【もはや意味不明!?】過去最高難易度!?26種の魔法を使いこなせ!“飛鳥=R♯”の使い方(基本性能・コンボ・必殺技等)【ギルティギアストライブ・GGST・GUILTY GEAR -STRIVE-】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @茶碗蒸-o2q
    @茶碗蒸-o2q ปีที่แล้ว +31

    ギルティギアは格ゲーを別ジャンルのゲームでやるゲームなんだなという新しい概念が生まれた気がする

  • @youkan5601
    @youkan5601 ปีที่แล้ว +117

    このキャラよく企画通ったなって思うくらい良い意味でぶっ飛んでて好き
    ブックマークも開発が進んだら実は完全にはランダムでは無かったみたいな事実とかもありそうで怖い

  • @球磨川禊-y8f
    @球磨川禊-y8f ปีที่แล้ว +34

    過去作のザッパもどの悪霊が取り憑くかランダムで取り憑いた悪霊ごとに動き変えなきゃだったけど、それ以上に厄介なランダム性でマジ混乱しますね

  • @Selerdia_AC
    @Selerdia_AC ปีที่แล้ว +25

    専用システムがことごとくGulty Gear 2の根幹システムなのがミソであってツボですね。
    Gulty Gear 2で対峙したときもかなりのシューティングキャラだった・・・ なつかしい

  • @sdfrds-j9m
    @sdfrds-j9m ปีที่แล้ว +55

    最初見たときは運ゲ要素のあるケイオスってイメージだったけど触ってみるとケイオスよりファウストのが近いように感じた
    都度都度出た魔法によってアドリブで展開作っていく感じ

  • @タグてん
    @タグてん ปีที่แล้ว +25

    ゲージ管理がかつてない位にシビアで絶妙なバランスしてやがるw

  • @masayasasaki6521
    @masayasasaki6521 ปีที่แล้ว +192

    格ゲーでカードゲームする男

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว +41

      しかし、マリガンを知らない男。

  • @Suki-tank
    @Suki-tank ปีที่แล้ว +50

    飛鳥の最強魔法は『2D置き』
    魔法発射後の各派生が偉いです、撃って4か2押せば簡単にリロードor集中ができるのは助かる。
    有料波動拳はもう少し強くても怒られないと思う。

  • @unknown00kuv
    @unknown00kuv ปีที่แล้ว +13

    格ゲーでTCGする異端キャラ。
    実際「カードの効果を覚える」「手札や残りカードを把握する」という部分でTCGゲーマーだととっつきやすそう。
    あとは「俺の考えた最高のデッキ構築」ができたら完璧。
    おい、デュエルしろよ。カードは拾った。
    これ書いてて思ったけど「東方非想天則」にもシステムが似ててすごく懐かしい気持ちになったなぁ。
    オリジナルデッキ構築はこれを参考にすれば実装いけるんじゃないだろうか。
    マナ管理がシビアすぎるのと、カード操作周りが手動が多いのがちょっと大変だと思う。
    攻撃を受けてマナが減るのは流石にやり過ぎだったんじゃないですかね…。
    正直現状厳しいけど、夢がいっぱいの面白いキャラじゃないかなと思いました。

  • @christophe8631
    @christophe8631 ปีที่แล้ว +6

    0:10から何度か引用されるこの表のアイコン右下の数字は「デッキに含まれている枚数」ですよね。全部足したら30になるし。つまり「どのカードが何枚デッキに残っているか」も管理する必要がある、と…。自分で飛鳥を使うつもりが無くても中下段魔法とかデッキに1枚しかないやつの回数くらいは覚えていた方が良いのかな。

  • @千早俺だ
    @千早俺だ ปีที่แล้ว +35

    本当の上級者向けっていう嘘偽りのない評価
    いずれ異次元の魔法使い飛鳥が現れるんだろな……

  • @urei6350
    @urei6350 ปีที่แล้ว +15

    使いこなせる人尊敬するわ 特殊ケージ管理と弾数管理のケイオスよりもマナ+ブックマークでブックマークは4つ何があるかを常に頭に入れてコンボ、立ち回りをする必要がある 。おまけにマナがなくなったらチップ以上の紙・・・ 控えめにいって超難しい

