Яндекс Игры для Разработчиков
Яндекс Игры для Разработчиков
  • 110
  • 1 119 331
Review | Разбираем игры и даём рекомендации по улучшению геймплея
Сергей Праздничнов - наш друг и эксперт в геймдизайне, снова разбирает сильные и слабые стороны новинок августа на Яндекс Играх.
00:00 Приветствие
00:34 Человек Плейграунд! Рэгдолл Шоу!
07:14 Цифровые приключения
17:00 Design Show
22:42 По Полочкам: Большая Сортировка Предметов
26:45 Чикен Страйк
35:40 Майнкрафт стрелялка
41:36 Про шарик
47:45 Эпик Битва: Супер Бойцы
52:22 Волшебное Королевство: Собирай Гексы
59:06 Прощаемся
Предложить свои игры на разбор можно через форму. Возможно, именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗forms.yandex.ru/surveys/13491611.11f95a9610742d0ca2561b94f26363fb5f535d57/
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: t.me/yagamedev
#ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5
มุมมอง: 376

วีดีโอ

Review | Разбираем игры и обсуждаем, как удержать игроков
มุมมอง 1.5K14 วันที่ผ่านมา
Наша подруга Алёна Гордиенко, ведущий геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку merge-2, разобрала проекты июля и подсказала, как удержать игроков подольше. Внутри: 00:00 Приветствие 00:49 Рецепт Счастья 21:05 Bubble Pop Master - Bubble Shoot 30:47 Обби онлайн с Друзьями! Рисуй и Прыгай! 42:03 Спрятанные кошки 55:51 Эмерланд пасьянс 58:50 Go! Hamster 1:02:35 ЛесКоин 1:06...
Разработка браузерных игр с 2006 года | Интервью с Overmobile
มุมมอง 1.4K21 วันที่ผ่านมา
Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile, рассказал о разработке мидкорных игр в вебе: объяснил, почему аналитические инструменты так важны для разработчиков, описал стратегию дистрибуции и дал несколько полезных советов. Внутри: 00:00:00 Скоро начинаем 00:00:35 Приветствие 00:01:31 Разработка браузерных игр с 2006 года - история Overmobile 00:11:00 Оперирование мидкорных игр и кон...
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
มุมมอง 2K2 หลายเดือนก่อน
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
มุมมอง 2.8K3 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
มุมมอง 3.3K3 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
มุมมอง 4K4 หลายเดือนก่อน
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
มุมมอง 5K4 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
มุมมอง 2.7Kปีที่แล้ว
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
มุมมอง 3.3Kปีที่แล้ว
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
มุมมอง 3.7Kปีที่แล้ว
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
Что такое гибридная модель монетизации игр
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
Что такое гибридная модель монетизации игр
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
มุมมอง 4.6Kปีที่แล้ว
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
มุมมอง 9Kปีที่แล้ว
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
Прямой эфир Модерация игр
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
Прямой эфир Модерация игр
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
Интервью с успешным разработчиком
มุมมอง 4.6Kปีที่แล้ว
Интервью с успешным разработчиком
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
Настройка внутриигровых покупок
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Настройка внутриигровых покупок
Размещение баннерной рекламы
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Размещение баннерной рекламы
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы
มุมมอง 16Kปีที่แล้ว
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы

ความคิดเห็น

  • @Blackjek80
    @Blackjek80 2 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте а как сделать сохранение ещё и для не авторизованных пользователей? При том что для авторизованных пользователей сохранение сделано по вашему уроку. Заранее спасибо!

    • @yagamesdev
      @yagamesdev วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Прогресс неавторизованных пользователей также можно сохранять с помощью методов player.setData/setStats и player.getData нашего SDK - они актуальны для всех игроков, вне зависимости от авторизации. Подробнее о них в справке: clck.ru/3DTSH4

    • @Blackjek80
      @Blackjek80 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@yagamesdev Чтобы неавторизованные пользователи также видели свои рекорды (отображать их на окне следующего уровня или при поражении), например, вы можете сохранять данные в локальном хранилище браузера localStorage, либо использовать облачные сохранение данных об установленном рекорде, например, методом player.setStats для сохранения числовых значений. Вот такой ответ пришел от службы поддержки Яндекса, я понял что player.setData не подходит

