- 89
- 997 692
Яндекс Игры для Разработчиков
เข้าร่วมเมื่อ 5 ก.ย. 2022
Официальный канал портала Яндекс Игры для разработчиков.
Здесь вы можете найти обучающие курсы и полезные материалы по размещению, продвижению и монетизации вашей игры на платформе.
Здесь вы можете найти обучающие курсы и полезные материалы по размещению, продвижению и монетизации вашей игры на платформе.
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры апреля
Сергей Праздничнов - наш друг и эксперт в геймдизайне, разбирает сильные и слабые стороны апрельских новинок на Яндекс Играх.
Предложить свои игры на разбор стало ещё проще! Заполните форму и возможно именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗 forms.yandex.ru/surveys/13491...
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: t.me/yagamedev
#ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5
Предложить свои игры на разбор стало ещё проще! Заполните форму и возможно именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗 forms.yandex.ru/surveys/13491...
Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписывайтесь на наш канал в Telegram: t.me/yangamesdevnews
Вам важно быть на связи с сообществом, иметь возможность задать вопрос или помочь новичкам? Присоединяйтесь к нашему дружному комьюнити: t.me/yagamedev
#ЯндексИгры #РазработкаИгр #HTML5
มุมมอง: 2 479
วีดีโอ
История Red Ball: из Flash на Mobile и обратно в Web | Интервью с Yohoho Games
มุมมอง 2.7K28 วันที่ผ่านมา
Евгений Федосеев и Никита Кирилюк, сооснователи студии Yohoho Games, рассказали о разработке платформера Red Ball, важности оптимизации, а также обсудили, почему браузерные игры долго оставались недооценёнными, и поделились советами для начинающих разработчиков. Внутри: 0:00 Скоро начинаем 0:43 Приветствие 1:15 Сомнения публикации игры на WEB и важность оптимизации 9:27 Как менялась индустрия з...
Разбор проектов на Яндекс Играх | Лучшие игры марта
มุมมอง 4.7Kหลายเดือนก่อน
Сергей Праздничнов - наш друг и эксперт в геймдизайне, разбирает сильные и слабые стороны свежих проектов на Яндекс Играх. Смотрим? Предложить свои игры на разбор стало ещё проще! Заполните форму и возможно именно ваша игра окажется в следующем видео. Удачи! 🔗 forms.yandex.ru/surveys/13491611.11f95a9610742d0ca2561b94f26363fb5f535d57/ Хотите быть в курсе всех главных новостей платформы? Подписыв...
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
มุมมอง 2.4K9 หลายเดือนก่อน
Эфир про улучшение скорости загрузки игры
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
มุมมอง 4.5K10 หลายเดือนก่อน
Как улучшить метрики игры в Яндекс Играх
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
มุมมอง 2.9K10 หลายเดือนก่อน
Как анализировать метрики в Яндекс Играх
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
มุมมอง 3.3K10 หลายเดือนก่อน
Как протестировать игру в Яндекс Играх и отправить её на модерацию
Что такое гибридная модель монетизации игр
มุมมอง 2.2K10 หลายเดือนก่อน
Что такое гибридная модель монетизации игр
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
มุมมอง 4.8K10 หลายเดือนก่อน
Как подключить рекламные блоки внутри игры в Яндекс Играх
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
มุมมอง 4K10 หลายเดือนก่อน
Как и зачем разработчику игр становиться самозанятым
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
มุมมอง 8K10 หลายเดือนก่อน
Как подключить рекламу в игре с помощью Рекламной сети Яндекса
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
Как загрузить черновик игры в Яндекс Игры
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
มุมมอง 7K10 หลายเดือนก่อน
Как разработчику зарегистрироваться в Яндекс Играх
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
มุมมอง 7K10 หลายเดือนก่อน
Какие способы монетизации проектов в Яндекс Играх существуют
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
มุมมอง 2.1K10 หลายเดือนก่อน
Тизер курса по монетизации игр от Яндекс Игр
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы
มุมมอง 15Kปีที่แล้ว
Добавление вознаграждения за просмотр рекламы
Сохранение прогресса игрока на сервере Яндекса
มุมมอง 34Kปีที่แล้ว
Сохранение прогресса игрока на сервере Яндекса
мне нужен холст (канвас) на весь экран, я когда-то так делал, чтобы было удобнее редактировать, но теперь я так не могу. думал у вас найду
Здравствуйте. Я всё сделал как по инструкции, но загрузка игры на localhost идëт до 90%, появляется сообщение "Подтвердите действие на странице localhost" и дальше загрузка не идëт. (Это ещё до редактирования HTML файла)
Выдает ошибку DllNotFoundException: _Internal assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)
Здраствуйте когда я пытаюсь тип PlayerInfo преобразовать в строку у меня ошибку выдает у меня в PlayherInfo помимо даных int есть float и list такде по мимо public есть и public static а все спасибо нашел ошибку а так хороший гайд
Здравствуйте. Рады, что вам удалось разобраться и что видео-урок понравился 🙂
что делать если после функции hello (12:20) я сбилдил проект, но он не запускается, иконка юнити и полоса загрузки появляются, но не загружаются((
Почему когда я запускаю у меня текст не отображается русский?
