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ความคิดเห็น

  • @oogeroT-gv5dv
    @oogeroT-gv5dv 10 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Z32ってところがいいね

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      8ビット時代の名CPUですね! 家庭用からPCまで幅広く使われていましたね!

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ゲーセンで遊びましたね。自分の勤めていたゲーセンにはありませんでした。後ろが見れるミラー?が斬新でした。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      レーシングビートは取り扱っているゲームセンターもタイトー系列以外は少なかったので、意外と知られていないレースゲームですね。

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 วันที่ผ่านมา

    これ、確かアーケードゲームで遊んだ記憶がある。結構激ムズで100円があっという間に無くなり、小遣いが少ない中学生にはキツイゲームだった。そうですか、パソコンで出てたのでしたか?

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC วันที่ผ่านมา

      当時のアーケードのレースゲームは難易度が高く、あっという間にゲームオーバーになるものが多かったです。 その為、好きなゲームが家庭用への移植が決定すると嬉しかったです。 このタイトルは当時の最強家庭用ゲーム機?のX68000のおかげで、よく出来ています。

  • @BellStarLance
    @BellStarLance วันที่ผ่านมา

    超シュールだが、確かにアウトランの曲だ・・・!

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC วันที่ผ่านมา

      MSX2もFM音源が搭載されていたのですが、マークIII版よりも厳しかったですね😅

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 วันที่ผ่านมา

    これはやったことなかった。 けど中々の出来だと思います。これだけいろんな家庭用ゲーム機に移植されたアウトラン。自分もゲーセンの店員してた頃、毎日終わった後アウトランのフル稼働のを遊んでいた記憶があります。フル稼働はさすがに家では遊べないから。でも自分は遊びたくて、金を貯めて買おうとした記憶もあります。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC วันที่ผ่านมา

      今見ると流石に厳しく感じですが、当時はMSX2であのアウトランが遊べるだけで凄い事でした。名物ビックゲートや道のアップダウンもも何とか再現出来ていました。

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 วันที่ผ่านมา

    この移植は非常に満足しました。 セガマークⅢでもアウトランは出ましたが、アーケード版とはかなり差がありました。でも当時は家庭ゲーム機で遊べるのに感動した記憶があります。このPCエンジン版は発売が何度も伸びた為に、もはや出ないのでは?と言われた矢先、発売されました。何度も伸びただけあり、素晴らしい出来でした。当時のNECアベニューは移植の出来は凄いものがありました。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC วันที่ผ่านมา

      PCエンジンのアウトランはサウンドを除いてかなりアーケードに近づいた作品だと思います。このアウトランのクォリティが家庭で楽しめる時代が来たことに感動しました。

  • @バカっちょ金魚
    @バカっちょ金魚 2 วันที่ผ่านมา

    エボスタのWRCの挙動はシムとアーケードの中間でバランスが良く楽しかったです

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC วันที่ผ่านมา

      誰が遊んでも1番楽しく遊べるバランスです。

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 3 วันที่ผ่านมา

    コレ、持ってましたね。 日本物産、麻雀ゲームで有名な 会社でしたね。3Dが出る前は ほとんどのレースゲームは 見下ろし型でした、アーケード ゲームを含めて。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 3 วันที่ผ่านมา

      90年代を代表する名作F1レースゲームです。 見下ろしタイプでハイスピード系が好きなプレイヤーならF1サーカスが1番だと思います!

  • @須藤直哉
    @須藤直哉 3 วันที่ผ่านมา

    懐かしい!と思ったらパソコンゲームだったとは!ロッパーならまだしも、PC-98でポリゴンレースゲームを出すとは!マニア受けしそうですね😃

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 3 วันที่ผ่านมา

      PC98の苦手ジャンルでしたがポリゴンの登場により動きは遅いですが3Dのレースゲームが出来るのは夢のようでした。 ここから本格的に時代はポリゴン時代に突入しました。関係ないですがPC98でこの時代にゴルフゲームの遥かなるオーガスタも登場しPC98の可能性を感じた時代でした。

  • @32haruka
    @32haruka 4 วันที่ผ่านมา

    CrashMetalクソゲー臭漂うんだけど大丈夫?

  • @DRIFTteam-S.R
    @DRIFTteam-S.R 4 วันที่ผ่านมา

    1位のゲーム、スマホゲームに無料であるで。 スイッチで1位のゲーム買うより、スマホでアプリとった方がお得だぞい。

  • @g.432
    @g.432 5 วันที่ผ่านมา

    よく解らんがロードブラスターみたいなLDゲームなのか?

