@@АртёмПапин-я5с8 бит=1 байт, 1024 байта=1 килобайту, 1024 килобайт=1 мегобайту, 1024 мегабайт=1 гигобайту и так далее. И самый прикол в том что это гуглится в 1 мгновение
Выше 64 битов пока ещё нет, Есть только размер шины видеопамяти (256) и шины оперативной памяти (64/128 - точно не знаю сколько у PS5) И смысл приводить PS5, как показатель высокой мощности консолей, если XBOX мощнее. (PS5 - 10,4ТF - максимальная мощность; XBOX Series X - 12TF - средняя мощность)
Инфа хранится в байтах. Если в байте 8 бит, много инфы не поместишь. Попробуйте ро схеме 00000000 00000001 00000010 00000011 Я не думаю что влезет много. А вот 16, 32, 64 бита уже прекрасно.
разве длинна комманд не определяется системой этих самых комманд? их же можно поделить на две группы, вроде как, одна подразумевает короткие команды, а другая длинные. разница в производительности будет, но она зависит от конкретной задачи. а битность это количество этих самых комманд, которые может обработать компьютер
Ты конечно снимаешь классные ролики и всё такое, но я как программист, который кодит именно на низкоуровневых языках, то есть в которых нужно учитывать архитектуру(то как устроен процессор) скажу, что практически вся инфа в этом ролике полный бред. 8 бит и 16 бит не означает что один мощнее другого в 2 раза. Грубо говоря количество бит, это размер некой памяти, то есть числа которое в двоичной системе можно представить как 8 нулей или единиц. И это число указывает на область памяти, откуда процессору брать следующую команду. И от битности мощность не зависит никак. К примеру всё современные компы 64-х битные(в том числе и ps5, а террофлопсы здесь вообще не при чем), но если взять самый первый 64-битный процессор и какой-нибудь последний i7, то разность в мощности будет огромной. Так же и с 8-ми битными процессорами. Я никак не хочу оскорбить тебя как автора, но раз уж ты и хочешь рассказать чем отличаются 8 бит от 16 и тд. то лучше углубится в эту тему чутка поглубже, а не выдавать информацию которую придумали дети 90-х.
@@Gretanit на самом деле там много НО и ЕСЛИ, в консолях "производительность" проца не особо показатель качества, вспомним денди - она основана на mos6502 (ну такой посредственный проц, слабенький по тем меркам) и вспомним zx спектрум у которого был zilog z80 следующего поколения у которого как минимум вдвое выше тактовая частота, больше инструкций и прочих фишечек которые влияют на производительность - но внезапно игры спектрума не смотрятся на фоне игр с денди, даже скролинга нет а игры порой лагают - почему? С сегами, и прочими 16-32 бит еще сложнее, там зачастую по 2-3 процессора + в картриджах доп процы и они там тоже много чего могут.
Ты Ягуару расскажи про 2 раза мощнее. Вспоминаю комикс из классного журнала. Там сын спросил у отца, как определяют максимальную грузоподъёмность моста и тот ответил, что пускают грузовики от мала до велика пока он не рухнет, потом мост отстраивают заново и ставят предпоследнее число, и тут жена его осаживает и говорит "ЛУЧШЕ ПРОМОЛЧИ ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ!"
Ты в каждом видео задаешь вопрос, но так и не отвечаешь, 🤡 Если ты, создавая сценарий, так и не смог найти информацию, то лучше удали всё нахер и не позорься
8 бит означает что кристал процессора читает по одному байту и команд ассемблера может быть 2**8 степени и количество адресов памяти 2**8, а 16 бит значит два байта одновременно и 2**16 количество команд и адресов.
@@DitHaker в ps5 есть технология amd smartshift, которая может понижать частоту процессора, повышая частоту гп по усмотрению разработчика. Какое нахрен казино на частоты?
Под битностью имеется ввиду размер регистров. То есть, объем ячеек данных(переменных), с которым работает процессор. Отсюда и диапазон значений, с которым может работать проц. 2 - битность процессора это всего-лишь размер его регистров. Грубо говоря, можно сейчас сделать какой-нибудь й9 9990к, но с регистрами в 8 бит. Его производительность даже возрастет, но работать он будет только с 8-битными переменными. Ну, или как пример - пс2 была 128 битной консолью. Видимо, она - недостижимый идеал по производительности
Флопс - это производительность FPU, то есть вычислений с плавающей запятой (рациональных чисел). Можно сделать CPU на базе какого-то пентиум 1, но улучшить у него FPU и вуаля - производительность какой-нибудь железки из будующего (его будуюшего), но по факту, он будет сосать
@@Unknown_user0485 почекай инфу о пс2. Правды ради, жто не совсем 128 бит. Но, по факту, для 64 битной переменной, первый 8 байт просто бы не заполнялись (были 0)
У Плейстейшн 5: 256 бита, и количество бит влияет на размер числа которое может обработать процессор в одном из ядер за один такт, но это почти не как не влияет на скорость. 8 бит это с 0 до 255, 16 бит это ≈ 64000 если округлить, ну там какие то еще последние 3 цифры есть, 32 бита это примерно ≈ 4000000000, а 64 это сумасшедше число, при каждом новом бите максимальное число которое может быть обработано за один такт удваивается.
