Тут крайне важно соблюсти баланс: не лишать игрока возможности дать монстрам отпор, дабы не доводить до тупости и абсурда, как в Outlast, где ГГ почему-то не в состоянии схватить в руки что-нибудь, например стул, и треснуть им преследователя по башке или просто пнуть его со всей дури ногой, дабы выиграть пару секунд на побег, но при этом и не давать слишком большого преимущества, дабы сурвайвл хоррор не превратился в подобие Doom. Нужно проделать большую и кропотливую работу по балансу оружия, боеприпасов, врагов, силы и живучести ГГ и тд и тп. То бишь заставить игрока бояться через чувство, что любая стычка может легко стать последней, хоть ты держишь в загашнике не один ствол. Грамотное использование оружия и контроль боеприпасов и расходников - ключ к выживанию, а любая попытка откосплеить Рэмбо очень быстро приведёт к плачевному результату, и это действительно создаёт напряжение (кто сомневается, запустите ремейк четвёртого Резика на максимальной сложности и попробуйте поизображать из себя крутого нагибатора монстров, сразу поймёте о чём я). А вот что просто, так это тупо отобрать у игрока вообще любую возможность защищаться хоть как-то, а из ГГ сделать настолько ничтожную тряпку, что его даже девка отпинает безнаказанно, не то что психи, маньяки или монстры какие-нибудь. Это всё работало в Amnesia: The Dark Descent, но после Outlast попросту задрало, так как "хорроры" по этой формуле появлялись как грибы после хорошего ливня.
Опять,же возьмём локацию где у тебя 10 патронов а врагов 5.И каждый из них впитывает по 3 выстрела,а сохранение прилично далеко.Вот тут уже начинается напряжение.Игра заставляет тебя больше думать о том,стоит ли кого то валить,либо пожертвовать хп,но сэкономить патроны. Тот же Outlast и подобные ему игры,пугают лишь на ранних этапах.Потом ты привыкаешь,частые скримеры уже раздражают а не пугают.И всё о чем ты думаешь,как бы поскорее зарашить локу и когда там уже финал
@@cloudy6307 аналогично. Немного уже теряется страх, но он все равно имеется. От окружения, а не от того что тебя убьют и это правильный хоррор когда пугают не сложностью, а окружением
Все четко и по делу) Поражаюсь с комментов про страшный аутласт, что бегать страшнее, ну да ладно, автор уже за меня все разложил по полочкам. Прекрасный материал и подача, желаю успехов
Божечки, значит не только мне приходят в голову мысли о том, что симуляторы ходьбы и пряток неимоверно ЗАДОЛБАЛИ?! Вот бы ещё эту истину кто-то донёс до разработчиков... Почему никто даже не пытается делать хорроры в духе той же Dead Space, дилогии Suffering, Condemned, почему? Смертельно опасный враг, которому НАДО противостоять, гораздо страшнее, чем враг, которого можно пересидеть под столом.
Тоже никогда не воспринимал симуляторы ходьбы. Ни амнезияни ни пенумбра, ни какие другие подобные проекты ни пугали ни развлекали. Единственная игра из этого жанра только оутласт понравился, ибо игры этой серии динамичные, с хорошей механикой побегушек и постановкой. Но все же враги в подобных играх воспринимаются именно как надоедливая заноза в заднице, нежели опасность. Вот когда у тебя у тебя нет хилок, каждый патрон навес золота и ты вдруг слышишь в конце темного коридора топот какой ни будь страшной ебаки, и понимаешь что просто так свалить от него не получится, и тебе придется как то с ним сражаться... Вот тогда рил волосы на жопке начинают шевелиться
@@ebonat1141играл в первую Амнезию, и что мне там нравится - атмосфера! Там даже монстры редкие, но в основном - мрачный антураж с невероятной атмосферой древних интерьеров!
Как по мне под описание "сражаться страшнее чем убегать" идеально подходит Маргарита Бейкер из resident evil 7, смотря на атмосферу дома и внешний вид босса так и хочется выпрыгнуть в окно лишь бы не драться с ней.
