ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ギルティギアは格ゲーを別ジャンルのゲームでやるゲームなんだなという新しい概念が生まれた気がする
このキャラよく企画通ったなって思うくらい良い意味でぶっ飛んでて好きブックマークも開発が進んだら実は完全にはランダムでは無かったみたいな事実とかもありそうで怖い
過去作のザッパもどの悪霊が取り憑くかランダムで取り憑いた悪霊ごとに動き変えなきゃだったけど、それ以上に厄介なランダム性でマジ混乱しますね
専用システムがことごとくGulty Gear 2の根幹システムなのがミソであってツボですね。Gulty Gear 2で対峙したときもかなりのシューティングキャラだった・・・ なつかしい
最初見たときは運ゲ要素のあるケイオスってイメージだったけど触ってみるとケイオスよりファウストのが近いように感じた都度都度出た魔法によってアドリブで展開作っていく感じ
ゲージ管理がかつてない位にシビアで絶妙なバランスしてやがるw
格ゲーでカードゲームする男
しかし、マリガンを知らない男。
飛鳥の最強魔法は『2D置き』魔法発射後の各派生が偉いです、撃って4か2押せば簡単にリロードor集中ができるのは助かる。有料波動拳はもう少し強くても怒られないと思う。
格ゲーでTCGする異端キャラ。実際「カードの効果を覚える」「手札や残りカードを把握する」という部分でTCGゲーマーだととっつきやすそう。あとは「俺の考えた最高のデッキ構築」ができたら完璧。おい、デュエルしろよ。カードは拾った。これ書いてて思ったけど「東方非想天則」にもシステムが似ててすごく懐かしい気持ちになったなぁ。オリジナルデッキ構築はこれを参考にすれば実装いけるんじゃないだろうか。マナ管理がシビアすぎるのと、カード操作周りが手動が多いのがちょっと大変だと思う。攻撃を受けてマナが減るのは流石にやり過ぎだったんじゃないですかね…。正直現状厳しいけど、夢がいっぱいの面白いキャラじゃないかなと思いました。
0:10から何度か引用されるこの表のアイコン右下の数字は「デッキに含まれている枚数」ですよね。全部足したら30になるし。つまり「どのカードが何枚デッキに残っているか」も管理する必要がある、と…。自分で飛鳥を使うつもりが無くても中下段魔法とかデッキに1枚しかないやつの回数くらいは覚えていた方が良いのかな。
本当の上級者向けっていう嘘偽りのない評価いずれ異次元の魔法使い飛鳥が現れるんだろな……
使いこなせる人尊敬するわ 特殊ケージ管理と弾数管理のケイオスよりもマナ+ブックマークでブックマークは4つ何があるかを常に頭に入れてコンボ、立ち回りをする必要がある 。おまけにマナがなくなったらチップ以上の紙・・・ 控えめにいって超難しい
シューティングタイムストレッチ(加速)は、加速した魔法にガークラが付与されます。他の杖も軌道変化させることで追撃が出来るようになるなど書かれてない効果があるので要確認です。
補足ありがとうございます!ただでさえ複雑だから、そういうのは説明にちゃんと書いてほしいですねー。
これ大会で出てきたら実況解説の人達もむっちゃ大変だろうねw
テスタメントがバーストの時に言っている「手癖に甘えないほうがいい」ってこういう…?
ブックマークが運ゲーだから一括りにはできないけど、史上最高難易度と言われたケイオスですら1か月程度で開発されつくしたし飛鳥もとんでもない速度でとんでもない使い方が開発されるかもしれない
動画でも触れましたが、技の構成が運ゲーなのと、毎回ボタンの配置が変わるからコンボの時に手癖が通用しないというのが、今までのキャラとは別のベクトルで難易度が高いと思いますね。ケイオスやジャックオーでも必殺技のボタンが変わるってことはなかったので。
さすがギルティだなあ。絶対使いこなせないわこれ
足払いの射程長すぎで衝撃受けた
目と脳増設しないとデッキチェックするだけで大変そう
ナインかと思ったらプラチナだった男
他にも言及してる人いるけどブレイブルーのプラチナとか東方非想天則にちょっと似てるな手札、デッキの残りの中身、カードゲージ、霊力、天候と見るとこたくさんあって面白かったその都度どう動くか考えながら戦うの面白いと思う
コマンドリストにテストケースの説明全然詳しく書かれてなかったので助かります……このキャラムズすぎるw
ご視聴、ありがとうございます!参考になれば幸いです!
