Я второй тип. Пришёл написать это, а тут все давно заметили. Вечно я опаздываю на вечеринку и допиваю пиво из пустых бутылок, перешагивая через бухие тела...
ну героев еще в age of wonders убить. Там убитых героев можно возраждать в качестве нежити (причем это может сделать как сам игрок, так и противник ибо нежить имба)
В игре Katana Zero тоже интересная механика смерти. Проходя уровень ты как бы его планируешь, и в случае твоего убийства персонаж говорит "нет, это не сработает", а если проходишь уровень до конца то персонаж утверждает план и после этого ты видишь запись с камер наблюдения где он приводит его в действие.
да-да, тоже хотел эту игру написать. кстати игра - топ! и сюжет, и аудио дорожка, и визуал, и персонажи, и геймплей, и диалоги(некоторые моменты прям в сердечко) кстати были слухи про продолжение... надо чекнуть
Странно, что никто не упомянул "смерти" в katana zero. Как по мне, гениально сделать смерть - неправильным планом прохождения уровня. "Нет, так ничего не выйдет"
Жалко что не показали Outer Wilds, там наш персонаж бессмертен, так как находится во временной петле, и после смерти показываются воспоминания(Всё что ты увидел за эту петлю)
Ну, технически это обычный респавн с задержкой в сетевой игре. Однако на призрачном корабле можно получить огни разного цвета из-за разных способов смерти для какого-то квеста.
@@V1TYA. не совсем. Корабль призрак задерживает игроков на 30 секунд, чтобы те, кто убили их в мире живых не наблюдали мгновенное перерождение на активном судне, что убило бы весь баланс
sniper elite dead war,4 часть офигенной игры, когда играешь с друзьями в коопе, и тебя убивают зомби, то ты воскресаешь как зомби, а если тебя убьет твой друг, то он еще и получит за это достижение "мы никогда особо не дружили" )
В state of decay тоже есть механика "если умер значит умер " если во время вылазки (или где нибудь ещё) ты погиб то переключяешся на рандомного персонажа живущего у тебя на базе. А в state of decay 2 если погиб и твоя голова осталась цела то мёртвый персонаж превращается в зомби. Его можно убить и забрать припасы.
в игре Rage тоже неплохо проработана механика "второго шанса" когда при смертельном ранении ты можешь откачать при помощи встроенного в костюм ковчега дефибриллятора.
По поводу 8:47 - такой игрой является Project Zomboid, которую, кстати, всем советую) самое реалистичное зомби-выживание на моей памяти А механика с оторванными конечностями, как в Neverdead, встречается еще в игре Ben and Ed, хоть и жанр там совсем другой, но от этого эта механика, по-моему, только выиграла
А как же hollow knight ? Там после смерти остаеться тень которую надо убить чтоб вернуть свои деньги и тд, да и в сюжет это отлично вписанно Как и в дарк соулс но немного подругому ведь тень твой враг и чем выше твой уровень тем больше хп у тени и больше у нее атак и способностей
Механика смерти в nier automata, где бекап лияности андройда переселяется в новое тело тоже неплоха. И смерть в хелсблейд (вроде так эта игра называлась, про скандинавскую тянку с шизофренией)
А кто вспомнит про Clive Barker’s Jericho? Игра,где в самом начале игра предоставляла возможность играть одним персонажем(глава отряда), но он умер и и после его смерти он мог занимать тела своих подчинённых.
Интересная механика была и в Hellblade Senua's Sacrifice, где в самом начале голоса в голове говорят героине, что, если она будет умирать слишком часто, то игра закончится, а после каждой смерти у героини рос чёрный след на руке, и казалось, что это правда. Я сам боялся, что не смогу игру закончить, след уже до шеи доходил, но игру пройти успел. А потом оказалось, что это всё было ложью))
Ещё есть интересная механика смерти в старой игре Геркулес на первой плойке. Умирая персонах попадал в царство мертвых и должен найти выход. С каждой смертью все труднее выйти прорываясь через орды скелетов. Таким образом спастись можно 2 или 3 раза
А как же про Project zomboid там если тебя убьют то ты привратишься зомби и ты не можешь дальше играть потому что вашего персонажа не будет вам придётся создавать нового
В State of Decay тоже неплохо проработана механика перманентной смерти, когда один персонаж умирает, можно взять под управление второго из группы выживших
Можно было ещё Borderlamds вспомнить. И второй шанс есть, и что более интересно, что после окончательной смерти возрождаешься на ближайшей точке т.к. там, по факту, создают твоего клона за твои же деньги
механика смерти в: Dead Cells - тело умирает, паразит уползает в каналы к новому телу, и все заново Katana Zero - при смерти, картинка перематывается, и главный герой говорит:"Нет, так не пойдет", как бы продумывая вариант прохода комнаты в голове, а после прохождения, показывают как раз самый удачный забег
Думаю, что ещё можно было бы упомянуть undertale, в котором сохранения и смерти - это буквально часть сюжета и лора. Сохранение - это буквально сила гг, которая сюжетно обоснована и хорошо вплетена в сюжет, а некоторые персонажи даже активно в этим взаимодействуют
Думаю можно упомянуть ещё Middle-Earth Shadow if War. Там тоже механика второго шанса, но при этом тебя может спасти твой орк или кто ни будь из людей.
