вроде инди проект, а ощущение что создашь ведьмака блин. ну урок информативный, конечно. но, блин, можно было попроще сделать, чтобы новички сразу не офигевали, надеюсь дойду до конца всё-таки)))
При попытки получить из ассетс - стал выдавать ошибку в консоли, оказывается надо было авторизоваться в юните - (маленькая кнопочка/значок аватара под меню File - не в самом меню), после этого стало норм. Возможно такое может быть если сработает выход, если например комп теряет связь с интернетом когда например ложится в спячку (курс не один день проходил). Все остальное в норме. Очень понравился этот урок, узнал много нового про частицы.
Михаил, здравствуйте. Да, системы частиц, которые закончили свою работу, рекомендуем использовать повторно. Для этого подходит шаблон «Object Pool». Он позволяет вызывать объекты по несколько раз, что экономит память проекта. С его помощью можно создать максимальное количество объектов на старте и использовать их по мере необходимости или постепенно устанавливать объекты при их появлении на сцене.
9:05 у меня одного Unity закрывается с непонятной ошибкой при попытке переключить bilboard на mesh? а именно при попытке сделать particle mesh при использовании материала Universal Render Pipeline/Particles/Lit не знаете как можно это исправить?
Здравствуйте. Попробуйте, пожалуйста, создать новый проект и повторить действия с particle. Если это не поможет, рекомендуем задать вопрос в нашем чате по Unity. Возможно, кто-то из разработчиков уже сталкивался с подобным и подскажет решение: t.me/yagamesunity
Скачал такой же ассет партиклов. Использовал оттуда эффект взрыва. В редакторе всё отлично работает, но при компиляции в WebGl эффект отображается как просто тень, и будто даже за объектом поля. Из-за чего это может быть?
@@МихаилТарасов-е1я Да, спасибо) Я уже потом разобрался, когда в консоли после сборки увидел сообщение, что удалено 8 шейдеров, которые не поддерживаются)
Переношу партиклы в объект игрока и они перестают работать если ставить настройку Rate over Distance. В Particle System поставил Simulation space - world, кто-то сталкивался с таким? Если просто тягать их за оси в пространстве, то всё работает.
подчинил тем, что просто создал отдельный скрип, который меняет положение и ротацию партикла на такое же, как у игрока и вытащил партикл из объекта игрока
@@364Lastgo Тоже сейчас возился с этой проблемой. Оказалось, что это будет норм работать, если на Rigidbody "Player" будет стоять галочка "Is Kinematic". Вдруг кому полезно бдует.
Интересный и понятный урок! Лайк, подписка ⚡
Спасибо за уроки, го курс по RPG Илья!
Уроки огонь! Спасибо
Здравствуйте. Спасибо за отзыв. Рады, что вам понравились уроки :)
вроде инди проект, а ощущение что создашь ведьмака блин. ну урок информативный, конечно. но, блин, можно было попроще сделать, чтобы новички сразу не офигевали, надеюсь дойду до конца всё-таки)))
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Желаем вам успехов в обучении 🤞
Здравствуйте, у меня, почему-то при прикосновении к первому барьеру, уничтожаются сразу все, в чем может быть проблема?
При попытки получить из ассетс - стал выдавать ошибку в консоли, оказывается надо было авторизоваться в юните - (маленькая кнопочка/значок аватара под меню File - не в самом меню), после этого стало норм. Возможно такое может быть если сработает выход, если например комп теряет связь с интернетом когда например ложится в спячку (курс не один день проходил). Все остальное в норме. Очень понравился этот урок, узнал много нового про частицы.
странно. при установке программы всегда идет регистрация
@@koloskov_pavel Так он про авторизацию, а не про регистрацию!
а "отыгравшие" объекты - системы частиц не нужно удалять?
это интересно, на самом деле. мне кажется что нужно, ведь этих частиц много и слабые компы могут просто не потянуть
@@koloskov_pavel у какого нормального человека щас слабый комп? либо это ребенок либо бомж какой-то
Михаил, здравствуйте. Да, системы частиц, которые закончили свою работу, рекомендуем использовать повторно. Для этого подходит шаблон «Object Pool». Он позволяет вызывать объекты по несколько раз, что экономит память проекта. С его помощью можно создать максимальное количество объектов на старте и использовать их по мере необходимости или постепенно устанавливать объекты при их появлении на сцене.
@@yagamesdev как удалить то их в итоге?
9:05 у меня одного Unity закрывается с непонятной ошибкой при попытке переключить bilboard на mesh?
а именно при попытке сделать particle mesh при использовании материала Universal Render Pipeline/Particles/Lit
не знаете как можно это исправить?
Здравствуйте. Попробуйте, пожалуйста, создать новый проект и повторить действия с particle. Если это не поможет, рекомендуем задать вопрос в нашем чате по Unity. Возможно, кто-то из разработчиков уже сталкивался с подобным и подскажет решение: t.me/yagamesunity
@@yagamesdev У меня такая же проблема
В чате не отвечают молчят
@@РоманКачок когда я это делал, я в конечном итоге просто забил и делал без него)
Скачал такой же ассет партиклов. Использовал оттуда эффект взрыва. В редакторе всё отлично работает, но при компиляции в WebGl эффект отображается как просто тень, и будто даже за объектом поля. Из-за чего это может быть?
Возможно, надо шейдеры поменять. На видео проскочило "Legacy", а проект под URP
@@МихаилТарасов-е1я Да, спасибо) Я уже потом разобрался, когда в консоли после сборки увидел сообщение, что удалено 8 шейдеров, которые не поддерживаются)
Переношу партиклы в объект игрока и они перестают работать если ставить настройку Rate over Distance. В Particle System поставил Simulation space - world, кто-то сталкивался с таким? Если просто тягать их за оси в пространстве, то всё работает.
подчинил тем, что просто создал отдельный скрип, который меняет положение и ротацию партикла на такое же, как у игрока и вытащил партикл из объекта игрока
@@364Lastgo Тоже сейчас возился с этой проблемой.
Оказалось, что это будет норм работать, если на Rigidbody "Player" будет стоять галочка "Is Kinematic".
Вдруг кому полезно бдует.