  • @g.432
    @g.432 5 วันที่ผ่านมา

    サウンドは、ダメな方でしょ😅

  • @Doterra3
    @Doterra3 6 วันที่ผ่านมา

    昔はいっぱい出てたんだけどね 今はライセンス料の問題で自由に出せなくなっちゃってるの残念 F1チームを作るシュミレーションゲームとかもあったんだけどね

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 6 วันที่ผ่านมา

      昔のレースゲームは今から見るとどれも不完全でしたが個性がありました。 リアル思考のレースゲームしか販売されない今だからこそ昔のレースゲームの良さも再認識しています。

  • @はらっち-i3i
    @はらっち-i3i 6 วันที่ผ่านมา

    見下ろし型のF1ゲームだとF1スピリットがありましたよね

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 6 วันที่ผ่านมา

      当時は見下ろし視点全盛期でした。 F1スピリットもショート動画で紹介していますので良かったら見て下さい。

  • @三田最中
    @三田最中 6 วันที่ผ่านมา

    懐かしい映像😊 確か事故ったら女の人に どつかれるんじゃなかったかな?

  • @雑学3
    @雑学3 6 วันที่ผ่านมา

    古いゲームを最新のガジェットで楽しむ 今のプロジェクターやヘッドマウントディスプレイ 大型モニター連結などなど

  • @あの匿名希望
    @あの匿名希望 6 วันที่ผ่านมา

    バイクを膨らませなくてもハンドル部分だけでもプレイ出来てしまいますよね

  • @あの匿名希望
    @あの匿名希望 6 วันที่ผ่านมา

    アーケードと比べると操作感とか違うんですが、私の中ではパワードリフトでした

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 6 วันที่ผ่านมา

      僕はアーケードより先にPCエンジン版をプレイしたのでアーケードを後からプレイした時にあまり違和感なくプレイ出来ました。その時にPCエンジン版は酷評される程でもないと感じていました。

    • @あの匿名希望
      @あの匿名希望 6 วันที่ผ่านมา

      @@RaceGameClubTMC 確かにPCエンジン版の評価は悪かったですね コーナーで車が曲がる際に車が中央ではなく、右や左に寄ってしまうのに違和感がありましたが、あのスプライトお化けのオリジナルをここまで表現したのには価値はあったと思います 当時はPCエンジンでしかプレイできず、まともにプレイできたのは特殊な形態とはいえドリームキャストまで待たなければならなかったですし 今なら3DSがアーケードにより近いのかな?

  • @あの匿名希望
    @あの匿名希望 6 วันที่ผ่านมา

    1990年ガドライブってなってます

  • @makotoikrasi6536
    @makotoikrasi6536 6 วันที่ผ่านมา

    当時持ってた😂プレステでもあった😂

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 6 วันที่ผ่านมา

      ほとんどの機種に移植されましたね!

  • @ひょっとこ斎-u4f
    @ひょっとこ斎-u4f 7 วันที่ผ่านมา

    昔の映画のワンシーンみたいです これコースアウトしたらどうなるの

  • @rodeobandit8127
    @rodeobandit8127 7 วันที่ผ่านมา

    何回聞いてもフォルツァモーターズポーズになってますよ

  • @x1oazgmf318
    @x1oazgmf318 7 วันที่ผ่านมา

    アウトランと一緒でゲーセンでハンドル握って遊んでました♪

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 7 วันที่ผ่านมา

      レースゲーム以外にもアーケード全盛期でいい時代でしたね!

  • @x1oazgmf318
    @x1oazgmf318 8 วันที่ผ่านมา

    自分が生まれた翌年にこんなゲームがあったのかと知った。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 7 วันที่ผ่านมา

      実写をここまで動かすのは当時としては凄い技術でした。

  • @清水道浩-t2e
    @清水道浩-t2e 8 วันที่ผ่านมา

    ゲーセンで名前を忘れたけど、こんなドライブゲームで運転しながら、前に走っている邪魔物?を撃ち落としてゲームを進めるのが有った

  • @x1oazgmf318
    @x1oazgmf318 8 วันที่ผ่านมา

    ゲーセンでこれをするのが好きだったけど子供だったのでお小遣いが100円しか無いから1回しか出来なかった思い出があるのでその時にPCエンジンが欲しかった。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 8 วันที่ผ่านมา

      ファミコンや,マークIIIだとアーケードからの移植だとどうしても見劣り感が酷かったですがPCエンジンはかなりアーケードに近い完成度の移植が多かったですね!