  • @гардгриф
    @гардгриф 3 วันที่ผ่านมา

    Бл всегда обожаю Яндекс и кто в нём работает, сколько я искал не кто нормально не может объяснить как это сделать и так далее

  • @ProtectorGB
    @ProtectorGB 3 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте! После билда проекта файл index.html, выглядит немного по другому, (не так как в видео до редактирования). Все равно вместо него можно вставлять ваш? Это нормально? Заранее спасибо за ответ. UPD. Сейчас попробовал вставить ваш файл, игра действительно в полно экранном режиме. но дальше полосы загрузки не грузится. Если что код который выдал юнити после билда: (index.html) Как его нужно правильно изменить? <!DOCTYPE html> <html lang="en-us"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>Unity Web Player | GeometryParkour</title> <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico"> <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css"> </head> <body> <div id="unity-container" class="unity-desktop"> <canvas id="unity-canvas" width=960 height=600 tabindex="-1"></canvas> <div id="unity-loading-bar"> <div id="unity-logo"></div> <div id="unity-progress-bar-empty"> <div id="unity-progress-bar-full"></div> </div> </div> <div id="unity-warning"> </div> <div id="unity-footer"> <div id="unity-logo-title-footer"></div> <div id="unity-fullscreen-button"></div> <div id="unity-build-title">GeometryParkour</div> </div> </div> <script> var canvas = document.querySelector("#unity-canvas"); // Shows a temporary message banner/ribbon for a few seconds, or // a permanent error message on top of the canvas if type=='error'. // If type=='warning', a yellow highlight color is used. // Modify or remove this function to customize the visually presented // way that non-critical warnings and error messages are presented to the // user. function unityShowBanner(msg, type) { var warningBanner = document.querySelector("#unity-warning"); function updateBannerVisibility() { warningBanner.style.display = warningBanner.children.length ? 'block' : 'none'; } var div = document.createElement('div'); div.innerHTML = msg; warningBanner.appendChild(div); if (type == 'error') div.style = 'background: red; padding: 10px;'; else { if (type == 'warning') div.style = 'background: yellow; padding: 10px;'; setTimeout(function() { warningBanner.removeChild(div); updateBannerVisibility(); }, 5000); } updateBannerVisibility(); } var buildUrl = "Build"; var loaderUrl = buildUrl + "/GeometryParkour.loader.js"; var config = { arguments: [], dataUrl: buildUrl + "/GeometryParkour.data.unityweb", frameworkUrl: buildUrl + "/GeometryParkour.framework.js.unityweb", codeUrl: buildUrl + "/GeometryParkour.wasm.unityweb", streamingAssetsUrl: "StreamingAssets", companyName: "studio89", productName: "GeometryParkour", productVersion: "1.0", showBanner: unityShowBanner, }; // By default, Unity keeps WebGL canvas render target size matched with // the DOM size of the canvas element (scaled by window.devicePixelRatio) // Set this to false if you want to decouple this synchronization from // happening inside the engine, and you would instead like to size up // the canvas DOM size and WebGL render target sizes yourself. // config.matchWebGLToCanvasSize = false; if (/iPhone|iPad|iPod|Android/i.test(navigator.userAgent)) { // Mobile device style: fill the whole browser client area with the game canvas: var meta = document.createElement('meta'); meta.name = 'viewport'; meta.content = 'width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, shrink-to-fit=yes'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta); document.querySelector("#unity-container").className = "unity-mobile"; canvas.className = "unity-mobile"; // To lower canvas resolution on mobile devices to gain some // performance, uncomment the following line: // config.devicePixelRatio = 1; } else { // Desktop style: Render the game canvas in a window that can be maximized to fullscreen: canvas.style.width = "960px"; canvas.style.height = "600px"; } document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "block"; var script = document.createElement("script"); script.src = loaderUrl; script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { document.querySelector("#unity-progress-bar-full").style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "none"; document.querySelector("#unity-fullscreen-button").onclick = () => { unityInstance.SetFullscreen(1); }; }).catch((message) => { alert(message); }); }; document.body.appendChild(script); </script> </body> </html>

    • @yagamesdev
      @yagamesdev วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Данный код выглядит корректно. При этом необходимо проверить, что все файлы, которые указаны в коде, присутствуют в архиве по нужным путям.