Мне, как начинающему геймдизайнеру, было удобно посмотреть это видео, подсказывающее механики для моих проектов. Было бы круто, если бы вы создали линейку с роликами такого типа
отличная и в целом гениальная механика условного бессмертия реализована в серии игр mount&blade. ГГ (в принципе, как и знатные неписи и прочие компаньены) после смерти попадает в плен, теряя часть лута (нередко безвозвратно) и все войско с последующим освобождением, побегом или выкупом.
Дарк Солс упомянули. Так же в ХК, где та же механика души но не просто деньги отбирает, а и уменьшают пул маны ещё и спавнит тень главного героя, которая по мере прохождения получает ту же магию, что и герой может использовать её ещё и её хп растёт. Ещё и саунд у тени крутой
В Total Overdose также использовалась перемотка, она была в виде пик-апа, давалась после комбо из нескольких убийств подряд или как награда за прохождение побочных миссий
Еще в хорроре Apsulov: End of Gods есть прикольная механика смерти: когда тебе наносят смертельный урон, ГГ переносится в отдельную локацию-лабиринт, в которой нужно найти артефакт времени и закинуть его в портал, чтобы продолжить игру. Но не все так просто, пока ты ищешь артефакт, за тобой охотится жуткий демон :) Соответственно, если проходишь испытание, то игра продолжается и тебя переносит обратно, а если нет, то будет обидно, так как последний чекпоинт скорее всего был давно...Так что в интересах игрока выжить в лабиринте, чтобы пол уровня не проходить заново.
Poltergeist на Sega. Если не сможешь запугать всех жильцов дома, отправляешься в чистилище, где восполняешь шкалу здоровья, чтобы попытаться вновь выполнить данную миссию.
Видео очень понравилось, спасибо за отличный контент, больше всего удивился когда в ролик попала игра Obscure, т.к. это игра моего детства (правда вторая часть), а из моих знакомых её вообще никто не знает, спасибо за приятную ностальгию.
Еще небольшое дополнение - Только во второй части) В первой ты сразу полый в конечной инстанции, а в третьей чтобы полым стать надо стартануть квест Йоэля
Life Goes On: Done to Death Вся механика этого платформера-головоломки построена на смертях миньёнов. К примеру, обычно в хардкорном платформере прыжок на шипы приводит к проигрышу, а тут на шипах остается тело и следующий персонаж сможет по нему безопасно пройти дальше, пока тоже не умрет и в конечном итоге эта череда смертей приведет к победе)
Я ачивку получил потому что сломал счётчик трупов своих рыцарей. Обидно кстати, что те кто в предыдущей миссии забрал трофей идут первыми на следующей миссии умрёт первым
@@ksenof6317 Да, но там нет головоломок с этими трупами, конечно, можно пройтись по своему трупу/трупу друга (как я и делал т.к. прошёл игру в коопе с кентом)
@@ksenof6317 Ага) Помню весело было, особенно в последних миссиях, там когда в портал попадаешь то тебя кидают в ад какой-то (ещё до финального босса) Там в бассейнах были такие миленькие кровавые чуваки, они на спину прыгали но не били. Мы так и не поняли что они делают, но они залезали на спина как рюкзак
Вот не могу не сказать, но бессмертие героя не всегда аннулирует сопереживание ему. Вот в приведённом на футажах Planescape Tornment герою как раз и сопереживаешь из-за того, что он выбрал бессмертие и не может умереть (а дальше спойлеры)
@@user-hm2vz1wb7c да довольно однообразно, но сейчас все игры такие, иди, убей, принеси, эта из тех последних игр, где разработчикам не было ещё похер на комюнити, а сейчас на жри сырую игры без особеносте й за 3к. В новой батле, даже на сюжет насрали.
В Katana zero смерть гг оправдывается тем, что он может предвидеть будущее и если он умирает, то говорит, что такой вариант не пойдёт и вы пытаетесь пройти уровень заново. То есть вся игра- это планирование прохождения уровня.
Let it die Довольно интересная механика смерти - нг играет в "игру" - нужно пройти с нижнего 1го этажа до 100го И там мы при "потере" тела после смерти должны будем создавать нового и после сможем сразится со своим предыдущим персонажем, который стал зомби
Если кому интересно, есть ещё игра под названием Venetica( почитал с парц десятков комментов никто не упомянул её) в игре вы играете за СПОЙЛЕР, и при смерти попадаете в призрачный мир из которого можно выйти убивая врагов и заполняя шкалу, и оживаете с того же места, и по факту там очень сложно умиреть, ну игра интересная
В Warzone все таки есть что-то типо второго шанса, когда после смерти ты попадаешь в гулаг и если убиваешь противника, то возвращаешься обратно в бой🤷🏻♂️
Первый мой фраг в варзоне был именно таким, я просто случайно взял задание,как оказалось мое местоположение было отмечено на карте, короче меня убили, я оказался в гулаге, и как-то подозрительно легко убила человека с револьвера в прыжке, на геймпаде
@@RushCrasherOfficial С геймпада как-то не удобно стрелять, может я просто привык к клаво-мыши, а может надо было покрутить что-нибудь, недавно купил свой геймпад и с него как-то удобнее чем с того (не про варзон, комп не потянет)
В Orcs must die 3 после смерти тебя возрождает портал. Но не в такой простой механике дело. Мне нравится, как герои комментируют то, как умирают и возрождаются)
а как же борда? Во всей серии borderlands мало того, что у тебя есть режим "последнее дыхание", так и респа после смерти отыграна очень круто: твое тело реконструируют и переносят разум специальные технологии, за что снимают определенную часть твоего баланса.