С тезисом не согласен, потому что корректнее "сражаться интереснее (сложнее), чем убегать". Когда ты можешь противостоять врагу - это меняет восприятие. Ситуация под твоим контролем, хоть и частично. Ты задаешь правила. Если тебе нечего противопоставить, ты бежишь. Бег - механика однообразная, и может наскучить, но всё определяется индивидуально. Всё зависит от того как быстро ты адаптируешься эмоционально к монстрам. К примеру тот же outlast в разы страшнее, чем любая часть Resident Evil при первом прохождении. Из Resident Evil страшные моменты, вызывающие напряжение, это побег от Тирана во 2 и 3 частях. Ты его никак не убьешь и чтобы спрятаться нужно постараться, от этого постоянно чувствуешь опасность и напряжение. Больше среди Resident Evil страшных моментов не припомню. С геймплейной точки зрения Resident Evil лучше outlast, с точки зрения страха - нет. P.S. Спасибо за музыку из Silent Hill 2 на заднем фоне!
К аутласту привыкаешь полностью спустя часа 2. ВСЕ. Дальше уже начинает раздражать то, что ты не можешь дать пизды какому-то 40 килограммовому гулю, что в 1, что 2 части есть такие, я не говорю про то чтоб навалять этому огромному бывшему охраннику или «привидению». Если аутласт тебя пугает на протяжении всей игры, значит тебе просто совсем не много лет, без обид.
Автор красава, видос интересный. Единственное что советовал бы поработать над дикцией и сделать её более живой, потому что моменты как на 3:20, очень режут ухо, как будто автор впервые свой текст видит). А в остальном очень интересно
ну не знаю. Мне страшнее, когда игра не дает оружие. Когда сражаюсь с врагами - шутер превращается какой-то. играю на средней сложности(так как на трудном у меня не получается) и выходит, что играю в какой-то реально шутер. как говорил Дин Винчестер: если смог схватить могу и убить. А вот в том же оутласте или амнезии - стараться надо выживать без оружия.
@@MAC34RUS я хочу пройти игру, а не еба**Ся с ней подыхая на каждом шагу. Кстати иногда даже на средней сложности можно нормально напрячься, скажем если пойти в старые игры, к примеру резидент евил 4 не ремейк, мне дал новый опыт. В игре можно было целиться или идти. И то и другое не получалось делать одновременно. Ремейки сейчас все портят, облегчая управление.
@@АлександраХеда а уже приходилось шпехаться с игрой если сложность была выше нормала? Ре 4 сама по себе великая игра по многим параметрам, и адаптивная сложность обра из них
@@MAC34RUS Смысл играть на сложности выше средней. Это еще когда молодой был, любил посложнее включать, а сейчас стандартная сложность и погнал, зачем себя нагруждать в игрульке. А от того что тебя монстр будет убивать не за 4 удара, а за 1 удар, игра страшнее не станет.
@@Савушкино55 Чаще всего от игры зависит, в некоторых играх например на уровне сложности выше не только цифры подкручивают, но и врагов переставляют и добавляют других (the evil within 1, resident evil 7). И тут нет никакой бравады, просто действительно опыт отличается и становится острее. Не знаю утрировал ты пример или нет, но редко где бывает на сложном смерть с 1 удара. Но зато есть заметное ограничение ресурсов или даже введение новой механики (пленка для сейва в ремейке ре 2 и ре 7)
Всё зависит от цели хоррора и того, что он хочет донести, поэтому единого ответа - нет. лучший пример - это The Suffering, вроде бы и шутер от 3-го лица и можно играть от первого, а вроде бы местами и хоррор настоящий и скриммеры, и от уровня сложности меняется восприятие геймплея, и есть возможность самому становится Монстром, но в то же самое время для меня это мясной шутер, а кто-то не может пройти и дальше первых пары уровней или дропает на психушке потому что слишком страшно. PS для меня самыми страшными всегда были те игры, которые таковыми себя не позиционировали, скорее даже не целиком игры, а определённые моменты, тот же приют из Thief 3 или отель из VtM Bloodlines
Все круто, но в Alien Isolation, ты и можешь дать отпор врагу и целыми сегментами прям обязан это делать и бегать там нельзя) побежал = умер. С крафтом, устройствами на уровне и сканером получается очень комплексный геймплей .
