【歴代モンハン】強すぎて公式に消されたぶっ壊れ戦法8選
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
- 歴代モンハンにはたくさんのぶっ壊れ戦法が存在しました。
今回はその中から、有名なものを選定して紹介しています!
今のモンハンにも影響している抜刀術から、1作品で姿を消したW属性速射まで、
当時のプレイヤーと開発陣を驚愕させた戦法の数々をお楽しみください!
◼︎チャプター(目次)
0:00 オープニング
0:46 閃光ハメ
2:24 睡眠爆破
4:07 AGガンス
5:40 双剣乱舞ハメ
7:18 不動転身
9:11 拡散弾
11:54 抜刀術
13:47 W属性速射
16:03 まとめ
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/ mh__labo
#モンハン #モンハン研究所 - เกม
ポッケ村出身からしたら、睡眠爆破と強走薬乱舞が衰退してるなかなかカルチャーショック
モンスターとの距離が近い時に閃光玉を投げる時はモンスターとは反対側に投げる
閃光は効果中にモンスターが暴れるようになったのも大きいよね…P3で引退してライズで復帰したけどレウスを昔の感覚で閃光で落としたら大暴れされて初めて乙ったのは苦い思い出
2ndGと3rdで時が止まってるから恐怖しかないんだけど……
PSPで2ndGやってる人、10年ぶりにリアルで顔合わせてマルチしたい
救援に参加しまくってるけど、
睡眠爆弾はよくやってると思うよ?
一種の様式美ね😛
睡爆は狙ってはしなくなりましたが、タイミングが合ったりするとオンラインでもしてくれる方結構いますね。
MHP2Gの壊れスキルは自動装填があった
特に自動装填+老山龍砲が強力だった
リロードや反動の性能が低いのを自動装填や通常弾など反動無しの弾でカバーできた
ディアブロスの高台乗せハメは氷結弾が打てるヘビィ+自動装填でソロで10分~15分くらいで倒せた
麻痺ハンマーで集まって落とし穴からのスタンと麻痺を交互に発動させて、風圧無効ひるみ無効持ちが罠から出た瞬間に罠設置してまた罠に嵌めるってのもあったな
YやMの初見攻略差し置いてこの動画を先に見るくらいこのチャンネル好きだし応援したい してる
抜刀術が悪さしてたのは盛れるスキルが少なかったってのも大きかったと思う
今だと弱特と見切りとかの会心スキルめっちゃ盛れるから
ぶっちゃけ今、せかじー時代の性能でも見劣りすると思うよね。
睡眠爆破、今も当たり前のようにやってたけどみんなやらないのか……野良でやっててもみんなやってるからそういうもんなんだと思ってた……
モンハン2で超絶一門と強走薬でミラボレ赤を一人で撃破してたのも懐かしい思い出
最終的に砥石がギリギリになってくるんよね
壊れ戦法と言ったらただぺちぺちするだけのパチンコもかなりヤバいですよね。
睡眠からの守勢威糸呵成気持ち良すぎだろ!
野良パでも3回に一回は睡眠爆破できてるけどね
しかも残りの一回はギリギリまで攻撃してあたっちゃった的な感じのパターンが多いし
眠ったあとみんな砥石とか回復とか準備できるし睡眠爆破が死んだイメージはないけどな
それでも!俺は!睡眠爆破を止めない!
