоупок 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор не задумывался что антипод Элизабет это Эшли из resident evil 4

  • @user-pp5zp7hh1g
    @user-pp5zp7hh1g 4 ปีที่แล้ว +7

    Рад, что у тебя есть спонсор.

  • @l1fxless
    @l1fxless 3 ปีที่แล้ว +2

    Шедевр ли Bioshock Infinite? Надо полагать, нет, но та игра, после которой пропадает желание играть во что-либо еще, явно не плоха как минимум.

  • @user-mg9jj3by7e
    @user-mg9jj3by7e 2 ปีที่แล้ว +8

    Кстати тут недосмотр именно создателя сего ролика - прошлые смерти вспоминали лишь те, кто были убиты именно руками героев, ведь только Элизабет могла вторгаться в другие измерения, нарушая законы физики. То есть так реагировали только в тех мирах, где Элизабет реально начинала применять свои способности. Еще есть как бы дополнение Морская могила - где говорится о другой ситуации , где Комсток наоборо решил исправить свои грехи и спасти Салли , но ему помешала Элизабет и уже у нее пошла обратная реакция - так что сюжет там рельно намного глубже. Считаю что создатель этого видео не очень пристально все рассматривал. А геймплей да - не идеален , но хорош , для столь масштабного проекта.

  • @MadRussiaBoy
    @MadRussiaBoy 4 ปีที่แล้ว +1

    Я проходил эту часть один раз. В пол уха слушал голософоны в ориг озвучке. Как ты и сказал, на втором часу игры понял, кто такой Камсток. Он сам говорит, что всё знает о Бодьгере. Проходил на харде не используя плазмидов. Концовку понял и прочувствовал.
    Хорошая ли это игра? Да.
    Великая? Нет.
    Понравилась ли? Да.
    Настолько, что бы советовать? Нет.
    Ноудискасс.

  • @Mephistophies
    @Mephistophies 4 ปีที่แล้ว +29

    эм, игра за 12 часов проходится залпом... как можно забыть то, что было вчера-позавчера. Остальные претензии куда более понятны и справедливы, но всё таки многие из них можно приписать к простым придиркам. Это просто ламповая история, никто адекватный не ругает интерстеллар за "ненаучность", даже при том, что фильм себя таким рекламировал. Это просто сказка с лёгкой сатирой(опять таки, что за невнимательность и забывчивость в плане сюжета)...

    • @user-fp6wl9to5j
      @user-fp6wl9to5j 3 ปีที่แล้ว +2

      Интерстеелар имеет смысл ругать скорее за режиссуру и персонажей, чем за ненаучность. Из ненаучного можно выделить только пересечение горизонта событий на каком-то космическом драндулете. Если бы даже эта ЧД была такой огромной, что приливные силы его не порвали бы, то его испепелило бы радиацией от горизонта, но так или иначе приливные силы Гаргантюа создает, причем довольно сильные, что мы видели на примере той планеты на орбите Гаргантюа, где бушуют огромные приливные волны.

    • @jakeyando7055
      @jakeyando7055 3 ปีที่แล้ว

      Автор не ругал за НЕНАУЧНОСТЬ, автор ругал за НЕЛОГИЧНОСТЬ

    • @Mephistophies
      @Mephistophies 3 ปีที่แล้ว +1

      @@jakeyando7055 мне лень сейчас пересматривать ролик, ты бы ещё через 2 года написал)

    • @jakeyando7055
      @jakeyando7055 3 ปีที่แล้ว

      @@Mephistophies 20:12 тайминг, не благодари

    • @Mephistophies
      @Mephistophies 3 ปีที่แล้ว +2

      @@jakeyando7055 это оксюморон , он сперва говорит что ему плевать на ненаучность, но потом аргументирует свою неприязнь тем, что в сказке условная квантовая физика работает не так как она предположительно должна работать в нашем мире. А что если из этой "бесконечности" миров влияют лишь условно соседние, сходные миры(в условиях этой выдуманной вселенной). Да в нашем мире теория множественности вселенных удел далеко не превалирующей группы учённых, расходящихся во мнениях даже внутри своей узкой среды. Куда там сценаристам игры в основу которой положен обычный мономиф. То что Анна меняет свой характер это конечно косячек, но и бог с ним, это игровая условность. Ты бы хотел полноценную арку второстепенного персонажа длинной с какую нибудь темную башню или скажем Ирландца, если говорить о кино. Игра итак делает слишком много как шутерок на вечерок. Особенно для своего времени. У латера просто подогрело от "переоцененности" игры и он ищет любую малейшую зацепку на тему "вы едите фикалии". Так можно до чего угодно докопаться . Как там какой-то блогер сказал "диско эллизиум переоценненная визуальная новелла для псевдоинтеллектуалов, которые ничего кроме бульварного чтива не читали". А уж если говорить о игре как о шутере... О, да это просто культурными словами не описать, их и десять лет спустя в плане сюжета не то что лучше, даже хуже делать начали.

