Яндекс Игры для Разработчиков
Яндекс Игры для Разработчиков
  • 115
  • 1 198 535
Review | Разбираем игры и даём рекомендации как сделать успешный match-3
Наша подруга Катерина Мартыньш, геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку match-3 и разобрала новые проекты сентября на платформе.
00:00 Приветствие
04:01 Мышонок Шон Три в ряд путешествие
26:18 Увлекательный Мир - Три в Ряд
41:30 Поиск Предметов: Коллекция
50:51 Соедини яйца! Кто внутри?
59:50 Полиглот-миллионер
01:11:03 Мемополис
01:22:53 Прощаемся
Предложить свои игры на разбор можно через форму. Возможно, именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗forms.yandex.ru/surveys/13491611.11f95a9610742d0ca2561b94f26363fb5f535d57/
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: t.me/yagamedev
Размещайте свои игры: yandex.ru/project/games/for-developers/?
#ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5
มุมมอง: 9 716

วีดีโอ

От идеи до хита: как создавались «Ёжики» | Интервью с Red Spell
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
Александр Ермолаев и Андрей Латышев раскрывают, как студия Red Spell создала свой главный хит - игру «Ёжики». Обсудили важность внутреннего фидбека в команде, аспекты геймдизайна социальных игр, перспективы веб-разработки и поделились советами для молодых разработчиков! Внутри: 00:00:00 Скоро начинаем 00:00:25 Знакомство 00:04:40 Подход к работе в команде и важность фидбека 00:12:59 История сту...
Review | Разбираем игры и даём рекомендации по улучшению геймплея
มุมมอง 1.3Kหลายเดือนก่อน
Сергей Праздничнов - наш друг и эксперт в геймдизайне, снова разбирает сильные и слабые стороны новинок августа на Яндекс Играх. 00:00 Приветствие 00:34 Человек Плейграунд! Рэгдолл Шоу! 07:14 Цифровые приключения 17:00 Design Show 22:42 По Полочкам: Большая Сортировка Предметов 26:45 Чикен Страйк 35:40 Майнкрафт стрелялка 41:36 Про шарик 47:45 Эпик Битва: Супер Бойцы 52:22 Волшебное Королевство...
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как удержать игроков
มุมมอง 7K2 หลายเดือนก่อน
Наша подруга Алёна Гордиенко, ведущий геймдизайнер Плюс Сити, рассказала много полезного про разработку merge-2, разобрала проекты июля и подсказала, как удержать игроков подольше. Внутри: 00:00 Приветствие 00:49 Рецепт Счастья 21:05 Bubble Pop Master - Bubble Shoot 30:47 Обби онлайн с Друзьями! Рисуй и Прыгай! 42:03 Спрятанные кошки 55:51 Эмерланд пасьянс 58:50 Go! Hamster 1:02:35 ЛесКоин 1:06...
Разработка браузерных игр с 2006 года | Интервью с Overmobile
มุมมอง 3.4K2 หลายเดือนก่อน
Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile, рассказал о разработке мидкорных игр в вебе: объяснил, почему аналитические инструменты так важны для разработчиков, описал стратегию дистрибуции и дал несколько полезных советов. Внутри: 00:00:00 Скоро начинаем 00:00:35 Приветствие 00:01:31 Разработка браузерных игр с 2006 года - история Overmobile 00:11:00 Оперирование мидкорных игр и кон...
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
มุมมอง 2.3K3 หลายเดือนก่อน
Review | Разбираем игры и обсуждаем, как создать туториал и выбрать лучший момент для показа рекламы
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
มุมมอง 3K5 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры мая
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
มุมมอง 3.4K5 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
มุมมอง 4.1K6 หลายเดือนก่อน
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
มุมมอง 5K6 หลายเดือนก่อน
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
มุมมอง 3.5Kปีที่แล้ว
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
Что такое гибридная модель монетизации игр
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Что такое гибридная модель монетизации игр
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
มุมมอง 4.9Kปีที่แล้ว
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
มุมมอง 10Kปีที่แล้ว
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
มุมมอง 8Kปีที่แล้ว
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
Прямой эфир Модерация игр
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
Прямой эфир Модерация игр
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
มุมมอง 2.3Kปีที่แล้ว
Эфир про монетизацию | Яндекс Игры
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 26.04.23
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
มุมมอง 1.5Kปีที่แล้ว
Эфир про модерацию | Яндекс Игры
Интервью с успешным разработчиком
มุมมอง 4.6Kปีที่แล้ว
Интервью с успешным разработчиком
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 24.11.22
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
มุมมอง 2.2K2 ปีที่แล้ว
Q&A-сессия по Unity | 27.10.22
Настройка внутриигровых покупок
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
Настройка внутриигровых покупок

