【GGST】格ゲー史上最高難易度の飛鳥のシステムを分かりやすく解説するどぐら【どぐら】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 260

  • @SPLIT-ss6yp
    @SPLIT-ss6yp 11 หลายเดือนก่อน +188

    他のキャラがだいたい3~4分でケイオスですら5分半とかだった公式スターターガイド動画の尺が飛鳥だけ8分ある話好き

  • @kankan687
    @kankan687 11 หลายเดือนก่อน +303

    御傍さんと同じような最速スピードで手札回す飛鳥ならそれなりにいる
    けど御傍さんがそこから抜きん出てすごいのは、不要カードの廃棄の判断の速さとマナ回復等補助カードを使うタイミングの良さ
    それと22Sを無闇に使ったマナ管理に頼らないところ
    海外でもまだ見ません

    • @ニダスレオ-e4b
      @ニダスレオ-e4b 11 หลายเดือนก่อน +29

      ヒーローで草

    • @キツめん
      @キツめん 11 หลายเดือนก่อน +161

      ※このコメントは格闘ゲームの話をしています

    • @Kujiramochi752
      @Kujiramochi752 10 หลายเดือนก่อน +39

      ドローエンジンで墓地肥やしてるのと同義で草

    • @さたん〆
      @さたん〆 5 หลายเดือนก่อน

      @@キツめん ちゃんと読み直したらホントカードゲームだわw

  • @xni-0265
    @xni-0265 11 หลายเดือนก่อน +381

    ARKREVO見てたけど飛鳥の優勝が決まったとき御傍さんの表情が勝った方とは思えないほど消耗してて勝利後のインタビューで飛鳥上達の秘訣を聞かれて「ひたすら脳トレ」って言ってたのが印象的だったわ

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika 11 หลายเดือนก่อน +89

      「今日は1人遊びをしにきました」
      (エントリーネーム:ソリティアオーガ)

    • @ta8232
      @ta8232 11 หลายเดือนก่อน +119

      御傍さん勝利後もっちーさんと握手をする為にフラフラになりながら握手をし、たえられなくなったのか机に手を付く。
      なんだこれは…

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 11 หลายเดือนก่อน +14

      そのうち死人が出る…

    • @koma-neko
      @koma-neko 11 หลายเดือนก่อน +51

      Eスポーツの試合後じゃなくリアルスポーツの試合後の顔だったのほんとに草

    • @fcflyingcorpse7262
      @fcflyingcorpse7262 10 หลายเดือนก่อน +11

      飛鳥ミラー10先とかやったら倒れるんじゃ

  • @avis5840
    @avis5840 11 หลายเดือนก่อน +90

    マジで動かせる気がしないから他の人の対戦動画見てるだけで「はえぇ…すっごい…」ってなって満足できる

  • @kenaz0gemers
    @kenaz0gemers 11 หลายเดือนก่อน +71

    魔法自体はどれも適当にぶっぱされててもきついくて開幕は押されること多いんだけど大体の相手は手札事故かマナ渇水起こして巻き返せないみたいな感じだからマジでリソース管理きついんだなって思う

  • @Dope0504
    @Dope0504 11 หลายเดือนก่อน +53

    DLC初日でカードドローしたり使う度にコメント欄が「マナカーブが悪いよー!」「お前のデッキ重すぎない?」「ドロソ入れろ」「○○(遊戯王MTGデュエマ等)使え」とかで埋もれてたの好き