Здравствуйте. Дело в том, что стандартный шрифт не поддерживает кириллицу. Необходимо скачать другой с поддержкой русского алфавита.
подскажите пожалуйста как развернуть проект в исходное состояние после WebGL
Здравствуйте. В Unity сделать билд для браузеров можно только с WebGL. Если необходимо собрать проект для десктопа, то в «Build Settings» можно сменить необходимую платформу. Если ваш вопрос заключается в другом, пожалуйста, опишите его подробнее в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
Почти 2 года прошло, а с LoadExtern всё еще проблемы
Здравствуйте. Рекомендуем вместо awake вызывать метод loadextern в методе start. Также необходимо убедиться, что методы вызываются в правильной последовательности и в первую очередь срабатывает инициализация.
Прикольно, но (особенно) в яндекс браузере работает с ошибками. При обновлении страницы не создается ysdk и перевод не работает.
Здравствуйте. Чтобы детальнее разобраться в вопросе, пожалуйста, пришлите ссылку на игру в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
кайф,даже я понимаю,отлично
Здравствуйте. Рады, что видеоурок вам понравился. Желаем удачи в разработке 🙂
Здравствуйте, не получается привязать материал к шейдеру и шейдер вообще не открывается.
Здравствуйте. Рекомендуем убедиться, что у вас установлен пакет «Shader Graph», с помощью которого шейдер работает в видео.
Здравствуйте, возник один вопрос, могу ли я сделать онлайн (мультиплеерную) игру? Будет ли мультиплеерная игра приниматься платформой, и нужен ли анти-чит?
Здравствуйте. Да, на платформе можно публиковать многопользовательские игры. Для реализации мультиплеера часто используются внешние хосты. Запросы к ним по умолчанию блокируются платформой. Но вы можете добавить нужные адреса в исключения. Для этого откройте консоль, вкладка «Настройки» - «Правила для CSP». В поле «Хосты» пропишите адреса в формате cdn.example.com. Они должны быть c фиксированным доменом и защищённым протоколом https или wss. В поле «Причина использования хостов» подробно опишите, для каких целей в игре отправляются запросы к сторонним адресам. Далее нажмите «Сохранить» - рассмотрим запрос. Также можно использовать внешние хосты, которые уже разрешены на платформе. Полный список в этой статье: clck.ru/3BFSaR.
Здравствуйте, сделайте видео по Unity WebGL - подготовка окна экрана, чтоб игрок не уходил за рамки при уменьшение страницы
Добрый день. Для настройки UI элементов нужно работать с Canvas, а именно с компонентами «Canvas Scaler». Если же речь о других объектах на сцене - нужно отталкиваться от игры и пытаться подстроить логику под неё. Можно использовать размеры экрана и в зависимости от них двигать камеру в какую-либо сторону, в заранее выверенных пропорциях.
@@yagamesdev Спасибо!
Подскажите пожалуйста что делать если юнити не компилируется после добавления JavaScripta в корневую папку игры
Здравствуйте. В этом случае рекомендуем скачать проект из описания ролика с Яндекс Диска и сверить ваш код с ним. Проект доступен по ссылке: clck.ru/3BHBZe
А это работает на других платформах?
Здравствуйте. Методы нашего SDK работают только на платформе Яндекс Игр.
Здравствуйте.Я недавно написал игру на python с помощью pygame.Игра простая,2D-шная.Могу ли я ее загрузить в яндекс игры и подключить монетизацию?Еще хотелось бы спросить,сейчас этот курс актуален?