ブレイブルーのプラチナもランダム要素が絡むタイプだったけど、飛鳥は種類もストックも複雑過ぎて訳分からんことになっとる。
師弟揃って別ゲーしやがって...
使いこなせる人が現れると逆に対策困難になりますよね多分
LoLってゲームでもこういう色んな種類の武器でコンボするキャラがいるんだけど、最初対戦相手側がその瞬間何ができるか分かりづらくて大変だった思い出
シューティングキャラと思っていたけどケイオス以上にシューティングに最終的なリスクがあるなって感じてる。適当に箱系撃っていても初期のカイのスタン並に何にもならんし、その内絶望的なブクマになるしむしろある程度はマナの防御力を盾にぶん殴りに行かなきゃいけないキャラな気がしてる
ブレイブルーの魔法要素ナインランダム要素プラチナを合体させたようなすげぇキャラやな
あすかは強キャラだろうから開発待っております😭
もはやそういうシステムのゲームのキャラみたいな難易度面白い!
姉さんという前例があるからこうなったのかね
飛鳥使う時だけ隣に人呼んでどの魔法がどこに入っててマナは後どのくらいか叫んで欲しい、大会でこのキャラだけセコンドありになったら面白そうw
ラリーのコパイみたいね
触ってみてマナ回復がとにかくキツいですねP版は気持ち程度なので他のを使うしかないんですけどデメリットも…あと要らない魔法も捨てて戻すのがなかなか手間かなザトーとかケイオスみたく超秘の弾が当ててマナ回復とか欲しかったかも
ちょっと殴られるとマナがすぐ消えるのと、ブックマークが運ゲーなのがヤバいですね。マナ回復する覚醒必殺があってもよかったような。
せめてフルオーダーにマナ回復付けてくれれば……何でマナ減るんだよ50%払ってんのに
@@ケンイチ-g8f フルオーダーがほんとに引いて入れ替えるだけの技になってるんでケイオスの超集中みたく副次効果は欲しいですね
めちゃくちゃ面白そうだけど そのぶん大変だろうな
一人だけ東方非想天則をするんじゃない
私もそうですが、天則経験者だったら絶対そう思いますね!
魔法の名前が特殊で頭に馴染み辛いというのも仕様を覚えるのを妨げている一因だと思う自分で表を書き出して自分なりの魔法(技)名をネーミングすると意外と覚えますぜ😎コマンド表示するとアイコンの多さに頭が覚えるのを拒否するので、系統と効果を整理する事が肝要…このキャラ、SF6のモダンモードでデビューした人が迂闊に触ったら一発で格ゲーアレルギーになりそうね
珍しい気がする真面目なキャラの杉田智和
尚、配役は2007年には決まっていた模様(ラグナ・ザ・ブラッドエッジより前)
ATM「俺のターンドローー!!マナ自動回復 マナ消費軽減 アクィラメトロン ブックマークフルインポートをセット!!」海馬「デュエリストならデスティニードローなど出来て当然だ、俺も1ターン目からブルーアイズアルティメットドラゴン召喚するぞ」
プラチナとシンを足して÷2したような鬼畜キャラで草。
なんかLOLのアフェリオスみたいにある程度のローテーションが組めるような変更が加えられると扱いにくさは緩和されそう…?ただこのトップで打開できるジョーカーを引いて崩すみたいなギャンブラー要素もありなんだよなぁ…会話が苦手な飛鳥らしい初心者お断り感
高難易度キャラの猛者は時間がいるですね
ベッドでパーク行って遊んでたら魔法使わない飛鳥にボコボコにされけど、どうしようもない気がする…
とてもTCG慣れしてて格ゲー歴浅い人がこのキャラ使ったらどうなるんだろう……
見た目悪くなるけど、飛鳥の頭の上にセットされてる魔法が表示されればちったぁ良くなる…?
こんなキラ・ヤマトじゃないと扱えないみたいなキャラいるのか…
よくこんなキャラ作ろうと思ったねw
なにがでるかな?だけで戦ってる感じ
ナルホド君とスマブラの勇者を合わせたみたいな感じ?
最近格ゲーデビューした初心者なのですが杖は指定した場所に設置することはできますか?それとも自分の目の前だけですか?
