ПОЧЕМУ СРАЖАТЬСЯ СТРАШНЕЕ, ЧЕМ УБЕГАТЬ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 93

  • @cloudy6307
    @cloudy6307 2 หลายเดือนก่อน +32

    Когда я получаю оружие в хоррор игре, то сразу у меня уверенность появляется и игра превращается в шутер

    • @MoNO90
      @MoNO90 2 หลายเดือนก่อน +3

      Это все же интереснее, чем просто тупо убегать от бессмертного сталкера.

    • @No7_Maika
      @No7_Maika 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ога, скажи это 4 патрон на весь уровень

    • @ДмитрийЧернов-ы1щ
      @ДмитрийЧернов-ы1щ 2 หลายเดือนก่อน +6

      Тут крайне важно соблюсти баланс: не лишать игрока возможности дать монстрам отпор, дабы не доводить до тупости и абсурда, как в Outlast, где ГГ почему-то не в состоянии схватить в руки что-нибудь, например стул, и треснуть им преследователя по башке или просто пнуть его со всей дури ногой, дабы выиграть пару секунд на побег, но при этом и не давать слишком большого преимущества, дабы сурвайвл хоррор не превратился в подобие Doom. Нужно проделать большую и кропотливую работу по балансу оружия, боеприпасов, врагов, силы и живучести ГГ и тд и тп. То бишь заставить игрока бояться через чувство, что любая стычка может легко стать последней, хоть ты держишь в загашнике не один ствол. Грамотное использование оружия и контроль боеприпасов и расходников - ключ к выживанию, а любая попытка откосплеить Рэмбо очень быстро приведёт к плачевному результату, и это действительно создаёт напряжение (кто сомневается, запустите ремейк четвёртого Резика на максимальной сложности и попробуйте поизображать из себя крутого нагибатора монстров, сразу поймёте о чём я). А вот что просто, так это тупо отобрать у игрока вообще любую возможность защищаться хоть как-то, а из ГГ сделать настолько ничтожную тряпку, что его даже девка отпинает безнаказанно, не то что психи, маньяки или монстры какие-нибудь. Это всё работало в Amnesia: The Dark Descent, но после Outlast попросту задрало, так как "хорроры" по этой формуле появлялись как грибы после хорошего ливня.

    • @Illusionmist
      @Illusionmist 2 หลายเดือนก่อน +1

      Опять,же возьмём локацию где у тебя 10 патронов а врагов 5.И каждый из них впитывает по 3 выстрела,а сохранение прилично далеко.Вот тут уже начинается напряжение.Игра заставляет тебя больше думать о том,стоит ли кого то валить,либо пожертвовать хп,но сэкономить патроны.
      Тот же Outlast и подобные ему игры,пугают лишь на ранних этапах.Потом ты привыкаешь,частые скримеры уже раздражают а не пугают.И всё о чем ты думаешь,как бы поскорее зарашить локу и когда там уже финал

    • @АлександраХеда
      @АлександраХеда 2 หลายเดือนก่อน

      @@cloudy6307 аналогично. Немного уже теряется страх, но он все равно имеется. От окружения, а не от того что тебя убьют и это правильный хоррор когда пугают не сложностью, а окружением

  • @ОлегОлегов-р1я
    @ОлегОлегов-р1я หลายเดือนก่อน +1

    Очень классный канал, надеюсь вы продолжите)

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  หลายเดือนก่อน

      Спасибо! Обязательно продолжим)

  • @maximlonshakov3766
    @maximlonshakov3766 2 หลายเดือนก่อน +2

    Все четко и по делу)
    Поражаюсь с комментов про страшный аутласт, что бегать страшнее, ну да ладно, автор уже за меня все разложил по полочкам.
    Прекрасный материал и подача, желаю успехов

  • @Cereus42
    @Cereus42 2 หลายเดือนก่อน +24

    Божечки, значит не только мне приходят в голову мысли о том, что симуляторы ходьбы и пряток неимоверно ЗАДОЛБАЛИ?! Вот бы ещё эту истину кто-то донёс до разработчиков... Почему никто даже не пытается делать хорроры в духе той же Dead Space, дилогии Suffering, Condemned, почему? Смертельно опасный враг, которому НАДО противостоять, гораздо страшнее, чем враг, которого можно пересидеть под столом.