Автор придумывая сценарий : так сегодня расскажем сколько бит в пс 5 5 минут спустя : блин , в интернете нету точной информации , ладно просто буду втирать какую то дичь в конце
Количество Бит озночает к какому количеству памяти на прямую может обращатся ппоцессор, битность это не мощьность а ширина шины памяти, причем эта ширина делилась между РОМ, РАМ и видео памятью)) а на качество и разнообразие графики влияют именно мощьность процессора и отдельных чипов к примеру у супер нинтендо был отдельный чип для звука, так же были и чипы для обработки графики, которые могли даже в картридж устанавливаться а у Плей Стейшен 5 уже полноценое отдельное видео ядро, со своей отдельной видео памятью и процессор тут на графику влияет косвенно))
@@ВладимирПятеркин-я3эслышал звон да не знаешь где он. Процессоры даже сейчас имеют 64 бит, потому что им больше не нужно. А то о чем ты говоришь так это ширина шины GPU, которая к разрядности процессора никаким боком.
@@eterlineхоть пс и слабее но как же Spiderman remastered? Spiderman: miles morales? Gran Turismo 7? Ratchet and Clank? The last of us: part 1? и возможно Spiderman 2
Террафлопсы не определяют производительность, производительность определяют по частоте, задержкам и кадрам в секунду. Грубо говоря чем больше у тебя гигагерц тем у тебя быстрее пк или консоль.
Разрядность процессора (Битность) - это величина, которая определяет размер машинного слова, то есть количество информации, которой процессор обменивается информацией с оперативной памятью. В наши дни первым фактором можно приниберечь, т. к. все современные процессоры способны одинаково работать, как в 32-х, так и в 64-х битном режиме. Ещё раз подчёркиваю, что никакой разницы нет. Что касается оперативной памяти, то в этом и заключается вся суть. Дело в том, что каждая ячейка (8 бит = 1 байт) ОЗУ имеет адрес и в 32-х битной системе он записывается в виде двоичного кода длиной в 32 символа. Из простых математических преобразований получаем 2^32=4294967296 байт = 4 ГБ. То есть, в 32-битной системе, ячейки памяти условно расположенные за пределом 4ГБ просто не получат адреса и не будут использоваться. Если использовать 64-х битную систему, то размер адресуемой памяти 2^64= 18446744073709551616. Разница, как говорится, видна не вооружённым взглядом. Из этого всего следует вывод, что ключевым фактором является размер ОЗУ: меньше 4 ГБ стоит выбрать 32-разрядную, больше 4 ГБ - 64-разрядную.( это чисто как пример)
Из описания о канале: "Почему меня стоит слушать? У меня есть опыт, понимание как техника устроена и почему сделана именно так..." Тут в одном только коротком видео допущено множество ошибок, что подтверждают комментарии. Тем, кто читает этот комментарий, настоятельно рекомендую не слушать этого автора, по крайней мере в технике он не разбирается, раз несёт какую-то чушь. Быть может, в другом он разбирается лучше
Битность на старых приставках играет совсем другую роль, а именно количество цветов: 8 бит - 256 цветов, 16 - 65536 цветов и.тд. на более современных приставках означает уже битность самого процессора
Перед тем как обозревать более сложные и комплексные вопросы, чем обзоры чехольчиков на ипхоны, стоило бы чутка больше углубится вопрос, и разузнать также руководствуясь логикой, что поставщиком чипов является AMD, архитектура которых аналогична с десктопными процессорами, из чего следует, что у PS5 - 64 битная архитектура. А за быструю подгрузку данных для игры скажи также спасибо SSDшнику, ибо насколько бы не было мощное железо, быстрее работать с данным с жесткого диска оно не станет.
Стоковая мощность PS5 8,6 терафлопс , но консоль может повышать производительность до 10,3. Презентацию Марка Церни надо было смотреть где он повторял заветное ssd ))
FLOPS - FLoatingPointOperationPerSecond каким образом операции с плавающей точкой связаны с разрядностью знают только пользователи Apple и некоторые не далёкие Sony-бои
Битность или разрядность это не мощность, а ширина данных в регистрах, а также ширина шины адреса и шины данных. PS5 использует 64 битную версию архитектуры x86 (amd64 или x86-64) , под управлением Unix-like системы на базе FreeBSD. Почти весь исполняемый код работает в 64 разрядном режиме. Графическая подсистема может иметь большую разрядность и 256, и 512 разрядную. Так как обрабатывается огромный объем данных. Так же и в процессоре могут быть 512 разрядные аппаратные блоки и регистры для обработки векторных вычислений.
От битности зависит то с каким количеством оперативной памяти может работать процессор. Архитектура х86 она же 32 бит имеет ограничение в работе оперативной памяти в 4 Гб, х64 может работать с 16 млн. терабайт.
Если уж совсем упросить 8 бит - набор нулей и единиц длиной в 8 символов (10110100). Это всего 256 вариантов расстановки 16 бит уже имеет 65535 вариантов. Чем больше вариантов расстановки символов двоичной системы, тем больше и разнообразнее могут быть команды. Следовательно, от туда и такая разница в играх этих поколений
Всё эти биты - маркетинговый ход тех лет. Даже хлебушку ясно, что чем больше бит, тем пизже. Сейчас мощность меряют разрешением и кадрами в секунду, ну и HDR с рейтрейсингом.