ความคิดเห็น

  • @tatuirovhik
    @tatuirovhik 4 วันที่ผ่านมา

    Не хочу хвастаться но я работал с Катей несколько счастливых лет) Знаю её лично, крутой мега профессионал, разруливатель проблем, крутой проджект менеджер, и даже если у вас что то случиться с челюстью или остальным лицом - она легко может это всё зашить и починить. И сможет легко вас помыть и одеть и причесать даже если вы лижите без движения (например спите)

    • @tatuirovhik
      @tatuirovhik 4 วันที่ผ่านมา

      P.S. Как бы странно это всё не звучало.....

  • @ramzin1109
    @ramzin1109 5 วันที่ผ่านมา

    Эмпти -> Эмти

  • @whiteout4062
    @whiteout4062 6 วันที่ผ่านมา

    Почему изменения скрипта в инспекторе в Юнити не отображаются в игровой в сцене, а только после запуска игры?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 5 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Пожалуйста, напишите нам в личные сообщения Telegram: t.me/YandexGamesSupport и поделитесь скриншотами или примером реализации в коде того элемента, который работает некорректно. Обязательно поможем во всём разобраться.

  • @happygames7772
    @happygames7772 6 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте!!! У меня вопрос,когда я создаю новый проект пишет ошибку,хотя я ВСЁ делаю по ИНСТРУКЦИИ.Помогите пожалуйста🙏

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 6 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. Пришлите, пожалуйста, подробности нам в личные сообщения - t.me/YandexGamesSupport. Всё проверим и подскажем.

  • @AAE000
    @AAE000 7 วันที่ผ่านมา

    У меня сетка от коллайдера отображается не в меню scene а в game. Думаю это через настройки можно исправить, но вот где точно? Подскажите, пожалуйста.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 6 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Пожалуйста, пришлите подробности нам в личные сообщения - t.me/YandexGamesSupport. Постараемся помочь.

  • @Gedevan_0
    @Gedevan_0 10 วันที่ผ่านมา

    Топовый разбор на канале!

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Постараемся не сбавлять планку и делать разборы игр только лучше 😉

  • @PopoMomo1111
    @PopoMomo1111 10 วันที่ผ่านมา

    6:40 Мышонок бедный уснул, пока нам рассказывали про игру 😁🤭😊

  • @Talmagett
    @Talmagett 10 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за разбор. 🔥🔥🔥

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Планируем и дальше выпускать разборы игр. Чтобы следить за анонсами видео, рекомендуем подписаться на наш новостной канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews

  • @Diudusa
    @Diudusa 10 วันที่ผ่านมา

    Интернета не будет и получается в Яндекс игры не поиграть ? Интереса ради

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Яндекс Игры - каталог браузерных игр. Поэтому он не загрузится без доступа к интернет-соединению.

  • @ВиталийПлехан
    @ВиталийПлехан 11 วันที่ผ่านมา

    Доброе время суток! Подскажите, пожалуйста, почему реклама появляется с запаздыванием чем вызвался метод вызова рекламы. Получается что следующий метод выполняется быстрее чем, появляется реклама.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Пожалуйста, пришлите ссылку на черновик нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим.

  • @NI_MESH
    @NI_MESH 11 วันที่ผ่านมา

    Очень интересно! СПАСИБО!😃

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за позитивный отзыв ❤

  • @ex-format
    @ex-format 11 วันที่ผ่านมา

    Большое спасибо за объяснит что к чему зачем и для чего. 🎉

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 8 วันที่ผ่านมา

      Спасибо за положительный отзыв. Рады, что видео оказалось для вас полезным 😊

  • @Feniks.3733
    @Feniks.3733 12 วันที่ผ่านมา

    У меня не получается щайди в проект жаль

  • @ИванСидоренко-в2т
    @ИванСидоренко-в2т 14 วันที่ผ่านมา

    8:10 Начало разговора про сохранение прогресса

  • @Garfield_395
    @Garfield_395 15 วันที่ผ่านมา

    Ну я даже не знаю что сказать, все как в видео делаю хотя яндекс уже и скрипты сменил с момента публикации этого видео. Все пробовал, но постояно пишет: ReferenceError: environmentdata is not defined at _InitEnvironmentData_js.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 14 วันที่ผ่านมา

      Добрый день. Обычно подобное уведомление может появляться, если методы SDK срабатывают до завершения инициализации библиотеки. Поэтому необходимо гарантировать порядок их вызовов. Подробнее по ссылке: clck.ru/3EDjeF.