  • @tar-kd2yj
    @tar-kd2yj ปีที่แล้ว +27

    シューティングタイムストレッチ(加速)は、加速した魔法にガークラが付与されます。他の杖も軌道変化させることで追撃が出来るようになるなど書かれてない効果があるので要確認です。

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว +6

      補足ありがとうございます!
      ただでさえ複雑だから、そういうのは説明にちゃんと書いてほしいですねー。

  • @千一郎
    @千一郎 ปีที่แล้ว +10

    これ大会で出てきたら実況解説の人達もむっちゃ大変だろうねw

  • @大神アマテラス-z7v
    @大神アマテラス-z7v ปีที่แล้ว +9

    テスタメントがバーストの時に言っている「手癖に甘えないほうがいい」ってこういう…?

  • @hokushin9805
    @hokushin9805 ปีที่แล้ว +42

    ブックマークが運ゲーだから一括りにはできないけど、史上最高難易度と言われたケイオスですら1か月程度で開発されつくしたし
    飛鳥もとんでもない速度でとんでもない使い方が開発されるかもしれない

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว +20

      動画でも触れましたが、技の構成が運ゲーなのと、毎回ボタンの配置が変わるからコンボの時に手癖が通用しないというのが、今までのキャラとは別のベクトルで難易度が高いと思いますね。
      ケイオスやジャックオーでも必殺技のボタンが変わるってことはなかったので。

  • @紗村宣孝
    @紗村宣孝 ปีที่แล้ว +5

    さすがギルティだなあ。絶対使いこなせないわこれ

  • @kam-lw6zi
    @kam-lw6zi ปีที่แล้ว +22

    足払いの射程長すぎで衝撃受けた

  • @フレーク-i7y
    @フレーク-i7y ปีที่แล้ว +6

    目と脳増設しないとデッキチェックするだけで大変そう

  • @810号アザラシ登録者50人目
    @810号アザラシ登録者50人目 ปีที่แล้ว +11

    ナインかと思ったらプラチナだった男

  • @ずんだもち-d3x
    @ずんだもち-d3x ปีที่แล้ว +3

    他にも言及してる人いるけどブレイブルーのプラチナとか東方非想天則にちょっと似てるな
    手札、デッキの残りの中身、カードゲージ、霊力、天候と見るとこたくさんあって面白かった
    その都度どう動くか考えながら戦うの面白いと思う

  • @sansan-sunsun
    @sansan-sunsun ปีที่แล้ว +6

    コマンドリストにテストケースの説明全然詳しく書かれてなかったので助かります……
    このキャラムズすぎるw

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว

      ご視聴、ありがとうございます!
      参考になれば幸いです!

  • @柿葉秀
    @柿葉秀 ปีที่แล้ว +3

    ブレイブルーのプラチナもランダム要素が絡むタイプだったけど、飛鳥は種類もストックも複雑過ぎて訳分からんことになっとる。

  • @牡丹餅-h4v
    @牡丹餅-h4v ปีที่แล้ว +4

    師弟揃って別ゲーしやがって...

  • @zeorute
    @zeorute ปีที่แล้ว +4

    使いこなせる人が現れると逆に対策困難になりますよね多分

  • @geso6615
    @geso6615 ปีที่แล้ว +3

    LoLってゲームでもこういう色んな種類の武器でコンボするキャラがいるんだけど、最初対戦相手側がその瞬間何ができるか分かりづらくて大変だった思い出

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu ปีที่แล้ว +9

    シューティングキャラと思っていたけどケイオス以上にシューティングに最終的なリスクがあるなって感じてる。適当に箱系撃っていても初期のカイのスタン並に何にもならんし、その内絶望的なブクマになるし
    むしろある程度はマナの防御力を盾にぶん殴りに行かなきゃいけないキャラな気がしてる

  • @あざまるあかり
    @あざまるあかり ปีที่แล้ว +1

    ブレイブルーの魔法要素ナイン
    ランダム要素プラチナを合体させたようなすげぇキャラやな

  • @kissstz6660
    @kissstz6660 ปีที่แล้ว +8

    あすかは強キャラだろうから開発待っております😭

  • @YuEn1
    @YuEn1 ปีที่แล้ว +4

    もはやそういうシステムのゲームのキャラみたいな難易度
    面白い!