    • @ebonat1141
      @ebonat1141 2 หลายเดือนก่อน

      Тоже никогда не воспринимал симуляторы ходьбы. Ни амнезияни ни пенумбра, ни какие другие подобные проекты ни пугали ни развлекали. Единственная игра из этого жанра только оутласт понравился, ибо игры этой серии динамичные, с хорошей механикой побегушек и постановкой. Но все же враги в подобных играх воспринимаются именно как надоедливая заноза в заднице, нежели опасность. Вот когда у тебя у тебя нет хилок, каждый патрон навес золота и ты вдруг слышишь в конце темного коридора топот какой ни будь страшной ебаки, и понимаешь что просто так свалить от него не получится, и тебе придется как то с ним сражаться...
      Вот тогда рил волосы на жопке начинают шевелиться

    • @МухаммедАли-б7д
      @МухаммедАли-б7д 2 หลายเดือนก่อน

      @@ebonat1141играл в первую Амнезию, и что мне там нравится - атмосфера! Там даже монстры редкие, но в основном - мрачный антураж с невероятной атмосферой древних интерьеров!

    • @oceanmanly
      @oceanmanly 2 หลายเดือนก่อน

      Тупо дешевле и школота хавает

  • @depersea9058
    @depersea9058 หลายเดือนก่อน

    Как по мне под описание "сражаться страшнее чем убегать" идеально подходит Маргарита Бейкер из resident evil 7, смотря на атмосферу дома и внешний вид босса так и хочется выпрыгнуть в окно лишь бы не драться с ней.

  • @matvey1007
    @matvey1007 2 หลายเดือนก่อน +11

    Автор у тебя отличный потенциал. Не забрасывай это дело. Голос приятный,речь поставлена,сценарий заранее написан. Респект и удачи в дальнейшем

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за поддержку! ❤️

    • @matvey1007
      @matvey1007 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@cozy_about_games подписку оформил

  • @ИванДемин-г1б
    @ИванДемин-г1б 2 หลายเดือนก่อน +3

    С тезисом не согласен, потому что корректнее "сражаться интереснее (сложнее), чем убегать". Когда ты можешь противостоять врагу - это меняет восприятие. Ситуация под твоим контролем, хоть и частично. Ты задаешь правила. Если тебе нечего противопоставить, ты бежишь. Бег - механика однообразная, и может наскучить, но всё определяется индивидуально. Всё зависит от того как быстро ты адаптируешься эмоционально к монстрам. К примеру тот же outlast в разы страшнее, чем любая часть Resident Evil при первом прохождении. Из Resident Evil страшные моменты, вызывающие напряжение, это побег от Тирана во 2 и 3 частях. Ты его никак не убьешь и чтобы спрятаться нужно постараться, от этого постоянно чувствуешь опасность и напряжение. Больше среди Resident Evil страшных моментов не припомню. С геймплейной точки зрения Resident Evil лучше outlast, с точки зрения страха - нет.
    P.S. Спасибо за музыку из Silent Hill 2 на заднем фоне!

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 2 หลายเดือนก่อน

      К аутласту привыкаешь полностью спустя часа 2. ВСЕ. Дальше уже начинает раздражать то, что ты не можешь дать пизды какому-то 40 килограммовому гулю, что в 1, что 2 части есть такие, я не говорю про то чтоб навалять этому огромному бывшему охраннику или «привидению». Если аутласт тебя пугает на протяжении всей игры, значит тебе просто совсем не много лет, без обид.