Чем больше битность, тем быстрее процессор обменивается данными с оперативной памятью(2⁶⁴ ≈ 1 эксабайт максимум). От этого также зависит максимальный объем оперативной памяти - 1 эксабайт
8, 16, 32 и 64 бита - это длинна адресной строки памяти. А не какие-то абстрактные скорости процессора. 8битный адрес обрабатывается быстрее 16битного, но количество адресов ограниченно и игры были проще, поскольку физически не могли содержать большое количество вариантов действий. Не путайте битность проца с битностью памяти, там это количество означает передоваемое количество бит информации за такт. Но к обозначением бит в ранних приставках это не имеет отношения.
Ну да, терафлопсы же влияют на быстроту запуска игры, а не быстрая память, которая может выгрузить локации быстрее, нежели хдд. Эх, как был дураком, так и остался. Снимай про айфоны, там у тебя лучше получается
Сначала измеряли битность процессора, потом все стало 32-битным. Дримкаст ради маркетинга назвали 64битной, но на деле там было 32битное железо и 64битный звуковой чип. А позже от этой темы отказались, ибо наращивать биты более не было смысла для адресации памяти. Напомню, даже у 360 иксбокса всего 256 оперативки, а у пс3 - 512. 32 бита позволяют адресовать до 2гб памяти. Иксбокс 1 и пс4 уже были 64 битными, по факту, как и свитч. А вот от 64 бит мы отойдем ещё не скоро, там памяти адресовать можно слишком много
Для проигрывания МР3 хватит и 1го бита как не парадоксально. Для таких как автор биты нужно представлять как лампочку. 1 бит одна лампочка 8 бит 8 лампочек. С помощью 1й лампы можно передавать информацию например азбуку морзе, часто юзают миганием с кораблей. А вот 8ю лампочками можно передать за раз гораздо больше инфы. Ну и тд. И тп.
Битность это не мощность, это количество бит, которые центральный процессор может обработать за такт. Это так же влияет на количество адресуемой памяти и на многие другие аспекты. К слову есть 16 и 32битные процессоры с частотой всего в несколько десятков мегагерц, так что мощными их не назовёшь.
Там биты сказал, тут терафлопсы, ничего не смутило? Биты - это разрядность процессора, а терафлопсы - это сколько операций с плавающей точкой в секунду может совершить твоя железка. Ставить между ними знак равно и сравнивать никак нельзя. Это как сравнивать мощность двигателя и допустим объем
У их бокса больше 13 и это стабильно, а у пс 5 10 терафлопс это максимальный показатель до которого еë смогли разогнать также у бокса есть 120фпс бесплатно, а на пс5 нужно докупать патч за 70-90$
Интересно тоже когда катридж выходил из строя вместо цвета появлялся символ. То есть ломалось в катридже таблица символ и цвет. Получается, что денди тупо набор енных символов, которые ассоциировались с таблицей цвета. Чем больше битность тем больше символов можно вывести на экран. Причём колличество символов ограниченно таблицей цвета. Отсюда от битности в денди зависит сколько цветов и пикселей будет отражаться на экране. В новых же играх в том числе и Пс графика не пиксельная, а полидромная и сравнивать денди и соньку ну бредовая мысль так как алгоритмы показа изображения различны.
Не забываем, у ps5 10,3 терафлопса максимум, а у Xbox Series X 13 с копейками терафопса в среднем. И еще че за тортик ты несешь? Бит не значит мощность. А также ты так и не ответил на главный вопрос.)
Начнём с того, что у пс 8 терафлопс. 10 из неё выжали при максимальном разгоне где-то в японии. У того же бокса этих твоих флопсов 12. Это как твои видосы с айфонами: купил такой себе оверпрайс и пытаешься оправдаться)
Раньше : -Вау это сега ? А сколько битов у тебя ? -16 битов -Эх а у меня только денди с 8 битами -Так давай вмести поиграем у меня картридж есть -Давай Сейчас : -А сколько битов у тебя ? - Да я хз -Ладно
Да, отсутствие знаний компенсируется самододумыванием 😂. Ну типа, а как же иначе 😂. У сеги 8 бит звук. У Сони быстрое включение за счёт гибернации. На 8-ми битах можно сделать музыку норм, только объем прокачиваемых данных будет очень большим, для тех носителей. Не учи физику, и мир наполнят чудеса 😂. В чем отличие 8 бит от 16-ти автор ролика и сам понять не может.
Ххх так и не сказал сколько бит в пс5)))). 64 )))
64?
@MAXONET сам проц основан на 64 бит архитектуре амд. Как и все современные процессы для пк
@MAXONET Позер
@MAXONET, нет такой битности ещё. Это размер шины видеопамяти или шины оперативной
@@vudickgames шины видеопамяти 256 бит...
Тот неловкий момент когда автор прогулял информатику в школе.
Именно так бро :) с ушей кровь идёт
Тот недовкий момент, когда автор вообще непонимает о чем говорит
@@АртёмПапин-я5стипичный яблочник
@bebrovich342 как называется компания - рабовладелец автора
@@АртёмПапин-я5с8 бит=1 байт, 1024 байта=1 килобайту, 1024 килобайт=1 мегобайту, 1024 мегабайт=1 гигобайту и так далее. И самый прикол в том что это гуглится в 1 мгновение
Если говорить не просто, то кол-во бит это размер "компьютерного слова"
(можете погуглить, или поискать на ютубе)
Короче она равна 2^количество битов, 8 битов это 2^8 = 256 операций, а 16 битов это 2^16 = 65536 операций.