  • @блёба
    @блёба 3 วันที่ผ่านมา

    Откуда взять index.html ?

  • @Mega_barsik
    @Mega_barsik 3 วันที่ผ่านมา

    Могу ли я добавить игру из scratch на яндекс игры?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 3 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. На нашей платформе можно публиковать проекты на любых движках, которые подходят для веб-игр. Главное, чтобы в корне архива присутствовал файл index.html. Подробная инструкция по добавлению проекта в Руководстве разработчика: clck.ru/3DRNyz. Отметим, что движок должен уметь обращаться к JS, чтобы использовать методы SDK Яндекс Игр. Его интеграция является обязательным условием для прохождения модерации. Подробнее в Справке: clck.ru/3DRNy6.

  • @Ромэк
    @Ромэк 6 วันที่ผ่านมา

    А где взять текс jslib именно для рекламы

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 5 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Все методы нашего SDK описаны в справке. Для вызова полноэкранного блока необходимо использовать метод ysdk.adv.showFullscreenAdv(). Подробнее по ссылке: clck.ru/3DPLAR

  • @Sergey-dg4bl
    @Sergey-dg4bl 6 วันที่ผ่านมา

    Сколько всяких уроков по анимации пересмотрел от различных школ, только запутали больше. А тут 20 минут, всё по полочкам, просто напечатал следом конспект и во всём разобрался. Теперь осмысленно использую функции аниматора, а не методом тыка, или запоминанием без понимания. Спасибо автору курса, и отдельно за подачу материала!

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 6 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Спасибо за такой развёрнутый отзыв о нашем видео-курсе ❤️ Желаем удачи и успехов в разработке.

  • @v1v3rna47
    @v1v3rna47 7 วันที่ผ่านมา

    Там подписано до 200кб. Есть ли возможность как-то сохранять данные чуть больше (около 10мб на человека) или нужно подключать свой сервер?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 7 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. При работе с методом player.setData(data, flush) действительно есть ограничения в 200 КБ. При этом вы можете также использовать внешние хосты для хранения данных игрока. Отметим, что запросы к ним по умолчанию блокируются платформой. Но вы можете добавить нужные адреса в исключения. Для этого откройте консоль, вкладка «Настройки» - «Правила для CSP». В поле «Хосты» пропишите адреса в формате cdn.example.com. Они должны быть c фиксированным доменом и защищённым протоколом https или wss. В поле «Причина использования хостов» подробно опишите, для каких целей в игре отправляются запросы к сторонним адресам. Далее нажмите «Сохранить» - коллеги рассмотрят запрос. Можно использовать внешние хосты, которые уже разрешены на платформе. Полный список в этой статье: clck.ru/3DLkLn.

  • @imnetzus
    @imnetzus 10 วันที่ผ่านมา

    Для тех, у кого не работает метод Clamp, проверьте MathF ли у вас или Mathf, у меня была большая и из-за этого были ошибки. Спасибо за курс!

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 10 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Спасибо, что делитесь решением с другими разработчиками 🙂

  • @СтепСтеп-п1л
    @СтепСтеп-п1л 12 วันที่ผ่านมา

    Пожалуйста очень просим сделать видео как и куда правильно добавить ysdk.features.LoadingAPI.ready() и ysdk.features.GameplayAPI.start() и ysdk.features.GameplayAPI.stop() Куда все это добавить в index.shtml? Куда бы на ставил модерация говорит что зеленый огонек зажигается слишком рано и не пропускает игру. В документации слишком неразборчиво

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 11 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Подумаем над тем, чтобы снять отдельное видео на тему GameReady API. Отметим, что метод нужно активировать после всех загрузочных экранов и сцен с логотипами разработчика или движка. Например, при запуске стартового меню. В этот момент индикатор загрузки SDK должен загораться зелёным. Подробнее в Справке: clck.ru/3DGXPJ.

    • @СтепСтеп-п1л
      @СтепСтеп-п1л 11 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev Спасибо большое. Ждем с нетерпением.

  • @МаксимКаськов-ч4п
    @МаксимКаськов-ч4п 12 วันที่ผ่านมา

    Что-то не понял, а где урок про эту дорожку в горизонт, синий фон и импорте персонажа для этого урока?