  • @0vercringer993
    @0vercringer993 4 ปีที่แล้ว +2

    Я действительно очень благодарен тебе, что ты не посчитал меня идиотом, не предупредив о спойлерах. Мелочь, но весьма приятно.

    • @laterv
      @laterv  4 ปีที่แล้ว +8

      еще 7 лет подожди и забудешь

    • @0vercringer993
      @0vercringer993 4 ปีที่แล้ว

      @@laterv прекола я не понял

  • @catsolike
    @catsolike 4 ปีที่แล้ว +15

    Так, а как ты ответишь на свой вопрос? Какую игру посоветуешь?

    • @catsolike
      @catsolike 3 ปีที่แล้ว +2

      Ого, уже полгода прошло... Эх

    • @Chelovek91
      @Chelovek91 3 ปีที่แล้ว +1

      @@catsolike внезапно те игры, котрые он хвалил в своих видосах. Правда почти все они почти целиком ориентированы на геймплей...

    • @hr-bi3kv
      @hr-bi3kv 3 ปีที่แล้ว

      @@Chelovek91 вау, мужик, игры без геймплея - это фильмы.
      Если сюжет без геймплея никау не вяжется в игре, то вот геймплей без сюжета вполне всех устраивает.

  • @user-zm7yy5ln4m
    @user-zm7yy5ln4m 4 ปีที่แล้ว +1

    Инфинит получил такой статус именно изза своей одноразовости если угодно, как и многие фильмы, которые в момент первого просмотра дарят уйму эмоций, но на каждый следующий проседают с большей или меньшей скоростью. В биошоке интересно стрелять(на нормале, ибо обычно на средних сложностях игры и их механики выглядят так как задумано, или рабочими). Ты сел, получил удовольствие от геймплея, стилистики, истории, элизабет(тк она вообще один из лучших компаньонов в истории, а отсутствие необходимости ее спасать во время игрового процесса только идет на пользу, т.к. это начало бы раздражать уже через пару часов). И забил. Ибо именно на 1-2 раза его "магия" и работает.
    P.S. Комсток всегда появлялся в результате крещения после войны, оно же является стартовой точкой всех вселенных, в которых он мог существовать поэтому утопление работает, разве нет?

  • @user-qz8tt9tw3z
    @user-qz8tt9tw3z 4 ปีที่แล้ว +7

    Слышу боль в твоём голосе во время рекламы

    • @sasaider3711
      @sasaider3711 4 ปีที่แล้ว +7

      Боль из-за того что он не смог прорекламировать имба энерджи

  • @user-sd4hm1gr4z
    @user-sd4hm1gr4z 4 ปีที่แล้ว +17

    И все же, я продолжу рекомендовать эту игру. За ее простоту в освоении, и за сюжет который требует объяснения от человека, который уже знает все об игре (т.е. меня, либо просто посмотрит в Ютубе). И так как человек заинтересовался этой игрой, и уже понял все ее аспекты (хоть и ложно) он захочет узнать о других играх. И захочет их пройти. А значит задача познакомить человека с играми, выполнена. Bioshock infinite это прекрасный трамплин для людей которые вообще не знакомы с играми. Да и в целом, игра при первом прохождении вызывает больший спектр эмоций, чем первые две части. И куда теплее по атмосфере. Хоть и куда меньше в глубину.

  • @MadMike93
    @MadMike93 4 ปีที่แล้ว +5

    Да ну. Я год назад полностью перепроходил трилогию и с инфинит на харде наоборот только кайфовал от всех механик с комбинированием плазмидов, стратегией прокачки оружия и менеджментом боеприпасов. Тем более очень часто на аренах Лизка может заспавнить те же карабины, например, либо когда совсем туго она сама тебе по кулдауну патроны кидает на оружие у которого у тебя меньше всего боеприпасов. Все оружие хорошо сбалансировано по убойности и количеству боеприпасов. Со временем открывается новое оружие. Особенноый кайф мне приносила ручная пушка, карабин и снайперка. Да и арены всегда многоуровневые и я не прятался никогда в укрытиях, а постоянно бегал по арене, прыгал на рельсы и крюки для быстрого перемещения из одной точки локации в другую. Потом после прохождения основной сюжетки и DLC с удовольствием проходил испытания.