  • @M1CASO
    @M1CASO 21 วันที่ผ่านมา

    16:09 html это не язык

  • @pixsar5696
    @pixsar5696 22 วันที่ผ่านมา

    Привет! У меня этот код вызывает зависание, висит на уровни Логотипа загрузки Юнити, и дальше 90% не загружается

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 21 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Чтобы во всём разобраться, понадобятся подробности. Пожалуйста, пришлите нам ссылку на игру, а также скриншоты или видео сценария в личные сообщения Telegram: t.me/YandexGamesSupport. Будем разбираться.

    • @pixsar5696
      @pixsar5696 21 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev Большое Спасибо! Я делал как в этом примере, но как я понял он уже не актуален, все намного проще Может кому то пригодится в jslib нужно написать так, (myGameInstance.SendMessage("Languege", "LangChange", lang); это обращение к методу в C# которому и надо передать lang)) GetLang: function () { var lang = ysdk.environment.i18n.lang; myGameInstance.SendMessage("Languege", "LangChange", lang); }, и в index.html нужно еще myGameInstance.SendMessage подключить, var myGameInstance = null;// вот это var script = document.createElement("script"); script.src = loaderUrl; script.onload = () => { createUnityInstance(canvas, config, (progress) => { document.querySelector("#unity-progress-bar-full").style.width = 100 * progress + "%"; }).then((unityInstance) => { myGameInstance = unityInstance;// и еще вот это document.querySelector("#unity-loading-bar").style.display = "none"; // document.querySelector("#unity-fullscreen-button").onclick = () => { // unityInstance.SetFullscreen(1); // }; }).catch((message) => { alert(message); }); };

  • @ShoreTrooperLive
    @ShoreTrooperLive 27 วันที่ผ่านมา

    ReferenceError: unityInstance is not defined Кто знает как решить?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 26 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Уведомление «is not defined» может отображаться, если методы SDK срабатывают до завершения инициализации библиотеки. В этом случае нужно гарантировать порядок их вызовов. Подробнее в Руководстве разработчика: clck.ru/3EDjeF.

  • @VLADGOGame
    @VLADGOGame 28 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте, я хочу зарегистрироваться в Яндекс СДК и там есть пункт "загрузить документ подтверждающий резеденство" что это значит? Тоесть какой именно документ мне нужно загрузить? И ещё важно ли быть гражданином России чтобы зарегистрироваться? Заранее спасибо

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 28 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. С РСЯ могут сотрудничать резиденты любых стран. При этом условия монетизации могут отличаться в зависимости от формы сотрудничества и страны, резидентом которой вы являетесь. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3De68F В качестве подтверждения резидентства подойдут сканы или фото документов: паспорт, загранпаспорт, разрешение на проживание или на работу, а также вид на жительство.

    • @VLADGOGame
      @VLADGOGame 28 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev спасибо! Вроде все помогло видимо сейчас идёт модерация и это уже результат которого ранее не было ещё раз спасибо!

  • @KokoRosso
    @KokoRosso 28 วันที่ผ่านมา

    Блять насколько это тупо реализовано я настолько в ахуе что просто не понимаю зачем так усложнять Почему бы не взять пример crazy games. Ну это треш полнейший

  • @Cherrylover85
    @Cherrylover85 28 วันที่ผ่านมา

    У меня не загружается билд в папку, что делать ?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 28 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Пожалуйста, пришлите дополнительные подробности нам в личные сообщения в Telegram: t.me/YandexGamesSupport. Всё проверим и подскажем.

  • @vsist777
    @vsist777 29 วันที่ผ่านมา

    А что делать если сделал все правильно а пишет у текущей версии отсутствует источник?помогите пожалуйста 😢🙏

    • @yagamesdev
      @yagamesdev 28 วันที่ผ่านมา

      Здравствуйте. Такое уведомление появляется, если не дождаться полной загрузки архива в консоль и сразу отправить игру на модерацию. При загрузке архива отображается надпись «Файл проверяется», это может занять до 15 минут. Необходимо дождаться полной загрузки, затем нажать кнопку «Сохранить». Только после этого можно отправить проект на модерацию. Подробнее по ссылке: clck.ru/3EBJ69

    • @vsist777
      @vsist777 28 วันที่ผ่านมา

      Спасибо огромное ​@@yagamesdev

  • @alisaselezen
    @alisaselezen หลายเดือนก่อน

    Красавцы!