4人で龍双剣持ってラオの腹の下で互いに斬り合って時空を捻じ曲げて先に進ませないって技もありましたよ☝️
サンブレイクの今の環境だと双剣ですら睡眠爆破より高いダメージが出かねないもんなあ…
ワイ氏、ワールドの歴戦王クシャ未だに許さない
3rdでガンランス使い始めて今もガンランス使ってます。てか3rd→ライズの復帰勢です
高台ハメとかは、最初だけはやっぱり公式も公認だったのかな
あれくらいのことはテストプレイで分かるだろうし
2であえて高台ハメ可にして
3で「そろそろちゃんと戦ってね」で不可に、みたいな
睡眠爆破は私も(一寸でも体力を削る為とは言え殆ど駄目元目的で)やって居る戦法ですが、其れを抜きにしても色んなハメ技が過去作に存在したんですね…
初代MHはオンラインで2人以上なら弾消費せず無限に弾撃てるリロードバグ/リロバグがあるらしい。=拡散大祭り
武器が固定されるけどP2Gの回避ラオートは大分ぶっ壊れだったなぁ
あれさえあれば武神闘宴すら一人で余裕という
閃光ハメは2Gラスボスのウカムにすら通用したからな
4人で調合分無しの5個ずつ持って行って順番に投げて行けば無くなるまでに倒せたw
後に対策されたけどあの頃は効果時間5秒ほどやったけど効果中はほぼ動かんかったし効果切れの後の復帰モーションが長くてその間も攻撃し放題やったしw
睡眠麻痺ライト 笛 大剣2のパーティーが最強だったな
笛でバフ上げしてライトで眠らせて大タル爆弾G8個設置
大剣2人が溜め斬り当てたら爆弾起爆、シビレ罠や落とし穴にはめて笛とライトが攻撃して麻痺と気絶、最後は大剣が死ぬまで溜め斬りで終わる
かつては、とあるマップで「穴を潜った先に採取ポイントがある」という場所があって、
キリンをそこに連れてきて穴の奥から散弾を撃つとキリンの攻撃が届かず超安全に一方的に攻撃し続けられた事があるんだ
高台ハメの究極版だな
散弾さえ撃てればどんなボウガンでもよかった(攻撃力は高い方が望ましかったけど、弾素材持ち込み等でどうにでもなった)のでとてもお手軽だったんだぜ
高台ガンナーハメはよく使ったな
教えてた初心者と一緒にグラビに行ったら、最大サイズのグラビームが高台にも届いて焼け死んだが懐かしい
閃光玉と罠対策は残念だった記憶が強い。ソロでコツコツやってると閃光玉や罠をフル活用してやっとの思いで倒した、罠を中心にうまく対策できたって感じもあって腕がなくてもクリアできたけど最近のシリーズは必要な腕のラインが高くなってると思う
ぶっ壊れだけど、それで丁度いい難易度たったと思う。
クロスとか慣れたら攻撃喰らわんし。
フロンティアはハメも祭りがたくさんあり、作りたい装備がハメ用の装備になってたわ。
強壮乱舞が出来た時代は古龍襲来の城ヤマツとかで火事場と笛演奏強化でヒゲ乱舞して填めまくりました(・∀・)
他は雪山穴籠もり散弾乱射でキリンハメとか、他にも結構色々ありましたよね(*´艸`*)
そんなにゲームが上手くない自分は抜刀会心+回避性能+納刀術+α(火力補強)の抜刀回避大剣の戦法がめちゃくちゃ好きだったけど、RISEから抜刀会心が100%どころか50%切るところまで弱体化して、大剣自体も抜刀攻撃以外の大技を狙う戦法が主流になって、ついていけなくなってしまった……
今は睡眠爆破よりモンスターの真上から爆弾をぶん当てるほうが気持ち良い🎵
折角、眠らせてもイマイチ息が合わなくて爆破は出来なくてヤキモキしている今日この頃です。
グラビドギガロア?のラーハメは金に困ったら野良潜ってやってたなぁ。
秘密結社C「仕様です」
クシャルダオラはまじでRISEで良モンスに戻った感がある
3rdで強走薬使ってスラアクの斧状態でブンブン振り回す攻撃よくしてたな………(笑)
「双獅激天」を氷弓(クシャ弓)使って高台ハメでノーダメクリアして天チケ集めてた思い出が(ry
高台ある所にランゴクソあり
AGガンスは厳密には砲撃中はオートガードしてくれないんですよ。ほんの一瞬だけですから、めちゃくちゃ強い事に変わりはないんですけどね。
MHFをベータから始めてパローネキャラバンが始まってしばらくくらいまでやってたけど、沼地グラビモス金策とか高台ハメで散々やったわ。
MHFはハメ対策されるまではかなり遊べたから雪山でティガ笛ハメとかもしたなぁ。
拡散祭りしてぇなぁ・・・
マキナヘビィ「俺をお探し?」
MHFだと結構アレな戦法とか多かったけどなw
毒麻痺弾が肉質無視で威力も結構あった上に火事場乗るとか
煙玉ハメとかラージャンの崖ハメとか
キリンの柱ハメ(散弾が柱貫通するから柱はさんで攻撃)とか
あと、システマティックなハメ戦法が野良で募集しても普通にできたりとハメに関しては一番カオスだったと思うんだMHF
ほんまにRISEのレウスとクシャルは丸くなった…
爆撃オーラに憧れて弓秘伝書取ってSR上げの最中に弱体化されてしまった思い出…
今回も傀異でガンナーしか息してないじゃないか…
乱舞ハメはめちゃくそ強かった
ライズやって見た時強走薬がスタミナ消費無効じゃなくなっててもう使い道ないじゃんってなった。前やってた時は、強走薬グレートMAXと素材MAX持ってってたのに
高台ハメなつかしいー
3:05 下手なハンターは周りを見ないし、罠を使用する知恵も戦法も無いから、“切る”1択なのでは?