  • @DarkLordGD
    @DarkLordGD 13 วันที่ผ่านมา

    Напишите, можно ли выложить игру созданный в движке game maker?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 12 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. На нашей платформе можно публиковать проекты на любых движках, которые подходят для веб-игр. Главное, чтобы в корне архива присутствовал файл index.html. Подробная инструкция по добавлению проекта в руководстве разработчика: clck.ru/3DFv3a Отметим, что движок должен уметь обращаться к JS, чтобы использовать методы SDK Яндекс Игр. Его интеграция является обязательным условием для прохождения модерации. Подробнее в справке: clck.ru/3DFv4D

    • @DarkLordGD
      @DarkLordGD 12 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev спасибо

  • @Xevinbox
    @Xevinbox 13 วันที่ผ่านมา

    Обзор отличный! Замечания интересные, есть над чем подумать. Могли бы вы больше разбирать уникальные игры, которые почему то не набирают аудиторию?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 12 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. В видео с разбором попадают проекты из топ-5 за месяц, а также из множества игр, которые разработчики отправляют нам через специальную форму: clck.ru/3DFuwZ При этом выбор происходит совместно с экспертом, чтобы у него была возможность дать развёрнутый комментарий и советы по игре.

  • @ILLiris_96
    @ILLiris_96 13 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте. ПОМОГИТЕ разобраться!!! Когда делаю билд игры, он выдает кучу ошибок такого типа: Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\8k2g1bcnj5lw.o failed with output: emcc2: error: no input files UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 237 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <06837d428b6d46f581d93f9597703696>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <06837d428b6d46f581d93f9597703696>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) КАК ЭТО МОЖНО ИСПРАВИТЬ?????????????????

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 9 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Подобное уведомление может появляться, если у вас отсутствует или некорректно установлен WebGL модуль для Unity. В этом случае необходимо перейти в Unity Hub, выбрать версию движка и проверить, установлен ли данный модуль. Также рекомендуем проверить, корректно ли написан код. Возможно, именно из-за него проект не билдится. Также в этом случае можно переустановить папку «Library» проекта. Для этого удалите её и запустите проект заново.

  • @xuxuha7432
    @xuxuha7432 14 วันที่ผ่านมา

    Интересно. Пожалуй, скачаю пару игр 😊

  • @xeniamakfinn7349
    @xeniamakfinn7349 14 วันที่ผ่านมา

    Хороший обзор!

  • @ckandal
    @ckandal 14 วันที่ผ่านมา

    Энергию в merge играх придумали для того, чтобы ограничить игрока от залипания ?) 6:29

  • @EccentricGames
    @EccentricGames 14 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за обзор нашей игры Doodle Obby. Хорошие комментарии. Все по делу :)

  • @sevavoldaev
    @sevavoldaev 16 วันที่ผ่านมา

    При первом обновлении страницы с игрой сохранения регистрируются и выводятся. Но уже при втором обновлении данные сбрасываются к дефолтным. С чем это может быть связано?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 16 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Вероятно, во время второго обновления страницы Unity перезаписывает данные на стандартные и сохраняет их на сервер. Необходимо внимательно проверить логику сохранений.

  • @xxyuliaxx8989
    @xxyuliaxx8989 17 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте! Большое Вам спасибо за Ваши труды. Вы очень подробно раскрываете материал в своих видео уроках. Скажите, пожалуйста, с чего нужно начать для создания простых игр в Unity? Прошел полностью Ваш курс по созданию игры (человек, который собирает монеты). Всё получилось. Просматривал уроки по несколько раз для того, чтобы более детально разобраться с каждым действием в игре. Вроде всё просто и понятно, но на самом деле в голове "Каша". Может я не с того начинаю, или просто мне это не дано? Большое Вам спасибо ещё раз! Буду очень Вам признателен за любой совет.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 16 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Спасибо за позитивный отзыв. Рады, что курс вам понравился ❤️ Как продолжить обучение подсказать с нашей стороны не получится. Но мы точно знаем, что в жизни всё возможно. У вас также получится стать разработчиком при должном желании, усидчивости и стремлении 🙂

    • @xxyuliaxx8989
      @xxyuliaxx8989 16 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev Большое спасибо!