А где там собственно взаимодействие с материальным миром? Там можно конечно перетаскивать определённые предметы: мишка, банка и тд. Но видны они будут лишь тогда, когда ты их скинешь. Дверей шкафоф или обычных для призраков нету, друзей не потролишь и не попугаешь, все чем можно помочь-сказать какой ЭМП валяющегося около твоего трупа. Да и нужно это только если твои друзья ссут и то и делают что порог облизывают
Немного не в тему видео, но схоже, вообщем. В 1 части Дизонрд, когда мы устранаем Кембепала ( сори если не правильно написал ) с помощью клейма, спустя время, мы уже будучи в затопленом квартале, идя за своим снаряжением, найдём возле него и плакальщика Кембемпела, где будет лежать ещё и записка, с его последними днями и словами
Также в Зомби на сложном уровнем сложности была одна жизнь и заново начинай всю игру. В буквальном смысле. Тип ты последний выживший в Лондоне(есть еще тот кто тебе даёт задания, комментирует действия и тд, но за него играть нельзя)
А как же Destiny? Там тоже довольно необычная механика смертей: каждый игрок (страж) Destiny бессмертен, так как у него есть свой спутник - Призрак. Призрак может воскресить игрока (стража) в случае неудачи. Иначе говоря, умирать можно сколько угодно, однако за это есть штрафы, так как игровая условность. Например в рейдах, где в команде 6 игроков (стражей) и все могут умереть лишь 6 раз суммарно на энкаунтере, и придется начинать сначала. Стража можно убить окончательно из оружия скорби или убив его призрака вместе с ним.
В State of Decay были интересные механики здоровья и смертей. При получении урона как бы падало не настоящее здоровье, а что то типо выносливости. Само здоровье падало только от травм типо там переломов или растяжений с ранами, а также когда героя повалили на землю. При смерти в то же время если герой умер от Рук зеда герой станет таким же. В экране команды на месте героя появляется могила с горящими свечами, а как только снаряжение будет собрано, надгробье переместится на задний план. Пока я сам проходил эту игру каждый раз когда погибал важный для группы персонаж(в частности лидер) я одевал всех остальных в черный деловой костюм и надевал им черные Федоры в честь того самого персонажа. Это так, для себя сделал, что бы ошибки прошлого могли напоминать о себе.
Я вспомнил игру детства "Conflict: Desert Storm". Если там во время операции один из 4 персонажей умирает, то в следующей операции его заменит уже новый персонаж со сброшенным званием.
В игре "Undertale" смерть это не просто помер и воскрес на звёздочке-сохранении это можно сказать сила души человека про которую знают такие персонажи как Санс, Гастер, а Цветик вообще раньше ей мог пользоваться
Есть игра "SCP:Containment Breach",так вот,не смотря на давность там есть комната с зомби вирусом(или же с SCP-008) если умереть от вируса то начнётся консцена,где мы,в виде зомби,убиваем главного научного сотрудника,конечно эта сцена не идеальна,но я бы добавил в топ как интересная "задумка автора".
В Pizza Tower главный герой - Пеппино неубиваем, противники лишь замедляют его, а при падении возвращается на последнюю точку. Но если не успеть убежать от pizza face за время, пеппино выкинет в меню с уровня. ХП есть только в битвах с боссами.
Умер - значит умер. В мультиплеере забавляет фигня, что мы играем за одного и того же персонажа. Можно обосновать, что союзники нас полумёртвого находят, откачивают и мы проходим многолетний курс реабилитации после попадания в голову из ружья 12-го калибра. (САРКААААЗМ)
7:48 не только) есть такая игрушка Space Station 14 там если тебя покупают зомби, то ты тоже становишься и играешь за зомби, а если умрёшь, то можешь стать например... Мышью, говорящим автоматом газировки и др.
В The Darkness 2 по сюжету игрок принял тьму и это симбиот (как веном) и при смерти игра говорит "Носитель не может умереть" (или другие фразы зависит от уровня на котором проходишь) и игрок возвращается в игру
В такой игре как state of decay если твой персонаж умирает, то зомби его просто разрывают и ты начинаешь играть за другого персонажа который добавлен в твой журнал (даже если он сюжетный, но для этого надо убить много кого), если убить таким образом всех своих доступных персонажей, то останется только один персонаж которого если убить то возродится дома, но можно также просто задолбать пробел(если на пк) и оживить персонажа перед тем как его порвут зомби, но только с пониженными характеристиками и в том же месте где вы находитесь
А что насчёт state of decay, где ты управляешь поселением и все твое поселение - твои игровые персонажи, и если умрет один,то просто перейдешь на другого, а если тебя заразят,то как в той игре, про зомби в Лондоне,ты тоже можешь встретишь своего предыдущего персонажа мертвым
В dark souls такая механика объясняется сюжетом Дело в том что на многих людях лежит проклятье бессмертия изза которого они раз за разом возраждаются теряя души пока не превращаются в полых и гг один из проклятых
Project Zomboid - если персонаж подхватил зомби-вирус, то его состояние постепенно будет ухудшаться, пока он не умрёт и не станет зомби. Можно начать игру другим персонажем в этом же мире, найти свою базу, а также зомби, в которого прошлый персонаж превратился. Ещё Everspace вспоминается, где играем за клонов одного человека. И тут тоже - умер значит умер и начинаешь за нового клона. Spore ещё - на этапе клетки и существа - если умер - то начинаешь с рождения новой особи своего вида.
