Ca a l'air original en effet. Par contre ça m'attriste toujours un peu ces reprÃĐsentations de dinosaures "à l'ancienne". Merci pour la prÃĐsentation.
Coucou je vais encore faire mon casse-pied :p 1/ Comment est-ce que le joueur peut ÃĐvaluer la difficultÃĐ si le MJ ne la donne pas ? En fonction de la description du MJ ? Autant pour certains trucs ça sera assez trivial, autant pour d'autre ça sera vraiment au pifomÃĻtre. Hors un pari quand on a une information trÃĻs floue, je ne trouva pas ça terrible personnellement. Pour compenser ce soucis, le Mj pourrait annoncer juste l'intervalle de difficultÃĐ (enfantin, moyen...). Il reste donc une dose d'inconnu mais quand mÊme quelque chose pour servir de base au choix du nombre de grigri piochÃĐs. 2/ Comment est gÃĐrÃĐ l'initiative? y compris lors des actions hors combat. En effet, l'ordre de rÃĐsolution est hyper important, le premier fait un peu ce qu'il veut alors que le dernier subit les choix des autres et doit se dÃĐmerder avec ce qui reste. 3/ J'ai zoomÃĐ un peu sur la page qui dÃĐcrit la nombre de grigris à mettre, il faut mettre 1 cryptogrigri par tranche de 2 joueur arrondi au supÃĐrieur. Autrement dit, un groupe avec un nombre pair de joueur est avantagÃĐ statistiquement par rapport à un groupe avec un nombre impair de joueurs. 4/ Le seul moyen de jouer un zore c'est les ultra-grigris? Si oui, du coup, c'est pas tant super hÃĐros que ça. C'est un peu au petit bonheur de la chance pour pouvoir s'en servir (bon en soi, c'est pas un soucis hein, c'est un choix comme un autre)
@@enjeu Ah et il y a un autre soucis planquÃĐ (sic) dans la difficultÃĐ cachÃĐe, c'est l'ÃĐnorme tentation pour le MJ de modifier la difficultÃĐ Ã la volÃĐe pour sauver un PJ (ce que je dÃĐteste personnellement car ça casse tout enjeu)
Mise à part les cailloux qui nous tombent sur la tÊte la comparaisons s'arrÊte là . Degenesis est sombre, trÃĻs sombre, là ou ce jeu semble Être taillÃĐ pour la rigolade.
Voilà achetÃĐ pour dÃĐtente entre 2 parties de crimes
Merci
@@hagaen88 je te souhaite de bonnes parties :)
Merci pour la dÃĐcouverte de cet ovni rÃīlistique ðĶðĶ
Avec plaisir ð
Ils font des chouettes choses chez JDR ÃĐditions...
@@erics745 je trouve aussi. :)
Merci pour votre Travail.
Belle dÃĐcouverte.
ðĨðĶīðĶðĶ
@@Nyarkfunky merci pour le passage et le commentaire qui fait bien plaisir ð
Merci Mr Fred pour cette originale dÃĐcouverte !
Avec plaisir
Ca a l'air original en effet. Par contre ça m'attriste toujours un peu ces reprÃĐsentations de dinosaures "à l'ancienne".
Merci pour la prÃĐsentation.
Merci a toi pour le commentaire :)
Coucou
je vais encore faire mon casse-pied :p
1/ Comment est-ce que le joueur peut ÃĐvaluer la difficultÃĐ si le MJ ne la donne pas ? En fonction de la description du MJ ? Autant pour certains trucs ça sera assez trivial, autant pour d'autre ça sera vraiment au pifomÃĻtre. Hors un pari quand on a une information trÃĻs floue, je ne trouva pas ça terrible personnellement. Pour compenser ce soucis, le Mj pourrait annoncer juste l'intervalle de difficultÃĐ (enfantin, moyen...). Il reste donc une dose d'inconnu mais quand mÊme quelque chose pour servir de base au choix du nombre de grigri piochÃĐs.
2/ Comment est gÃĐrÃĐ l'initiative? y compris lors des actions hors combat. En effet, l'ordre de rÃĐsolution est hyper important, le premier fait un peu ce qu'il veut alors que le dernier subit les choix des autres et doit se dÃĐmerder avec ce qui reste.
3/ J'ai zoomÃĐ un peu sur la page qui dÃĐcrit la nombre de grigris à mettre, il faut mettre 1 cryptogrigri par tranche de 2 joueur arrondi au supÃĐrieur. Autrement dit, un groupe avec un nombre pair de joueur est avantagÃĐ statistiquement par rapport à un groupe avec un nombre impair de joueurs.
4/ Le seul moyen de jouer un zore c'est les ultra-grigris? Si oui, du coup, c'est pas tant super hÃĐros que ça. C'est un peu au petit bonheur de la chance pour pouvoir s'en servir (bon en soi, c'est pas un soucis hein, c'est un choix comme un autre)
Aaahhhhh je reconnais bien le tritureur de systÃĻme :) ð
@@enjeu c'est mon vice ^^
@Alnomcys ð
@@enjeu Ah et il y a un autre soucis planquÃĐ (sic) dans la difficultÃĐ cachÃĐe, c'est l'ÃĐnorme tentation pour le MJ de modifier la difficultÃĐ Ã la volÃĐe pour sauver un PJ (ce que je dÃĐteste personnellement car ça casse tout enjeu)
Dans ce genre de cas, je conseille d'utiliser des cartes face cachÃĐe (ou des petits papiers) pour indiquer la difficultÃĐ ^^
Le setting ressemble à celui de Degenesis, à une ÃĐpoque diffÃĐrente.
Je n'ai jamais lu degenesis, oui je sais c'est un manque :)
Merci pour le commentaire ð
Mise à part les cailloux qui nous tombent sur la tÊte la comparaisons s'arrÊte là . Degenesis est sombre, trÃĻs sombre, là ou ce jeu
semble Être taillÃĐ pour la rigolade.