  • @notVaccum909
    @notVaccum909 11 หลายเดือนก่อน +236

    GGST、遊びやすくして他ゲーからも入りやすいキャラ増やしたりするのかなと思ったら格ゲーマーすら置いてけぼりにするキャラの核試験場になってる

  • @yasujimuroi6942
    @yasujimuroi6942 11 หลายเดือนก่อน +103

    御傍さんの試合みて飛鳥ナーフしようぜっていうのはちょっと違うと思いますね。
    ナーフした方がいいのは絶対に御傍さんでしょう。

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t 11 หลายเดือนก่อน +3

      強キャラすぎる

  • @crgeyou
    @crgeyou 11 หลายเดือนก่อน +57

    使う気すら起きない難しさ

  • @goki..
    @goki.. หลายเดือนก่อน +3

    初心者だけどブリジットも死ぬほどきつい、ヨーヨーで魔法潰しながら殴ってくるから何もできずに終わる

  • @typers5006
    @typers5006 11 หลายเดือนก่อน +21

    スマブラの勇者がアッサリな日高屋の中華そばなら飛鳥は次郎系ぐらいになりそう

  • @sunakkuuuuu
    @sunakkuuuuu 11 หลายเดือนก่อน +14

    飛鳥はケイオスと違って演出が一々派手だからゲームやってない人にはぶっ壊れキャラに見えるんでしょうね

  • @marojin7558
    @marojin7558 11 หลายเดือนก่อน +65

    こんだけ難しくて対空もイマイチだったり一応ある無敵技のカードもイマイチだったりで楽をさせる気が1㍉も無い設計
    でも御傍さん優勝より前から海外では少し流行り始めてるみたい。恐ろしいぞ

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 11 หลายเดือนก่อน +15

      スト5だと是空(1キャラで実質2キャラ使う必要がある)の海外評価が高い時期あったり使いこなせた時の理論値が重視され易いんですかね

  • @grandfine_al
    @grandfine_al 11 หลายเดือนก่อน +44

    飛鳥どこからとっかかればいいかすらわからん
    今まで算数で遊んでたのにいきなり大学の数学科の問題が実装されたような気分

  • @if8340
    @if8340 11 หลายเดือนก่อน +22

    御傍さん脳に直接端子刺してたりしない?
    って思うくらい澱みなく回してた

  • @飛鳥寧音
    @飛鳥寧音 11 หลายเดือนก่อน +26

    これで上みてる状況見てるゴボウさんはなんなん?

  • @youkan5601
    @youkan5601 11 หลายเดือนก่อน +14

    ストリートファイターみたいなゲームスピードなら百歩譲って分かるけど、ゲームスピードが速くてコンボ等のダメージもそれなりにあるギルティであのシステムはヤバいと思う
    そして何よりあの複雑なシステムのキャラを企画してそれが通り普通に大会で優勝できるポテンシャルのキャラとして
    ちゃんと作り込んでるアークがヤバい

  • @りすなー-n6r
    @りすなー-n6r 11 หลายเดือนก่อน +110

    GGSTは初心者から上級者までソルで暴れまくったり、曲良すぎたり、キャラデザ神だったりとにかく楽しい。モダンはないけどダッシュボタンあるし、スト6より体感コンボしやすかったりで、そんなに上手くないけど操作がとにかく楽しくて続いたゲーム。興味があるならぜひやろう!

    • @tanaginn455
      @tanaginn455 11 หลายเดือนก่อน +30

      私はGGSTでもCRカップが開かれて盛り上がってるとこが見たいです…
      これじゃ無理か…

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika 11 หลายเดือนก่อน +25

      @@tanaginn455わかる。俺もストファイよりギルティが好きだから流行ってほしい。

    • @asandesugaananika
      @asandesugaananika 11 หลายเดือนก่อน +39

      ストファイよりコマンドガバくても許してくれたり、先行入力や技のキャンセル受付時間が長いからコンボやりやすいのは本当だぞ。

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 11 หลายเดือนก่อน +31

      リバサ!!打ちやすいぞ!!!
      ガン待ちクソ弱いぞ!!!!スト6でコマンドを学んだ格ゲーマー!!!GGSTを、触れ!!!!

    • @tekkon_MediDev
      @tekkon_MediDev 11 หลายเดือนก่อน +4

      DNFの後にやったんですが駄目でした…。
      SF6やった後だと尚の事昇龍、タイラントコマンドやれと言われると…。

  • @mt.7656
    @mt.7656 11 หลายเดือนก่อน +11

    ちょっと使おうとしたんだけど
    適当に魔法連打して2Dを擦るだけになってしまった

  • @平井一輝-w8b
    @平井一輝-w8b 6 หลายเดือนก่อน +4

    他の魔法の挙動を変える魔法が複数ある。それ踏まえると多分技の数は100超えてる。

  • @もぐら-o7e
    @もぐら-o7e 11 หลายเดือนก่อน +6

    全部最速で出しながらどれがどの技って認識するだけでも難しそうだし、それを使い分けながら戦うなんて俺には絶対できない。
    その上相手によって最適解変わるし、なんなら普通の格ゲー要素もしなきゃいけないとか脳何個要るねん。

  • @鰐田太郎
    @鰐田太郎 11 หลายเดือนก่อน +6

    高速MTGしながらGGST出来ますか?を地で行ってる

  • @digijam175
    @digijam175 11 หลายเดือนก่อน +7

    JP(杉田ひとり分)飛鳥(杉田50人分)

  • @hukashigi
    @hukashigi 11 หลายเดือนก่อน +41

    JPの難度が100だとしたら飛鳥は48000くらい

  • @るくるかん_げしゅぺ
    @るくるかん_げしゅぺ 9 หลายเดือนก่อน +4

    マナ回復がどうしても最速で出来ないせいで屈伸に見られてしまうんですよ...