  • @千種各務
    @千種各務 ปีที่แล้ว +2

    姉さんという前例があるからこうなったのかね

  • @user-ve1dk3nz2h
    @user-ve1dk3nz2h ปีที่แล้ว +6

    飛鳥使う時だけ隣に人呼んでどの魔法がどこに入っててマナは後どのくらいか叫んで欲しい、大会でこのキャラだけセコンドありになったら面白そうw

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 ปีที่แล้ว +1

      ラリーのコパイみたいね

  • @ソーヅ
    @ソーヅ ปีที่แล้ว +6

    触ってみてマナ回復がとにかくキツいですね
    P版は気持ち程度なので他のを使うしかないんですけどデメリットも…
    あと要らない魔法も捨てて戻すのがなかなか手間かな
    ザトーとかケイオスみたく超秘の弾が当ててマナ回復とか欲しかったかも

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว +1

      ちょっと殴られるとマナがすぐ消えるのと、ブックマークが運ゲーなのがヤバいですね。
      マナ回復する覚醒必殺があってもよかったような。

    • @ケンイチ-g8f
      @ケンイチ-g8f ปีที่แล้ว +1

      せめてフルオーダーにマナ回復付けてくれれば……
      何でマナ減るんだよ50%払ってんのに

    • @ソーヅ
      @ソーヅ ปีที่แล้ว +1

      @@ケンイチ-g8f フルオーダーがほんとに引いて入れ替えるだけの技になってるんで
      ケイオスの超集中みたく副次効果は欲しいですね

  • @力也毒島
    @力也毒島 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ面白そうだけど そのぶん大変だろうな

  • @noki_42
    @noki_42 ปีที่แล้ว +6

    一人だけ東方非想天則をするんじゃない

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว

      私もそうですが、天則経験者だったら絶対そう思いますね!

  • @ディジョンアビサル
    @ディジョンアビサル ปีที่แล้ว +1

    魔法の名前が特殊で頭に馴染み辛いというのも仕様を覚えるのを妨げている一因だと思う
    自分で表を書き出して自分なりの魔法(技)名をネーミングすると意外と覚えますぜ😎
    コマンド表示するとアイコンの多さに頭が覚えるのを拒否するので、系統と効果を整理する事が肝要
    …このキャラ、SF6のモダンモードでデビューした人が迂闊に触ったら一発で格ゲーアレルギーになりそうね

  • @無礼ズクロー
    @無礼ズクロー ปีที่แล้ว +3

    珍しい気がする真面目なキャラの杉田智和

    • @Selerdia_AC
      @Selerdia_AC ปีที่แล้ว +4

      尚、配役は2007年には決まっていた模様(ラグナ・ザ・ブラッドエッジより前)

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 ปีที่แล้ว +5

    ATM「俺のターンドローー!!マナ自動回復 マナ消費軽減 アクィラメトロン ブックマークフルインポートをセット!!」
    海馬「デュエリストならデスティニードローなど出来て当然だ、俺も1ターン目からブルーアイズアルティメットドラゴン召喚するぞ」

  • @メカヒスイ-y4q
    @メカヒスイ-y4q ปีที่แล้ว +6

    プラチナとシンを足して÷2したような鬼畜キャラで草。

  • @ある-q8y
    @ある-q8y ปีที่แล้ว +1

    なんかLOLのアフェリオスみたいにある程度のローテーションが組めるような変更が加えられると扱いにくさは緩和されそう…?ただこのトップで打開できるジョーカーを引いて崩すみたいなギャンブラー要素もありなんだよなぁ…
    会話が苦手な飛鳥らしい初心者お断り感

  • @uncle8jackuncle379
    @uncle8jackuncle379 ปีที่แล้ว +1

    高難易度キャラの猛者は時間がいるですね

  • @Enoch_72
    @Enoch_72 ปีที่แล้ว +2

    ベッドでパーク行って遊んでたら魔法使わない飛鳥にボコボコにされけど、どうしようもない気がする…

  • @青原乃至
    @青原乃至 ปีที่แล้ว +1

    とてもTCG慣れしてて格ゲー歴浅い人が
    このキャラ使ったらどうなるんだろう……

  • @jhonnonyaman9775
    @jhonnonyaman9775 ปีที่แล้ว +1

    見た目悪くなるけど、飛鳥の頭の上にセットされてる魔法が表示されればちったぁ良くなる…?

