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クレタクは対象外なのかな??ランナバウトは自機だと処理落ちが酷かった。。かといってサンフランシスコは当時すでにプレミアが付いてて手が届かなかった。。スピードデビルがめちゃめちゃ好きで友達との対戦ツールとしても非常に重宝しました!コース数が多く、ショートカットコースも非常に多彩で奥深かったです!ロープウェーや撮影セット等のオブジェクトも良く作り込まれてた記憶。落石は鬼畜でしたねー。
ドリキャスやPSはハードの限界を超えた作品が多くポリゴンを使用した作品では処理落ちするタイトルも多かったですね!ランナバウトシリーズは当時のハード性能からすると少し欲張り過ぎた感がありましたがハード性能の限界に挑戦した作品でもありました。スピードデビルは隠れた名作でもう少し人気があっても良かった作品です。
最低限、ゲームタイトルくらい正確に伝えましょうよ。完全版ってなってるから直ってるのかと思ったら・・・
クレタクは対象外なのかな??
ランナバウトは自機だと処理落ちが酷かった。。かといってサンフランシスコは当時すでにプレミアが付いてて手が届かなかった。。
スピードデビルがめちゃめちゃ好きで友達との対戦ツールとしても非常に重宝しました!コース数が多く、ショートカットコースも非常に多彩で奥深かったです!
ロープウェーや撮影セット等のオブジェクトも良く作り込まれてた記憶。落石は鬼畜でしたねー。
ドリキャスやPSはハードの限界を超えた作品が多くポリゴンを使用した作品では処理落ちするタイトルも多かったですね!
ランナバウトシリーズは当時のハード性能からすると少し欲張り過ぎた感がありましたがハード性能の限界に挑戦した作品でもありました。
スピードデビルは隠れた名作でもう少し人気があっても良かった作品です。
最低限、ゲームタイトルくらい正確に伝えましょうよ。完全版ってなってるから直ってるのかと思ったら・・・