@@blaze3518 Хмм... Никогда раньше
о таком не слышал. Но что такое "она" в предложении "Короче ОНА равна..."
Выше 64 битов пока ещё нет,
Есть только размер шины видеопамяти (256) и шины оперативной памяти (64/128 - точно не знаю сколько у PS5)
И смысл приводить PS5, как показатель высокой мощности консолей, если XBOX мощнее. (PS5 - 10,4ТF - максимальная мощность; XBOX Series X - 12TF - средняя мощность)
Инфа хранится в байтах. Если в байте 8 бит, много инфы не поместишь. Попробуйте ро схеме
00000000
00000001
00000010
00000011
Я не думаю что влезет много. А вот 16, 32, 64 бита уже прекрасно.
разве длинна комманд не определяется системой этих самых комманд? их же можно поделить на две группы, вроде как, одна подразумевает короткие команды, а другая длинные. разница в производительности будет, но она зависит от конкретной задачи. а битность это количество этих самых комманд, которые может обработать компьютер
Намешать в кучу битность и вычислительную мощность, такое надо ещё постараться придумать😄
А ещё цвет в битах измеряется))
Удивлён, что на 8-бит он показал 16-битный Super Mario World
Ну да и джой снесовский)))
зашёл ради этого комента))
@@Medbrotec с языка снял
Соглашусь
Ты конечно снимаешь классные ролики и всё такое, но я как программист, который кодит именно на низкоуровневых языках, то есть в которых нужно учитывать архитектуру(то как устроен процессор) скажу, что практически вся инфа в этом ролике полный бред. 8 бит и 16 бит не означает что один мощнее другого в 2 раза. Грубо говоря количество бит, это размер некой памяти, то есть числа которое в двоичной системе можно представить как 8 нулей или единиц. И это число указывает на область памяти, откуда процессору брать следующую команду. И от битности мощность не зависит никак. К примеру всё современные компы 64-х битные(в том числе и ps5, а террофлопсы здесь вообще не при чем), но если взять самый первый 64-битный процессор и какой-нибудь последний i7, то разность в мощности будет огромной. Так же и с 8-ми битными процессорами. Я никак не хочу оскорбить тебя как автора, но раз уж ты и хочешь рассказать чем отличаются 8 бит от 16 и тд. то лучше углубится в эту тему чутка поглубже, а не выдавать информацию которую придумали дети 90-х.
А то есть количество бит влияет на количество адресов памяти доступные процессору
Based
Изи просто. Очень интересно, но не х не понятно))))😅
@@_iSit задротская тема ЧУВАААААК
@@Gretanit на самом деле там много НО и ЕСЛИ, в консолях "производительность" проца не особо показатель качества, вспомним денди - она основана на mos6502 (ну такой посредственный проц, слабенький по тем меркам) и вспомним zx спектрум у которого был zilog z80 следующего поколения у которого как минимум вдвое выше тактовая частота, больше инструкций и прочих фишечек которые влияют на производительность - но внезапно игры спектрума не смотрятся на фоне игр с денди, даже скролинга нет а игры порой лагают - почему?
С сегами, и прочими 16-32 бит еще сложнее, там зачастую по 2-3 процессора + в картриджах доп процы и они там тоже много чего могут.
Битность - это мощность? Иди дальше айфонами перед экраном крути, не дури людей
Ага человек не знает что между 8 бит и 16 бит разница в 256 раз
@@Gazim_Mustakimov тут ты меня в тупик поставил
@@serejachikhirev5095 я слегка забыл как работают эти приставки но точно помню что 16 бит хранят в 256 раз больше данных чем 8 бит
Ну то есть если 8-бит это какое что двоичное число от 0-255 то 16 битное число это 0-65636
@@Gazim_Mustakimov а, ты в этом плане, ну это да
Автор, угадай сколько бит у «спам или ложная информация»?
2
64
хахах, красава
Харош
25x8 = 200 бит
Чел ты гений (сарказм). В конце уйти от темы. Это надо уметь
Просто он не знает сколько бит сонька
@@REBOOT19 64bit
Обычный проц как в пк
так сколько бит в PS5? ответа не услышал
Тот же самый вопрос
256 в шинах памяти видеокарт, в процессорах 64, а вообще в битах уже не вымиряют и по этой причины автор назвал терафлопсы
64 как бы
Ещё нет операционной системы работающей на более 64, это не нужно
@@H4rDm0v3 256 это шина памяти графики, она позволяет быстрее проводить видеопамять и ОЗУ в систему, сама PS5, PS4 это 64bit
Вот это яркий пример того, как человек рассказывает про то, о чем не имеет даже отдаленного представления
Разрядность != мощность, это количество символов которое может быть в комманде
я не думаю что кто то тебя понял, не все знают питон или си шарп что бы понять что такое !=
обьясняю: != это не равняется.
Вообще бит - это единица измерения информации.
8 Бит - это 1 байт.
1024 байта - это 1килобайт и т.д
@@chuvrik11 спс, но проще можно так ≠
@@chuvrik11 Да
Вообще то в SNES не 8-бит а 16-бит а вот в NES 8-бит
Да и NES в 1986 вышла
@@bulibamen4195 фамиком вышел в 1982
@@sashkothesparkle Famicom вроде в 83 вышел. А иммено NES в 86, и у них все-же много отличий, по этому я считаю их разными консолями
@@bulibamen4195 они схожи, но различаются
Ты Ягуару расскажи про 2 раза мощнее. Вспоминаю комикс из классного журнала.