Кстати Полезный Бес в Vicious Red эту концепцию хочет реализовать. Враги бессмертны и ты не можешь с ними справиться, ты их можешь на время замедлить и решать задачи пока они регенерируют. Дико простое решение которое делает концецию "сражаться страшнее чем убегать" эффективной и заставляет игрока быть в напряжении и менеджить ресурсы.
В 90ые иногда бегать от врага было на много выгоднее чем убивать его. К примеру ре3 мало кто знал что если убить немезиса ты получаешь награду. В то время большенство играли на лёгкой сложности. Поэтому за частую убегали. Ещё в этом жанре иногда всетаки убежать не жели убивать. На то он и сурф хорор. Котрый отлично работает на игрока со стороны психики
Обожаю Сурвайвл Хорроры , и согласен с тем что надо их играть исключительно на максимальном уровне сложности (настоящий реализм), больше преобладает чувство не страха а напряжения от того что ты можешь умереть в любую секунду
Прекрасное видео! Все четко сформулировано без воды, продолжайте в том же духе 💪 Можно обзор на мультиплеерный режим "Фракции" из Тлоу? Хотелось бы услышать мнение автора, почему именно этот проект является эталоном правильного баланса и геймдизайна в мультиплеерных играх (жаль не все это понимают, или даже не знакомы с этим режимом)
Максимально не согласен! Смотри, когда у тебя есть оружие, ты понимаешь, что ты можешь дать отпор, каким бы не был страшным враг - ты можешь дать ему п**лей. И как раз таки именно в этих играх смерть быстро надоедает, так как убийство монстров и смерть от них, как например в резике, очень быстро превращается в рутину и начинает бесить раз за разом. И там уже не думаешь о страшных монстрах, думаешь только о том, сколько у тебя останется патронов для босса. А в таких играх как аутласт, к примеру, - чтобы ты не делал, ты понимаешь, что эта тварь поймает тебя и разорвёт твоё о4ko, так что, как говорил один мудрец "беги cyka беги"! Тем более, что в инстинкте самосохранения есть всего 2 функции - бей или беги. И бежать всегда страшнее чем сражаться, потому что твой мозг сразу понимает то, что если ты ща не убежишь - тебе кабзда. Проще говоря, если ты сражаешься - есть шанс выжить. А если ты не убежишь, то всё, "помер". И это намного страшашнее)
Да, первую встречу с Альмой помню до сих пор. Играл ещё в детстве и поначалу думал что это "просто обычная стрелялка", так что вообще не ожидал такого поворота
Ну это не серьёзно. Сравнивать сурвайвал хороры с просто хорорами. Нет, задумка видео очень хорошая, идея отличная и раскрыта потрясающе, но сравнения нелепые( в любом случае успехов, подписочка, будем следить)
Канал на тему игры ещё и автор девушка с приятным голосом не частное явление на ютубе видосик класс спасибо за приятно проведённое время у автора есть потенциал так что не забрасывай это дело интересно получается жду следующий ролик ❤
Только непонятно в чем тогда разница между сурвайвал хоррорами и сложными экшонами. Например бладборн: дефицит пуль/хилок, возможность подкрадываться к противникам, вероятность что потратишь больше хилок чем получишь за битву, довольно обычный человек против лавкрафтовских ужасов, смерть откидывает на пол уровня назад и все противники воскрешаются, смерть за несколько ударов и тд. При этом сложно назвать игру где ты можешь забить до смерти голыми руками местных богов сурвайвал хоррором
Чушь. Когда ты можешь убить монстра страх перед ним уходит. Страшнее когда за тобой гоняется неведомое нечто которому ты не можешь ничего противопоставить.
Я абсолютно не согласен. Во всяком случае, не в большинстве игры. В том же Outlast было жутко убегать от врагов, ибо ты не можешь победить, не знаешь точно куда бежать, а вдруг тупик? Разве что "Alien: Isolation" стоит в стороне, там если ксеноморф тебя найдёт и у тебя ещё нет огнемёта, то..нуу..всё, смерть. Люблю вселенную чужого, но не люблю эту игру от того, что сколько бы шансов я ей не давал - она не пугает ни грамма. В этом же видео куча футажей почему-то из RE4...почему вообще? Это даже не хоррор, она даже не пытается пугать. Ну и..я не очень прям припоминаю страшных игр, где есть оружие.