  • @_CossaCShocK_
    @_CossaCShocK_ 4 ปีที่แล้ว

    Кстати, насчет замкнутости: изначально Элизабет должна была быть немой, что вполне вписывалось в логику сюжета. Но в какой-то момент разрабы пересмотрели Рапунцель (или Шрека, хз) и все пошло по пилотке. Объема вырезаного контента хватило бы на ГТА Колумбия, а не на 3 кишки, замаскированные в стиле борды с сюжетом, придуманном на коленке в лучшем случае за пару месяцев (если не дней), причем буквально, ибо сюжет полностью преписывался в конце 11-го, начале 12-го годов. Скорее всего, решение сделать Элизабет дочерью ГГ было лулзом, учитывая то, как тепло восприняли ее игроки в сексуальном плане задолго до выхода игры. Да арт-бук последних версий по Инфинит размером с Хранителей! Конечно и первый Биошок создавался по принципу "все хуйня - давай поновой" по нескольку раз подряд, но, видимо, 2К в этот раз выделили слишком жирный бюджет, а ирейшеналы слишком эфективно его освоили. Эх, а какой потенциал был... Учитывая, как они шликали на консольки, попросили бы у мелкомягких или сони еще деньжат, получился бы свой Last of us, с содовой и сиренами...

  • @pewpievas9283
    @pewpievas9283 4 ปีที่แล้ว +5

    (Осторожно важные спойлеры)
    Bioshok Infinite - самая лучшая игра которою я играл в жизни, плане сюжета конечно же, настолько запутанный и интересный сюжет, и твисты я не видел ни в одно игре. После прохождения, я еще днями сидел, и читал ЛОР игры, сюжет, а почему это работает так, а не иначе. Появления Лютесов было как чудо, как же було офигенно узнать, что это один и то же человек с разных вселенных. Узнать, что Комсток - это Букер Девит. Такой атмосферы, графония я еще ни в одой игре не чувствовал. Чего только стоит момент, когда Элизабет идет по Парижу под музыку Эдит Пиаф, а потом атмосфера становиться мрачной. (Из дополнения).
    А потом еще и подвязать сюда города Rapture в дополнении, и создать целосность истории и вселенной игры.
    Игра не для всех, да и сам гейм плей довольно скудный, используешь за игру только пару Энергетиков. Куча бесполезного оружия.
    Если ты фанат побегать пострелять, для этого есть CS.
    Отлично раскрыта тема религии, расового угнетения, пропаганды. Игры отражает историческую сторону США, и делает акцент на проблемах.

    • @pewpievas9283
      @pewpievas9283 4 ปีที่แล้ว +3

      Кароч шикарнющая игра. Уже стабильно пару лет ее перепрохожу. Но не ради стрельбы и квестов. А задерживаюсь в каждой локации на очень долгое время, рассматриваю дома, скульптуры, картины. Слушаю нейтральных НПС. +Ретро музыка шикарно подчеркивает атмосферу города. Звиздато кароч!

    • @smilek8182
      @smilek8182 4 ปีที่แล้ว +1

      Согласен, что там хороший сюжет и атмосфера. Геймплей разве средний

  • @quantum_spectra
    @quantum_spectra 2 ปีที่แล้ว +1

    Если ты не заметил, то все голософоны появляются именно в тех местах , в которых их могли бы оставить записывающие. Касательно Лютэс голософоны в башне с Элизабет, где она работала если что, и в доме в котором ее убили по приказу Комстока.
    Касательно финала и убийства Букера, так есть такое явление как суперпозиция, в котором Элизабет и оказалась после уничтожения башни своей, так и стерла возможность рождения Комстока в твоей любимой бесконечности, потому что суперпозиция как и сингулярность олицетворением "бесконечности" и является (хотя это просто квантовое состояние), да и откуда ты вообще взял, что параллельных миров бесконечное множество.
    В сухом остатке твоего субъективного взгляда да. Касательно взаимоотношений главных героев, на то и был расчёт, чтобы вызвать романтическое влечение в некотором роде к девушке, ввиду того, что Букер как и игрок понятия не имеет, что это его дочь, и в самой игре прямые намеки со стороны Элизабет на романтику есть, пусть и невыраженные столь явно, ибо злоупотреблять подобным в игре не стоило, ничего себе ты Шерлок. Глубина их взаимоотношений строится даже не на романтике, а на желании Букера защитить эту девушку, взамен своей жены, которая погибла при родах, и дочери которая в его памяти тоже умерла. Сравнение с Пейном это не входит в разряд минуса персонажу, и архетип вполне в контексте сюжета работает, даже очень. Самое важное что оба главных героя в игре меняются сообразно условиям в которые попадают.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 4 ปีที่แล้ว +26

    Касаемо претензий к "неосязаемости" Элизабет: Ну хз, по-моему грамотно сделано что её никто не похищает и что за её хп не надо волноваться, иначе вся игра превратилась бы в раздражающую миссию по сопровождению из практически любой РПГ.
    Кроме того, это дико отвлекало бы от перестрелок, а геймоверы из-за того, что её украли/подстрелили, вгоняли бы игрока во фрустрацию.