  • @fugas451
    @fugas451 หลายเดือนก่อน

    А если ИНН нет на бумаге, возможно использовать из госуслуг?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. При регистрации в РСЯ вместо скан-копии ИНН можно приложить полноэкранный скриншот с сайта ФНС, на котором будет видно паспортные данные, номер ИНН и адресную строку сайта.

  • @Lobster-xg7se
    @Lobster-xg7se หลายเดือนก่อน

    Хаха тут сплошная вода. Сами нас отправляют устанить проблему со звуком хотя они сами ничего не показывают как устроить, этот игра 100% не прошла бы модерацию иза звука в фоновом режиме хоть в делегатах OnFailed OnClosed ставь скажут муз играет. Хотя в доках сказано что музыку надо в этих методах останавливать

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Дело в том, что наш видео-курс предназначен для начинающих разработчиков и отражает основные аспекты работы с платформой. При этом правила на площадке постоянно меняются, а интеграция SDK оптимизируется. Поэтому не все моменты из роликов сейчас актуальны. Рекомендуем самостоятельно сверяться со Справкой: clck.ru/3E59Rt и Требованиями: clck.ru/3E59Sy перед публикацией игры.

    • @Lobster-xg7se
      @Lobster-xg7se 25 วันที่ผ่านมา

      @@yagamesdev а как начинающие опубликуют если проггеры стажем 5х лет не могут опубликовать на площадке?. Пробовали в делегатах OnFailed,OnClosed возобновлять музыку, а в OnOpen заглушать музыку. Всеравно. Смысл от ваших видео? Если проггеры выше уровня Middle не могут устранить проблему? хотя могли бы выпустить норм сдк который сам останавливал весь аудио поток. Но нет. Тут новичкам явно не место с такими овер правилами.

  • @artyom7736
    @artyom7736 หลายเดือนก่อน

    Такой вопрос, а вы не думали ввести ограничение на отправку игру на публикацию? Скажем, если отправил одну игру на публикацию, то перед отправлением следующей игры нужно переждать таймер, ну хотя бы в 24-48 часов. Я понимаю что вы говорите, мол, игры которые делают на коленке за час и выкладывают по 5 штук в день всё равно ничего не получат, но тем не менее, просто чтобы уменьшить уровень мусора на платформе? Хорошим разработчикам это вряд ли помешает, они всё-таки игры не за сутки делают.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Дело в том, что на платформе уже действуют ограничения - одновременно на модерации от одного разработчика может быть не более 5 проектов. Дополнительно предусмотрен таймер перед повторной отправкой игры на модерацию. Если команда выявила в проекте несоответствия правилам, то отправить его на проверку снова можно будет через 24 часа. После повторного отклонения время увеличится до 48 часов. Далее оно возрастает в два раза, и так далее. После пятого возвращения на доработку таймер замораживается и будет составлять 384 часа для всех последующих отклонений. Подробнее рассказываем по ссылке: clck.ru/3E47oP.

    • @artyom7736
      @artyom7736 หลายเดือนก่อน

      @@yagamesdev Это хорошо, но мне кажется что люди, которые делают по 5 игр в день, уже с модерацией на "ты" ( я не про пособничество), и уже хорошо научились проходить модерацию с первого раза. А первая модерация она довольно быстрая, и 10 часов не проходит. Что позволяет им каждый день по 5 однотипных игр загружать. Впрочем, дело ваше. Но я думаю что тот бесплатный трафик в первую неделю, который достаётся им, могли бы получать куда более лучшие игры. Спасибо за ответ.

  • @evgenii.zaikin
    @evgenii.zaikin หลายเดือนก่อน

    Привет! Сделайте пожалуйста по Defold! 🙏

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Подумаем над тем, чтобы сделать отдельные видео по Defold. Спасибо за идею 🙂

  • @Sergey-dg4bl
    @Sergey-dg4bl หลายเดือนก่อน

    вроде инди проект, а ощущение что создашь ведьмака блин. ну урок информативный, конечно. но, блин, можно было попроще сделать, чтобы новички сразу не офигевали, надеюсь дойду до конца всё-таки)))

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Желаем вам успехов в обучении 🤞

  • @ДенисСаранин-м1и
    @ДенисСаранин-м1и หลายเดือนก่อน

    Ожидание: сквозные отверстия, различные мутации конечностей Реальность: scale x2

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill หลายเดือนก่อน

      Отверстия, мутации и прочее делаются шейдерами

  • @Games2Dev
    @Games2Dev หลายเดือนก่อน

    Не очень понял зачем на камеру вешать скрипт с апдейтом? Может просто сделать камеру дочерним объектом игрока и она автоматом будет следовать за персонажем без всяких апдейтов?