Здравствуйте. Да, данный курс по Unity всё ещё актуален. На нашей платформе можно публиковать проекты на любых движках, которые подходят для веб-игр. Главное, чтобы в корне архива присутствовал файл index.html. Отметим, что движок должен уметь обращаться к JS, чтобы использовать методы SDK Яндекс Игр. Подробная инструкция по добавлению проекта в Руководстве разработчика: clck.ru/3BDKiQ
А куда присылать?
Здравствуйте. В подборку «Лучшие игры месяца» попадают проекты с высокими метриками, размещённые в каталоге Яндекс Игр. Дополнительно присылать свою игру никуда не требуется. О том, как разместить проект в каталоге, пишем в Руководстве разработчика: clck.ru/3BEdDb.
у меня мозги закипели с этим положением мышки
Что делать если при запуске игры бесконечная загрузка?
Здравствуйте. Пришлите, пожалуйста, ссылку на проект в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport - всё проверим и подскажем.
А что делать если пишет ошибку"У текущей версии игры отсутствует источник"
Здравствуйте. Такое уведомление появляется, если не дождаться полной загрузки архива в консоль и сразу отправить игру на модерацию. Дело в том, что при загрузке архива отображается надпись «Файл проверяется», это может занять до 15 минут. Необходимо дождаться полной загрузки, затем нажать кнопку «Сохранить». Только после этого можно отправить проект на модерацию. Пишем в Руководстве разработчика: clck.ru/3BAQJy.
Здравствуйте, можете оценить мою мобильную игру в Яндекс Играх? Называется "Jump of platform".
Привет, спасибо за обучение. Тут говорили про Китай, вопрос, Яндекс игры работают в Китае?
Здравствуйте. Спасибо за отзыв. Каталог Яндекс Игр доступен для игроков в Китае. Отметим, что зарегистрировать аккаунт разработчика можно из любой страны. Для этого необходимо пройти полную регистрацию Яндекс ID. Инструкция в Справке по ссылке: clck.ru/3B7F9M. Для работы с консолью игр потребуется войти с помощью Яндекс ID. Подробнее в Руководстве разработчика: clck.ru/3B7FEM. Условия монетизации могут отличаться в зависимости от формы сотрудничества и страны, резидентом которой вы являетесь. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3B7FGa.
как платить налоги когда ты заработал с игры на яндекс играх
Здравствуйте. Оплата налогов может различаться в зависимости от страны, резидентом которой вы являетесь, и формы сотрудничества, которую используете. Подробнее в Справке РСЯ: clck.ru/3B7LUA.
Спасибо за обзор. Есть пожелания: 1) Хотелось бы что в видео были тайм коды. 2) Игры можно обсуждать чуть живее. 3) Хотелось бы больше игры в обзоре. Еще раз спасибо!
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь и предложения. Подумаем, как можно улучшить серию роликов о разборе проектов.
большое спасибо за видео. Но тут по моему одни и те же грабли раз за разом. пишет ошибку что не определен ysdk для функции GetLang. То есть уже третье видео. где вызов функции идет до инициализации ysdk как я понимаю. Может есть смысл как то переделать ? добавить нужную информацию А кто каждый раз человек делает и влетает в одну и ту же ошибку. За видео все равно спасибо:)
Здравствуйте. Дело в том, что мы изменили ожидания по инициализации SDK. Видео было выпущено до этого момента. Сейчас нужно контролировать порядок вызовов. Подробнее в Руководстве разработчика по ссылке: clck.ru/3B7D6P.
@@yagamesdev спасибо. а может какие то пометки в видео сделать? или с этим долго заморачиваться ?
Весело, верните игру на платформу плез)))
Здравствуйте. Если ваш проект был скрыт из каталога, пришлите, пожалуйста, ссылку на него в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - проверим, почему так произошло.
Спасибо большое! Я являюсь соучастником игры Fateful Decision. Было очень приятно услышать разбор нашей игры
Здравствуйте. Рады, что видеоролик вам понравился. Желаем успехов в развитии игры и разработке других проектов.
Спасибо большое. Я являюсь соучастником в создание этой игры
Ребятки, у кого возникает Syntax error, ну или ещё какие-то ошибки, пропишите при создании публичного поля класса PLayerInfo вотэто: public PLayerInfo PlayerInfo = new PlayerInfo();
Просто у меня эта ошибка возникла и я очень долго не понимал в чём проблема
у меня не выделяются файлы массава,а только по 1
Здравствуйте. Для выделения нескольких файлов необходимо зажать клавишу Shift и кликнуть на первый и последний файл. Также можно зажать клавишу Ctrl и кликать на файлы, которые необходимо выбрать.