Там сын спросил у отца, как определяют максимальную грузоподъёмность моста и тот ответил, что пускают грузовики от мала до велика пока он не рухнет, потом мост отстраивают заново и ставят предпоследнее число, и тут жена его осаживает и говорит "ЛУЧШЕ ПРОМОЛЧИ ЕСЛИ НЕ ЗНАЕШЬ!"
Ты в каждом видео задаешь вопрос, но так и не отвечаешь, 🤡
Если ты, создавая сценарий, так и не смог найти информацию, то лучше удали всё нахер и не позорься
Плюсую, такую хуйню морозит
...
Он ответил, что битность это производительность. Он дал ответ, но это ложный ответ
@@Keterone мало того что ложный ответ, так еще и не сказал сколько бит у пс5
10,3 терафлопса, ты клоун 🤡, если ТЫ не понимаешь абсолютно ничего в единицах измерения он не виноват
8 бит означает что кристал процессора читает по одному байту и команд ассемблера может быть 2**8 степени и количество адресов памяти 2**8, а 16 бит значит два байта одновременно и 2**16 количество команд и адресов.
10.3 террафлопса это максимум то есть разогнанная пс
нет
@@АнанимАнанимус-е1б да , этр самый максимум , тогда как в xbox sx 12 это число обычное
у ps5 производительность видеоядра действительно плавающая, но это не значит что она разогнанна
@@АнанимАнанимус-е1б
Хотел просто поиграть в игры, а играешь в казино на терафлопсы...
@@DitHaker в ps5 есть технология amd smartshift, которая может понижать частоту процессора, повышая частоту гп по усмотрению разработчика. Какое нахрен казино на частоты?
Под битностью имеется ввиду размер регистров. То есть, объем ячеек данных(переменных), с которым работает процессор. Отсюда и диапазон значений, с которым может работать проц.
2 - битность процессора это всего-лишь размер его регистров. Грубо говоря, можно сейчас сделать какой-нибудь й9 9990к, но с регистрами в 8 бит. Его производительность даже возрастет, но работать он будет только с 8-битными переменными.
Ну, или как пример - пс2 была 128 битной консолью. Видимо, она - недостижимый идеал по производительности
Флопс - это производительность FPU, то есть вычислений с плавающей запятой (рациональных чисел). Можно сделать CPU на базе какого-то пентиум 1, но улучшить у него FPU и вуаля - производительность какой-нибудь железки из будующего (его будуюшего), но по факту, он будет сосать
128-битной? Так нет же такой разрядности
@@Unknown_user0485 почекай инфу о пс2. Правды ради, жто не совсем 128 бит. Но, по факту, для 64 битной переменной, первый 8 байт просто бы не заполнялись (были 0)
Кажется кто-то забыл сказать разрядность шины данных ps5. хорошо, что люди в комментариях подсказали.
У Плейстейшн 5: 256 бита, и количество бит влияет на размер числа которое может обработать процессор в одном из ядер за один такт, но это почти не как не влияет на скорость. 8 бит это с 0 до 255, 16 бит это ≈ 64000 если округлить, ну там какие то еще последние 3 цифры есть, 32 бита это примерно ≈ 4000000000, а 64 это сумасшедше число, при каждом новом бите максимальное число которое может быть обработано за один такт удваивается.
Разрядность определяется количеством битов, которые могут хранить в себе регистры процессора
То чувство когда у тебя есть приставка 8бит и 16бит
Процессор у sony ps5 AMD 4700S и скорее всего он 64 битный , причем тут производительность в "ТераФлопс" 🤷 одному автору и известно
Это когда гуммантиарий за матан берётся. Вот так и бывает.
Не скорее всего, а точно 64 разрядный проц, потому что 32 битных процов ни Интел ни АМД для десктопов не производят лет так 15 точно
Не скорее, а точно
Вот оно, восьмибитное детство моё!
Простая графика, но мне хватало его!
Кто рос в 90-ые, тот подтвердит!
Один экран, два джойстика, Восемь бит!
10.3 террафлопса - максимальный показатель до которого смогли разогнать плойку японские девственники
смешно
Ииииии этоооо Каргас.!
Скорее спецы из AMD, так как там архитектура Zen и RDNA
Начали за здравие,закончили за упокой...😆
Мысли автора ролика: "мне только что сказали про биты в консолях, ух ты!!! - надо всем в тик токе расказать, ЫЫЫЫ!"
Сссс...ка гений бл...)))
Автор придумывая сценарий : так сегодня расскажем сколько бит в пс 5
5 минут спустя : блин , в интернете нету точной информации , ладно просто буду втирать какую то дичь в конце
Романцев, наткнулся на тебя недавно и понял что у нас почти одинаковая фамилия ( у меня Романчев) :)
У меня Говнянчев. Давай доужить
@@HOC0K давай а в адопт ми играешь давай тест доверия
@@moonninja5061 интересный фетиш
@@Keyne228 люблю роблоксм
Количество Бит озночает к какому количеству памяти на прямую может обращатся ппоцессор, битность это не мощьность а ширина шины памяти, причем эта ширина делилась между РОМ, РАМ и видео памятью)) а на качество и разнообразие графики влияют именно мощьность процессора и отдельных чипов к примеру у супер нинтендо был отдельный чип для звука, так же были и чипы для обработки графики, которые могли даже в картридж устанавливаться а у Плей Стейшен 5 уже полноценое отдельное видео ядро, со своей отдельной видео памятью и процессор тут на графику влияет косвенно))
Ого, ну раз пс5 такая мощная, то значит xbox еще мощнее будет😧
Ну, тут я сомневаюсь
@Камиль Шарифуллин если цифрами не мериться то да
@Камиль Шарифуллин нет
Битность это мощность. Я уже выматерился под другими видосами так что желаю всем хорошего дня)
64 бита, 32 бита, 16 бит, 8 бит, 4 бита, 2 бита, 1 бит, четверть бита!!1! (С) AVGN
А выписк помнишь
Как я помню про тайгар часы
Да, это 113 выпуск.