  • @mumumumu8823
    @mumumumu8823 ปีที่แล้ว +1

    こんなキラ・ヤマトじゃないと扱えないみたいなキャラいるのか…

  • @starplatinum965
    @starplatinum965 ปีที่แล้ว +2

    よくこんなキャラ作ろうと思ったねw

  • @MrDaman929
    @MrDaman929 ปีที่แล้ว +1

    なにがでるかな?だけで戦ってる感じ

  • @KITA_SAN
    @KITA_SAN ปีที่แล้ว +2

    ナルホド君とスマブラの勇者を合わせたみたいな感じ?

  • @goki..
    @goki.. 7 หลายเดือนก่อน +1

    最近格ゲーデビューした初心者なのですが杖は指定した場所に設置することはできますか?それとも自分の目の前だけですか?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  7 หลายเดือนก่อน

      飛鳥の杖は6種類ありますが、設置する位置を指定できるのは現バージョンだと2種類で、テストケース3に含まれているグラビティロッド(シューティング)と、リパルシヴロッド(シューティング)ですね。
      他の4種類は目の前にしか設置できないと思われます(コマンドリストの説明にも書いてない)。

    • @goki..
      @goki.. 7 หลายเดือนก่อน

      @@tenatena_ch ありがとうございます。練習中なのでとてもわかりやすく参考になります

  • @109ドル
    @109ドル ปีที่แล้ว +1

    管理するものの多さでは格ゲー最多だろうか

  • @mikllatte
    @mikllatte ปีที่แล้ว +2

    こんな複雑なキャラ調整できてんのかな?
    めっちゃ強いか結局どうしようも無いか
    どっちになるんだろうな

  • @純チャン対々和
    @純チャン対々和 ปีที่แล้ว +2

    攻められてる時にマナが減る仕様は本当にキツいですね。
    ゲージ50%使うならブックマークのフルオーダー時にマナ全回復してもいいぐらい。
    「なんでマナが減る仕様やねん(怒)」って声出ましたw

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว

      飛鳥は攻められて体力減って、マナが足りなくなって何もできないので逆転要素がないんですよね。
      ソルとかメイとかだったら、体力ドットからでも逆転可能なんですけどねー。

  • @Leil5392
    @Leil5392 ปีที่แล้ว +5

    ハイラルから帰ってこれないせいで性能見れてないから助かる

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว +1

      ご視聴、ありがとうございます。
      テストケース2と3も含めると、もっと膨大な情報量なのがおそろしい。

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク 6 หลายเดือนก่อน +1

    格ゲーでTCG…、
    ゲームの基本システムとして採用されてるならともかく、1キャラでやることじゃねえ…。

  • @Enoch_72
    @Enoch_72 ปีที่แล้ว +1

    少し使ったけど、画面下の方ばっか見てしまう…

  • @おおにおお
    @おおにおお ปีที่แล้ว +2

    これでさえ強かったら叩かれるんだろうな

  • @kzkd7896
    @kzkd7896 ปีที่แล้ว +3

    この時期に初心者お断りの新キャラ出すって大丈夫なんか

  • @kfff-g4e
    @kfff-g4e ปีที่แล้ว +3

    "戦いの基本は格闘” だと思うんですよ…スレイヤー、ジャム子、はよ来て…。

  • @natirua1125
    @natirua1125 หลายเดือนก่อน +1

    先週くらいテレビでこのゲームの決勝戦でこのキャラクター使ってる方居てかっこいいなーと思い飛んできたのですが激ムズキャラだったのですね:(´◦ω◦`):

  • @山山-d6x
    @山山-d6x ปีที่แล้ว +1

    DoD3でこんなキャラ見た

  • @羅生門にしょうゆ
    @羅生門にしょうゆ ปีที่แล้ว +3

    なんかマナを回復するところに聖ソルを連想させる…

  • @mitamasub
    @mitamasub ปีที่แล้ว +2

    マジで難しすぎて吐ける

  • @s_sky03
    @s_sky03 ปีที่แล้ว +3

    実はガークラ持ち

  • @aleinsir9024
    @aleinsir9024 ปีที่แล้ว +1

    覚醒のブックマークくらいマナ消費無くして欲しい。甘えかなぁ?