Подскажите, почему монета не уничтожается? Идёт подсчёт, всё работает, но монета не исчезает
Здравствуйте. Чтобы монета уничтожалась, нужно выполнить следующие проверки: 1. У разбивающего предмета должен быть «Rigidbody». 2. У монетки должен быть «Collider». Важно, чтобы стояла галочка: «Is Trigger». 3. В скрипте у монетки должен быть метод: «OnTriggerEnter».
Когда прекратится бардак в модерации? Почему отказывают по причинам не указанным в правилах ссылаясь на какие-то свои внутренние правила?
Здравствуйте. Пришлите, пожалуйста, ссылку на проект в личные сообщения: t.me/YandexGamesSupport - всё проверим и подскажем по решению модерации.
я не понимаю, я пытаюсь загрузить файл, но не получается, почему-то говорит что размер каких-то передаваемых данных слишком большой
Здравствуйте. Необходимо, чтобы размер черновика не превышал 100 МБайт. Формат должен быть - ZIP. Пишем в Руководстве разработчика по ссылке: clck.ru/3AxekQ. Если вопрос в другом, пожалуйста, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
@@yagamesdev Спасибо. Я кстати насколько понимаю нужно сжать папку, в которую ты экспортировал игру в Unity? Нужно нажать насколько понимаю "Отправить в" а потом "Сжатая папка ZIP"?
Очередной гайд ниочем. Вот так вот делать самое простое, писать название в поле название. А как его крепить чтобы пройти модерацию, ну это сами там как-нибудь...
Здравствуйте. В этом ролике мы рассказываем о том, как подключить внутриигровые покупки в консоли. Если у вас возникли затруднения при добавлении покупок в проект, напишите нам в личные сообщения t.me/YandexGamesSupport - подскажем.
Спасибо за разбор игры TIMELOOP. Да, кинули в черновике, не хотели возможность упустить с разбором проекта ) Все баги обязательно исправим и постараемся сделать максимально крутой проект. Благодарны за мотивирующие слова в сторону игры
Спасибо за обзор Наемников. Советы рабочие, очень полезно было увидеть и услышать ваше мнение. Будем расти и меняться в лучшую сторону!
Спасибо за обратную связь. Желаем успехов в развитии проекта 🙂
Невидно модельку камеры , текстуры размывает и камера не ставится как у вас Хотя в первый раз всё было нормально
Здравствуйте. Дело в том, что у камеры не присутствует модель, она только рендерит картинку. Момент создания материала: th-cam.com/video/EEE4Ot0rL88/w-d-xo.html. Возможно, у текстуры было включено сжатие и выбрано низкое разрешение. Необходимо выделить вашу текстуру и зайти в панель «Inspector», чтобы посмотреть на «Crunch». Он отвечает за сжатие.
мне показалось или с канала потерли кучу видео и удалили плэй листы?
У меня ошибка "DLLNotFoundException"
Здравствуйте. Такое уведомление может возникать, если в my.jslib была допущена неточность. Отметим, что под видео можно скачать уже готовый my.jslib и сравнить с вашим, чтобы выявить недочёт. Дополнительно рекомендуем убедиться, что версия Unity не младше 2022 года и проверить, чтобы в коде с C# не было уведомлений с «[DllImport("__Internal")]». Если рекомендации не принесут желаемого результата, пришлите нам подробности в личные сообщения в Telegram: t.me/YandexGamesSupport. Всё проверим и подскажем.
@@yagamesdev а есть способ проще сохранить только прогресс уровня? чтоб игрок начинал с того уровня, на котором остановился
Добрый день. Можно использовать PlayerPrefs.SetInt("CurrentLevel", Номер уровня) для сохранения. После этого при запуске игры брать переменную и загружать нужный уровень. Подробнее в Документации по ссылке: clck.ru/3Aqphx.
всем привет. вроде делаю все по видео. при клике на тестовую кнопку вылетает такая вот ошибка.EntryPointNotFoundException: Hello assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null) Yandex.HelowBtn () (at Assets/Yandex/Plugins/Yandex.cs:14) в 14 строчке вызов метода Hello(); все остальное вроде как по видео раза 3 перепроверил.