Когда я получаю оружие в хоррор игре, то сразу у меня уверенность появляется и игра превращается в шутер
Это все же интереснее, чем просто тупо убегать от бессмертного сталкера.
Ога, скажи это 4 патрон на весь уровень
Тут крайне важно соблюсти баланс: не лишать игрока возможности дать монстрам отпор, дабы не доводить до тупости и абсурда, как в Outlast, где ГГ почему-то не в состоянии схватить в руки что-нибудь, например стул, и треснуть им преследователя по башке или просто пнуть его со всей дури ногой, дабы выиграть пару секунд на побег, но при этом и не давать слишком большого преимущества, дабы сурвайвл хоррор не превратился в подобие Doom. Нужно проделать большую и кропотливую работу по балансу оружия, боеприпасов, врагов, силы и живучести ГГ и тд и тп. То бишь заставить игрока бояться через чувство, что любая стычка может легко стать последней, хоть ты держишь в загашнике не один ствол. Грамотное использование оружия и контроль боеприпасов и расходников - ключ к выживанию, а любая попытка откосплеить Рэмбо очень быстро приведёт к плачевному результату, и это действительно создаёт напряжение (кто сомневается, запустите ремейк четвёртого Резика на максимальной сложности и попробуйте поизображать из себя крутого нагибатора монстров, сразу поймёте о чём я). А вот что просто, так это тупо отобрать у игрока вообще любую возможность защищаться хоть как-то, а из ГГ сделать настолько ничтожную тряпку, что его даже девка отпинает безнаказанно, не то что психи, маньяки или монстры какие-нибудь. Это всё работало в Amnesia: The Dark Descent, но после Outlast попросту задрало, так как "хорроры" по этой формуле появлялись как грибы после хорошего ливня.
Опять,же возьмём локацию где у тебя 10 патронов а врагов 5.И каждый из них впитывает по 3 выстрела,а сохранение прилично далеко.Вот тут уже начинается напряжение.Игра заставляет тебя больше думать о том,стоит ли кого то валить,либо пожертвовать хп,но сэкономить патроны.
Тот же Outlast и подобные ему игры,пугают лишь на ранних этапах.Потом ты привыкаешь,частые скримеры уже раздражают а не пугают.И всё о чем ты думаешь,как бы поскорее зарашить локу и когда там уже финал
@@cloudy6307 аналогично. Немного уже теряется страх, но он все равно имеется. От окружения, а не от того что тебя убьют и это правильный хоррор когда пугают не сложностью, а окружением
Очень классный канал, надеюсь вы продолжите)
Спасибо! Обязательно продолжим)
Все четко и по делу)
Поражаюсь с комментов про страшный аутласт, что бегать страшнее, ну да ладно, автор уже за меня все разложил по полочкам.
Прекрасный материал и подача, желаю успехов
Божечки, значит не только мне приходят в голову мысли о том, что симуляторы ходьбы и пряток неимоверно ЗАДОЛБАЛИ?! Вот бы ещё эту истину кто-то донёс до разработчиков... Почему никто даже не пытается делать хорроры в духе той же Dead Space, дилогии Suffering, Condemned, почему? Смертельно опасный враг, которому НАДО противостоять, гораздо страшнее, чем враг, которого можно пересидеть под столом.
Тоже никогда не воспринимал симуляторы ходьбы. Ни амнезияни ни пенумбра, ни какие другие подобные проекты ни пугали ни развлекали. Единственная игра из этого жанра только оутласт понравился, ибо игры этой серии динамичные, с хорошей механикой побегушек и постановкой. Но все же враги в подобных играх воспринимаются именно как надоедливая заноза в заднице, нежели опасность. Вот когда у тебя у тебя нет хилок, каждый патрон навес золота и ты вдруг слышишь в конце темного коридора топот какой ни будь страшной ебаки, и понимаешь что просто так свалить от него не получится, и тебе придется как то с ним сражаться...