  • @Чикирик
    @Чикирик 17 วันที่ผ่านมา

    Я все делаю как на видео но кода кидаю архив и жду то мне пишут "Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса"

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 17 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Обычно подобное уведомление связано с использованием ссылок с S3. Вероятно, сейчас подключение SDK происходит с помощью скрипта <script src="sdk.games.s3.yandex.net/sdk.js"></script>. Этот способ актуален только при добавлении игры через . При загрузке игры через архив SDK необходимо подключать с помощью <script src="/sdk.js"></script>. Подробнее по ссылке: clck.ru/3D5hdr

  • @ZarLineOff
    @ZarLineOff 19 วันที่ผ่านมา

    здравствуйте,что делать если закинул зип папку,но там пишется,Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса,что делать

    •  19 วันที่ผ่านมา

      aynı sorun bende de var.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 18 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. Уведомление «Файл содержит URL-адрес внутреннего хранилища сервиса» может появляться, если в архиве с игрой есть S3 ссылки. Чтобы загрузить архив в черновик, необходимо их исключить. Пишем в пункте 1.7 Требований: clck.ru/3D4fMB.

  • @alleyesonme1432
    @alleyesonme1432 19 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте! Если я не гражданин и даже не резидент РФ, нахожусь в одной из стран СНГ и являюсь гражданином этой же самой страны СНГ, могу ли я зарабатывать на Яндекс играх? Есть ли возможность выводить деньги с РСЯ в страны СНГ, скажем, путём денежных переводов типа "Золотая Корона"?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 18 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. На нашей платформе могут публиковать свои игры резиденты не только РФ, но и других стран. Отметим, что выплата в этом случае доступна только на счёт в банке. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3D4cAd.

  • @Energetica_24
    @Energetica_24 20 วันที่ผ่านมา

    Да начнётся мой путь разработчика

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 19 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Желаем удачи на выбранном пути 🙂 Будем рады помочь, если у вас появятся вопросы. Для этого просто напишите нам в личные сообщения - t.me/YandexGamesSupport.

  • @MisterPuper
    @MisterPuper 21 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте а если мне нет 18 лет и я выпустил игру буду ли я получать деньги?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 21 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Монетизировать проекты через РСЯ могут пользователи с 18 лет. При регистрации необходимо указать личные данные. Персональная информация в анкете и платёжные реквизиты должны принадлежать одному человеку. Важно, чтобы они были достоверными. Подробнее в пункте 3.1.2. Оферты: clck.ru/3CzTat

  • @Ромэк2
    @Ромэк2 22 วันที่ผ่านมา

    А вот если с этой рекламой выложить в рустор, будет монетизация?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 21 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. Сейчас добавить в проект на Яндекс Играх RTB-блоки не получится. Вместо них на нашей платформе используются sticky-баннеры. Это более оптимизированный формат рекламы, который легко настроить. Пишем в Справке: clck.ru/3CzSaa Отметим, что способы подключения рекламы для Яндекс Игр актуальны только для нашей платформы. Монетизацию в мобильных приложениях на iOS или Android можно настроить с помощью Yandex Mobile Ads SDK. Подробнее по ссылке: clck.ru/3CzRkC

  • @ВиталийПлехан
    @ВиталийПлехан 23 วันที่ผ่านมา

    Добрый день. У меня многопользовательская игра. Вызов рекламы и вызов методов Game Ready API вызываются без проблем только до того времени пока в игровую комнату не вошел другой игрок. Как только входит другой игрок начинают танцы с бубнами при любом вызове рекламы или методы из Game Ready API. В консоли начинает писать v2.ee602b6….js:1 An abnormal situation has occurred: the PlayerLoop internal function has been called recursively. Please contact Customer Support with a sample project so that we can reproduce the problem and troubleshoot it. Uncaught RuntimeError: null function or function signature mismatch exception thrown: RuntimeError: null function or function signature mismatch,RuntimeError: null function or function signature mismatch Игра перестает работать

  • @Mack-Fifteen
    @Mack-Fifteen 24 วันที่ผ่านมา

    Сделайте, пожалуйста, подкаст в Яндекс музыке дублирующий ваши интервью, всё равно ничего не показываете кроме говорящих голов.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 24 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Подумаем над созданием подкаста. Спасибо за идею 🙂