@@arcadiuszэто типо ник ? Авгн?
@@derv4910 да
-я играю в,, Horizon forbidden west "так же элой летает на светокрыле.
Я:окей пойду проходить этот котёл.
Доступ получается в котле ,, Близнецы" по сюжету. Я, кстати, тоже начал проходить все котлы, как только узнал о возможности летать.😅
Джойстик гейский.... Мне нравится
В качестве примера графики 8-бит он представил нам супер нинтендо...
"Битность - это мощность" Ох, лол, какой пи**ец.
Коротко о знаниях многих людей.
Х Бокс с 13 терафлопсами: ух ты как много...
Спасибо что так и не сказал сколько БИТ плейстейшен 5 😹
64, очевидно же
@@Unknown_user0485 вроде даже PS2 была 256 битная чем уделала 128битную Sega Dreamcast
@@ВладимирПятеркин-я3э Какие 256? Тогда компы ещё 32-битные были. Или ты про разрядность шины памяти GPU?
@@ВладимирПятеркин-я3эслышал звон да не знаешь где он. Процессоры даже сейчас имеют 64 бит, потому что им больше не нужно.
А то о чем ты говоришь так это ширина шины GPU, которая к разрядности процессора никаким боком.
я сквозь наушники услышал этот писк старого телевизора
Кста Xbox series x мощней 5 плойки в Xbox sx 12,4 или около того терафлопс
Причём это средний показатель
Разница не особо заметна пока что
@@eterlineхоть пс и слабее но как же Spiderman remastered? Spiderman: miles morales? Gran Turismo 7? Ratchet and Clank? The last of us: part 1? и возможно Spiderman 2
@@freken30 кстати, ввели позже. Моя ошибка. Комментарий год назад писал, уже ознакомился. Неактуально.
Террафлопсы не определяют производительность, производительность определяют по частоте, задержкам и кадрам в секунду. Грубо говоря чем больше у тебя гигагерц тем у тебя быстрее пк или консоль.
Была 4, потом купил слимку, потом купил 5, продал это гавно и купил Xbox
Невыдуманные истории, о которых невозможно молчать…
@@YT-tn1el А откуда ты знаешь например что это неправда? И во-вторых, зачем тогда нужны комменты если по твоему нужно тогда промолчать
@@asrieldreemurr4458 комент тупо не к селу не к городу
@@Гюнтер-с7р Это ты мне или ему?
@@asrieldreemurr4458 это доеб до первоначального комента посему это никому
Разрядность процессора (Битность) - это величина, которая определяет размер машинного слова, то есть количество информации, которой процессор обменивается информацией с оперативной памятью. В наши дни первым фактором можно приниберечь, т. к. все современные процессоры способны одинаково работать, как в 32-х, так и в 64-х битном режиме. Ещё раз подчёркиваю, что никакой разницы нет. Что касается оперативной памяти, то в этом и заключается вся суть. Дело в том, что каждая ячейка (8 бит = 1 байт) ОЗУ имеет адрес и в 32-х битной системе он записывается в виде двоичного кода длиной в 32 символа. Из простых математических преобразований получаем 2^32=4294967296 байт = 4 ГБ. То есть, в 32-битной системе, ячейки памяти условно расположенные за пределом 4ГБ просто не получат адреса и не будут использоваться. Если использовать 64-х битную систему, то размер адресуемой памяти 2^64= 18446744073709551616. Разница, как говорится, видна не вооружённым взглядом. Из этого всего следует вывод, что ключевым фактором является размер ОЗУ: меньше 4 ГБ стоит выбрать 32-разрядную, больше 4 ГБ - 64-разрядную.( это чисто как пример)
Не только, на 32битной версии любой ОС система не просто не распознает, даже задействовать не сможет более 4 гб ОЗУ.
Хорошо расписал но к сожалению я не думаю что он хоть слово поймет
Вот откуда 8 БИТ из бравл старс
При чем я извиняюсь тут бравл старс?! Больше ничего не придумал?
@@Листочек-н1м он имеет в виду что аркада 8-ми битная а 8бит это и есть аркада ( не фанат бравла)
@@Duorito Дааа труусс не играет в бравл старс
@Zenitsu какая аркада, персонаж из бс 8-бит называется один
@@danka_vrode6231 ну так, 8-бит из бравла и есть аркадный автомат
4 бита что не вспомнил то? Было время:)
Из описания о канале:
"Почему меня стоит слушать?
У меня есть опыт, понимание как техника устроена и почему сделана именно так..."
Тут в одном только коротком видео допущено множество ошибок, что подтверждают комментарии.