  • @ああ-y9g4f
    @ああ-y9g4f 11 หลายเดือนก่อน +4

    意外と魔法ガン回しはいい手札引いた時はできるけど手札事故った時の対応とかがむずい。あと対空がなぁ…ずっと左下か右下に目線いくからなぁ…

  • @ドウェインジョンソン-m5q
    @ドウェインジョンソン-m5q 11 หลายเดือนก่อน +9

    格ゲー使用難易度キャラランク作ったらTOPほとんどGGキャラで固まりそう

    • @kymmm3265
      @kymmm3265 11 หลายเดือนก่อน +1

      北斗とかKOFも来そうだけどどっちかと言えばゲームそのものが難しいか

    • @ta8232
      @ta8232 11 หลายเดือนก่อน

      バスケ入るならほぼアークの作品にになるやんけ…

    • @ドウェインジョンソン-m5q
      @ドウェインジョンソン-m5q 11 หลายเดือนก่อน +3

      操作自体難しいゲーム含めてもアークゲーで埋まるかな

    • @screen777pinksad8
      @screen777pinksad8 11 หลายเดือนก่อน

      ゲームスピードそもそもとか、システム云々でも変わりそう
      xrdジョニーのステトレハンコンボとか出来る気しないし相手キャラの体格とかヒットカウントで受け身硬直変わるシステムとか
      あと自分のコマテクがないからか1Pキレ畳2P逃げ畳、妖斬青キャンとか青リロのゲームスピードでは出来ない
      BBCFナオトとかカルルも入りそう

    • @orenorio321
      @orenorio321 11 หลายเดือนก่อน

      フォルキャンダッシュ…

  • @ノットファウンド-o4p
    @ノットファウンド-o4p 11 หลายเดือนก่อน +3

    ファウスト以上のランダム要素で無限の可能性を持つ代わりに無限にキャラがムズいやべーやつ

  • @MrNesika100
    @MrNesika100 11 หลายเดือนก่อน +20

    飛鳥ナーフしろって言ってる人、一生お願い低ダしてキューブに引っかかってると思う(偏見

  • @匂坂沙耶-j9m
    @匂坂沙耶-j9m 11 หลายเดือนก่อน +2

    飛鳥出てからしばらく頑張ってたけどリボルバー、ブリンガー、ヴォルカぶっぱしまくるチンパンソルに負けてからやめました

  • @風穴風穴風穴風穴風穴
    @風穴風穴風穴風穴風穴 11 หลายเดือนก่อน +14

    飛鳥マジで格好いいよな
    プレイアブルキャラじゃなさそうな技性能に見えてバチバチに難易度高いから成立してるって
    大体こう言うキャラってみんな慣れて来てやばいキャラってだけの認識になるタイプなんだろうけど難易度高すぎてそうならなさそう

  • @maku1159
    @maku1159 11 หลายเดือนก่อน +6

    プレイヤーに使わせる気がないのか?とすら思ったキャラ

  • @ippo3604
    @ippo3604 11 หลายเดือนก่อน +3

    切り抜き動画化ありがとうございます!