  • @みやかん-p6i
    @みやかん-p6i 8 วันที่ผ่านมา

    ほんと化け物ハード

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 8 วันที่ผ่านมา

      8ビットでこのクォリティのゲームが出来るのは不思議でしたね!

    • @えむ-l1k
      @えむ-l1k 6 วันที่ผ่านมา

      CPUは8ビットですが、データ転送などは16ビットで動作していました。 初期のPentiumは32ビットCPUでしたがメモリバスは64ビットで動作していたので、似たような仕様だったのでしょうね。

  • @HIMAZIN0425
    @HIMAZIN0425 8 วันที่ผ่านมา

    8ビットでここまでやっちゃったのがすごい!

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 8 วันที่ผ่านมา

      PCエンジンは凄い性能に見えて8ビットなんですよね。 16ビットのメガドライブと比較しても見劣りしませんでした。

  • @zzysk2
    @zzysk2 9 วันที่ผ่านมา

    限界高いけど限界超えた瞬間に制御するの難しい勢いでテールスライドして、地味にミッドシップ車の挙動をリアルに再現してたりする。 でもパッドプレイ限定なのにマニュアル操作でクラッチ必須はやり過ぎ😅

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 9 วันที่ผ่านมา

      パッドコントローラーでのマニュアル操作だけでも厳しいのにクラッチまでとなると正直何をやっているのか分からなくなりますね。

  • @YOSHIHCR324DR
    @YOSHIHCR324DR 10 วันที่ผ่านมา

    こんなゲーム知らない!面白そう!と思った43歳です 92年発売で納得って感じです

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 10 วันที่ผ่านมา

      ファミコン後期の作品ですね。 ハード性能をフルに生かした作品で激ムズでしたが本格レースゲームファンには好評でした。

  • @sakurock2253
    @sakurock2253 11 วันที่ผ่านมา

    dirt rally2.0の映像ea wrcになってるで

  • @HIMAZIN0425
    @HIMAZIN0425 11 วันที่ผ่านมา

    この頃のセガの移植は強引だけど!ちびっとアーケードの雰囲気を持ってるのが凄かった! 非公式かどうかは不明だけど、ちゃ~んとFM音源対応なのよねん(あれ、SoftBankが出してたゲーム雑誌「Beep」の冗談記事をマジで作っちゃうのもスゲ~)

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 11 วันที่ผ่านมา

      BEEP懐かしいですね! しかしマークIIIのスペックで無理矢理でも移植したのは凄いですね!

  • @鈴木としろー
    @鈴木としろー 12 วันที่ผ่านมา

    これを当時のファミコンの容量に合わせてプログラミングする技術よ。 ただ、今のマシンにそれが応用出来るかは 専門じゃないからわかんない。 どうなんだろうね。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 12 วันที่ผ่านมา

      あの時代は容量との戦いでもあったので当時のプログラマーは大変でしたね!

  • @酢橘マサキ
    @酢橘マサキ 12 วันที่ผ่านมา

    『赤い車を追え!』って言うアーケードゲーム紹介して欲しいです。 確か実写映像が出てくるカーゲーム

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 12 วันที่ผ่านมา

      了解しました。 いずれ作成します。

    • @酢橘マサキ
      @酢橘マサキ 12 วันที่ผ่านมา

      @RaceGameClubTMC 子供の頃に上野のゲーセンでやったことあるんですけど、昔の記憶なんでゲームの目的が分からないです。 追わない事も出来るのか(別方向にハンドルを切るとか)、代わりに紹介して欲しいっす。 あっ!あと、体感じゃなくテーブルゲームで白バイ(パトカー?)の2Dのゲームもお願いしたいです。タイトルが分からないんですが…。昭和57〜60くらいにゲーセンにありました。

  • @tatchyansaiko
    @tatchyansaiko 12 วันที่ผ่านมา

    24800円でも良かったから回転拡大縮小機能を最初からいれて欲しかった。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 12 วันที่ผ่านมา

      スーパーファミコンを最初にプレイした時は回転拡大機能は衝撃的でしたね。

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs 14 วันที่ผ่านมา

    ワクワクするタイトルばかり

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 14 วันที่ผ่านมา

      セガサターンはレースゲームの宝庫です!

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs 14 วันที่ผ่านมา

    夜中までプレーしていたなぁ😂

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 14 วันที่ผ่านมา

      セアラとのストーリーが最高でした!