  • @ひづきアラタ
    @ひづきアラタ ปีที่แล้ว +3

    ・マナが無いと何も出来ないのにコンボ喰らったらマナも枯渇して反撃出来ないのが終わってる
    ・ブックマークスロットを間違えた時セット済のカードが消えるだけで代わりが補充されない。
    ・ボタンを間違えて空スロットを詠唱してしまった時のスカモーションが不要(代わりにブックマークになる方が良い)
    ・デッキの差別化が中途半端で状況判断で使い分ける遊び方がし辛い。
    とりあえず操作難易度を上げてキャラバランスを調整するのやめよ……操作はストレス無く。キャラの性能でバランス調整して欲しいw

  • @syrup8923
    @syrup8923 ปีที่แล้ว +2

    ナインも似たような魔法数だったけど、結局クンツァイトが強すぎて基本それ一本でいいみたいな感じになってたからその反省活かしてるのは理解出来るんだけど、マナ管理までプラスされたら脳みそ壊れちまうよ・・・・結局ナインみたいに魔法選べると壊れ技一本になるし、かといって飛鳥みたいにランダムだと、プラチナみたいに最後まで上位キャラになれなくなりそうだし、もうこの系統のキャラ諦めた方が良くないかアーク君・・・・

  • @眼間零
    @眼間零 ปีที่แล้ว +1

    ‥‥次はシンプルなキャラをよろ!w

  • @巧妙岳
    @巧妙岳 8 หลายเดือนก่อน +3

    格ゲーでTCGするな、TCGで格ゲーするぞ

  • @rushuraura3510
    @rushuraura3510 ปีที่แล้ว +1

    ファランよりムズい

  • @夏川真涼-v1p
    @夏川真涼-v1p ปีที่แล้ว +2

    もうちょっと魔法アイコンが大きかったら何とかなったか?いやランダムがさすがにきついか。

  • @daihonban
    @daihonban ปีที่แล้ว +1

    マナゲージいる???

  • @nskairu6331
    @nskairu6331 ปีที่แล้ว +1

    こいつの飛び道具全部反射出来ないから自分の使用キャラのザトーとポチョムキンが射程負けして普通に負ける

  • @きゃにばる
    @きゃにばる ปีที่แล้ว +7

    複雑難解なのも、研究次第だけどもしかしたら超弱キャラ?なのもまぁ全然いいんだけど、
    登場させるタイミングが悪く、シーズンラストを飾る追加キャラの性能がこれ?って感じだったのは残念。
    シーズン中盤の追加とかなら全然よかったかもだけど、もう少しファンが触りやすい内容であってほしかった。

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t ปีที่แล้ว +7

    おい、デュエルしろよ

  • @user-vp7jx7kd8o
    @user-vp7jx7kd8o ปีที่แล้ว +2

    東方緋想天か?

    • @tenatena_ch
      @tenatena_ch  ปีที่แล้ว

      私もそれを思い出しました!

  • @Wanderer_wasted
    @Wanderer_wasted ปีที่แล้ว +1

    なんでストライヴの各キャラが技削られたりややこしいキャラは参戦してないのに
    飛鳥だけはこんなややこしいん???
    これOKならヴェノムも出して欲しい
    球1種類しかないぞ

  • @gorigori3772
    @gorigori3772 ปีที่แล้ว +2

    運ゲキャラ出せるならザッパ出せよおおおおおおお

  • @チーズボール-e6f
    @チーズボール-e6f ปีที่แล้ว +2

    ガチャマシンかよこいつ