  • @DimaHope
    @DimaHope 2 หลายเดือนก่อน

    Автор красава, видос интересный. Единственное что советовал бы поработать над дикцией и сделать её более живой, потому что моменты как на 3:20, очень режут ухо, как будто автор впервые свой текст видит). А в остальном очень интересно

  • @АлександраХеда
    @АлександраХеда 2 หลายเดือนก่อน +1

    ну не знаю. Мне страшнее, когда игра не дает оружие. Когда сражаюсь с врагами - шутер превращается какой-то. играю на средней сложности(так как на трудном у меня не получается) и выходит, что играю в какой-то реально шутер. как говорил Дин Винчестер: если смог схватить могу и убить.
    А вот в том же оутласте или амнезии - стараться надо выживать без оружия.

    • @MAC34RUS
      @MAC34RUS 2 หลายเดือนก่อน

      А на трудном почему не получается? Сложность так то тоже отличный модулятор страха

    • @АлександраХеда
      @АлександраХеда 2 หลายเดือนก่อน

      @@MAC34RUS я хочу пройти игру, а не еба**Ся с ней подыхая на каждом шагу. Кстати иногда даже на средней сложности можно нормально напрячься, скажем если пойти в старые игры, к примеру резидент евил 4 не ремейк, мне дал новый опыт. В игре можно было целиться или идти. И то и другое не получалось делать одновременно. Ремейки сейчас все портят, облегчая управление.

    • @MAC34RUS
      @MAC34RUS 2 หลายเดือนก่อน

      @@АлександраХеда а уже приходилось шпехаться с игрой если сложность была выше нормала? Ре 4 сама по себе великая игра по многим параметрам, и адаптивная сложность обра из них

    • @Савушкино55
      @Савушкино55 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@MAC34RUS Смысл играть на сложности выше средней. Это еще когда молодой был, любил посложнее включать, а сейчас стандартная сложность и погнал, зачем себя нагруждать в игрульке. А от того что тебя монстр будет убивать не за 4 удара, а за 1 удар, игра страшнее не станет.

    • @MAC34RUS
      @MAC34RUS 2 หลายเดือนก่อน

      @@Савушкино55 Чаще всего от игры зависит, в некоторых играх например на уровне сложности выше не только цифры подкручивают, но и врагов переставляют и добавляют других (the evil within 1, resident evil 7). И тут нет никакой бравады, просто действительно опыт отличается и становится острее. Не знаю утрировал ты пример или нет, но редко где бывает на сложном смерть с 1 удара. Но зато есть заметное ограничение ресурсов или даже введение новой механики (пленка для сейва в ремейке ре 2 и ре 7)

  • @emulation2369
    @emulation2369 2 หลายเดือนก่อน +1

    Всё зависит от цели хоррора и того, что он хочет донести, поэтому единого ответа - нет.
    лучший пример - это The Suffering, вроде бы и шутер от 3-го лица и можно играть от первого, а вроде бы местами и хоррор настоящий и скриммеры, и от уровня сложности меняется восприятие геймплея, и есть возможность самому становится Монстром, но в то же самое время для меня это мясной шутер, а кто-то не может пройти и дальше первых пары уровней или дропает на психушке потому что слишком страшно.
    PS для меня самыми страшными всегда были те игры, которые таковыми себя не позиционировали, скорее даже не целиком игры, а определённые моменты, тот же приют из Thief 3 или отель из VtM Bloodlines

    • @maximlonshakov3766
      @maximlonshakov3766 2 หลายเดือนก่อน

      Зе Саферинг душевная игруха, приятно что люди помнят про нее

  • @ЭчиносеХару
    @ЭчиносеХару 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо,согласие с автором)))

  • @ДмитрийБогданов-ъ1э
    @ДмитрийБогданов-ъ1э 2 หลายเดือนก่อน +5

    Все круто, но в Alien Isolation, ты и можешь дать отпор врагу и целыми сегментами прям обязан это делать и бегать там нельзя) побежал = умер. С крафтом, устройствами на уровне и сканером получается очень комплексный геймплей .