飛鳥の杖は6種類ありますが、設置する位置を指定できるのは現バージョンだと2種類で、テストケース3に含まれているグラビティロッド(シューティング)と、リパルシヴロッド(シューティング)ですね。他の4種類は目の前にしか設置できないと思われます(コマンドリストの説明にも書いてない)。
@@tenatena_ch ありがとうございます。練習中なのでとてもわかりやすく参考になります
管理するものの多さでは格ゲー最多だろうか
こんな複雑なキャラ調整できてんのかな?めっちゃ強いか結局どうしようも無いかどっちになるんだろうな
攻められてる時にマナが減る仕様は本当にキツいですね。ゲージ50%使うならブックマークのフルオーダー時にマナ全回復してもいいぐらい。「なんでマナが減る仕様やねん(怒)」って声出ましたw
飛鳥は攻められて体力減って、マナが足りなくなって何もできないので逆転要素がないんですよね。ソルとかメイとかだったら、体力ドットからでも逆転可能なんですけどねー。
ハイラルから帰ってこれないせいで性能見れてないから助かる
ご視聴、ありがとうございます。テストケース2と3も含めると、もっと膨大な情報量なのがおそろしい。
格ゲーでTCG…、ゲームの基本システムとして採用されてるならともかく、1キャラでやることじゃねえ…。
少し使ったけど、画面下の方ばっか見てしまう…
これでさえ強かったら叩かれるんだろうな
この時期に初心者お断りの新キャラ出すって大丈夫なんか
"戦いの基本は格闘” だと思うんですよ…スレイヤー、ジャム子、はよ来て…。
先週くらいテレビでこのゲームの決勝戦でこのキャラクター使ってる方居てかっこいいなーと思い飛んできたのですが激ムズキャラだったのですね:(´◦ω◦`):
DoD3でこんなキャラ見た
なんかマナを回復するところに聖ソルを連想させる…
マジで難しすぎて吐ける
実はガークラ持ち
覚醒のブックマークくらいマナ消費無くして欲しい。甘えかなぁ?
・マナが無いと何も出来ないのにコンボ喰らったらマナも枯渇して反撃出来ないのが終わってる・ブックマークスロットを間違えた時セット済のカードが消えるだけで代わりが補充されない。・ボタンを間違えて空スロットを詠唱してしまった時のスカモーションが不要(代わりにブックマークになる方が良い)・デッキの差別化が中途半端で状況判断で使い分ける遊び方がし辛い。とりあえず操作難易度を上げてキャラバランスを調整するのやめよ……操作はストレス無く。キャラの性能でバランス調整して欲しいw
ナインも似たような魔法数だったけど、結局クンツァイトが強すぎて基本それ一本でいいみたいな感じになってたからその反省活かしてるのは理解出来るんだけど、マナ管理までプラスされたら脳みそ壊れちまうよ・・・・結局ナインみたいに魔法選べると壊れ技一本になるし、かといって飛鳥みたいにランダムだと、プラチナみたいに最後まで上位キャラになれなくなりそうだし、もうこの系統のキャラ諦めた方が良くないかアーク君・・・・
‥‥次はシンプルなキャラをよろ!w
格ゲーでTCGするな、TCGで格ゲーするぞ
ファランよりムズい
もうちょっと魔法アイコンが大きかったら何とかなったか?いやランダムがさすがにきついか。
マナゲージいる???
こいつの飛び道具全部反射出来ないから自分の使用キャラのザトーとポチョムキンが射程負けして普通に負ける
複雑難解なのも、研究次第だけどもしかしたら超弱キャラ?なのもまぁ全然いいんだけど、登場させるタイミングが悪く、シーズンラストを飾る追加キャラの性能がこれ?って感じだったのは残念。シーズン中盤の追加とかなら全然よかったかもだけど、もう少しファンが触りやすい内容であってほしかった。
おい、デュエルしろよ
東方緋想天か?
私もそれを思い出しました!