Вот тогда рил волосы на жопке начинают шевелиться
@@ebonat1141играл в первую Амнезию, и что мне там нравится - атмосфера! Там даже монстры редкие, но в основном - мрачный антураж с невероятной атмосферой древних интерьеров!
Тупо дешевле и школота хавает
Как по мне под описание "сражаться страшнее чем убегать" идеально подходит Маргарита Бейкер из resident evil 7, смотря на атмосферу дома и внешний вид босса так и хочется выпрыгнуть в окно лишь бы не драться с ней.
Автор у тебя отличный потенциал. Не забрасывай это дело. Голос приятный,речь поставлена,сценарий заранее написан. Респект и удачи в дальнейшем
Спасибо за поддержку! ❤️
@@cozy_about_games подписку оформил
С тезисом не согласен, потому что корректнее "сражаться интереснее (сложнее), чем убегать". Когда ты можешь противостоять врагу - это меняет восприятие. Ситуация под твоим контролем, хоть и частично. Ты задаешь правила. Если тебе нечего противопоставить, ты бежишь. Бег - механика однообразная, и может наскучить, но всё определяется индивидуально. Всё зависит от того как быстро ты адаптируешься эмоционально к монстрам. К примеру тот же outlast в разы страшнее, чем любая часть Resident Evil при первом прохождении. Из Resident Evil страшные моменты, вызывающие напряжение, это побег от Тирана во 2 и 3 частях. Ты его никак не убьешь и чтобы спрятаться нужно постараться, от этого постоянно чувствуешь опасность и напряжение. Больше среди Resident Evil страшных моментов не припомню. С геймплейной точки зрения Resident Evil лучше outlast, с точки зрения страха - нет.
P.S. Спасибо за музыку из Silent Hill 2 на заднем фоне!
К аутласту привыкаешь полностью спустя часа 2. ВСЕ. Дальше уже начинает раздражать то, что ты не можешь дать пизды какому-то 40 килограммовому гулю, что в 1, что 2 части есть такие, я не говорю про то чтоб навалять этому огромному бывшему охраннику или «привидению». Если аутласт тебя пугает на протяжении всей игры, значит тебе просто совсем не много лет, без обид.
Автор красава, видос интересный. Единственное что советовал бы поработать над дикцией и сделать её более живой, потому что моменты как на 3:20, очень режут ухо, как будто автор впервые свой текст видит). А в остальном очень интересно
ну не знаю. Мне страшнее, когда игра не дает оружие. Когда сражаюсь с врагами - шутер превращается какой-то. играю на средней сложности(так как на трудном у меня не получается) и выходит, что играю в какой-то реально шутер. как говорил Дин Винчестер: если смог схватить могу и убить.
А вот в том же оутласте или амнезии - стараться надо выживать без оружия.
А на трудном почему не получается? Сложность так то тоже отличный модулятор страха
@@MAC34RUS я хочу пройти игру, а не еба**Ся с ней подыхая на каждом шагу. Кстати иногда даже на средней сложности можно нормально напрячься, скажем если пойти в старые игры, к примеру резидент евил 4 не ремейк, мне дал новый опыт. В игре можно было целиться или идти. И то и другое не получалось делать одновременно. Ремейки сейчас все портят, облегчая управление.
@@АлександраХеда а уже приходилось шпехаться с игрой если сложность была выше нормала? Ре 4 сама по себе великая игра по многим параметрам, и адаптивная сложность обра из них
@@MAC34RUS Смысл играть на сложности выше средней. Это еще когда молодой был, любил посложнее включать, а сейчас стандартная сложность и погнал, зачем себя нагруждать в игрульке. А от того что тебя монстр будет убивать не за 4 удара, а за 1 удар, игра страшнее не станет.
@@Савушкино55 Чаще всего от игры зависит, в некоторых играх например на уровне сложности выше не только цифры подкручивают, но и врагов переставляют и добавляют других (the evil within 1, resident evil 7). И тут нет никакой бравады, просто действительно опыт отличается и становится острее. Не знаю утрировал ты пример или нет, но редко где бывает на сложном смерть с 1 удара. Но зато есть заметное ограничение ресурсов или даже введение новой механики (пленка для сейва в ремейке ре 2 и ре 7)
Всё зависит от цели хоррора и того, что он хочет донести, поэтому единого ответа - нет.