    • @MoNO90
      @MoNO90 2 หลายเดือนก่อน

      Согласен, это, наверное, единственная игра с бессмертным преследователем, в котором интересно выживать.

  • @hardtroll7338
    @hardtroll7338 2 หลายเดือนก่อน +2

    Всё с точностью до наоборот

  • @LitchGaming
    @LitchGaming 2 หลายเดือนก่อน +3

    Кстати Полезный Бес в Vicious Red эту концепцию хочет реализовать. Враги бессмертны и ты не можешь с ними справиться, ты их можешь на время замедлить и решать задачи пока они регенерируют.
    Дико простое решение которое делает концецию "сражаться страшнее чем убегать" эффективной и заставляет игрока быть в напряжении и менеджить ресурсы.

    • @DesuVult93
      @DesuVult93 2 หลายเดือนก่อน +1

      Немного напоминает Martian Gothic.

    • @zordon8590
      @zordon8590 2 หลายเดือนก่อน +1

      Это так же есть в Siren

  • @Seryozha-Nenashev
    @Seryozha-Nenashev 2 หลายเดือนก่อน

    Resident evil 4 remake нельзя назвать хоррором он не страшный он больше про экшен

  • @REFEELMAN
    @REFEELMAN 2 หลายเดือนก่อน +2

    10:25 ахахаххаха, этот момент XDD

  • @Collapse94BSV
    @Collapse94BSV 2 หลายเดือนก่อน +3

    В 90ые иногда бегать от врага было на много выгоднее чем убивать его. К примеру ре3 мало кто знал что если убить немезиса ты получаешь награду. В то время большенство играли на лёгкой сложности. Поэтому за частую убегали. Ещё в этом жанре иногда всетаки убежать не жели убивать. На то он и сурф хорор. Котрый отлично работает на игрока со стороны психики

  • @rtqxh
    @rtqxh 2 หลายเดือนก่อน

    С частью согласен, но для меня всё же лучше игры по типу Амнезии: Призрак прошлого.

  • @mrjedy9675
    @mrjedy9675 2 หลายเดือนก่อน +2

    Обожаю Сурвайвл Хорроры , и согласен с тем что надо их играть исключительно на максимальном уровне сложности (настоящий реализм), больше преобладает чувство не страха а напряжения от того что ты можешь умереть в любую секунду

  • @Fireflysoldier
    @Fireflysoldier 2 หลายเดือนก่อน +2

    Прекрасное видео! Все четко сформулировано без воды, продолжайте в том же духе 💪
    Можно обзор на мультиплеерный режим "Фракции" из Тлоу? Хотелось бы услышать мнение автора, почему именно этот проект является эталоном правильного баланса и геймдизайна в мультиплеерных играх (жаль не все это понимают, или даже не знакомы с этим режимом)

  • @everlasting_tilt
    @everlasting_tilt 2 หลายเดือนก่อน +2

    Попался видеоролик в рекомендациях, спасибо авторам за приятно проведенное время

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Рады, что вам понравилось ❤️

  • @Владиславчик-ф4в
    @Владиславчик-ф4в 2 หลายเดือนก่อน

    1:11 или отпугнуть по типу чужого девур и прочих )