Есть два типа людей:
Стал зомби после смерти
Стал после зомби смерти
Вот стал после смерти зомби звучит лучше
Я второй тип. Пришёл написать это, а тут все давно заметили. Вечно я опаздываю на вечеринку и допиваю пиво из пустых бутылок, перешагивая через бухие тела...
@@RedGallardo +
Попалось видео в реках, зашел в комменты, только чтобы лайкнуть подобный ответ.
Видео я смотреть, конечно, не буду
Тайм код?
"Где еще можно убить своего персонажа, ставшего зомби? По-моему, больше нигде"
В Project Zomboid можно.
ну героев еще в age of wonders убить. Там убитых героев можно возраждать в качестве нежити (причем это может сделать как сам игрок, так и противник ибо нежить имба)
Ещё Left 4 Dead и No more Room in Hell
Еще the walking dead 1 season по сути
@@Marcha72 кстати да
Я рад, что есть человек, который тоже знает о PZ. Спасибо, что ты есть ;3
В игре Katana Zero тоже интересная механика смерти. Проходя уровень ты как бы его планируешь, и в случае твоего убийства персонаж говорит "нет, это не сработает", а если проходишь уровень до конца то персонаж утверждает план и после этого ты видишь запись с камер наблюдения где он приводит его в действие.
Идём пиздить фанатов катана зеро
ждал тебя
да-да, тоже хотел эту игру написать.
кстати игра - топ! и сюжет, и аудио дорожка, и визуал, и персонажи, и геймплей, и диалоги(некоторые моменты прям в сердечко)
кстати были слухи про продолжение... надо чекнуть
@@pumaT34разговоров больше пока только про дополнение
Но мы же помним, что это два раза не сработало))
Странно, что никто не упомянул "смерти" в katana zero. Как по мне, гениально сделать смерть - неправильным планом прохождения уровня. "Нет, так ничего не выйдет"
Это скорее вшивание смерти в мир, чем игровая механика
@@user-nw5bk6mm9f Да, но такое редко где увидишь (если вообще где-то такое есть)
О, я виду вы тоже человек культуры)
Согласен, и в сюжет очень хорошо вплетено
Правда в одной миссии всё пошло не совсем по плану, а дальше няшный палач, погоня и босс вертолёт
Стал зомби после смерти.
Стал после зомби смерти.
Спасибо блин за игру слов.
зашел чтоб так же написать
@@H0LLYX +
После смерти стал зомби
В проджект зомбойд же тоже самое.
После зомби стал смерти
Жалко что не показали Outer Wilds, там наш персонаж бессмертен, так как находится во временной петле, и после смерти показываются воспоминания(Всё что ты увидел за эту петлю)
Deathloop тоже.
Я, как первоклассный летчик, прыгнул в гейзер до статуи
Потому что могу
Katana zero примерно похожее, но чуть чуть по другому
Он не находится в временной петле, на самом деле. Ты недостаточно лор понял
@@user-dw2cf1dc2q ну если он тут все объяснять будет, то заспойлерит сюжет
Море воров: после смерти попадаешь на призрачный корабль с которого через портал можно попасть обратно в мир живых
Блин и как я не додумался 😂✨
Ну, технически это обычный респавн с задержкой в сетевой игре. Однако на призрачном корабле можно получить огни разного цвета из-за разных способов смерти для какого-то квеста.
Стал после зомби смерти... Обожаю такие привьюшки😂😂😂
@@V1TYA. не совсем. Корабль призрак задерживает игроков на 30 секунд, чтобы те, кто убили их в мире живых не наблюдали мгновенное перерождение на активном судне, что убило бы весь баланс
@@kosmopol7002 Для чего и был изобретён респавн с задержкой в компьютерных играх.
sniper elite dead war,4 часть офигенной игры, когда играешь с друзьями в коопе, и тебя убивают зомби, то ты воскресаешь как зомби, а если тебя убьет твой друг, то он еще и получит за это достижение "мы никогда особо не дружили" )
В state of decay тоже есть механика "если умер значит умер " если во время вылазки (или где нибудь ещё) ты погиб то переключяешся на рандомного персонажа живущего у тебя на базе. А в state of decay 2 если погиб и твоя голова осталась цела то мёртвый персонаж превращается в зомби. Его можно убить и забрать припасы.
Зашел в коменты что бы написать ''а где state of decay"
@@BreadlyRofl ахаха я тоже))
@@user-bq9py2xk8o у меня батя любит там зомбаков мочить
)))
Такую механику я называю механика "Реализм"
Единственное что я понял, это то что лукаскейн не умеет рекламировать товары
Антиреклама😅
в игре Rage тоже неплохо проработана механика "второго шанса" когда при смертельном ранении ты можешь откачать при помощи встроенного в костюм ковчега дефибриллятора.
Училка: А голову ты дома не забыл?
Я: Нееет она в вентиляции катается.
Жиза и так как минимум раз в неделю...
Не ну жиза, у меня под комод закатилась
По поводу 8:47 - такой игрой является Project Zomboid, которую, кстати, всем советую) самое реалистичное зомби-выживание на моей памяти
А механика с оторванными конечностями, как в Neverdead, встречается еще в игре Ben and Ed, хоть и жанр там совсем другой, но от этого эта механика, по-моему, только выиграла
PZ действительно хорошая ^^
Ещё есть игра "Stubbs the zombie".Там тоже отрывались конечности.