なんでストライヴの各キャラが技削られたりややこしいキャラは参戦してないのに飛鳥だけはこんなややこしいん???これOKならヴェノムも出して欲しい球1種類しかないぞ
運ゲキャラ出せるならザッパ出せよおおおおおおお
ガチャマシンかよこいつ
ギルティギアは格ゲーを別ジャンルのゲームでやるゲームなんだなという新しい概念が生まれた気がする
このキャラよく企画通ったなって思うくらい良い意味でぶっ飛んでて好き
ブックマークも開発が進んだら実は完全にはランダムでは無かったみたいな事実とかもありそうで怖い
過去作のザッパもどの悪霊が取り憑くかランダムで取り憑いた悪霊ごとに動き変えなきゃだったけど、それ以上に厄介なランダム性でマジ混乱しますね
専用システムがことごとくGulty Gear 2の根幹システムなのがミソであってツボですね。
Gulty Gear 2で対峙したときもかなりのシューティングキャラだった・・・ なつかしい
最初見たときは運ゲ要素のあるケイオスってイメージだったけど触ってみるとケイオスよりファウストのが近いように感じた
都度都度出た魔法によってアドリブで展開作っていく感じ
ゲージ管理がかつてない位にシビアで絶妙なバランスしてやがるw
格ゲーでカードゲームする男
しかし、マリガンを知らない男。
飛鳥の最強魔法は『2D置き』
魔法発射後の各派生が偉いです、撃って4か2押せば簡単にリロードor集中ができるのは助かる。
有料波動拳はもう少し強くても怒られないと思う。
格ゲーでTCGする異端キャラ。
実際「カードの効果を覚える」「手札や残りカードを把握する」という部分でTCGゲーマーだととっつきやすそう。
あとは「俺の考えた最高のデッキ構築」ができたら完璧。
おい、デュエルしろよ。カードは拾った。
これ書いてて思ったけど「東方非想天則」にもシステムが似ててすごく懐かしい気持ちになったなぁ。
オリジナルデッキ構築はこれを参考にすれば実装いけるんじゃないだろうか。
マナ管理がシビアすぎるのと、カード操作周りが手動が多いのがちょっと大変だと思う。
攻撃を受けてマナが減るのは流石にやり過ぎだったんじゃないですかね…。
正直現状厳しいけど、夢がいっぱいの面白いキャラじゃないかなと思いました。
0:10から何度か引用されるこの表のアイコン右下の数字は「デッキに含まれている枚数」ですよね。全部足したら30になるし。つまり「どのカードが何枚デッキに残っているか」も管理する必要がある、と…。自分で飛鳥を使うつもりが無くても中下段魔法とかデッキに1枚しかないやつの回数くらいは覚えていた方が良いのかな。
本当の上級者向けっていう嘘偽りのない評価
いずれ異次元の魔法使い飛鳥が現れるんだろな……
使いこなせる人尊敬するわ 特殊ケージ管理と弾数管理のケイオスよりもマナ+ブックマークでブックマークは4つ何があるかを常に頭に入れてコンボ、立ち回りをする必要がある 。おまけにマナがなくなったらチップ以上の紙・・・ 控えめにいって超難しい
シューティングタイムストレッチ(加速)は、加速した魔法にガークラが付与されます。他の杖も軌道変化させることで追撃が出来るようになるなど書かれてない効果があるので要確認です。
補足ありがとうございます!
ただでさえ複雑だから、そういうのは説明にちゃんと書いてほしいですねー。
これ大会で出てきたら実況解説の人達もむっちゃ大変だろうねw
テスタメントがバーストの時に言っている「手癖に甘えないほうがいい」ってこういう…?
ブックマークが運ゲーだから一括りにはできないけど、史上最高難易度と言われたケイオスですら1か月程度で開発されつくしたし
飛鳥もとんでもない速度でとんでもない使い方が開発されるかもしれない
動画でも触れましたが、技の構成が運ゲーなのと、毎回ボタンの配置が変わるからコンボの時に手癖が通用しないというのが、今までのキャラとは別のベクトルで難易度が高いと思いますね。
ケイオスやジャックオーでも必殺技のボタンが変わるってことはなかったので。
さすがギルティだなあ。絶対使いこなせないわこれ
足払いの射程長すぎで衝撃受けた
目と脳増設しないとデッキチェックするだけで大変そう
ナインかと思ったらプラチナだった男
他にも言及してる人いるけどブレイブルーのプラチナとか東方非想天則にちょっと似てるな
手札、デッキの残りの中身、カードゲージ、霊力、天候と見るとこたくさんあって面白かった
その都度どう動くか考えながら戦うの面白いと思う
コマンドリストにテストケースの説明全然詳しく書かれてなかったので助かります……
このキャラムズすぎるw
ご視聴、ありがとうございます!