  • @Varisjamies
    @Varisjamies หลายเดือนก่อน

    Ну вот! А говорит: нет нормальных игр на ЯИ! Оказывается есть немного) Да, жаль что в интервью нет примеров игр о которых говорят.

  • @Lesya_Rondo
    @Lesya_Rondo หลายเดือนก่อน

    Играю в "Ежиков" 3 года, обожаю эту игру за простоту, ненапряжность, красоту, приятность, постоянные обновления. Огромное спасибо разработчикам за это чудо! ❤❤❤

  • @Dalorini
    @Dalorini หลายเดือนก่อน

    Такой формат зашёл, всегда интересно посмотреть и услышать разработчиков успешных игр.))))

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Спасибо, что делитесь своим мнением ❤️ Стараемся разнообразить контент для наших зрителей.

  • @Igor-Demchuk
    @Igor-Demchuk หลายเดือนก่อน

    Что за ежики? Ни футажей, ни ссылок.

  • @andreymelnikov7232
    @andreymelnikov7232 หลายเดือนก่อน

    Очень милая игра, прям добрым вайбом от неё веет) Напомнило "оазис: последняя надежда"

  • @sanekst_9678
    @sanekst_9678 หลายเดือนก่อน

    Респект разработчикам из Орла

  • @СверхЕвгенийГангстер
    @СверхЕвгенийГангстер หลายเดือนก่อน

    Было время !

  • @ДенисСаранин-м1и
    @ДенисСаранин-м1и หลายเดือนก่อน

    Где таймкоды?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Спасибо, что подсветили. Подумаем над тем, чтобы добавить тайм-коды для этого ролика 🙂

  • @Talmagett
    @Talmagett หลายเดือนก่อน

    Спасибо за обзор

  • @delight8244
    @delight8244 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, подскажите, а то я не нашёл, у вас есть гайд по поводу того, как определить устройство с которого заходит игрок и в зависимости от этого отображать наэкранное управление или нет.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Определять, в каком окружении пользователь запускает игру, можно с помощью метода ysdk.deviceInfo нашего SDK. Подробнее в Справке: clck.ru/3DiV6s.

  • @ВладГороховатский-б1ч
    @ВладГороховатский-б1ч หลายเดือนก่อน

    Интересно было бы продемонстрировать enum в switch вместо первого if мне кажется, а так очень классный урок, очень понравился, Спасибо вам и Яндексу за этот курс)

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Добрый день. Специально создавали курс по Unity для начинающих разработчиков. Рады, что он помог разобраться в создании игр 🙂

  • @ВладГороховатский-б1ч
    @ВладГороховатский-б1ч หลายเดือนก่อน

    Ну конечно кто никогда не программировал, тому будет все равно очень трудно сходу разобраться

  • @ДенисСаранин-м1и
    @ДенисСаранин-м1и หลายเดือนก่อน

    5:00 третья функция комментария - повысить количество строк, за которые платят

  • @evgenii.zaikin
    @evgenii.zaikin หลายเดือนก่อน

    Спасибо за информацию! Правда ли что РСЯ автоматически уплачивает 13% НДФЛ за ФЛ при выплате?

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Для физических лиц - резидентов РФ из вознаграждения Яндекс самостоятельно удерживает и перечисляет в бюджет налог на доходы 13%. В других случаях налоги и сборы выплачивают партнёры. Подробнее по ссылке: clck.ru/3De6H5

  • @ВладГороховатский-б1ч
    @ВладГороховатский-б1ч หลายเดือนก่อน

    Курс офигенный. Но с камерой это просто жесть, чтобы понять тот алгоритм пришлось на бумажке поле рисовать чтобы плавно и красиво двигался а не просто передать эулеру позицию мыши, а еще сначала ввело в ступор что 0,0 координата мыши начинается внизу слева а не сверху