Кенши там могут оторвать конечности ну а самая реалистичная игра по урону это римворлд
Ещё no more room in hel тоже зомби-онлайн игра где надо находить ресурсы и проходить определённый сценарий
а ещё такая механика в State of Decay и Survivalist
А как же hollow knight ? Там после смерти остаеться тень которую надо убить чтоб вернуть свои деньги и тд, да и в сюжет это отлично вписанно
Как и в дарк соулс но немного подругому ведь тень твой враг и чем выше твой уровень тем больше хп у тени и больше у нее атак и способностей
Это как в серии соулс, тебе нужно вернуться туда где умер и что-то сделать чтобы вернуть всю потеряную валюту.
@@Festru534 я снизу так и написал
Атаки не зависят от хп
@@Spipan1 я имел в виду что чем ввше твой уровень и больше у тебя способностей тем боьше хп у тени и она сможет использовать твои способности
@@denVelik ты на прямую сказал, что хп игрока = способности тени
Мор: утопия (Pathologic): смерть серьезно меняет сюжет, чем дольше раз умер, тем хуже будет
О боже, кто то кроме меня играл в мор
Стал после зомби смерти? 🗿
Аххахаха я тоже хотел это написать сейчас
Е не ИНН ИНН не го го
То то то😅
Стал зомби после смерти.
@@user-rz9st2tj2i зачем ты это мне написал ?
7:48 держу в курсе, такая механика до ZOMBIU была еще как минимум в 2 играх, это "No More Room in Hell" и "Project Zomboid"
8:43 а как же Project Zomboid, там може самое, умираешь и потом можешь найти зомбя где тебя укусили или слили и тоже потом его облутать после боя
Я искал кого то кто упомянет Project Zomboid))) Топовая игра
Тоже самое)
За упоминание проги респект. Игруха огонь. Жаль, что автор такое не рассматривает.
Механика смерти в nier automata, где бекап лияности андройда переселяется в новое тело тоже неплоха. И смерть в хелсблейд (вроде так эта игра называлась, про скандинавскую тянку с шизофренией)
А кто вспомнит про Clive Barker’s Jericho? Игра,где в самом начале игра предоставляла возможность играть одним персонажем(глава отряда), но он умер и и после его смерти он мог занимать тела своих подчинённых.
Ох, это одна из самых шедевральных игр, атмосфера просто зашкаливала)))
Ну да, но это обусловлено сюжетом. Жаль не сделали механику, как в Obscure. Но тогда им бы пришлось полностью переделывать сюжет)
Интересная механика была и в Hellblade Senua's Sacrifice, где в самом начале голоса в голове говорят героине, что, если она будет умирать слишком часто, то игра закончится, а после каждой смерти у героини рос чёрный след на руке, и казалось, что это правда. Я сам боялся, что не смогу игру закончить, след уже до шеи доходил, но игру пройти успел. А потом оказалось, что это всё было ложью))
Ещё есть интересная механика смерти в старой игре Геркулес на первой плойке. Умирая персонах попадал в царство мертвых и должен найти выход. С каждой смертью все труднее выйти прорываясь через орды скелетов. Таким образом спастись можно 2 или 3 раза
13:00 демон прикольно руку с ПП подобрал)
8:52 в Project Zomboid
Только хотел написать
А как же про Project zomboid там если тебя убьют то ты привратишься зомби и ты не можешь дальше играть потому что вашего персонажа не будет вам придётся создавать нового
воооот найден человек высокой культуры
@@kopohcool даааа не зря я наиграл в Project zomboid 80 часов
@@beep4068 пфф, ньюфаг. Но ладно, хорошо что фанбаза увеличивается
@@deemwinch знаю что мало наиграл
В State of Decay тоже неплохо проработана механика перманентной смерти, когда один персонаж умирает, можно взять под управление второго из группы выживших
Можно ещё уйти красиво, взорвав себя.
Можно было ещё Borderlamds вспомнить. И второй шанс есть, и что более интересно, что после окончательной смерти возрождаешься на ближайшей точке т.к. там, по факту, создают твоего клона за твои же деньги
и реплики прикольные выдает автомат
А что было, если денег нет ? Давно играл и уже не помню)
@@MrReaxxionAction там взимается 10% от общего запаса денег, так что это надо постараться столько поумирать, чтобы в ноль уйти
А вообще, не проверял)
механика смерти в:
Dead Cells - тело умирает, паразит уползает в каналы к новому телу, и все заново
Katana Zero - при смерти, картинка перематывается, и главный герой говорит:"Нет, так не пойдет", как бы продумывая вариант прохода комнаты в голове, а после прохождения, показывают как раз самый удачный забег
В Void Bastards так же, как в Dead Cells.)
Стало после зомби смерти
вместо zombiU можно было поставить PZ
Обычные люди: стал зомби после смерти
Гении: Стал после зомби смерти
Думаю, что ещё можно было бы упомянуть undertale, в котором сохранения и смерти - это буквально часть сюжета и лора. Сохранение - это буквально сила гг, которая сюжетно обоснована и хорошо вплетена в сюжет, а некоторые персонажи даже активно в этим взаимодействуют
Думаю можно упомянуть ещё Middle-Earth Shadow if War. Там тоже механика второго шанса, но при этом тебя может спасти твой орк или кто ни будь из людей.
Мне, как начинающему геймдизайнеру, было удобно посмотреть это видео, подсказывающее механики для моих проектов. Было бы круто, если бы вы создали линейку с роликами такого типа
На канале есть плейлист с подобными видео.
отличная и в целом гениальная механика условного бессмертия реализована в серии игр mount&blade. ГГ (в принципе, как и знатные неписи и прочие компаньены) после смерти попадает в плен, теряя часть лута (нередко безвозвратно) и все войско с последующим освобождением, побегом или выкупом.