  • @アークス-f3m
    @アークス-f3m 11 หลายเดือนก่อน +8

    飛鳥ナーフとかコメ見る度に絶対エアプなんだろうなぁって感想しか湧かなかった

  • @たなは-x8f
    @たなは-x8f 11 หลายเดือนก่อน +6

    たぬかなに体格褒められた時と同じ反応してて草

  • @you_ga3
    @you_ga3 7 หลายเดือนก่อน +1

    リソース管理するためには
    敵とゲージ以外に視点移さなきゃいけないのデバフ過ぎんでしょww

  • @rask6559
    @rask6559 11 หลายเดือนก่อน +8

    しかも、天敵キャラがいて、アクセルには全然勝てないという

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 11 หลายเดือนก่อน +2

    対策のためにトレモで調べるって事すらムズそうw

  • @神付
    @神付 11 หลายเดือนก่อน +1

    どうも野良飛鳥使いです
    このキャラ本当にきっっっっつい……こんなキャラいていいんだって思ってます

  • @いさみん-d1r
    @いさみん-d1r 11 หลายเดือนก่อน

    編集者さんありがとう

  • @eurosise
    @eurosise 10 หลายเดือนก่อน +2

    JP枠はケイオスだなぁ

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 3 หลายเดือนก่อน

    飛鳥は名残雪のように必殺技を必殺技or覚醒必殺技でキャンセル出来てその際には簡易入力を使えます
    必殺技を必殺技でキャンセルするのありきだから戦うのに必要なボタン入力数が異常
    魔法使用→キャンセル魔法使用→キャンセル魔法使用→キャンセル魔法補充→キャンセル魔法補充→キャンセルマナ補充とか
    格ゲーをしながらどの魔法を引いたか見たり、中段魔法を引く為に一時的にデッキ2に切り替えたり異常な操作速度を要求されながら素早い判断力も求められると思います

  • @ukimusya
    @ukimusya 8 หลายเดือนก่อน

    飛鳥のキャラ性能でアクションローグライクソロ対戦ゲー作ったらオモロそ…
    ワンステップフロムエデンの亜種?
    だれか作っちくり〜

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 11 หลายเดือนก่อน +1

    バカみたいにムズいけど扱えたら強いのロマン感半端ないw
    スト6でもこのタイプ1キャラくらい出ないかな

  • @CharlotVFighter
    @CharlotVFighter 11 หลายเดือนก่อน +17

    この難易度で難しさに見合った強さでは全くないのも辛いよなぁ

    • @orenorio321
      @orenorio321 11 หลายเดือนก่อน +4

      まあだから許されるんでしょうね

  • @goki..
    @goki.. 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんか脳トレしてる気分になる

  • @undersumire
    @undersumire 11 หลายเดือนก่อน +1

    飛鳥使ってて思うけど、有利なキャラいるのかってくらい不利キャラ多い気がする。正直名残雪は五分くらいだと思うけど、ソルとかジョニーとかポチョもキツいです。
    アクセルはガチで終わってる

  • @HODAMON
    @HODAMON 10 หลายเดือนก่อน +3

    ゲージ管理するだけでもまあ結構きついのにさらにリソースマシマシにしてランダムのカードとマナを管理してねって馬鹿かよ

  • @諸星-f7u
    @諸星-f7u 11 หลายเดือนก่อน

    確かにマゾイキャラではある

  • @月桃-y6s
    @月桃-y6s 11 หลายเดือนก่อน +15

    stになるにあたってジャックオーやラムレザルが簡単になったのにこういうキャラ出すのはあんまり良くないんじゃないかと思ってしまう

    • @xDOMIOx
      @xDOMIOx 11 หลายเดือนก่อน +10

      それ
      色んなキャラから必殺技削除しといてなんなんだよこのキャラ
      簡単なゲームにしたいのか難しくしたいのかどっちなんだよって思う
      これ許されるならヴェノム許されるだろ
      弾1種だぞ

    • @平山邦夫-x6r
      @平山邦夫-x6r 11 หลายเดือนก่อน +2

      時代に合わせてシンプルにするなら最後までそのコンセプトで走りきって欲しかったわ
      一回開き直ってXXくらいスピード感のあるゲーム作ってくれないかな

  • @sk_gamesuki
    @sk_gamesuki 11 หลายเดือนก่อน

    何でもできるけど引かなきゃ使えないって感じ?
    相手も同じ仕様だったら別ゲームになるだろうけど面白そう

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 6 หลายเดือนก่อน

    神碑じゃん

  • @yuppie1031
    @yuppie1031 11 หลายเดือนก่อน

    「煉獄」みたいなかんじ?

  • @コールロック-b9m
    @コールロック-b9m 11 หลายเดือนก่อน

    フィンケルに使わせよう

  • @user-hrdadsgl4us
    @user-hrdadsgl4us 8 หลายเดือนก่อน

    複雑な格ゲーって凄いなFPSとかMOVAって操作自体は単純だもんな
    こんなん処理が追い付かん

  • @ブライト-l4b
    @ブライト-l4b 11 หลายเดือนก่อน

    スト6は対戦動画でみたことないがJPって飛鳥と比べられるくらいだからザトー、ジャックオー、ケイオスあたりよりは難しいのかな?

