【gameplay】Arcade edition No miss with the fastest bindings Clearance for "Nemesis".【retro game】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
  • Nemesis
    No miss clear with the fastest bindings.
    Let's start the New Year with some morning music.
    The game we'll be attacking this time will be "Gradius," released by Konami in 1985!
    The side-scrolling shooter that started a revolution in video games.
    But what is the maximum speed?
    Model used Nintendo Switch Anniversary Collection Arcade Classics
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    / yorinuki9999

ความคิดเห็น • 28

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 หลายเดือนก่อน +2

    NAMCOがグラディウスって名前を登録していたせいでなんやかんやあったらしいですね。

  • @TY-pf8bd
    @TY-pf8bd ปีที่แล้ว +6

    唐突にブレンパワードのジョナサンがぶっこまれて吹きましたw

  • @星野順司
    @星野順司 ปีที่แล้ว +4

    これがゲーセンに導入された時には、既に常連化していたので、ウェイクアップミュージックは生で聞かせてもらえました。グラディウス6をずっと待ってます・・・

  • @きなこもち-c9r4z
    @きなこもち-c9r4z ปีที่แล้ว +4

    このバリア付けるタイミングが一瞬敵の玉だと思って避けようとしたら、敵にぶつかったのはよき思い出。

  • @hayatokanekon6339
    @hayatokanekon6339 ปีที่แล้ว +1

    このスピードでクリア出来るとは😮確かに基盤はバブルシステムの方は出てた記憶が無い。ROM販売でも280Kから下がった事なかった。自分は2面までしかクリア出来なかった😢

  • @まさ-o7s6f
    @まさ-o7s6f ปีที่แล้ว +3

    懐かしいですね

  • @user-37564da
    @user-37564da ปีที่แล้ว +4

    コナミ開発1課って、警視庁捜査1課みたい。必ず、ホシを挙げる!?

  • @nekotora3415
    @nekotora3415 ปีที่แล้ว +1

    アーケード版稼働当時は喫茶店のテーブル筐体で見かけたことがあるものの手を出す度胸がなくて、のちにDSの『コナミアーケードコレクション』収録のアーケード版に触れたときは「当時のアーケードゲームが携帯ゲーム機で遊べるとは!」と妙に嬉しくなったものです。

  • @rinashjp
    @rinashjp ปีที่แล้ว +1

    グラディウスVは外注が作りましたからね。今のコナミにガチシューティングは無理かと。
    オトメディウスGは遊べたけどオトメディウスXには絶望しましたからね・・・

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +3

    まだグラディウスを始めたばかりの頃は1速でも地形にぶつかってた頃がありました。次第に3速でもぶつからなくはなったけれども、4速以降は断固お断りの領域なので5速ノーミスというのは考えたくもない世界。特に触手ステージの弾はただでさえ当たりやすい気がするのに制御が困難な状態でプレイするなど……。

  • @tomoterata8238
    @tomoterata8238 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいなぁ... 3速プレイが定番でしたね 場末のダメなゲーセンだと
    ヘニャヘニャレバーとカスカスの接触不良ボタンで 異様にプレイがムズかった

  • @元気もりもり-z6b
    @元気もりもり-z6b ปีที่แล้ว +4

    速すぎて呼び出されたバリアが追い付けなくて振り回されてるの笑うしかない

  • @user-sm4zp2vn6v
    @user-sm4zp2vn6v 2 หลายเดือนก่อน

    あのキャッチコピーて、某大予言のオマージュなのかもしれませんね

  • @橋本茂敏
    @橋本茂敏 ปีที่แล้ว +2

    ビッグコアが大量量産の暁には魔理沙などあっという間に叩いてみせるわ!

  • @メロンモアイ
    @メロンモアイ ปีที่แล้ว

    最終面はフル装備ならレーザーで画面の一番後ろに行きオプションを上下に2つずつのフォーメーションを組めばほとんど動かないで行きます。時機が画面の一番後ろにいると弾の打ち返しも少なくなります。

  • @kaoruizayoi254
    @kaoruizayoi254 ปีที่แล้ว +6

    最高速でもクリアできるのか……凄い。

  • @kojimaxmen
    @kojimaxmen ปีที่แล้ว +3

    FC版がオプション2つまでなのはスプライトの制限の方が大きいと思うけどなぁ

  • @mastermevious6845
    @mastermevious6845 ปีที่แล้ว +1

    処理落ちを利用してのプレーが重要とかティンクルスタースプライツみたいだね

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 ปีที่แล้ว

      5面の触手地帯の処理落ちには「空間全体に重力がかかっている」とか妙な理屈づけがしてあったと思いますが、漫画『ファミコンCAP』に至っては主人公がそこでの操作感覚を鍛えるため滝壺に潜って泳ぐとかなかなかアレな特訓をしていました。

  • @藤巻悟-i7h
    @藤巻悟-i7h ปีที่แล้ว

    グラディウスは凄くやり込みました今でもぜん12から15週はできますね!安全地帯もかなり見つけましたから今でもかなり遊べています?当時はギャラリーがいましたね!😅

  • @ybutcher1332
    @ybutcher1332 ปีที่แล้ว +1

    主さん上手すぎ。

  • @sugizoh
    @sugizoh ปีที่แล้ว

    ステージ開始時のイントロを聴くだけでココロがオドル😂流石にFC版が先ですけどAC版もいいですね。

  • @abesmake9837
    @abesmake9837 ปีที่แล้ว +1

    TASじゃない?TASじゃない?
    これまた感服しました

  • @ゴロニャンゴ
    @ゴロニャンゴ ปีที่แล้ว

    5速でこのプレイは上手い。ちなみに僕はツインビーで青ベルを取りまくって、自機を狂い死にさせました。

  • @caj67560
    @caj67560 ปีที่แล้ว +2

    磁気バブルメモリが弱かったのは衝撃ではなく外部からの磁気の影響でした

  • @sfcb2207
    @sfcb2207 ปีที่แล้ว

    1面上に当たっても大丈夫なはずでは?
    膨らんでるところは駄目だったはず。

  • @ノエル_ケイ
    @ノエル_ケイ ปีที่แล้ว

    何故にジャンルがアクション?