Дарк Солс упомянули. Так же в ХК, где та же механика души но не просто деньги отбирает, а и уменьшают пул маны ещё и спавнит тень главного героя, которая по мере прохождения получает ту же магию, что и герой может использовать её ещё и её хп растёт. Ещё и саунд у тени крутой
В Total Overdose также использовалась перемотка, она была в виде пик-апа, давалась после комбо из нескольких убийств подряд или как награда за прохождение побочных миссий
Я уж думал, что никто не напишет ))
олды помнят
О дааа я помню
В Undertale классно вписали смерти и сохранения в сюжет и лор.
Ну это естественно
Будь решительным!
И механика смерти в метроидвании про рыцаря, где после смерти ты играешь за одного из своих потомков по крови. Тоже весьма неплохо
Rogue legacy разве метроидвания? Ладно
@@ksenof6317 мне свойственно ошибаться в терминологии... 😅
Зач ты стал после зомби смерти?
Еще в хорроре Apsulov: End of Gods есть прикольная механика смерти: когда тебе наносят смертельный урон, ГГ переносится в отдельную локацию-лабиринт, в которой нужно найти артефакт времени и закинуть его в портал, чтобы продолжить игру. Но не все так просто, пока ты ищешь артефакт, за тобой охотится жуткий демон :) Соответственно, если проходишь испытание, то игра продолжается и тебя переносит обратно, а если нет, то будет обидно, так как последний чекпоинт скорее всего был давно...Так что в интересах игрока выжить в лабиринте, чтобы пол уровня не проходить заново.
Lukas: рекламирует msi
Тем временем у него на столе клавиатура logitech
12:10 в игре про зомюи паркуриста) там тоже можно "терять голову" (в прямом смысле) и возвращать свои конечности на место, подбирая их.
Poltergeist на Sega. Если не сможешь запугать всех жильцов дома, отправляешься в чистилище, где восполняешь шкалу здоровья, чтобы попытаться вновь выполнить данную миссию.
Видео очень понравилось, спасибо за отличный контент, больше всего удивился когда в ролик попала игра Obscure, т.к. это игра моего детства (правда вторая часть), а из моих знакомых её вообще никто не знает, спасибо за приятную ностальгию.
Небольшое дополнение, в ДС с каждой смертью ты все больше похож на зомби, все более зелёный и все менее живой
Еще небольшое дополнение - Только во второй части) В первой ты сразу полый в конечной инстанции, а в третьей чтобы полым стать надо стартануть квест Йоэля
Ам... в Project Zomboid можно убить предыдущего персонажа, который стал зомби
Life Goes On: Done to Death
Вся механика этого платформера-головоломки построена на смертях миньёнов. К примеру, обычно в хардкорном платформере прыжок на шипы приводит к проигрышу, а тут на шипах остается тело и следующий персонаж сможет по нему безопасно пройти дальше, пока тоже не умрет и в конечном итоге эта череда смертей приведет к победе)
Я ачивку получил потому что сломал счётчик трупов своих рыцарей.
Обидно кстати, что те кто в предыдущей миссии забрал трофей идут первыми на следующей миссии умрёт первым
В broforse есть механика хождения по трупам
@@ksenof6317 Да, но там нет головоломок с этими трупами, конечно, можно пройтись по своему трупу/трупу друга (как я и делал т.к. прошёл игру в коопе с кентом)
@@WhiteNiger1895 а можно по трупам грешников)
@@ksenof6317 Ага) Помню весело было, особенно в последних миссиях, там когда в портал попадаешь то тебя кидают в ад какой-то (ещё до финального босса)
Там в бассейнах были такие миленькие кровавые чуваки, они на спину прыгали но не били. Мы так и не поняли что они делают, но они залезали на спина как рюкзак
Вот не могу не сказать, но бессмертие героя не всегда аннулирует сопереживание ему. Вот в приведённом на футажах Planescape Tornment герою как раз и сопереживаешь из-за того, что он выбрал бессмертие и не может умереть (а дальше спойлеры)
Можно было бы впихнуть фар край 2 с последним шансом, очень было круто сыграно, как тебя спасает напарник, да и в обще там все было круто сделано.
Да,жаль,что следующие части с каждым разом теряли все эти особенности той шикарной игры
Что лечения,что спасения,что износа оружия
@@88White88 Far cry вообще стал помойкой после new dawn.
@@Festru534 не после а именно во время её выхода )
оочень однообразная игра про захват вышек, меня прям бесит. но я всё равно собрал все алмазы
@@user-hm2vz1wb7c да довольно однообразно, но сейчас все игры такие, иди, убей, принеси, эта из тех последних игр, где разработчикам не было ещё похер на комюнити, а сейчас на жри сырую игры без особеносте й за 3к. В новой батле, даже на сюжет насрали.
В Katana zero смерть гг оправдывается тем, что он может предвидеть будущее и если он умирает, то говорит, что такой вариант не пойдёт и вы пытаетесь пройти уровень заново. То есть вся игра- это планирование прохождения уровня.
Let it die
Довольно интересная механика смерти - нг играет в "игру" - нужно пройти с нижнего 1го этажа до 100го
И там мы при "потере" тела после смерти должны будем создавать нового и после сможем сразится со своим предыдущим персонажем, который стал зомби
Не побоялся критиковать рекламируемый продукт? Уважуха! И MSI молодцы, что не побоялись критики.