лучший пример - это The Suffering, вроде бы и шутер от 3-го лица и можно играть от первого, а вроде бы местами и хоррор настоящий и скриммеры, и от уровня сложности меняется восприятие геймплея, и есть возможность самому становится Монстром, но в то же самое время для меня это мясной шутер, а кто-то не может пройти и дальше первых пары уровней или дропает на психушке потому что слишком страшно.
PS для меня самыми страшными всегда были те игры, которые таковыми себя не позиционировали, скорее даже не целиком игры, а определённые моменты, тот же приют из Thief 3 или отель из VtM Bloodlines
Зе Саферинг душевная игруха, приятно что люди помнят про нее
Спасибо,согласие с автором)))
Все круто, но в Alien Isolation, ты и можешь дать отпор врагу и целыми сегментами прям обязан это делать и бегать там нельзя) побежал = умер. С крафтом, устройствами на уровне и сканером получается очень комплексный геймплей .
Согласен, это, наверное, единственная игра с бессмертным преследователем, в котором интересно выживать.
Всё с точностью до наоборот
Кстати Полезный Бес в Vicious Red эту концепцию хочет реализовать. Враги бессмертны и ты не можешь с ними справиться, ты их можешь на время замедлить и решать задачи пока они регенерируют.
Дико простое решение которое делает концецию "сражаться страшнее чем убегать" эффективной и заставляет игрока быть в напряжении и менеджить ресурсы.
Немного напоминает Martian Gothic.
Это так же есть в Siren
Resident evil 4 remake нельзя назвать хоррором он не страшный он больше про экшен
10:25 ахахаххаха, этот момент XDD
В 90ые иногда бегать от врага было на много выгоднее чем убивать его. К примеру ре3 мало кто знал что если убить немезиса ты получаешь награду. В то время большенство играли на лёгкой сложности. Поэтому за частую убегали. Ещё в этом жанре иногда всетаки убежать не жели убивать. На то он и сурф хорор. Котрый отлично работает на игрока со стороны психики
С частью согласен, но для меня всё же лучше игры по типу Амнезии: Призрак прошлого.
Обожаю Сурвайвл Хорроры , и согласен с тем что надо их играть исключительно на максимальном уровне сложности (настоящий реализм), больше преобладает чувство не страха а напряжения от того что ты можешь умереть в любую секунду
Прекрасное видео! Все четко сформулировано без воды, продолжайте в том же духе 💪
Можно обзор на мультиплеерный режим "Фракции" из Тлоу? Хотелось бы услышать мнение автора, почему именно этот проект является эталоном правильного баланса и геймдизайна в мультиплеерных играх (жаль не все это понимают, или даже не знакомы с этим режимом)
Попался видеоролик в рекомендациях, спасибо авторам за приятно проведенное время
Рады, что вам понравилось ❤️
1:11 или отпугнуть по типу чужого девур и прочих )
Максимально не согласен!
Смотри, когда у тебя есть оружие, ты понимаешь, что ты можешь дать отпор, каким бы не был страшным враг - ты можешь дать ему п**лей. И как раз таки именно в этих играх смерть быстро надоедает, так как убийство монстров и смерть от них, как например в резике, очень быстро превращается в рутину и начинает бесить раз за разом. И там уже не думаешь о страшных монстрах, думаешь только о том, сколько у тебя останется патронов для босса. А в таких играх как аутласт, к примеру, - чтобы ты не делал, ты понимаешь, что эта тварь поймает тебя и разорвёт твоё о4ko, так что, как говорил один мудрец "беги cyka беги"! Тем более, что в инстинкте самосохранения есть всего 2 функции - бей или беги. И бежать всегда страшнее чем сражаться, потому что твой мозг сразу понимает то, что если ты ща не убежишь - тебе кабзда. Проще говоря, если ты сражаешься - есть шанс выжить. А если ты не убежишь, то всё, "помер". И это намного страшашнее)
Вау, никогда не думала об этом в таком ключе, спасибо за ролик!