Тем, кто читает этот комментарий, настоятельно рекомендую не слушать этого автора, по крайней мере в технике он не разбирается, раз несёт какую-то чушь.
Быть может, в другом он разбирается лучше
Битность на старых приставках играет совсем другую роль, а именно количество цветов: 8 бит - 256 цветов, 16 - 65536 цветов и.тд. на более современных приставках означает уже битность самого процессора
Нет. Все ещё процессора. Там стояли процессоры в 8 бит.
В это время бокс: фу чем пахнет пс выйди
Вси сани баи урыльись🧾🥳🇼🇫🥱🇻🇺🥳💀👬🏿🥳👨❤️💋👨🧑🏿🤝🧑🏿🇩🇪🥳📀💀🥱🇼🇫🥱🥲🗿🇪🇷😜😏😜😏🇺🇳
Гений Чертов, вот никто не догадался а он разъяснил
Понял больше чем от уроков информатики в школе
Он хуйню сказал
Не надо он несёт ту ещё чушь
Перед тем как обозревать более сложные и комплексные вопросы, чем обзоры чехольчиков на ипхоны, стоило бы чутка больше углубится вопрос, и разузнать также руководствуясь логикой, что поставщиком чипов является AMD, архитектура которых аналогична с десктопными процессорами, из чего следует, что у PS5 - 64 битная архитектура. А за быструю подгрузку данных для игры скажи также спасибо SSDшнику, ибо насколько бы не было мощное железо, быстрее работать с данным с жесткого диска оно не станет.
Стоковая мощность PS5 8,6 терафлопс , но консоль может повышать производительность до 10,3. Презентацию Марка Церни надо было смотреть где он повторял заветное ssd ))
FLOPS - FLoatingPointOperationPerSecond каким образом операции с плавающей точкой связаны с разрядностью знают только пользователи Apple и некоторые не далёкие Sony-бои
10 трилилнов вычислений в секунду... Мозг человека 10 квадратрилион вычислений в секунду... Скоро процессоры с мощностью человеческого мозга будут...
Почему когда говорят про 8-ми битную консоль, на экране Марио с 16-ти битной консоли?
Опять Сонибои и Биллибои деруться, а виноваты Нинтендобои
Битность или разрядность это не мощность, а ширина данных в регистрах, а также ширина шины адреса и шины данных. PS5 использует 64 битную версию архитектуры x86 (amd64 или x86-64) , под управлением Unix-like системы на базе FreeBSD. Почти весь исполняемый код работает в 64 разрядном режиме. Графическая подсистема может иметь большую разрядность и 256, и 512 разрядную. Так как обрабатывается огромный объем данных. Так же и в процессоре могут быть 512 разрядные аппаратные блоки и регистры для обработки векторных вычислений.
От битности зависит то с каким количеством оперативной памяти может работать процессор. Архитектура х86 она же 32 бит имеет ограничение в работе оперативной памяти в 4 Гб, х64 может работать с 16 млн. терабайт.
Ооо сега как у меня, кстати до сих пор работает, хотя покупал в 1997 году.
Мог бы в качестве примера Соника показать:(
Если уж совсем упросить
8 бит - набор нулей и единиц длиной в 8 символов (10110100). Это всего 256 вариантов расстановки
16 бит уже имеет 65535 вариантов.
Чем больше вариантов расстановки символов двоичной системы, тем больше и разнообразнее могут быть команды. Следовательно, от туда и такая разница в играх этих поколений
Ого теперь я знаю что такое 8-бит, 16-бит и сколько бит в плейстейшон
Всё эти биты - маркетинговый ход тех лет. Даже хлебушку ясно, что чем больше бит, тем пизже. Сейчас мощность меряют разрешением и кадрами в секунду, ну и HDR с рейтрейсингом.
Чем больше битность, тем быстрее процессор обменивается данными с оперативной памятью(2⁶⁴ ≈ 1 эксабайт максимум). От этого также зависит максимальный объем оперативной памяти - 1 эксабайт
В детстве у меня была денди 8 битная, а у соседа 6 битная. Помню что на моей цвета были ярче и чётче, а на его пиксели крупнее и не такие яркие.
Это оперативная память Не благодарите.
8, 16, 32 и 64 бита - это длинна адресной строки памяти. А не какие-то абстрактные скорости процессора. 8битный адрес обрабатывается быстрее 16битного, но количество адресов ограниченно и игры были проще, поскольку физически не могли содержать большое количество вариантов действий. Не путайте битность проца с битностью памяти, там это количество означает передоваемое количество бит информации за такт. Но к обозначением бит в ранних приставках это не имеет отношения.
Битность не влияет на графику и звук.
А в мегадрайве процессор был вообще гибридным 16/32-бит МС68000.
Ну да, терафлопсы же влияют на быстроту запуска игры, а не быстрая память, которая может выгрузить локации быстрее, нежели хдд. Эх, как был дураком, так и остался. Снимай про айфоны, там у тебя лучше получается
Игры включаются за секунду после ожидания в неделю. У меня так было, когда я гта 5 с хдд запускал
Игры включаются за секунду даже после ожидания в неделю...