  • @HeroWarsGuard
    @HeroWarsGuard หลายเดือนก่อน

    Подскажите, из за чего ошибки при билде проекта? Буду благодарен за ответ, по идее никаких ошибок в коде нет, пересмотрел несколько раз. Ошибка 1: Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js: D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib: failure to execute js library "D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib": UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Ошибка 2: Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js: D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib: use -sVERBOSE to see more details UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) Ошибка 3: Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: error: D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib: failure to execute js library "D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib": error: D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.jslib: use -sVERBOSE to see more details Internal compiler error in src/compiler.js! Please create a bug report at github.com/emscripten-core/emscripten/issues/ with a log of the build and the input files used to run. Exception message: "D:\Unitygames\GeometryParkour\Geometry Parkour\Assets\Yandex\Plugins\my.preprocessed.jslib:50 }; ^ SyntaxError: Unexpected token ';' at new Script (vm.js:88:7) at createScript (vm.js:263:10) at Object.runInThisContext (vm.js:311:10) at Object.load (D:\Unity\2023.2.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\src\modules.js:226:12) at runJSify (D:\Unity\2023.2.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\src\jsifier.js:95:18) at Object.<anonymous> (D:\Unity\2023.2.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\src\compiler.js:109:3) at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1138:30) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1158:10) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:986:32) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:879:14) emcc: error: 'D:/Unity/2023.2.14f1/Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/node/node.exe D:\Unity\2023.2.14f1\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\Emscripten\emscripten\src\compiler.js C:\Users\anjut\AppData\Local\Temp\tmpforkysh5.json --symbols-only' failed (returned 1) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. Уведомление «Unexpected token ';'» говорит о том, что в .jslib файле некорректный синтаксис на 50 строчке кода. Вероятно, на этой строке присутствует лишняя точка с запятой или неправильно оформленный код.

  • @dr_a_g
    @dr_a_g หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте, человек который не является гражданином РФ может зарегистрироваться и вывести денежные средства полученные за рекламу? Заранее спасибо за ответ.

    • @yagamesdev
      @yagamesdev หลายเดือนก่อน

      Здравствуйте. С РСЯ могут сотрудничать резиденты любых стран. При этом условия монетизации могут отличаться в зависимости от формы сотрудничества и страны, резидентом которой вы являетесь. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3De68F

  • @somesome3730
    @somesome3730 หลายเดือนก่อน

    Классный ведущий

  • @Arrrr-gj6kk
    @Arrrr-gj6kk หลายเดือนก่อน

    0:52 чел даже прочесть пункт до конца не осилил 😀 не знает, что ли, что там дальше за набор букв такой идет? 😀

    • @Arrrr-gj6kk
      @Arrrr-gj6kk หลายเดือนก่อน

      3:09 а версия у него 2022.. ну впрочем, ладно, ошибается, я так смотрю, он там постоянно 😀

  • @Sergey-dg4bl
    @Sergey-dg4bl หลายเดือนก่อน

    Вроде получилось всё, но у меня есть отличие. В моменте столкновения с воротами width персонаж расширялся, а с воротами height - не срабатывал. Изменил в скрипте else if на просто if и всё заработало как надо. Не могу понять почему у вас сработало, а у меня только так. Вот ваш вариант скрипта, где у меня срабатывали только изменения по ширине: private void OnTriggerEnter(Collider other) // Метод обнаружения столкновения. { PlayerModifire playerModifire = other.attachedRigidbody.GetComponent<PlayerModifire>(); // Создаём переменную. if (playerModifire) // Если столкновение с объектом, на котором есть компонент с названием PlayerModifier не равно 0, то есть проверяем есть ли он. { if (deformationType == DeformationType.Width) // Если деформация по типу ширины. playerModifire.AddWidth(value); // Деформация по ширине произойдёт исходя из значений на воротах. } else if (deformationType == DeformationType.Height) // в противном случае, если тип деформации по высоте. { playerModifire.AddHeight(value); // Деформация по высоте произойдёт исходя из значений на воротах. } } а если вот так, то и по высота тоже заработала: private void OnTriggerEnter(Collider other) // Метод обнаружения столкновения. { PlayerModifire playerModifire = other.attachedRigidbody.GetComponent<PlayerModifire>(); // Создаём переменную ,чтобы не писать длинный код, а просто использовать переменную для проверки компонента на объекте. if (playerModifire) // Если столкновение с бъектом, на котором есть компонент с названием PlayerModifier не равно 0, то есть проверяем есть ли он. { if (deformationType == DeformationType.Width) // Если деформацию по типу ширины. playerModifire.AddWidth(value); // Деформация по ширине произойдёт исходя из начений на воротах. } if (deformationType == DeformationType.Height) // в противном случае, если тип деформации по высоте. { playerModifire.AddHeight(value); // Деформация по высоте произойдёт исходя из значений на воротах. } }