参考になれば幸いです!
ブレイブルーのプラチナもランダム要素が絡むタイプだったけど、飛鳥は種類もストックも複雑過ぎて訳分からんことになっとる。
師弟揃って別ゲーしやがって...
使いこなせる人が現れると逆に対策困難になりますよね多分
LoLってゲームでもこういう色んな種類の武器でコンボするキャラがいるんだけど、最初対戦相手側がその瞬間何ができるか分かりづらくて大変だった思い出
シューティングキャラと思っていたけどケイオス以上にシューティングに最終的なリスクがあるなって感じてる。適当に箱系撃っていても初期のカイのスタン並に何にもならんし、その内絶望的なブクマになるし
むしろある程度はマナの防御力を盾にぶん殴りに行かなきゃいけないキャラな気がしてる
ブレイブルーの魔法要素ナイン
ランダム要素プラチナを合体させたようなすげぇキャラやな
あすかは強キャラだろうから開発待っております😭
もはやそういうシステムのゲームのキャラみたいな難易度
面白い!
姉さんという前例があるからこうなったのかね
飛鳥使う時だけ隣に人呼んでどの魔法がどこに入っててマナは後どのくらいか叫んで欲しい、大会でこのキャラだけセコンドありになったら面白そうw
ラリーのコパイみたいね
触ってみてマナ回復がとにかくキツいですね
P版は気持ち程度なので他のを使うしかないんですけどデメリットも…
あと要らない魔法も捨てて戻すのがなかなか手間かな
ザトーとかケイオスみたく超秘の弾が当ててマナ回復とか欲しかったかも
ちょっと殴られるとマナがすぐ消えるのと、ブックマークが運ゲーなのがヤバいですね。
マナ回復する覚醒必殺があってもよかったような。
せめてフルオーダーにマナ回復付けてくれれば……
何でマナ減るんだよ50%払ってんのに
@@ケンイチ-g8f フルオーダーがほんとに引いて入れ替えるだけの技になってるんで
ケイオスの超集中みたく副次効果は欲しいですね
めちゃくちゃ面白そうだけど そのぶん大変だろうな
一人だけ東方非想天則をするんじゃない
私もそうですが、天則経験者だったら絶対そう思いますね!
魔法の名前が特殊で頭に馴染み辛いというのも仕様を覚えるのを妨げている一因だと思う
自分で表を書き出して自分なりの魔法(技)名をネーミングすると意外と覚えますぜ😎
コマンド表示するとアイコンの多さに頭が覚えるのを拒否するので、系統と効果を整理する事が肝要
…このキャラ、SF6のモダンモードでデビューした人が迂闊に触ったら一発で格ゲーアレルギーになりそうね
珍しい気がする真面目なキャラの杉田智和
尚、配役は2007年には決まっていた模様(ラグナ・ザ・ブラッドエッジより前)
ATM「俺のターンドローー!!マナ自動回復 マナ消費軽減 アクィラメトロン ブックマークフルインポートをセット!!」
海馬「デュエリストならデスティニードローなど出来て当然だ、俺も1ターン目からブルーアイズアルティメットドラゴン召喚するぞ」
プラチナとシンを足して÷2したような鬼畜キャラで草。
なんかLOLのアフェリオスみたいにある程度のローテーションが組めるような変更が加えられると扱いにくさは緩和されそう…?ただこのトップで打開できるジョーカーを引いて崩すみたいなギャンブラー要素もありなんだよなぁ…
会話が苦手な飛鳥らしい初心者お断り感
高難易度キャラの猛者は時間がいるですね
ベッドでパーク行って遊んでたら魔法使わない飛鳥にボコボコにされけど、どうしようもない気がする…
とてもTCG慣れしてて格ゲー歴浅い人が
このキャラ使ったらどうなるんだろう……
見た目悪くなるけど、飛鳥の頭の上にセットされてる魔法が表示されればちったぁ良くなる…?
こんなキラ・ヤマトじゃないと扱えないみたいなキャラいるのか…
よくこんなキャラ作ろうと思ったねw
なにがでるかな?だけで戦ってる感じ
ナルホド君とスマブラの勇者を合わせたみたいな感じ?