  • @random-m3p4e
    @random-m3p4e 11 หลายเดือนก่อน +2

    オーヴァチュアの時みたいな技にして欲しかった…

  • @白縫餡
    @白縫餡 11 หลายเดือนก่อน

    あの…上腕ではなく…そっちは下腕だと思うのですが…

  • @らむさま
    @らむさま 11 หลายเดือนก่อน

    N男やんないのかな

  • @Kitami_0089
    @Kitami_0089 11 หลายเดือนก่อน +2

    このキャラのスターター動画見た時
    「なんか一人だけ遊戯王やってない?」
    って思った笑
    追記: 4:02 おいここにジャンクデッキの使い手いなかったか?w

  • @jointoki
    @jointoki 11 หลายเดือนก่อน

    魔法ってな26種類あんねん

  • @紅河-h7z
    @紅河-h7z 11 หลายเดือนก่อน +1

    なお、JPと中の人は一緒である

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 11 หลายเดือนก่อน +3

    いけるところまで難キャラにしてみるっていう意味はわかるけど
    やっぱりこんなん格ゲーにするなよ

  • @maybe13yuk
    @maybe13yuk 11 หลายเดือนก่อน

    このキャラと対戦してておもろいんか?

    • @Kashiwa_DX
      @Kashiwa_DX 11 หลายเดือนก่อน +1

      ソルケイオスが絶望的につまらなすぎて相対的に楽しく感じるようになるよ

  • @もも9876
    @もも9876 11 หลายเดือนก่อน +343

    ドローや補充のシステムで混乱してるところに
    26種類の魔法と3つのデッキで畳みかけてくるの凄すぎる

  • @user-ajipon
    @user-ajipon 11 หลายเดือนก่อน +651

    世界で御坊さんしか動かせないので御坊専用機と言われているキャラ

    • @user-sk75me2c
      @user-sk75me2c 11 หลายเดือนก่อน +54

      シャアかな?

    • @馬並み人並み
      @馬並み人並み 11 หลายเดือนก่อน +85

      たまに動画流れてくるけど、次元が違いすぎるあの人。ほぼ蹂躙動画だけど、他の人だと違うのか…

    • @user-mikankooo
      @user-mikankooo 5 หลายเดือนก่อน +47

      まだなんも知らんときGOBOUの動画だけ見てて「このキャラズルじゃん」と思ってた。
      使用者がズルでした。

    • @ari12314o
      @ari12314o 5 หลายเดือนก่อน +15

      その人の見てたせいでクソキャラとずっと思ってたわ 使ってる人がおかしかっただけなのは後々理解した

  • @ove9272
    @ove9272 11 หลายเดือนก่อน +219

    GGSTのデベロッパーズバックヤードに「開発段階の飛鳥はこれより複雑な仕様でした」みたいなこと書いてあって、そもそもこの手の変なキャラ作るのが好きな会社なんだなと思った

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 11 หลายเดือนก่อน +60

      1作目からザトーがいるゲーム

  • @スナギモ-r8p
    @スナギモ-r8p 11 หลายเดือนก่อน +109

    アークはほんと独自システム積んだ複雑怪奇なキャラ作るの好きだよね(褒め言葉)
    時流に合わせてGGSTはシンプル方向に舵をきったけどリリースしてから時間も経ってほとぼりも冷めただろうしそろそろいいよね。やるか俺らのやりたいこと!っつってウキウキでこのキャラ作ったんだと思ってる。