+
если ты убиваешь хоть одного врага вовремя смертной агонии, то ты воскрешаешь, но с каждым разом времени на убийство все меньше.
Почему не упомянули мор? После проваленной постановки приходит новый актёр отдувающиеся за прошлого своими жизнями, голодом, и иммунитетом?
Если кому интересно, есть ещё игра под названием Venetica( почитал с парц десятков комментов никто не упомянул её) в игре вы играете за СПОЙЛЕР, и при смерти попадаете в призрачный мир из которого можно выйти убивая врагов и заполняя шкалу, и оживаете с того же места, и по факту там очень сложно умиреть, ну игра интересная
В Warzone все таки есть что-то типо второго шанса, когда после смерти ты попадаешь в гулаг и если убиваешь противника, то возвращаешься обратно в бой🤷🏻♂️
Первый мой фраг в варзоне был именно таким, я просто случайно взял задание,как оказалось мое местоположение было отмечено на карте, короче меня убили, я оказался в гулаге, и как-то подозрительно легко убила человека с револьвера в прыжке, на геймпаде
@@WhiteNiger1895 у меня в принципе так же, после кс го, все такое быстрое и не понятное😂
@@RushCrasherOfficial С геймпада как-то не удобно стрелять, может я просто привык к клаво-мыши, а может надо было покрутить что-нибудь, недавно купил свой геймпад и с него как-то удобнее чем с того (не про варзон, комп не потянет)
@@WhiteNiger1895 ну мне после пк вообще не удобно играть шутеры с геймпада, а так, каждому своё
стать зомби, а потом убить себя же будучи человеком можно в Project zomboid. Но если быть честным, легче перечислить то, чего нельзя в Зомбоиде.
Летать нельзя
@@Dimoooni когда был баг с веревкой, постоянно летал с 3 этажа
@@xxxxZi131xxxx верёвка...
Скажи ты специально это сказала?
@@Dimoooni зомбоид славится огромным количеством модов, на вертолет в том числе.
@@Prickly_671 я это знаю
В Orcs must die 3 после смерти тебя возрождает портал. Но не в такой простой механике дело. Мне нравится, как герои комментируют то, как умирают и возрождаются)
Жаль не упомянул barotrauma там если выбрать быстрое возрождение то ты появился с болезнь "дань смерти" снижающей твои параметры
Эйвин, Шаймон, Тиадой ту ту тюююйю
12:47 Это не единственная механика.
В игре Ben and Ed есть также такая механика
Деуочки:Стал зомби после смерти кот:Стал после зомби смерти
В Breathedge тоже забавная механика смерти, похожая на рассказчика из принца Персии. «Ты снова лгать! Ты здесь, а значит не мочь умереть»
а как же борда? Во всей серии borderlands мало того, что у тебя есть режим "последнее дыхание", так и респа после смерти отыграна очень круто: твое тело реконструируют и переносят разум специальные технологии, за что снимают определенную часть твоего баланса.
А чё нет фазмафобии? Или это не игра? Там при смерти ты становишься призраком и можешь помогать друзьям найти призраков или пугать их.
там ты не умираешь, а дух вытаскивает твою душу из тела
@@AggressiveSpaghetti Разве это не смерть? 🤔
А где там собственно взаимодействие с материальным миром? Там можно конечно перетаскивать определённые предметы: мишка, банка и тд.
Но видны они будут лишь тогда, когда ты их скинешь. Дверей шкафоф или обычных для призраков нету, друзей не потролишь и не попугаешь, все чем можно помочь-сказать какой ЭМП валяющегося около твоего трупа. Да и нужно это только если твои друзья ссут и то и делают что порог облизывают
А как же mount and blade 2 где после смерти ты начинаешь играть за своего наследника, тоже достаточно интересная механика
Только она вовсю использовалась например еще в первой The Guild (2002-й год выпуска), ну и Rogue Legacy полностью на ней построена.
@@Lemur819 это да, но их тоже в видео не было
Убивать свой оживший труп в project z довольно интересный опыт
Есть ещё Republic Commando, там можно приказать своим поднять тебя либо оставаться на позициях
8:47 State Of Decay 2
P.S: State Of decay - одна из моих любимых серий игр) жду с нетерпением 3-ю часть!!!
Немного не в тему видео, но схоже, вообщем. В 1 части Дизонрд, когда мы устранаем Кембепала ( сори если не правильно написал ) с помощью клейма, спустя время, мы уже будучи в затопленом квартале, идя за своим снаряжением, найдём возле него и плакальщика Кембемпела, где будет лежать ещё и записка, с его последними днями и словами
Ебать че вспомнил 2012 год))
@@artemkazx9900, Я просто очень люблю эту серию игр, и от корки до корки всё знаю)
Все таки столько много классных игр существуют, так приятно видеть их и вспоминать, когда в детстве сидел и с лыбой на лице играл... Эх.
Везде либо «Death», либо «Смерть/умер».
В Атомик Хард: «ПОМЕР»
Также в Зомби на сложном уровнем сложности была одна жизнь и заново начинай всю игру. В буквальном смысле. Тип ты последний выживший в Лондоне(есть еще тот кто тебе даёт задания, комментирует действия и тд, но за него играть нельзя)
Забыл упомянуть про инди шутер ULTRAKILL. Там нет аптечек, а единственный способ пополнить Хп-бить и стрелять с очень близкого расстояния по врагам
не помню уж как называлась игра,но когда ты умерал голос говорил, что мол ещё не пришло время
Умирал*
@@globgalab6145 спасибо)
А как же Destiny?