Здравствуйте. Функции из my.jslib можно протестировать только после билда. Рекомендуем сделать билд и загрузить его, например, в консоль разработчика. Затем нажмите ещё раз на тестовую кнопку.
@@yagamesdev спасибо. большое спасибо
Какие крутые чуваки! Спасибо, интересно!
Добрый день. Спасибо за отзыв, рады, что видео вам понравилось.
ПОЖАЛУЙСТА скажите Какую версию юнити использовать чтобы запускалась на всех устройствах и подробные настройки билда player prefs и тд. Чем подробнее ответите тем больше спасиб вам
Здравствуйте. Версия Unity 2022 является оптимальной, чтобы задействовать максимальное количество устройств. Отметим, что здесь всё ещё есть WebGL 1. Кроме того, в этой версии неплохая поддержка мобильных устройств. Если ваш компьютер недостаточно мощный, то билд на новых версиях может занимать весьма длительное время. Здесь может подойти Unity 2021. При этом можно в настройках проекта установить галочку «Development Build» для быстрого билда. Отметим, что WebGL 1 является устаревшим Render API, поэтому лучше всего использовать Unity 2023. Ознакомиться с настройками можно по ссылке (docs.unity3d.com/2023.2/Documentation/Manual/class-PlayerSettingsWebGL.html). Несколько советов по настройкам: 1. Если после билда появляется какое-то уведомление и по «Stacktrace» не понятно, что там пишется, то в «Debug Symbols» поставьте «Embedded». Это поможет выявить причину. Главное - потом выключить его, т.к. это снижает производительность. 2. «Managed Stripping Level» рекомендуем ставить на Medium. Он удаляет неиспользуемый код, но при более высоких настройках, он может стереть нужную часть.
Интересный подкаст, спасибо
Здравствуйте. Рады, что интервью понравилось. Спасибо за обратную связь.
Классный курс, наконец-то хоть кто-то объяснил что такое time.deltatime👍
Здравствуйте. Рады, что видеокурс понравился. Спасибо за обратную связь.
За Yohoho Games лайк с анонса!
С Red Ball 4 для меня начались Яндекс Игры) Одна из немногих игр, которая вдохновляет делать что-то качественное, что не стыдно показать людям) Кстати, я сделал обзор по апрельскому топу Яндекс Игр, вдруг кому интересно)
Такой интересный вопрос, а где то можно смотреть баланс средств с покупок типо как за рекламу в дашборде или статистике РСЯ, или только спрашивать в поддержке надо сколько накопилось? А то не могу найти где смотреть сумму накопившуюся с покупок с опубликованной игры.
Здравствуйте. Отдельного дашборда для отображения текущей суммы пока не предусмотрено. Но можно получить детальную статистику по внутриигровым покупкам. Для этого напишите нам на почту games-partners@yandex-team.ru. В письме укажите период, за который нужна статистика, и приложите ссылку на игру - пришлём отчёт.
@@yagamesdev ясно, спасибо за ответ и Ваши видео. в перспективе хорошо бы добавить скажем в дашборд баланс по покупкам, так чисто сумму сколько накопилось, что бы знать, когда ждать порог выплат, без лишней инфографики которую если нужно то можно получить по запросу. как то не охота каждый раз перегружать поддержку вопросом, а сколько там у меня накопилось, думаю там и так работы хватает.
Добрый день. Подумаем над тем, чтобы добавить в дашборд баланс по покупкам. Спасибо за предложение.
я такую игру классную сделал SuperGoll, спасибо, скок пробывал вообще сложно было, тут подробно всё
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видео вам понравилось.
Первый урок, где четко обьяснили принцип работы Time.deltatime
Здравствуйте. Спасибо за обратную связь. Рады, что видеоурок понравился и оказался полезным. Удачи в разработке игр 🙂
А в игре обязательно должна быть кнопка для смены языка? Или чтобы пройти модерацию, достаточно чтобы язык автоматически определялся?
Здравствуйте. Добавлять переключение языка по кнопке необязательно. Рекомендуем определять локализацию пользователя автоматически с помощью i18n.lang. Подробнее в Руководстве разработчика: clck.ru/3Aex64.
@@yagamesdev Здравствуйте. А если будет только кнопка смены языка? Точнее дропдаун.