最近格ゲーデビューした初心者なのですが杖は指定した場所に設置することはできますか?それとも自分の目の前だけですか?
飛鳥の杖は6種類ありますが、設置する位置を指定できるのは現バージョンだと2種類で、テストケース3に含まれているグラビティロッド(シューティング)と、リパルシヴロッド(シューティング)ですね。
他の4種類は目の前にしか設置できないと思われます(コマンドリストの説明にも書いてない)。
@@tenatena_ch ありがとうございます。練習中なのでとてもわかりやすく参考になります
管理するものの多さでは格ゲー最多だろうか
こんな複雑なキャラ調整できてんのかな?
めっちゃ強いか結局どうしようも無いか
どっちになるんだろうな
攻められてる時にマナが減る仕様は本当にキツいですね。
ゲージ50%使うならブックマークのフルオーダー時にマナ全回復してもいいぐらい。
「なんでマナが減る仕様やねん(怒)」って声出ましたw
飛鳥は攻められて体力減って、マナが足りなくなって何もできないので逆転要素がないんですよね。
ソルとかメイとかだったら、体力ドットからでも逆転可能なんですけどねー。
ハイラルから帰ってこれないせいで性能見れてないから助かる
ご視聴、ありがとうございます。
テストケース2と3も含めると、もっと膨大な情報量なのがおそろしい。
格ゲーでTCG…、
ゲームの基本システムとして採用されてるならともかく、1キャラでやることじゃねえ…。
少し使ったけど、画面下の方ばっか見てしまう…
これでさえ強かったら叩かれるんだろうな
この時期に初心者お断りの新キャラ出すって大丈夫なんか
"戦いの基本は格闘” だと思うんですよ…スレイヤー、ジャム子、はよ来て…。
先週くらいテレビでこのゲームの決勝戦でこのキャラクター使ってる方居てかっこいいなーと思い飛んできたのですが激ムズキャラだったのですね:(´◦ω◦`):
DoD3でこんなキャラ見た
なんかマナを回復するところに聖ソルを連想させる…
マジで難しすぎて吐ける
実はガークラ持ち
覚醒のブックマークくらいマナ消費無くして欲しい。甘えかなぁ?
・マナが無いと何も出来ないのにコンボ喰らったらマナも枯渇して反撃出来ないのが終わってる
・ブックマークスロットを間違えた時セット済のカードが消えるだけで代わりが補充されない。
・ボタンを間違えて空スロットを詠唱してしまった時のスカモーションが不要(代わりにブックマークになる方が良い)
・デッキの差別化が中途半端で状況判断で使い分ける遊び方がし辛い。
とりあえず操作難易度を上げてキャラバランスを調整するのやめよ……操作はストレス無く。キャラの性能でバランス調整して欲しいw
ナインも似たような魔法数だったけど、結局クンツァイトが強すぎて基本それ一本でいいみたいな感じになってたからその反省活かしてるのは理解出来るんだけど、マナ管理までプラスされたら脳みそ壊れちまうよ・・・・結局ナインみたいに魔法選べると壊れ技一本になるし、かといって飛鳥みたいにランダムだと、プラチナみたいに最後まで上位キャラになれなくなりそうだし、もうこの系統のキャラ諦めた方が良くないかアーク君・・・・
‥‥次はシンプルなキャラをよろ!w
格ゲーでTCGするな、TCGで格ゲーするぞ
ファランよりムズい
もうちょっと魔法アイコンが大きかったら何とかなったか?いやランダムがさすがにきついか。
マナゲージいる???
こいつの飛び道具全部反射出来ないから自分の使用キャラのザトーとポチョムキンが射程負けして普通に負ける
複雑難解なのも、研究次第だけどもしかしたら超弱キャラ?なのもまぁ全然いいんだけど、
登場させるタイミングが悪く、シーズンラストを飾る追加キャラの性能がこれ?って感じだったのは残念。
シーズン中盤の追加とかなら全然よかったかもだけど、もう少しファンが触りやすい内容であってほしかった。
おい、デュエルしろよ
東方緋想天か?
私もそれを思い出しました!
なんでストライヴの各キャラが技削られたりややこしいキャラは参戦してないのに
飛鳥だけはこんなややこしいん???
これOKならヴェノムも出して欲しい
球1種類しかないぞ
運ゲキャラ出せるならザッパ出せよおおおおおおお
ガチャマシンかよこいつ