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b 10 หลายเดือนก่อน +25

      使いこなせるプレイヤー1人も出てこなくてもいいからキャラ設定遵守(というのは建前で俺らの趣味全開)でいくか見たいか気概を感じる

  • @ああ-s1k9x
    @ああ-s1k9x 11 หลายเดือนก่อน +161

    これでAランクくらいに調整できたのはマジで凄いと思う

  • @ああ-z3q2v
    @ああ-z3q2v 11 หลายเดือนก่อน +31

    操作ドチャクソ難しいのにプレイヤー人口多いソルナゴに不利って普通のプレイヤーなら心折れそうだな…

  • @kogarashi5457
    @kogarashi5457 11 หลายเดือนก่อน +76

    アクレボ現地で観てたけど、難易度イカれてるのに見た目が悪いせいで優位に立っても場が冷えてしまう色んな意味で超難関キャラって印象だった

    • @ていく-j1o
      @ていく-j1o 11 หลายเดือนก่อน +22

      飛鳥がソリティアしてても「あー…」なのにソルが攻撃当てる度に「ウオー!」ってなってたのおもろかったな

    • @lepton2067
      @lepton2067 11 หลายเดือนก่อน +23

      本当に試合の見た目が悪い。観客受けがめちゃめちゃ悪いキャラだと思う

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b 11 หลายเดือนก่อน +3

      せめて見た目だけでもよくしたれやと思うw

  • @鬼の子-k9b
    @鬼の子-k9b 11 หลายเดือนก่อน +35

    優勝インタビューまともに立ててなかったの怖い

  • @koma-neko
    @koma-neko 11 หลายเดือนก่อน +23

    所謂使いこなしたら強いって言われるキャラは最終的にそのキャラ使いこなすより他のキャラ使いこなした方が強いよねで終わるんだけど飛鳥は使いこなせる人がいなさすぎて出力の上限が見えてないのほんとおもろい

  • @hierosibu6283
    @hierosibu6283 11 หลายเดือนก่อน +36

    使いこなせるようになるまでソルのボルテックス一発でリターン負けするからくじけないように

  • @buglady9076
    @buglady9076 11 หลายเดือนก่อน +217

    実装当初本当に人間に扱えるのかと困惑したけど御坊さん見て戦慄した

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 11 หลายเดือนก่อน +126

      あいつバックヤード行ってる!

    • @メルトバーン
      @メルトバーン 11 หลายเดือนก่อน +53

      バックヤード行ってる!のパワーワード感ヤベェなw

    • @renkarenka9419
      @renkarenka9419 7 หลายเดือนก่อน +3

      思考と反射の融合!!

  • @fei3533
    @fei3533 11 หลายเดือนก่อน +37

    試合中に配牌見て飛んでくる中段とかワープ対策しなきゃならない相手もキツイっす

  • @hokushin9805
    @hokushin9805 11 หลายเดือนก่อน +23

    御坊さんこれ使って優勝してんのか…
    前から疑わしかったけど、本格的に人間じゃない可能性出てきたな。

  • @Sugita_san
    @Sugita_san 11 หลายเดือนก่อน +20

    アスカはナーフすべきかどうかアスカ使い自身もわかってなさそう

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 11 หลายเดือนก่อน +14

    俺コンボとか手癖で覚えるんだけど、このキャラ手癖で覚えようとしたら樹形図書いて15通りぐらいのコンボ全部覚えなきゃいけないってこと?
    出来るわけねえだろ、ふざけるんじゃねえ!

    • @わいっと
      @わいっと 11 หลายเดือนก่อน +6

      手札の位置によってコマンドが違うから手癖は本当に無理そう…

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 11 หลายเดือนก่อน +104

    ディキンソン見たときも「このゲームでこんなグルグル出来るかぁ!」って思ってたけど
    飛鳥来た時はコマンド見ただけで笑ってしまった
    このシステムを格ゲーに落とし込むのすげえ

  • @chrono5394
    @chrono5394 11 หลายเดือนก่อน +51

    こんだけ難しいことやっといてゴリラにゴリラされるとどうしようもないってなんとなくインテリ感じれて好き、ゴリラしてる方もインテリだった気がするけど

    • @ta8232
      @ta8232 11 หลายเดือนก่อน +28

      ゴリラがゴリラしてるの実は喧嘩したこと無いからゴリラになったらしい

    • @glegg3
      @glegg3 หลายเดือนก่อน

      字面が意味不明すぎるのになぜか読める

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx 11 หลายเดือนก่อน +17

    JPの弾が種類山ほどあって手札にないと打てないキャラ
    格ゲーでカードゲームやるのは分かるけど使うまでのハードル高すぎる

  • @加藤せんぱち-p4k
    @加藤せんぱち-p4k 11 หลายเดือนก่อน +13

    大会のコメント欄で「飛鳥ナーフしろ」ってキレ散らかしてる人の持ちキャラはわりとマジで気になる

  • @Shenhe___
    @Shenhe___ 11 หลายเดือนก่อน +98

    トレモ5時間篭っても全然動かせんし、野試合でアドリブ決めて起き攻めしてる時の気持ちよさハンパない

  • @supertamotsumachine
    @supertamotsumachine 11 หลายเดือนก่อน +21

    ごぼうさんマジごぼうさん
    頭を使う意味での難しさではダントツ
    管理しないといけないものが多すぎる
    このキャラ作ったアークも頭おかしいと思います(褒め言葉

