namco オーダイン 未使用曲 Round X

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
  • #X68000 #ZMUSIC #細江慎二 #オーダイン
    ナムコの横スクロールシューティングゲームのオーダインから実際にゲーム中で使用されていない曲でRound Xです。なぜこの曲が使用されていないのか。。。。。なぞです。。。。。原音のSystemⅡではやはりベースがPCMとFM音源の2声で演奏されているんですが、ここでは、全体の音が薄くなってしまうので、自作の(いつもアップしている曲のベース音ですが^^;))スラップベースのFM音源1声のみで演奏しているのでベースが薄くなっているのはご理解いただきたいです。所々原曲と違っているところが有るので聴き比べると面白いかもです^^;)
    This is Round X, a song from Namco's side-scrolling shooter game, Ordyne, that isn't actually used in the game. Why isn't this song used? It's a mystery. In the original System II, the bass is played with two voices, PCM and FM, but here, the overall sound is thin, so I've used a single FM voice, a slap bass that I made myself (the bass sound from the songs I always upload ^^;)), so please understand that the bass is thin. There are some differences from the original song, so it might be interesting to compare the two ^^;)
    使用機器構成
    音源:X68000XVI(OPM)+ま~きゅり~ゆにっとV4o
    使用ソフト:Z-MUSIC V2+PCM8pp.x
    (元は内蔵ADPCMのPCM8.Xで作成していますが、音質向上のため、ま~きゅり~ゆにっとV4oで収録しています。)

ความคิดเห็น • 6

  • @ATA133PCI
    @ATA133PCI หลายเดือนก่อน +3

    他のステージBGMに比べて随分とシリアスな印象の曲ですね。
    製品では最終面が1面と同じBGMだけど、開発時はこれが最終面で鳴っていたのかな?
    何故使用されなかったのか、なんとなくわかる気がします。

    • @2020ipjp
      @2020ipjp  หลายเดือนก่อน +1

      投稿有難うございます。そんな感じしますね。たしかに曲調が最終面の曲にしてはシリアスすぎるので、差し変わったのかもしれませんね。

    • @Aniram.
      @Aniram. 12 วันที่ผ่านมา +2

      ​1面と最終面、少し違うんですよね💡
      殆ど一緒ですけどね😅
      ラウンドXが未使用曲だた理由は、確か使うシーンが無かったから、だった記憶🤔

    • @2020ipjp
      @2020ipjp  11 วันที่ผ่านมา +1

      @@Aniram. そうですね。よく聞くと若干違っていたような気がします。メロディの演奏の部分が違っていた記憶です。RoundXはそうなんですね。使うROUNDが無かったんですね。

  • @user-yd3ng5lz5h
    @user-yd3ng5lz5h หลายเดือนก่อน +1

    15秒位から急にグラディウス感が…

    • @2020ipjp
      @2020ipjp  หลายเดือนก่อน

      ご視聴有難うございます。いや~気づきませんでした、ほんと。原曲も同じ構成だと思うので、おっしゃる通り3連符のグラディウスっぽいですね^^)