супер! успеха каналу!
Спасибо! ❤️
В этом плане нравится F.E.A.R.
Пока ты против клонов и армахем , ещё нормально,но стоит там дойти до паранормального...и там только по тапкам.
Да, первую встречу с Альмой помню до сих пор. Играл ещё в детстве и поначалу думал что это "просто обычная стрелялка", так что вообще не ожидал такого поворота
хороший видос
побольше бы таких
Спасибо ❤️
Ну это не серьёзно. Сравнивать сурвайвал хороры с просто хорорами. Нет, задумка видео очень хорошая, идея отличная и раскрыта потрясающе, но сравнения нелепые( в любом случае успехов, подписочка, будем следить)
Спасибо за фидбек!
Интересный видос, продолжайте в том же духе)
Спасибо, обязательно продолжим ❤️
Канал на тему игры ещё и автор девушка с приятным голосом не частное явление на ютубе видосик класс спасибо за приятно проведённое время у автора есть потенциал так что не забрасывай это дело интересно получается жду следующий ролик ❤
Хороший видос \(^^)/
интересно, спасибо! двигайтесь дальше)
Спасибо ❤️
Только непонятно в чем тогда разница между сурвайвал хоррорами и сложными экшонами. Например бладборн: дефицит пуль/хилок, возможность подкрадываться к противникам, вероятность что потратишь больше хилок чем получишь за битву, довольно обычный человек против лавкрафтовских ужасов, смерть откидывает на пол уровня назад и все противники воскрешаются, смерть за несколько ударов и тд. При этом сложно назвать игру где ты можешь забить до смерти голыми руками местных богов сурвайвал хоррором
Люблю хоррор игры. Спасибо за ролик❤
Спасибо за комментарий! ❤️
вот он, качественный контент)
Спасибо)
Коммент для продвижения, как обычно топ😂
Ответ для продвижения 🤣
очень приятный голос
❤️
Согласна
даа, голос просто огонь
В предыдущих видео был другой диктор, почему?
Прошлый диктор вернётся в следующем ролике, не переживай
@@cozy_about_games да я только что пришёл, решил после просмотра этого видео ознакомиться с другими, а там другой автор
Пока что какого-то четкого графика мы не выработали, планируем меняться в зависимости от темы ролика. Но автором текстов пока что остаюсь я)
ключевое слово не страшнее, а важнее -
как дефолтный патерн нашего древнего мозга
продолжай , показаны все любимые игры , советую сделать обзор на игру 7 days to die
8:04 это откуда О_О
Видос интересный, лайк автору
Спасибо!
В alien isolation есть средства обороны
хорошее видео
щас бы сувайвал экшны сравнивать с симуляторами ходьбы
Мне наоборот страшнее когда убегаю чем когда сражаюсь
Чушь. Когда ты можешь убить монстра страх перед ним уходит. Страшнее когда за тобой гоняется неведомое нечто которому ты не можешь ничего противопоставить.
И да и нет. Как по мне в амнезии зе бункер был создан идеальный баланс
@@BlyablinAnton но там все равно слишком много ресурсов, для того чтобы противостоять монстру. Как минимум на средней сложности
@@Mecheny-banan69 пройди на психотравме игра на этом режиме совершенно по другому ощущается
@@BlyablinAnton как раз хочу на психотравме пройти))) собирался на днях, но брутал ледженд сказала падажи с амнезией
@Уютно про игры, привет, го на подкаст на тему игр)))
Я абсолютно не согласен. Во всяком случае, не в большинстве игры.
В том же Outlast было жутко убегать от врагов, ибо ты не можешь победить, не знаешь точно куда бежать, а вдруг тупик? Разве что "Alien: Isolation" стоит в стороне, там если ксеноморф тебя найдёт и у тебя ещё нет огнемёта, то..нуу..всё, смерть. Люблю вселенную чужого, но не люблю эту игру от того, что сколько бы шансов я ей не давал - она не пугает ни грамма.
В этом же видео куча футажей почему-то из RE4...почему вообще? Это даже не хоррор, она даже не пытается пугать. Ну и..я не очень прям припоминаю страшных игр, где есть оружие.