  • @darkwing777
    @darkwing777 2 หลายเดือนก่อน

    Максимально не согласен!
    Смотри, когда у тебя есть оружие, ты понимаешь, что ты можешь дать отпор, каким бы не был страшным враг - ты можешь дать ему п**лей. И как раз таки именно в этих играх смерть быстро надоедает, так как убийство монстров и смерть от них, как например в резике, очень быстро превращается в рутину и начинает бесить раз за разом. И там уже не думаешь о страшных монстрах, думаешь только о том, сколько у тебя останется патронов для босса. А в таких играх как аутласт, к примеру, - чтобы ты не делал, ты понимаешь, что эта тварь поймает тебя и разорвёт твоё о4ko, так что, как говорил один мудрец "беги cyka беги"! Тем более, что в инстинкте самосохранения есть всего 2 функции - бей или беги. И бежать всегда страшнее чем сражаться, потому что твой мозг сразу понимает то, что если ты ща не убежишь - тебе кабзда. Проще говоря, если ты сражаешься - есть шанс выжить. А если ты не убежишь, то всё, "помер". И это намного страшашнее)

  • @Psevdonim-w3l
    @Psevdonim-w3l 2 หลายเดือนก่อน +1

    Вау, никогда не думала об этом в таком ключе, спасибо за ролик!

  • @АндрейБельков-н5з
    @АндрейБельков-н5з 2 หลายเดือนก่อน +1

    супер! успеха каналу!

  • @-oldman-
    @-oldman- 2 หลายเดือนก่อน +2

    В этом плане нравится F.E.A.R.
    Пока ты против клонов и армахем , ещё нормально,но стоит там дойти до паранормального...и там только по тапкам.

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Да, первую встречу с Альмой помню до сих пор. Играл ещё в детстве и поначалу думал что это "просто обычная стрелялка", так что вообще не ожидал такого поворота

  • @etodno8616
    @etodno8616 2 หลายเดือนก่อน +2

    хороший видос
    побольше бы таких

  • @Metsukisutxmi
    @Metsukisutxmi 2 หลายเดือนก่อน +3

    Ну это не серьёзно. Сравнивать сурвайвал хороры с просто хорорами. Нет, задумка видео очень хорошая, идея отличная и раскрыта потрясающе, но сравнения нелепые( в любом случае успехов, подписочка, будем следить)

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за фидбек!

  • @zimjul
    @zimjul 2 หลายเดือนก่อน +1

    Интересный видос, продолжайте в том же духе)

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, обязательно продолжим ❤️

  • @anarxi5t305
    @anarxi5t305 2 หลายเดือนก่อน

    Канал на тему игры ещё и автор девушка с приятным голосом не частное явление на ютубе видосик класс спасибо за приятно проведённое время у автора есть потенциал так что не забрасывай это дело интересно получается жду следующий ролик ❤

  • @Айдер_Нурмухаммедов
    @Айдер_Нурмухаммедов หลายเดือนก่อน

    Хороший видос \(^^)/

  • @ВладЛукиных-п2п
    @ВладЛукиных-п2п 2 หลายเดือนก่อน +1

    интересно, спасибо! двигайтесь дальше)

  • @Виктор-ч7х1щ
    @Виктор-ч7х1щ 2 หลายเดือนก่อน

    Только непонятно в чем тогда разница между сурвайвал хоррорами и сложными экшонами. Например бладборн: дефицит пуль/хилок, возможность подкрадываться к противникам, вероятность что потратишь больше хилок чем получишь за битву, довольно обычный человек против лавкрафтовских ужасов, смерть откидывает на пол уровня назад и все противники воскрешаются, смерть за несколько ударов и тд. При этом сложно назвать игру где ты можешь забить до смерти голыми руками местных богов сурвайвал хоррором

  • @_RakhimZHan_
    @_RakhimZHan_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    Люблю хоррор игры. Спасибо за ролик❤

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за комментарий! ❤️

  • @АленаКальнинг
    @АленаКальнинг 2 หลายเดือนก่อน +1

    вот он, качественный контент)

  • @feihua-k2g
    @feihua-k2g 2 หลายเดือนก่อน +1

    Коммент для продвижения, как обычно топ😂

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Ответ для продвижения 🤣

  • @sairexroadtotop1120
    @sairexroadtotop1120 2 หลายเดือนก่อน +2

    очень приятный голос

  • @АндрейМожаров-ь1э
    @АндрейМожаров-ь1э 2 หลายเดือนก่อน +1

    В предыдущих видео был другой диктор, почему?