    • @lone1ydk804
      @lone1ydk804 4 ปีที่แล้ว +13

      Да черт он сравнивает вообще разные игры,жанры и тд. и притензии хрен пойми какие.

    • @user-bk7zs3gn9t
      @user-bk7zs3gn9t 4 ปีที่แล้ว

      Хороших примеров такого элемента в играх нет,кажется.

    • @thethiamat8712
      @thethiamat8712 4 ปีที่แล้ว +3

      ЛИОООООООН, ХЕЕЕЛП, ЛИОООООООООН!

    • @furemanalex2957
      @furemanalex2957 4 ปีที่แล้ว +1

      @@thethiamat8712 когда later сказал мол сделали бы механику ,чтоб ее похищать можно было, сразу о резике 4 подумал

  • @classborkau5551
    @classborkau5551 4 ปีที่แล้ว +1

    Полностью согласен с автором. Помню, как после прохождения сидел писал гневный отзыв в Стиме на хуилиард символов, а он не опубликовался и слетел, а переписывать было уже лень.
    Для себя я это назвал Эффект Переоцененного Триквела. В этот список, пока что, входят Дарк Соулс, S.T.A.L.K.E.R., Метро, Fallout (беседковская сингл-трилогия) и Bioshok. Во всех этих сериях я восхищался первой частью, вполне себе наслаждался второй, и плевался с третьей, не понимая восторгов остальных игроков. Всех их объединяет одно: начинаясь как новаторские, аутентичные и атмосферные проекты, эти игры скатились к ширпотребу, в погоне за максимально широкой аудиторией, на бегу расплескав все, что делало их уникальными. Причем, из моего списка, за исключением Зова Припяти (просто не смог осилить это позорище), все части игр я полностью прошел и, в целом, абстрагируясь от первых частей, это неплохие проекты, которые, будь они оригинальными частями, вряд ли вызвали бы у меня такой диссонанс, но важнейшим инструментом оценки является сравнение, а тут оно было не в пользу триквелов.

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 4 ปีที่แล้ว

      Зов Припяти ? Единственная нормальная игра в этой позорной серии.

    • @timkretschmer5780
      @timkretschmer5780 3 ปีที่แล้ว

      @@johnnysilver4916 Слишком другая игра, в других локациях. Не способствует интерес к тому, почему мы именно здесь, а не в местах где были первых частях. Все теперь ходят группами, где все так же за всех говорит "главный", реплики, что просто живём. Роль Ноя это быть тем самым психом, что всех спас (отличная отсылка). И просто бессмысленная русская лирика, словно сериал про ментов на НТВ. Куда интереснее было узнать, про убитого долговца на базе бандитов, спасти, поймать его на побеге, поговорить чем за историю всех участников группы путепровода.

    • @johnnysilver4916
      @johnnysilver4916 3 ปีที่แล้ว

      @@timkretschmer5780 отличный словесный понос, жаль что мне похер.

  • @user-ol3be6js4s
    @user-ol3be6js4s 2 ปีที่แล้ว +8

    5:14
    Автор ролика: "Вряд ли вы будете таскать с собой постоянно снайперскую винтовку... "
    Я : *вспоминаю, что постоянно таскал с собой винтовку*
    А вообще автор, а ты кроме инфинита хоть в что-то играл на самом сложном уровне сложности? Всегда так, во всех играх, для того этого и создан сложный режим игры.
    Далее про казнь : есть перк, который восстанавливает хп от казни, есть те, что просто от обычных атак вампирит, есть те, что поджигают и мой любимый - бьет током.
    Мой вердик - вы просто не освоились в игре, она вам не подошла и вы начали видеть только минусы, не замечая плюсов.

    • @lj5525
      @lj5525 2 ปีที่แล้ว

      Согласен, во многом сказанном чувствуется, что у автора было предвзятое отношение с первых часов игры.

    • @HmaPaYT
      @HmaPaYT 2 ปีที่แล้ว

      ахаха. Я гранатомет пол игры таскал (автор как его и снайпу упомянул)

  • @sweetden2799
    @sweetden2799 6 หลายเดือนก่อน +1

    В целом все четко рассказал. Когда я прошел этот биошок, то долго не мог отойти от концовки. Но не из-за того, что она меня "задела" как-то, а из-за ее нераскрытости. Я так и не понял, почему все Камшоты должны умереть, после того, как Лиза утопила Букина. Те Камстоки живут в своих мирах, которых миллионы. Ведь в других вселенных, по идее, ничего не должно поменяться