Там тоже довольно необычная механика смертей: каждый игрок (страж) Destiny бессмертен, так как у него есть свой спутник - Призрак. Призрак может воскресить игрока (стража) в случае неудачи.
Иначе говоря, умирать можно сколько угодно, однако за это есть штрафы, так как игровая условность. Например в рейдах, где в команде 6 игроков (стражей) и все могут умереть лишь 6 раз суммарно на энкаунтере, и придется начинать сначала.
Стража можно убить окончательно из оружия скорби или убив его призрака вместе с ним.
8:58 у project zomboid оже реализовано такое, но там ты станешь зомби только после передачи вируса
Видео надо было назвать не 10 самых генеральных механик смерти в играх, а 10 самых генеральных механик бессмертия в играх
В State of Decay были интересные механики здоровья и смертей.
При получении урона как бы падало не настоящее здоровье, а что то типо выносливости. Само здоровье падало только от травм типо там переломов или растяжений с ранами, а также когда героя повалили на землю.
При смерти в то же время если герой умер от Рук зеда герой станет таким же. В экране команды на месте героя появляется могила с горящими свечами, а как только снаряжение будет собрано, надгробье переместится на задний план.
Пока я сам проходил эту игру каждый раз когда погибал важный для группы персонаж(в частности лидер) я одевал всех остальных в черный деловой костюм и надевал им черные Федоры в честь того самого персонажа.
Это так, для себя сделал, что бы ошибки прошлого могли напоминать о себе.
Превью: кто то: "стал зомби после смерти"
Я: "стал после зомби смерти"
Я вспомнил игру детства "Conflict: Desert Storm". Если там во время операции один из 4 персонажей умирает, то в следующей операции его заменит уже новый персонаж со сброшенным званием.
LukassKane: приятного аппетита
Также кадр 15 секунд назад: зомби вырывает кусок мяса с шеи человека зубами.
В игре "Undertale" смерть это не просто помер и воскрес на звёздочке-сохранении это можно сказать сила души человека про которую знают такие персонажи как Санс, Гастер, а Цветик вообще раньше ей мог пользоваться
Можно было добавить ещё и гг из RAGE и RAGE 2, когда умираешь, включается мини-игра с дефибрилятором.
удивительно, что автор минусы рассказывает о спонсорском продукте
Есть игра "SCP:Containment Breach",так вот,не смотря на давность там есть комната с зомби вирусом(или же с SCP-008) если умереть от вируса то начнётся консцена,где мы,в виде зомби,убиваем главного научного сотрудника,конечно эта сцена не идеальна,но я бы добавил в топ как интересная "задумка автора".
Удивительно сколько раньше выходило игр полных интересных идей.
В Pizza Tower главный герой - Пеппино неубиваем, противники лишь замедляют его, а при падении возвращается на последнюю точку. Но если не успеть убежать от pizza face за время, пеппино выкинет в меню с уровня. ХП есть только в битвах с боссами.
Умер - значит умер. В мультиплеере забавляет фигня, что мы играем за одного и того же персонажа. Можно обосновать, что союзники нас полумёртвого находят, откачивают и мы проходим многолетний курс реабилитации после попадания в голову из ружья 12-го калибра. (САРКААААЗМ)
7:48 не только) есть такая игрушка Space Station 14 там если тебя покупают зомби, то ты тоже становишься и играешь за зомби, а если умрёшь, то можешь стать например... Мышью, говорящим автоматом газировки и др.
Я удивлён, что Биошок не добавили в список, просто про смерть в нём есть целая история
В The Darkness 2 по сюжету игрок принял тьму и это симбиот (как веном) и при смерти игра говорит "Носитель не может умереть" (или другие фразы зависит от уровня на котором проходишь) и игрок возвращается в игру
7:48 такая механика есть ещё в project zomboid
No more room in hell, если ты был укушен, после смерти твой персонаж становится быстрым зомби и охотится за остальными игроками
Впервые увидел рекламу, где товар не просто богословят, правильный подход
В такой игре как state of decay если твой персонаж умирает, то зомби его просто разрывают и ты начинаешь играть за другого персонажа который добавлен в твой журнал (даже если он сюжетный, но для этого надо убить много кого), если убить таким образом всех своих доступных персонажей, то останется только один персонаж которого если убить то возродится дома, но можно также просто задолбать пробел(если на пк) и оживить персонажа перед тем как его порвут зомби, но только с пониженными характеристиками и в том же месте где вы находитесь
А что насчёт state of decay, где ты управляешь поселением и все твое поселение - твои игровые персонажи, и если умрет один,то просто перейдешь на другого, а если тебя заразят,то как в той игре, про зомби в Лондоне,ты тоже можешь встретишь своего предыдущего персонажа мертвым
В dark souls такая механика объясняется сюжетом
Дело в том что на многих людях лежит проклятье бессмертия изза которого они раз за разом возраждаются теряя души пока не превращаются в полых и гг один из проклятых
Project Zomboid - если персонаж подхватил зомби-вирус, то его состояние постепенно будет ухудшаться, пока он не умрёт и не станет зомби. Можно начать игру другим персонажем в этом же мире, найти свою базу, а также зомби, в которого прошлый персонаж превратился.
Ещё Everspace вспоминается, где играем за клонов одного человека. И тут тоже - умер значит умер и начинаешь за нового клона.
Spore ещё - на этапе клетки и существа - если умер - то начинаешь с рождения новой особи своего вида.