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs 14 วันที่ผ่านมา

    今でも十分キレイ😊

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 14 วันที่ผ่านมา

      メガドライブやPCエンジンくらいから家庭用ハードの性能が飛躍的に向上した恩恵ですね!

  • @萩原じゅん-e2l
    @萩原じゅん-e2l 15 วันที่ผ่านมา

    アウトラン筐体は横にJAPANと書かれていた大型筐体や、立ったままプレイできる筐体が当時は欧州で流通していましたね。また、ハングオン筐体は日本より大きい1100ccクラスの筐体が使用されていました。エンデューロレーサーに関しては日本の筐体と思われるものが流通していました。SEGAさんのゲーム筐体はお国柄が出ていて当時は世界的に人気でしたね。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 15 วันที่ผ่านมา

      世界のゲームセンターにより筐体のサイズが異なるのは海外に住まれていたからこその貴重な情報ですね!

    • @萩原じゅん-e2l
      @萩原じゅん-e2l 15 วันที่ผ่านมา

      @@RaceGameClubTMCありがとうございます。ゲーム業界の一助になれば幸いです。

  • @りゅうりゅう-c5m
    @りゅうりゅう-c5m 16 วันที่ผ่านมา

    アーケードのがグラフィック高いよ。この頃家庭ゲームって3メガや4メガが限界だったはず。ファミコンでも4メガやし

  • @Laffey459
    @Laffey459 16 วันที่ผ่านมา

    いやはやすごいボリュームですね!ふと最近になって昔遊んだレースゲームを思い出してみたのですが、タイトルが思い出せない・・・。こちらにあるかなっと期待して見てましたら、ありました! オーバードライビンDX!これです!見つかってよかった!ありがとうございます!海外ではThe Need for Speedで発売されているようですね。あの有名なゲームの初代がこれなんですね!驚きです。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 15 วันที่ผ่านมา

      ご視聴頂きありがとうございます。 オーバードライビンは現在もなお続くニードフォースピードシリーズの原点でリアル志向のシミュレーター的レースゲームで人気がありましたね!

  • @猫好きZ乗り
    @猫好きZ乗り 16 วันที่ผ่านมา

    ファミリーサーキットってゲームもありましたよ!

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 16 วันที่ผ่านมา

      F1サーカスはアーケードライクでファミリーサーキットはシミュレーター寄りでしたね!

  • @大宮ハル-u6j
    @大宮ハル-u6j 16 วันที่ผ่านมา

    馴れてくると、敵車をスピンさせることもできた。 大荒れのレースを演出したり、下位チームで大暴れしたり。モナコのヘアピンで遊んだ人も多いのでは。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 16 วันที่ผ่านมา

      レース中にクラッシュで大渋滞するなど色々な遊び方も出来るのが楽しかったですね。

  • @kms8218
    @kms8218 16 วันที่ผ่านมา

    懐かしい。 タイヤのほかにウイングやサスペンション、キャンバーなどのセッティングもあり、コースの性質によってシーズン中に上位チームからのオファーがあったりと、要素が多くて何度も遊んだ。コースを覚えてくると下位チームでも優勝できたり。CD-ROM版はゲーム性最寄り良くなっており、BGMやオープニングも凝った作り。当時日本物産がスポンサーをしていたこともあり、Lotusだけは実名で登場、まぁまぁな速さだったな。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 16 วันที่ผ่านมา

      F1サーカスシリーズは90年代の家庭用ゲーム機のレースゲームを牽引したタイトルでした。タイトル毎に改良や工夫を取り入れた名タイトルでしたね!

  • @正志-g9t
    @正志-g9t 17 วันที่ผ่านมา

    懐かしいですね。ゲームセンター版のはよく遊んでました

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 16 วันที่ผ่านมา

      やはりアーケード版は最高です。 やはり「ナンシーから緊急指令」のセリフは最高でした。

  • @横田スピール夫
    @横田スピール夫 17 วันที่ผ่านมา

    もっと速く走れるでしょ!

  • @げんおっちゃん
    @げんおっちゃん 18 วันที่ผ่านมา

    ナンシーから緊急連絡!🤔懐かしいアーケードです。👍️

  • @酒井基吉
    @酒井基吉 18 วันที่ผ่านมา

    懐かしいゲームですね。

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 18 วันที่ผ่านมา

      今プレイしても難しいゲームです。

  • @tyawoyorozuyo99
    @tyawoyorozuyo99 19 วันที่ผ่านมา

    チェイスHQの元祖

    • @RaceGameClubTMC
      @RaceGameClubTMC 19 วันที่ผ่านมา

      これが始まりです!