Сейчас каждый дилетант блогер ;-)
Блохер
Лол мне объяснили что значат бит ещë на втором уроке информатики а автор рассказывает это так буд-то бы это что-то новое
Сначала измеряли битность процессора, потом все стало 32-битным. Дримкаст ради маркетинга назвали 64битной, но на деле там было 32битное железо и 64битный звуковой чип. А позже от этой темы отказались, ибо наращивать биты более не было смысла для адресации памяти. Напомню, даже у 360 иксбокса всего 256 оперативки, а у пс3 - 512. 32 бита позволяют адресовать до 2гб памяти. Иксбокс 1 и пс4 уже были 64 битными, по факту, как и свитч. А вот от 64 бит мы отойдем ещё не скоро, там памяти адресовать можно слишком много
Для проигрывания МР3 хватит и 1го бита как не парадоксально. Для таких как автор биты нужно представлять как лампочку. 1 бит одна лампочка 8 бит 8 лампочек. С помощью 1й лампы можно передавать информацию например азбуку морзе, часто юзают миганием с кораблей. А вот 8ю лампочками можно передать за раз гораздо больше инфы. Ну и тд. И тп.
Битность это не мощность, это количество бит, которые центральный процессор может обработать за такт. Это так же влияет на количество адресуемой памяти и на многие другие аспекты. К слову есть 16 и 32битные процессоры с частотой всего в несколько десятков мегагерц, так что мощными их не назовёшь.
Возможно, в консолях бы эволюционировала битность, если бы в пс4 сони бы не отказалась от своих процов, и просто бы не ставила проц от амд.
Смысл увелечение битности если 64 бита хватает на аблотюсные задачи?
Там биты сказал, тут терафлопсы, ничего не смутило? Биты - это разрядность процессора, а терафлопсы - это сколько операций с плавающей точкой в секунду может совершить твоя железка. Ставить между ними знак равно и сравнивать никак нельзя. Это как сравнивать мощность двигателя и допустим объем
У их бокса больше 13 и это стабильно, а у пс 5 10 терафлопс это максимальный показатель до которого еë смогли разогнать также у бокса есть 120фпс бесплатно, а на пс5 нужно докупать патч за 70-90$
10 терафлопс? Только это НЕ постоянный показатель, а мощь до которой смогли разогнать.
Значит графика каждый день шагала 85.617 шагов в день
Он бы еще черный белый телевизор поставил, для разнообразия. Мол тогда были только не цветные
Когда мне было 10 лет, я рассуждал так же
по мнению это эпловского сонибоя и пс5 10терафлобсов бит
нет, не секрет что уже 15 лет мы используем системы преимущественно 64бит(пс5 тоже)
Интересно тоже когда катридж выходил из строя вместо цвета появлялся символ.
То есть ломалось в катридже таблица символ и цвет.
Получается, что денди тупо набор енных символов, которые ассоциировались с таблицей цвета.
Чем больше битность тем больше символов можно вывести на экран.
Причём колличество символов ограниченно таблицей цвета.
Отсюда от битности в денди зависит сколько цветов и пикселей будет отражаться на экране.
В новых же играх в том числе и Пс графика не пиксельная, а полидромная и сравнивать денди и соньку ну бредовая мысль так как алгоритмы показа изображения различны.
Почему у тебя постоянный ультразвук в видео?
Так приставки взаимодействуют?
Даже индийская жаба выражается конкретнее. ©
8-bit недостаточно для воспроизведения mp3? А сколько бит тогда в mp3-плеере? Тьфу, информатика)
Этот гений показал супер марио ворлд как 8-битную игру
Horizon настольгия помню с братом за пску дрались
Всё равно ощущения от сеги в детстве намного ярче чем от игру на плойке пятой
Начал за биты закончил за террафлопсы🤣
Сколько бит в ps5 - 10.3 терафлопса(браво)
и как терафлопсы влияют на скорость загрузки игр???
Может ещё скажем что от скорости накопителя напрямую зависит сколько ФПС выдаст игра?
Может ещё скажем что от скорости накопителя напрямую зависит сколько ФПС выдаст игра?
@@Noexithere может скажем от корпуса приставки в игре появляется rtx ???
Может скажем что бит это байт, а паровоз едет со скоростью 2^64 бита?
Не забываем, у ps5 10,3 терафлопса максимум, а у Xbox Series X 13 с копейками терафопса в среднем. И еще че за тортик ты несешь? Бит не значит мощность. А также ты так и не ответил на главный вопрос.)
Начнём с того, что у пс 8 терафлопс. 10 из неё выжали при максимальном разгоне где-то в японии. У того же бокса этих твоих флопсов 12.
Это как твои видосы с айфонами: купил такой себе оверпрайс и пытаешься оправдаться)
Раньше :
-Вау это сега ? А сколько битов у тебя ?
-16 битов
-Эх а у меня только денди с 8 битами
-Так давай вмести поиграем у меня картридж есть
-Давай
Сейчас :
-А сколько битов у тебя ?
- Да я хз
-Ладно
почему он управляет денди контроллером от супер фамикома?🤨
Автор не только прогулял информатику, но и хер забил на гугл с википедией.
Игры на 8 и 16 ещё быстрее включаются, чем на плейстейшен этой!
Да, отсутствие знаний компенсируется самододумыванием 😂. Ну типа, а как же иначе 😂. У сеги 8 бит звук. У Сони быстрое включение за счёт гибернации. На 8-ми битах можно сделать музыку норм, только объем прокачиваемых данных будет очень большим, для тех носителей. Не учи физику, и мир наполнят чудеса 😂. В чем отличие 8 бит от 16-ти автор ролика и сам понять не может.