寝かせてタルを置いてるのに突っ込んできて刀を振り下ろす太刀、マジで地雷
太刀使いとはクエに行きたくない
P2Gのクシャルに散弾で壁越しハメとかあったよな
まあ、壁越しでもティガみたいに容赦なく攻撃してくるやつも居たけど、後はATMの突き上げ攻撃を利用してフィールドを囲む山に登ってそこから一方的に攻撃したりと
転身>不動
が不動>転身
になったね
上級者は使わないだろうけど初心者中級者には嬉しい
ライト1、ヘビー3構成のヘビーハメは?4.4gのギルクエで猛威をふるってたが
ダブルクロスしかしていない自分からしたらブレヘビが永遠の最強に思う
ロマンでいったらブレ太刀が最高
睡眠爆破はモンスターの体力の仕様変更が一番の原因だろうね
万単位の体力に睡眠爆破しても数百チョイのダメージしかでないからね
AGガンスマジで強かったもんな。使ってた人ならわかると思うけどアカムトルムだけには使えないんだよな。
うぽつ
いつだったかworldかice boneで斬烈弾が壊れてて修正くらってたような……
ワールドの最初期すね
強過ぎてほかを使う意味がないレベルだった
紹介はされてないけど、MHFの超速射は見た目すごかった
あれは気持ち良くなれる
特に貫通が
Fの超速射はクック6匹の定期クエストで4人火事場超速射でクックが降りてる最中から超速射で蜂の巣にして秒殺ってのはよくやって遊びましたね(笑)
W属性速射の一番頭悪い所は速射+1がスキル10で発動した所だな
切れ味+1が15になったのに
歴代のバランスブレイカーを並べた割にパチンコないのかあー
モンハンは初代から全作品やってるけど、初代の毒と3Gのパチンコは歴代でも1〜2位くらいの壊れ性能だけどね
高台はめ⋯ウッ
罠ハメが効率的なのは理解できる、しかし面白いかといわれるとうーんって感じ。ただガスガエルを使ったハメは巻き込まれるとやっぱ辛ぇわ(泣)
こういうの無くすからやるのが怠くなっていく
サンブレイクで拡散弾の出番増えたのはどの世界線だ?
乱舞はもう少し強くてもいい乱舞使うより使わない方が強いのが残念。まあ私は乱舞しまくりだけどね。
w火事場もかなり強かった。
対策されているはずなのに4Gでアカムとティガ希少種を閃光ハメしてた私はなんだったんだ?
ちなみに、成功率は99%だった
ハメと呼ばれようと、人間らしく道具を駆使しての戦法が主流のほうが良かった。てか閃光玉も暴れたりするしそこまで万能じゃないしな。
一部の廃人に合わせての調整ってどのゲームでもクソ
一部のライト層のせいでヌルゲーに変わってくのもあるからお互い様だろ
フロンティアが殆ど関与してるな😏まだハメあるぞ。穴ハメ。穴はめとはモンスターを落とし穴に落として痺れさせるもしくはスタンをとり超速射で撃ち抜く方法やね。作業ゲーになるけど、秘伝書集めには最適だった。超速射、麻痺レベル2打てるライトが必須で火事場+笛で攻撃力上げてしてたなぁ。ものの30秒くらいで1クエ終わってもんねー。
異常震域を高台+拡散祭りでクリアしたっけな、懐かしいわ
ワールド初期の斬裂ライトも凄かった
適当に打ってるだけで古龍も0分針だった記憶
遠くから打ってるだけで終わった
高いところから攻撃すると移動する性質を使って誘導してハメ○しする戦法やってる人いたな。
WIBのクシャレウスは酷かった
閃光ハメで3rdのアマツ紹介しないのか
歴代(Fは除外)
モンハンのランキング系動画のほとんどがFを除外してんの謎だわマジで
除外してんのになぜか全シリーズとか歴代とかタイトルに入れるしなぁ
3DSシリーズから触れて無いけど眠らせて大樽置かんのマジなん?
ワールドシリーズの開発が作ったものを開発が対策してくるやつマジでクソ
トライからって言いながら出してる画像や動画が軒並みトライじゃないのが気になるねぇ
(-ω-;)アレ?
ラオートがないぞ?
カプンコの作ったモンスターがクソすぎるからクソな戦法ができたんじゃないですかねえw
無印からやってるけどp2の猫火事場を使ったW火事場からのはきゅん⭐︎が一番壊れてるイメージ