  • @Varisjamies
    @Varisjamies 24 วันที่ผ่านมา

    Микрофоны у вас красивые

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance 24 วันที่ผ่านมา

    А на Яндексе загрузка с внешних доменов и использование запрещено?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 24 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Вы можете загружать основной массив игры через архив, при этом подгружать дополнительные ресурсы с помощью внешнего хоста. Отметим, что запросы к ним по умолчанию блокируются платформой. Но вы можете добавить нужные адреса в исключения. Для этого откройте консоль, вкладка «Настройки» - «Правила для CSP». В поле «Хосты» пропишите адреса в формате cdn.example.com. Они должны быть c фиксированным доменом и защищённым протоколом https или wss. В поле «Причина использования хостов» подробно опишите, для каких целей в игре отправляются запросы к сторонним адресам. Далее нажмите «Сохранить» - коллеги рассмотрят запрос. Также можно интегрировать игру через . Для этого нужно отправить запрос на почту games-partners@yandex-team.ru. В письме укажите название проекта, аккаунт разработчика, ссылку на игру в формате https и обоснование, почему вы хотите воспользоваться вместо добавления проекта через архив.

  • @Stpaulcasedral
    @Stpaulcasedral 24 วันที่ผ่านมา

    Ян топище ❤

  • @szizoid4987
    @szizoid4987 25 วันที่ผ่านมา

    В целом курс полезный, чтобы быстро вкатиться в юнити Но, скажем так. В большинстве случаев (не только это видео, но и предыдущие) вместо грамотных решений используются какие-то костыли. Например проблему с Update() и частотой кадров решает не Time.deltaTime, а FixedUpdate(). Это вариация Update, которая делает расчёты ровно нужное количество раз в секунду (количество задаётся в настройках юнити. По умолчанию вроде универсальные 60)

  • @1ron1xchannel
    @1ron1xchannel 26 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, а со скольки лет можно выставить игру с рекламой? И без рекламы?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 26 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Публиковать проекты на нашей платформе можно с любого возраста. Монетизировать игры через Рекламную сеть Яндекса партнёры могут с 18 лет. При регистрации необходимо указать личные данные. Отметим, что персональные данные в анкете и платёжные реквизиты должны принадлежать одному человеку. Важно, чтобы они были достоверными. Подробнее в пункте 3.1.2. Оферты: clck.ru/3CuWkf.

  • @enezhur8703
    @enezhur8703 26 วันที่ผ่านมา

    Подскажите, пожалуйста. Делал этот проект 4 месяца назад на версии 2022.1, качество графики было хорошим. Сейчас начал делать заново, чтобы освежить знания. И качество графики очень ухудшилось. Особенно в окне Game. Чуть ли не пиксельная стала. Обновление до версии 2022.2 решит проблему? И второй вопрос. Этот проект учебный. Можно ли выкладывать данный проект со своего аккаунта на Яндекс игры? Это будет плагиат или делать клоны допустимо?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 22 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Версия движка не должна влиять на качество. Поэтому рекомендуем проверить настройки графики и параметр «Render scale».

    • @enezhur8703
      @enezhur8703 22 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev спасибо

  • @СлесарьИгнат
    @СлесарьИгнат 27 วันที่ผ่านมา

    Как к вам попасть?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 27 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Все актуальные вакансии Яндекса опубликованы на сайте «Работа в Яндексе»: yandex.ru/jobs. Если вас заинтересует какая-либо должность, на этой же странице можно откликнуться, будем рады рассмотреть вашу кандидатуру. Отметим, что список вакансий регулярно обновляется. Если вы не нашли подходящую, попробуйте зайти позже, возможно, найдется что-то интересное.

  • @vadimzvonov
    @vadimzvonov 28 วันที่ผ่านมา

    Срочно помогите. Когда я устанавливал проект то там было написано not connected to unity cloud а когда я пытался его открыть то было написано could not find unity package manager local server application at. Как быть???

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 25 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Подобное уведомление может быть связано с тем, что установленные пакеты не поддерживаются текущей версией проекта. Если вы используете уже готовый шаблон, то в этом случае поможет смена версии движка.