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน

      Прошлый диктор вернётся в следующем ролике, не переживай

    • @АндрейМожаров-ь1э
      @АндрейМожаров-ь1э 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@cozy_about_games да я только что пришёл, решил после просмотра этого видео ознакомиться с другими, а там другой автор

    • @cozy_about_games
      @cozy_about_games  2 หลายเดือนก่อน +1

      Пока что какого-то четкого графика мы не выработали, планируем меняться в зависимости от темы ролика. Но автором текстов пока что остаюсь я)

  • @elyazaglotus8111
    @elyazaglotus8111 2 หลายเดือนก่อน

    ключевое слово не страшнее, а важнее -
    как дефолтный патерн нашего древнего мозга

  • @MaryMonge2024
    @MaryMonge2024 2 หลายเดือนก่อน

    продолжай , показаны все любимые игры , советую сделать обзор на игру 7 days to die

  • @REFEELMAN
    @REFEELMAN 2 หลายเดือนก่อน +1

    8:04 это откуда О_О

  • @medeya_kassiya
    @medeya_kassiya 2 หลายเดือนก่อน +1

    Видос интересный, лайк автору

  • @ДаниилШелбин
    @ДаниилШелбин 2 หลายเดือนก่อน

    В alien isolation есть средства обороны

  • @sladkiy5567
    @sladkiy5567 2 หลายเดือนก่อน +1

    хорошее видео

  • @MrRobkiy
    @MrRobkiy 2 หลายเดือนก่อน

    щас бы сувайвал экшны сравнивать с симуляторами ходьбы

  • @hail3726
    @hail3726 2 หลายเดือนก่อน

    Мне наоборот страшнее когда убегаю чем когда сражаюсь

  • @МихаилВеличко-ю1ц
    @МихаилВеличко-ю1ц 2 หลายเดือนก่อน +3

    Чушь. Когда ты можешь убить монстра страх перед ним уходит. Страшнее когда за тобой гоняется неведомое нечто которому ты не можешь ничего противопоставить.

    • @BlyablinAnton
      @BlyablinAnton 2 หลายเดือนก่อน +2

      И да и нет. Как по мне в амнезии зе бункер был создан идеальный баланс

    • @Mecheny-banan69
      @Mecheny-banan69 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@BlyablinAnton но там все равно слишком много ресурсов, для того чтобы противостоять монстру. Как минимум на средней сложности

    • @BlyablinAnton
      @BlyablinAnton 2 หลายเดือนก่อน

      @@Mecheny-banan69 пройди на психотравме игра на этом режиме совершенно по другому ощущается

    • @Mecheny-banan69
      @Mecheny-banan69 2 หลายเดือนก่อน

      @@BlyablinAnton как раз хочу на психотравме пройти))) собирался на днях, но брутал ледженд сказала падажи с амнезией

  • @Operlord008
    @Operlord008 2 หลายเดือนก่อน

    @Уютно про игры, привет, го на подкаст на тему игр)))

  • @darkkaas8399
    @darkkaas8399 2 หลายเดือนก่อน

    Я абсолютно не согласен. Во всяком случае, не в большинстве игры.
    В том же Outlast было жутко убегать от врагов, ибо ты не можешь победить, не знаешь точно куда бежать, а вдруг тупик? Разве что "Alien: Isolation" стоит в стороне, там если ксеноморф тебя найдёт и у тебя ещё нет огнемёта, то..нуу..всё, смерть. Люблю вселенную чужого, но не люблю эту игру от того, что сколько бы шансов я ей не давал - она не пугает ни грамма.
    В этом же видео куча футажей почему-то из RE4...почему вообще? Это даже не хоррор, она даже не пытается пугать. Ну и..я не очень прям припоминаю страшных игр, где есть оружие.