  • @GUY-em5cf
    @GUY-em5cf 11 หลายเดือนก่อน +33

    超難易度の遠距離型が脳筋ゴリラ達に弱いの本当にバランスいいと思う

    • @MAX-tu8oq
      @MAX-tu8oq 10 หลายเดือนก่อน +3

      ある意味想像通りな感じでいいですよね

  • @アクアン-l9o
    @アクアン-l9o 11 หลายเดือนก่อน +37

    「配られた手札で勝負するしかない」って言葉が一番しっくりくるキャラだと思ってます。そりゃ全ての技がいつでも出せる前提なら最強も最強だけど、今配られてる技の中でやりくりしていかなきゃいけないわけで、色んな意味で格ゲーじゃなさすぎる。

  • @どあのぶ-s6o
    @どあのぶ-s6o 11 หลายเดือนก่อน +15

    ツッコミ中二病主人公の杉田、ODアムネジアオジサンの杉田、格ゲー最高難易度のあの男の杉田

    • @ヤマツカミ-r9q
      @ヤマツカミ-r9q 11 หลายเดือนก่อน +4

      全ての格ゲーに愛された男()

  • @swan-the-bird
    @swan-the-bird 11 หลายเดือนก่อน +9

    ギルティはシステム複雑なキャラ多いと思ってるけどその中でも遥かにワケワカランキャラだな
    でもカードゲームコンセプトなのは面白いし良く出来てる様には見える
    こいつ主人公のアクションゲームとかならやりたいかなw

  • @memememememe169
    @memememememe169 11 หลายเดือนก่อน +7

    満を持して登場したキャラを一部のやつしか使いこなせない性能にしたのは正直アークの悪いとこ出たと思ったわ
    使いたいけどあきらめた奴めっちゃいるでしょ

  • @華宮-b5k
    @華宮-b5k 11 หลายเดือนก่อน +49

    決勝前コメントでソリティアAI宣言したのも面白かったしワクワクしたし、勝利コメントで疲れました生意気言ってごめんなさいって人間アピールしてて可愛かったですね

  • @ラムナ-i9j
    @ラムナ-i9j 10 หลายเดือนก่อน +6

    ハッピーケイオスの時点でもう!?だったけど飛鳥は!?!??!だった。そして御傍氏の飛鳥みて限界突破でしたわ

  • @neonaofumi5572
    @neonaofumi5572 11 หลายเดือนก่อน +10

    意外なのが夜中のネット対戦だと魔法の回転率がヤバい奴が10階にもなるとチラホラいるというね。たぶんけっこう前から簡略化された戦術の組み立てかたがもう広まってるんだと思う。

  • @a.o5847
    @a.o5847 11 หลายเดือนก่อน +5

    上手い飛鳥って対策マジでなんもないから正直対戦してて楽しくないんよな。相手が魔法回しミスるのをひたすら待つだけ

  • @blue-binder
    @blue-binder 11 หลายเดือนก่อน +12

    カードゲームがコンセプトのキャラかー 面白いな。格ゲーに落とし込んでいるのが凄いわ。

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 11 หลายเดือนก่อน +18

    GGST最初は複雑化しすぎたギルティをシンプルに というスタートだったはずなのに
    いつのまにかケイオスあたりからいつものアークになっちゃった

  • @RKYMjr
    @RKYMjr 9 หลายเดือนก่อน +7

    気になって御坊さんの動画見に行ったらラスボスみたいな動きしててわろた。

  • @名無し-z5d4v
    @名無し-z5d4v 11 หลายเดือนก่อน +21

    これ使いこなそうとしてた友人曰く「カードしか見てない」そう

  • @からあげチャーハン-u4e
    @からあげチャーハン-u4e 11 หลายเดือนก่อน +6

    大会の結果だけでナーフしろは動画勢の悪いとこですね…(負かされたのかもしれないけど)

  • @tortandt
    @tortandt 11 หลายเดือนก่อน +7

    コイツのシステムだけで1本ゲーム作れそうなのが凄いな
    初代xboxにあったファントムダスト思い出した
    あれバランスはともかく面白かったなぁ