  • @andreymelnikov7232
    @andreymelnikov7232 28 วันที่ผ่านมา

    А где найти баннер для подключения внешних рекламных сетей если разработчик скрыл этот баннер в дашборде рся?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 27 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Чтобы подключить внешнюю монетизацию, зайдите в интерфейс РСЯ и нажмите на баннер «Подключите внешние рекламные сети». Если он не отображается, но вы не подключали такой вид рекламы, пришлите, пожалуйста, нам в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport ваш логин РСЯ и полноэкранный скриншот дашборда - будем разбираться.

  • @Xevinbox
    @Xevinbox 29 วันที่ผ่านมา

    Ого! А я думал будет больше unity в топе.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 หลายเดือนก่อน

    Сделать калибровочный список по категориям сложно? - Тогда КАК, черт возьми, модераторы определяют какая категория у игры? Как левая пятка скажет?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. У команды модерации есть внутренние критерии категорий игр, согласно с которыми происходит изменение или допуск категорий. Если вы не согласны с решением модерации, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov899 หลายเดือนก่อน

    Разметка геймплея - полный бред. ЗАЧЕМ? У меня в меню можно залезать не выходя с уровня - что тогда? Зачем дополнительно к вызову рекламы еще сообщать что игра на паузе? Крч, опять за счет разработчиков хотят выехать и решить свои проблемы. Лучше бы баги в своём интерфейсе починили

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Наличие методов разметки геймплея GameplayAPI.start() и stop() не является обязательным условием для прохождения модерации. Но если они используются в игре, то проект может быть отклонён при их некорректной настройке. Если у вас есть вопросы по интерфейсу нашей платформы, пожалуйста, поделитесь примерами с нами в личных сообщениях t.me/YandexGamesSupport - поправим 🙂

    • @andreymelnikov7232
      @andreymelnikov7232 28 วันที่ผ่านมา

      По опыту скажу что события об остановке/продолжения геймплея используются, чтобы подгружать во время пауз рекламу либо что-то тяжеловесное делать, чтобы во время активного геймплея не было подтормаживания игры.

  • @venemusic5462
    @venemusic5462 หลายเดือนก่อน

    Не подскажете, а что делать если плеер отображается в панели уведомлений? Мне предлагают переделать в Web Audio API, но как это сделать? Это скрипт надо вставить просто или как? Я на Construct 3 делаю

  • @hater_of_xlimnyxx
    @hater_of_xlimnyxx หลายเดือนก่อน

    У меня открывается окно: разрешить этому приложению вносить изменения (обработчик команд виндовс) Это норма? Не вирус?

  • @must987
    @must987 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за видео все понятно объяснили,и модерация окозалась отзывчивой моментально ответила помогла с большой проблемой

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Спасибо вам за такой позитивный отзыв. Стараемся оперативно отвечать на вопросы и помогать нашим разработчикам с публикацией игр ☺️

  • @ВиталийПлехан
    @ВиталийПлехан หลายเดือนก่อน

    Добрый день. Кто ни будь сталкивался с проблемой когда при сборке игры в WebGl на смартфоне не появлялась автоматически клавиатура?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Добрый день. В этом случае рекомендуем использовать расширение от разработчиков Unity, которое помогает сделать кастомную клавиатуру. Делимся ссылкой: clck.ru/3CkzLa.

  • @ShimaOnichan
    @ShimaOnichan หลายเดือนก่อน

    Очень просто пройти модерацию, если у модератора будет хорошее настроение, а так, захотят могут отклонить по самым глупым причинам. P.S. разработчики не хотят делать хорошие игры на платформе из-за идиотской системы, когда разработчик улетает в кулдаун каждый раз * 2, какой смысл делать интересную игру если ее могут отклонить просто, потому что модератору показалось что где то текст является "названием игры и он должен соответсвовать тому, который указан на черновике" не возможно обжаловать решение модератора, в поддержке пишут "Ну вы сами виноваты, ждите окончание кулдауна". Прекрасно понятно зачем нужен кулдаун на отправку модераторам, однако автоматическая система которая * на 2 до 16 дней полный бред. Поэтому проще сделать какой нибудь простой кликер, которых на платформе очень много. Зачем работать над более менее хорошим проектом,(сюжетной игрой, или игрой с хорошими механиками) если проще сделать очередной кликер или "позвони скибиди" за два дня. Пока вы не решите проблему с командой модераторов, кулдауну, ЯИ будут наводнять мусорные игры сделанные за 2 дня на коленке!

  • @ДинамитТВ-ы2м
    @ДинамитТВ-ы2м หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста, можно ли обойтись от растяжении игры во всё окно браузера? Я видел игры на платформе яндекс, в которых игра имеет фиксированное разрешения, увеличиваются лишь чёрные полосы по бокам. Как можно включить такую настройку?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Для решения вопроса необходимо после билда зайти в style.css и заменить unity-container на этот: #unity-container { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); display: flex; aspect-ratio: 16/9; width: min(calc(100vh*(16/9)), 100vw); height: auto; } Если понадобится сделать игру 9:16, то замените «16/9» на «9/16».

  • @DanyaTangens
    @DanyaTangens หลายเดือนก่อน

    Добрый день, вставляю в <head> прямую ссылку на sdk, а в самом низу в <body> обычный тестовый инит с пингом в консоль. Но у меня пишет YaGames is not defined. Как бы не старался, всегда его нет. Локально нет возможности проверять и придется всегда грузить в Яндекс.Игры?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Уведомление «Is not defined» может отображаться, если методы SDK срабатывают до завершения инициализации библиотеки. В этом случае нужно гарантировать порядок их вызовов. Подробнее в руководстве разработчика: clck.ru/3CVyMb Для тестирования можно использовать локальный сервер. Такой вариант позволит оперативно вносить корректировки и добавлять в консоль только финальный архив. Чтобы запустить проект с локального хоста, необходимо создать черновик, настроить localhost, добавить в адрес параметр ?game_url=localhost и открыть игру по ссылке. Подробнее по ссылке: clck.ru/3CVyRt Если у вас появятся дополнительные вопросы, то их можно задать нам в личные сообщения Telegram - t.me/YandexGamesSupport. Будем рады помочь.

  • @mMayamie
    @mMayamie หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста что именно нужно сделать в index.html файле чтобы элементы игры не выходили за рамки окна? UI масштабируется корректно, а персонаж и другие объекты на сцене съезжают.

    • @mMayamie
      @mMayamie หลายเดือนก่อน

      th-cam.com/video/0cmxFjP375Y/w-d-xo.html - решение проблемы

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Рады, что вам удалось самостоятельно разобраться 🙂

  • @Sweetand_507
    @Sweetand_507 หลายเดือนก่อน

    Один вопрос. Касается CoinManager, пишу в Progress себе 500, и когда нажимаю на увеличение высоты или ширены. У меня пишется просто 20 но в Progress написана не 20 а то число которая должна быть(то есть 480 и т.д) Я не понимаю в чем проблема, 2 раза пересмотрел и не понял в чем разница. Подскажите пожалуйста как решить или где возможна ошибка? Заранее спасибо.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Пожалуйста, убедитесь, что при обновлении текста баланса в нём выводится оставшееся количество монет, а не стоимость покупки.

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance หลายเดือนก่อน

    Объясните по какому принципу у вас оценивается и принимается или не принимается та или иная игра. У вас в списке доступных игр - десятки однотипных игр в стиле пятнашки с образами из five nights at freddy's и при этом разработчики жалуются что модерация не пропускает новую версию игры с расширенной и измененной механикой, мотивируя это тем, что изменения не значительны, так как такой же как в первой части графический стиль и идея игры. Дайте пожалуйста четкое описание критериев работы вашей службы модерации. Можно ли использовать графические образы из уже известных проектов? Можно ли например сделать свой клон майнкрафта, назвать его рускрафт и будет ли он пропущен модерацией?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Основной принцип для публикации игры - соответствие актуальным требованиям площадки: clck.ru/3CUDcz. Сейчас для успешного прохождения модерации игра не должна являться полной или частичной копией другого проекта, который уже размещён на платформе, включая проекты самого разработчика. Также не рекомендуем использовать образы из других популярных игр, так как они могут быть защищены авторским правом. Проекты с подобными материалами могут не пройти проверку, а также будут сняты с публикации при обращении правообладателя. Отметим, что окончательное решение о публикации принимает команда модерации.